Perks in Dragon Age: Inkvizicija pojavljuju se kako se inkvizicija razvija i njen utjecaj raste. Ovaj utjecaj možete steći na tzv. „Table of War“ ispunjavanjem raznih zadataka, pobjeđivanjem neprijatelja, ispunjavanjem misija, itd. Svaki put kada se nivo utjecaja popuni do granice, možete povećati svoj nivo i, shodno tome, dobiti nove perks.

Pogodnosti inkvizicije podijeljene su u četiri vrste. Tri od njih daju tri savjetnika, a četvrtog sama Inkvizicija. Moći koje daje Cullen omogućavaju vam da razvijete snagu i izdržljivost. Lilijanine tajne istražuje tajne osobine i vještine likova. Džozefinine komunikacijske pogodnosti pomoći će u diplomatiji i uvjeravanju. I konačno, povlastice same Inkvizicije razvijaju opšte sposobnosti.

Bilješka!

Dobijanje pogodnosti Dragon Age: Inkvizicija- proces nije toliko brz da bezumno ulažete u one pogodnosti koje vam neće trebati. Neke pogodnosti su dostupne od samog početka igre i zahtijevaju ulaganje bodova iskustva u njih.

Neke napredne pogodnosti postaju dostupne tek nakon otključavanja pogodnosti nižeg nivoa. Pogodnosti koje se prve preporučuju istaknute su podebljanim slovima.

Perks snage

ImeEfekti i komentari
Kriminalno znanje Otvara nove opcije dijaloga vezane za kriminalne aktivnosti i daje +50% bonusa iskustva za svaki novi otvoreni kodeks. Vrlo korisna pogodnost koja otvara mogućnost alternativnog izvršavanja nekih zadataka.
Metoda "masaže". Daje 5% bonusa na iskustvo za ubijanje čudovišta. Da biste izvukli maksimum iz ove pogodnosti, pokušajte je iskoristiti na početku igre.
Poza jahačaSmanjuje rizik od letenja sa sedla. Nije najkorisnija perk, jer ćete većinu svojih bitaka provesti bez konja.
Utisnut u sedloDodatno smanjuje rizik od ispadanja iz sedla. Komentar je isti kao i za gornju pogodnost.
Poboljšana koncentracijaPoboljšava koncentraciju sa 100 na 200 poena. Može biti korisno u borbi.
Napredna koncentracija Poboljšava koncentraciju sa 200 na 300 poena. Može biti korisno u borbi.
Pravi poklonPovećava odbranu svih članova stranke za 10%. Vrlo korisna perk za slabo zaštićene likove (na primjer, mađioničare ili lopove), posebno na visokom nivou težine.
Više ljekovitih napitakaOmogućava vam da nosite još četiri napitka za liječenje. Perk može biti koristan na višem nivou težine, jer je u ovoj situaciji vjerovatnoća korištenja svih napitaka za liječenje tokom jedne misije mnogo veća nego na normalnom nivou težine.
Crteži magaDobijate nove nacrte za kreiranje predmeta za mađioničare. Bolje ga je uzeti pred kraj igre, a i tada samo ako vam je stalo do uniforme vaših mađioničara.
Thieves BlueprintsDobijate nove nacrte za kreiranje predmeta za lopove. Bolje ga je uzeti pred kraj igre, a i tada samo ako vam je stalo do uniforme vaših lopova.
Warrior BlueprintsDobijate nove nacrte za kreiranje predmeta za ratnike. Bolje ga je uzeti pred kraj igre, a i tada samo ako vam je stalo do uniforme vaših ratnika.

Secrets Perks

ImeEfekti i komentari
Tajno znanje Otvara nove opcije dijaloga vezane za Senku i tajno znanje. Također daje bonus prilikom istraživanja novih rukopisa. Ovo je vrlo korisna prednost jer vam omogućava da dovršite mnoge zadatke koristeći alternativne metode.
Iskusni herbalizamPovećava šansu za sakupljanje sastojka za 10%.
Orlovo oko Proširuje područje vidljivosti nakon pritiska na odgovarajući taster. Vrlo korisna pogodnost, koja će, nakon konačnog poboljšanja, pojednostaviti istraživanje područja.
Napredno istraživanjeDaje 50% bonusa na iskustvo za proučavanje otkrivenih čudovišta. Korisna pogodnost ako se želite vratiti u sjedište Inkvizicije da istražite čudovišta.
Zlatne ruke, dobar alat Dozvoljava svim lopovima u stranci da otvore brave Master level. Korisna pogodnost za temeljito istraživanje svijeta oko sebe i pristup škrinjama s visokim nivoom zaštite.
Prethodno izviđanjePrikazuje dodatne točke interesa i važne lokacije na mapi područja. Beskorisna prednost, jer je bolje samostalno istražiti područje.
Travar početnik
Iskusni travarOtvara opće informacije o svim biljem. Možete iskoristiti ovu pogodnost ako ćete se baviti alhemijom i ne želite gubiti vrijeme na samostalno traženje.
Master HerbalistOtvara opće informacije o svim biljem. Možete iskoristiti ovu pogodnost ako ćete se baviti alhemijom i ne želite gubiti vrijeme na samostalno traženje. Vrlo korisna pogodnost, jer je mnogo biljaka ovog nivoa obično vrlo teško pronaći.

Communication Perks

ImeEfekti i komentari
Plemenito znanje Otvara nove opcije dijaloga vezane za diplomatiju i politiku. Također daje bonus prilikom istraživanja rukopisa. Ovo je vrlo korisna prednost jer vam omogućava da dovršite mnoge zadatke koristeći alternativne metode.
Reputacija prodavcaDobijate 10% više zlata od prodate robe. Ovu pogodnost je najbolje otključati rano u igri, kada je potreba za zlatom veoma velika.
Jedan dobar zaokret zaslužuje drugiRobu kupujete 10% jeftinije. Vrlo korisna pogodnost, posebno pred kraj igre, kada su vam potrebni skupi i kvalitetni predmeti.
Počasni klijent Kupoprodajne transakcije postaju 15% profitabilnije za vas. Pogodnost kombinuje dvije prethodne pogodnosti.
Rijetke dioniceOmogućava vam kupovinu rijetkih materijala za "zanate". Možete odabrati ovu pogodnost ako se želite baviti kreiranjem predmeta i ne želite gubiti vrijeme na vlastita pretraživanja.
Zahtevan kupac
Samo boljeOmogućava vam kupovinu visokokvalitetnih materijala za „zanat“. Možete odabrati ovu pogodnost ako se želite baviti kreiranjem predmeta i ne želite gubiti vrijeme na vlastita pretraživanja.
Važna listaDobivate priliku da kupujete rijetke materijale od trgovaca. Perk će vam dobro doći na kraju igre, kada imate hitnu potrebu za dobrim stvarima i imate dovoljno novca.
Prijatelji odozgoJednom kada iskoristite ovu pogodnost, trgovci će slati glasnike s vijestima o popustima. Ovo, naravno, nije prednost od primarne važnosti.

Inquisition Perks

ImeEfekti i komentari
Poznavanje istorije Otključava nove opcije dijaloga povezane s historijom Thedasa. Takođe daje bonus istraživanju rukopisa. Ovo je vrlo korisna prednost jer vam omogućava da dovršite mnoge zadatke koristeći alternativne metode.
Inventar Povećava kapacitet inventara za 15 slotova. Vrlo korisna pogodnost, jer svojih "legitimnih" 60 slotova nećete odmah dobiti.
Carski inventar Povećava inventar za još 15 slotova.
Boce od kaljenog staklaDodaje jedan dodatni utor za napitke. Možete iskoristiti ovu pogodnost ako želite da različiti likovi u vašoj grupi imaju napitke u meniju za brzi odabir.
Dodatno obrazovanjeVaš lik dobija jedan dodatni poen sposobnosti.

Sve karakteristike karaktera se ogledaju u atributima. Njihove vrijednosti određuju snagu lika. Atributi su u interakciji jedni s drugima prema određenim formulama koje smo također prikupili na ovoj stranici.

Da vidite svoje atribute, kliknite P

Atributi

Osnovni, temeljni parametri likova. Atributi iz drugih grupa uvelike zavise od glavnih.


Force

  • Ratnici dobijaju 0,5 snage
  • 1 bod snage = +1% napada (samo za ratnike)
  • 1 bod snage = +1% bonusa na štetu od odbrane

Spretnost

  • Za svaki novi nivo, likovi Rogue klase dobijaju 0,5 agilnosti
  • 1 bod agilnosti = +1% napada (samo odbojnici)
  • 1 poen agilnosti = +1% bonusa na kritičnu štetu

Magic

  • Za svaki novi nivo, likovi klase Mage dobijaju 0,5 magije
  • 1 magični bod = +1% napada (samo za mađioničare)
  • 1 magični bod = +1% bonus štete protiv barijere

Lukavo

  • 1 poen lukavstva = +0,5% šanse za kritični udarac
  • 1 bod lukavosti = +0,5% odbrana od napada iz daljine

Snaga volje

  • 1 bod snage volje = +0,5% napada
  • 1 bod snage volje = +0,5% magične odbrane

Tip tijela

  • 1 bod konstitucije = +5 maksimalno zdravlje
  • 1 Konstitucijski bod = +0,5% odbrana u bližoj borbi

Napad

Statistika napada vašeg lika je navedena ovdje.


Napad

Stat "napad" povećava svu štetu koju nanese lik.

  • 1% napada = +1% do osnovne štete svih vrsta
  • Bonus štete se primjenjuje prije nego što se oduzme oklop mete.
  • Oružje * (1 + napad%) - oklop, NE (oružje - oklop) * (1 + napad%)

Napomena: Šteta različitih sposobnosti se izračunava različito.

Bonus za štetu protiv odbrane

Povećava štetu protiv neprijatelja sa efektom "Odbrana".

  • 1% bonus štete protiv odbrane = +1% na sve vrste štete protiv odbrane mete
  • Efekat se multiplicira sa ostalim bonusima štete

Armor Penetration

Tačke penetracije oklopa vam omogućavaju da zanemarite odgovarajuću količinu oklopnih bodova na meti kada nanosite štetu.

  • 1% penetracije oklopa zanemaruje 1% oklopa mete (računa se u fizičku štetu)
  • Ne može se kombinovati sa drugim bonusima, tj. bonus će biti isti za kritične i nekritične pogotke
  • Efikasnost ovog parametra je neznatno inferiorna u odnosu na napad: 1% napada > 2% prodora oklopa

Bonus za štetu protiv barijere

Povećava štetu protiv neprijatelja sa efektom barijere.

  • 1% bonusa na štetu protiv barijere = +1% na sve vrste štete protiv barijere mete

Bonus za kritičnu štetu

Povećava dodatnu štetu nanesenu pri kritičnom pogotku.

  • 1% bonusa na kritičnu štetu = +1% štete pri kritičnom pogotku (primjer: 100 štete i 50% bonusa na kritičnu štetu će dati 150 štete na kritičan udarac)
  • Primjenjuje se prije smanjenja oštećenja oklopa
  • Efekat se multiplicira sa ostalim bonusima štete.

Critical Chance

Šansa za postizanje kritičnog udarca u napadu.

  • Vrijednost ovog parametra pokazuje postotak šanse za ostvarivanje kritičnog pogotka (primjer: pri 10% šanse za kritični pogodak, 1 od 10 vaših pogodaka (u prosjeku) će biti kritičan pogodak)
  • Prilikom napada na više ciljeva odjednom, šansa za kritični pogodak se računa za svaki pogodak posebno
  • Ne postoji interno odlaganje za ponovljene kritične pogotke

Primarna šteta od oružja

Šteta koju nanosi oružje u vašoj glavnoj ruci pri svakom pogotku.

  • Osnovni pogodak po normalnom napadu
  • Svi ostali modifikatori štete primjenjuju se na oštećenje oružja kao glavnu osnovnu statistiku.
  • Korisniji indikator je specifičan pogodak, a ne DPS (prosječna šteta u sekundi), jer Prilikom izračunavanja štete sposobnosti koristi se veličina pogotka, a ne DPS.
  • Oštećenje podoružja ima sličnu mehaniku.

Sub Weapon Damage

Šteta nanesena pod-oružjem.

  • Cm. oštećenje glavnim oružjem

Krvarenje pri kontaktu

Mogućnost izazivanja krvarenja na meti. Efekat traje nekoliko sekundi.

  • Trenutno ova opcija ne radi, čekamo da se popravi

Zateturaj pri pogotku

Mogućnost omamljivanja mete pri pogotku. Efekat traje nekoliko sekundi.

  • Označava postotak šanse za omamljivanje mete na 3 sekunde pri udaru.
  • Status se ne prikazuje u interfejsu (kao što brojevi štete lete), za razliku od omamljivanja sposobnosti

Heal on Kill

Oštećenja su se liječila svakim završnim udarcem.

  • Označava % vašeg maksimalnog zdravlja koje će biti vraćeno nakon ubijanja
  • Da bi ovaj efekat djelovao, morate lično dokrajčiti metu napadom ili sposobnošću.
  • Nema unutrašnjeg odlaganja da se tretman ponovo pokrene

Dodatna šteta pri napadu sa boka

Procentualni bonus na štetu kada se metu pogodi sa strane ili iza.

  • 1% bonusa na štetu pri napadu sa boka = +1% na sve vrste štete pri napadu sa boka (u osnovi od 25% šteta za neprijatelja sa boka će se množiti sa 1,25)
  • Primjenjuje se prije smanjenja oštećenja oklopa
  • Efekat se multiplicira sa ostalim bonusima štete.

Zaštita

Odbrambena statistika vašeg lika je navedena ovdje.


Zaštita od magije

Postotak otpornosti na štetu od magijskih i elementarnih napada.

  • Procentualno smanjenje konačne štete
  • Primjer: 30% magijska odbrana će smanjiti svu nanesenu magijsku štetu za 30%

Melee defence

Postotak otpornosti na štetu od svih fizičkih bližih napada.

  • Procentualno smanjenje konačne štete u bližoj borbi

Odbrana od napada iz daljine

Postotak otpornosti na štetu od svih fizičkih napada na daljinu.

  • Procentualno smanjenje konačne štete od napada iz daljine
  • Primjenjuje se nakon smanjenja oštećenja oklopa

Otpornost na hladnoću

Procenat otpornosti na oštećenja usled hladnog napada.

  • Procentualno smanjenje ukupne štete od hladnoće
  • Primjer: 30% hladne odbrane će smanjiti štetu od hladnoće za 30%

Otpornost na struju

Postotak otpornosti na oštećenja od električnih napada.

  • Procentualno smanjenje konačne štete od električne magije
  • Primjer: 30% električne odbrane će smanjiti štetu od električne magije za 30%

Otpornost na vatru

Postotak otpornosti na štetu od požara.

  • Procenat smanjenja ukupne štete od požara
  • Primjer: 30% Fire Defense će smanjiti štetu od požara za 30%

Otpor na duhovnu magiju

Postotak otpornosti na štetu od napada duhovne magije.

  • Procentualno smanjenje konačne štete od Duha
  • Primjer: 30% Odbrana Duha će smanjiti štetu koju uzima Duh za 30%

Odbrana

Prije nego što ošteti zdravlje lika, neprijatelj mora oštetiti odbranu, ako postoji.

  • Odbrana je kao dodatno zdravlje koje se može steći određenim sposobnostima
  • Maksimalna odbrana = 25% vašeg maksimalnog zdravlja
  • Neke sposobnosti povećavaju maksimalnu količinu odbrane
  • Bug: Sposobnost Nepokolebljiva odbrana ne povećava maksimalnu odbranu

Nivo oklopa

Nivo oklopa lika smanjuje nanesenu fizičku štetu.

  • Smanjuje fizičku štetu dobijenu u bližoj i dalekoj borbi za vrijednost oklopa * koeficijent ovisno o težini (razlikuje se u rasponu od 1-2, tačne informacije još nisu dostupne)
  • Primjenjuje se prije smanjenja oklopa od obrane u blizini/daleko
  • Neki neprijatelji imaju svoje karakteristike oklopa

Nivo oklopa: Prednji

Fizička šteta nanesena liku sprijeda je smanjena za nivo oklopa.

  • Funkcionira kao normalan nivo oklopa, ali se koristi samo kada se nanosi šteta s prednje strane
  • Ovaj parametar se povećava kada nosite štit za sve ostale, vrijednost nivoa oklopa i nivoa oklopa: prije će biti ista

Zdravlje

Lik čije je zdravlje smanjeno na nulu pada u nesvijest i gubi sposobnost borbe.

  • Trenutno zdravlje

Maksimalno zdravlje

Maksimalna količina zdravlja koju lik ima.

  • Količina maksimalnog zdravlja određuje preživljavanje lika: što je više, više štete možete podnijeti i ostati na nogama

Izazvati krvarenje prilikom udarca

Mogućnost da neprijateljski napad na lika prouzrokuje da neprijatelj krvari. Efekat traje nekoliko sekundi.

  • Trenutno ova opcija ne radi

Zapanjite se ako ste pogođeni

Verovatnoća da će kada vas neprijatelj napadne, biti zapanjen. Efekat traje nekoliko sekundi.

  • Označava postotak šanse za omamljivanje mete na 3 sekunde kada je pogođen
  • Može raditi na napadima iz daljine ako je neprijatelj blizu
  • Stun vam omogućava da koristite kombinacije (sposobnosti okidača)
  • Nema unutrašnjeg odlaganja ponovnog omamljivanja

Ostalo

Koncentracija

Resurs stečen kada se nanese šteta. Svaki član odreda ima svoju Focus traku, ali onaj ko napravi štetu dobija Focus za cijeli tim.

  • Fokus je potreban za korištenje sposobnosti fokusiranja, pogledajte specijalizacije za detalje.

Maksimalna koncentracija

Maksimalni fokus koji ovaj lik može akumulirati.

  • Osnovna vrijednost: 100, omogućava vam korištenje sposobnosti fokusa na nivou 1
  • Pri prvom poboljšanju postaje jednako 200, omogućava vam korištenje sposobnosti fokusiranja nivoa 2
  • Sa drugim poboljšanjem postaje jednako 300, omogućava vam korištenje sposobnosti fokusiranja nivoa 3

Bonus za povećanje fokusa

Navedeni % bonusa se dodaje primljenom fokusu (bez obzira za šta je primljen).

  • Vrijednost koja povećava primljenu koncentraciju za n-količinu %

Mana/Izdržljivost

Količina trenutne mane/izdržljivosti koju lik ima. Mana i izdržljivost su potrebni za korištenje sposobnosti (za ratnike i pljačkaše to je izdržljivost, za mađioničare je mana).


Maksimalna mana/izdržljivost

Maksimalna moguća rezerva mana/izdržljivosti za lika. Meni i izdržljivost su potrebni za korištenje sposobnosti.

  • Maksimalna mana/stamina = 100 i ne raste sa nivoom

Bodovi borbenog iskustva

Trenutni bodovi iskustva lika.

  • Iskustvo se može steći ubijanjem neprijatelja, ispunjavanjem zadataka i mnogim drugim akcijama.
  • Sticanjem iskustva nivo lika se povećava

Nivo

Trenutni borbeni nivo lika. Više o nivoima pročitajte na posebnoj stranici.


Modifikator oporavka sposobnosti

Smanjuje vrijeme hlađenja svih sposobnosti likova.

  • Vrijednost koja smanjuje brzinu oporavka sposobnosti za n-iznos %

"Razlog zašto koristimo krstove na vampirima je taj što su vampiri alergični na sranja." © Richard Pryor

Hoćemo li moći prilagoditi AI taktiku kao u prethodnim igrama (tako da lik, na primjer, popije napitak kada mu je zdravlje manje od 25%)? - @WordsToGold, Twitter

[DANIEL KADING]. Da. Interfejs se promijenio, ali još uvijek možete postaviti pravila za saveznike: koje vještine koristiti, kada piti, a kada ne piti napitke (ovisno o preostalom zdravlju i broju napitaka), koje neprijatelje napasti (možete dodijeliti borci štite određenog druga ili napadaju metu vođe odreda).

Da li se oružje i oklop vremenom troše? Ako je tako, da li se mogu popraviti na terenu? - @Wild_Morrigan, Twitter

[DK]. Bez habanja! Thedas trgovci daju doživotnu garanciju na svoju robu. Zeznut potez, s obzirom na rupu na nebu i očekivani smak svijeta.

Hoće li sposobnosti imati hlađenje? - @FreshRevenge, Twitter, SAD

[MARK DARRA]. Da, oporavak je tu da ostane. Inače, na konzolama možete vezati do osam sposobnosti na dugmad, što daje obilje mogućnosti.

[DK]. Različite sposobnosti imaju različita vremena hlađenja. Ponekad se može smanjiti kroz nadogradnje i pasivne sposobnosti. Najmoćnijim sposobnostima potrebno je relativno dugo da se oporave. To vas tjera da razmišljate kada ih koristiti. Ili kombinirajte s drugim sposobnostima - onima koje ubrzavaju oporavak.

Hoće li biti neprijatelja koji se ubijaju jednim udarcem? - Michael Lao, Facebook, SAD.

[DK]. Nijedan od neprijatelja neće imati sposobnost trenutnog ubijanja... ali ako slabo razvijeni odred na visokom nivou težine ode tamo gdje je prerano za njih, smrt od jednog udarca bit će normalna.

Hoće li se opet moći boriti sa dva mača? - Matthew Orsini, Facebook

[MD]. Ratnici će imati izbor: ili dvoručno oružje ili mač i štit.

[DK]. Samo se razbojnici mogu boriti sa dva bodeža.

Nisam baš dobar strateg, ali želim da napredujem. Hoće li postojati neke značajke podrške koje će pomoći igračima poput mene da pređu sa čiste akcije na strateški pristup? - Hejli Livermor, Fejsbuk

[DK]. Mnoge borbe će se odvijati na mjestima gdje se neprijatelji mogu vidjeti bez skretanja pažnje na sebe. Bit će vremena i za procjenu taktičkih mogućnosti terena: uski prolazi za vojnike, skloništa za pljačkaše, neprijateljske pozicije koje se mogu probiti i tako dalje. Ponekad će saveznici, kada se približavaju neprijatelju, sami uočiti prilike i predložiti jednu ili drugu taktiku.

Hoće li oružje biti prenosivo, kao u Dragon Age: Origins, ili striktno specifično za klasu, kao u DA-II? - Jacob Vasilenko, Facebook

[DK]. Vezana za razred. Ali naši animatori su nacrtali vlastite opcije napada za svaki set oružja. Na primjer, nevaljalac će napasti drugačije s jednim i dva bodeža.

Hoće li biti borbenih magova? - Robert Pennington, Facebook, SAD

[MD]. Biće nešto slično, ali o tome nešto kasnije.

Hoće li biti završnih poteza kao u Dragon Age: Origins (poput lijepog skoka u borbi sa ogrovima)? - Kai Chen, Facebook, Njemačka

[DK]. Neće biti ovakvih završnih poteza, ali mnoge ofanzivne sposobnosti će imati "dobro" i "veoma dobru" upotrebu. Uzmimo, na primjer, Mighty Strike, snažan udarac prema dolje za ratnike s dvoručnim oružjem. Nanosi veliku štetu i obara neprijatelja. Ali ako neprijatelj već leži na zemlji, šteta će biti tri puta veća.

Možete li sada opisati neku novu borbenu vještinu? - @MarkDLentz, Twitter, SAD

[DK]. Postoji tako smiješna vještina - "Plan bijega". Kreirali su ga dizajneri sposobnosti John Fuller i Luke Barrett. Samo Varric i, pod određenim okolnostima, Inkvizitor imaju ovu vještinu. Postavite uređaj na tlo, a ako se tada nađete na opasnom mjestu, možete odmah biti prevezeni do ovog uređaja. Ako poboljšate ovu vještinu, povratit će vam se početni nivo zdravlja, a ako stojite pored neprijatelja, "odvući" ćete ga sa sobom. Na osnovu ove vještine možete smisliti mnogo trikova: kombinujte je sa skrivenošću, postavite zamke i rune pored oznake...

Zdravlje i mana se i dalje neće vratiti između bitaka? - @starcicles, Twitter, SAD

[DK]. Mana i izdržljivost će biti vraćeni. Zdravlje - ne. Stoga ćete morati djelovati oprezno. Glavna metoda liječenja na putu su napitci. Postoje i neke rijetke sposobnosti koje mogu vratiti zdravlje ako se vješto koriste.

Hoće li biti kombinacije među klasama ili nešto slično? - @blanketcocoon, Twitter

[DK]. Postojaće kombinacije među klasama, s različitim kombinacijama sposobnosti odbojnika, maga i ratnika koje proizvode različite efekte.

Hoće li svi magovi saveznici imati dobre čarolije za iscjeljenje ili će neki biti jači od drugih u ovoj oblasti? - Josh Rodriguez, Facebook, SAD

[MD]. Više razmišljamo o taktici maga u smislu odbrambenih sposobnosti (kao što je Barijera), a ne o liječenju.

Hoće li njegova "snaga iz sjene" Inkvizitoru dati nešto drugo osim mogućnosti zatvaranja pukotina? - Dominic Freckelton, Facebook

[DK]. Većinu praznina brane moćni, novonastali demoni koji su zadržali vezu sa Senkom. Bit će teško boriti se protiv njih, ali Inkvizitor će moći izjednačiti snage tako što će se približiti jazu tokom bitke i oslabiti ga. Emitovani talas će omamiti demone i naštetiti im.

[MIKE LAIDLOW]. Kada Inkvizitor nauči da kontroliše svoj znak, imaće druge, globalnije upotrebe.

Kako će fokus raditi u igri? - RJ May, Facebook, SAD

[DK]. Fokus se zarađuje kolektivno i troši pojedinačno od strane svakog lika. Dodaje se svim članovima odreda kada bilo koji od njih nanese štetu neprijatelju. Ovo omogućava likovima s malom štetom, kao što su Defenderi, da u miru izvršavaju svoje dužnosti dok stječu fokus. Kada ima dovoljno koncentracije, možete izvesti sposobnost na osnovu nje. Istovremeno će ga potrošiti lik koji koristi ovu sposobnost, ali ne i njegovi saveznici, kako bi potom mogli koristiti svoje sposobnosti.

[ML]. Fokus vam pomaže da razmišljate strateški. Možda će biti potrebno za izlazak iz opasnosti. Ili ste ga možda odlučili sačuvati za tešku borbu koja je pred vama. Budući da se sposobnosti zasnovane na fokusu ne koriste u svakoj borbi, one su učinjene vrlo učinkovitim. Kada se pravilno koriste, mogu promijeniti cijeli tok bitke.

Hoće li u igri biti zadataka koji otključavaju nove čarolije i sposobnosti za likove ili će postojati običan sistem niveliranja? - Kristen Coates, Facebook

[MD]. postoji jedna stvar...

[ML]. Mark vrlo pažljivo govori o ovom aspektu igre, tako da neću otkrivati ​​intrigu, ali mogu reći da će se specijalizacije morati zaraditi. Nećete ih dobiti besplatno. Moći ćete da pogledate sposobnosti određene podklase prije nego što konačno odaberete svoj put. Treba napomenuti da će, za razliku od prethodnih dijelova DA, u ovoj igri biti više specijalizacija, ali možete odabrati samo jednu. Naravno, oni obogaćuju taktičke mogućnosti, ali mi smo željeli da svaka specijalizacija bude zaista posebna.

Urednici Gmbox-a pripremili su zbirku osnovnih savjeta za igru. Iako BioWare prilično jasno otkriva glavne suptilnosti igranja svog novog projekta, programeri to ponekad učine u pogrešno vrijeme. Unaprijed smo odlučili da vas naoružamo najvažnijim informacijama kako ne bi bilo problema s osvajanjem Dragon Agea: Inquisition.

Prva poseta Dragon Age Keep

Nažalost, nećete moći prenijeti sačuvane podatke iz prethodnih igara u seriji u Inquisition. Međutim, to ne znači da su sve zasluge potonule u zaborav – niko nije zaboravljen, ništa nije zaboravljeno. Rezultati odluka donesenih i mogu se vratiti pomoću Dragon Age Keep usluge. Da li je Grey Guardian iz originalnog DA preživio, kako je riješen sukob između vilenjaka i vukodlaka, na koju stranu je Hawk stao u DA2 i još mnogo toga - svi ovi parametri mogu se rekreirati u Dragon Age Keepu. Sve važne odluke će utjecati na svijet igre u Dragon Age: Inquisition na ovaj ili onaj način. Osim toga, imate odličnu priliku da osvježite sjećanje na glavne događaje iz prethodnih dijelova.

Pažljivo odaberite sastav serije

Pitanje osoblja je od velike važnosti u Dragon Age: Inquisition. Većinu vremena ćete putovati svijetom igara u društvu tri pratioca. Važno je osigurati da je serija izbalansirana. Mora postojati ratnik sa štitom - on mora skrenuti pažnju neprijatelja na sebe. Vrlo je poželjno imati barem jednog maga i pljačkaša: prvi može podržati saveznike ili privremeno onesposobiti neprijatelje, a drugi nanosi veliku štetu. Posljednje mjesto možete dati onom koji vam se najviše sviđa. Na samom početku Inkvizicije, dobit ćete uravnoteženi odred: u njemu će se nalaziti tenkovski ratnik Cassandra, mag Solas i pljačkaš Varric. Kasnije se sastav stranke može promijeniti.

Pokušajte razviti svoje likove tako da njihove sposobnosti nadopunjuju sposobnosti njihovih saveznika

U igri možete prihvatiti do tri saveznika maga u Inkviziciju: Solas, Vivien i Dorian. Ne biste ih trebali razvijati prema istom šablonu - recimo, uložite sve svoje bodove vještina u piromantiju. Neka svaki čarobnjak bude majstor svoje škole - duha, munje, hladnoće i tako dalje. Isto važi i za ratnike i razbojnike. Odaberite svoje članove stranke i njihove sposobnosti da se ne ponavljate. Postoji snaga u varijabilnosti.

Sačuvajte tri različite palice za mađioničare

Dok istražujete svijet inkvizicije, naići ćete na magične barijere - one obično blokiraju put do nečega zanimljivog. Da bi ih uništio, čarobnjak mora napasti prepreke pogocima iz štapa. Poteškoća je u tome što postoje tri vrste magijskih barijera: vatra (crvena), led (plava) i duhovna (ljubičasta). Oni samo preuzimaju štetu od napada suprotnog elementa: vatra deaktivira led i obrnuto, a električni napadi će pomoći protiv barijere duha. Ako ne želite ništa propustiti, zadržite tri štapa s različitim elementima u svom inventaru.

Podignite pogodnost Skillful Hands što je prije moguće

U Inkviziciji ne razvijate samo likove, već i čitavu organizaciju - Inkviziciju. Dovršavanjem zadataka povećavate njegov nivo i dobijate pristup posebnim pogodnostima. Toplo preporučujemo da budete među prvima koji će podići nivo „Deft Hands“ (Fini alati) u kategoriji „Tajne“. Ova sposobnost omogućava svim pljačkašima da otkinu teške brave, iza kojih se obično krije vrijedan plijen.

Iskoristite taktičke pauze u teškim bitkama

Uz pravu grupu i odgovarajući nivo, većina bitaka u Dragon Age: Inquisition može se završiti bez upotrebe taktičke pauze. Ali ponekad postoje bitke u kojima jedna sekunda može promijeniti tok cijele bitke. Kod njih je režim pauze kritičan. Kada stvari postanu teške, pređite na taktički pogled, razmislite, planirajte, dajte uputstva svojim podređenima - i tako do gorkog kraja. To će potrajati duže, ali su šanse za uspjeh mnogo veće.

Kamp za vrijeme putovanja

Savjetujemo vam da započnete istraživanje nove lokacije s jednom važnom stvari - posjetite mjesta na kojima možete postaviti kamp. Nećete požaliti svoje vrijeme. Prvo, možete se brzo kretati između njih - to će biti korisno prilikom dovršavanja sporednih zadataka. Drugo, u kampovima se možete odmoriti i napuniti zalihe napitaka zdravlja. Sjetit ćete se toga kada se, usred putovanja, iznenada nađete u teškoj borbi i bez liječenih bočica.

Pričaj sa svime što može da priča

Veterani BioWare igara to već znaju, ali i svi ostali bi trebali uzeti u obzir ovo pravilo. Inkvizicija ima ogroman izbor stvorenja koja mogu voditi razgovor. Komunikacija s njima pomoći će vam da bolje razumijete svijet Dragon Agea, naučite o odnosima između likova, a također ćete dobiti mnoge zadatke. Ovo posebno važi za vaše saveznike - oni vam mogu reći mnogo zanimljivih stvari. Preporučujemo da nakon svake velike misije komunicirate sa svim članovima svoje stranke: na taj način nećete propustiti priliku da povećate (ili smanjite) reputaciju svog saveznika, dobijete zadatak od njega ili vidite zanimljive situacije - na primjer, kako Cassandra pobjeđuje Varrick u bijesu.

Prikupite korisne resurse

Stalno ćete nailaziti na rudnike s vrijednim metalima i svim vrstama biljaka. Nemojte biti lijeni trošiti vrijeme na njihovo prikupljanje: u Inquisitionu se to događa prilično brzo, a prednosti su ogromne. Prvo, uz njihovu pomoć možete kreirati novu ili poboljšati postojeću opremu. Drugo, skupovi resursa su potrebni za podizanje nivoa Inkvizicije. Treće, uz njihovu pomoć možete izvršiti neke zadatke. Četvrto... samo izaziva ovisnost.

Dok vi ubijate zmajeve i spašavate svijet u znoju lica, vaši savjetnici se hlade u tvrđavi. Da biste maksimalno iskoristili svoje vrijeme u Dragon Age: Inquisition, morate ih redovno zaokupljati. Često se vraćajte u bazu i dajte uputstva u sali za sastanke. Vaši agenti mogu prikupiti novac za podršku Inkviziciji, riješiti političke razlike, uspostaviti korisne kontakte, nabaviti opremu za stranku i još mnogo toga. Svakom savjetniku je potrebno određeno vrijeme da izvrši zadatak - od nekoliko minuta do nekoliko sati. Brojač radi u realnom vremenu, pa preporučujemo da obavite najteže i najduže zadatke prije nego što napustite Inkviziciju. Kada se vratite, savjetnik će biti spreman za prijavu.

Dragon Age: Inquisition je objavljen 18. novembra za PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. U Gmbox recenziji igra je dobila .



Ovaj članak je također dostupan na sljedećim jezicima: tajlandski

  • Sljedeći

    HVALA VAM puno na vrlo korisnim informacijama u članku. Sve je predstavljeno vrlo jasno. Čini se kao da je dosta posla urađeno na analizi rada eBay prodavnice

    • Hvala Vama i ostalim redovnim čitaocima mog bloga. Bez vas ne bih bio dovoljno motiviran da posvetim mnogo vremena održavanju ove stranice. Moj mozak je ovako strukturiran: volim da kopam duboko, sistematizujem razbacane podatke, isprobavam stvari koje niko do sada nije radio ili gledao iz ovog ugla. Šteta što naši sunarodnici nemaju vremena za kupovinu na eBayu zbog krize u Rusiji. Kupuju od Aliexpressa iz Kine, jer je tamo roba mnogo jeftinija (često nauštrb kvaliteta). Ali online aukcije eBay, Amazon, ETSY lako će dati Kinezima prednost u asortimanu brendiranih predmeta, vintage predmeta, ručno rađenih predmeta i raznih etničkih dobara.

      • Sljedeći

        Ono što je vrijedno u vašim člancima je vaš lični stav i analiza teme. Ne odustajte od ovog bloga, često dolazim ovdje. Trebalo bi da nas ima puno takvih. Pošalji mi e-poštu Nedavno sam dobio e-mail s ponudom da će me naučiti kako trgovati na Amazonu i eBayu. I sjetio sam se vaših detaljnih članaka o ovim zanatima. području Ponovo sam sve pročitao i zaključio da su kursevi prevara. Nisam još ništa kupio na eBayu. Nisam iz Rusije, nego iz Kazahstana (Almati). Ali takođe nam još nisu potrebni nikakvi dodatni troškovi. Želim vam puno sreće i ostanite sigurni u Aziji.

  • Lijepo je i to što su pokušaji eBaya da rusifikuje interfejs za korisnike iz Rusije i zemalja ZND-a počeli da daju plodove. Uostalom, ogromna većina građana zemalja bivšeg SSSR-a nema dobro znanje stranih jezika. Ne više od 5% stanovništva govori engleski. Ima ih više među mladima. Stoga je barem sučelje na ruskom - ovo je velika pomoć za online kupovinu na ovoj trgovačkoj platformi. eBay nije krenuo putem svog kineskog kolege Aliexpressa, gdje se vrši mašinski (veoma nespretan i nerazumljiv, ponekad izaziva smeh) prevod opisa proizvoda. Nadam se da će u naprednijoj fazi razvoja vještačke inteligencije, visokokvalitetno mašinsko prevođenje sa bilo kog jezika na bilo koji za nekoliko sekundi postati stvarnost. Za sada imamo ovo (profil jednog od prodavaca na eBayu sa ruskim interfejsom, ali opisom na engleskom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png