Výhody v Dragon Age: Inquisition sa objavujú, keď sa inkvizícia rozvíja a jej vplyv sa zvyšuje. Tento vplyv môžete získať na takzvanom „Table of War“ plnením rôznych úloh, porážkou nepriateľov, plnením misií atď. Zakaždým, keď sa úroveň vplyvu naplní na maximum, môžete zvýšiť svoju úroveň a podľa toho získať nové výhody.
Inkvizičné výhody sú rozdelené do štyroch typov. Tri z nich udeľujú traja poradcovia a štvrtého udeľuje samotná inkvizícia. Schopnosti udelené Cullenom vám umožňujú rozvíjať silu a vytrvalosť. Liliana's Secrets skúma utajené vlastnosti a zručnosti postáv. Komunikačné výhody Josephine pomôžu s diplomaciou a presviedčaním. A nakoniec, výhody samotnej inkvizície rozvíjajú všeobecné schopnosti.
Poznámka!
Získavanie výhod Dragon Age: Inquisition- proces nie je taký rýchly, aby ste bezhlavo investovali do tých výhod, ktoré nebudete potrebovať. Niektoré výhody sú dostupné už od začiatku hry a vyžadujú si investovanie skúsenostných bodov.
Niektoré pokročilé výhody budú dostupné až po odomknutí výhod nižšej úrovne. Výhody, ktoré sa odporúčajú ako prvé, sú zvýraznené tučným písmom.
Silové výhody
názov | Efekty a komentáre |
Kriminálne vedomosti | Otvára nové možnosti dialógu súvisiace s trestnou činnosťou a poskytuje bonus +50 % za každý nový otvorený kódex. Veľmi užitočný perk, ktorý otvára možnosť alternatívneho dokončenia niektorých úloh. |
Metóda "masáže". | Dáva 5% bonus k skúsenostiam za zabíjanie príšer. Ak chcete z tejto výhody vyťažiť maximum, skúste ju využiť na začiatku hry. |
Postoj jazdca | Znižuje riziko vyletenia zo sedla. Nie je to najužitočnejší perk, pretože väčšinu bitiek strávite bez pripojenia. |
Vylisované do sedla | Ďalej znižuje riziko vypadnutia zo sedla. Komentár je rovnaký ako pri výhode vyššie. |
Zlepšená koncentrácia | Zlepšuje koncentráciu zo 100 na 200 bodov. Môže byť užitočný v boji. |
Pokročilá koncentrácia | Zlepšuje koncentráciu z 200 na 300 bodov. Môže byť užitočný v boji. |
Skutočný dar | Zvyšuje obranu všetkých členov strany o 10%. Veľmi užitočný perk pre slabo chránené postavy (napríklad kúzelníkov alebo zlodejov), najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti. |
Viac liečivých elixírov | Umožňuje vám nosiť ďalšie štyri liečivé elixíry. Perk môže byť užitočný na vyššej úrovni obtiažnosti, pretože v tejto situácii je pravdepodobnosť použitia všetkých liečivých elixírov počas jedného questu oveľa vyššia ako na normálnej úrovni obtiažnosti. |
Mágové kresby | Dostanete nové plány na vytváranie predmetov pre kúzelníkov. Je lepšie si to vziať ku koncu hry a aj to len vtedy, ak vám záleží na uniforme vašich kúzelníkov. |
Plány zlodejov | Dostanete nové plány na vytváranie predmetov pre zlodejov. Je lepšie si ho vziať ku koncu hry a aj to len vtedy, ak vám záleží na uniforme vašich zlodejov. |
Plány bojovníkov | Dostanete nové plány na vytváranie predmetov pre bojovníkov. Je lepšie si to vziať ku koncu hry a aj to len vtedy, ak vám záleží na uniforme vašich bojovníkov. |
Secrets Perks
názov | Efekty a komentáre |
Tajné poznanie | Otvára nové možnosti dialógu týkajúce sa tieňa a tajných vedomostí. Poskytuje tiež bonus pri skúmaní nových rukopisov. Toto je veľmi užitočná výhoda, pretože vám umožňuje dokončiť mnoho úloh pomocou alternatívnych metód. |
Skúsený bylinkárstvo | Zvyšuje šancu získať ingredienciu o 10%. |
Orlie oko | Po stlačení príslušného klávesu rozšíri oblasť viditeľnosti. Veľmi užitočný perk, ktorý po finálnom vylepšení zjednoduší prieskum okolia. |
Pokročilý výskum | Dáva 50% bonus k skúsenostiam za štúdium objavených príšer. Užitočná výhoda, ak sa chcete vrátiť do centrály inkvizície, aby ste vyšetrili príšery. |
Zlaté ruky, dobré nástroje | Umožňuje všetkým zlodejom v skupine otvárať zámky na úrovni Master. Užitočná výhoda na dôkladné preskúmanie sveta okolo vás a prístup k truhliciam s vysokou úrovňou ochrany. |
Predbežná obhliadka | Zobrazuje ďalšie body záujmu a dôležité miesta na mape oblasti. Zbytočná výhoda, pretože je lepšie preskúmať oblasť na vlastnú päsť. |
Začínajúci bylinkár | |
Skúsený bylinkár | Otvára všeobecné informácie o všetkých bylinkách. Túto výhodu môžete využiť, ak sa chystáte robiť alchýmiu a nechcete strácať čas hľadaním na vlastnú päsť. |
Majster bylinkár | Otvára všeobecné informácie o všetkých bylinkách. Túto výhodu môžete využiť, ak sa chystáte robiť alchýmiu a nechcete strácať čas hľadaním na vlastnú päsť. Veľmi užitočná výhoda, pretože mnoho bylín tejto úrovne je zvyčajne veľmi ťažké nájsť. |
Komunikačné výhody
názov | Efekty a komentáre |
Vznešené poznanie | Otvára nové možnosti dialógu v oblasti diplomacie a politiky. Poskytuje tiež bonus pri skúmaní rukopisov. Toto je veľmi užitočná výhoda, pretože vám umožňuje dokončiť mnoho úloh pomocou alternatívnych metód. |
Povesť predajcu | Z predaného tovaru získate o 10 % viac zlata. Tento perk je najlepšie odomknúť na začiatku hry, keď je potreba zlata veľmi vysoká. |
Jedna dobrá odbočka si zaslúži druhú | Tovar nakúpite o 10% lacnejšie. Veľmi užitočný perk, najmä ku koncu hry, keď potrebujete drahé a kvalitné predmety. |
Čestný klient | Transakcie nákupu/predaja sa pre vás stanú o 15 % ziskovejšie. Perk kombinuje dve predchádzajúce výhody. |
Vzácne zásoby | Umožňuje vám nakupovať vzácne materiály na „craftenie“. Túto výhodu si môžete vybrať, ak sa chcete pustiť do vytvárania položiek a nechcete strácať čas vlastným hľadaním. |
Náročný kupujúci | |
Len lepšie | Umožňuje vám nakupovať vysoko kvalitné materiály na „remeselné spracovanie“. Túto výhodu si môžete vybrať, ak sa chcete pustiť do vytvárania položiek a nechcete strácať čas vlastným hľadaním. |
Dôležitý zoznam | Získate možnosť nakupovať vzácne materiály od obchodníkov. Perk sa vám bude hodiť na konci hry, keď budete nutne potrebovať dobré predmety a máte dostatok peňazí. |
Priatelia zhora | Keď túto výhodu využijete, obchodníci budú posielať poslov so správami o zľavách. Toto, samozrejme, nie je prvoradá výhoda. |
Výhody inkvizície
názov | Efekty a komentáre |
Znalosť histórie | Odomkne nové možnosti dialógu súvisiace s históriou Thedas. Poskytuje tiež bonus k výskumu rukopisov. Toto je veľmi užitočná výhoda, pretože vám umožňuje dokončiť mnoho úloh pomocou alternatívnych metód. |
Inventár | Zvyšuje kapacitu inventára o 15 slotov. Veľmi užitočná výhoda, pretože svojich „legitímnych“ 60 slotov nezískate hneď. |
Cisársky inventár | Zvyšuje inventár o ďalších 15 slotov. |
Tvrdené sklenené banky | Pridá jeden ďalší slot na elixíry. Túto výhodu môžete využiť, ak chcete, aby rôzne postavy vo vašej skupine mali elixíry v ponuke rýchleho výberu. |
Extra vzdelávanie | Vaša postava získa jeden ďalší bod schopnosti. |
Všetky vlastnosti postavy sa odrážajú v atribútoch. Ich hodnoty určujú silu postavy. Atribúty sa navzájom ovplyvňujú podľa určitých vzorcov, ktoré sme tiež zhromaždili na tejto stránke.
Ak chcete zobraziť svoje atribúty, kliknite P
Atribúty
Základné, zásadné parametre postáv. Atribúty z iných skupín do značnej miery závisia od tých hlavných.
sila
- Bojovníci získajú silu 0,5
- 1 bod sily = +1 % k útoku (iba pre bojovníkov)
- 1 bod sily = +1% bonus k poškodeniu proti obrane
Obratnosť
- Za každú novú úroveň získajú postavy triedy Rogue 0,5 obratnosti
- 1 bod obratnosti = +1 % k útoku (iba nezbedníci)
- 1 bod obratnosti = +1% bonus ku kritickému poškodeniu
Mágia
- Za každú novú úroveň dostanú postavy triedy Mág 0,5 mágie
- 1 magický bod = +1% útok (len pre kúzelníkov)
- 1 magický bod = +1% bonusové poškodenie proti bariére
Prefíkaný
- 1 bod prefíkanosti = +0,5% šanca na kritický úder
- 1 bod prefíkanosti = +0,5 % obrany proti útokom na diaľku
Sila vôle
- 1 bod sily vôle = +0,5 % útoku
- 1 bod sily vôle = +0,5 % magickej obrany
Typ tela
- 1 bod konštitúcie = +5 maximálneho zdravia
- 1 bod konštitúcie = +0,5 % obrany na blízko
Útok
Tu sú uvedené štatistiky útoku vašej postavy.
Útok
Štatistika „útok“ zvyšuje všetky škody spôsobené postavou.
- 1% útok = +1% k základnému poškodeniu všetkých typov
- Bonus za poškodenie sa aplikuje pred odpočítaním brnenia cieľa.
- Zbraň * (1 + Útok %) – Brnenie, NIE (Zbraň – Brnenie) * (1 + Útok %)
Poznámka: Poškodenie rôznych schopností sa počíta inak.
Bonus k poškodeniu proti obrane
Zvyšuje poškodenie proti nepriateľom pomocou efektu "Obrana".
- Bonusové poškodenie 1% proti obrane = +1% ku všetkým typom poškodenia proti obrane cieľa
- Efekt sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie
Prienik do brnenia
Body brnenia vám umožňujú ignorovať zodpovedajúci počet bodov brnenia na cieli pri spôsobovaní poškodenia.
- 1% prienik brnenia ignoruje 1% brnenia cieľa (započítava sa do fyzického poškodenia)
- Nemožno kombinovať s inými bonusmi, t.j. bonus bude rovnaký pre kritické aj nekritické zásahy
- Účinnosť tohto parametra je o niečo nižšia ako Útok: 1 % útok > 2 % prienik brnenia
Bonus za poškodenie proti bariére
Zvyšuje poškodenie proti nepriateľom pomocou bariérového efektu.
- 1% bonus k poškodeniu proti bariére = +1% k všetkým typom poškodenia proti bariére cieľa
Bonus za kritické poškodenie
Zvyšuje dodatočné poškodenie spôsobené kritickým zásahom.
- 1% bonus ku kritickému poškodeniu = +1% k poškodeniu pri kritickom zásahu (príklad: 100 zranení a 50% bonus ku kritickému poškodeniu spôsobí poškodenie 150 na krite)
- Platí pred znížením poškodenia brnenia
- Efekt sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie.
Kritická šanca
Šanca na kritický zásah pri útoku.
- Hodnota tohto parametra udáva percentuálnu šancu na dosiahnutie kritického zásahu (príklad: pri 10 % pravdepodobnosti kritického zásahu bude 1 z 10 vašich zásahov (v priemere) kritickým zásahom)
- Pri útoku na niekoľko cieľov naraz sa šanca na kritický zásah počíta pre každý zásah zvlášť
- Neexistuje žiadne vnútorné oneskorenie pre opakované kritické prístupy
Primárne poškodenie zbrane
Poškodenie spôsobené zbraňou v hlavnej ruke pri každom zásahu.
- Základný zásah na normálny útok
- Všetky ostatné modifikátory poškodenia sa vzťahujú na poškodenie zbraní ako hlavnú základnú štatistiku.
- Užitočnejším ukazovateľom je skôr špecifický zásah ako DPS (priemerné poškodenie za sekundu), pretože Pri výpočte poškodenia schopností sa používa veľkosť zásahu, nie DPS.
- Poškodenie pod zbraňou má podobný mechanizmus.
Poškodenie vedľajších zbraní
Poškodenie spôsobené pomocnými zbraňami.
- Cm. poškodenie hlavnou zbraňou
Krvácanie pri kontakte
Šanca spôsobiť krvácanie na cieli. Účinok trvá niekoľko sekúnd.
- Momentálne táto možnosť nefunguje, čakáme na jej opravu
Potácajte sa pri zásahu
Možnosť omráčiť cieľ pri zásahu. Účinok trvá niekoľko sekúnd.
- Označuje percentuálnu šancu omráčiť cieľ na 3 sekundy pri náraze.
- Stav sa nezobrazuje v rozhraní (ako vyletujúce čísla poškodenia), na rozdiel od omračovania schopností
Heal on Kill
Poškodenie sa zahojilo pri každom dokončovacom údere.
- Označuje % vášho maximálneho zdravia, ktoré sa obnoví po zabití
- Aby tento efekt fungoval, musíte osobne dokončiť cieľ útokom alebo schopnosťou.
- Neexistuje žiadne vnútorné oneskorenie pre opätovné spustenie liečby
Bonusové poškodenie pri útoku z boku
Percentuálny bonus k poškodeniu pri zasiahnutí cieľa zboku alebo zozadu.
- 1% bonus k poškodeniu pri útoku z boku = +1% ku všetkým typom poškodenia pri útoku z boku (pri základe 25% poškodenia nepriateľa z boku sa vynásobí 1,25)
- Platí pred znížením poškodenia brnenia
- Efekt sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie.
Ochrana
Tu sú uvedené obranné štatistiky vašej postavy.
Ochrana pred mágiou
Percentuálny ukazovateľ odolnosti voči poškodeniu magickými a elementárnymi útokmi.
- Percentuálne zníženie konečného poškodenia
- Príklad: 30% magická obrana zníži všetky magické poškodenia o 30%
Obrana na blízko
Percento odolnosti voči poškodeniu pri všetkých fyzických útokoch na blízko.
- Percentuálne zníženie konečného poškodenia pri boji zblízka
Obrana proti útokom na diaľku
Percento odolnosti voči poškodeniu zo všetkých fyzických útokov na diaľku.
- Percentuálne zníženie konečného poškodenia pri útokoch na diaľku
- Platí po znížení poškodenia brnenia
Odolnosť proti chladu
Percentuálna odolnosť voči poškodeniu vplyvom chladu.
- Percentuálne zníženie celkového poškodenia chladom
- Príklad: 30 % Cold Defense zníži poškodenie spôsobené chladom o 30 %
Odolnosť voči elektrine
Percentuálna odolnosť voči poškodeniu elektrickými útokmi.
- Percentuálne zníženie konečného poškodenia elektrickou mágiou
- Príklad: 30 % elektrická obrana zníži poškodenie spôsobené elektrickou mágiou o 30 %
Požiarna odolnosť
Percentuálna odolnosť voči poškodeniu pri požiarnych útokoch.
- Percentuálne zníženie celkového poškodenia požiarom
- Príklad: 30% Fire Defense zníži poškodenie Fire o 30%
Odolnosť voči duchovnej mágii
Percento odolnosti voči poškodeniu útokmi duchovnej mágie.
- Percentuálne zníženie konečného poškodenia Ducha
- Príklad: 30% Spirit Defense zníži spôsobené poškodenie Duchom o 30%
Obrana
Pred poškodením zdravia postavy musí nepriateľ poškodiť obranu, ak existuje.
- Obrana je ako extra zdravie, ktoré možno získať prostredníctvom určitých schopností
- Maximálna obrana = 25 % vášho maximálneho zdravia
- Niektoré schopnosti zvyšujú maximálnu mieru obrany
- Chyba: Schopnosť Neochvejná obrana nezvyšuje maximálnu obranu
Úroveň brnenia
Úroveň brnenia postavy znižuje fyzické poškodenie.
- Znižuje fyzické poškodenie získané v boji na blízko a na diaľku o hodnotu brnenia * koeficient v závislosti od náročnosti (líši sa v rozmedzí 1-2, presné informácie zatiaľ nie sú k dispozícii)
- Platí pred znížením brnenia z obrany na blízko/na diaľku
- Niektorí nepriatelia majú svoje vlastné charakteristiky brnenia
Úroveň brnenia: Predná
Fyzické poškodenie spôsobené postave spredu sa znižuje o úroveň brnenia.
- Funguje ako bežná úroveň brnenia, ale používa sa iba pri poškodení spredu
- Tento parameter sa zvyšuje pri nosení štítu pre všetky ostatné, hodnota Armor Level a Armor Level: before bude rovnaká
Zdravie
Postava, ktorej zdravie je znížené na nulu, upadá do bezvedomia a stráca schopnosť bojovať.
- Aktuálne zdravie
Maximálne zdravie
Maximálne množstvo zdravia, ktoré má postava.
- Množstvo maximálneho zdravia určuje schopnosť postavy prežiť: čím viac, tým väčšie poškodenie môžete utrpieť a zostať na nohách.
Pri zásahu spôsobiť krvácanie
Šanca, že nepriateľský útok proti postave spôsobí, že nepriateľ krváca. Účinok trvá niekoľko sekúnd.
- V súčasnosti táto možnosť nefunguje
Nechajte sa omráčiť úderom
Pravdepodobnosť, že keď na vás nepriateľ zaútočí, bude omráčený. Účinok trvá niekoľko sekúnd.
- Označuje percentuálnu šancu na omráčenie cieľa na 3 sekundy pri zásahu
- Môže pracovať na útokoch na diaľku, ak nepriateľ stojí blízko
- Stun vám umožňuje používať kombá (spúšťacie schopnosti)
- Neexistuje žiadne vnútorné oneskorenie opätovného omráčenia
Iné
Koncentrácia
Zdroj získaný pri udelení poškodenia. Každý člen tímu má svoj vlastný Focus bar, ale kto spôsobí poškodenie, dostane Focus pre celý tím.
- Na používanie schopností zaostrenia je potrebné zaostrenie, podrobnosti nájdete v špecializáciách.
Maximálna koncentrácia
Maximálne zameranie, ktoré môže táto postava nahromadiť.
- Základná hodnota: 100, umožňuje používať schopnosti zaostrovania 1. úrovne
- Pri prvom zlepšení sa rovná 200, čo vám umožňuje používať schopnosti zaostrenia úrovne 2
- S druhým vylepšením sa rovná 300, čo vám umožňuje používať schopnosti zaostrenia úrovne 3
Bonus za sústredenie
Uvedený % bonus sa pripočíta k získanému zameraniu (bez ohľadu na to, za čo bol prijatý).
- Hodnota, ktorá zvyšuje prijatú koncentráciu o n-množstvo %
Mana/Stamina
Množstvo aktuálnej many/staminy, ktorú má postava. Mana a stamina sú potrebné na používanie schopností (pre bojovníkov a lupičov je to výdrž, pre kúzelníkov je to mana).
Maximálna mana/stamina
Maximálna možná rezerva many/staminy pre postavu. Menu a výdrž sú potrebné na používanie schopností.
- Maximálna mana/stamina = 100 a nezvyšuje sa s úrovňou
Bojové skúsenostné body
Body aktuálnej skúsenosti postavy.
- Skúsenosti možno získať zabíjaním nepriateľov, plnením úloh a mnohými ďalšími akciami.
- Získavaním skúseností sa úroveň postavy zvyšuje
úroveň
Aktuálna úroveň boja postavy. Prečítajte si viac o úrovniach na samostatnej stránke.
Modifikátor obnovy schopností
Znižuje čas ochladzovania všetkých schopností postavy.
- Hodnota, ktorá znižuje mieru obnovy schopností o n-množstvo %
"Dôvod, prečo používame kríže na upírov, je ten, že upíri sú alergickí na kecy." © Richard Pryor
Budeme môcť prispôsobiť taktiku AI ako v predchádzajúcich hrách (tak, aby postava napríklad pila elixír, keď má zdravie menej ako 25%)? - @WordsToGold, Twitter
[DANIEL KADING]. Áno. Rozhranie sa zmenilo, ale stále môžete svojim spojencom nastaviť pravidlá: aké zručnosti používať, kedy piť a kedy nepiť elixíry (v závislosti od zostávajúceho zdravia aj počtu elixírov), na ktorých nepriateľov zaútočiť (môžete prideliť bojovníkom ochranu konkrétneho kamaráta alebo zaútočiť na cieľ veliteľa čaty).
Opotrebujú sa zbrane a brnenia časom? Ak áno, dajú sa opraviť v teréne? - @Wild_Morrigan, Twitter
[DK]. Bez opotrebovania! Obchodníci Thedas dávajú na svoj tovar doživotnú záruku. Ošemetný ťah vzhľadom na dieru v nebi a očakávaný koniec sveta.
Budú mať schopnosti cooldown? - @FreshRevenge, Twitter, USA
[MARK DARRA]. Áno, zotavenie tu zostane. Mimochodom, na konzolách môžete na tlačidlá naviazať až osem schopností, čo dáva množstvo možností.
[DK]. Rôzne schopnosti majú rôzne časy ochladzovania. Niekedy sa dá znížiť pomocou upgradov a pasívnych schopností. Najsilnejšie schopnosti sa zotavujú pomerne dlho. To vás núti premýšľať o tom, kedy ich použiť. Alebo skombinujte s inými schopnosťami – tými, ktoré urýchľujú zotavenie.
Vyskytnú sa nepriatelia na zabitie jedným zásahom? - Michael Lao, Facebook, USA.
[DK]. Žiadny z nepriateľov nebude mať schopnosti okamžitého zabíjania... ale ak sa slabo vyvinutá jednotka na vysokej úrovni obtiažnosti dostane tam, kde je na to príliš skoro, smrť jedným zásahom bude v súlade s kurzom.
Bude možné opäť bojovať s dvoma mečmi? - Matthew Orsini, Facebook
[MD]. Bojovníci budú mať na výber: buď obojručnú zbraň, alebo meč a štít.
[DK]. Iba lupiči môžu bojovať s dvoma dýkami.
Nie som veľmi dobrý stratég, ale chcem sa zlepšiť. Budú existovať nejaké podporné funkcie, ktoré pomôžu hráčom ako ja prejsť od čistej akcie k strategickejšiemu prístupu? - Haley Livermore, Facebook
[DK]. Veľa súbojov sa odohrá na miestach, kde je vidieť nepriateľov bez toho, aby na seba upútali pozornosť. Čas bude aj na posúdenie taktických možností terénu: úzke priechody pre vojakov, úkryty pre lupičov, nepriateľské pozície, cez ktoré sa dá prestreliť a pod. Niekedy si spojenci, keď sa blížia k nepriateľovi, sami všimnú príležitosti a navrhnú jednu alebo druhú taktiku.
Budú zbrane prenosné, ako v Dragon Age: Origins, alebo striktne špecifické pre triedu, ako v DA-II? - Jacob Vasilenko, Facebook
[DK]. Priviazaný k triede. Ale naši animátori nakreslili svoje vlastné možnosti útoku pre každú sadu zbraní. Napríklad darebák bude útočiť inak s jednou a dvoma dýkami.
Budú tam bojoví mágovia? - Robert Pennington, Facebook, USA
[MD]. Niečo podobné bude, ale o tom trochu neskôr.
Budú dokončovacie ťahy ako v Dragon Age: Origins (ako pekný skok v boji s zlobrmi)? - Kai Chen, Facebook, Nemecko
[DK]. Nebudú to žiadne dokončovacie pohyby, ako je tento, ale mnohé útočné schopnosti budú mať „dobré“ a „veľmi dobré“ využitie. Vezmime si napríklad Mighty Strike, silný úder smerom nadol pre bojovníkov s obojručnými zbraňami. Spôsobuje veľké poškodenie a zráža nepriateľa. Ale ak už nepriateľ leží na zemi, poškodenie bude trikrát vyššie.
Môžete teraz opísať nejakú novú bojovú zručnosť? - @MarkDLentz, Twitter, USA
[DK]. Existuje taká zábavná zručnosť - „Plán úniku“. Vytvorili ho dizajnéri schopností John Fuller a Luke Barrett. Túto zručnosť má iba Varric a za určitých okolností aj inkvizítor. Položíte zariadenie na zem a ak sa potom ocitnete na nebezpečnom mieste, môžete sa k tomuto zariadeniu okamžite prepraviť. Ak túto zručnosť zlepšíte, obnoví sa vám počiatočná úroveň zdravia a ak stojíte vedľa nepriateľa, „odtiahnete“ ho so sebou. Na základe tejto zručnosti môžete prísť s mnohými trikmi: kombinujte to so stealth, umiestnite pasce a runy vedľa značky...
Stále sa medzi bitkami neobnoví zdravie a mana? - @starcicles, Twitter, USA
[DK]. Mana a stamina budú obnovené. Zdravie - nie. Preto budete musieť konať opatrne. Hlavnou metódou liečby na ceste sú lektvary. Existujú aj niektoré vzácne schopnosti, ktoré môžu pri šikovnom použití obnoviť zdravie.
Budú kombá medzi triedami alebo niečo podobné? - @blanketcocoon, Twitter
[DK]. K dispozícii budú kombinácie medzi triedami, pričom rôzne kombinácie schopností darebáka, mága a bojovníka budú produkovať rôzne efekty.
Budú mať všetci spojenci mágov dobré liečivé kúzla alebo budú niektorí v tejto oblasti silnejší ako ostatní? - Josh Rodriguez, Facebook, USA
[MD]. Myslíme viac na mágovú taktiku z hľadiska obranných schopností (ako Barrier), a nie na liečenie.
Dá jeho „tieňová sila“ inkvizítorovi niečo iné ako schopnosť uzatvárať trhliny? - Dominic Freckelton, Facebook
[DK]. Väčšinu medzier bránia mocní, novoobjavení démoni, ktorí si zachovali spojenie s Tieňom. Bude ťažké s nimi bojovať, ale inkvizítor bude schopný vyrovnať sily tým, že sa počas bitky priblíži k medzere a oslabí ju. Vyžarovaná vlna omráči démonov a ublíži im.
[MIKE LAIDLOW]. Keď sa inkvizítor naučí ovládať svoju značku, bude mať iné, globálnejšie využitie.
Ako bude sústredenie fungovať v hre? - RJ May, Facebook, USA
[DK]. Zameranie sa získava kolektívne a každá postava ho míňa individuálne. Pridá sa všetkým členom tímu, keď ktorýkoľvek z nich spôsobí poškodenie nepriateľovi. To umožňuje postavám s nízkym poškodením, ako sú Defenders, vykonávať svoje povinnosti v pokoji a zároveň získavať Focus. Keď je dostatočná koncentrácia, môžete na základe nej vykonávať schopnosť. Zároveň ju minie postava, ktorá túto schopnosť vykonáva, no nie jej spojenci, aby potom mohli využiť svoje vlastné schopnosti.
[ML]. Zameranie vám pomáha myslieť strategicky. Možno to bude potrebné, aby ste sa dostali z nebezpečenstva. Alebo sa ho možno rozhodnete ušetriť na ťažký boj, ktorý vás čaká. Keďže schopnosti založené na zameraní sa nepoužívajú v každom boji, boli veľmi efektívne. Pri správnom použití môžu zmeniť celý priebeh bitky.
Budú v hre questy, ktoré odomykajú nové kúzla a schopnosti pre postavy, alebo bude existovať regulárny systém levelovania? - Kristen Coates, Facebook
[MD]. Je tu jedna vec...
[ML]. Mark hovorí o tomto aspekte hry veľmi opatrne, takže nebudem prezrádzať intrigy, ale môžem povedať, že špecializácie si bude treba zaslúžiť. Nedostanete ich zadarmo. Budete sa môcť pozrieť na schopnosti konkrétnej podtriedy predtým, ako si konečne vyberiete svoju cestu. Treba si uvedomiť, že na rozdiel od predchádzajúcich dielov DA bude v tejto hre viac špecializácií, no vybrať si môžete len jednu. Samozrejme, obohacujú taktické možnosti, no chceli sme, aby každá špecializácia bola skutočne špeciálna.
Redakcia Gmboxu pripravila zbierku základných tipov pre hru. Hoci BioWare celkom jasne odhaľuje hlavné jemnosti hrateľnosti svojho nového projektu, niekedy to vývojári spravia v nesprávny čas. Vopred sme sa rozhodli vyzbrojiť vás tými najdôležitejšími informáciami, aby neboli problémy s dobytím Dragon Age: Inquisition.
Prvá návšteva Dragon Age Keep
Do Inquisition bohužiaľ nebudete môcť preniesť savy z predchádzajúcich hier v sérii. To však neznamená, že všetky zásluhy upadli do zabudnutia – nikto nie je zabudnutý, nič nie je zabudnuté. Výsledky rozhodnutí urobených v službe Dragon Age Keep a možno ich obnoviť. Či Grey Guardian z pôvodného DA prežil, ako bol vyriešený konflikt medzi elfmi a vlkolakmi, na ktorú stranu sa Hawk postavil v DA2 a oveľa viac – všetky tieto parametre je možné znovu vytvoriť v Dragon Age Keep. Všetky dôležité rozhodnutia ovplyvnia herný svet v Dragon Age: Inquisition tak či onak. Navyše máte výbornú príležitosť osviežiť si pamäť na hlavné udalosti predchádzajúcich dielov.
Starostlivo si vyberte zloženie dávky
Personálna otázka je v Dragon Age: Inquisition veľmi dôležitá. Väčšinu času budete po hernom svete cestovať v spoločnosti troch spoločníkov. Je dôležité zabezpečiť, aby bola dávka vyvážená. Musí tam byť bojovník so štítom - musí odviesť pozornosť nepriateľov na seba. Je veľmi žiaduce mať aspoň jedného mága a lupiča: prvý môže podporovať spojencov alebo dočasne zneškodniť nepriateľov a druhý spôsobuje veľa škôd. Posledné miesto môže dostať ten, ktorý sa vám najviac páči. Hneď na začiatku Inkvizície dostanete vyvážený tím: bude v ňom tanková bojovníčka Cassandra, mág Solas a lupič Varric. Neskôr sa môže zloženie strany zmeniť.
Snažte sa rozvíjať svoje postavy tak, aby ich schopnosti dopĺňali schopnosti ich spojencov
V hre môžete do Inkvizície prijať až troch mágových spojencov: Solas, Vivien a Dorian. Nemali by ste ich vyvíjať podľa rovnakej šablóny – povedzme, investujte všetky svoje zručnosti do pyromancie. Nech je každý čarodejník majstrom svojej školy – duch, blesk, zima a tak ďalej. To isté platí pre bojovníkov a lupičov. Vyberte si členov skupiny a ich schopnosti, aby ste sa neopakovali. Vo variabilite je sila.
Nechajte tri rôzne palice pre kúzelníkov
Pri objavovaní sveta Inkvizície narazíte na magické bariéry – zvyčajne blokujú cestu k niečomu zaujímavému. Aby ich zničil, musí čarodejník zaútočiť na bariéry pomocou palíc. Problém je v tom, že existujú tri typy magických bariér: oheň (červená), ľad (modrá) a duchovná (fialová). Poškodzujú iba útoky opačného elementu: oheň deaktivuje ľad a naopak a elektrické útoky pomôžu proti duchovnej bariére. Ak nechcete nič zmeškať, nechajte si v inventári tri palice s rôznymi prvkami.
Zvýšte úroveň perku Skillful Hands čo najskôr
V Inquisition rozvíjate nielen postavy, ale aj celú organizáciu – Inquisition. Plnením úloh zvyšujete jeho úroveň a získavate prístup k špeciálnym výhodám. Dôrazne odporúčame, aby ste boli medzi prvými, ktorí postúpia na vyššiu úroveň „Obratné ruky“ (Jemné nástroje) v kategórii „Tajomstvá“. Táto schopnosť umožňuje všetkým lupičom vybrať ťažké zámky, za ktorými sa zvyčajne skrýva cenná korisť.
Využite taktické pauzy v náročných bitkách
So správnou partiou a vhodnou úrovňou možno väčšinu bitiek v Dragon Age: Inquisition dokončiť bez použitia taktickej pauzy. Ale niekedy sú bitky, v ktorých jedna sekunda môže zmeniť priebeh celej bitky. V nich je kritický režim pauzy. Keď ide do tuhého, prepnite na taktický pohľad, premýšľajte, plánujte, dávajte pokyny svojim podriadeným – a tak ďalej až do trpkého konca. Bude to trvať dlhšie, ale šanca na úspech je oveľa vyššia.
Tábor počas cestovania
Odporúčame vám začať objavovať novú lokalitu s jednou dôležitou vecou – navštíviť miesta, kde si môžete založiť tábor. Nebudete ľutovať svoj čas. Po prvé, môžete sa medzi nimi rýchlo pohybovať - bude to užitočné pri plnení vedľajších úloh. Po druhé, v táboroch si môžete oddýchnuť a doplniť zásoby zdravotných elixírov. Spomeniete si na to, keď sa uprostred svojich ciest zrazu ocitnete v ťažkej bitke a bez liečivých ampuliek.
Hovorte so všetkým, čo môže hovoriť
Veteráni hier od BioWare to už vedia, no s týmto pravidlom by mali počítať aj všetci ostatní. Inquisition má obrovské množstvo tvorov, ktoré môžu viesť rozhovor. Komunikácia s nimi vám pomôže lepšie porozumieť svetu Dragon Age, dozvedieť sa o vzťahoch medzi postavami a tiež získať mnoho úloh. To platí najmä pre vašich spojencov – môžu vám povedať veľa zaujímavého. Odporúčame, aby ste po každej veľkej misii komunikovali so všetkými členmi vašej družiny: nezmeškáte tak šancu zvýšiť (alebo znížiť) reputáciu svojho spojenca, dostať od neho úlohu alebo vidieť zaujímavé situácie – napríklad ako Cassandra bije. Varrick je rozzúrený.
Zbierajte užitočné zdroje
Neustále budete narážať na bane s cennými kovmi a všetkými druhmi rastlín. Nebuďte leniví tráviť čas ich zbieraním: v Inquisition sa to deje pomerne rýchlo a výhody sú obrovské. Po prvé, s ich pomocou môžete vytvoriť nové alebo vylepšiť existujúce vybavenie. Po druhé, na zvýšenie úrovne inkvizície sú potrebné sady zdrojov. Po tretie, s ich pomocou môžete dokončiť niektoré úlohy. Po štvrté... je to jednoducho návykové.
Zatiaľ čo vy zabíjate drakov a zachraňujete svet potením tváre, vaši poradcovia chladia v pevnosti. Aby ste zo svojho času v Dragon Age: Inquisition vyťažili maximum, musíte ich pravidelne zamestnávať. Vráťte sa často na základňu a dávajte pokyny v zasadacej miestnosti. Vaši agenti môžu získať peniaze na podporu inkvizície, urovnať politické nezhody, nadviazať užitočné kontakty, získať vybavenie pre stranu a mnoho ďalšieho. Každému poradcovi zaberie dokončenie úlohy určitý čas – od niekoľkých minút až po niekoľko hodín. Počítadlo beží v reálnom čase, takže pred opustením Inquisition odporúčame vykonať tie najťažšie a zdĺhavé úlohy. Keď sa vrátite, poradca bude pripravený podať správu.
Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. novembra na PC, PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. V recenzii Gmbox hra dostala príponu .