Когда некоторое время спустя Геральт поведал мне историю, которая началась у доски объявлений неподалеку от корчмы «Семь котов», он припомнил, что нечто странное тянуло его в это место, будто какая-то незримая тайная сила пожелала, чтобы он оказался там именно в этот день и в этот час. В то время я едва удостоил сей факт вниманием, но позже, услышав оную историю во всей полноте, я пришел к выводу, что это не могло быть случайностью…

Получение

Задание берётся на доске объявлений у таверны «Семь котов».

Выполнение

Нужно забрать заказ с доски объявлений:

Заказ: чудовище в каналах
Да будет всем известно, что Ольгерд фон Зверек выдаст великую награду золотом, драгоценными камнями или движимым имуществом (по договору) любому смельчаку, кто спустится в каналы Оксенфурта и убьет чудовище, там засевшее, что промышляет убийствами невинных людей с особым предпочтением к юным девам. Задание наиболее подходит для закаленного в боях лица, солдата или, возможно, ведьмака, который не убежит при виде утопцев, ибо этой мерзости там в изобилии.

За более подробной информацией обращайтесь в имение Гарин (что к северо-востоку от Новиграда). Спрашивать Ольгерда фон Эверека

Внутри имения Гарин Геральт встретит весёлую компанию и сможет показать себя в кулачном бою в случае выбора варианта Сборище идиотов в диалоге. После этого состоится разговор с самим Эвереком, который и направит Ведьмака в канализации, пообещав щедро наградить.

На выходе из имения появится возможность взять задание Роза на красном поле .

В каналах Геральта ждёт очень долгое приключение, потому лучше заранее подготовиться. Среди утопцев Геральт встретит свою старую знакому - Шани . Однако в бою от неё помощи ждать не приходится, а местные трупоеды достаточно активны. Приключение в темноте линейно и в любом случае приведёт к монстру. Им окажется гигантская жаба .

Как убить Жабу

Один из вариантов боя с Жабой

Чудовище неплохо взрывается в собственном ядовитом газе, уязвимо к Ирдену , кровотечениям и маслу против проклятых , а прокачанная Иволга позволит лечиться от яда. Нельзя наносить больше 2 ударов мечом подряд и не желательно стоять на месте.

После победы над монстром Ведьмак увидит как жаба становится человеком. Жаба окажется заколдованным принцем, как в сказке.

На корабле

Корабль Факбархийль (Альбатрос) должен доставить Геральта на суд в Офир. После беседы с соседом по камере Ведьмак вынужден будет общаться со стражниками. Если в диалоге выбрать верный ответ (3 …alle’khe uhl eghullath! ), то можно заработать немного опыта. Все разговоры ни к чему не приведут, а ведь «очень хочется, чтобы здесь был кто-то, с кем можно договориться «.

После того как Геральт озвучит своё желание, рядом окажется Гюнтер о’Дим . Он напомнит о предыдущей встрече и пообещает помочь, но как напоминание оставит знак на лице Ведьмака. Похожий можно было увидеть на руках Анны ранее по сюжету.

Через некоторое время действие перенесётся с корабля на берег. Таинственным образом плавучая тюрьма была разрушена, но желания офирцев никак не изменились. Придётся отбиваться. Сразу после завершения ролика можно будет экипировать нормальные доспехи и сразиться с уцелевшими. Местный маг будет неуязвим, пока жив ещё хоть один воин. Офирский маг легко попадается в ловушку Ирден , после чего не вызывает проблем. В крайнем случае можно и вовсе убежать с поля боя, провалив подзадание. На теле чародея можно найти письмо:

Письмо офирского купца
Вернер (Фернер, Пернер, как бы тебя ни звали)!

Недоступно моему пониманию, по какой причине благороднейший королевский чародей Аамад выбрал из всех людей на свете именно тебя в качества проводника (аргумент, что ты лучше знаешь местность, не выглядит для меня ни на волос убедительным, ведь Аэдирн имеет столько же общего с Реданией, как Зеррикания с Офиром, а именно: ничего). Но, поскольку решения благороднейшего не обсуждаются, я прошу тебя передать ему послание следующего содержания: мы стоим лагерем неподалеку от деревни Броновиц. Во исполнение указаний, полученных при дворе Его Величества, мы делимся нашими знаниями и товарами с местными простолюдинами. К прискорбию, мои прогнозы насчет их интеллектуального уровня подтвердились стократно, поэтому я вновь нижайше прошу разрешения продвинуться дальше, к городским поселениям, где наши знания и опыт оценят по достоинству.

С поклоном, Дилла кх’Аманни

Знак на лице напомнит о необходимости заглянуть в деревеньку Янтра , но это не обязательно. Независимо от действий и выбора в диалогах Гюнтер о’Дим даст задание и скажет что верит, что все кончится хорошо, а после они все встретятся и поблагодарят друг друга за то, что пережили вместе .


В имении Гарин случится пожар , но это мало кого волнует. Более интересна казнь во дворе, в которую можно вмешаться. Если спокойно говорить с Эвереком, мужчине отрубят голову , а Эверека проткнут мечом на глазах у Ведьмака. Только его это нисколько не смутит и он расскажет что казнённый обвинялся в том числе и в убийстве хозяина имения. Если заступиться за мужика, будет бой с Эвереком . Главный навык в этом бою - умение контратака из красной ветки навыков.

Независимо от выбора Геральт получит свои 450 крон . На этом задание завершится.

Награда

Станут доступны два новых задания: «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!»

Это незавершённое прохождение, однако все важные решения уже описаны

Кто сказал, что у каждой сказки обязан быть хороший конец?

Во время своих странствий Геральт из Ривии неоднократно натыкался на дивных созданий, будто бы забежавших в гости прямиком из народного фольклора, известных и не очень сказок, легенд и мифов. Стоит ли говорить, что даже Дикая Охота, борьбе с которой была посвящена львиная доля игры The Witcher 3: Wild Hunt , обязана своим образом скандинавской мифологии? Однако, иногда даже, казалось бы, положительные персонажи добрых сказок могут заставить ведьмака оголить свой серебряный меч... Как это и произошло в задании "Первые ростки зла ", о котором и пойдёт речь.

Это работа для ведьмака!


Ведьмака ищете? Ищем того, кто убьёт чудовище!

Задание становится доступно сразу после установки дополнения "Каменные сердца ", но его прохождение рекомендуется отложить до тех пор, пока уровень Геральта не достигнет 35-го или выше. Отправляйтесь к корчме "Семь котов", которая стоит под Новиградом, подойдите к доске объявлений и взгляните на неё. Ничего интересного для ведьмака там не окажется, ровно до тех пор, пока к доске не подойдёт мужчина и не повесит заказ на чудовище из каналов. Геральт поинтересуется, нужна-ли помощь ведьмака, на что получит совет отправиться в поместье Гарин, что к северо-востоку от Оксенфурта, и поговорить с Ольгердом фон Эвереком, ведь именно он назначил награду за голову монстра.

По прибытию Геральт обнаружит, что имение заняли разбойники, гордо зовущие себя "кабанами". К счастью, нападать они не станут, а один из них с балкона зазовёт ведьмака внутрь поместья. Тем не менее, Ольгерда ещё придётся поискать, в чём отдыхающие и веселящиеся "кабаны" не поспешат помочь. Наоборот, при виде гостя они примутся подшучивать и насмехаться над ним, поочерёдно представляясь "Ольгердом" и сбивая ведьмака с толку. Седоволосому убийце чудовищ это, разумеется, не очень понравится, и появится возможность выбрать одну из двух реплик:

  • Сборище идиотов . Геральт не станет скрывать своего раздражения, едко отшучиваясь в ответ и настаивая на том, чтобы его отвели к настоящему фон Эвереку. Одному из разбойников такое нахальство не понравится и завяжется бой на кулаках. В целом противник не сложный, и для победы над ним достаточно просто не подставляться под удары, отскакивая и блокируя их, а в подходящий момент контратаковать и идти в наступление. По возможности постарайтесь нанести первый удар, а потом воспользуйтесь ситуацией и просто засыпьте противника шквалом обычных атак. Поверженный "кабан", как и его товарищи, будут даже рады такому развлечению и проведут ведьмака к Ольгерду.
  • Приятно было пообщаться, но я здесь по делу . Геральт не потеряет самообладания, желая избежать конфликта. Повторив, что он приехал сюда из-за заказа, ведьмак тем самым несколько умерит пыл "кабанов", и его также проведут к Ольгерду.


А вот смотрю я на это... И вижу лишь безжизненный кусок камня

Ольгерда фон Эверека Геральт, по ходу прохождения задания "Первые Ростки Зла", застанет за рассматриванием скульптуры в кабинете на втором этаже. Примечательно, что хоть это и не упоминается в игре, но статуя олицетворяет никого иного, как легендарную Владычицу Озера - мифическую деву, почитаемую многими как божество. Ведьмак знаком с ней лично - во время событий оригинальной игры The Witcher , в награду за победу над подводным чудовищем Дагоном, Владычица посвятила Геральта в рыцари и одарила особым серебряным мечом Арондитом. Увы, но даже такой ценный подарок седоволосый умудрился где-то потерять. Обладателям дополнения "Кровь и вино ", к слову, ещё выпадет возможность ещё раз встретиться с Владычицей и вернуть Арондит , но это уже совсем другая история. Сейчас же, после небольшого лирического отступления, вернёмся к делам насущным. Ольгерд даёт понять, что хоть он и ведёт разбойнический образ жизни, но совсем не похож на обычных мародёров и бандитов. Фон Эверек, немного порассуждав на тему того, что современное искусство не сравниться с работами былых лет, захочет узнать мнение Геральта относительно скульптуры. Существует четыре варианта ответа.

  • Я не разбираюсь в скульптуре . Геральт честно признается, что далёк от искусства и никогда им особо не интересовался. Ольгерд скажет, что ведьмак не многое потерял.
  • А мне нравится . Геральт заявит, что скульптура ему нравится, особенно "выпуклости". Ольгерд оценит шутку, считая, что с людьми с чувством юмора всегда приятно работать.
  • Предпочитаю работы Гернста . Геральт блеснёт своими познаниями, выразив предпочтение творчеству некого Гернста. Фон Эверек удивиться ширине кругозора ведьмака.
  • Поговорим о заказе . Проигнорировав вопрос Ольгерда, Геральт предпочтёт перейти сразу к делу. Ольгерд отметит, что ведьмак - человек дела, и ему это нравится.

Выбор реплики носит только символическую функцию - в любом случае, Ольгерд разрушит скульптуру, опрокинув её на пол, предложит Геральту спуститься в главный зал, где уже во всю идёт веселье, и уже там обсудить заказ на чудовище из каналов.

Ольгерд фон Эверек расскажет о том, что монстр, которого ведьмаку поручено убить, живёт в канализации под Оксенфуртом и регулярно сжирает женщин, наслушавшихся рассказов о прекрасном принце, обращённым страшным проклятием в жабу, и спускающимся в тёмные каналы в поисках своего счастья. Находят они, увы, лишь погибель. Одной из жертв чудища стала кухарка Ольгерда, и именно поэтому он жаждет смерти так званого "принца-жабы". Согласитесь выполнить заказ и не стесняйтесь попросить у дворянина-разбойника увеличить награду - тот без особых колебаний накинет 50 крон сверху. Также Ольгерда можно расспросить о поводе, по которому устроили пир. Окажется, что таким образом "кабаны" отмечают боевое крещение новой сабли одного из "кабанов", которую нарекли "Традицией". На выходе из поместья ведьмака окликнет "кабаниха" Адель. Она попросит найти убийцу её друга, выследить и отомстить ему. Так начнётся побочное задание "Роза на красном поле ".

Оксенфуртские каналы

Спуск в городскую канализацию находится возле оксенфуртского рынка, прямо на главной площади. Простолюдин, стоящий возле входа, может поведать ведьмаку, что уже многие спускались в каналы, - и обычные люди, и рыцари в сияющих доспехах, - но никто так и не вернулся. Не обманывайтесь кажущейся на первый взгляд небольшой высотой; если не хотите, чтобы на кладбище появилась надгробная плита с высеченной эпитафией "здесь покоится Геральт из Ривии. Он захлебнулся нечистотами, переломав себе обе ноги", воспользуйтесь лестницей.

Внизу ведьмак сможет рассмотреть следы, предположительно оставленные мужчиной, а рядом и женские. Пройдя немного по туннелям, наткнётесь на одного из местных обитателей - утопца. Обычно берущие количеством, одинокие утопцы - лёгкая мишень для клинка ведьмака, так что трудностей с его умерщвлением возникнуть не должно. Вскоре Геральт услышит женский голос, по всей видимости, просящий пощады. Стоит сказать, что в оригинальной английской озвучке голос был тревожным, почти паническим, в то время как в русской локализации он совершенно спокоен, что несколько рушит напряжённость момента. Поспешивший на помощь ведьмак застанет неожиданную картину...


-Шани, он умер. -Знаю... Но попытаться стоило

Как окажется, голос принадлежал старой подруге Геральта Шани, со всех сил пытающейся спасти жизнь израненному солдату. Однако, ведьмаку придётся констатировать бесполезность затеи рыжеволосой медички - облачённый в цвета Редании солдат мёртв. Несмотря на сложившиеся обстоятельства, и Шани, и Геральт очень рады видеть друг-друга, и немудрено, учитывая их общую историю. Впервые Шани появилась в книге литературного цикла "Кровь эльфов ", где затрагивалась тема их дружбы и любовных отношений. Последние, в свою очередь, могли получить продолжение в игре The Witcher , где добрая и дружелюбная девушка выступала "соперницей" Трисс Меригольд. После событий первой части, Шани стала преподавателем в Оксенфуртском институте и ассистенткой Иоахима фон Гратца, встреченного Геральтом во время выполнения побочного задания "Смертные грехи". С началом войны против Нильфгаарда отправилась на передовую, чтобы оказывать помощь раненым. На момент событий дополнения, всё ещё работает с реданцами, и именно задание привело её в канализацию - какое-бы чудовище не жило в туннелях, оно отравляет воду и Шани нужно добыть образец слизи для создания противоядия. Геральт, разумеется, тут-же вызывается помочь приятельнице.

Пройти в соседнее помещение по ходу квеста "Первые Ростки Зла" привычным способом не получится - в погоне за Шани, монстр врезался в металлическую решётку, тем самым погнув и её, и дверь. Геральт предположит, что во время удара могла также повредиться соседняя стена, и окажется совершенно прав. Создайте импровизированный проход, применив ведьмачий знак Аард на стену у решётки; слабое место очень легко определить с помощью ведьмачьего чутья. Пройдя дальше, ведьмак обнаружит ещё двоих мёртвых солдат, которых Шани назовёт Микласом и Верном. Девушка расскажет, что когда они добрались сюда, на отряд напала стая утопцев. Реданцы смогли дать отпор, но один из них, Франц, был ранен в ногу. Не успела медичка толком перевязать рану, как на них набросилось нечто очень большое, страшное и склизкое. Нолс приказал Шани бежать, а оставшиеся солдаты постарались задержать чудовище ценой своих жизней. Когда Шани вернулась, то увидела ещё живого Нолса, покрытого странной слизью, оттащила его подальше от места сражения и попыталась помочь. Именно тогда Геральт на неё и наткнулся.

Спуститься на нижние уровни каналов можно двумя способами: либо спрыгните в дыру, возле которой были найдены тела Верна и Микласа, либо найдите ключ и отоприте им решётку, загораживающую проход. Однако учтите, что в первом случае ведьмак потеряет половину здоровья, а оно ему ой как пригодиться в бою со стаей утопцев, которые заняли нижний уровень канализации. Трупоеды в виду своей природы совершенно невосприимчивы к отрицательному эффекту "отравление", а также ведьмачьему знаку Аксий. С другой стороны, чудовища испытывают неприязнь к огню, в частности - знаку Игни и бомбе "Танцующая звезда". В бою старайтесь держать противников на расстоянии, отталкивая их знаком Аард или альтернативным вариантом знака Квен. Также не забудьте смазать серебряный клинок маслом против трупоедов - оно особенно полезно на высоком уровне сложности.

Разобравшись с утопцами, подойдите к трупу солдата. Шани узнает в нём Франца - того самого раненого в ногу реданца, вот только масштабы повреждения значительно увеличились - если раньше это была рваная рана от когтей утопца, то сейчас нижняя конечность полностью отсутствует. Из разговора станет понятно, что чудовище привлёк запах спирта, которым Шани обрабатывала рану, смешанного с кровью. Как только диалог закончится, используйте ведьмачье чутьё и осмотрите тело Франца ещё раз - Геральту удастся учуять стойкий запах спирта, который и приведёт убийцу чудовищ к логову одного из них.

Не спешите сразу следовать по алкогольному следу к убежищу монстра. Осмотрите нижний уровень и найдите две записки, которые дополнят картину происходящего и внесут определённую ясность:

  • Реклама брачного агенства лежит у решётки, стоящей у входа в ведущий к чудовищу туннель. В ней идёт речь о том, что некое брачное агентсво решило нажиться на истории с зачарованным принцем, беря из доверчивых девушек плату и отправляя на верную смерть.
  • Вымокшее письмо находится у ног трупа, приклеенного засохшей слизью к одной из стен. В качестве ориентира можно использовать факел на земле, расположенный близ письма. Из него можно узнать расширенную версию истории проклятого "жениха" - один офирский принц прибыл в Новиград и влюбился в одну девушку. На его беду, возлюбленным дамы оказался могущественный колдун, который наказал незадачливого любовника, обратив того в жабу.

Не волнуйтесь, если пропустили эти записки - на процесс прохождения задания это никак не повлияет. Однако учтите, что как только Геральт обнаружит логово чудовища, вернуться назад или приготовить какие-либо эликсиры или бомбы уже не получится, поэтому займитесь этим заранее. Особое внимание стоит уделить бомбам "Северный ветер" и "Танцующая звезда", а также эликсирам "Ласточка" и "Иволга".

Как окажется, чудище выбрало себе обитель достойную персоны королевских кровей - просторное, по строению напоминающее купол. Шани возьмёт образец слизи, за которым и спускалась. Геральт решит выманить чудовище, приманив того запахом алкоголя и крови. Если в инвентаре ведьмака не окажется никаких спиртных напитков, Шани отдаст ему свои запасы; вторую составляющую также не придётся долго искать, ведь в логове полно человеческих трупов. Седоволосый отправит Шани на поверхность, беспокоясь о её безопасности, а сам начнёт медитацию в ожидании цели своего заказа.


Его Высочество, Принц-Жаба!

Спустя несколько часов, медитация будет прервана звуками чего-то большого и быстро приближающегося. Сплетни не врали - канализацию действительно оккупировала огромная жаба, вот только корону она, видимо, потеряла по пути. Но даже без дорогого украшения, Принц-жаба - очень опасный противник, в первую очередь из-за своей повышенной ядовитости. При первой же возможности примите эликсир "Иволга", который советовалось заготовить ранее - он полностью аннулирует любые побочные эффекты от отравления. У Принца-жабы есть несколько уникальных основных атак:

  • Прыжок . Было бы странно, если бы жаба не умела прыгать. Если Геральт отойдёт слишком далеко или, наоборот, подойдёт слишком близко, Принц-жаба высоко подпрыгнет, "зависнет" в воздухе на секунду, а потом стремительно устремиться к земле, создавая ударную волну по приземлению. Старайтесь не останавливаться и бежать в сторону от траектории Жабы, чтобы она не придавила ведьмака своей тушкой.
  • Ядовитый плевок . Если ведьмак окажется далеко от Жабы, та начнёт плевать в него сгустками ядовитой слизи, которые по приземлению образуют облако ядовитого газа. Перед этим мешки на её шее раздуются, обретая характерный красный цвет. Как только увидите подобное, готовьтесь перекатываться или начинайте бежать в сторону от Жабы.
  • Атака языком . Импровизированным хлыстом противник воспользуется, если Геральт подойдёт слишком близко. Эта атака очень быстра, поэтому не всегда от неё получится увернуться или убежать. В качестве альтернативы советуется использовать знак Квен.

Как можно заметить, Принц-жаба в квесте "Первые Ростки Зла" придерживается стратегии держать противника на расстоянии, атакуя дальнобойными атаками, а если ведьмаку удастся подойти достаточно близко для удара мечом - отпрыгивать подальше и продолжать свой "обстрел". В этом и состоит главная сложность в бою с Жабой - из-за её мобильности, попасть по ней затруднительно. Для того, чтобы ограничить подвижность монстра, можно использовать знак-ловушку Ирден и/или улучшенную бомбу "Северный ветер". Также стоит покрыть серебряный ведьмачий клинок маслом против проклятых, так как лишний урон в этом бою не повредит. Примечательно, что хоть в одном из диалогов Шани упомянет, что бросила в чудовище факел, но тот даже не обратил на это внимание и, следовательно, невосприимчив к огню, всё с точностью да наоборот - огненная стихия особенно эффективна против Жабы. Вероятно, на ранних стадиях разработки Принц-жаба действительно обладал иммунитетом к огню, но позднее это достоинство было превращено в слабость.


В каждой сказке есть доля истины

Решающий удар по Жабе Геральт нанесёт в кат-сцене, увернувшись от прыжка чудища и вспоров тому брюхо. К сожалению для ведьмака, из свежей раны на него хлынула ядовитая кровь монстра. Хоть организм убийцы чудовищ благодаря мутациям менее восприимчив к токсинам, ослабленный после тяжёлого боя Геральт потеряет сознание. Последним, что он увидит, станет умирающий офирский принц, посмертно освободившийся от проклятия, а также набежавших офирских солдат.

В плену у офирцев


Мелкий вор, шулер, а в свободное время - экскурсовод по Оксенфурту

В себя ведьмак придёт на борту корабля "Альбатрос", замкнутым в клетке. Пробуждения Геральта заметит собрат по несчастью. Он заведёт с седоволосым пленником разговор, представившись мелким вором, шулером и путеводителем по Оксенфурту. Из диалога станет понятно, что к его заточению косвенно причастен сам ведьмак. Филиппе наняли офирцы, чтобы тот провёл гостей с Юга по канализации города. Они, очевидно, искали своего пропавшего принца, но опоздали ровно на минуту, застав лишь неостывший труп. Калагранде попал под горячую руку офирцев, решивших, что он - сообщник убийцы. Филиппе расскажет о том, что их ждёт путешествие в Офир, где их казнят, но экскурсовод этому даже рад, ведь всегда хотел посмотреть на чёрных коней в белую полоску. Диалог заключённых прервут два офирских солдата, которые принесут еды и прикажут узникам замолчать. Геральт попытается воспользоваться подвернувшимся случаем и спросит у Филиппе, как по-офирски звучит фраза "отведите меня к капитану"? У ничего не разобравшего ведьмака появится возможность выбрать одну из трёх фраз:

  • Alle"khe yhll eghallith! Один из офирцев проигнорирует просьбу Геральта, напоследок добавив, что они ещё посмотрят, кто будет смеяться последним. Филиппе скажет, что произнесённая ведьмаком фраза переводится как "я имел шляпу твоей тётушки".
  • Alle"ghe urh yghileth! Результат будет точно таким же, как и с первым вариантом. Только на сей раз перевод окажется менее обидным, но бессмысленным - "хочу танцевать его нос".
  • Alle"khe uhl eghullath! Правильно произнеся просьбу отвести его к капитану, ведьмак всё равно будет проигнорирован офирцами, в очередной раз приказавшим тому заткнуться.
  • Если Геральт не успеет выбрать одну из предоставленных реплик, офирцы уйдут молча.

В целом, даже верный выбор не возымеет никакого результата. Филиппе решит поспать и посоветует сделать то же самое Геральту - путь им предстоит дальний. Ведьмак в свойственной ему ироничной манере выскажется, что хотел бы, чтобы на корабле оказался кто-то, кто исполнит его желания...


Гюнтер О"Дим, паршивый бродяга!

И, как ни странно, такой человек окажется рядом. Гюнтер О"Дим, которого Геральт встретил в начале событий игры The Witcher 3: Wild Hunt в Белом Саду. Хоть первое появление О"Дима и было эпизодическим, но уже тогда можно было заподозрить, что Гюнтер - не обычный торговец зеркалами, которым он представился. Во-первых, он многое знал о Геральте; знал и о том, что привело ведьмака в Белый Сад и о его отношениях с Йеннефер. Но если это ещё можно было оправдать прочитанными Гюнтером баллады Лютика, то с таинственным исчезновением это не сработает. К тому же, любители сыграть партийку в гвинт, собирая новые карты и выискивая их у торговцев, могли наткнуться на купца в лагере циркачей, стоящего неподалёку от поместья Вегельбудов. Одной из карт, доступных для покупки, является нейтральная карта "Гюнтер О"Дим: Тьма ", которая частично раскрывает сущность Гюнтера.


"Знак" О"Дима на лице ведьмака, служащий напоминанием о долге

Гюнтер протянет Геральту руку помощи, предложив вытащить ведьмака из плена. Взамен О"Дим попросит выполнить одну небольшую просьбу, подробности которой Геральт узнает, придя в полночь на распутье под ивами у деревни Янтры. На сим, "Господин Зеркало" сломает пополам деревянную ложку, после чего исчезнет. Пробудившийся Филиппе удивится, с кем только что разговаривал Геральт? Неожиданно начнётся сильная тряска, вызванная начавшимся штормом. Седоволосый снова потеряет сознание, очнувшись уже на берегу. Из разговора офирцев станет ясно, что корабль потерпел крушение возле Оксенфурта, попав в сильный шторм. Наслушавшись также о том, какими способами могут казнить ведьмака, Геральт решит спасаться бегством. Убив темерского наёмника, сопровождавшего отряд офирцев, убийца принца освободится от пут и начнёт сражение против выживших солдат.

Обратите внимание на то, что бой с ними необязателен и единственным, что потеряет ведьмак при бегстве с поля боя, станет опыт и случайная добыча с трупов. Если же решите всё-таки сражаться с окружившими Геральта противниками, можете воспользоваться следующей тактикой. Офирский маг, находясь вдали от ведьмака, часто будет атаковать того особым заклинанием. Сперва на песке образуется широкое "кольцо", которое будет стремительно сужаться, а потом и вовсе вызовет песчаный взрыв. Как только заметите такое кольцо, постарайтесь заманить в него как можно больше противников и в последний момент наложите на ведьмака защитный знак Квен - для любого противника заклинание мага окажется смертельным, а Геральт останется без единой царапины. Применение знака-ловушки Ирден на область внутри кольца не помешает, но делать это стоит при первых же признаках, чтобы энергия для Квена успела восстановиться. В ближнем бою маг очень слаб, но умеет телепортироваться. Ошеломите его с помощью знаков Аксий или Аард, а потом одарите шквалом ударов.

Разговор с Гюнтером О"Димом

Направляйтесь в деревню Янтры, найдите указанное место и помедитируйте до полуночи. Появившийся Гюнтер поразмышляет на тему того, что даже отпетые преступники считают делом чести явиться на встречу с О"Димом, что того сильно удивляет. Потом он изложит суть своей просьбы - ему нужно, чтобы Геральт заставил одного из "клиентов" О"Дима вернуть долг. Им окажется никто иной, как Ольгерд фон Эверек, который со слов О"Дима однажды явился к нему исхудавший, оборванный и лишь со своей саблей на поясе. Гюнтер дал Ольгерду всё то, о чём дворянин просил, но когда пришла пора заплатить по счетам, Ольгерд захотел этого избежать. Отказаться от предложения Геральт даже при всём желании не сможет, и тогда Гюнтер предложит ведьмаку отправиться в поместье Гарин и поговорить с Ольгердом.

Существует альтернативный вариант встречи с "Господином Зеркало". Невзирая на договорённость, проигнорируйте слова Гюнтера о встрече у деревне Янтры и отправляйтесь прямиком к своему заказчику - Ольгерду фон Эвереку. Избежать разговора, однако, не удастся - О"Дим будет поджидать ведьмака на ветке раскидистого древа, растущего у входа во владения Гарин. Суть диалога практически не изменится, за исключением замечания О"Дима о том, что только ведьмак не посчитал делом чести явиться в указанное место, и коротким разговором о случившемся в поместье пожаре.

Возвращение в поместье


А у вас тут поместье горит

Приближаясь к имению рода Гарин, ведьмак заметит красное зарево на горизонте. По прибытию будет обнаружена причина - поместье объято огнём, а на ступенях над телом мёртвого владельца земель рыдает его дочь. Но вот "кабаны", по всей видимости, не очень этим опечалены или вовсе заинтересованы. Один из уже знакомых разбойников встретит Геральта в добром настроении и скажет, что они немного перебрали на пиру и случилось то, что случилось. Ведьмак спросит, где ему найти Ольгерда? На этот раз "кабан" не станет подшучивать, но проблема в том, что он и сам не знает, где искать атамана.

Внимание ведьмака привлечёт расшумевшийся "кабан", просящий пощадить его, и ещё два товарища приговорённого к смертной казни, готовящихся эту самую казнь осуществить. Геральт не сможет пройти мимо и вмешается в процесс экзекуции. Такой акт благородства палачи воспримут крайне негативно, требуя от седоволосого убраться куда подальше и не мешать им. Ответить можно одной из двух реплик:

  • Поговорим спокойно. Геральт скажет, что хочет лишь спокойно поговорить и не собирается как-либо влиять на происходящее.
  • Не дёргайся. Геральт очень резко обратится к "кабанихе", советуя той не лезть на рожон и не проверять на своём опыте, на что способен ведьмак в гневе.

Какой-бы вариант не выбрал ведьмак, "кабаниха" всё равно не перестанет требовать от седовласого отойти и не мешать им выполнять свою работу. Тут уже появится выбор из трёх реплик:

  • Не надо нервничать, поговорим спокойно. Ведьмак повторит, что конфликт с "кабанами" ему не нужен и поинтересуется, за что они хотят казнить человека, который ещё сегодня утром делил с ними хлеб? "Кабаниха" скупо ответит, что это приказ Ольгерда, и что приговорённый нарушил "дворянский кодекс". Вышедший из пылающего поместья Ольгерд на мгновение украдёт внимание Геральта, а за это мгновение "кабан" лишиться головы.
  • Отпустите его или будете иметь дело со мной. Ведьмак потребует отпустить бедного "кабана", намекая на то, что если они и хотят его крови, то сперва придётся пролить ведьмачью. Появившийся из огня Ольгерд посчитает это вызовом и Геральт скрестит с ним клинки в поединке за жизнь приговорённого "кабана".
  • Делайте своё дело, меня это не касается. Ведьмак не станет мешать "кабанам", и их бывший соратник лишиться головы.

Учитывая лежащий на ступенях поместья труп хозяина, а также упоминание "кабанихой" нарушения дворянского кодекса, можно сделать вывод, что казнят приговорённого именно за убийство властителя имения Гарин. Другими словами, наказание пусть и жестокое, но справедливое - жизнь за жизнь.

Бой с Ольгердом фон Эвереком


Теперь ты, по крайней мере, знаешь, что мне не так просто потерять голову

Если Геральт встанет на защиту бедного "кабана", завяжется бой с Ольгердом фон Эвереком. Интересен он, в первую очередь, предоставленной возможностью увидеть Ольгерда в действии и оценить его силы. Первое, что бросается в глаза - его сабля "Ирис", которой дворянин-разбойник орудует с особым мастерством. Во время сильных замашистых атак она начинает ярко светиться алым цветом, что намекает на магические свойства оружия. С другой стороны, такими же обладает и сам Ольгерд, способный совершать рывки на большие расстояния, окутывая себя чёрным туманом. Возле его рук при этом образуется подобное свечение. В бою с Ольгердом стоит помнить о его основных атаках: серии из нескольких быстрых ударов саблей, сильном ударе и выпаде. Кроме того, на близкой дистанции Ольгерд может бросить в глаза ведьмаку горсть песка, из-за чего тот потеряет равновесие. Эффективнее всего будет контратаковать первый удар из серии или удар в рывке, стараясь оттеснить Ольгерда к условной "границе" поля боя и начать активно полосовать его тело быстрыми атаками. В таком случае, противник попросту не сможет выйти из состояния оглушения и будет быстро повержен. Для уверенности можно также наложить знак Ирден - тогда у фон Эверека не останется никаких шансов против ведьмака. Как только шкала здоровья Ольгерда полностью опустошится, начнётся ролик, в котором Геральт проткнёт грудь дворянина насквозь. Однако, что-то пойдёт не так и Ольгерд не умрёт, и даже будет в состоянии продолжить бой. Ещё одним ударом ведьмак почти отрубит голову фон Эверека... И тот лично поаплодирует победителю.

Три условия

Независимо от того, дрался Геральт с Ольгердом или нет, тот будет готов к разговору. Ольгерд объяснит, почему даже лишившись головы, если ведьмак с ним дрался, или пробыв в огне долгое время, если голова "кабана" отделилась от тела, дворянин чувствует себя прекрасно. Всё дело в договоре с О"Димом, который сделал фон Эверека практически бессмертным. Невозможность умереть со временем наскучила Ольгерду и он начал видеть в ней очень много минусов - жизнь для него потеряла цвета, ведь даже самый безумный поступок теряет всякий риск. В насмешливой манере, дворянин предложит ведьмаку забрать свою награду - всё, что он сможет унести из пылающего поместья.

Тут откуда ни возьмись появится Гюнтер О"Дим, напоминающий Геральту о своём предупреждении - Ольгерду нельзя верить. Фон Эверек явно не будет рад видеть Гюнтера, а тот ещё и начнёт подливать масла в огонь назревающего конфликта ведьмака с атаманом разбойников. Наружу всплывёт то, что Ольгерд знал о том, что монстр в каналах - это проклятый принц. Более того, именно он и наложил проклятие, а потом нанял ведьмака убить обращённого офирца. Желая поскорее избавиться от О"Дима, фон Эверек спросит, зачем он явился, и узнав о том, что Геральт должен будет выполнить три последних желания Ольгерда, прогонит того, предложив ведьмаку пройти к конюшням - "кабаны" как раз собираются покинуть поместье, так как никакого смысла оставаться в сгоревшем доме не осталось.

Там фон Эверек и расскажет о своих желаниях, первым из которых станет требование найти для него и "кабанов" новый дом. Да вот только обычный дом вряд-ли подойдёт, в отличие от дома Максимилиана Борсоди. В качестве второго желания фон Эверек затребует от ведьмака сделать так, чтобы его младший брат Витольд повеселился на славу - последние несколько лет у него не было такой возможности. Третье желание Ольгерд соглашается озвучить только в том случае, если Геральту удастся выполнить первые два, а в случае успеха, в котором сам разбойник сильно сомневается, просит найти его в таверне "Алхимия", что в Оксенфурте. В ходе разговора можно также расспросить Ольгерда о том, как он проклял офирского принца? Фон Эверек признается, что и сам не хотел этого делать, просто в порыве ярости выкрикнул что-то вроде "да пусть он в жабу превратиться". Злиться Ольгерду было из-за чего - родители его возлюбленной хотели выдать девушку замуж за офирца. Видимо, именно фон Эверека называют тем самым "могущественным колдуном" в вымокшем письме, которое можно было найти в каналах.

Покидая поместье Гарин, ведьмак в очередной раз наткнётся на Гюнтера О"Дима. Желая помочь Геральту в исполнении желаний Ольгерда, так как именно ему это и нужно, он расскажет седоволосому о причинах, по которым фон Эверек так уверен в провале Геральта. Витольд фон Эверек, которого ведьмаку предстоит развлечь, не веселился по одной причине - он уже несколько лет как мёртв. Геральта эта новость не обрадует, ведь для призыва Витольда придётся прибегнуть к некромантии. О"Дим укажет на другой способ - Ритуал Призыва. Ведьмак же ответит, что для подобного ритуала понадобиться кровь умершего... Которая как раз окажется у Гюнтера О"Дима и который с радостью ею поделится. Аукционный дом сейчас как раз устраивает торги, но очевидно, что знатный род Борсоди не просто так хочет расстаться с имуществом. В разговоре Геральт упомянет, что однажды с молотка аукционного дома ушли его мечи, но тогда это заведение стояло в Новиграде. Это событие имело место быть в книге "Сезон гроз ". Геральт из Ривии прибыл в королевство Керак, где был подставлен продажным чиновником, арестован и осуждён. Очень скоро ведьмак вышел на свободу, где узнал о пропаже своих мечей, конфискованных при задержании. Попытки вернуть своё имущество заканчиваются ничем - их всё-таки продают.

Надеюсь, что прохождение квеста "Первые Ростки Зла" в Ведьмак 3 окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

Начинаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

Первые ростки зла

Геральт вновь окажется в самом центре приключений. О новом заказе вы узнаете у корчмы под названием «Семь котов», это простой заказ на чудовище. Для выполнения задания потребуются дополнительные сведения, о которых сможет рассказать заказчик по имени Ольгерд фон Эверик.

Используя полученную информацию, вы окажетесь возле канала Оксенфурта, являющимся обителью монстра. Спускайтесь вниз и готовьтесь к бою с не многочисленными утопцами. После этого исследуйте канализацию. Недолгое прохождение по городским нечистотам приведут вас к старой знакомой. Поговорив, продолжайте свой путь и вскоре наткнетесь на решетку. Сломайте кирпичную кладку, расположенную справа (подсвечивается чутьем), продвигайтесь вперед, уничтожая все больше утопцев.

В результате вы придете к чудищу два в одном, огромных размеров жаба и босс. Монстр достаточно подвижен, а его прыжки могут нанести неслабый урон. Также жаба пользуется своим длинным языком, чтобы достать вас даже на большом расстоянии. Босс разбрасывает токсичный газ и ухудшает видимость тем, что плюется в глаза. Необычный образ босса не предусматривает новую тактику борьбы с ним. Все стандартно, то есть нужно использовать Квен и комбинировать «удар + перекат/уклонение».

Не стоит расслабляться после победы, так как, попадете в еще более сложную ситуацию, в финале которой придется обнажить оружие. Теперь боссом является офирский маг, которого окружает многочисленная свита. Для начала нужно разобраться с копейщиками, после этого с щитовиками, после чего предстоит битва с колдуном. Он владеет стихией ветра и может превращаться в торнадо, вырывающее из-под земли вихревые потоки и телепортируется прямо за спину. Хотя в этой битве можно просто уйти, так как, босс выступает в роли дополнительной задачи квеста.

Поговорите с таинственным помощником в лесу, теперь направляйтесь к дому заказчика. События поворачиваются таким образом, что тот превращается в очередного босса, представляющего еще большую опасность. В рукаве противников приемов предостаточно: удары мечом, быстрый таранящий прием и мощный выпад. Босс блокирует любые лобовые атаки, что делает его уязвимым на атаках во время его комбинаций и на ударах после успешного отклонения. У него есть одно уязвимое место атака во время заряда его сокрушительного приема, сопровождаемая красными молниями. После победы над противником, предстоит просмотр ролика и подготовка к выполнению следующего квеста.




И я там был, мед-пиво пил

Геральт получает новое задание, которое заключается в том, чтобы развеселить покойного брата Ольгерда, Витольда. Вам нужно прислушаться к советам Шани, а затем идите в семейный склеп фон Эвериков. Там нужно будет отыскать гробницу, рядом с которой на стойке будет стоять шалаш. Необходимо облагородить помещение с помощью кадильницы, и, разумеется, предстоит сразиться с несколькими призраками, среди которых находятся родственники самого Ольгерда. Забирайте истосковавшегося духа вместе с Шани на сельскую свадьбу. Предстоит множество развлекательных мероприятий, которые затянутся до полуночи. Осталось только поиграть в карты и поучаствовать в мордобое, эти занятия не займут много времени. Герой сможет переспать с Шани. После полуночи отправляйтесь к Ольгерду в Оксфенфурт, чтобы рассказать о сделанной работе.

Сезам, откройся!

Активно отдохнув на свадьбе, Геральта ждет серьезная работа. Его задачей является добыча аукционного дома Максимилиана Борсоди для Ольгерда. Для начала следует найти поместье, находящееся в Оксенфурте и поговорить с его хозяином. Геральт предлагает хозяину добровольно подарить дом, на что тот натравливает на героя двух охранников. После устранения охранников, к Геральту обратиться человек, который хочет помочь забрать аукционный дом. Нужно дойти до условленного места, затем предстоит ограбление в духе друзей Оушена. Герою предстоит справиться с тремя подготовительными квестами, которые заключаются в: поиске медвежатника и взломщика, а также в создании снотворного для охранников дома. Взломщика вы найдете в лагере бродячей трупы акробатов. Эвелина Гало – молодая артистка соглашается принять участие в авантюре, если вы сможете подменить стрелка в трюке «Попади в яблочко». Берите арбалет и сбейте все фрукты. После представления, Эвелина идет на место сбора. Медвежатника сможете найти в небольшой деревне. Аксий и убедительные аргументы заставят Казимира спуститься с крыши и примкнуть к команде грабителей. Создайте в разделе «Алхимия» нужный эликсир, который пригодится в третьем задании. Послушайте три разговора стражников, после чего отправляйтесь в Оксенфурт, в этом месте вы должны узнать нахождение повара. Вы найдете его на берегу реки за ловлей рыбы. Во время переговоров, вам нужно подговорить его на участие в этой авантюре. Теперь матерые домушники должны дождаться полночи, чтобы отправиться на дело. Даже самый идеальный план может провалиться, поэтому потасовки не избежать. Разберитесь сначала с охраной, затем с представителями правопорядка, которые должны рассказать вам смешную шутку. Идите за помощником к сокровищнице, где вас встретит хозяин с двумя телохранителями. После легкой битвы, придется разобраться в конфликтной ситуации, которая разгорелась между подельниками. Забрав дом (на самом деле шкатулку) отправляйтесь на встречу с Ольгердом.




И жили долго и счастливо

После того, как вы развеселите покойника и добудете дом, Геральт получит от Ольгерда последнее, но самое сложное задание. Необходимо вернуть фиолетовую розу, являющуюся прощальным подарком его жены. Направляйтесь к имению Ольгерда, парадные ворота которого будут закрытыми. Идите по левую сторону забора до тех пор, пока не увидите дыру. На данной территории встретите домушника, который расскажет, что его подельник находится где-то здесь. Осматривайте передний двор и заодно ищите напарника домушника, при этом можно использовать ведьмачье чутье. Проверив место, направляйтесь на задний двор, в саду вы обнаружите труп домушника, а неподалеку босса. Безликий тип нанесет небольшой урон, но тот может восстанавливать здоровье за счет успешных ударов. Когда он станет призывать теней, вам нужно уничтожать их быстрее, чем его самого.

Разобравшись с этим Бледным Человеком, зайдите в заднюю дверь поместья. На втором этаже здания находится комната жены Ольгерда, идите туда. На первом этаже будет альбом для рисования (подсвечен искрами), возьмите его. Направляясь по длинному коридору, вам вновь предстоит столкнуться с боссом, в виде призрака. Аналогично с предыдущим боссом, женщина в черном может лечить свои раны, используя зеленый свет, источаемый от картины. Дама способна нанести скромный урон, но стоит уделить внимание ее читерской регенерации. Победив призрака, вы найдете на кровати ее мертвое тело, которое Геральт захочет похоронить. Выйдите через парадную дверь и направляйтесь к месту с мольбертом. Закопайте тело и произнесите надгробную речь, а затем идите за призраком. Вы окажетесь в богатом внутреннем мире супруги Ольгерда. В этом мире вам необходимо расправиться со всеми ее кошмарами и восстановить самые важные события.

Первое воспоминание

Используйте ведьмачье чутье, найдите стакан и вставьте ей в руку. Теперь следует убить призрачных пауков.

Второе воспоминание

На обеденном столе следует осмотреть все ключевые объекты. Ориентируюсь на картину, висящую напротив стола, зажгите свечи и камин. Появится тень, которую тоже нужно уничтожить.

Третье воспоминание

Найдите окровавленную рубашку, которая находится у кровати, и положите ее в тазик, стоящий возле Ольгерда.

Четвертое воспоминание

Возьмите с тумбы железный бокал и фрукты, поставьте их на стойке возле Ольгерда, ориентируясь на картину. То есть: бокал должен быть в центре, яблоки справой стороны, а виноград с левой. Вновь придется убить тени.

Пятое воспоминание

Осмотрите все ключевые объекты, находящиеся в помещении. Возьмите свечи и мелок, подойдите к пентаграмме, расположенной на полу и расставьте свечи в соответствии с окружностью рисунка. После того, как воспоминание будет реконструировано, начнется пожар. Из него можно будет выбраться только через картину, от которой отдает холодным ветром. Вы попадете на холодный мороз, поэтому следует быстро добраться до подвала, который находится с правой стороны от лестницы, которая ведет к крыльцу.

Шестое воспоминание

Слева от Ольгерда лежит кружка, поднимите ее и вставьте ему в руку. Тоже самое, проделайте с брачным договором, который нужно всучить мужику, находящемуся рядом. Снова уничтожайте тени.




Седьмое воспоминание

В финальной реконструкции вы найдете поднос с пищей. Дайте его безликому человеку. Большую миску и емкость поменьше ставьте возле собаки и кота соответственно. Идите по коридору в гостиную, чтобы прочесть письмо. Из него вы получите полную картину отношений супругов фон Эвериков, теперь вам предстоит столкнуться с самым главным страхом супруги Ольгерда. Он являет собой самого Ольгерда в окружении неподвижных двойников. Этот босс очень опасный по сравнению с другими, так что нужно быть предельно внимательными. Не задевайте двойников, в противном случае они присоединятся к драке и отбиваться будет очень тяжело. После того, как вы освободите женщину от всех ее кошмаров, вы сможете забрать фиолетовую розу.

Кто сеет ветер...

Перед финальной встречей с Ольгердом и мистическим Господином Зеркало следует зайти к Шанни, которая поможет разобраться в личностях этих героев. Поговорив, идите за ней до университета, чтобы задать множество вопросом профессору Шезлоку. Зайти в его дом не так - то просто, так как, территория охраняется. Направляйтесь к другому проходу, который расположен у набережной. На участке вам предстоит разобраться с охотниками на чародеек. Теперь можно попробовать добраться до нужного здания. Сначала постучите в запертую входную дверь, за спиной находится лестница, поднимитесь по ней, теперь залезайте на маленький балкончик, Аардом снеся там хлипкую дверь. Поговорив с профессором, отправляйтесь на встречу. Напряженный диалог приведет к дилемме: спасти Ольгерда, тем самым остановив Господина Зеркало или позволить ему забрать душу фон Эверика. Отдав предпочтение первому варианту, вы окажетесь в мире иллюзий, где за отведенное время нужно разгадать загадку. Ответ можно найти в особняке, который видно со стартовой точки вдалеке. До поместья вы сможете добраться, не отвлекаясь на врагов и другие активные моменты. В разрушенном дворе вы увидите нерабочий фонтан, Аардом ломайте треснувшую кладку (подсвечено чутьем). В результате вы победите злодея и освободите Ольгерда фон Эверика от долга – проклятия. Вам дадут отличный меч в качестве благодарности, а также предстоит просмотр финальных титров.

На этом прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone завершено


Многие из нас с нетерпением ждали возвращения Геральта (из Ривии). 13 октября вышли «Каменные сердца» - первое крупное дополнение для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Передаю привет тем, кто все еще обивает пороги Новиграда и с тоской смотрит на трейлер «Каменных сердец». Отчаиваться и грустить рано. Вы сможете войти в новую локацию, как только герой достигнет 30 уровня - все подано как простой заказ на доске объявлений. Но и в том случае, если вы только недавно присоединились к игре, для вас найдется решение: можно запустить «Каменные сердца» отдельно. Вы начнете персонажем 32 уровня, экипированным по последней моде. Подойдет для тех, кто прекрасно понимает, что до финального аккорда оригинальной игры бесконечно далеко, а посмотреть на голую грудь «той рыженькой» уже не хватает терпения.

Одно из главных нововведений DLC - возможность накладывать руны на доспехи и оружие героя. Вам обязательно повстречается некий Мастер Рун из Офира, который за щедрую плату улучшит ваше снаряжение. Естественно, не сразу. Сначала будет обычная канитель с «утонувшими инструментами». Но это стоит того: пройдоха может наложить на доспехи и оружие «рунные слова», которые могут кардинально поменять характеристики ваших вещей.

Рассказать про сюжет, не испортив вам будущего впечатления, разумеется, невозможно. Но тем, кто переживает за историю и бурно вспоминает Вронницы и Кровавого Барона, можно перестать это делать. Сюжет и персонажи «Каменных сердец» - на уровне Велен-Новиград. Нельзя не отметить, что у CD Projekt RED получаются отличные истории, когда они не скованы рамками Сапковского и могут творить все, что душе угодно.

А для тех, кого до сих пор в кошмарах мучает первая часть (ну мало ли), у «Каменных сердец» есть Шани - давняя подруга Геральта. С ней, как водится, грядет интрига с продолжением. Но, как и большинство рыжих женщин, Шани уродилась с очень сложным характером. Так что аккуратнее, пикаперы.

В этом дополнении есть все то, за что мы так полюбили «Дикую Охоту»: персонажи-фрики, черный восточнославянский юмор (про жопу) и закрученная история. Если вы застряли в середине «Ведьмака» и хотите вернуться в мрачную сказку и сельский детектив (ах, Велен!), а не околачиваться по улицам Новиграда и мерзнуть на ледяных просторах Скелиге - вот ваш шанс.

Ведьмак то пьет на свадьбе и гоняется за свиньями, то оказывается в доме с приведениями, которые во всех смыслах дают просраться. Но в первую очередь - это дополнение не о ведьмаке. Оно совершенно о других героях, которые встречались Геральту на Пути. В этой истории он, скорее, выступает в роли жертвы обстоятельств, оказавшись между двух огней.

«Каменные сердца» нельзя назвать небольшим сюжетным дополнением с парочкой квестов. Это новая глава, свежий выпуск полюбившегося сериала. Не абстрактный набор заданий про утопцев и чертей, а развитие сюжетных линий и героев. Если существует пояс за «качественное сюжетное дополнение», то в этом году он пока у CD Projekt RED.

DLC КАМЕННЫЕ СЕРДЦА

Сюжетные задания

Кто сеет ветер... – В заключении мы окажемся на луне. Всё благодаря тому, что не читаем в договорах, то, что приписано в самом конце и самым мелким шрифтом. Как всегда выбираем из двух зол . Отдать душу Ольгерда дьяволу и получить при этом сомнительный приз?! Или избавиться от этого самого дьявола, тем самым предотвратив его гнусные махинации в дальнейшем?! Решать вам. Есть только одно условие для выполнения второго решения, вы должны прежде встретиться с профессором Шезлоком. Иначе Геральт сам ни до чего не догадается.

Дополнительные задания

Шани

Ясная полночь . – При выполнении квеста «И я там был, мед пиво пил», будет возможность провести с Шани незабываемую ночь. Или отказаться.

Мастер рун

Заклинание: Стартовый капитал. – Это задание автоматом приклеится, в то время как вы будете осматривать доску объявлений у корчмы «Семь котов». Рядом с отметкой «Верхняя мельница», найдём шатёр в восточном стиле. Если зайти в шатёр, то там сидит товарищ из Офира . Квест по оказанию помощи офирскому кудеснику, создающему руны. Ему, конечно же, нужны деньги. 5000.

Зачарование: Плата за качество. – Это продолжение предыдущего задания. Понадобиться и побегать и потратить кучу новиградских крон, прежде чем вы получите, что-либо взамен. Кроме тех пяти тысяч ему понадобиться ещё и десять и пятнадцать тысяч, а потом ещё… но, тут Геральт скажет – стоп, хватит!

Скачки: быстрый, как западный ветер. – Можно посоревноваться с офирским мастером, для которого будем искать чертежи.

Прочие

Плачь и плати . – Довольно интересное задание с отсылкой на использование багов игры. Оказавшись на рынке Оксенфурта к Геральту подойдет сборщик налогов (при условии, что в сумке у него более 35 тыс. крон) с целью выяснить происхождение средств.

Без следа . – Это задание можно снять на доске объявлений в деревне «Броновицы». Предстоит расследовать дело пожилой супружеской пары, что живёт в абсолютной глуши. Квест имеет несколько концовок.

Коллекционер. – Это задание будет доступно только в том случае, если при посещении аукционного дома Барсоди, вы произвели впечатление на знатока живописи.

Меч, голод и предательство. – На север от Новиграда на отметке «Спрятанное сокровище», стоит одинокая изба. Вокруг полно утопцев. Ищите да обрящете…

Приговоренные к Дракенборгу. – От указателя «Сторожка охотника», это самый верхний указатель, следуем к пещере, что расположена чуть юго-восточнее. Там труп и всё остальное.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Роза на красном поле. – Задание можем взять у «красавицы», которая остановит нас в то время, когда мы будем выходить от Ольгерда фон Эверека. Расследование убийства одного наркоторговца, бандой конкурентов. Конкуренты, оставшиеся не у дел, рыцари «Пылающей розы».

Охота за сокровищами

Из далекого Офира. – Когда мы отправимся к мастеру рун, то прежде чем войти в шатёр, рядом увидим купца, у которого можно получить задание. По дороге из этого самого далёкого Офира, его ограбили и вместе со скарбом забрали и чертежи уникальной брони. Предстоят поиски похищенных чертежей Офирской брони.

Лудильщик, охотник, солдат, шпион. – От указателя «Хата на окраине», это то место где мы Лютика вытаскивали из дома низушков, отправляемся на восток. На карте там опустевшее селение. Нас интересует вышка, расположенная в этом селении.

Королевские военно-воздушные силы. – От указателя «Сторожевая башня Викк», следуем на юго-восток к развалинам, помеченным знаком «Спрятанное сокровище». Там найдём труп, у которого надо взять дневник и почитать.

Проклятая часовня . – От указателя «Верхняя мельница», к северу увидим знак «Спрятанное сокровище». Отправляемся к нему. Окажемся у входа на кладбище с часовней, трёх окружающих деревень. У входа лежит труп. Забираем записку и ключ от часовни.

Нежданное наследство. – От заброшенной деревни «Хеддель», в которой куча пауков, отправляемся к следующей такой же деревни, дальше на север. Там полно гулей . Но нас интересует труп который найдём недалеко от баллисты. Кстати он помечен знаком «Спрятанное сокровище».

Темное достояние. – Задание появится в случае, если на аукционе у Барсоди, мы купим статуэтку птицы.

Тайная жизнь графа Ромиллы. – Продолжение задания «Тёмное достояние».



Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png