Вначале было...
Давным-давно в доисторические времена на территории современной Скандинавии жили храбрые воины, коварные великаны, злобные гоблины, трудолюбивые гномы
и смертные боги. Да-да, я не оговорилась, древнескандинавские боги были смертными. Боги (или асы) жили в небесном городе Асгарде. Иногда по радужному мосту
они спускались в Мидгард - землю простых смертных - и помогали людям. Верховный бог Один всегда благоволил к людям. Он принес им в дар свои рунические
камни, обладающие особой охранительной силой. На каждый камень были нанесены специальные магические знаки или руны. Они, и только они могли противостоять
врагам Мидгарда. Но однажды наступили времена, когда запылала война во всех девяти царствах, и мир оказался на краю гибели.
Дело в том, что не все боги хотели добра людям и всем остальным тварям девяти царств. Среди них были и такие, кто не гнушался ни обманом, ни убийством,
лишь бы привести мир к гибели. И таков был бог зла и обмана Локи. За его злодеяния Один заточил его в пещере в глубинах земли у серного источника. Локи
жестоко страдал. Но страдал и Один... Ибо он тоже помнил пророчество: когда выйдет из под земли огромный волк Фенрир (одно из порождений Локи), мир
погибнет. Один уже слышал вой волка...
Действие игры как раз и происходит накануне конца света, о чем нам милостиво не сообщается. Мы играем от лица горячего скандинавского парня по имени
Рагнар. В самом начале игры от руки предателя у Рагнара погибает отец. Поэтому сначала действиями нашего героя движет банальная месть, и только уже потом
желание спасти все девять царств. Разумеется, конец игры довольно оптимистичен. И на грядущий конец света есть лишь косвенный намек (видимо, создатели игры
знают скандинавскую мифологию довольно неплохо). Но по сюжету он вскоре должен произойти. После него в живых остались лишь два человеческих существа -
мужчина и женщина. Они-то как раз и стали прародителями новой расы. Может быть, этим мужчиной как раз и был Рагнар. А может быть, и нет. Все зависит от
вашего воображения.

Вотинкельд
Идите в проход налево и поговорите с соплеменником, который валит елки за забором. Ничего путного он не скажет, а вы идите дальше по проходу между
забором и деревянным домом и далее между домом и скалой. Съешьте яблоко, висящее на дереве. В этой игре здоровье придется поправлять несколькими подобными
способами, о них скажу позже.
Возвращайтесь. В проход за вашей спиной можете не ходить. Там вода, ладья и соплеменник, пользы от которых ни на грош. Поэтому идите в правый проход
между забором и скалой, по мостику. Поговорите с соплеменником, что вспахивает землю. От него идите немного влево, мимо следующего дома, под скалой, туда,
где сушится шкура медведя. В доме впереди слева откроется дверь. Зайдите и поговорите с отцом. Он нальет вам... меду. Это, оказывается, замечательное
лекарство.
Выходите из дома и идите по косогору вверх к воротам между кольями. Толкайте. Вы попали к большому и очень длинному дому. Это дом общины. Вход в него
слева с торца.
Отоварьтесь оружием. Как только вы возьмете все предметы, появится воин, который предложит вам с ним сразиться, чтобы стать уже полноправным хранителем
руны. Стукните его булавой несколько раз. Уровень закончится. Все викинги побегут к ладьям и поплывут бить неприятеля. Далее в мультике плохие викинги во
главе со злодеем Конраком потопят корабль наших. И он пойдет ко дну, а с ним и все храбрые норвежские парни.

Тонущий корабль
Всплывайте и вылезайте на берег. Убейте нескольких крабов. Одного удара меча на каждого вполне достаточно. Поешьте яблок с куста, если ваше здоровье
требует этого, и возьмите ржавую булаву у скелета.
Ныряйте. Плывите практически на самое дно. Там будет затонувший корабль. Плывите в прореху в капитанском мостике, далее вниз, в помещение. В конце
помещения есть еще одна прореха внизу. Плывите туда.
Мы в небольшой пещерке, впереди внизу лежит еще один затопленный корабль. Прямо под нашей пещеркой есть небольшой грот с воздухом. Сплавайте и
подышите. Теперь пришло время обследовать корабль. Оплывите его справа. В его задней части есть дыра, которая позволит вам попасть в него. Внутри его
сохранился воздух. Всплывите и подышите. Плывите в одну единственную дыру сбоку, туда, где сыплются балки. Это выход с уровня.

Тонущий корабль
Плывите все время прямо. Можно подышать в лагуне. Далее, не меняя направления, ныряйте в пролом прямо.
Вы очутились среди руин замка, затопленного водой. В воде плавает огромная рыбища. Пока она не трогает Рагнара. В середине грота есть самая большая
руина-башня с низкой платформой. Залезьте на нее и разбейте своим оружием стену: уровень воды внутри башни значительно вырастет.
Ныряйте в воду. И проникайте в башню снизу из воды. Почти у самого дна есть вход-арка. Плывите резко вверх, как бы ввинчиваясь между платформ на вашем
пути. Взбирайтесь на сушу, разбейте доски и идите во вновь открывшийся проход. Влезайте на наклонный бортик-парапет справа. В воду падать не надо. Рыба
внезапно оголодала. Поэтому она съест Рагнара с одного укуса, после чего разлетятся живописные куски мяса. Разбегайтесь, прыгайте и висните на руках на
длинной выступающей балке на башне, что на другой стороне справа через воду. Взбирайтесь на башню. И идите к решетке, она сама провалится. Падайте в воду,
погружайтесь и плывите в проход у самого дна быстрее-быстрее мимо рыбины, разбивающей подводную решетку. Минуйте два пролома в стенах: один ровный, другой
не очень. И всплывайте. Наверху четыре решетки. В одной из них большая пробоина. Плывите в нее. Вылезайте. Идите в пролом, далее налево в комнату с
факелами. Не доходя до следующей комнаты с решетками в полу, нажимайте рычаг справа. После чего решетки в комнате едут на дно. Ныряйте. Плывите почти на
самом дне в арку, далее в пролом в стене слева. Всплывайте, подтягивайтесь на руках и ешьте ящерицу. Она неплохо поправляет здоровье. В этом помещении можно
взять булаву.
Снова ныряйте. Но на этот раз плывите не в квадратное отверстие в полу, откуда пришли, а в пролом в стене. Всплывайте и переходите на следующий
уровень.

Подземный мир, руины Сигмундра
Всплывайте и вылезайте на сушу. Впереди на камнях крабы и змеи. Змеи высовываются из пней и очень сильно жалят. Они не способны бегать за вами. Поэтому
убивайте их только в крайних случаях, когда подобная змеюка сидит прямо на вашем пути и мимо не пройти. Змея убивается, если ей заехать чем-нибудь по
голове. Но удар должен быть меток и скор.
Обойдите всех этих тварей слева. Далее в проходе убейте двух крабов. Идите влево. Опять на камнях огромное количество змей и крабов. Продвигайтесь по
этому "каменному" пути, убивая крабов и избегая змей, пока не дойдете до круглой площадки, огороженной стенами со змеей посередине. Эту тварь придется
убить. Лезьте вперед наверх и снова избегайте змей. Впереди справа увидите веревку, висящую над платформой, огороженной стенами. Убейте последнюю змею на
вашей платформе. Разбегайтесь и прыгайте на веревку. Лезьте по ней вверх, с нее прыгайте на платформу с тремя змеями (чтобы прыгнуть с веревки на платформу,
достаточно нажать клавишу "действие"). На платформе разломайте стену слева. Мы оказались в большой пещере. Убейте двух крабов и забирайтесь на сооружение в
центре.
Поговорите с Одином.
Бог разобьет стену. Идите в этот вновь открывшийся пролом и спускайтесь вниз. Вы очутились в большой пещере с большой "колонной" из камней в центре.
Внизу вода. Вниз следует спускаться как раз по камням этой центральной колонны, прыгая с камня на камень вниз, пока не доберетесь до платформы с зелеными
грибами. Это все на "колонне" в центре. Теперь покрутитесь. Видите внизу камни-колонны, которые ведут к выходу? Это выход с уровня. Чтобы туда попасть,
предстоит попыхтеть основательно. Встаньте лицом к выходу. Под вашей платформой впереди есть высокий синий камень, который находится на одной прямой линии с
синей немного скошенной колонной, торчащей из платформы в воде. Спрыгивайте на этот камень и становитесь лицом к колонне. В воде делать ровным счетом
нечего. Там живут мерзкие медузы, которые своим разрядом вышибают изрядную часть здоровья. Поэтому мой совет: все время оставайтесь на камнях.
Прыгайте на скошенную колонну. Если у вас есть опыт по игре Tomb Raider, он может быть в этом случае скорее отрицательным. Когда наш юный друг прыгает,
нажимайте сначала "вперед", а потом уже "прыжок" Со скошенной колонны прыгайте еще на две, а с них - на твердую землю. Убейте двух крабов. Слева ход вниз -
выход с уровня.

Подземный мир, пещеры Скорира
Спускайтесь вниз и убейте четырех крабов. Прыгайте вниз по платформам с цветами до воды, стараясь не попасть под падающие камни.
В воде плывите в подводную пещеру, которая находится в аккурат под той, где вы начинаете свой заплыв. В этой пещере будут водные растения и медузы.
Далее плывите налево в ворота до конца и всплывайте. Вы попали в грот с несколькими водопадами и жалящими медузами. Избегайте их разрядов. Залезайте на
платформу, ближайшую к окну-входу в пещеру. Прыгайте в "окно". Идите направо, убивая или не убивая живность. Появятся гоблины. Они убиваются с одного удара
мечом. Бегите до веревки. Залезайте на нее и прыгайте на следующую. (Чтобы перепрыгнуть с веревки на веревку, достаточно сфокусироваться на второй и нажать
"действие".) Это довольно просто. Со второй веревки прыгайте на твердую почву следующего уровня пещеры. Перейдите яму посередине по узкому камню. Осторожно,
под белыми цветами прячутся крабы! Залезайте на веревку и лезьте вверх, с нее прыгайте на другую, а с нее прыгайте на платформу. Убейте трех крабов. Съешьте
ящерицу и бегите мимо змей направо. Далее прыгайте вниз направо в арку с зелеными растениями, свешивающимися с потолка, берите щит и убейте змею.

Надежда Евдокимова

Вначале было...

Давным-давно в доисторические времена на территории современной Скандинавии жили храбрые воины, коварные великаны, злобные гоблины, трудолюбивые гномы и смертные боги. Да-да, я не оговорилась, древнескандинавские боги были смертными. Боги (или асы) жили в небесном городе Асгарде. Иногда по радужному мосту они спускались в Мидгард — землю простых смертных — и помогали людям. Верховный бог Один всегда благоволил к людям. Он принес им в дар свои рунические камни, обладающие особой охранительной силой. На каждый камень были нанесены специальные магические знаки или руны. Они, и только они могли противостоять врагам Мидгарда. Но однажды наступили времена, когда запылала война во всех девяти царствах, и мир оказался на краю гибели.

Дело в том, что не все боги хотели добра людям и всем остальным тварям девяти царств. Среди них были и такие, кто не гнушался ни обманом, ни убийством, лишь бы привести мир к гибели. И таков был бог зла и обмана Локи. За его злодеяния Один заточил его в пещере в глубинах земли у серного источника. Локи жестоко страдал. Но страдал и Один... Ибо он тоже помнил пророчество: когда выйдет из под земли огромный волк Фенрир (одно из порождений Локи), мир погибнет. Один уже слышал вой волка...

Действие игры как раз и происходит накануне конца света, о чем нам милостиво не сообщается. Мы играем от лица горячего скандинавского парня по имени Рагнар. В самом начале игры от руки предателя у Рагнара погибает отец. Поэтому сначала действиями нашего героя движет банальная месть, и только уже потом желание спасти все девять царств. Разумеется, конец игры довольно оптимистичен. И на грядущий конец света есть лишь косвенный намек (видимо, создатели игры знают скандинавскую мифологию довольно неплохо). Но по сюжету он вскоре должен произойти. После него в живых остались лишь два человеческих существа — мужчина и женщина. Они-то как раз и стали прародителями новой расы. Может быть, этим мужчиной как раз и был Рагнар. А может быть, и нет. Все зависит от вашего воображения.

Вотинкельд

Идите в проход налево и поговорите с соплеменником, который валит елки за забором. Ничего путного он не скажет, а вы идите дальше по проходу между забором и деревянным домом и далее между домом и скалой. Съешьте яблоко, висящее на дереве. В этой игре здоровье придется поправлять несколькими подобными способами, о них скажу позже.

Возвращайтесь. В проход за вашей спиной можете не ходить. Там вода, ладья и соплеменник, пользы от которых ни на грош. Поэтому идите в правый проход между забором и скалой, по мостику. Поговорите с соплеменником, что вспахивает землю. От него идите немного влево, мимо следующего дома, под скалой, туда, где сушится шкура медведя. В доме впереди слева откроется дверь. Зайдите и поговорите с отцом. Он нальет вам... меду. Это, оказывается, замечательное лекарство.

Выходите из дома и идите по косогору вверх к воротам между кольями. Толкайте. Вы попали к большому и очень длинному дому. Это дом общины. Вход в него слева с торца.

Отоварьтесь оружием. Как только вы возьмете все предметы, появится воин, который предложит вам с ним сразиться, чтобы стать уже полноправным хранителем руны. Стукните его булавой несколько раз. Уровень закончится. Все викинги побегут к ладьям и поплывут бить неприятеля. Далее в мультике плохие викинги во главе со злодеем Конраком потопят корабль наших. И он пойдет ко дну, а с ним и все храбрые норвежские парни.

Тонущий корабль

Всплывайте и вылезайте на берег. Убейте нескольких крабов. Одного удара меча на каждого вполне достаточно. Поешьте яблок с куста, если ваше здоровье требует этого, и возьмите ржавую булаву у скелета.

Ныряйте. Плывите практически на самое дно. Там будет затонувший корабль. Плывите в прореху в капитанском мостике, далее вниз, в помещение. В конце помещения есть еще одна прореха внизу. Плывите туда.

Мы в небольшой пещерке, впереди внизу лежит еще один затопленный корабль. Прямо под нашей пещеркой есть небольшой грот с воздухом. Сплавайте и подышите. Теперь пришло время обследовать корабль. Оплывите его справа. В его задней части есть дыра, которая позволит вам попасть в него. Внутри его сохранился воздух. Всплывите и подышите. Плывите в одну единственную дыру сбоку, туда, где сыплются балки. Это выход с уровня.

Тонущий корабль

Плывите все время прямо. Можно подышать в лагуне. Далее, не меняя направления, ныряйте в пролом прямо.

Вы очутились среди руин замка, затопленного водой. В воде плавает огромная рыбища. Пока она не трогает Рагнара. В середине грота есть самая большая руина-башня с низкой платформой. Залезьте на нее и разбейте своим оружием стену: уровень воды внутри башни значительно вырастет.

Ныряйте в воду. И проникайте в башню снизу из воды. Почти у самого дна есть вход-арка. Плывите резко вверх, как бы ввинчиваясь между платформ на вашем пути. Взбирайтесь на сушу, разбейте доски и идите во вновь открывшийся проход. Влезайте на наклонный бортик-парапет справа. В воду падать не надо. Рыба внезапно оголодала. Поэтому она съест Рагнара с одного укуса, после чего разлетятся живописные куски мяса. Разбегайтесь, прыгайте и висните на руках на длинной выступающей балке на башне, что на другой стороне справа через воду. Взбирайтесь на башню. И идите к решетке, она сама провалится. Падайте в воду, погружайтесь и плывите в проход у самого дна быстрее-быстрее мимо рыбины, разбивающей подводную решетку. Минуйте два пролома в стенах: один ровный, другой не очень. И всплывайте. Наверху четыре решетки. В одной из них большая пробоина. Плывите в нее. Вылезайте. Идите в пролом, далее налево в комнату с факелами. Не доходя до следующей комнаты с решетками в полу, нажимайте рычаг справа. После чего решетки в комнате едут на дно. Ныряйте. Плывите почти на самом дне в арку, далее в пролом в стене слева. Всплывайте, подтягивайтесь на руках и ешьте ящерицу. Она неплохо поправляет здоровье. В этом помещении можно взять булаву.

Снова ныряйте. Но на этот раз плывите не в квадратное отверстие в полу, откуда пришли, а в пролом в стене. Всплывайте и переходите на следующий уровень.

Подземный мир, руины Сигмундра

Всплывайте и вылезайте на сушу. Впереди на камнях крабы и змеи. Змеи высовываются из пней и очень сильно жалят. Они не способны бегать за вами. Поэтому убивайте их только в крайних случаях, когда подобная змеюка сидит прямо на вашем пути и мимо не пройти. Змея убивается, если ей заехать чем-нибудь по голове. Но удар должен быть меток и скор.

Обойдите всех этих тварей слева. Далее в проходе убейте двух крабов. Идите влево. Опять на камнях огромное количество змей и крабов. Продвигайтесь по этому «каменному» пути, убивая крабов и избегая змей, пока не дойдете до круглой площадки, огороженной стенами со змеей посередине. Эту тварь придется убить. Лезьте вперед наверх и снова избегайте змей. Впереди справа увидите веревку, висящую над платформой, огороженной стенами. Убейте последнюю змею на вашей платформе. Разбегайтесь и прыгайте на веревку. Лезьте по ней вверх, с нее прыгайте на платформу с тремя змеями (чтобы прыгнуть с веревки на платформу, достаточно нажать клавишу «действие»). На платформе разломайте стену слева. Мы оказались в большой пещере. Убейте двух крабов и забирайтесь на сооружение в центре.

Поговорите с Одином.

Бог разобьет стену. Идите в этот вновь открывшийся пролом и спускайтесь вниз. Вы очутились в большой пещере с большой «колонной» из камней в центре. Внизу вода. Вниз следует спускаться как раз по камням этой центральной колонны, прыгая с камня на камень вниз, пока не доберетесь до платформы с зелеными грибами. Это все на «колонне» в центре. Теперь покрутитесь. Видите внизу камни-колонны, которые ведут к выходу? Это выход с уровня. Чтобы туда попасть, предстоит попыхтеть основательно. Встаньте лицом к выходу. Под вашей платформой впереди есть высокий синий камень, который находится на одной прямой линии с синей немного скошенной колонной, торчащей из платформы в воде. Спрыгивайте на этот камень и становитесь лицом к колонне. В воде делать ровным счетом нечего. Там живут мерзкие медузы, которые своим разрядом вышибают изрядную часть здоровья. Поэтому мой совет: все время оставайтесь на камнях.

Прыгайте на скошенную колонну. Если у вас есть опыт по игре Tomb Raider, он может быть в этом случае скорее отрицательным. Когда наш юный друг прыгает, нажимайте сначала «вперед», а потом уже «прыжок» Со скошенной колонны прыгайте еще на две, а с них — на твердую землю. Убейте двух крабов. Слева ход вниз — выход с уровня.

Подземный мир, пещеры Скорира

Спускайтесь вниз и убейте четырех крабов. Прыгайте вниз по платформам с цветами до воды, стараясь не попасть под падающие камни.

В воде плывите в подводную пещеру, которая находится в аккурат под той, где вы начинаете свой заплыв. В этой пещере будут водные растения и медузы. Далее плывите налево в ворота до конца и всплывайте. Вы попали в грот с несколькими водопадами и жалящими медузами. Избегайте их разрядов. Залезайте на платформу, ближайшую к окну-входу в пещеру. Прыгайте в «окно». Идите направо, убивая или не убивая живность. Появятся гоблины. Они убиваются с одного удара мечом. Бегите до веревки. Залезайте на нее и прыгайте на следующую. (Чтобы перепрыгнуть с веревки на веревку, достаточно сфокусироваться на второй и нажать «действие».) Это довольно просто. Со второй веревки прыгайте на твердую почву следующего уровня пещеры. Перейдите яму посередине по узкому камню. Осторожно, под белыми цветами прячутся крабы! Залезайте на веревку и лезьте вверх, с нее прыгайте на другую, а с нее прыгайте на платформу. Убейте трех крабов. Съешьте ящерицу и бегите мимо змей направо. Далее прыгайте вниз направо в арку с зелеными растениями, свешивающимися с потолка, берите щит и убейте змею.

Идите вперед по камням. Скала будет у вас слева, пропасть — справа. Так вы выйдете к водопадам. Залезайте в проход слева. И идите в пещеру. Прыгайте в яму в ее конце. Это выход с уровня.

Подземный мир, речные каньоны

Разберитесь с живностью. В тупике, где зеленые грибы, можно подлечиться ящерицами. Выходите к обрыву. Сверху начнут падать камни. Во время камнепада всегда стойте и ждите, пока все камни прокатятся. Спускайтесь вниз на платформу над бездной справа. Спускайтесь вниз, прыгая с камня на камень, пока не доберетесь до земли внизу. Идите до обрыва, над которым висит веревка. Спрыгивайте вниз и убегайте в тупик вправо, мимо змей, потому что сверху начнут падать камни. Переждите камнепад и возвращайтесь к середине этой пещеры, туда, где сидят змеи в своих пеньках. Теперь на этом месте валяются большие камни. Убейте змей, залезайте на камни и забирайтесь с них на веревку. По веревке залезайте вверх и прыгайте на платформу с входом и змеей.

Убейте гоблина и краба. Впереди вас висят четыре веревки над пропастью. На платформе прямо — целебные яблоки. Если хотите, можете добраться туда по веревкам и подлечиться. Теперь ваша задача — спуститься по этим веревкам вниз. Внизу есть очаги пара. Пар способен наносить значительный урон здоровью Рагнара. Прыгайте с веревки на веревку, поглядывая вниз, чтобы не попасть в пар. Спрыгивайте вниз. Убейте гоблина и возьмите у костра ручной топор и щит гоблинов . Подкрепитесь ящерицами, жарящимися на костре, и яблоками. Идите на просвет. Далее вдоль пропасти налево. Покатятся камни. Переждите, перебирайтесь по узкому бортику налево на другую сторону и влезайте на камень. Поднимайтесь вверх по водопаду, избегая общения с разными тварями. Идите таким образом до конца, а потом залезайте по веревке справа вверх почти до конца, до листьев, растущих на потолке. Прыгайте на платформу на втором уровне пещеры. Вы попадете на второй уровень водопада. Сверху свешиваются несколько веревок. Посмотрите наверх — увидите, что на платформе наверху горит костер. Залезайте на эту платформу по веревке, что свешивается прямо над изломом водопада. И залезайте с нее на платформу с костром. Убейте гоблинов и съешьте ящерицу из костра. Спрыгивайте с этой платформы вниз вперед, туда, где змея и крабы. Вы вышли к небольшому озерцу с растениями. Ныряйте. В подводной пещере плывите налево. Справа от вас будет стена здания под водой. Берите правое направление. Увидев огромную рыбу, плывущую вам навстречу, проплывайте мимо нее, стараясь не попадать ей в зубы. На развилке берите влево и плывите до упора. Всплывайте и переходите на следующий уровень.

Подземное логово Эйтри

Всплывайте и выбирайтесь на сушу. Разберитесь с крабами. Среди них появились гигантские. Такого монстра убить посложнее, чем его маленького собрата, но все равно достаточно просто.

Влезьте на следующий уровень суши и опять разберитесь с крабами. Возьмите деревянный щит викингов у костра. Залезайте на третий уровень. Пробегите мимо огромного количества врагов по пещере до конца. В конце пещеры три змеи. Залезайте в высокий пролом. Подкрепитесь ящерицей. Обойдите яму с лавой справа. Дальше в пещере масса врагов. На камнях сидят ящерицы, и на одном из них лежит щит викингов. Врагов советую убить, потому что дальше они будут мешать разбивать стену, хотя можно с ними и не возиться. В дальнем правом углу пещеры разбейте стену, освобождая проход. Некоторые камни нужно разбивать, подпрыгивая. Залезайте по камням наверх и прыгайте в яму.

В следующей пещере бегите по направлению к гоблину. Войдите в узкий проход. И влезьте на камень справа, подтянувшись. Идите по камням до подземного уровня с медузами. Спрыгните в воду, влезьте на левый берег и идите по нему до следующего озера. Перед озером в пещере есть мясо. Оно улучшит состояние Рагнара. Идите по берегу до тупика с водой и белым цветком слева. Ныряйте в тупик. Плывите в проход справа, туда, где рыба. Резко заворачивайте влево, всплывайте и влезайте на сушу. Сохраняйтесь.

В пещере идите вглубь. Там огромное количество крабов. Убейте их всех или переверните на спину, а убивать их надо по одному. К счастью, они одновременно почти не нападают.

Важно: в глубине пещеры слева есть выступающий камень. Радом с ним сидит краб. Не дайте крабу двинуться с места, потому что мы будем использовать его панцирь как подставку, чтобы влезть на этот камень. Убейте этого краба на месте.

Убив всех крабов, проделайте вышеупомянутую операцию, чтобы влезть на камень. Встаньте на панцирь, нажмите «вперед», и только потом «прыжок», и Рагнар уцепится руками за уступ. По второму уровню пещеры идите до выхода с уровня.

Хелгринд: Врата Хель

Кто такая Хель? Это древнескандинавская богиня Смерти и Подземного мира.

Отличается тем, что никого живым из своего царства Мертвых не выпускает. Впрочем, в нашем случае ей придется сделать исключение...

Поговорите с Одином. Возьмите руну малой силы. Прыгайте вниз на платформу с грибами слева. С нее — на маленький уступ над лавой. Встаньте в крайний левый угол уступа. Прыгайте с него на опускающуюся клетку, когда она займет крайнее нижнее положение. С нее на другую так же точно. С нее на платформу. Убейте мелкую живность. Идите налево вдоль лавы. Над лавой висят еще две клетки со скелетами. Убейте краба и скелета. Скелет убивается мечом или топором. От обычного удара скелет просто оглушается и некоторое непродолжительное время лежит неподвижно, а потом снова вскакивает и бросается на вас. Чтобы его вырубить навечно, надо ему отсечь голову. Это получается обычно с нескольких ударов.

Прыгайте на клетку со скелетом над лавой, с нее на соседнюю, с нее на платформу впереди. Убейте гоблина. Идите в пещеру, поешьте вдоволь ящериц и убейте еще двух гоблинов. Разбейте камень и входите в помещение в ворота. Они откроются.

Идите вниз и убейте трех скелетов. Решетка поднимется. Убейте еще двух скелетов у рычага. Если вам нужно подлечиться, то поднимайтесь наверх туда, где висят трупы. Идите по узкому бортику мимо трупов до наклонившейся фигурной решетки. Прыгните на нее, и она упадет вниз, освободив проход дальше. Пролезьте в следующую часть помещения с такими же узкими бортиками. И соберите ящериц на стенах. В любом случае возвращайтесь к воротам, из который вы пришли, туда, где висят трупы. Идите в левый проход за поднявшуюся решетку и залезайте на парапет справа. Левая ставня отвалится. Прыгайте вниз на платформу с двумя рычагами и скелетом. Скелета пустите в расход. Нажмите на рычаги и поджарьте скелетов в клетках. Залезьте по цепи в углу на второй этаж в помещение с бочками. Отрубите головы у двух скелетов. И сходите по лестнице наверх. Там есть руна малой силы . Возвращайтесь к бочкам и спрыгивайте вниз в помещение ниже. Там скелет, ящерицы, топоры, булавы, щиты и две руны малой силы . Берите все, ни в чем себе не отказывайте. Спускайтесь по цепи вниз.

Как только вы упадете на пол (в середине пола огонь, падать туда не надо), из-за решетки появится скелет. Быстрее бегите к рычагу и нажимайте на него. Иначе скелеты из-за этой решетки будут появляться постоянно. Убейте того, который уже с вами в комнате, и бегите в дверь. Убейте двух скелетов. Нажмите на рычаг в конце коридора, проскальзывайте под опускающуюся дверь и сразу же влево. Здесь маленькое помещение с двумя рычагами и скелетами. Убейте скелетов и нажмите на рычаги. Ворота впереди откроются. Садитесь в «лифт» и нажимайте на рычаг. Он перевезет вас на следующий уровень.

Хелгринд: Врата Хель

Выходите из лифта и идите по коридору прямо до ворот, они откроются, и вы окажетесь на зарешеченном балконе. Послушайте, что скажет статуя Хель. После ее спича решетки по бокам поднимутся. Идите вправо, убив по дороге скелетона. Рядом с трупом ползают ящерицы. Ешьте, да не труп, а ящериц. Осторожно: труп имеет особенность возгораться. Внизу убейте крабов. В основании колонн есть решетки, откуда выползли крабы. За ближайшими решетками справа и слева есть полезные вещи: руна малой силы и щит викингов. На постаменте, на котором стоит Хель, есть ящерицы.

Идите вниз по лестнице налево, туда, где у железной двери горит факел. Берите факел, и решетка за дверью откроется. Идите внутрь. Убейте двух крабов. За следующей решеткой подожгите скелета (самый простой способ его убить — это факел) и краба. При входе в коридор возьмите железный щит викингов.

В конце коридора возьмите факел и нажмите на рычаг. Бегите в открывшуюся дверь и подожгите еще одного скелета и краба. Сориентируйтесь на месте. В дальнейшем нам предстоит путь по коридору прямо. Но сейчас там Рагнар пройти не может, потому что мост-решетка опущен. Справа закрытая железная дверь.

Идите по коридору влево, где горит огонь. Разберитесь со скелетом. Первый рычаг нажимать пока не надо. Жмите второй. Опустится подъемник за углом. Быстро бегите к нему и поднимайтесь на второй этаж.

На втором этаже нажмите на рычаг. Клетка с гоблином опустится. Позже мы его сможем садистски поджарить. Нажмите на рычаг в конце коридора — получите доступ в помещение у себя за спиной. Идите в левую дверь. Вы попали на балкон. Ударьте в гонг. Мост-решетка на первом этаже поднимется. Возвращайтесь на первый этаж.

У выхода с подъемника можете нажать первый рычаг и поджарить гоблина в клетке. Бегите по опущенному мостику и поджарьте скелета, пока он не успел ударить в гонг. Удар гонга призывает на помощь других скелетов, которые сидят за той железной дверью, куда мы не могли войти. За этой дверью есть руны малой силы и много полезных вещей. Если хотите, можете ударить в гонг несколько раз. Но не сразу. Ударьте один раз, и с той стороны, откуда вы только что пришли по мостику, появятся два скелета. Нажмите на рычаг, когда они будут на мостике, и скелеты упадут вниз. (Хотя здесь есть небольшой глюк: скелеты не всегда падают вниз, а иногда остаются висеть на решетке. Поэтому, когда вы снова нажмете на рычаг, скелет может остаться на мостике.) Проделайте эту процедуру с гонгом и рычагом три раза, и железная дверь откроется. Можете вернуться и забрать все, что плохо лежит.

Теперь возвращайтесь к гонгу и спускайтесь вниз по круговому пандусу к решетке, которая захлопнется прямо перед вашим носом. За ней шастает скелетон. Как попасть туда? А вот так. Возвращайтесь к гонгу и прыгайте на железную покатую крышу, что слева от пандуса. Посмотрите влево вниз. Там как раз то помещение со скелетом, куда мы жаждем попасть. Одна из решеток сбоку открыта. Запрыгивайте туда прямо с крыши. Убивайте скелетона. Можно взять щит у рычага.

Идите в башню с дверью, в помещение с бочками. Если разбить бочки, кое-что найдете. Становитесь на подъемник, жмите рычаг и езжайте вниз.

Внизу хватайте руну ярости. Шкала ярости в нижней части экрана наполнится, а глаза нашего друга станут красные-красные. Убивайте скелета. Когда герой в ярости, он делает это о-о-очень быстро. Другой скелет (он стоит недвижимо на месте на подъемнике) нажмет рычаг подъемника, и Рагнар вместе с ним поедет быстро-быстро. Убейте его по дороге. Иногда подъемник будет опускаться очень низко. Поэтому у Рагнара есть все шансы быть сожженным. Чтобы этого не произошло, когда начинает пахнуть паленым, становитесь на самый край подъемника. Он довольно толстый и поэтому огонь не пропускает. На пути на вас свалятся несколько скелетов. Убивайте их. Подъемник отвезет вас на следующий уровень.

Vargeisa: Fires of Hel (Варгейза: Огни Хель)

Зайдите в помещение и убейте скелета. Нажмите на рычаг, и приедет подъемник. Нажмите на рычаг второй раз, он поедет вниз. Быстрее бегите к нему, садитесь на него и спускайтесь вниз.

Внизу на большой решетке над лавой убейте скелета. Прыгайте на одну-единственную цепь и залезайте по ней вверх. С нее прыгайте на маленькую платформу у стены с решеткой-оградой. Залезайте в дыру в решетке-ограде. Убейте скелета и нажмите рычаг: внизу опустится мостик-решетка. Спускайтесь вниз по той же цепи. Бегите через лаву по мостику, стараясь не попадать в огонь. Убейте двух скелетов по дороге и ударьте в гонг. Бегите по вновь опустившемуся мостику-решетке на твердую платформу с факелами. Идите в пещеру и поднимайтесь по камням вверх, минуя «адский» огонь. Идите до стены здания с отвалившейся решеткой. Залезайте на стену здания, где была решетка, поешьте ящериц и идите в помещение. С потолка покатятся камни, вернитесь и переждите камнепад. Поднимитесь по лестнице вверх влево и возьмите рядом с дохлым гоблином металлический щит викингов. Возвращайтесь к входу в помещение и сохраняйтесь.

Далее вам предстоит занятие нетривиальное. Думаю что, что создателей игры стоило бы привлечь к суду за жестокое обращение с геймерами. Проходя эту часть уровня, я вспоминала всех их ближайших родственников, а чаще других — маму.

Спрыгивайте вниз, на платформу, где лава. Прежде чем входить в следующее помещение, запомните три основных стратегических правила: никого не бить по дороге, никакую гадость с пола не поднимать и не останавливаться.

Забегайте в помещение и, игнорируя скелета, начинайте взбираться по камням слева. Скоро поймете, что лава в этой пещере поднимается. Точно рассчитывайте движения. Таким образом долезете до платформы с мерзким гоблином. Он вооружен, вы же, уворачиваясь от его ударов, лезьте на камни справа. Пока не доберетесь до довольно большой каменной платформы, напротив которой по платформе разгуливает скелет и висит руна малой силы, а также есть дверь. Эта дверь — чистая фикция. Как я уже сказала, ни с кем не связываться и ничего не брать. Прыгайте на платформу у стены, лучше всего сразу попасть на высокий камень в ее центре. Сохранитесь. С него прыгайте на платформу со скелетом, выбрав левое направление. От платформы со скелетом карабкайтесь по камням-колоннам справа через лаву (если встать лицом к лаве), пока не доберетесь до цепи. Прыгайте на нее и лезьте быстро вверх. Если будете соблюдать все правила, времени вам хватит. Наверху высоко есть платформа с полезными вещами. Можете высадиться на нее и перевести дух. Прыгайте обратно на цепь и снова ползите вверх. Там наверху выход с уровня.

Eliudnir: Hel"s Chamber (Элюднир: Убежище Хель)

Убейте двух скелетов и краба. Идите вперед по коридору и нажимайте на рычаг. Из поднявшейся двери выйдет скелет. Убейте его, нажмите на рычаг снова и бегите в поднявшуюся дверь. Убейте двух скелетов, хотя они поджариваются сами, попадая на решетку с огнем в центре комнаты. Возьмите на стене слева металлический щит викингов. Разбейте топором стену слева. Идите в пролом.

Спрыгивайте на узкий бортик над лавой. Слева в тупике можно взять руну малой силы. Идите вправо вдоль лавы. И залезайте в пролом в стене справа. Идите налево и нажимайте на рычаг. Убейте скелета. Двигайтесь по коридору прямо, обходя трупы стороной: они имеют дурную способность возгораться. Убейте двух скелетов в коридоре и нажмите рычаг. Он открывает решетку. Идите в нее.

В помещении с лестницей вниз, факелами и трупами два гоблина справа бросают в вас камни со стены. Убейте их, когда они спрыгнут к вам. Возьмите факел и убейте двух скелетонов у рычага. Нажмите рычаг и идите в открывшуюся дверь. Она слева от той, через которую вы сюда пришли.

В коридоре много скелетов. Методично их поджигайте. Если огонь в ваших руках гаснет, зажигайте его снова от факелов в коридоре с помощью клавиши «действие». Бегите до конца коридора, убейте двух гоблинов у цепи. Прыгайте на нее и спускайтесь вниз.

Вы оказались в круглом помещении с факелами и дверями, обычными и крутящимися. Из-за крутящихся дверей выйдет много врагов. Поговорите с ними серьезно. Идите в единственную открывающуюся дверь

Вы попали в помещение с рычагом, бочками и мешками. Зажгите факел, который лежит слева, и нажмите на рычаг: крутящиеся двери в круглой комнате активизируются. Возвращайтесь к вращающимся дверям. За ними есть полезные вещи, но только за одной рычаг. Эта дверь находится справа от решетки. Пройдите туда и нажмите на рычаг. Решетка откроется. Идите за нее.

Идите вверх до ямы с лавой. Впереди через лаву — пещера с гоблинами. Туда ходить не надо — это тупик. Вам нужно влезть в пещеру направо, где бегают крабы Для этого прыгайте туда сверху, оттуда, где вы стоите. Убейте краба и прыгайте на цепь. Лезьте вверх, но берегитесь огня, исходящего от лавы.

Наверху прыгайте с цепи в сторону решетки, туда, где много ящериц и есть рычаг. Нажимайте на рычаг. Решетка в коридор откроется. Выходите в коридор. Здесь мы уже были.

Внимание! Выйти в коридор нужно обязательно, потому что только таким образом вы можете закрепить решетку в крайнем верхнем положении.

Идите обратно. Прыгайте на цепь снова. И прыгайте теперь уже в другую сторону на решетку левее. Идите в нее. (В коридор рядом ходить не надо, это тупик.)

В следующем помещении на вас нападут три скелета из ниш-гробниц. В средней нише есть руна ярости. Убейте скелетов и идите в крайнюю левую нишу. Подъемник опустит Рагнара в подвал.

В подвале убейте крабов. Согнитесь в три погибели и идите направо от барельефа в низкий пролом в стене. Жмите рычаг в паутине и возвращайтесь к барельефу. Это, оказывается, подъемник. Садитесь на него. Он отвезет вас в большой зал.

Как только войдете, услышите голос Хель, а барельеф в середине стены сломается и оттуда начнет излучаться странное сияние, которое портит здоровье нашему хлопцу. В зале много скелетов. Воевать со всеми нет смысла. Поэтому ноги в руки и бегом по лестнице на второй этаж в правую от барельефа дверь.

На втором этаже немного повоюйте и нажмите рычаг. В середине зала опустится подъемник. Он находится в опущенном положении очень короткое время. Поэтому прыгайте на него с парапета сквозь открытую решетку второго этажа и поезжайте на нем вверх. Под самым потолком подлечитесь ящерицами. Прыгайте с подъемника на платформу с рычагом и скелетом, жмите на рычаг и бегите в правую дверь. За ней еще три двери. Идите в левую и убейте скелета. Осторожно! Огонь из стен. Доходите до рычага и нажимайте. Далее по коридору в маленькое помещение с двумя рычагами.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Дальше вас ожидает небольшая заморочка с несколькими коридорами и рычагами. Это все скорее для отвода глаз. Истинный путь краток. Вы стоите в помещении, впереди вас коридор с огнем, справа — решетка, тоже через коридор. Все подряд рычаги дергать не надо. Иначе дальше не сможете войти в вожделенную решетку-выход отсюда. Жмите только тот рычаг, что поднимет решетку справа. Из-за решетки выскочит гоблин. Он побежит по коридору на вас, но в коридоре начнет работать механизм, ударяющий по ногам и разносящий все в клочья. Если он все-таки до вас доберется, сделайте то, что не удалось сделать механизму. Идите в этот коридор с механизмом. Подождите, пока он прокатится, и бегите в следующее помещение по левой стороне коридора. В следующем помещении нажмите на рычаг, и решетка впереди коридора откроется. Больше ничего делать не надо, бегите прямо сквозь огонь (он горит не всегда) и резко сворачивайте вправо. Решетка открыта.

Будьте аккуратны в следующем коридоре. Посмотрите, что станет с гоблином, который бросится на вас вперед по коридору. Из пола выдвинется пресс-давилка и раздавит беднягу. Хе-хе. Убейте гоблина, напавшего на вас со спины. Бегите по коридору, перепрыгивая через квадраты прессов в полу. Таким образом благополучно доберетесь до помещения с решеткой в полу и очередной статуей Хель.

В этой комнате нажмите на рычаг, и решетка с пола поднимется. Можно прыгнуть на нее, доехать на ней до подножия статуи Хель и взять руну там.

Прыгайте в дырку в полу и убейте двух скелетов в нишах. В правой нише в полу кнопка, которая отодвигает стену. Встаньте на нее и быстро бегите за отодвинувшуюся стену. Бегите вверх по лестнице и убейте скелета на лестнице наверху. Поешьте ящериц и идите в помещение с источником. Из ниш справа и слева вылезут два скелета. Поздоровайтесь. В их нишах ничего нет, кроме паутины. Теперь идите направо за решетку. Как только вы попадете в комнату, решетка за вами опустится навсегда и вы останетесь наедине с двумя скелетами. Когда их головы будут аккуратно лежать на полу, начинайте искать выход из комнаты. Поначалу это напрягает, потому что ни одна из решеток не открывается. Все дело в клетке. Вы, наверное, уже заметили, что стоит только вам сделать неверный шаг, сверху падает клетка. Наверху проклятые гоблины жмут на рычаг, пытаясь вас заловить. Вставайте на маленькую лесенку возле решетки и тихо двигайтесь в то место, куда падает клетка. Как только она упадет рядом с вами, делайте несколько шагов назад, разбегайтесь по лесенке и висните на клетке. Уедете вместе с ней вверх. Наверху убейте гоблинов. В коридоре можно съесть несколько ящериц. Теперь жмите на рычаг на балкончике, решетка внизу у лесенки откроется. Спускайтесь вниз и идите за открывшуюся решетку.

В коридоре убейте всех скелетов. В середине коридора нажмите рычаг и идите вперед в помещение с лавочкой, факелами и рычагом. Нажмите на рычаг. Он частично откроет дверь к лифту. Вы это все сможете наблюдать со второго этажа из комнаты, где вы сейчас находитесь. Возвращайтесь в коридор к первому рычагу. Решетка рядом с ним теперь открыта. Но в этом помещении с источником ничего нет. На второй этаж этого помещения можно попасть по цепи, что просматривается на втором этаже. Но ход туда абсолютно из другого помещения. В коридоре открылась еще одна решетка.

Вы вышли на мостик. Справа у вас статуя Хель. Кстати, вы уже были здесь, только на другом уровне. Идите через мост. Убейте скелета на мосту. Идите в коридор направо мимо упавшего светильника. Убивайте все, что движется, и идите в помещение в конце коридора. Нажимайте рычаг: дверь к лифту теперь открыта. Выбирайтесь к мосту и статуе Хель. Прыгайте вниз. С левой двери внизу мы уже начинали свое путешествие. Остальные обе двери теперь свободны от решеток. Если вы пойдете в правую, то из помещения, куда она ведет, вы можете попасть на второй этаж комнаты с источником, хорошо там поесть и взять несколько не особо полезных вещей. Для этого достаточно разбить стену в помещении за дверью справа и спуститься по цепи вниз. Хотя лично я ходить туда не советую: там наблюдаются враги, а ничего особо полезного там нет.

Идите в дверь впереди, что внизу под статуей. Далее надо все время бежать, не связываясь ни с кем. Пробегайте быстрее направо или налево, пока скелеты не успели нажать на рычаг: он включает огненные потоки из стен. Далее бегите во вход прямо и до лифта. Жмите на рычаг в лифте и переходите на другой уровень.

Огни Салта

Как только подойдете к выходу, услышите голос Хель. Спускайтесь вниз, прыгайте с платформы на платформу и так далее вниз на железную решетку. Убейте двух скелетов и идите в дверь с двумя колоннами по бокам. Идите по коридору вниз, возьмите внизу у факела мясо и щит. С этого момента берегите здоровье. Разбейте ветхую дверь. Вы попали в следующее помещение.

Это довольно обширный зал с низким потолком, колоннами и закоулками. Убейте двух гоблинов при входе и возьмите факел у одного из них, чтобы разгонять скелетов. Ходить по всем закоулкам не надо. Там множество скелетов, а полезных вещей немного. Поэтому идите вправо от входа, мимо ниши со скелетом, убив его, в следующую за ним ветхую дверь. Она в правом углу. Разбивайте ее.

Вы в коридоре. Справа в тупике горит огонь Идите влево, а потом сворачивайте в проход прямо. Вы вышли к залу в красных тонах с колоннами-рунами, торчащими из лавы. В этот момент вы должны иметь полное здоровье. Можно подлечиться ящерицами. Они есть практически во всех закоулках.

Через лаву на противоположной от вас стороне на большом балконе на парапете лежит римский меч . Его необходимо взять. Спрыгивайте вниз на низкую платформу у лавы. Через лаву есть несколько путей. Первый путь: запрыгиваете на камень в основании ближайшей руны-колонны. Бейте оружием по руне. Она падает и становится мостиком к другому камню и руне. Делайте то же самое со следующей и таким образом добирайтесь до противоположной стороны.. Здесь заблудиться невозможно.

Предлагаю радикальный путь. Он гораздо быстрее. Дело в том, что если стоять в этой лаве некоторое время, можно потерять часть здоровья, но не умереть. Бегите на противоположную сторону по левой стороне прямо по лаве. Это практически безвредно. Далее у противоположной стороны провалитесь в лаву. Выныривайте и цепляйтесь за камни, вылезайте на противоположной стороне. Это возьмет у вас половину здоровья. Как только окажетесь под стеной, увидите мультик, в котором несколько скелетов встанут возле римского меча наверху. Теперь подлечитесь и залезайте на стену по уступам в орнаменте к мечу и скелетам. Предварительно можно подлечиться справа на скале. Рядом с убитым гоблином есть ящерица. Туда надо лезть просто по камням. Слева от гоблина в углу под стеной есть еще ящерицы.

Наверху хватайте меч и убивайте скелетов. Или не убивайте, а ноги в руки и спрыгивайте вниз вправо на камни (если стоять лицом к лаве). Бегите в проход на камни наверх, потом вниз. В пещере увидите трещину в земле под ногами. Разбейте ее мечом. Прыгайте вниз. Это выход с уровня.

Хироккин: царство Хангра

Спускайтесь вниз по камням. В проходе внизу возьмите факел.

Вы попали в низкий зал с люстрами. В этом зале есть четыре двери, по две напротив друг друга. Две у ворот. И еще две недалеко. Идите по очереди в левую и правую дверь у ворот. В правой идите сразу же налево, не заходя в соседнее помещение. Там куча врагов и никакого толку. Убейте всех, кто встретился по дороге. В две остальных двери ходить тоже не нужно. Когда оба рычага будут нажаты, ворота откроются.

Идите вперед по коридору, избегая огненных потоков из стен. Идите в проход влево и убейте двух скелетов в нишах. Выходите в следующее помещение со скелетами, огнем и рычагами. Рычаги включают огонь. Скелеты, завидев вас, будут нажимать на них. Идите в конец коридора, избегая огня. Убейте скелетов, разбейте стену в правом углу и прыгайте в пролом.

Проходите сквозь комнату с двумя напольными вазами-факелами и выходите в единственную дверь. Вы попали в огромный зал с электрическими разрядами в потолке, множеством висящих цепей и кучей скелетов. Они здесь будут вас атаковать постоянно и помногу. Ваша задача — отключить все электрические потоки у потолка. Для этого вы должны зайти в три двери в этом зале и нажать на рычаги. В комнатах с рычагами ловушка — вертящиеся лезвия. Под них попадать нельзя. В центре зала есть руна ярости, а у входа в зал факел; как вы уже знаете, лучшее средство против скелетов — это огонь. Когда все рычаги будут нажаты, забирайтесь на среднюю из трех параллельных цепей, что висят у большущей стены, которая слева от помещения с рычагом, ножами и скелетами (скелеты были только в одном помещении). Забирайтесь наверх, спрыгивайте на платформу и идите в зал.

Идите все время вперед, таким образом попадете в зал Потерянных душ. Послушайте, что вам скажет Хель.

Спускайтесь вниз по парапету, убейте трех гоблинов. Здесь можно разжиться кое-какими вещами. Поднимайтесь вверх. Идите по второму этажу, избегая огня, поднимитесь на третий по камням. На третьем идите в проход напротив выступающего мостика. Не обращайте внимания на горящих гоблинов и скелетов: они загнутся сами. Идите в единственную дверь в помещении. За ней коридор — выход с уровня.

Нагринд: место Потерянных

Убейте двух скелетов в коридоре и возьмите справа у входа щит. Сворачивайте влево. Убейте краба в помещении с трупами и идите вправо. Возьмите факел в коридоре справа. Убейте краба и скелета. Ветхая дверь прямо ведет в трупохранилище. Зайдите туда и возьмите щит, меч, мясо и ящериц. Фу!!! Ни за что бы не стала есть это мясо!

Возвращайтесь и идите по коридору вперед мимо воды. Справа три двери. Левая — обманка, за средней в нише факел и щит, за правой — скелет. Идите прямо и, не обращая внимания на крабов, прыгайте вниз. Приземлитесь на стеклянный пол. Далее вам предстоит решить нетривиальную задачку. В этом помещении две кнопки в полу. Если они обе нажаты, дверь-барельеф в башенке открывается. Каждая из них может оставаться нажатой сколько угодно долго, но вот вместе... Короче, времени добежать до открывшейся двери вам не хватает. Она закрывается снова. Надо кого-то попросить постоять на кнопке. Пусть от скелетов будет хоть какая-то польза. Но для этого надо активизировать их. Идите в низкий проход и убейте двух скелетов в нишах. В конце коридора в потолке тогда откроется люк. Скелеты начнут вываливаться оттуда по очереди, т.е. на смену убитому всегда придет новый. Нажимайте на кнопку (не ту, что находится рядом с коридором со скелетами, а другую) сами. Потом займите позицию очень близко к двери на одной прямой с кнопкой и убейте скелета. Встаньте лицом к двери, ибо следующий упавший из люка скелет, направляясь к вам, обязательно наступит на эту кнопку. Быстрее в дверь!

Выходите на второй этаж помещения и убейте скелета. Прыгайте вниз, а там баталия: скелеты дерутся с гоблинами. Не мешайте им. Бегите в комнату с лавой. И добирайтесь по камням с правой стороны до платформы с дохлым гоблином. Входите в дверь, убейте скелета, разломайте стену справа и нажмите на рычаг. Далее лезьте по цепи вверх. Спрыгивайте на платформу.

Не разбивайте стену на той стороне, где высадились, а бегите на противоположную правую сторону. Разбейте стену там. Нажмите на рычаг. Лава в комнате начнет быстро подниматься. Прыгайте вниз и быстро бегите в соседнее помещение, там запрыгивайте на камень. После прыгайте на другой, чтобы не быть раздавленным. Камень отвезет вас наверх. Высаживайтесь и идите в помещение. Там услышите голос Хель с новыми угрозами.

Идите в последнюю комнату с огромной статуей Хель. Здесь вам предстоит сразиться с огромным количеством скелетов. Берите в руки римский меч и разите их направо и налево; заметьте: чем больше убиваете, тем лучше у вас это получается. Когда убьете изрядное их количество, дверь в соседнее помещение начнет очень медленно опускаться, а количество скелетов — увеличиваться. Продолжайте все в том же духе. Когда дверь опустится, бегите в помещение, соседнее с этим, и нажимайте на два рычага — левый и правый. В конце коридора садитесь в лифт, жмите на рычаги и уезжайте.

Хельрегинн: машина Хель

Выходите из лифта. Под лавочкой пасутся две ящерицы. Съешьте их. Идите в дверь в помещение со странным агрегатом. Убейте двух скелетов и спускайтесь по пандусу вниз.

Примечание: жать рычаг и ехать вверх на подъемнике не нужно. Там ничего нет.

Внизу разбейте стену. Не упадите в лаву! Делайте прыжок вправо на парапет и убейте скелета. Войдите в помещение и разбейте бочки и стену за ними. Идите в пролом. На балконе над лавой убейте скелета. Влезьте в пролом в стене, откуда вы пришли, и прыгайте из пролома на выступающий в стене камень справа. С камня залезайте наверх, к «адской» машине. Эта машина является своеобразным лифтом. Вам надо его активизировать, он вывезет вас из царства Мертвых. На вас нападут два скелета. Покоцайте их и бегите в сторону, противоположную той, откуда вы пришли, прыгайте вниз на платформу над лавой. Возьмите в помещении вещи, возвращайтесь на балкон. Подпрыгивайте и разбивайте ветхую стену. Забирайтесь туда. Заходите в помещение и убейте скелета и гоблина. Нажимайте на рычаг. Под адской машиной появится лава. Убейте ожившую статую, что нападает на вас сзади, и двух скелетов. Выходите через темное помещение впереди. Вы попали в комнату, которая является зеркальным отражением той, что была в начале уровня с подъемником и агрегатом. Поднимайтесь вверх, убивайте скелетов, нажимайте на рычаг, чтобы подъемник приехал. Потом встаньте к нему спиной, нажмите на рычаг и делайте несколько шагов назад, чтобы успеть встать на него до того, как он начнет подниматься вверх.

Наверху в комнате с лавочками идите прямо на балкон и нажимайте рычаг. Лифт готов. Убейте четырех скелетов. Если стоять лицом к балкону, то есть ходы вправо и влево. Справа ничего особо хорошего нет. Идите влево в коридор на подъемник. Этот подъемник довольно бестолковый, он поднимет и опустит вас. Бегите в решетку на том же уровне, где вы на него садились, только с другой стороны.

В следующем коридоре идите по лестнице направо. Разберитесь со скелетами. Нажимайте рычаг, дверь впереди откинется и превратится в мостик. Бегите в «адскую» машину и нажимайте на рычаг в ней. Платформа с вами тронется. Таким образом вы покинете царство Хель.

Пещеры Скелкингра: царство гоблинов

Нажимайте на рычаг и выходите из машины. Послушайте Одина. Обойдите машину и идите в пещеру за ней.

Обойдите гоблина слева у воды. Этот маленький мерзавец может сделать так, что земля под вами обрушится и вы упадете в воду под землей. Обратно придется выбираться по уступам.

Перед следующей пропастью прыгайте на веревку и спрыгивайте с нее на противоположной стороне Бегите в проход за гоблином. Он разломает стену под свой рост, докончите это дело и идите в пролом. Выходите к пропасти и идите вправо в пещеру. В пещере гоблин пытается поймать Рагнара в клетку. Если вас ею накрыло, разрубите ее и надавайте тумаков этой самодовольной твари. Выходите к обрыву.

Прыгайте на платформу, что внизу справа. С нее на веревку. Лезьте по веревке наверх до входа в пещеру (на платформе левее и выше сидит гоблин). Прыгайте с веревки на платформу с пещерой.

У обрыва возьмите слева руну энергии. Далее идите влево и прыгайте на соседнюю платформу. Упадете в пещеру к гоблинам. Покоцайте хозяев и возьмите у них неплохой топорик. Поднимайтесь по уступам наверх. Как только приблизитесь к еще одной «адской» машине, из нее выйдут четыре скелета. Бегите быстрее в машину и нажимайте рычаг: вход в машину закроется, а вы получите возможность отсидеться, пока снаружи скелеты и гоблины молотят друг друга. Выходите и добейте остатки тех и других.

Бегите за адскую машину направо вниз в пещеру. Не обращая внимания на гоблина, прыгайте в разлом в земле. Это выход с уровня.

Ущелья Скеркира: логово гоблинов

Падайте вниз и надавайте тумаков нападающим гоблинам. В воде есть белые бурлящие пятна, источающие странное сияние, наступать на такие пятна — верная смерть. В воде торчат в большом количестве рога. Посередине их — гейзер, который работает на этом уровне в качестве подъемника. Стоит встать на него, как он перенесет нашего героя на второй уровень пещеры. Не советую туда ходить, ибо если промахнетесь и не приземлитесь на положенную платформу, Рагнар упадет вниз на рога и потеряет при этом часть здоровья. Но если все же вы хотите, знайте, что там в деревянных клетках есть руна и ящерицы, которых сторожит гоблин. Спускаться вниз надо по веревке. На нее можно запрыгнуть только с платформы с гоблином. Внизу у веревки то самое злополучное белое пятно.

Идите в проход, за которым виднеется вода. Осторожно: змеи! Садитесь на плавучий камень, он отвезет вас до определенного места, а потом добирайтесь сами вброд.

В следующей пещере с водой надавайте гоблинам по наглым красноглазым мордам, идите в проход с рогами. Тут опять гоблин охотится на вас. Если попали в силок, разрубите клетку и убейте этого горе-охотника. Ныряйте влево от его норы.

Плывите вперед и вправо в дыру на дне. Внизу под водой пролом и несколько веревок. Это силки. Оплывайте первую веревку, за вторую можно зацепиться. Гоблины вытащат вас наверх в клетке. Дальше сами знаете, что надо делать. Идите в проход.

Пройдите по мосту, очень напоминающему скелет доисторического животного, наступайте на самый первый гейзер слева. Он поднимет вас на высокую платформу. Прыгайте с нее на маленькую платформу слева, если стоять лицом к веревке. С нее — на платформу с гоблином. Убейте его, возьмите меч, топор (если они вам нужны, конечно) и ящерицу в клетке. Справа у вас мостик с деревьями, прыгайте на него. Идите по нему и лезьте по камням вверх до камня с факелом. Прыгайте на соседнюю платформу без разбега (шаг вперед — прыжок). С нее с разбегу на платформу с гоблином, под этой платформой висит веревка. Убейте гоблина. Далее прыгайте на оставшиеся две платформы до веревки.

Залезайте по ней вверх и спрыгивайте в пещеру к гоблину. Для того чтобы приземлиться куда надо, залезьте повыше по веревке и оттуда прыгайте. Убейте гоблина, возьмите руну в пещере и бегите по мостику на другую сторону.

В следующей большой пещере предстоит долгий путь с убийством кучи гоблинов. Поэтому не буду упоминать их лишний раз. Что с ними делать, вы сами знаете. Залезайте на камень в начале пещеры и прыгайте с него на веревку. Лезьте вверх, высаживайтесь на уступе с факелом. Идите вперед по уступу, прыгайте через лаву на другую сторону на выступ, там, где ее поток уже всего. Спускайтесь вниз к гоблину у костра. Идите мимо веревки и залезайте на высокий камень. Разбегайтесь по нему, прыгайте и цепляйтесь руками за выступ с зелеными грибами на противоположной стороне. Идите по этой скале до конца и прыгайте в начало моста, на котором дежурят гоблины. Проходите мост, прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх. Прыгайте с веревки на крышу-тент, что над башней моста. Он работает в режиме батута. Прыгайте с этого батута на платформу наверху (когда Рагнар в нижнем положении, жмите «вперед» и «прыжок»). Бегите по мосту вперед до гоблинов. Прилетит крылатое насекомое. Оно хорошее и не кусается. Прыгайте на веревку, с нее еще на один тент-батут, с него на платформу наверху чуть правее, более низкую рядом с высокой. Возьмите ящерицу в клетке. Прыгайте на платформу рядом с лежащим тентом. Чтобы он заработал, достаточно один раз махнуть мечом. Он спружинит вас на большую платформу с крабами.

Идите в пещеру. Встаньте на следующий тент, ударьте его мечом, и он спружинит вас на платформу со следующим тентом. Повторите все опять несколько раз, пока не окажетесь на высокой платформе с листьями. Спрыгивайте вниз, вас там поймают гоблины.

Логово Торфар-Колла

Гоблины подали вас на завтрак отвратительному существу, разумеется, отняв все оружие. Когда Торфар-Колл двинется к вам и разломает вашу клетку, бегите вперед и быстро поднимайте с земли меч. Далее бегите под скалу, где низкий проход, пригибайтесь, идите вперед и берите руну ярости .

Наш приятель уже здесь. Он разбил стену и прибежал за вами. Нашинкуйте его, в состоянии ярости это сделать о-о-очень просто.

Когда Торфер-Колл станет трупом, идите по пещере собирать украденные вещи. Пройдите между двух деревьев. На платформе с зелеными грибами слева есть хороший щит и топор. Влезть туда можно по камням в центре прохода. На остальные две платформы можно не лазить, пользы в этом нет. Спускайтесь вниз, сгибайтесь в три погибели и идите под скалу прямо. Сколько крабов! Пробегайте мимо них и залезайте на камни слева.

Идите прямо и влево, возьмите рядом со скелетом некоторые вещички. Лезьте вправо на платформу, где бочки, далее выше на камни и идите на балкон к гоблину. То-то он обрадуется! К сожалению, не убив его, топор его взять не удастся. И куда только смотрит Green Peace? Прыгайте с балкона на камень слева, ударьте по камню, он свалится вниз вместе с клеткой, образовав в земле огромную брешь. Прыгайте в нее.

Вы попали в подземную пещеру. Идите вперед и позавтракайте ящерицами на камнях. В конце пещеры вылезайте наверх и берите руну малой силы . Вы вышли к пропасти. Над ней летают насекомые типа пчел. Бегите по узкому бордюру к руне в конце него. Как только добежите, насекомые столкнут вас вниз. Дальше будет долгий мультик, как они переносят вас в следующее царство.

Врата Торстадта

Пчелы погибнут. Возьмите факел. Как только подойдете к решетке, снова услышите голос Одина.

Идите по камням наверх в проход по каменной пещере, пока не выйдете к пропасти. Обогните ее справа. Когда сверху падают камни, лучше всего стойте на месте. Прыгайте на платформу с факелом и идите вправо до конца, далее прыгайте на противоположную сторону, туда, где гоблин. На другой стороне идите вдоль пропасти по нижнему краю до пещеры. Войдите и убейте гоблина на снегу. В следующей пещере рядом с убитым воином есть ящерица. Возвращайтесь в предыдущую пещеру.

Залезайте по камням наверх и идите в проход. Два раза спрыгивайте вниз и идите к проходу, заколоченному досками. Услышите голоса снаружи — разбивайте доски, выходите к домику и убейте двух рыцарей в доспехах.

Возьмите в домике еду и идите за него. Разбивайте доски в проходе и лезьте по камням наверх. Выходите в проход между елками, побейте гоблинов и идите до пропасти. Тут новая напасть — камнепад. Причем непрекращающийся. На самом деле он кажется непреодолимым только со стороны. Идите налево вдоль пропасти. Встаньте близко к скале, где заканчивается платформа, и прыгайте на другую сторону в том промежутке времени, когда камни упали, а следующие еще не начали падать. Убейте двух гоблинов в пещере и продолжайте двигаться налево. Прыгайте в промежутке, когда камни пролетают на платформу с убитым воином. Бегите прямо до решетки. У костра возьмите мясо и римский меч в ящике. Немного вернитесь назад и залезайте на единственный невысокий камень-уступ, с него прыгайте немного вправо и вверх (если стоять лицом к скале) на платформу, а с нее забирайтесь на платформу повыше слева, туда, где просвет. Спускайтесь вниз по камням слева и идите на просвет. Путь слева от скалы тупиковый, идите вправо и убейте двух воинов по пути. Спускайтесь к дому. Зайдите в него, сломав дверь, залезайте по цепи вверх, наверху возьмите мед, спускайтесь.

Идите в проход в скале с факелом, что слева от пандуса, с которого вы пришли сюда, выходите на открытую местность со множеством факелов. Пройдите немного вперед, и услышите очередные наставления Одина. Выходите к крепости и сворачивайте вправо, идите до пропасти мимо статуи.

Кто такой Локи? Бог зла и обмана. Величайший мистификатор.

Справа горит костер. Убейте двух воинов. Возьмите на лавке у костра топор викингов. Кажется, тут свежуют гоблинов.

Возвращайтесь к крепости. У костров, горящих возле нее, есть мясо и яблоки. Вход в крепость слева от ворот, через железную дверь. Как только вы подойдете к ней, услышите внутри голоса, после чего она откроется.

Идите внутрь. Убейте двух воинов и прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх. Наверху идите в темный проход наверх, справа от факела. На этаже выше прыгайте на ветхий пол, над которым висят две веревки. Он провалится вместе с вами. Это переход на другой уровень.

Горная крепость Торстадт

Уровень начинается с мультика, в котором Рагнар убивает врага и одевается в его одежду. В помещении с убитым врагом можете взять его вещи. При выходе справа есть деревянная дверь. Разбейте ее и возьмите за ней мясо и щит.

Идите в первый проход влево. Обойдите деревянный дом (он справа). Войдите в арку и убейте двух воинов. Соберите яблоки на снегу. Влезайте на левый высокий бортик мостика или на тачку. Прыгайте на козырек слева, а с него вперед в здание. Спрыгивайте вниз и бегите влево вверх по лестнице.

Идите влево за угол из помещения. Разбейте деревянную дверь слева и возьмите медовуху. В маленьком помещении разбивайте доски в полу и падайте вниз.

В помещении с низким потолком прыгайте в колодец. Внизу такое же низкое помещение. Идите по нему влево и убейте гоблина, сворачивайте вправо туда, откуда пришел гоблин. На следующей развилке сворачивайте направо к веревке. Прыгайте на нее и лезьте вверх. Высаживайтесь на этаже выше и разбивайте деревянную дверь. Выходите.

Во дворике убейте двух воинов и идите в низкую широкую арку, возьмите металлический щит викингов. Сломайте деревянную дверь, залезайте по цепи вверх в помещение с бочками и ящиками. Возьмите мясо и разбейте дверь за бочками.

На улице убейте воина. Разбейте дверь слева с лицом. За ней еда. Идите вперед по улице до тачек слева. Рядом с ними яблоки и ящерицы. Влево ходить не надо. Идите прямо и направо до входа в массивное здание. Убейте трех воинов. В углу слева от входа есть железная дверь с окном. Подойдите и послушайте, что говорят враги. Идите в здание.

Возьмите мясо. Залезайте на второй этаж. Идите в проход слева. Ударьте по ящикам, они упадут и раздавят воинов внизу. Спускайтесь вниз, нажимайте на рычаг и идите в проход по лестнице.

Убейте трех воинов в комнате, поднимитесь по пандусу на второй этаж, возьмите еде на столе и щиты у стены. Сломайте деревянную дверь на противоположной стороне от пандуса. Выходите на улицу. Убейте воина, возьмите мед справа, оттуда, откуда он пришел. Возвращайтесь и идите прямо.

Вы вышли к развалинам. Убейте несколько воинов. Возьмите факел. На камнях есть руны, мясо и оружие. Здесь есть два рычага с противоположных сторон скалы. Недалеко три двери. Нажмите на оба рычага. Все три двери откроются, и появятся гоблины. Идите в правую дверь. Разбейте доски в проходе и переходите на следующий уровень.

Улицы Торстадта: квартал Хергример

Выходите во двор. Метните малый топор в балки над решеткой слева. Они свалятся. Залезайте по ним на обрывок платформы прямо. С нее на стену впереди. Идите в город. Справа по ходу ящерицы. Есть хотите?

Идите по городу до конца, до ветхой двери с лицом. Разбейте ее. Нам сообщат, что нам конец. Набросятся четыре воина, один из которых новый. Это викинг, кажется. Четвертый воин прибежит из помещения справа с предыдущей улицы. Можете туда вернуться. Теперь вход в дом с очагом внутри открыт. Возьмите еду, разбейте палку, подпирающую деревянный люк в потолке. Он откроется. Залезайте на ящик, с него на второй этаж дома. Наверху возьмите руну ярости и прыгайте в другое окно во двор. Во дворе нападут несколько воинов.

В этот двор есть еще один путь. Он гораздо дольше, но интереснее вышеописанного. Возвращайтесь на то место, где только что была потасовка. Идите между домами влево за здание с деревянной дверью и сосульками. На стене за этим домом есть узкий бортик. Прыгайте на него с разбегу. С него — на крышу здания с сосульками и деревянной дверью (правда, они с другой стороны) С этой крыши — на соломенную, что венчает стену с бортиком. Сохранитесь. Теперь падать вниз не рекомендуется, потому что в игре не предусмотрено, чтобы мы попадали за границы крепости, хотя это вполне возможно. Но, попав туда, вы уже не вернетесь обратно. Хотя на экскурсию туда сходить можно, предварительно сохранившись, разумеется. Мрачнее места нет на свете!

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

С соломенной крыши прыгайте на стену, которая рядом с еще одной соломенной крышей. Если упадете вниз со стены, окажетесь как раз в этом мрачном месте. С нее — на соседнюю соломенную крышу. С нее прыгайте на каменную стену впереди. Бегите по соломенной крыше справа, а после по снежной крыше с трубой.

Спрыгивайте вниз влево в тот же самый дворик. Но в этом случае на вас никто не нападет. Под аркой с факелами возьмите мясо у решетки.

Идите во двор по ровному снегу в пролом в конце двора и прыгайте вниз.

Внизу идите сначала в туннель с факелами к решетке. За этой решеткой — начало уровня. Возьмите руну возле нее. Возвращайтесь и идите в темный туннель. Выходите к бочкам, возьмите руну малой силы и нажимайте на рычаг. Сверху приедет подъемник. Еще раз жмите на рычаг и быстро вставайте на подъемник. Он привезет вас наверх. Прыгайте через дыру и залезайте на платформу с ящерицами слева. Как только приблизитесь к решетке, увидите бегущих воинов в соседнем дворе. Кажется, нас уже разыскивают. Спускайтесь вниз и идите по улице до конца и направо. Залезайте на платформу-помост, а с него в окно с факелом внутри.

Разбейте бочки и идите во двор после того, как услышите голоса. Здесь на вас нападут несколько воинов. Один из них прибежит через ворота. Поубивайте всех и идите в открытые ворота. Идите по проходу. Увидите мультик: начнет гореть башня. Убейте воинов, нападающих на вас, взяв на первом этаже башни руну ярости. На второй этаж горящей башни лазить нельзя, хотя возможно. Там верная смерть. Выходите на улицу и идите в узкий проход между домами. Он на той же стороне улицы, что и горящая башня.

В проходе найдете вход в здание. Идите по коридору, залезайте на второй этаж, далее влезайте на ящик и с него на третий. Прыгайте в здание на противоположной стороне улицы через окно. Выходите на козырек здания и идите по нему вправо до конца. Прыгайте на другую сторону с разбегу на третий уровень башни, с нее — на торчащие доски горящей башни. Стоя на них, обжечься невозможно. С них — на вершину полой башни в конце улицы. Прыгайте внутрь башни, доски под ногами провалятся, и вы перейдете на следующий уровень.

Гроттинтанна: кровеносный сосуд

Выходите в зал с источником. Посмотрите — одна из колонн ветхая. Ее подпирают две палки. А на двери возле нее трещина. Стукните по одной из палок мечом. После встаньте подальше и метните топор во вторую. Колонна упадет и проломит дверь. Если ударите по палке, не метая топора, колонна накроет вас.

На грохот прибежит воин из двери напротив ветхой, уже разбитой. Убейте его, сходите в помещение, откуда он прибежал, возьмите еду и оружие.

Идите в проход с разбитой колонной и убейте воина в помещении с бочками. Идите до решетки и прыгайте влево во двор. Разрубите цепи, которые сковывают огромного зверюгу. Зверюга убежит под арку и позавтракает несколькими воинами. Нападут два воина. Убейте. Идите под арку. Там нападет еще викинг. Убейте его и возьмите его палаш . Вау! Классная вещица. Залезьте на парапет здания и возьмите ящериц и руну.

Идите в проход. В следующем дворе два воина устроили потасовку. Сначала не мешайте, а потом прикончите победителя. Идите влево, сбоку будет ветхая дверь, разбейте ее. (Если идти прямо по проходу, там будет руна.)

Можно разбить доски в полу и спрыгнуть в подвал. Там есть руна. Поднимайтесь по цепи вверх. Разбейте дверь, на столе есть еда. Разбейте доски и прыгайте в соседнее здание. Пригибайтесь и идите в помещение с цепью. Залезайте наверх. Прыгайте на соседнее здание, а далее на цепь. Прыгайте вниз и убейте трех воинов. Возьмите еду на столе, нажимайте на рычаг и выходите во двор.

Идите до конца улицы. Как только прыгнете на ящики, на улице, откуда вы пришли, появятся много воинов. Быстрее бегите обратно. Справа открылся вход в помещение. Хватайте там руну ярости и нашинкуйте этих плохих парней. Зверюга вам поможет. Идите под арку. Возле «баррикад» сворачивайте в помещение справа. Влезайте на тачку, с нее на второй этаж. Прыгайте на улицу в проход слева. Это выход с уровня.

Мотсогнир: яростное сопротивление

Идите влево и убейте врага. Осторожно: сверху на вас сбрасывают куски стены. Возьмите мед и идите арку с рычагом вдоль стены, где арка.

Нажимайте на рычаг. Можно съездить в комнату ниже на лифте. Там есть еда, много оружия и две руны малой силы. Поднимайтесь наверх на подъемнике. Подождите немного (сверху могут бросить камни). Прыгайте вниз, разберитесь с врагами и нажмите рычаг в тупике. Он открывает дверь. Идите в нее. Нажмите на рычаг в помещении. На второй этаж можно не лазить. Нажимайте на другой рычаг и выходите.

Бегите обратно на площадь в открывшуюся дверь. Забегайте за стол. В помещение начнут вбегать враги. За столом им вас трудно достать, а вот вам их — легко. Впрочем, можно в это помещение и не ходить. Разбирайтесь с ними на площади. К счастью, колонна с руной ярости посередине площади опустится вниз, и вы сможете без проблем взять руну. Когда всех перебьете, идите в открывшуюся дверь на площади в темном тупике.

Внутри разбейте бочки. Прыгайте чуть влево через яму с шипами на дне, далее еще через другую большую с разбегу немного вправо (там маленький уступчик).

Спрыгивайте вниз в яму на следующей платформе. В яме идите в проход с факелами. В следующем помещении висит веревка. Но влезть по ней пока невозможно: путь наверху преграждают деревянные балки. Запустите в них топор несколько раз. Прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх, высаживайтесь и идите в помещение со статуями. Некоторые из этих статуй имеют способность оживать, поэтому разбейте их булавой (тех, которые разбиваются). Как только подойдете к руне силы в центре постамента, оставшиеся статуи оживут. Убейте их. Как только постамент немного опустится, дверь на улицу откроется. Прыгайте через яму вперед, разбейте дверь слева, входите в помещение с цепями. Бросьте топор в бочки на втором этаже. Влезайте на стену с тачки. Со стены прыгайте на цепь, далее еще на две, далее на платформу. Возьмите на ней две руны и спускайтесь вниз. Как только подойдете к двери, она закроется, а на вас нападут два хлопца. Убейте их, входите в помещение, откуда они прибежали, нажимайте на рычаг и возьмите еду. Выходите на двор через дверь, что рядом с той, которая недавно закрылась перед вашим носом.

Во дворе начнут нападать воины. Убивайте. Пока не убьете определенное их количество, решетка в середине двора рядом со статуей (она тоже оживает) не откроется. Вы должны выманивать врагов сверху с помощью гонга. Ударяйте в него и убивайте врагов до тех пор, пока решетка не поднимется.

За решеткой много еды на обоих уровнях башни. Лезьте по цепи наверх и добейте остатки врагов на крыше. Идите по крыше к двум заколоченным окнам. Разбивайте ближайшее и залезайте в помещение.

В помещении съешьте ящериц и прыгайте в дыру в полу, внизу разбейте доски, идите в следующее помещение и залезайте в высокую широкую арку на стену.

Следующее помещение — подвал, здесь убивайте гоблинов и идите прямо, влево, прямо до конца, вправо до конца, вправо на ящик.

Залезайте наверх по ящику, убейте наверху несколько воинов и гоблинов. Нажимайте на рычаг и прыгайте рядом на подъемник наверх. Это переход на другой уровень.

Skeggjold Meeting Hall

Идите вперед. Прыгайте вниз на стекло, оно сломается. Падайте вниз. В помещении внизу разбейте стену и идите в большой зал.

Вам придется немного пошуметь. Особенно важно шуметь, разбивая все в конце зала в левом углу. Тогда прибежит воин. Воин со второго этажа сбросит колонну и спрыгнет сам. Убейте его. Войдите в открывшуюся дверь в зале. Посмотрите мультик, в котором сбегается много воинов. Выходите из комнаты и убейте их. Сверху упадет вторая колонна. Идите в любую из еще двух открывшихся дверей на первом этаже. Они ведут в одно и то же помещение. Идите туда, когда выйдите обратно, упадет последняя третья колонна сверху и разлетится на камни. В этом эпизоде могут быть глюки , то есть шуметь-то вы будете, только ничего не откроется и колонны сверху падать не будут. Тогда перезагрузитесь и переиграйте эту часть игры заново. Залезайте на камень от упавшей колонны, с него прыгайте на выступ в колонне, с выступа влезайте на второй этаж.

Там много дверей. За ними воины, еда и руны кое-где. Везде можно не ходить. Разбейте крайнюю правую дверь на противоположной стороне от того места, куда вы влезли. Внутри нажмите на рычаг. Идите в ворота. Там темно. Внезапно включится свет, и на вас нападут несколько воинов. Убейте их. Как только подойдете к колонне с обратной стороны, она опустится, а вы сможете взять руну здоровья. Возьмите факел на стене у входа и идите в темную нишу. Там нажмите на рычаг. И идите в дверь. Это выход с уровня.

Равнина Хагспори: за стенами храма

Убейте двух воинов. Справа на платформе выше есть руна ярости. Нажмите на рычаг на втором этаже. Спрыгивайте вниз.

Внизу выскочит из стеклянного витража воин. Убейте его. Возьмите внизу еду, в том числе и в помещении с рычагами. Идите за разбитое стекло. Разбейте все доски под подъемником. Поднимайтесь на подъемнике на самый верх. Прыгайте в окно на крышу. Крыша провалится. В помещении с бочками разбейте доски в полу и прыгайте вниз.

Мрачноватое место... Этих воинов, по-видимому принесли в жертву Локи. Идите влево к рычагу. Нажимайте его и входите в помещение, разбив дверь. Залезайте по ящикам наверх. Наверху есть руны, мясо и мед. Услышите голоса. Прыгайте вниз и убейте воина. За ящиками есть ход. Идите мимо двух факелов в следующее помещение. Там будут воины (это плохо) и еда (это хорошо). Залезайте на каменную тонкую колонну рядом с ящиками. На втором этаже нажмите рычаг. Дверь внизу откроется. Прыгайте вниз и идите в нее.

Вы вышли на свежий воздух. Разбейте доски, закрывающие проход. Выходите к решетке и статуям. Они имеют неприятную привычку оживать, если подойти к ним близко. Идите влево и по возможности не подходите к ним близко. Идите близко к стене справа. У ворот храма, как только подойдете к двум кострам, будет мультик, и воин на крыше будет сбрасывать на вас бревна. Перепрыгивайте через них и бегите вниз до конца. Внизу идите вдоль стены здания влево. В конце стены входите в помещение справа. Нажимайте на рычаг внутри и идите в дверь прямо по коридору. Это выход уровня.

Торстадт: Храм Локи

Влезьте на ящик, а с него — на второй этаж. Будет мультик. Идите вправо, разбивайте доски и прыгайте вниз. Две двери внизу теперь открыты. За правой (если стоять лицом к барельефу с двумя факелами) — еда и оружие. Идите за левую. Убейте врага, прыгайте по обломкам камней вперед по коридору в проход с сосульками. Убейте врага, идите направо, нажмите в нише рычаг и возвращайтесь в коридор с сосульками. Там влезьте на низкий парапет слева, с парапета прыгните с разбегу на балку, что параллельна парапету, только гораздо выше, а с балки — в пролом в стене с сосульками.

Спрыгивайте вниз, только не поджарьтесь на костре и не падайте в зеленую жидкость — она обжигает.

Внизу залезьте в помещение справа. Возьмите мед на столе, идите почти до барельефа на стене, а далее влево в дыру. Прыгайте без разбега на балку прямо. Перейдите по ней на балку напротив пятиугольного отверстия в стене. Прыгайте туда. Далее будет мультик. Наш главный враг поссорился со своими сообщниками и предал их. После мультика спускайтесь вниз. Идите вправо от сооружения, в котором скрылся Конрак, запрыгивайте в помещение вправо. Поговорите с раненным Сигардом и возьмите его топор. Разбейте дверь и идите по винтовой лестнице вниз, далее в проход с факелами. Выходите в сумрачное помещение и идите в пролом вправо.

Справа немного вверху — рычаг. Нажмите его, бегите к опускающейся и поднимающейся двери с черепами и проползайте под ней в согнутом состоянии.

Возьмите руну здоровья. Спускайтесь вниз по выступающим камням слева. Идите в пещеру и прыгайте вниз. Это выход с уровня.

Тирдалльские горы: логово венделов

Выходите из пещеры и поговорите с Одином. Как только пойдете вперед по льду, он обрушится, вы упадете в воду, и вас снесет течением в подводную пещеру. Всплывайте и подышите немного. Под водой справа от ледяной «витрины» с замершими воинами и зверюгами есть трещина во льду наверху. Всплывайте, влезайте на берег туда, где спят два белых и пушистых зверя. Ешьте, берите руну ярости (на всякий случай) и бегите к пропасти. Как только подойдете к ней, лед внизу сломается, а белые и пушистые оживут. Их можно не убивать, а можно и убить (на ваше усмотрение). Прыгайте вниз и плывите вперед по пещере по направлению к трупу викинга. В тупике в пещере подныривайте под стену и вылезайте по камням наверх.

Вы очутились в пещере со множеством гоблинов, которые по мере вашего продвижения вперед будут сваливать глыбы льда и кидаться на вас. Избегайте ледяных глыб, а гоблинов убивайте. Взбирайтесь по камням вверх по направлению к просвету. На платформе с просветом прыгайте вниз левее, туда, где горит факел. Там есть немного мяса. Залезайте в нишу над ним и возьмите щит. Появится воин, убейте.

Теперь абсолютно все равно, будете ли вы двигаться по проходу вперед из ниши или вернетесь и пойдете через пещеру. В любом случае количество врагов будет одинаково, только в проходе из ниши вам придется дополнительно спасаться от камней снаружи. Поэтому лучше вернитесь в пещеру, идите по ней прямо до конца, вылезайте на просвет рядом с гоблином в тупике. По дороге убивайте все, что движется. Спрыгивайте вниз.

Внизу перебейте всех гоблинов. Не наступайте на платформы, вокруг которых трещины. Из трещин идет пар и отнимает много здоровья. Идите до двух высоких камней. Взбирайтесь сначала на один, потом с помощью прыжка — на другой. Из пещеры рядом вылезут три белых и пушистых. Убейте их и прыгайте в вход в пещеру рядом.

Ваш путь преграждает огромный камень. Как только подойдете к нему, увидите мультик, в котором белый и пушистый разобьет этот камень. Убейте зверя и идите все время вперед, пока не увидите пещеру чуть выше слева, где есть следы пребывания людей. Пообедайте в ней, спускайтесь вниз и идите теперь в правый проход вниз. Там падающие камни и гоблины.

Лучшее спасение от камнепада — все время бежать вниз, не останавливаясь. В пещере с факелом ниже можете передохнуть, а после снова бежать вниз до пещеры с цветком. Ход влево вниз из этой пещеры — выход с уровня.

Тирдалльские горы: ущелья Винсвалра

Прыгайте вниз в проход на просвет и идите влево вдоль пропасти до платформы с елкой. За елкой есть кое-какое оружие. Переходите по подвесному мостику пропасть. На следующей платформе увидите, как гном легко перепрыгивает через пропасть на удаленную платформу. У пещеры услышите шум. Внутри пещеры борются белый зверь с гномом. Зверь победит и выскочит наружу, убейте его. В пещере ничего особо хорошего нет: кое-какая еда и руна малой силы. Можно вообще туда не ходить.

Идите влево по узкому бортику до конца. Делайте разбег, и, к своему удивлению легко перелетите на достаточно далекую платформу на другой стороне пропасти. С нее таким же образом на следующую. По подвесному мостику идите на платформу с елями. Пройдите вперед до конца узкого бортика. Теперь с разбегу прыгайте через пропасть на следующую платформу. На той платформе убейте гоблина. Идите в пещеру.

В пещере прыгайте вниз направо. Вы приземлились на лед. Он провалится, и вы окажетесь в пещере с гоблинами. Убейте их. Прыгайте на платформу ниже на просвет, в потом еще ниже.

Вы вышли на равнину. Идите к елкам и убейте монстра у трупа. Идите в проход между скал и возьмите факел. Возвращайтесь. Теперь спускайтесь по равнине все время вниз до уровня повыше. Взберитесь на него. Спрыгивайте вниз. Убейте белого и опять спускайтесь вниз все время вправо к факелу. Опять берите вправо и идите в проход в скале. Увидите факелы, железные щиты для развешивания шкур и двух замороженных белых зверей. Близко не подходите: оживают. Идите вперед в елки. Разберитесь там с веселой компанией гоблинов. Заходите за елки и залезайте на уровень выше. Идите в проход между скалами, а после прыгайте вниз до конца, пока не упадете в воду. Ныряйте и всплывайте в другую дыру.

Вы оказались в пещере. Идите прямо, пока не спускаясь вниз, до льда. На льду нападут белые монстры. Идите по льду до факела. Осторожно: сверху падают ледяные глыбы.

Берите факел и забирайтесь по камням наверх до прохода. Убейте двух гоблинов и идите влево. В следующей пещерке залезайте в отверстие-ход в стене. Взбирайтесь дальше, убейте одного гоблина. Далее придете в тупик. Идти некуда. Вы находитесь на высоком уровне пещеры. Внизу лед, а сверху из потолка торчат два сосулькообразных камня. Ударьте мечом по правому. Его обледенелый кусок упадет вниз на лед и пробьет там брешь. Спускайтесь вниз, ныряйте в эту брешь и не погружайтесь глубоко. Всплывайте на просвет. Взбирайтесь на платформу с того места, где Рагнар может стоять. Бегите вперед. Под ногами лед будет рушиться, Рагнар — падать в воду, и его течением будет сносить обратно. Возвращайтесь и проделывайте путь заново по уцелевшим кромкам льда, пока не доберетесь до твердой небольшой платформы с правой стороны.

Проделывайте свой путь вперед таким же образом, возвращаясь всякий раз по уцелевшим кромкам льда, пока не доберетесь до твердой платформы. На твердой платформе опять посыплются камни на лед и вас опять снесет течением. Опять возвращайтесь и залезайте по камням в пещеру.

Бегите по пещере вперед, спрыгивайте ниже к трупу и мясу, бегите вперед до факелов. Под вашими ногами начнет рушиться лед. Далее бегите влево и убейте белого; когда он рухнет, грохот будет страшный. Возвращайтесь теперь назад уже к пропасти и прыгайте на камень, который находится ниже в пропасти. С него на платформу уровнем ниже того места, откуда вы пришли. Идите по пещере влево, пока не доберетесь еще до одной пропасти. Дальше хода нет. Услышите голос Одина, который намекает нам, что неплохо бы было прыгнуть в бездну. Прыгайте. Будете лететь очень долго, но потом приземлитесь в воду. Плывите вперед и вылезайте на платформе. Это выход с уровня.

Отступление в Гастр

Наш хлопец прибрахлится в гномьем доме. Но шухер! Идут два гнома. Убейте их. Гном — враг не сильный, однако защищается с помощью отличного щита. Как только щит выбит из его рук, он — труп. В доме есть еда, оружие и руна. Выходите.

Идите от дома вправо по реке. Увидите впереди платформу с елками и покосившимися камнями, пройдите между ними, выйдите к красивой арке с запертой решеткой внутри и резной колонне. Идите вправо за елки, убейте гнома и возьмите его молот (Рагнар — не Белоснежка, чтобы жалеть их). Нажмите на рычаг. Оказывается, в этом дворике пол — вовсе не пол, а подъемник. Езжайте вниз.

Внизу вода и три запертые двери. Ныряйте в воду справа от центральных ворот. В конце прохода под водой всплывайте и вылезайте на платформу с рычагом. Жмите на рычаг. В этом помещении под водой есть второй туннель, но он перегорожен решеткой. Рычаг позволяет отодвинуть решетку на короткое время. Ныряете и быстрее-быстрее плывите в этот туннель, а то решетка захлопнется и придется проделывать все заново.

Следующее помещение опять с водой и деревянной платформой. Вылезайте на берег, разбейте бочки, за ними будет рычаг. Жмите — сверху опустится панель-мостик. Поднимайтесь по нему в помещение наверху, где убьете гнома и возьмете его щит. Идите в дверь, откуда он выскочил, там помещение с очагом и двумя дверями. Идите в левую дверь и разбейте стену — окажетесь на винтовой лестнице. Идите вверх. На самом верху есть руна малой силы и ящерка, но вообще-то вам надо свернуть в проход слева. Идите по круговому коридору и поглядите, как работают гномы. Прыгайте вниз и убейте их, сами идите в низкие деревянные ворота (они откроются). Как только войдете, гном впереди побежит к гонгу, чтобы позвать себе на помощь своих собратьев. Расправляйтесь с этой братией и поднимайтесь по лестнице вверх в открытые ворота. Как только войдете, будет мультик, после которого налетит куча гномов. Расправьтесь с ними с помощью руны ярости или без (наш мальчик и без нее становится очень нервным) и идите в единственный проход к воде. Внизу на платформе с цепью лежит мясо, можно его взять. Идите по подвесному мостику на другую сторону в кованые ворота.

Прыгайте вниз и убейте двух гномов, нажимайте на рычаг, выбегайте в ворота, убейте гнома при выходе.

Впереди работает водяная мельница, прыгайте в воду, и течение снесет вас к ней; впрочем, можно с течением бороться и зарулить на платформу справа — там еда.

Вылезайте на платформе в конце слева с закрытой дверью. Влезайте по камням наверх, идите по тонкому бортику мимо крыльев мельницы на другую сторону, потом по мостику. Убейте гнома. В помещении нажмите на рычаг. Дверь внизу откроется, а также рычаг перекроет часть воды. Спускайтесь вниз, убейте гнома, идите в дверь внизу, нажмите на рычаг — мельница начнет работать медленнее.

Возвращайтесь наверх на тот самый мостик у двери, где вы давеча убили гнома. Прыгайте на край лопастей мельницы (из этого положения это сделать довольно легко, вы должны стоять перпендикулярно лопастям). Поднимайтесь по лопастям наверх и прыгайте в левое окно. Это проделать непросто. Подождите, пока лопасти вас перекинут с одного крыла на другое, а потом ловите момент и прыгайте. Не успеете — вас раздавят лопасти, если, конечно, вы заблаговременно не спрыгнете в воду.

Внутри мельницы идите в закуток с вращающимся механизмом. Вставайте между его лопастей в широком месте и двигайтесь вместе с ним до дыры в полу. Падайте и пригибайтесь. Иначе раздавит таким же механизмом. Согнувшись, идите по направлению к деревянной лестнице. Спускайтесь по ней, разбивайте ветхий механизм посередине помещения и прыгайте в воду. На гнома можно не обращать ни малейшего внимания. Течением вас вынесет на другой уровень.

Водяные колеса

Вылезайте из воды на камень справа. Разбейте статуи молотком и заберите все причитающиеся вас вещи (в том числе и мясо на столике). Стукните в гонг. Прибегут гномы, образуя изрядную брешь в стене в закутке справа. Убейте их и идите на их маленький заводик. (На рычаг снаружи можно не нажимать — он поднимает решетку и выпускает гоблинов.)

На заводе идите влево, вдоль левой стены, не попадая под пар. Нажимайте на рычаг в конце коридора. Будет маленькое землетрясение.

Возвращайтесь на улицу. Прыгайте в воду и следуйте в проход под водой внизу железной башни, что напротив гонга.

В следующем помещении можно из воды не вылезать. Берегитесь медуз и плывите прямо на огромное водяное колесо. Пристраивайтесь на его лопастях, оно отнесет вас в следующее помещение. В следующем помещении с водой плывите в пролом в стене под водой.

В следующем гроте влезайте на платформу с елями слева. Поднимайтесь выше к костру, убейте гоблина, идите за водопад и убейте краба и двух гномов. Приедут еще три таких же на подъемнике, убейте и их (руна ярости есть в зале слева) и поднимайтесь на подъемнике наверх, предварительно нажав рычаг.

Наверху ударьте в гонг и идите в темный низкий ход. Нападут два краба, а потом и два гнома в пещере. Возьмите мясо на столе, залезайте на камень справа от большой железной вертикальной трубы, прыгайте с него вперед на мостик выше. В конце его нажимайте на рычаг и возвращайтесь вниз к железной трубе. Там открылась дверь. Поешьте ящериц. Впереди лабиринт с трубами и паром. Изредка на вас будут нападать странные мелкие механические существа, типа открывалок для бутылок. Уничтожайте их мечом — вредят они сильно, могут даже поджигать.

Идите в первый проход вправо, еще раз вправо, нажмите рычаг и возвращайтесь в исходную точку. Теперь идите влево и еще раз влево и нажмите второй рычаг.

Разворачивайте на 180 градусов, идите до конца и падайте в трубу внизу. Вылезайте из нее в трубу на более низком уровне. Идите до красноватого коридора и сворачивайте по нему вправо. Прыгайте в трубу и идите вниз до воды. Вода вынесет вас в новый грот.

Из воды не вылезайте, плывите в следующее помещение в ход под водой в стене. В следующем помещении с крутящимся водяным колесом забирайтесь на камень недалеко от колеса в скале справа. Осторожно: под колесо затягивает. Забирайтесь по камням наверх и идите в сторону, где пасутся ящерки. Прыгайте по трем цепям в тупике, с последней — на платформу с рычагом. Жмите на рычаг (он останавливает колесо в воде) и возвращайтесь к воде таким же образом по цепям. Прыгайте в воду. Забирайтесь на колесо (это почему-то оказалось не очень просто, лучше влезать сбоку) и залезайте по его лопастям в следующую пещеру с водой и деревянным помостом среди воды. Берегитесь медуз в воде и забирайтесь на платформу. Убейте гнома, идите влево и залезайте по цепи в здание, на второй его этаж. Жмите на рычаг, спускайтесь вниз, убейте гнома, идите по деревянному помосту на другую сторону и залезайте наверх в помещение.

Поднимайтесь наверх и бейтесь с гномами и гоблинами. Когда почти всех убьете, стены, скрывающие подъемник посередине помещения, опустятся. Жмите на рычаг и поднимайтесь на подъемнике на этаж выше.

Наверху аварийная ситуация. Бегите влево мимо орды всяких мелких тварей в цех до конца. Далее камни завалят ход за вашей спиной. Впереди выход с уровня.

Горное логово гномов Нордри

Вы в цеху. Вокруг трупы гномов. Две деревянные двери справа, две такие же железные слева. За всеми ними еда. При выходе в цех вас обязательно встретят гоблины.

Идите прямо, убейте гоблина и ударьте в гонг, чтобы крайне тупой гоблин на другой стороне, приняв вас за своего, нажал на рычаг и выдвинул вам мост. Разбегайтесь, прыгайте и бегите по мосту на другую сторону.

На другой стороне из потолка торчат огромные трубы. В двух из них — цепи, а оттуда, где цепей нет, вываливаются гномы. Так что не слоняйтесь без дела по этой местности, а идите к левой трубе с веревкой (можно, впрочем, слазить и в правую, да только нет там ничего хорошего, мелочь какая-то). Запрыгивайте на цепь, с нее на другую. Высаживайтесь на платформе. Убейте гоблина, залезайте в коридор, из коридора переходите на платформу справа с двумя рычагами. Нажимайте рычаги внизу, поднимутся решетки, где стоят гномы. Подождите, пока они намылят друг другу шею. Потом спускайтесь и добейте уцелевших. На шум прибежит последний гном и откроет дверь, идите в нее. На столе есть мед. Нажмите на рычаг слева, возвращайтесь в коридор, где была потасовка. В конце коридора открылась дверь. Заходите в нее.

В пещере с факелами разбейте доски впереди и возьмите руну малой силы. Идите влево в проход и разбивайте доски, убейте гномов. Спускайтесь с горы и входите в арку-дверь посередине. Вы оказались в большом полутемном зале со множеством высоких ящиков. Убейте несколько крабов. Теперь шумите, разбивая ящики. Когда почти все они будут уничтожены, в конце зала купол-подъемник заработает, и к вам явится... Який гарный хлопец! Наверное, это гномий робот... Возьмите топор Сигарда и покромсайте его. Это элементарно. После его смерти откроется дверь сбоку. Заходите и смотрите, как гномы лупят гоблинов. Добейте всех оставшихся в живых. Разбейте дверь справа. Там гоблины и еда. Поешьте и выходите. Идите из коридора в дверь слева. За ней два маленьких водоема и две статуи гномов, которые при достаточно близком приближении оживают. Убейте и встаньте по очереди на две кнопки в полу, где были статуи. Водоемы исчезнут, на их месте появятся еще два гнома. Откроется проход в стене между кнопками, прыгайте туда. Вы в маленьком дворике со змеями в пеньках.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Убейте гоблинов. Нажмите рычаг под помостом. Разбейте стену в здании слева. Внутри много крабов. Залезайте по камням на второй этаж и нажмите на правый рычаг (левый открывает решетку с гоблином). Возвращайтесь к рычагу и деревянному помосту. Убейте змею в левом углу, вставайте в этом углу на камни и прыгайте с них на помост на второй этаж. Нажмите на рычаг на втором этаже. Он активизирует подъемник. Прыгайте на подъемник и езжайте на третий этаж. Убейте гномов. Идите влево (прямо ничего нет, кроме еды и руны. Вертикальную палку, подпирающую потолок, разбивать нельзя — накроет камнями с потолка) и нажимайте на рычаг в конце коридора. Приедет подъемник с гонгом. Спрыгивайте на купол подъемника внизу слева, с него — на механизм впереди, с него — на платформу-уступ на этой же стене. Залезайте на платформу. Гонг на подъемнике вызывает гоблина, который услужливо нажимает рычаг вместо вас. Экий душка! Только нам это совсем не надо, у самих руки есть.

На платформе с рычагом нажмите рычаг. Идите по коридору до самого конца, он огибает верхнюю часть здания. Убивайте летающие «открывалки» и гоблинов по дороге. Прыгайте в проход справа на большую платформу, подтягивайтесь и идите по коридору. Он довольно извилист. В следующем помещении с механизмами и паром убейте гоблинов и гномов справа и слева. Они приводят в движение механизм, поэтому, когда вы их убьете, он остановится.

Влезайте на цепь рядом с механизмом в центре до конца и прыгайте на механизм. Далее по лопастям механизма до верха. С вершины механизма прыгайте на параллельную балку, с нее на причудливую крестовину с руной в центре. Поднимайтесь еще выше на платформу с ящерами, с нее запрыгивайте в окно влево, где появляется огонь. Прыгайте, когда его не будет. Бегите по туннелю до конца, убивайте открывалки и гоблинов.

Прыгайте вперед на деревянную платформу. С нее на другую. Дальше вас начнет сдувать с платформ, поэтому возможно, что удастся прыгнуть с нескольких попыток, Падать вниз нельзя. Прыгайте таким образом до дырявой платформы, некоторые части которой проваливаются. Опять будьте аккуратны. Бегите вперед и прыгайте вниз в трубу. Это выход с уровня.

Акведук гномов в Фуллангре

Идите по трубе вперед, возьмите руну ярости и хорошо всыпьте гномам, которые нападут у большой лужи. Лучше всего гномы всех видов убиваются их же огромным молотком.

Идите налево, влезайте за гонг, прыгайте в воду, плывите вправо до стены с факелом. Влезайте по камням наверх и идите в единственный вход в здании посередине. Внутри убейте гоблина, возьмите еду и забирайтесь по цепи наверх, на втором этаже нажимайте рычаг. Увидите, как над водой появился мостик обратно к платформе с гонгом. Теперь берите факел на стене (собственно, за ним мы сюда и пришли) и возвращайтесь почти в начало уровня к луже, где на вас напали гномы. Теперь идите совсем в другую сторону, прыгайте через яму, расправьтесь с летающими открывалками и залезайте в темную трубу, идите по ней и падайте вниз в пролом.

Возьмите руну в тупике, прыгайте через темную яму и влезайте в следующую трубу, идите по ней. Вы вышли в низкий подвал-лабиринт. Справа еда, слева — факел. В лабиринте много гномов. С ними можно не связываться. Просто пробегайте мимо них. Ваш маршрут: сначала вправо от входа до упора, потом прямо и все время вправо, а когда, наконец, упретесь в стену, сворачивайте влево и до конца. Выйдите к воде. Кстати, совсем забыла: за вами будет гномья погоня. Бегите мимо краба в дальний угол платформы. Ваша задача — попасть на ту сторону, но вас будет постоянно сносить течением. Цепляйтесь за низкие камни платформы с противоположной стороны и вылезайте на берег. Если вас все-таки снесет течением, снова попадете в треклятый лабиринт, и вам придется снова выходить из него. То-то гномы будут рады.

Убейте гигантского краба на платформе через воду и разбейте стену, идите в следующее помещение. Увидите мультик: здесь полно гоблинов. Бегите к воде, ни с кем не связываясь, и ныряйте в левом тупике в воду возле стены с факелом. Гоблины за вами не поплывут, будьте уж уверены. Плывите по длинному-длинному подводному коридору и выныривайте в пролом направо.

Вы у входа в здание с каменной статуей гнома. Идите по лестнице вверх в полуоткрытые ворота. Убейте всех гномов внутри, и ворота закроются. По бокам помещения есть две двери. Если стоять к воротам лицом, за левой рычаг, открывающий ворота, за правой — винтовая лестница. Ломайте правую дверь и поднимайтесь по лестнице вверх, ломайте дверь в конце нее. За дверью гонг. Ударьте в него, и увидите, что две двери и ворота на противоположной стене открылись.

Спускайте вниз, идите в дверь напротив, жмите на рычаг, и ворота откроются.

Возвращайтесь во двор с каменной статуей, идите в ворота напротив нее. Как войдете, они захлопнутся. Вы попали в помещение с электрическими разрядами. Слева есть покосившаяся колонна. Ее подпирают три палки. Две разбейте так, а в третью метните топор, чтобы вас не накрыло ею. Она рухнет и разрушит какой-то агрегат. Теперь электрических разрядов уже не будет, зато вода будет сильно наэлектризована. Впереди стал виден рычаг. Нам туда. Прыгайте на правую плавучую доску, она отвезет вас на противоположную платформу. Если попадете в воду, это ничего, т.е. ограниченное время в ней находиться все-таки можно. Теперь идите к рычагу, нажимайте на него. Он откроет ворота рядом. Это выход с уровня.

Воды Глоинна

Идите вправо, не наступая в наэлектризованную воду, а потом по боковой сухой части коридора прямо в конце коридора прыгайте на плавучую доску, а с нее на платформу впереди с гоблинской норой. По правде сказать, мне так и не удалось не искупаться в этой воде. Может быть, вы окажетесь ловчее. Побейте гоблинов. С этой платформы прыгайте на платформу справа, потом на платформу прямо, потом вправо на платформу с выходом. Убейте двух гоблинов и идите в проход с факелом.

Поешьте в конце коридора и посмотрите мультик о гномах при входе из закутка. Внизу вода, пока не наэлектризованная. На платформе внизу справа два гнома: обычный и робот. Этот робот почти неубиваемый. Если сможете сделать это без всяких хитростей в честном бою, можете купить себе медаль. Мое предложение: чуть схитрить и отправить его на тот свет, не подходя к нему близко.

Прыгайте к нему на платформу. Он поймет, что пришел чужой, и двинется за вами. Бегите обратно в воду и прыгайте на платформу с едой, откуда вы только что пришли. Посмотрите влево, видите дохлый агрегат, который подпирают две палки? Метайте два раза топор в них, они разобьются, агрегат свалится, а вода станет смертельно опасной для гномов, а заодно и для роботов. Только они этого не знают... Хе-хе... бегите влево по платформе, наступая на поваленный агрегат на платформу справа. Там один гном. Стукните его молотком пару раз. Этого хватит. Два вышеупомянутых вооруженных гаврика начнут перебираться к вам по воде. Короче, конец им... После этого будет небольшое землетрясение и слева от вашей платформы откроется ход. Жмите на рычаг, и выедет огромнейший мост прямо до платформы, где был робот. Прогуляйтесь туда и нажмите на второй рычаг, выйдет еще один огромный мост, параллельный первому (видно, на тот случай, если вы убьете робота как-то по-другому). Возвращайтесь на первый мост и прыгайте с него на агрегат впереди с электрическим разрядом. По нему добирайтесь до платформы. Прыгайте вперед на дощечку, с нее на твердую платформу впереди (не искупавшись, сделать это не удастся). На платформе стукните вооруженного до зубов гнома молотком несколько раз. Затем идите влево до трех веревок. Избегайте пара, убейте по дороге еще одного такого же гнома и гоблина. Прыгайте на веревку посередине, залезайте по ней вверх, прыгайте в дыру в трубе. Вправо в тупике руна. Бегите влево до конца и прыгайте в трубу. Это выход с уровня.

Воды Хлевангра

Идите вперед в комнату с двумя рычагами. Один уже опущен. Жмите на два, две двери в комнате закроются плитами, третий рычаг поднимется. Нажимайте его. Начнет очень быстро прибывать вода. Она вас поднимет наверх. Наверху на платформе гоблин нажимает рычаг. Убейте, чтобы впредь не баловался.

Идите через воду вперед по трубе (в трубе летающие открывалки) до трещины. Разбивайте трещину и падайте вниз. А вот еще один робот. Этот убивается с полпинка. Благо молоток у нас хороший. Убейте гоблина, идите в помещение справа. Там три рычага. Левый открывает комнату слева (там столько еды!), средний — дверь в середине с наклонным пандусом, уходящим ввысь, правый — дверь справа с несколькими озверелыми гномами. Два первых рычага нажать надо обязательно (!) Идите по пандусу вверх, убив двух гоблинов. (Кто бы мне сказал, почему в этой игре все ходят все время по двое!) В конце коридора руна малой силы. Сворачивайте влево, залезайте по камням вверх. Вы оказались на верхнем ярусе комнаты, где было много еды. Если вы не нажали рычаг и дверь осталась закрытой, а вы упали вниз, выбраться будет невозможно. Над комнатой висит какая-то штуковина на веревке, видать, тяжелая... Возьмите руну здоровья около нее и метайте в веревку, на которой она висит, булаву. Кажется, после всех метаний лишь она у нас осталась. Все это свалится вниз и пробьет в полу огромную брешь. Прыгайте в комнату с едой, и как только подойдете к краю ямы, увидите мультик, как внизу целая компания гномов во главе с роботом собирается вас встретить...

Прыгайте вниз, но бегите не в их сторону, а в обратную, разбейте доски в проходе, бегите вперед и забирайтесь по камням в помещение. Там гном, гонг и два рычага. Убейте гнома и его дружка, если он успеет позвать его с помощью гонга. Два рычага открывают два канала с водой с двух сторон в помещении. Прыгайте в левый. Впереди выход с уровня.

Хорнборн: перед кузнечными башнями гномов

Плывите прямо к платформе на сваях, с веревкой над ней. В воде плавает огромная рыба, старайтесь не попасться ей в зубы. На платформу вы попасть пока не можете, плавайте недалеко от свай и подождите, пока рыба своим пятачком не впечатается в одну из них. Платформа обвалится, а вы быстро залезайте на нее и лезьте наверх по веревке.

Наверху идите к домику с левой стороны. Убейте милитаризированного гнома, возьмите еду в доме. Далее идите за дом и перебирайтесь справа у стены на платформу прямо. На той платформе разбейте две деревянные двери слева и справа и нажмите рычаги в них, внизу у огромной стены появится вода. Спрыгивайте в воду и, не обращая внимания на гномов, бегите влево в арку с факелом, влезайте на уступ рядом с трещиной.

Внизу появится толпа гномов, но достать они вас, к счастью, не могут. Разбивайте трещину в стене и выходите к елкам и статуе гнома. Убейте нападающих на вас (можно взять руну ярости на столбце в центре) и разбейте статую молотком. Поешьте яблок и идите прямо левее в елки, там убейте гномов и гоблинов (обязательно возьмите у последних топор). Подойдите к деревянной двери с окном и посмотрите мультик. Дверь откроется, заходите.

На вас будут нападать много гномов в комнате с колоннами и статуей скелета. Колонны опустятся и поднимутся, на них будут гномы. Залезайте по цепи наверх. Спрыгивайте на платформу и перебейте их, затем спускайтесь вниз и добейте остатки.

Идите в правые низкие ворота. Там на вас нападут три гнома, можно натравить на них белого и пушистого зверя, который сидит в клетке справа. Дверь в нее открывает рычаг. Разобравшись со всеми, идите прямо в дверь, предварительно нажав рычаг сбоку от двери.

Вы вышли на платформу с рычагом над заводом. Нажимайте рычаг. Он выдвигает мост вперед. На другую сторону мы по нему попасть не можем, потому что этот рычаг выдвигает только половину его. Идите по посту и спрыгивайте на большую перпендикулярную трубу внизу, идите по этой трубе и спрыгивайте на такую же, только ниже. Могут нападать гоблины. Идите по этой трубе до огромной трубы, ведущей вниз, прыгайте на нее. В ней выход с уровня.

Цитадель повелителя гномов

Пробегайте в дыру между лопастей вентилятора, убейте несколько гномов в следующем помещении, идите вправо и нажимайте на рычаг подъемника, который отвезет вас наверх.

В комнате наверху нажмите три рычага на протяжении коридора. В конце коридора увидите мультик. После чего нападут несколько гномов. Убейте их, спускайтесь вниз. Внизу убейте еще несколько и поешьте.

Выходите два раза в ворота. За воротами увидите много гномов. Но убивать их не придется: сам Один поразит их. Поговорите с ним.

После разговора сверху слева опустятся квадратные камни. Прыгайте на них с бортика, сделайте еще прыжок влево и взбирайтесь по камням наверх. На камнях много ящериц.

В зале с колоннами убейте гномов. Подойдите к пропасти — выдвинется мост. На мосту вас ожидают два закованных в латы гнома и гномий робокоп. К счастью, убиваются они при помощи молотка довольно просто.

Нажимайте два рычага с двух сторон от моста на другой стороне. Входите в зал. Там будет множество гномов, в том числе и новые в рогатых шлемах. К счастью, они убиваются не сложнее остальных. Бегите на ведущий вверх пандус впереди и убивайте всех сверху. Так проще. Далее пройдитесь по залу с колоннами, подкрепитесь и добейте остатки гномов. Когда никого не останется, наверху пандуса у рычага появится деталь, на которую надо нажимать (до этого ее нет). Нажимайте на рычаг и входите в дверь. В следующем помещении два робокопа. Убить их довольно легко. После того как они погибнут, дверь посередине зала откроется. Идите в нее на встречу с гномьим шефом.

В следующем помещении встаньте в нишу за механизм справа, после этого ворота к боссу откроются.

Гномий босс . К сожалению, естественным путем с помощью топора и палаша его убить нельзя. Надо последовательно нажать несколько рычагов (4) наверху, последний из которых замыкает электричество, и тогда он погибнет. Босс ходит по помещению, где очень много ящиков (за ними можно прятаться) и ящериц (кстати) и стреляет в вас разрядами, которые поджигают Рагнара. Бегите в голубой телепорт в середине комнаты там, где как раз и находится босс. Он перенесет вас на второй этаж. На втором этаже нажимайте на единственно возможный рычаг — внизу откроется еще телепорт. Спрыгивайте вниз и бегите в него, а дальше все проделывайте по новой. Когда таким образом последний рычаг будет нажат, электричество замкнется на боссе. И он погибнет. Идите в золотой телепорт, открывшийся внизу (всего их пять), и переходите на следующий уровень.

Застава гномов

Поговорите с Одином. Идите с помоста влево. Впереди вас подъемник уехал вниз, вернется он с бронированным гномом. Убейте его. Садитесь на подъемник, нажимайте на рычаг прямо с него и езжайте вниз. Внизу идите влево, нападут гномы. Убейте их и идите к елкам. Поешьте ящериц и идите в проход между скал. У очага убейте двух гномов: если они успеют ударить в гонг, прибегут еще два. Убейте. Идите в здание. В здании следуйте по лестнице до конца наверх. На втором этаже пройдите коридор с факелами. Убейте гнома, выходите на балкон и садитесь на подъемник, нажимайте рычаг прямо с подъемника и езжайте на другую сторону.

На другой стороне убейте гнома, охраняющего рычаг, нажмите рычаг, и решетка внизу поднимется. Спускайтесь вниз и идите за открывшуюся решетку.

Перебегите яму по доскам. Бегите вверх по косогору. Сбоку слева будут две башни на обеих сторонах от пропасти с мостиком. Спускайтесь вниз по наклонным пандусам и внизу убейте зверя.

Бегите в башню слева. Как только вы подойдете к мостику, два гнома на той стороне запустят в мост огромным камнем из катапульты. Мост разрушится, и перебраться на ту сторону по нему станет невозможно. Возвращайтесь. Слева от башни есть лестница вниз. Войдите в башню и идите по ней до тонкого карниза, который тянется через пропасть на ту сторону. Бегите по карнизу бегом через пропасть. На другой стороне поднимайтесь вверх из башни, идите в сторону больших ворот и катапульты и намыльте шею гномам.

У ворот нажмите рычаг и входите. Это выход с уровня.

Вход в замок

Спускайтесь вниз с правой или левой стороны — неважно, оба коридора сходятся в конце. У деревянных ворот и решетки нажмите рычаг. Увидите мультик, как за вами в погоню пустились три гнома. Когда убьете всех троих, решетка откроется. Идите в склеп, съешьте ящерицу, разбейте гробницу и запрыгивайте туда: там кнопка, открывающая ворота.

Когда ворота откроются, за ними увидите коридор с потоками зеленой жидкости на стенах, из этого коридора начнут выскакивать скелеты. Берите в руки палаш, он отрубает их головы практически с первого удара. Покончив со скелетами, идите в коридор, по дороге берите в руки увесистый молот гномов, ибо далее на вас будут нападать скелеты нового вида, которые наносят урон гораздо больший, чем предыдущие. От нескольких ударов молотом они просто рассыпаются в пыль. Буду называть их скелетонами для удобства.

Первый скелетон нападет у лужи с зеленой жидкостью. Она токсична! Отправьте его к праотцам. И идите вправо за лужу к решетке. За решеткой разгуливает его собрат. Он вас увидит, что как раз и требуется. Возвращайтесь в коридор с зелеными потоками на стенах. Там с ним и познакомитесь. Он разобьет стену и выйдет к вам. Убейте его и идите в пролом в стене. Идите через зеленые потоки жидкости. Спрыгивайте в дыру в полу. Убейте третьего скелетона. Перед вами два пути: вправо и прямо. Сходите в любую их дверей вправо, обе они ведут в одно и то же помещение со статуей и источником. Возьмите там руну силы, возвращайтесь и идите по коридору прямо, а далее спускайтесь по лестнице. Перед вами помещение с зеленой жижей на полу и клетками с гоблинами. Далее возможны два варианта прохождения: можно начать прыгать с клетки на клетку и так до конца, до входа в туннель внизу. Кстати, те клетки имеют еще обыкновение падать. А можно не морочить себе голову и гоблинам заодно, прыгать в зеленую жижу и бежать по ней до туннеля. Конечно, это отнимет немного здоровья. Но, поверьте, не так уж много. Лично я выбрала этот простой и экономичный путь.

Проходите по туннелю и поговорите с Одином на выходе. К сожалению, старик не может нас сопровождать в замок, где заточен Локи. Бегите по узкой извилистой дорожке через бассейн с зеленой жидкостью в замок. Слева от входа в замок есть ящерки. Входите; как только подойдете к пролому в стене, вход за вами закроется и вы перейдете на другой уровень.

Лабиринт Обманщика

Все время проходите между статуй по каменному извилистому проходу. Осторожно! Они все время пытаются дать пинка. Когда дойдете до деревянной двери, нажмите на рычаг и входите. В помещении с зеленой лужей убейте скелетона. Он нагл и вооружен до зубов. Но на деле не так крут... Обойдите лужу и идите в дверь.

А вот и обещанный лабиринт Локи. Тут нам он собирается долго канифолить мозги. Здесь, правда, очень легко потерять ориентацию и заблудиться: вам будет казаться, что вы идете вперед, но Локи все время будет возвращать вас на место. Ваш путь по лабиринту таков:

Первый лабиринт : вперед — вперед— вперед;

Второй лабиринт : влево (противоположная сторона от той, где лежит труп) — вперед — право (туда, где лежит труп);

Третий лабиринт (перевернутый): вправо — прямо — влево— прямо в золотистый телепорт. (Чтобы попасть в следующее помещение, разбегайтесь по камням в основании колонны, подпрыгивайте и подтягивайтесь.);

Четвертый лабиринт : вправо — влево — вправо -вперед — вправо;

Пятый лабиринт (перевернутый): влево — вниз — влево — вниз — влево — прямо в желтый телепорт;

Шестой лабиринт : вправо, влево, вперед, влево — переход на следующий уровень.

Пещера Обманщика

А вот и сам Локи. Поговорите с ним. Видимо, он не чает вырваться на свободу.

Идите вперед по коридору и по лестнице до конца в арку. В помещении с шестью дверями и рычагом нажмите рычаг. Дверь рядом с ним откроется, идите в нее. Вскрывать все шесть дверей смысла нет — за одной из них есть руна малой силы, за другими — два скелета и больше ничего.

В помещении с лестницей убейте четырех скелетов палашом. Это помещение, кажется, является тюрьмой для узников. Дверей тут масса. Во все ходить не надо. Поднимайтесь по лестнице вверх (здесь есть решетка) и в конце ее прыгайте вниз. Приземлитесь рядом с решеткой. Возьмите маленький топорик возле решетки и идите в ближайшую камеру слева от решетки. Разбивайте в ней стену, спрыгивайте на этаж ниже и выходите.

В помещении с зеленой речкой и большущими воротами убейте скелетона-милитариста. Идите прямо в помещение с проходом, заваленным камнями и балками, и множеством ящериц на стенах. Разбейте сваю, подпирающую потолок. В потолке появится лаз. Взбирайтесь на этаж выше и убейте двух скелетов. Идите по коридору прямо и влево и нажимайте на рычаг. Он открыл решетку на лестнице в помещении-тюрьме почти в начале уровня. Возвращайтесь обратно и заходите в нее.

Идите по лестнице вниз в комнате с бочками, из этой комнаты — в комнату справа и нажимайте на рычаг. Обе двери в этом помещении откроются. Идите в левую. За ней рычаг и скелетон, охраняющий его. Убейте скелетона и нажимайте рычаг. Он откроет большущие ворота в помещении с зеленой речкой. Выходите и теперь идите в дверь напротив. Вы попали в коридор, который огибает сверху небольшую квадратную площадку с четырьмя квадратами внизу в полу. В этом коридоре находятся четыре рычага. Эти рычаги можно не нажимать. Спускайтесь вниз и убейте несколько скелетов. Внизу есть руна здоровья. Выходите в дверь рядом с ней и из помещения с зеленой речкой идите в открытые ворота.

Кажется, с нами кто-то очень хочет подраться. В помещении с зелеными лужами и потоками на вас будут нападать очень много скелетов. И здорово же они приспособились! Ныряет такой кекс в лужу, а выныривает уже в обличии скелетона. Берите в руки топор Сигарда. Убивать надо всех. Когда станет тихо, в конце помещения исчезнут наконец балки, что преграждали вам путь дальше.

Внимание: здесь возможен глюк. Всех убьете, а балки не исчезнут. Поэтому лучше всего сохраниться перед этой сценой.

Заходите и разговаривайте с Локи. Позже появится наш главный вражина Конрак. Не знаю, почему, но убивается он быстро. Точнее, не совсем убивается. Просто Рагнар после нескольких хороших ударов скидывает его в зеленую жидкость (это кровь Локи, оказывается). После из этой жидкости Конрак вылезет в новом обличии и смоется. На вас снова нападут скелеты. Не обращая на них внимания, ныряйте в поменявшую цвет кровь Локи. Это выход с уровня.

Пустые каньоны

Ну и рожа у тебя, Шарапов! Когда Рагнар вылезет из крови Локи обратно на берег, он будет, мягко говоря, мало похож на себя. Кровь у него теперь фиолетовая, да и ростом он теперь станет значительно выше. Но только в таком обличии он сможет победить Конрака.

Забирайтесь на скалу туда, куда убежал Конрак. Теперь это возможно. Идите по коридору до помещения с кровью Локи. Нырните в кровь. Она вернет ваше здоровье. Вылезайте на противоположной стороне и идите по лестнице вверх. Выходите по коридору наружу, бегите по сломанному мосту вперед и прыгайте на его другую сторону (вниз падать нельзя — это верная смерть).

Идите в пещеру и выходите к елкам (увидите мультик про скелетов). Бегите под виселицу к воде. У воды на вас будут нападать много скелетонов. Возьмите под водой руну ярости, она может хорошо помочь вам (здоровья на этом уровне дают мало). Идите направо мимо деревянных домиков (в одном из них есть ящерица), пока не увидите проход слева, прегражденный острыми кольями. Залезайте на высокий камень справа от прохода, с него — на другую сторону на скалу (шаг — прыжок). С этой скалы прыгайте на платформу впереди со входом в пещеру. В пещере люди убивают скелетона. К сожалению, на Рагнара они тоже нападают. Бегите до равнины. Теперь бегите не прямо к воде, а вправо в проход с елкой посередине. В конце прохода идите влево. Над зеленой лужей есть выступающие камни. Прыгайте вниз и взбирайтесь по ним наверх. Увидите опять мультик со скелетами.

Бегите в проход слева мимо большой стены здания и убейте нескольких скелетонов.

Входите в круглое помещение и запрыгивайте с камня слева на веревку, лезьте вверх. В помещении наверху берите руну малой силы, мясо и ящерицу. Ломайте доски в проходе и выходите. Идите по каменному бортику справа вдоль стены до конца. По дороге убейте скелетона. В конце бортика прыгайте на платформу с входом в пещеру на другой стороне слева. Проходите и прыгайте вниз. Внизу на вас нападут несколько скелетов. Все они выскочат из помещения. Возьмите в нем мед и выходите обратно. Идите в проход за двумя елками. Там выход с уровня.

Пепелище Храфнборга

Возьмите руну у запертых ворот и идите вперед. Когда пройдете вперед, увидите мультик о том, что учинили проклятые скелетоны в городе. Убивайте скелетов (кстати, теперь на Рагнара нападают и викинги, но лично у меня убивать их просто не поднималась рука), идите по левой стороне города в арку. Слева будут три высокие колонны в стене. Проходите в проход между второй и третьей, идите внутрь, взбирайтесь на стену. Прыгайте со стены на каменный уступ выше, туда, где горит костер. Поднимитесь по камням и убейте гоблинов у костра. Идите к пропасти и мосту, убейте скелетона, далее по мосту до конца.

Продвигайтесь вдоль пропасти влево до веревок. Прыгайте на ближайшую веревку, с нее — на другую, с нее — на платформу слева с зеленой лужей. Будет снова мультик о скелетонах и Конраке. Прыгайте на следующую ближайшую веревку в конце платформы, с нее — на веревку правее, с нее — на платформу правее и ниже с входом в пещеру. В пещере много крабов. Выходите в большой зал с лавой и прыгайте через на большую каменную платформу впереди. С этой платформы прыгайте на парапет справа. Продвигайтесь вперед по парапету, у заваленного камнями входа в здание прыгайте на небольшую платформу посреди лавы. С нее — на продолжение парапета. С парапета — на высокий каменный уступ впереди (чтобы запрыгнуть на этот уступ, встаньте очень близко к стене справа и разбегайтесь).

Наверху идите в пещеру по камням вверх. Вы снова вышли к лаве. Прыгайте через лаву на высокую платформу слева с входом в здание. Входите, убейте скелетона. Проходите вправо в пролом. Здесь в пещере с лужами много скелетов. Можно подлечиваться в дальней правой луже. Побейте их немного и забирайтесь на камень впереди, где стоит вооруженный до зубов скелетон. Убейте.

Поднимайтесь по камням наверх. Прыгайте вниз со скалы. Конец уровня.

Возвращение в Вотинкельд

Идите прямо в проход. За вами погонятся несколько скелетов. Не обращайте на них внимания, огибайте яму и бегите в проход прямо. Скелетон ударит по камням за вашей спиной, и проход завалит. Пришло время сразиться с Конраком.

Наверху холма, что посередине воды, находится последний рунный камень. Если вы ударите по нему и он разобьется, Локи будет очень доволен, а вы проиграете. Поэтому берегите его, как зеницу ока. Убейте внизу под холмом четырех вооруженных до зубов скелетонов из шайки Конрака. Теперь и до конца игры лучше всего пользоваться молотом гномов. После подлечитесь в зеленой луже слева и идите слева за холм к Конраку.

Убивайте его молотом гномов. Можно подлечиться в луже рядом с ним. Убить его довольно легко. Когда он станет трупом, поднимайтесь на холм к последнему рунному камню. Потом появится Один, поздравит вас с победой и предложит жить среди богов в Асгарде. Понятное дело, Рагнар согласен. Потом последний рунный камень превратится в телепорт, а злыдня Локи завалит камнями в его пещере. Идите в телепорт.

Конец пути

Поднимайтесь по радужному мосту в город Асгард. Таким образом, всем хорошим стало хорошо, а плохим — плохо. А потом... Потом, как вы уже знаете, был конец света. И не осталось ни плохих, ни хороших.... Но, к счастью, в игре мы этого уже не увидим.

Коды к игре

Сначала введите в консоль CheatPlease , чтобы активизировать коды. И только после этого коды.

God — неубиваемость;

Ghost — возможность летать и проходить сквозь стены.

Эти статьи представляют собой сюжетный фанфик (в рамках канона), описывающий происходящие в кампании события, сдобренный иллюстрациями игрового процесса.

Предлагаю вашему вниманию разбор полётов отыгранной кампании: технические подробности, мысли, рассуждения, немного аналитики.

1. Сюжет и главы

Фанфик «Meanwhile, in Darkness» состоит из девяти частей, восемь из которых описывают полное прохождение — 9 квестов кампании «Shadow Rune», и одна — , описывающая приключения одного из персонажей истории в рамках кооперативной мини-кампании «Forgotten Souls».

Части истории Shadow Rune такие:

  • — квесты «First Blood» (Intro) и первая часть квеста «A Fat Goblin» (нападения гоблинов на караван и ферму).
  • — вторая часть квеста «A Fat Goblin» (вызволение экс-героя Фредерика из лап Сплига).
  • — квесты «Death on the Wing» и «Castle Daerion» (встреча с Бэлтиром и помощь экс-герою сэру Паламону).
  • — квест «The Shadow Vault» (Interlude) (охота за осколком руны).
  • — квест «The Monster"s Hoard» (охота за артефактом — луком Фрэдерика).
  • — квест «The Wyrm Rises» (вторая встреча с Бэлтиром).
  • — квест «The Ritual of Shadows» (охота за лордом Мэриком).
  • — квест «The Man Who Would Be King» (финальное чукалово в замке Оверлорда).

2. Протагонисты

Для прохождения описываемой кампании были выбраны следующие четыре героя:

Мне приходилось тщательно продумывать, в каком положении оставлять своих персонажей на конец моего хода, чтобы важные мне были надёжно прикрыты от его проклятых стрел. Иногда эти усилия пропадали впустую — благодаря Астарре.

Неплохой герой и отличный класс.

Мокк всю игру выполнял закулисную работу, которая тем не менее была не менее важна. Как герой он особо ничем не выделялся, кроме как копанием в моей колоде дважды за квест. Пару раз он мне сильно гадил, выбрасывая в начале второго энкаунтера очень важную карту.

Как аптекарь он отработал хорошо, на его эликсирчиках герои часто выезжали. Да в общем-то, постоянно выезжали. Из-за них мне приходилось валить героев в полтора-два раза дольше.

Обычный герой, неплохой класс.

Нанок запомнился своей абсолютной непрошибаемостью. Чёрный куб в защите, и ему всегда везло с ним — кажется, за всю игру, что он был на поле, я ни разу не смог его ранить.

Тренлоу по харизме и способностям, пожалуй, сильно проиграл Наноку. Запомнился как очень медленный герой, вечно таскающийся в хвосте и тормозящий всю группу, пока они прятались за его броню.

Класс рыцаря, позволяющий ему наскакивать к другому герою, чтобы защитить, немного компенсировал его медлительность, а даже принёс победу в квесте .

Первую часть игры рыцарь выполнял роль танка, отлично защищая других героев и NPC-шек.

Под конец игры Тренлоу стал основным орудием побития с близкого расстояния, но это по большей части благодаря .

В общем, герой так себе, медленный, а класс «рыцарь» вполне годный, хоть и заезженный.

3. Агент

Пораскинув мозгами, я склонился к тому, что основным направлением в стратегии против такой четвёрки должно быть стремление скорейшего уничтожения героев. Ловить\загонять\блокировать здесь менее действенно, т.к. Астарру сложно заблокировать, Линдел сможет стрелять и издалека, а лишнее время даст Мокку возможность подлечить раны.

Вместе с тем я хотел остаться при максимальной численности юнитов на поле.

Таким образом, мне нужен был агент, увеличивающий прямой урон, а также не заменяющий всю группу целиком. Выбор пал на Тристана.

На поле Тристан заменяет мастера, и всего лишь одного миньёна. Таким образом, при выборе монстров первого уровня вместе с Тристаном на поле ещё будут три юнита. Или же с ним может выйти один юнит третьего уровня, среди которых попадаются достаточно сильные.

Что касается урона — то имея дистанционную атаку (на картинке неверная иконка на карте), и главное — способность Ravage + способность Chaotic Energy, Тристан способен с неплохим шансом уложить за раз героя. То, что доктор прописал.

Колода же Тристана направлена в основном на прямое усиление урона, что более чем радует. На протяжении игры, помимо, собственно, карты «призвать Тристана», и базовой бесплатной, которой я ни разу не пользовался, я приобрёл и активно использовал следующие карты из колоды Тристана:

Pariah отвязывает активацию Тристана от группы, приближая его в этом плане к лейтенантам.

Sacrifice и Onslaught — хорошие карты, наделяющие мастер-монстров способностями Тристана наносить дополнительный урон за счёт самоистязания и двойная атака за активацию, но особо использовать эти карты не пришлось.

А вот Explosive Fall и Mortal Coil — преотличнейшие карты, из-за первой герои шарахались от каждого задрипаного зомби и гоблина, а вторая фактически удваивает жизнь Тристана, правда, довольно высокой ценой — 5 жетонов (плюс ещё два за покупку карты), но чаще всего оно того стоит, так как приносит победу в квесте.

По итогам партии:

Тристан показал себя превосходно, я более чем доволен выбором. Правда, я дважды вывел его на поле против правил — он не должен был появляться ни в , ни в . Но чего-то решающего в результате этих ошибок, как мне кажется, не произошло, в финале всё случилось и без него, а в интерлюдии основную работу сделали халки и Захарет, Тристан лишь удержал героев от погони.

Наличие Тристана на поле однозначно усиливает ОЛ-а, особенно там, где нужно быстро убивать, а тристанская колода располагает отличными картами.

Единственное, что приходилось выводить Тристана лишь во втором энкаунтере, т.к. терять его в первом — это неудачная идея.

4. Колода Оверлорда

Для развития ОЛ-ской колоды у меня были все имеющиеся на данный момент классы. Однако я затруднился определить, в какую сторону мне развиваться. Некоторые я отбросил сразу, такие как Punisher и Infector — не хотелось долго возиться с постепенными гадостями, потому что, как я сказал, общая стратегия будет строиться на максимально быстром физическом устранении героев.

Также был отброшен Unkindness — вороны не вдохновили, тем более карта их призыва ещё должна прийти в руку.

Остались три класса базы — Warlord , Magus и Saboteur , а также Shadowmancer из «Нерекхола» и Enchanter из «Воронов», ну и колода Universal . В каждой из этих колод были интересные карты, но ни одна из них мне не нравилась полностью.

В первой половине игры я взял пару карт из Universal и набрал различных ловушек из разных колод.

Прежде всего это, конечно же, Dark Resilience из универсальной колоды. Чаще всего эта карта вообще маст хев, а у меня к тому же Тристан, который собирается себя котцать для повышения урона. Надо его лечить.

Вторая карта из универсальной колоды — Refresh , карта неплохая, но мне удалось использовать её лишь однажды, правда, весьма вовремя. Но можно было и обойтись.

Две ловушки из колоды саботёра и теневика, и преотличнейшая карта Blood Rage — взял их обе. При моей стратегии эта карта незаменима. Несколько раз помогала уложить героя, например, на арене, она была сыграна на Гиганте, что позволило выиграть первый энкаунтер.

Стоит отметить, что некоторые карты из базовой колоды я сразу убрал, чтобы не мешались, такие, как Dark Charm — проверяемый параметр у всех 4, шансов не так много, а взять новую карту если не сработало — это неплохо, конечно, но пришлось пожертвовать.

Также убрал отравленный дротик, одну Dark Fortune и одну Dark Might , ибо были карты поважнее.

И ещё я дважды менял очко опыта на 3 жетона угрозы. Окупилось однозначно, т.к. карты Тристана пользовались часто.

Во второй половине игры, перед финалом, я квест «The Ritual of Shadows», в результате чего получил возможность собрать себе колоду заново (сдать все карты, купленные до этого, получить очки опыта с них).

Таким образом, я собрал колоду, максимально подходящую для последнего квеста. Например, я выбросил все ловушки — в финале они не нужны. Выбросил рефреш и собрал только те карты, что непосредственно наносят урон героям (помимо Dark Resilience , конечно же).

Отмечу, что карту Bloodlust я сыграл наилучшим образом перед финальной битвой, когда , что сделало гибель Линдела ещё более плачевным фейлом для героев.

По итогам партии:

Считаю, что выбор был сделан достаточно удачно, две карты играли превосходно — Dark Resilience и Blood Rage, — остальные тоже свою работу делали, но результат их не особо пригодился — до них просто не доходила очередь. Но руку приятно грело их наличие.

Ловушки почти не пригодились.

А из базовой колоды наибольшая потребность была в ускорении и дополнительной атаке. Часто эти карты просто решали ход игры.

5. Монстры

Имея в наличии все вышедшие на данный момент дополнения, я располагал богатым выбором монстров.

Юниты первого уровня

Юниты второго уровня

Юниты третьего уровня

Юниты четвёртого уровня

В качестве открытых групп в игре засветились следующие из них (в порядке убывания популярности):

Тролль

Ну как же я буду троллить героев, и без троллей?

Дисентовский тролль отлично подошёл для быстрой и мощной атаки. Я использовал его трижды — первый раз во втором квесте в — не очень удачно т.к. им не дали развернуться и быстро зарубили; второй раз на — там мастер-тролль показал себя преотлично: одной атакой хорошенько приложил троих героев; и третий раз в — где в принципе тоже выступили неплохо.

Минус — очень слабая защита.

Юнит отлично подходит там, где нужно быстро нанести большой массовый урон. Но нужно следить, чтобы он дожил до своего выхода, и быть готовым, что долго он на поле не продержится.

Адские псы


Псин я использовал, в основном, как группу, за счёт которой выходил Тристан: неплохое компромиссное решение. Юнит второго уровня — вместе с Тристаном остаются ещё две псины. Юнит быстрый, живучий, чёрный куб в защите, атакует более чем неплохо (учитывая Pierce), да ещё может отбросить цель, и занимает две клетки (если перекрыть дорогу надо).

Выводил их на поле трижды, два раза вместе с Тристаном, третий раз, в пещере с Мэриком, тоже была заготовка для Тристана, но в последний момент решил не выводить его и обойтись собачками.

Гибриды


Этих ребят я брал как сильных и крепких летающих юнитов, чтобы перелетали через препятствия, держали удар, били слабых (Астарру) и отжигали по полной. И с этими задачами они вполне справлялись, так что я остался ими доволен.

Голем

Основная фишка големов — несдвигаемость и устойчивость к состояниям. А ещё они крепкие, живучие и хорошо бьют. Я брал их дважды, для того, чтобы они держались как можно дольше и били как можно сильнее. Один раз в для побития сэра Паламона, второй раз на . С задачами справлялся на ура, бил крепко, стоял твёрдо, в замке Дерион даже надолго закрыл проход, и никакие Астарры со своими подвигами его не убедили сдвинуться. Отличный юнит.

Бандит


Бандиты — это второй юнит, которого я брал в качестве портала для Тристана. Из первоуровневых бандиты однозначно рулят: стреляет, и красный куб в атаке —это мощно. Если нужна многочисленность и максимальный урон — лучший кандидат.

Халк


Ещё один юнит, который отлично выступил — Инфернал Халк. Он выходил на поле дважды, и оба раза практически решал исход квеста, благодаря способности Knockback. Собственно, использовались все три уникальные способности халков: Bloodrush, чтобы добраться до цели быстрее, Knockback чтобы выдрать цель из под защиты рыцаря, и Charge, чтобы убить быстрее. Так случилось с в интерлюдии, и так же случилось с в квесте .

Отличный юнит, особенно для означенных целей — лучшего не найти.

Чумной червь


Черви вышли на поле только раз, но выступили блестяще. Их способность уходить под землю, проползать под всеми препятствиями и выныривать под ногами героев, разбрасывая их в стороны — это крутая штука в специфичных случаях. Я настолько удачно попал с ними в квесте , что остался от юнита в полном восторге.

Учитывая, что червь может передвигаться, будучи immobilized, отбросить двух героев и тут же закрыть ему проход, заняв их место — он будет достойным выбором, где нужны эти свойства и не очень критична медлительность.

Помимо упомянутых юнитов, засветились ещё несколько, например, Мантикора и Монстролюди — в основном за их способность ravage. Брал их в конкретных специфических случаях, когда нужно было быстро и максимально навешать. Вполне справились — мантикора двойной атакой, появившись буквально на один ход (здесь весьма кстати пришлась дистанционность её атаки), а бистмены, во-первых, привели с собой Тристана, во-вторых, неплохо наваляли .

Ну и в заключение упомяну Гигантов и Драконов, взятых на , как самых толстых двухкубных атакующих; и , взятых, в общем-то, наобум, и соответственно никак не проявивших себя.

6. Квесты

«Дисент» раскрывается полностью при игре в режиме кампании. В одиночном квесте, даже если это так называемый «эпик гейм», суть игры опускается до уровня локальной стычки, а в таком режиме, пожалуй, есть игры поинтереснее, заточенные специально для этого.

В режиме «кампания» игра приобретает сразу несколько дополнительных качеств.

Во-первых, это некое сакральное чувство единения с остальными игроками, которое простирается дальше одной встречи.

Во-вторых, это развивающаяся история приключений, в рамках которой и происходит единение игроков.

Ну и в главных — это сам игровой процесс: продвижение и развитие игроков от встречи к встрече.

У героев это выражено через приобретение новых навыков и новых предметов, открывающих новые возможности от квеста к квесту. Ощущение постепенного роста и развития в процессе игры — это один из слонов, на коих покоится суть такого рода игр.

Развитие же ОЛ-а происходит несколько иначе. Качественный скачок в параметрах у юнитов и лейтенантов происходит лишь раз за игру, посередине. Немного пополняется колода ОЛ-а и колода агента. Но основное «развитие» ОЛ-а — это поиск и формирование ответной реакции на развитие героя. Это подбор нового лома против продвинувшихся героев от квеста к квесту.

Кампания «The Shadow Rune» состоит из 9-ти квестов, имеющих схему «начало — акт1 — середина — акт2 — конец», где каждый из актов состоит из 3-х квестов. После каждого квеста все получают опыт, а победитель ещё что-то в дополнение: в первом акте это либо деньги, либо дополнительный опыт, либо артефакты; во втором акте примерно так же, но плюсом имеются дополнительные нюансы, например, если ОЛ проигрывает определённый квест второго акта, то в финале не участвует определённый лейтенант.

В рамках описываемой кампании игрались следующие квесты:



Начальный и простой квест с почти гарантированной победой героев. ОЛ может выиграть только в свете сильного везения или ошибочной игры героев.

Я в начале всё же попытался провести гоблинов, думал, удастся оградить их двумя тушами Эттинов. Но Астарра впервые показала тут, что блокирование с ней не работает. Как только я это понял — приступил к плану «Б»: завалить как можно больше героев для нарезания жетонов угрозы. Удалось добыть три. Если б не пытался даже бежать и сразу все силы на атаку — возможно, было б больше.


Энкаунтер 1

Перед вторым квестом я выменял очко опыта на 3 жетона угрозы, купил призыв Тристана и сразу же его вызвал. Открытая группа, в которую он призывался, была выбрана наобум — «Маги».

В общем-то, всё это было ошибкой. Маги не подходят для задач данного квеста — задержать героев, пока гоблины воруют пшеницу. Тристан их, конечно, задержал, но его убили, так что я не смог использовать его во втором, более важном энкаунтере квеста, и пришлось заново покупать карту призыва.

Энкаунтер 2

Во второй части я допустил ошибку, тормознув с описанием. Найденного Фредерика может тащить к выходу только Сплиг, и я почему-то решил, что и заключенных на допрос может таскать только Сплиг. Уже походив им и взяв первого заключенного, я припомнил, что что-то не то я делаю, но ход уже профукал.

Кроме того, Тролли, похоже, выбраны были неудачно, их завалили слишком быстро.

В итоге квест слит героям.

Энкаунтер 1

Техническая ошибка в первой части квеста — герои зашли не с того конца. Плюс, вероятно, именно с этими героями, гибриды — неподходящий выбор. Нужна группа многочисленнее, или же большая по габаритам.

Квест слит героям.

Энкаунтер 2

Зато во второй части расчёт сработал отлично. Вообще этот квест очень сложен для героев, особенно если выигран первый энкаунтер — ОЛ ходит первый, и у героев практически нет шансов.

В моём случае герои ходили первыми, и они допустили ошибку: принялись мочить Бэлтира прямо тут, на мосту. Шансы завалить его на первом же ходу невелики, зато для ОЛ-а завалить стражников в первый ход вполне реально. Нужно только тщательно подобрать персонал и рассчитать ход. В моём случае была ещё поддержка Тристана, так что герои слились скоропостижно и беспощадно.

Энкаунтер 1

Здесь, наоборот, первая часть легче для героев, а я вдобавок допустил просто эпик-мискастинг с обоими группами. Два медленных маленьких чувачка, на которых тут же повесили оглушение и практически вывели из раунда, и пауки, которые просто загородили друг другу дорогу и запутались в клубок шевелящихся лап.

Должно быть наоборот: героев встречает что-то толстое и несдвигаемое, а за крестьянами гоняется быстрое и многочисленное. Но... не успел я взглянуть на квест перед встречей и собирал-выбирал на ходу. Позорный слив ОЛ-а.

Энкаунтер 2

Во второй части выбор был намного обдуманней: голем неплохо задержал героев, пока остальные дубасили Паламона. Но добить не успели — когда Паламон уходит за спины героев, шанс для ОЛ-а выиграть становится весьма призрачным.

Похоже, подбирая монстров, нужно заранее рассчитывать возможность достать Паламона за спинами героев — либо проникнуть туда, либо бить\жечь\взрывать кучу.

Ошибочно выведенный на поле Тристан, так что победа ОЛ-а в квесте под вопросом, хотя я склонен считать, что выиграл бы всё равно. Герои допустили ошибку, передав руну Астарре. Убить её было проще, чем Тренлоу, нужно было только выдернуть её из кучи, из-под защиты Тренлоу. С этим блестяще справились Халки.

Скромно считаю, что здесь я продумал и реализовал удачную стратегию: не лез к героям со всех ног, а очень тщательно концентрировал и расставлял силы, отступая с одной локации на следующую, если видел, что не получается реализовать атаку. Воду заблокировал, заставил героев идти в обход и поджидал правильного момента. Удалось навязать героям мои правила игры, и это принесло победу.


Энкаунтер 1

Ещё один удачный расчёт с моей стороны. Ошибка героев: держали Фредерика близко к бою, полагаясь на защиту Тренлоу. Плюс, как-то очень неудачно атаковали заслон из флешмолдеров. Астарре надо было своим подвигом вскрыть заслон, а остальным ломануться через двери. А замешкавшись вначале, они дали Халкам подтянуться к тусовке. Халки уже зарекомендовали себя в качестве выдёргивателей объекта из кучи. И здесь они провернули ту же фичу. Герои позорно слили.

Энкаунтер 2

Отличный расчёт, отличная игра ОЛ-а и обидная фатальная ошибка на последнем ходу. Все играли хорошо, на протяжении игры ошибок не делали, героям повезло найти лук в первом же ящике, мне очень помогли телепорты. Они дают здесь колоссальный бонус. Если бы герои выиграли первый энкаунтер, боюсь, мои шансы были бы невелики — в таких квестах удержать Астарру очень и очень трудно.

Слив ОЛ-а из-за ошибки.


Энкаунтер 1

Здесь герои совершили тотальную ошибку, отправив зачем-то в самый разгар битвы на арене Тренлоу — главную ударную силу и главного защитника (!) в секретную комнату. Этот финт просто подарил мне победу в первой части. Жадность фраеров сгубила, решили пошмонать ОЛ-ские сундучки. Останься Тренлоу на поле — я б не смог завалить нужное количество героев, а герои бы в свою очередь не напрягаясь завалили бы мастер-монстров.

Энкаунтер 2

Вторая часть сама по себе сложная для героев, да тут ещё Тристан, да ещё герои раненые после прошлого энкаунтера. В итоге герои с треском проиграли у самого входа.

Сюда нужно заходить с полными жизнями и прорываться к Бэлтиру, хотя я и в этом случае не уверен в успехе героев. Нужна победа в первом энкаунтере в дополнение к полному здоровью.

Квест для ОЛ-а гораздо легче, чем для героев. Собственно, поэтому я его и выбрал. Пару ошибок герои сделали: Линделу не стоило так подставляться, а Астарре не следовало так быстро заканчивать первую часть. Надо было сначала уложить флешмолдеров — они хотя бы не мешали бы потом догонять Мэрика.

Но всё же, если в начале у ОЛ-а на руках есть карта ускорения — героям очень трудно выиграть данный квест.

Энкаунтер 1

Первую часть квеста для ОЛ-а выиграть почти нереально. Как и в самом первом квесте — для этого нужно невероятное везение или сильно неправильная игра героев.

Впрочем, тут было не без ошибок со стороны героев: Линдел слишком рано убил Сплига, что сказалось фатально во второй, заключительной части.

Энкаунтер 2

Здесь я снова по ошибке ввёл Тристана, который по правилам не может участвовать в финале. Считаю, что на результат это не повлияло, Тристан здесь не сыграл сколь-нибудь ключевую роль.

Герои помимо ошибки Линдела совершили здесь вторую фатальную ошибку: они принялись рубиться с Зомби перед входом, истратив на это весь свой ход и набрав усталости. Таким образом, они упустили инициативу, передав её ОЛ-у, а делать этого в финале никак нельзя.

Но всё ещё могло быть по-другому, если б Линдел не был ранен ещё с прошлого энкаунтера. А так, Элиза валит его с первого же раза, и на этом, собственно, игра для героев закончилась поражением.

В заключение общие впечатления от игры:

Я нашёл в «Дисенте» практически идеально сочетание таких вещей, как тактико-стратегическая приключалка, РПГ, лёгкость и динамика. Идеально подходит для «собраться вечерком после рабочей недели, достать из коробки и не напрягаясь поприключаться, подумав тут-сям расслабленным мозгом о стратегии и тактике». Тут не нужно основательно погружаться куда-то там, не нужно тратить уйму времени на предварительную подготовку игры к употреблению, не нужно напряжённо ковыряться в самом процессе игры, обкладываясь десятками слоёв правил и «добавляющих реалистичность» нюансов на каждое действие.

Всё упрощено и дозировано, но необходимый минимум и пропорции сохранены — и реализовано всё это весьма качественно и продумано.

Кампания отыграна за 7 встреч по 3-4 часа каждая (~ 22 часа).

* В оформлении цикла использовался арт компании FFG по теме «Терринот», а также покрашенные миниатюрки различных пользователей BGG и мои фотографии.

Спасибо за внимание.

Давным-давно в доисторические времена на территории современной Скандинавии жили храбрые воины, коварные великаны, злобные гоблины, трудолюбивые гномыи смертные боги. Да-да, я не оговорилась, древнескандинавские боги были смертными. Боги (или асы) жили в небесном городе Асгарде. Иногда по радужному мостуони спускались в Мидгард - землю простых смертных - и помогали людям. Верховный бог Один всегда благоволил к людям. Он принес им в дар свои руническиекамни, обладающие особой охранительной силой. На каждый камень были нанесены специальные магические знаки или руны. Они, и только они могли противостоятьврагам Мидгарда. Но однажды наступили времена, когда запылала война во всех девяти царствах, и мир оказался на краю гибели.Дело в том, что не все боги хотели добра людям и всем остальным тварям девяти царств. Среди них были и такие, кто не гнушался ни обманом, ни убийством,лишь бы привести мир к гибели. И таков был бог зла и обмана Локи. За его злодеяния Один заточил его в пещере в глубинах земли у серного источника. Локижестоко страдал. Но страдал и Один... Ибо он тоже помнил пророчество: когда выйдет из под земли огромный волк Фенрир (одно из порождений Локи), мирпогибнет. Один уже слышал вой волка...Действие игры как раз и происходит накануне конца света, о чем нам милостиво не сообщается. Мы играем от лица горячего скандинавского парня по имениРагнар. В самом начале игры от руки предателя у Рагнара погибает отец. Поэтому сначала действиями нашего героя движет банальная месть, и только уже потомжелание спасти все девять царств. Разумеется, конец игры довольно оптимистичен. И на грядущий конец света есть лишь косвенный намек (видимо, создатели игрызнают скандинавскую мифологию довольно неплохо). Но по сюжету он вскоре должен произойти. После него в живых остались лишь два человеческих существа -мужчина и женщина. Они-то как раз и стали прародителями новой расы. Может быть, этим мужчиной как раз и был Рагнар. А может быть, и нет. Все зависит отвашего воображения.

Вотинкельд
Идите в проход налево и поговорите с соплеменником, который валит елки за забором. Ничего путного он не скажет, а вы идите дальше по проходу междузабором и деревянным домом и далее между домом и скалой. Съешьте яблоко, висящее на дереве. В этой игре здоровье придется поправлять несколькими подобнымиспособами, о них скажу позже.Возвращайтесь. В проход за вашей спиной можете не ходить. Там вода, ладья и соплеменник, пользы от которых ни на грош. Поэтому идите в правый проходмежду забором и скалой, по мостику. Поговорите с соплеменником, что вспахивает землю. От него идите немного влево, мимо следующего дома, под скалой, туда,где сушится шкура медведя. В доме впереди слева откроется дверь. Зайдите и поговорите с отцом. Он нальет вам... меду. Это, оказывается, замечательноелекарство.Выходите из дома и идите по косогору вверх к воротам между кольями. Толкайте. Вы попали к большому и очень длинному дому. Это дом общины. Вход в негослева с торца.Отоварьтесь оружием. Как только вы возьмете все предметы, появится воин, который предложит вам с ним сразиться, чтобы стать уже полноправным хранителемруны. Стукните его булавой несколько раз. Уровень закончится. Все викинги побегут к ладьям и поплывут бить неприятеля. Далее в мультике плохие викинги воглаве со злодеем Конраком потопят корабль наших. И он пойдет ко дну, а с ним и все храбрые норвежские парни.

Тонущий корабль
Всплывайте и вылезайте на берег. Убейте нескольких крабов. Одного удара меча на каждого вполне достаточно. Поешьте яблок с куста, если ваше здоровьетребует этого, и возьмите ржавую булаву у скелета.Ныряйте. Плывите практически на самое дно. Там будет затонувший корабль. Плывите в прореху в капитанском мостике, далее вниз, в помещение. В концепомещения есть еще одна прореха внизу. Плывите туда.Мы в небольшой пещерке, впереди внизу лежит еще один затопленный корабль. Прямо под нашей пещеркой есть небольшой грот с воздухом. Сплавайте иподышите. Теперь пришло время обследовать корабль. Оплывите его справа. В его задней части есть дыра, которая позволит вам попасть в него. Внутри егосохранился воздух. Всплывите и подышите. Плывите в одну единственную дыру сбоку, туда, где сыплются балки. Это выход с уровня.

Тонущий корабль
Плывите все время прямо. Можно подышать в лагуне. Далее, не меняя направления, ныряйте в пролом прямо.Вы очутились среди руин замка, затопленного водой. В воде плавает огромная рыбища. Пока она не трогает Рагнара. В середине грота есть самая большаяруина-башня с низкой платформой. Залезьте на нее и разбейте своим оружием стену: уровень воды внутри башни значительно вырастет.Ныряйте в воду. И проникайте в башню снизу из воды. Почти у самого дна есть вход-арка. Плывите резко вверх, как бы ввинчиваясь между платформ на вашемпути. Взбирайтесь на сушу, разбейте доски и идите во вновь открывшийся проход. Влезайте на наклонный бортик-парапет справа. В воду падать не надо. Рыбавнезапно оголодала. Поэтому она съест Рагнара с одного укуса, после чего разлетятся живописные куски мяса. Разбегайтесь, прыгайте и висните на руках надлинной выступающей балке на башне, что на другой стороне справа через воду. Взбирайтесь на башню. И идите к решетке, она сама провалится. Падайте в воду,погружайтесь и плывите в проход у самого дна быстрее-быстрее мимо рыбины, разбивающей подводную решетку. Минуйте два пролома в стенах: один ровный, другойне очень. И всплывайте. Наверху четыре решетки. В одной из них большая пробоина. Плывите в нее. Вылезайте. Идите в пролом, далее налево в комнату сфакелами. Не доходя до следующей комнаты с решетками в полу, нажимайте рычаг справа. После чего решетки в комнате едут на дно. Ныряйте. Плывите почти насамом дне в арку, далее в пролом в стене слева. Всплывайте, подтягивайтесь на руках и ешьте ящерицу. Она неплохо поправляет здоровье. В этом помещении можновзять булаву.Снова ныряйте. Но на этот раз плывите не в квадратное отверстие в полу, откуда пришли, а в пролом в стене. Всплывайте и переходите на следующийуровень.

Подземный мир, руины Сигмундра
Всплывайте и вылезайте на сушу. Впереди на камнях крабы и змеи. Змеи высовываются из пней и очень сильно жалят. Они не способны бегать за вами. Поэтомуубивайте их только в крайних случаях, когда подобная змеюка сидит прямо на вашем пути и мимо не пройти. Змея убивается, если ей заехать чем-нибудь поголове. Но удар должен быть меток и скор.Обойдите всех этих тварей слева. Далее в проходе убейте двух крабов. Идите влево. Опять на камнях огромное количество змей и крабов. Продвигайтесь поэтому "каменному" пути, убивая крабов и избегая змей, пока не дойдете до круглой площадки, огороженной стенами со змеей посередине. Эту тварь придетсяубить. Лезьте вперед наверх и снова избегайте змей. Впереди справа увидите веревку, висящую над платформой, огороженной стенами. Убейте последнюю змею навашей платформе. Разбегайтесь и прыгайте на веревку. Лезьте по ней вверх, с нее прыгайте на платформу с тремя змеями (чтобы прыгнуть с веревки на платформу,достаточно нажать клавишу "действие"). На платформе разломайте стену слева. Мы оказались в большой пещере. Убейте двух крабов и забирайтесь на сооружение вцентре.Поговорите с Одином.Бог разобьет стену. Идите в этот вновь открывшийся пролом и спускайтесь вниз. Вы очутились в большой пещере с большой "колонной" из камней в центре.Внизу вода. Вниз следует спускаться как раз по камням этой центральной колонны, прыгая с камня на камень вниз, пока не доберетесь до платформы с зеленымигрибами. Это все на "колонне" в центре. Теперь покрутитесь. Видите внизу камни-колонны, которые ведут к выходу? Это выход с уровня. Чтобы туда попасть,предстоит попыхтеть основательно. Встаньте лицом к выходу. Под вашей платформой впереди есть высокий синий камень, который находится на одной прямой линии ссиней немного скошенной колонной, торчащей из платформы в воде. Спрыгивайте на этот камень и становитесь лицом к колонне. В воде делать ровным счетомнечего. Там живут мерзкие медузы, которые своим разрядом вышибают изрядную часть здоровья. Поэтому мой совет: все время оставайтесь на камнях.Прыгайте на скошенную колонну. Если у вас есть опыт по игре Tomb Raider, он может быть в этом случае скорее отрицательным. Когда наш юный друг прыгает,нажимайте сначала "вперед", а потом уже "прыжок" Со скошенной колонны прыгайте еще на две, а с них - на твердую землю. Убейте двух крабов. Слева ход вниз -выход с уровня.

Подземный мир, пещеры Скорира
Спускайтесь вниз и убейте четырех крабов. Прыгайте вниз по платформам с цветами до воды, стараясь не попасть под падающие камни.В воде плывите в подводную пещеру, которая находится в аккурат под той, где вы начинаете свой заплыв. В этой пещере будут водные растения и медузы.Далее плывите налево в ворота до конца и всплывайте. Вы попали в грот с несколькими водопадами и жалящими медузами. Избегайте их разрядов. Залезайте наплатформу, ближайшую к окну-входу в пещеру. Прыгайте в "окно". Идите направо, убивая или не убивая живность. Появятся гоблины. Они убиваются с одного ударамечом. Бегите до веревки. Залезайте на нее и прыгайте на следующую. (Чтобы перепрыгнуть с веревки на веревку, достаточно сфокусироваться на второй и нажать"действие".) Это довольно просто. Со второй веревки прыгайте на твердую почву следующего уровня пещеры. Перейдите яму посередине по узкому камню. Осторожно,под белыми цветами прячутся крабы! Залезайте на веревку и лезьте вверх, с нее прыгайте на другую, а с нее прыгайте на платформу. Убейте трех крабов. Съешьтеящерицу и бегите мимо змей направо. Далее прыгайте вниз направо в арку с зелеными растениями, свешивающимися с потолка, берите щит и убейте змею.Идите вперед по камням. Скала будет у вас слева, пропасть - справа. Так вы выйдете к водопадам. Залезайте в проход слева. И идите в пещеру. Прыгайте вяму в ее конце. Это выход с уровня.

Подземный мир, речные каньоны
Разберитесь с живностью. В тупике, где зеленые грибы, можно подлечиться ящерицами. Выходите к обрыву. Сверху начнут падать камни. Во время камнепадавсегда стойте и ждите, пока все камни прокатятся. Спускайтесь вниз на платформу над бездной справа. Спускайтесь вниз, прыгая с камня на камень, пока недоберетесь до земли внизу. Идите до обрыва, над которым висит веревка. Спрыгивайте вниз и убегайте в тупик вправо, мимо змей, потому что сверху начнутпадать камни. Переждите камнепад и возвращайтесь к середине этой пещеры, туда, где сидят змеи в своих пеньках. Теперь на этом месте валяются большие камни.Убейте змей, залезайте на камни и забирайтесь с них на веревку. По веревке залезайте вверх и прыгайте на платформу с входом и змеей.Убейте гоблина и краба. Впереди вас висят четыре веревки над пропастью. На платформе прямо - целебные яблоки. Если хотите, можете добраться туда поверевкам и подлечиться. Теперь ваша задача - спуститься по этим веревкам вниз. Внизу есть очаги пара. Пар способен наносить значительный урон здоровьюРагнара. Прыгайте с веревки на веревку, поглядывая вниз, чтобы не попасть в пар. Спрыгивайте вниз. Убейте гоблина и возьмите у костра ручной топор и щитгоблинов. Подкрепитесь ящерицами, жарящимися на костре, и яблоками. Идите на просвет. Далее вдоль пропасти налево. Покатятся камни. Переждите, перебирайтесьпо узкому бортику налево на другую сторону и влезайте на камень. Поднимайтесь вверх по водопаду, избегая общения с разными тварями. Идите таким образом доконца, а потом залезайте по веревке справа вверх почти до конца, до листьев, растущих на потолке. Прыгайте на платформу на втором уровне пещеры. Вы попадетена второй уровень водопада. Сверху свешиваются несколько веревок. Посмотрите наверх - увидите, что на платформе наверху горит костер. Залезайте на этуплатформу по веревке, что свешивается прямо над изломом водопада. И залезайте с нее на платформу с костром. Убейте гоблинов и съешьте ящерицу из костра.Спрыгивайте с этой платформы вниз вперед, туда, где змея и крабы. Вы вышли к небольшому озерцу с растениями. Ныряйте. В подводной пещере плывите налево.Справа от вас будет стена здания под водой. Берите правое направление. Увидев огромную рыбу, плывущую вам навстречу, проплывайте мимо нее, стараясь непопадать ей в зубы. На развилке берите влево и плывите до упора. Всплывайте и переходите на следующий уровень.

Подземное логово Эйтри
Всплывайте и выбирайтесь на сушу. Разберитесь с крабами. Среди них появились гигантские. Такого монстра убить посложнее, чем его маленького собрата, новсе равно достаточно просто.Влезьте на следующий уровень суши и опять разберитесь с крабами. Возьмите деревянный щит викингов у костра. Залезайте на третий уровень. Пробегите мимоогромного количества врагов по пещере до конца. В конце пещеры три змеи. Залезайте в высокий пролом. Подкрепитесь ящерицей. Обойдите яму с лавой справа.Дальше в пещере масса врагов. На камнях сидят ящерицы, и на одном из них лежит щит викингов. Врагов советую убить, потому что дальше они будут мешатьразбивать стену, хотя можно с ними и не возиться. В дальнем правом углу пещеры разбейте стену, освобождая проход. Некоторые камни нужно разбивать,подпрыгивая. Залезайте по камням наверх и прыгайте в яму.В следующей пещере бегите по направлению к гоблину. Войдите в узкий проход. И влезьте на камень справа, подтянувшись. Идите по камням до подземногоуровня с медузами. Спрыгните в воду, влезьте на левый берег и идите по нему до следующего озера. Перед озером в пещере есть мясо. Оно улучшит состояниеРагнара. Идите по берегу до тупика с водой и белым цветком слева. Ныряйте в тупик. Плывите в проход справа, туда, где рыба. Резко заворачивайте влево,всплывайте и влезайте на сушу. Сохраняйтесь.В пещере идите вглубь. Там огромное количество крабов. Убейте их всех или переверните на спину, а убивать их надо по одному. К счастью, ониодновременно почти не нападают.Важно:в глубине пещеры слева есть выступающий камень. Радом с ним сидит краб. Не дайте крабу двинуться с места, потому что мы будем использовать егопанцирь как подставку, чтобы влезть на этот камень. Убейте этого краба на месте.Убив всех крабов, проделайте вышеупомянутую операцию, чтобы влезть на камень. Встаньте на панцирь, нажмите "вперед", и только потом "прыжок", и Рагнаруцепится руками за уступ. По второму уровню пещеры идите до выхода с уровня.

Хелгринд: Врата Хель
Кто такая Хель? Это древнескандинавская богиня Смерти и Подземного мира.Отличается тем, что никого живым из своего царства Мертвых не выпускает. Впрочем, в нашем случае ей придется сделать исключение...Поговорите с Одином. Возьмите руну малой силы.Прыгайте вниз на платформу с грибами слева. С нее - на маленький уступ над лавой. Встаньте в крайнийлевый угол уступа. Прыгайте с него на опускающуюся клетку, когда она займет крайнее нижнее положение. С нее на другую так же точно. С нее на платформу.Убейте мелкую живность. Идите налево вдоль лавы. Над лавой висят еще две клетки со скелетами. Убейте краба и скелета. Скелет убивается мечом или топором. Отобычного удара скелет просто оглушается и некоторое непродолжительное время лежит неподвижно, а потом снова вскакивает и бросается на вас. Чтобы еговырубить навечно, надо ему отсечь голову. Это получается обычно с нескольких ударов.Прыгайте на клетку со скелетом над лавой, с нее на соседнюю, с нее на платформу впереди. Убейте гоблина. Идите в пещеру, поешьте вдоволь ящериц иубейте еще двух гоблинов. Разбейте камень и входите в помещение в ворота. Они откроются.Идите вниз и убейте трех скелетов. Решетка поднимется. Убейте еще двух скелетов у рычага. Если вам нужно подлечиться, то поднимайтесь наверх туда, гдевисят трупы. Идите по узкому бортику мимо трупов до наклонившейся фигурной решетки. Прыгните на нее, и она упадет вниз, освободив проход дальше. Пролезьте вследующую часть помещения с такими же узкими бортиками. И соберите ящериц на стенах. В любом случае возвращайтесь к воротам, из который вы пришли, туда, гдевисят трупы. Идите в левый проход за поднявшуюся решетку и залезайте на парапет справа. Левая ставня отвалится. Прыгайте вниз на платформу с двумя рычагамии скелетом. Скелета пустите в расход. Нажмите на рычаги и поджарьте скелетов в клетках. Залезьте по цепи в углу на второй этаж в помещение с бочками.Отрубите головы у двух скелетов. И сходите по лестнице наверх. Там есть руна малой силы. Возвращайтесь к бочкам и спрыгивайте вниз в помещение ниже. Тамскелет, ящерицы, топоры, булавы, щиты и две руны малой силы. Берите все, ни в чем себе не отказывайте. Спускайтесь по цепи вниз.Как только вы упадете на пол (в середине пола огонь, падать туда не надо), из-за решетки появится скелет. Быстрее бегите к рычагу и нажимайте на него.Иначе скелеты из-за этой решетки будут появляться постоянно. Убейте того, который уже с вами в комнате, и бегите в дверь. Убейте двух скелетов. Нажмите нарычаг в конце коридора, проскальзывайте под опускающуюся дверь и сразу же влево. Здесь маленькое помещение с двумя рычагами и скелетами. Убейте скелетов инажмите на рычаги. Ворота впереди откроются. Садитесь в "лифт" и нажимайте на рычаг. Он перевезет вас на следующий уровень.

Хелгринд: Врата Хель
Выходите из лифта и идите по коридору прямо до ворот, они откроются, и вы окажетесь на зарешеченном балконе. Послушайте, что скажет статуя Хель. Послеее спича решетки по бокам поднимутся. Идите вправо, убив по дороге скелетона. Рядом с трупом ползают ящерицы. Ешьте, да не труп, а ящериц. Осторожно: трупимеет особенность возгораться. Внизу убейте крабов. В основании колонн есть решетки, откуда выползли крабы. За ближайшими решетками справа и слева естьполезные вещи: руна малой силы и щит викингов. На постаменте, на котором стоит Хель, есть ящерицы.Идите вниз по лестнице налево, туда, где у железной двери горит факел. Берите факел, и решетка за дверью откроется. Идите внутрь. Убейте двух крабов.За следующей решеткой подожгите скелета (самый простой способ его убить - это факел) и краба. При входе в коридор возьмите железный щит викингов.В конце коридора возьмите факел и нажмите на рычаг. Бегите в открывшуюся дверь и подожгите еще одного скелета и краба. Сориентируйтесь на месте. Вдальнейшем нам предстоит путь по коридору прямо. Но сейчас там Рагнар пройти не может, потому что мост-решетка опущен. Справа закрытая железная дверь.Идите по коридору влево, где горит огонь. Разберитесь со скелетом. Первый рычаг нажимать пока не надо. Жмите второй. Опустится подъемник за углом.Быстро бегите к нему и поднимайтесь на второй этаж.На втором этаже нажмите на рычаг. Клетка с гоблином опустится. Позже мы его сможем садистски поджарить. Нажмите на рычаг в конце коридора - получитедоступ в помещение у себя за спиной. Идите в левую дверь. Вы попали на балкон. Ударьте в гонг. Мост-решетка на первом этаже поднимется. Возвращайтесь напервый этаж.У выхода с подъемника можете нажать первый рычаг и поджарить гоблина в клетке. Бегите по опущенному мостику и поджарьте скелета, пока он не успелударить в гонг. Удар гонга призывает на помощь других скелетов, которые сидят за той железной дверью, куда мы не могли войти. За этой дверью есть руны малойсилы и много полезных вещей. Если хотите, можете ударить в гонг несколько раз. Но не сразу. Ударьте один раз, и с той стороны, откуда вы только что пришлипо мостику, появятся два скелета. Нажмите на рычаг, когда они будут на мостике, и скелеты упадут вниз. (Хотя здесь есть небольшой глюк: скелеты не всегдападают вниз, а иногда остаются висеть на решетке. Поэтому, когда вы снова нажмете на рычаг, скелет может остаться на мостике.) Проделайте эту процедуру сгонгом и рычагом три раза, и железная дверь откроется. Можете вернуться и забрать все, что плохо лежит.Теперь возвращайтесь к гонгу и спускайтесь вниз по круговому пандусу к решетке, которая захлопнется прямо перед вашим носом. За ней шастает скелетон.Как попасть туда? А вот так. Возвращайтесь к гонгу и прыгайте на железную покатую крышу, что слева от пандуса. Посмотрите влево вниз. Там как раз топомещение со скелетом, куда мы жаждем попасть. Одна из решеток сбоку открыта. Запрыгивайте туда прямо с крыши. Убивайте скелетона. Можно взять щит у рычага.Идите в башню с дверью, в помещение с бочками. Если разбить бочки, кое-что найдете. Становитесь на подъемник, жмите рычаг и езжайте вниз.Внизу хватайте руну ярости. Шкала ярости в нижней части экрана наполнится, а глаза нашего друга станут красные-красные. Убивайте скелета. Когда герой вярости, он делает это о-о-очень быстро. Другой скелет (он стоит недвижимо на месте на подъемнике) нажмет рычаг подъемника, и Рагнар вместе с ним поедетбыстро-быстро. Убейте его по дороге. Иногда подъемник будет опускаться очень низко. Поэтому у Рагнара есть все шансы быть сожженным. Чтобы этого непроизошло, когда начинает пахнуть паленым, становитесь на самый край подъемника. Он довольно толстый и поэтому огонь не пропускает. На пути на вас свалятсянесколько скелетов. Убивайте их. Подъемник отвезет вас на следующий уровень.

Vargeisa: Fires of Hel (Варгейза: Огни Хель)
Зайдите в помещение и убейте скелета. Нажмите на рычаг, и приедет подъемник. Нажмите на рычаг второй раз, он поедет вниз. Быстрее бегите к нему,садитесь на него и спускайтесь вниз.Внизу на большой решетке над лавой убейте скелета. Прыгайте на одну-единственную цепь и залезайте по ней вверх. С нее прыгайте на маленькую платформу устены с решеткой-оградой. Залезайте в дыру в решетке-ограде. Убейте скелета и нажмите рычаг: внизу опустится мостик-решетка. Спускайтесь вниз по той жецепи. Бегите через лаву по мостику, стараясь не попадать в огонь. Убейте двух скелетов по дороге и ударьте в гонг. Бегите по вновь опустившемусямостику-решетке на твердую платформу с факелами. Идите в пещеру и поднимайтесь по камням вверх, минуя "адский" огонь. Идите до стены здания с отвалившейсярешеткой. Залезайте на стену здания, где была решетка, поешьте ящериц и идите в помещение. С потолка покатятся камни, вернитесь и переждите камнепад.Поднимитесь по лестнице вверх влево и возьмите рядом с дохлым гоблином металлический щит викингов. Возвращайтесь к входу в помещение и сохраняйтесь.Далее вам предстоит занятие нетривиальное. Думаю что, что создателей игры стоило бы привлечь к суду за жестокое обращение с геймерами. Проходя этучасть уровня, я вспоминала всех их ближайших родственников, а чаще других - маму.Спрыгивайте вниз, на платформу, где лава. Прежде чем входить в следующее помещение, запомните три основных стратегических правила: никого не бить подороге, никакую гадость с пола не поднимать и не останавливаться.Забегайте в помещение и, игнорируя скелета, начинайте взбираться по камням слева. Скоро поймете, что лава в этой пещере поднимается. Точнорассчитывайте движения. Таким образом долезете до платформы с мерзким гоблином. Он вооружен, вы же, уворачиваясь от его ударов, лезьте на камни справа. Покане доберетесь до довольно большой каменной платформы, напротив которой по платформе разгуливает скелет и висит руна малой силы, а также есть дверь. Этадверь - чистая фикция. Как я уже сказала, ни с кем не связываться и ничего не брать. Прыгайте на платформу у стены, лучше всего сразу попасть на высокийкамень в ее центре. Сохранитесь. С него прыгайте на платформу со скелетом, выбрав левое направление. От платформы со скелетом карабкайтесь покамням-колоннам справа через лаву (если встать лицом к лаве), пока не доберетесь до цепи. Прыгайте на нее и лезьте быстро вверх. Если будете соблюдать всеправила, времени вам хватит. Наверху высоко есть платформа с полезными вещами. Можете высадиться на нее и перевести дух. Прыгайте обратно на цепь и сноваползите вверх. Там наверху выход с уровня.

Eliudnir: Hel"s Chamber (Элюднир: Убежище Хель)
Убейте двух скелетов и краба. Идите вперед по коридору и нажимайте на рычаг. Из поднявшейся двери выйдет скелет. Убейте его, нажмите на рычаг снова ибегите в поднявшуюся дверь. Убейте двух скелетов, хотя они поджариваются сами, попадая на решетку с огнем в центре комнаты. Возьмите на стене слеваметаллический щит викингов. Разбейте топором стену слева. Идите в пролом.Спрыгивайте на узкий бортик над лавой. Слева в тупике можно взять руну малой силы. Идите вправо вдоль лавы. И залезайте в пролом в стене справа. Идитеналево и нажимайте на рычаг. Убейте скелета. Двигайтесь по коридору прямо, обходя трупы стороной: они имеют дурную способность возгораться. Убейте двухскелетов в коридоре и нажмите рычаг. Он открывает решетку. Идите в нее.В помещении с лестницей вниз, факелами и трупами два гоблина справа бросают в вас камни со стены. Убейте их, когда они спрыгнут к вам. Возьмите факел иубейте двух скелетонов у рычага. Нажмите рычаг и идите в открывшуюся дверь. Она слева от той, через которую вы сюда пришли.В коридоре много скелетов. Методично их поджигайте. Если огонь в ваших руках гаснет, зажигайте его снова от факелов в коридоре с помощью клавиши"действие". Бегите до конца коридора, убейте двух гоблинов у цепи. Прыгайте на нее и спускайтесь вниз.Вы оказались в круглом помещении с факелами и дверями, обычными и крутящимися. Из-за крутящихся дверей выйдет много врагов. Поговорите с ними серьезно.Идите в единственную открывающуюся дверьВы попали в помещение с рычагом, бочками и мешками. Зажгите факел, который лежит слева, и нажмите на рычаг: крутящиеся двери в круглой комнатеактивизируются. Возвращайтесь к вращающимся дверям. За ними есть полезные вещи, но только за одной рычаг. Эта дверь находится справа от решетки. Пройдитетуда и нажмите на рычаг. Решетка откроется. Идите за нее.Идите вверх до ямы с лавой. Впереди через лаву - пещера с гоблинами. Туда ходить не надо - это тупик. Вам нужно влезть в пещеру направо, где бегаюткрабы Для этого прыгайте туда сверху, оттуда, где вы стоите. Убейте краба и прыгайте на цепь. Лезьте вверх, но берегитесь огня, исходящего от лавы.Наверху прыгайте с цепи в сторону решетки, туда, где много ящериц и есть рычаг. Нажимайте на рычаг. Решетка в коридор откроется. Выходите в коридор.Здесь мы уже были.Внимание! Выйти в коридор нужно обязательно, потому что только таким образом вы можете закрепить решетку в крайнем верхнем положении.Идите обратно. Прыгайте на цепь снова. И прыгайте теперь уже в другую сторону на решетку левее. Идите в нее. (В коридор рядом ходить не надо, этотупик.)В следующем помещении на вас нападут три скелета из ниш-гробниц. В средней нише есть руна ярости. Убейте скелетов и идите в крайнюю левую нишу.Подъемник опустит Рагнара в подвал.В подвале убейте крабов. Согнитесь в три погибели и идите направо от барельефа в низкий пролом в стене. Жмите рычаг в паутине и возвращайтесь кбарельефу. Это, оказывается, подъемник. Садитесь на него. Он отвезет вас в большой зал.Как только войдете, услышите голос Хель, а барельеф в середине стены сломается и оттуда начнет излучаться странное сияние, которое портит здоровьенашему хлопцу. В зале много скелетов. Воевать со всеми нет смысла. Поэтому ноги в руки и бегом по лестнице на второй этаж в правую от барельефа дверь.На втором этаже немного повоюйте и нажмите рычаг. В середине зала опустится подъемник. Он находится в опущенном положении очень короткое время. Поэтомупрыгайте на него с парапета сквозь открытую решетку второго этажа и поезжайте на нем вверх. Под самым потолком подлечитесь ящерицами. Прыгайте с подъемникана платформу с рычагом и скелетом, жмите на рычаг и бегите в правую дверь. За ней еще три двери. Идите в левую и убейте скелета. Осторожно! Огонь из стен.Доходите до рычага и нажимайте. Далее по коридору в маленькое помещение с двумя рычагами.Дальше вас ожидает небольшая заморочка с несколькими коридорами и рычагами. Это все скорее для отвода глаз. Истинный путь краток. Вы стоите впомещении, впереди вас коридор с огнем, справа - решетка, тоже через коридор. Все подряд рычаги дергать не надо. Иначе дальше не сможете войти в вожделеннуюрешетку-выход отсюда. Жмите только тот рычаг, что поднимет решетку справа. Из-за решетки выскочит гоблин. Он побежит по коридору на вас, но в коридореначнет работать механизм, ударяющий по ногам и разносящий все в клочья. Если он все-таки до вас доберется, сделайте то, что не удалось сделать механизму.Идите в этот коридор с механизмом. Подождите, пока он прокатится, и бегите в следующее помещение по левой стороне коридора. В следующем помещении нажмите нарычаг, и решетка впереди коридора откроется. Больше ничего делать не надо, бегите прямо сквозь огонь (он горит не всегда) и резко сворачивайте вправо.Решетка открыта.Будьте аккуратны в следующем коридоре. Посмотрите, что станет с гоблином, который бросится на вас вперед по коридору. Из пола выдвинется пресс-давилкаи раздавит беднягу. Хе-хе. Убейте гоблина, напавшего на вас со спины. Бегите по коридору, перепрыгивая через квадраты прессов в полу. Таким образомблагополучно доберетесь до помещения с решеткой в полу и очередной статуей Хель.В этой комнате нажмите на рычаг, и решетка с пола поднимется. Можно прыгнуть на нее, доехать на ней до подножия статуи Хель и взять руну там.Прыгайте в дырку в полу и убейте двух скелетов в нишах. В правой нише в полу кнопка, которая отодвигает стену. Встаньте на нее и быстро бегите заотодвинувшуюся стену. Бегите вверх по лестнице и убейте скелета на лестнице наверху. Поешьте ящериц и идите в помещение с источником. Из ниш справа и слевавылезут два скелета. Поздоровайтесь. В их нишах ничего нет, кроме паутины. Теперь идите направо за решетку. Как только вы попадете в комнату, решетка завами опустится навсегда и вы останетесь наедине с двумя скелетами. Когда их головы будут аккуратно лежать на полу, начинайте искать выход из комнаты.Поначалу это напрягает, потому что ни одна из решеток не открывается. Все дело в клетке. Вы, наверное, уже заметили, что стоит только вам сделать неверныйшаг, сверху падает клетка. Наверху проклятые гоблины жмут на рычаг, пытаясь вас заловить. Вставайте на маленькую лесенку возле решетки и тихо двигайтесь вто место, куда падает клетка. Как только она упадет рядом с вами, делайте несколько шагов назад, разбегайтесь по лесенке и висните на клетке. Уедете вместес ней вверх. Наверху убейте гоблинов. В коридоре можно съесть несколько ящериц. Теперь жмите на рычаг на балкончике, решетка внизу у лесенки откроется.Спускайтесь вниз и идите за открывшуюся решетку.В коридоре убейте всех скелетов. В середине коридора нажмите рычаг и идите вперед в помещение с лавочкой, факелами и рычагом. Нажмите на рычаг. Ончастично откроет дверь к лифту. Вы это все сможете наблюдать со второго этажа из комнаты, где вы сейчас находитесь. Возвращайтесь в коридор к первомурычагу. Решетка рядом с ним теперь открыта. Но в этом помещении с источником ничего нет. На второй этаж этого помещения можно попасть по цепи, чтопросматривается на втором этаже. Но ход туда абсолютно из другого помещения. В коридоре открылась еще одна решетка.Вы вышли на мостик. Справа у вас статуя Хель. Кстати, вы уже были здесь, только на другом уровне. Идите через мост. Убейте скелета на мосту. Идите вкоридор направо мимо упавшего светильника. Убивайте все, что движется, и идите в помещение в конце коридора. Нажимайте рычаг: дверь к лифту теперь открыта.Выбирайтесь к мосту и статуе Хель. Прыгайте вниз. С левой двери внизу мы уже начинали свое путешествие. Остальные обе двери теперь свободны от решеток. Есливы пойдете в правую, то из помещения, куда она ведет, вы можете попасть на второй этаж комнаты с источником, хорошо там поесть и взять несколько не особополезных вещей. Для этого достаточно разбить стену в помещении за дверью справа и спуститься по цепи вниз. Хотя лично я ходить туда не советую: тамнаблюдаются враги, а ничего особо полезного там нет.Идите в дверь впереди, что внизу под статуей. Далее надо все время бежать, не связываясь ни с кем. Пробегайте быстрее направо или налево, пока скелетыне успели нажать на рычаг: он включает огненные потоки из стен. Далее бегите во вход прямо и до лифта. Жмите на рычаг в лифте и переходите на другойуровень.

Огни Салта
Как только подойдете к выходу, услышите голос Хель. Спускайтесь вниз, прыгайте с платформы на платформу и так далее вниз на железную решетку. Убейтедвух скелетов и идите в дверь с двумя колоннами по бокам. Идите по коридору вниз, возьмите внизу у факела мясо и щит. С этого момента берегите здоровье.Разбейте ветхую дверь. Вы попали в следующее помещение.Это довольно обширный зал с низким потолком, колоннами и закоулками. Убейте двух гоблинов при входе и возьмите факел у одного из них, чтобы разгонятьскелетов. Ходить по всем закоулкам не надо. Там множество скелетов, а полезных вещей немного. Поэтому идите вправо от входа, мимо ниши со скелетом, убивего, в следующую за ним ветхую дверь. Она в правом углу. Разбивайте ее.Вы в коридоре. Справа в тупике горит огонь Идите влево, а потом сворачивайте в проход прямо. Вы вышли к залу в красных тонах с колоннами-рунами,торчащими из лавы. В этот момент вы должны иметь полное здоровье. Можно подлечиться ящерицами. Они есть практически во всех закоулках.Через лаву на противоположной от вас стороне на большом балконе на парапете лежит римский меч. Его необходимо взять. Спрыгивайте вниз на низкуюплатформу у лавы. Через лаву есть несколько путей. Первый путь: запрыгиваете на камень в основании ближайшей руны-колонны. Бейте оружием по руне. Она падаети становится мостиком к другому камню и руне. Делайте то же самое со следующей и таким образом добирайтесь до противоположной стороны.. Здесь заблудитьсяневозможно.Предлагаю радикальный путь. Он гораздо быстрее. Дело в том, что если стоять в этой лаве некоторое время, можно потерять часть здоровья, но не умереть.Бегите на противоположную сторону по левой стороне прямо по лаве. Это практически безвредно. Далее у противоположной стороны провалитесь в лаву. Выныривайтеи цепляйтесь за камни, вылезайте на противоположной стороне. Это возьмет у вас половину здоровья. Как только окажетесь под стеной, увидите мультик, вкотором несколько скелетов встанут возле римского меча наверху. Теперь подлечитесь и залезайте на стену по уступам в орнаменте к мечу и скелетам.Предварительно можно подлечиться справа на скале. Рядом с убитым гоблином есть ящерица. Туда надо лезть просто по камням. Слева от гоблина в углу под стенойесть еще ящерицы.Наверху хватайте меч и убивайте скелетов. Или не убивайте, а ноги в руки и спрыгивайте вниз вправо на камни (если стоять лицом к лаве). Бегите в проходна камни наверх, потом вниз. В пещере увидите трещину в земле под ногами. Разбейте ее мечом. Прыгайте вниз. Это выход с уровня.

Хироккин: царство Хангра
Идите вперед по коридору, услышите голос Хель. Идите по коридору влево и прямо в поднимающуюся дверь.Спускайтесь вниз по камням. В проходе внизу возьмите факел.Вы попали в низкий зал с люстрами. В этом зале есть четыре двери, по две напротив друг друга. Две у ворот. И еще две недалеко. Идите по очереди в левуюи правую дверь у ворот. В правой идите сразу же налево, не заходя в соседнее помещение. Там куча врагов и никакого толку. Убейте всех, кто встретился подороге. В две остальных двери ходить тоже не нужно. Когда оба рычага будут нажаты, ворота откроются.Идите вперед по коридору, избегая огненных потоков из стен. Идите в проход влево и убейте двух скелетов в нишах. Выходите в следующее помещение соскелетами, огнем и рычагами. Рычаги включают огонь. Скелеты, завидев вас, будут нажимать на них. Идите в конец коридора, избегая огня. Убейте скелетов,разбейте стену в правом углу и прыгайте в пролом.Проходите сквозь комнату с двумя напольными вазами-факелами и выходите в единственную дверь. Вы попали в огромный зал с электрическими разрядами впотолке, множеством висящих цепей и кучей скелетов. Они здесь будут вас атаковать постоянно и помногу. Ваша задача - отключить все электрические потоки употолка. Для этого вы должны зайти в три двери в этом зале и нажать на рычаги. В комнатах с рычагами ловушка - вертящиеся лезвия. Под них попадать нельзя. Вцентре зала есть руна ярости, а у входа в зал факел; как вы уже знаете, лучшее средство против скелетов - это огонь. Когда все рычаги будут нажаты,забирайтесь на среднюю из трех параллельных цепей, что висят у большущей стены, которая слева от помещения с рычагом, ножами и скелетами (скелеты былитолько в одном помещении). Забирайтесь наверх, спрыгивайте на платформу и идите в зал.Идите все время вперед, таким образом попадете в зал Потерянных душ. Послушайте, что вам скажет Хель.Спускайтесь вниз по парапету, убейте трех гоблинов. Здесь можно разжиться кое-какими вещами. Поднимайтесь вверх. Идите по второму этажу, избегая огня,поднимитесь на третий по камням. На третьем идите в проход напротив выступающего мостика. Не обращайте внимания на горящих гоблинов и скелетов: они загнутсясами. Идите в единственную дверь в помещении. За ней коридор - выход с уровня.

Нагринд: место Потерянных
Убейте двух скелетов в коридоре и возьмите справа у входа щит. Сворачивайте влево. Убейте краба в помещении с трупами и идите вправо. Возьмите факел вкоридоре справа. Убейте краба и скелета. Ветхая дверь прямо ведет в трупохранилище. Зайдите туда и возьмите щит, меч, мясо и ящериц. Фу!!! Ни за что бы нестала есть это мясо!Возвращайтесь и идите по коридору вперед мимо воды. Справа три двери. Левая - обманка, за средней в нише факел и щит, за правой - скелет. Идите прямои, не обращая внимания на крабов, прыгайте вниз. Приземлитесь на стеклянный пол. Далее вам предстоит решить нетривиальную задачку. В этом помещении двекнопки в полу. Если они обе нажаты, дверь-барельеф в башенке открывается. Каждая из них может оставаться нажатой сколько угодно долго, но вот вместе...Короче, времени добежать до открывшейся двери вам не хватает. Она закрывается снова. Надо кого-то попросить постоять на кнопке. Пусть от скелетов будет хотькакая-то польза. Но для этого надо активизировать их. Идите в низкий проход и убейте двух скелетов в нишах. В конце коридора в потолке тогда откроется люк.Скелеты начнут вываливаться оттуда по очереди, т.е. на смену убитому всегда придет новый. Нажимайте на кнопку (не ту, что находится рядом с коридором соскелетами, а другую) сами. Потом займите позицию очень близко к двери на одной прямой с кнопкой и убейте скелета. Встаньте лицом к двери, ибо следующийупавший из люка скелет, направляясь к вам, обязательно наступит на эту кнопку. Быстрее в дверь!Выходите на второй этаж помещения и убейте скелета. Прыгайте вниз, а там баталия: скелеты дерутся с гоблинами. Не мешайте им. Бегите в комнату с лавой.И добирайтесь по камням с правой стороны до платформы с дохлым гоблином. Входите в дверь, убейте скелета, разломайте стену справа и нажмите на рычаг. Далеелезьте по цепи вверх. Спрыгивайте на платформу.Не разбивайте стену на той стороне, где высадились, а бегите на противоположную правую сторону. Разбейте стену там. Нажмите на рычаг. Лава в комнатеначнет быстро подниматься. Прыгайте вниз и быстро бегите в соседнее помещение, там запрыгивайте на камень. После прыгайте на другой, чтобы не бытьраздавленным. Камень отвезет вас наверх. Высаживайтесь и идите в помещение. Там услышите голос Хель с новыми угрозами.Идите в последнюю комнату с огромной статуей Хель. Здесь вам предстоит сразиться с огромным количеством скелетов. Берите в руки римский меч и разите ихнаправо и налево; заметьте: чем больше убиваете, тем лучше у вас это получается. Когда убьете изрядное их количество, дверь в соседнее помещение начнеточень медленно опускаться, а количество скелетов - увеличиваться. Продолжайте все в том же духе. Когда дверь опустится, бегите в помещение, соседнее с этим,и нажимайте на два рычага - левый и правый. В конце коридора садитесь в лифт, жмите на рычаги и уезжайте.

Хельрегинн: машина Хель
Выходите из лифта. Под лавочкой пасутся две ящерицы. Съешьте их. Идите в дверь в помещение со странным агрегатом. Убейте двух скелетов и спускайтесь попандусу вниз.Примечание: жать рычаг и ехать вверх на подъемнике не нужно. Там ничего нет.Внизу разбейте стену. Не упадите в лаву! Делайте прыжок вправо на парапет и убейте скелета. Войдите в помещение и разбейте бочки и стену за ними. Идитев пролом. На балконе над лавой убейте скелета. Влезьте в пролом в стене, откуда вы пришли, и прыгайте из пролома на выступающий в стене камень справа. Скамня залезайте наверх, к "адской" машине. Эта машина является своеобразным лифтом. Вам надо его активизировать, он вывезет вас из царства Мертвых. На васнападут два скелета. Покоцайте их и бегите в сторону, противоположную той, откуда вы пришли, прыгайте вниз на платформу над лавой. Возьмите в помещениивещи, возвращайтесь на балкон. Подпрыгивайте и разбивайте ветхую стену. Забирайтесь туда. Заходите в помещение и убейте скелета и гоблина. Нажимайте нарычаг. Под адской машиной появится лава. Убейте ожившую статую, что нападает на вас сзади, и двух скелетов. Выходите через темное помещение впереди. Выпопали в комнату, которая является зеркальным отражением той, что была в начале уровня с подъемником и агрегатом. Поднимайтесь вверх, убивайте скелетов,нажимайте на рычаг, чтобы подъемник приехал. Потом встаньте к нему спиной, нажмите на рычаг и делайте несколько шагов назад, чтобы успеть встать на него дотого, как он начнет подниматься вверх.Наверху в комнате с лавочками идите прямо на балкон и нажимайте рычаг. Лифт готов. Убейте четырех скелетов. Если стоять лицом к балкону, то есть ходывправо и влево. Справа ничего особо хорошего нет. Идите влево в коридор на подъемник. Этот подъемник довольно бестолковый, он поднимет и опустит вас.. Бегитев решетку на том же уровне, где вы на него садились, только с другой стороны.В следующем коридоре идите по лестнице направо. Разберитесь со скелетами. Нажимайте рычаг, дверь впереди откинется и превратится в мостик. Бегите в"адскую" машину и нажимайте на рычаг в ней. Платформа с вами тронется. Таким образом вы покинете царство Хель.

Пещеры Скелкингра: царство гоблинов
Нажимайте на рычаг и выходите из машины. Послушайте Одина. Обойдите машину и идите в пещеру за ней.Обойдите гоблина слева у воды. Этот маленький мерзавец может сделать так, что земля под вами обрушится и вы упадете в воду под землей. Обратно придетсявыбираться по уступам.Перед следующей пропастью прыгайте на веревку и спрыгивайте с нее на противоположной стороне Бегите в проход за гоблином. Он разломает стену под свойрост, докончите это дело и идите в пролом. Выходите к пропасти и идите вправо в пещеру. В пещере гоблин пытается поймать Рагнара в клетку. Если вас еюнакрыло, разрубите ее и надавайте тумаков этой самодовольной твари. Выходите к обрыву.Прыгайте на платформу, что внизу справа. С нее на веревку. Лезьте по веревке наверх до входа в пещеру (на платформе левее и выше сидит гоблин).Прыгайте с веревки на платформу с пещерой.У обрыва возьмите слева руну энергии. Далее идите влево и прыгайте на соседнюю платформу. Упадете в пещеру к гоблинам. Покоцайте хозяев и возьмите уних неплохой топорик. Поднимайтесь по уступам наверх. Как только приблизитесь к еще одной "адской" машине, из нее выйдут четыре скелета. Бегите быстрее вмашину и нажимайте рычаг: вход в машину закроется, а вы получите возможность отсидеться, пока снаружи скелеты и гоблины молотят друг друга. Выходите идобейте остатки тех и других.Бегите за адскую машину направо вниз в пещеру. Не обращая внимания на гоблина, прыгайте в разлом в земле. Это выход с уровня.

Ущелья Скеркира: логово гоблинов
Падайте вниз и надавайте тумаков нападающим гоблинам. В воде есть белые бурлящие пятна, источающие странное сияние, наступать на такие пятна - вернаясмерть. В воде торчат в большом количестве рога. Посередине их - гейзер, который работает на этом уровне в качестве подъемника. Стоит встать на него, как онперенесет нашего героя на второй уровень пещеры. Не советую туда ходить, ибо если промахнетесь и не приземлитесь на положенную платформу, Рагнар упадет внизна рога и потеряет при этом часть здоровья. Но если все же вы хотите, знайте, что там в деревянных клетках есть руна и ящерицы, которых сторожит гоблин.Спускаться вниз надо по веревке. На нее можно запрыгнуть только с платформы с гоблином. Внизу у веревки то самое злополучное белое пятно.Идите в проход, за которым виднеется вода. Осторожно: змеи! Садитесь на плавучий камень, он отвезет вас до определенного места, а потом добирайтесьсами вброд.В следующей пещере с водой надавайте гоблинам по наглым красноглазым мордам, идите в проход с рогами. Тут опять гоблин охотится на вас. Если попали всилок, разрубите клетку и убейте этого горе-охотника. Ныряйте влево от его норы.Плывите вперед и вправо в дыру на дне. Внизу под водой пролом и несколько веревок. Это силки. Оплывайте первую веревку, за вторую можно зацепиться.Гоблины вытащат вас наверх в клетке. Дальше сами знаете, что надо делать. Идите в проход.Пройдите по мосту, очень напоминающему скелет доисторического животного, наступайте на самый первый гейзер слева. Он поднимет вас на высокую платформу.Прыгайте с нее на маленькую платформу слева, если стоять лицом к веревке. С нее - на платформу с гоблином. Убейте его, возьмите меч, топор (если они вамнужны, конечно) и ящерицу в клетке. Справа у вас мостик с деревьями, прыгайте на него. Идите по нему и лезьте по камням вверх до камня с факелом. Прыгайтена соседнюю платформу без разбега (шаг вперед - прыжок). С нее с разбегу на платформу с гоблином, под этой платформой висит веревка. Убейте гоблина. Далеепрыгайте на оставшиеся две платформы до веревки.Залезайте по ней вверх и спрыгивайте в пещеру к гоблину. Для того чтобы приземлиться куда надо, залезьте повыше по веревке и оттуда прыгайте. Убейтегоблина, возьмите руну в пещере и бегите по мостику на другую сторону.В следующей большой пещере предстоит долгий путь с убийством кучи гоблинов. Поэтому не буду упоминать их лишний раз. Что с ними делать, вы сами знаете.Залезайте на камень в начале пещеры и прыгайте с него на веревку. Лезьте вверх, высаживайтесь на уступе с факелом. Идите вперед по уступу, прыгайте черезлаву на другую сторону на выступ, там, где ее поток уже всего. Спускайтесь вниз к гоблину у костра. Идите мимо веревки и залезайте на высокий камень.Разбегайтесь по нему, прыгайте и цепляйтесь руками за выступ с зелеными грибами на противоположной стороне. Идите по этой скале до конца и прыгайте в началомоста, на котором дежурят гоблины. Проходите мост, прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх. Прыгайте с веревки на крышу-тент, что над башней моста. Онработает в режиме батута. Прыгайте с этого батута на платформу наверху (когда Рагнар в нижнем положении, жмите "вперед" и "прыжок"). Бегите по мосту впереддо гоблинов. Прилетит крылатое насекомое. Оно хорошее и не кусается. Прыгайте на веревку, с нее еще на один тент-батут, с него на платформу наверху чутьправее, более низкую рядом с высокой. Возьмите ящерицу в клетке. Прыгайте на платформу рядом с лежащим тентом. Чтобы он заработал, достаточно один размахнуть мечом. Он спружинит вас на большую платформу с крабами.Идите в пещеру. Встаньте на следующий тент, ударьте его мечом, и он спружинит вас на платформу со следующим тентом. Повторите все опять несколько раз,пока не окажетесь на высокой платформе с листьями. Спрыгивайте вниз, вас там поймают гоблины.

Логово Торфар-Колла
Гоблины подали вас на завтрак отвратительному существу, разумеется, отняв все оружие. Когда Торфар-Колл двинется к вам и разломает вашу клетку, бегитевперед и быстро поднимайте с земли меч. Далее бегите под скалу, где низкий проход, пригибайтесь, идите вперед и берите руну ярости.Наш приятель уже здесь. Он разбил стену и прибежал за вами. Нашинкуйте его, в состоянии ярости это сделать о-о-очень просто.Когда Торфер-Колл станет трупом, идите по пещере собирать украденные вещи. Пройдите между двух деревьев. На платформе с зелеными грибами слева естьхороший щит и топор. Влезть туда можно по камням в центре прохода. На остальные две платформы можно не лазить, пользы в этом нет. Спускайтесь вниз,сгибайтесь в три погибели и идите под скалу прямо. Сколько крабов! Пробегайте мимо них и залезайте на камни слева.Идите прямо и влево, возьмите рядом со скелетом некоторые вещички. Лезьте вправо на платформу, где бочки, далее выше на камни и идите на балкон кгоблину. То-то он обрадуется! К сожалению, не убив его, топор его взять не удастся. И куда только смотрит Green Peace? Прыгайте с балкона на камень слева,ударьте по камню, он свалится вниз вместе с клеткой, образовав в земле огромную брешь. Прыгайте в нее.Вы попали в подземную пещеру. Идите вперед и позавтракайте ящерицами на камнях. В конце пещеры вылезайте наверх и берите руну малой силы. Вы вышли кпропасти. Над ней летают насекомые типа пчел. Бегите по узкому бордюру к руне в конце него. Как только добежите, насекомые столкнут вас вниз. Дальше будетдолгий мультик, как они переносят вас в следующее царство.

Врата Торстадта
Пчелы погибнут. Возьмите факел. Как только подойдете к решетке, снова услышите голос Одина.Идите по камням наверх в проход по каменной пещере, пока не выйдете к пропасти. Обогните ее справа. Когда сверху падают камни, лучше всего стойте наместе. Прыгайте на платформу с факелом и идите вправо до конца, далее прыгайте на противоположную сторону, туда, где гоблин. На другой стороне идите вдольпропасти по нижнему краю до пещеры. Войдите и убейте гоблина на снегу. В следующей пещере рядом с убитым воином есть ящерица. Возвращайтесь в предыдущуюпещеру.Залезайте по камням наверх и идите в проход. Два раза спрыгивайте вниз и идите к проходу, заколоченному досками. Услышите голоса снаружи - разбивайтедоски, выходите к домику и убейте двух рыцарей в доспехах.Возьмите в домике еду и идите за него. Разбивайте доски в проходе и лезьте по камням наверх. Выходите в проход между елками, побейте гоблинов и идитедо пропасти. Тут новая напасть - камнепад. Причем непрекращающийся. На самом деле он кажется непреодолимым только со стороны. Идите налево вдоль пропасти.Встаньте близко к скале, где заканчивается платформа, и прыгайте на другую сторону в том промежутке времени, когда камни упали, а следующие еще не началипадать. Убейте двух гоблинов в пещере и продолжайте двигаться налево. Прыгайте в промежутке, когда камни пролетают на платформу с убитым воином. Бегитепрямо до решетки. У костра возьмите мясо и римский меч в ящике. Немного вернитесь назад и залезайте на единственный невысокий камень-уступ, с него прыгайтенемного вправо и вверх (если стоять лицом к скале) на платформу, а с нее забирайтесь на платформу повыше слева, туда, где просвет. Спускайтесь вниз покамням слева и идите на просвет. Путь слева от скалы тупиковый, идите вправо и убейте двух воинов по пути. Спускайтесь к дому. Зайдите в него, сломав дверь,залезайте по цепи вверх, наверху возьмите мед, спускайтесь.Идите в проход в скале с факелом, что слева от пандуса, с которого вы пришли сюда, выходите на открытую местность со множеством факелов. Пройдитенемного вперед, и услышите очередные наставления Одина. Выходите к крепости и сворачивайте вправо, идите до пропасти мимо статуи.Кто такой Локи? Бог зла и обмана. Величайший мистификатор.Справа горит костер. Убейте двух воинов. Возьмите на лавке у костра топор викингов. Кажется, тут свежуют гоблинов.Возвращайтесь к крепости. У костров, горящих возле нее, есть мясо и яблоки. Вход в крепость слева от ворот, через железную дверь. Как только выподойдете к ней, услышите внутри голоса, после чего она откроется.Идите внутрь. Убейте двух воинов и прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх. Наверху идите в темный проход наверх, справа от факела. На этаже вышепрыгайте на ветхий пол, над которым висят две веревки. Он провалится вместе с вами. Это переход на другой уровень.

Горная крепость Торстадт
Уровень начинается с мультика, в котором Рагнар убивает врага и одевается в его одежду. В помещении с убитым врагом можете взять его вещи. При выходесправа есть деревянная дверь. Разбейте ее и возьмите за ней мясо и щит.Идите в первый проход влево. Обойдите деревянный дом (он справа). Войдите в арку и убейте двух воинов. Соберите яблоки на снегу. Влезайте на левыйвысокий бортик мостика или на тачку. Прыгайте на козырек слева, а с него вперед в здание. Спрыгивайте вниз и бегите влево вверх по лестнице.Идите влево за угол из помещения. Разбейте деревянную дверь слева и возьмите медовуху. В маленьком помещении разбивайте доски в полу и падайте вниз.В помещении с низким потолком прыгайте в колодец. Внизу такое же низкое помещение. Идите по нему влево и убейте гоблина, сворачивайте вправо туда,откуда пришел гоблин. На следующей развилке сворачивайте направо к веревке. Прыгайте на нее и лезьте вверх. Высаживайтесь на этаже выше и разбивайтедеревянную дверь. Выходите.Во дворике убейте двух воинов и идите в низкую широкую арку, возьмите металлический щит викингов. Сломайте деревянную дверь, залезайте по цепи вверх впомещение с бочками и ящиками. Возьмите мясо и разбейте дверь за бочками.На улице убейте воина. Разбейте дверь слева с лицом. За ней еда. Идите вперед по улице до тачек слева. Рядом с ними яблоки и ящерицы. Влево ходить ненадо. Идите прямо и направо до входа в массивное здание. Убейте трех воинов. В углу слева от входа есть железная дверь с окном. Подойдите и послушайте, чтоговорят враги. Идите в здание.Возьмите мясо. Залезайте на второй этаж. Идите в проход слева. Ударьте по ящикам, они упадут и раздавят воинов внизу. Спускайтесь вниз, нажимайте нарычаг и идите в проход по лестнице.Убейте трех воинов в комнате, поднимитесь по пандусу на второй этаж, возьмите еде на столе и щиты у стены. Сломайте деревянную дверь на противоположнойстороне от пандуса. Выходите на улицу. Убейте воина, возьмите мед справа, оттуда, откуда он пришел. Возвращайтесь и идите прямо.Вы вышли к развалинам. Убейте несколько воинов. Возьмите факел. На камнях есть руны, мясо и оружие. Здесь есть два рычага с противоположных сторонскалы. Недалеко три двери. Нажмите на оба рычага. Все три двери откроются, и появятся гоблины. Идите в правую дверь. Разбейте доски в проходе и переходитена следующий уровень.

Улицы Торстадта: квартал Хергример
Выходите во двор. Метните малый топор в балки над решеткой слева. Они свалятся. Залезайте по ним на обрывок платформы прямо. С нее на стену впереди.Идите в город. Справа по ходу ящерицы. Есть хотите?Идите по городу до конца, до ветхой двери с лицом. Разбейте ее. Нам сообщат, что нам конец. Набросятся четыре воина, один из которых новый. Это викинг,кажется. Четвертый воин прибежит из помещения справа с предыдущей улицы. Можете туда вернуться. Теперь вход в дом с очагом внутри открыт. Возьмите еду,разбейте палку, подпирающую деревянный люк в потолке. Он откроется. Залезайте на ящик, с него на второй этаж дома. Наверху возьмите руну ярости и прыгайте вдругое окно во двор. Во дворе нападут несколько воинов.В этот двор есть еще один путь. Он гораздо дольше, но интереснее вышеописанного. Возвращайтесь на то место, где только что была потасовка. Идите междудомами влево за здание с деревянной дверью и сосульками. На стене за этим домом есть узкий бортик. Прыгайте на него с разбегу. С него - на крышу здания ссосульками и деревянной дверью (правда, они с другой стороны) С этой крыши - на соломенную, что венчает стену с бортиком. Сохранитесь. Теперь падать вниз нерекомендуется, потому что в игре не предусмотрено, чтобы мы попадали за границы крепости, хотя это вполне возможно. Но, попав туда, вы уже не вернетесьобратно. Хотя на экскурсию туда сходить можно, предварительно сохранившись, разумеется. Мрачнее места нет на свете!С соломенной крыши прыгайте на стену, которая рядом с еще одной соломенной крышей. Если упадете вниз со стены, окажетесь как раз в этом мрачном месте.С нее - на соседнюю соломенную крышу. С нее прыгайте на каменную стену впереди. Бегите по соломенной крыше справа, а после по снежной крыше с трубой.Спрыгивайте вниз влево в тот же самый дворик. Но в этом случае на вас никто не нападет. Под аркой с факелами возьмите мясо у решетки.Идите во двор по ровному снегу в пролом в конце двора и прыгайте вниз.Внизу идите сначала в туннель с факелами к решетке. За этой решеткой - начало уровня. Возьмите руну возле нее. Возвращайтесь и идите в темный туннель.Выходите к бочкам, возьмите руну малой силы и нажимайте на рычаг. Сверху приедет подъемник. Еще раз жмите на рычаг и быстро вставайте на подъемник. Онпривезет вас наверх. Прыгайте через дыру и залезайте на платформу с ящерицами слева. Как только приблизитесь к решетке, увидите бегущих воинов в соседнемдворе. Кажется, нас уже разыскивают. Спускайтесь вниз и идите по улице до конца и направо. Залезайте на платформу-помост, а с него в окно с факелом внутри.Разбейте бочки и идите во двор после того, как услышите голоса. Здесь на вас нападут несколько воинов. Один из них прибежит через ворота. Поубивайтевсех и идите в открытые ворота. Идите по проходу. Увидите мультик: начнет гореть башня. Убейте воинов, нападающих на вас, взяв на первом этаже башни рунуярости. На второй этаж горящей башни лазить нельзя, хотя возможно. Там верная смерть. Выходите на улицу и идите в узкий проход между домами. Он на той жестороне улицы, что и горящая башня.В проходе найдете вход в здание. Идите по коридору, залезайте на второй этаж, далее влезайте на ящик и с него на третий. Прыгайте в здание напротивоположной стороне улицы через окно. Выходите на козырек здания и идите по нему вправо до конца. Прыгайте на другую сторону с разбегу на третий уровеньбашни, с нее - на торчащие доски горящей башни. Стоя на них, обжечься невозможно. С них - на вершину полой башни в конце улицы. Прыгайте внутрь башни, доскипод ногами провалятся, и вы перейдете на следующий уровень.

Гроттинтанна: кровеносный сосуд
Выходите в зал с источником. Посмотрите - одна из колонн ветхая. Ее подпирают две палки. А на двери возле нее трещина. Стукните по одной из палокмечом. После встаньте подальше и метните топор во вторую. Колонна упадет и проломит дверь. Если ударите по палке, не метая топора, колонна накроет вас.На грохот прибежит воин из двери напротив ветхой, уже разбитой. Убейте его, сходите в помещение, откуда он прибежал, возьмите еду и оружие.Идите в проход с разбитой колонной и убейте воина в помещении с бочками. Идите до решетки и прыгайте влево во двор. Разрубите цепи, которые сковываютогромного зверюгу. Зверюга убежит под арку и позавтракает несколькими воинами. Нападут два воина. Убейте. Идите под арку. Там нападет еще викинг. Убейте егои возьмите его палаш. Вау! Классная вещица. Залезьте на парапет здания и возьмите ящериц и руну.Идите в проход. В следующем дворе два воина устроили потасовку. Сначала не мешайте, а потом прикончите победителя. Идите влево, сбоку будет ветхаядверь, разбейте ее. (Если идти прямо по проходу, там будет руна.)Можно разбить доски в полу и спрыгнуть в подвал. Там есть руна. Поднимайтесь по цепи вверх. Разбейте дверь, на столе есть еда. Разбейте доски ипрыгайте в соседнее здание. Пригибайтесь и идите в помещение с цепью. Залезайте наверх. Прыгайте на соседнее здание, а далее на цепь. Прыгайте вниз и убейтетрех воинов. Возьмите еду на столе, нажимайте на рычаг и выходите во двор.Идите до конца улицы. Как только прыгнете на ящики, на улице, откуда вы пришли, появятся много воинов. Быстрее бегите обратно. Справа открылся вход впомещение. Хватайте там руну ярости и нашинкуйте этих плохих парней. Зверюга вам поможет. Идите под арку. Возле "баррикад" сворачивайте в помещение справа.Влезайте на тачку, с нее на второй этаж. Прыгайте на улицу в проход слева. Это выход с уровня.

Мотсогнир: яростное сопротивление
Идите влево и убейте врага. Осторожно: сверху на вас сбрасывают куски стены. Возьмите мед и идите арку с рычагом вдоль стены, где арка.Нажимайте на рычаг. Можно съездить в комнату ниже на лифте. Там есть еда, много оружия и две руны малой силы. Поднимайтесь наверх на подъемнике.Подождите немного (сверху могут бросить камни). Прыгайте вниз, разберитесь с врагами и нажмите рычаг в тупике. Он открывает дверь. Идите в нее. Нажмите нарычаг в помещении. На второй этаж можно не лазить. Нажимайте на другой рычаг и выходите.Бегите обратно на площадь в открывшуюся дверь. Забегайте за стол. В помещение начнут вбегать враги. За столом им вас трудно достать, а вот вам их -легко. Впрочем, можно в это помещение и не ходить. Разбирайтесь с ними на площади. К счастью, колонна с руной ярости посередине площади опустится вниз, и высможете без проблем взять руну. Когда всех перебьете, идите в открывшуюся дверь на площади в темном тупике.Внутри разбейте бочки. Прыгайте чуть влево через яму с шипами на дне, далее еще через другую большую с разбегу немного вправо (там маленький уступчик).Спрыгивайте вниз в яму на следующей платформе. В яме идите в проход с факелами. В следующем помещении висит веревка. Но влезть по ней пока невозможно:путь наверху преграждают деревянные балки. Запустите в них топор несколько раз. Прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх, высаживайтесь и идите в помещениесо статуями. Некоторые из этих статуй имеют способность оживать, поэтому разбейте их булавой (тех, которые разбиваются). Как только подойдете к руне силы вцентре постамента, оставшиеся статуи оживут. Убейте их. Как только постамент немного опустится, дверь на улицу откроется. Прыгайте через яму вперед,разбейте дверь слева, входите в помещение с цепями. Бросьте топор в бочки на втором этаже. Влезайте на стену с тачки. Со стены прыгайте на цепь, далее ещена две, далее на платформу. Возьмите на ней две руны и спускайтесь вниз. Как только подойдете к двери, она закроется, а на вас нападут два хлопца. Убейтеих, входите в помещение, откуда они прибежали, нажимайте на рычаг и возьмите еду. Выходите на двор через дверь, что рядом с той, которая недавно закрыласьперед вашим носом.Во дворе начнут нападать воины. Убивайте. Пока не убьете определенное их количество, решетка в середине двора рядом со статуей (она тоже оживает) неоткроется. Вы должны выманивать врагов сверху с помощью гонга. Ударяйте в него и убивайте врагов до тех пор, пока решетка не поднимется.За решеткой много еды на обоих уровнях башни. Лезьте по цепи наверх и добейте остатки врагов на крыше. Идите по крыше к двум заколоченным окнам.Разбивайте ближайшее и залезайте в помещение.В помещении съешьте ящериц и прыгайте в дыру в полу, внизу разбейте доски, идите в следующее помещение и залезайте в высокую широкую арку на стену.Следующее помещение - подвал, здесь убивайте гоблинов и идите прямо, влево, прямо до конца, вправо до конца, вправо на ящик.Залезайте наверх по ящику, убейте наверху несколько воинов и гоблинов. Нажимайте на рычаг и прыгайте рядом на подъемник наверх. Это переход на другойуровень.

Skeggjold Meeting Hall
Идите вперед. Прыгайте вниз на стекло, оно сломается. Падайте вниз. В помещении внизу разбейте стену и идите в большой зал.Вам придется немного пошуметь. Особенно важно шуметь, разбивая все в конце зала в левом углу. Тогда прибежит воин. Воин со второго этажа сброситколонну и спрыгнет сам. Убейте его. Войдите в открывшуюся дверь в зале. Посмотрите мультик, в котором сбегается много воинов. Выходите из комнаты и убейтеих. Сверху упадет вторая колонна. Идите в любую из еще двух открывшихся дверей на первом этаже. Они ведут в одно и то же помещение. Идите туда, когдавыйдите обратно, упадет последняя третья колонна сверху и разлетится на камни. В этом эпизоде могут быть глюки, то есть шуметь-то вы будете, только ничегоне откроется и колонны сверху падать не будут. Тогда перезагрузитесь и переиграйте эту часть игры заново. Залезайте на камень от упавшей колонны, с негопрыгайте на выступ в колонне, с выступа влезайте на второй этаж.Там много дверей. За ними воины, еда и руны кое-где. Везде можно не ходить. Разбейте крайнюю правую дверь на противоположной стороне от того места,куда вы влезли. Внутри нажмите на рычаг. Идите в ворота. Там темно. Внезапно включится свет, и на вас нападут несколько воинов. Убейте их. Как толькоподойдете к колонне с обратной стороны, она опустится, а вы сможете взять руну здоровья. Возьмите факел на стене у входа и идите в темную нишу. Там нажмитена рычаг. И идите в дверь. Это выход с уровня.

Равнина Хагспори: за стенами храма
Убейте двух воинов. Справа на платформе выше есть руна ярости. Нажмите на рычаг на втором этаже. Спрыгивайте вниз.Внизу выскочит из стеклянного витража воин. Убейте его. Возьмите внизу еду, в том числе и в помещении с рычагами. Идите за разбитое стекло. Разбейтевсе доски под подъемником. Поднимайтесь на подъемнике на самый верх. Прыгайте в окно на крышу. Крыша провалится. В помещении с бочками разбейте доски в полуи прыгайте вниз.Мрачноватое место... Этих воинов, по-видимому принесли в жертву Локи. Идите влево к рычагу. Нажимайте его и входите в помещение, разбив дверь.Залезайте по ящикам наверх. Наверху есть руны, мясо и мед. Услышите голоса. Прыгайте вниз и убейте воина. За ящиками есть ход. Идите мимо двух факелов вследующее помещение. Там будут воины (это плохо) и еда (это хорошо). Залезайте на каменную тонкую колонну рядом с ящиками. На втором этаже нажмите рычаг.Дверь внизу откроется. Прыгайте вниз и идите в нее.Вы вышли на свежий воздух. Разбейте доски, закрывающие проход. Выходите к решетке и статуям. Они имеют неприятную привычку оживать, если подойти к нимблизко. Идите влево и по возможности не подходите к ним близко. Идите близко к стене справа. У ворот храма, как только подойдете к двум кострам, будетмультик, и воин на крыше будет сбрасывать на вас бревна. Перепрыгивайте через них и бегите вниз до конца. Внизу идите вдоль стены здания влево. В концестены входите в помещение справа. Нажимайте на рычаг внутри и идите в дверь прямо по коридору. Это выход уровня.

Торстадт: Храм Локи
Влезьте на ящик, а с него - на второй этаж. Будет мультик. Идите вправо, разбивайте доски и прыгайте вниз. Две двери внизу теперь открыты. За правой(если стоять лицом к барельефу с двумя факелами) - еда и оружие. Идите за левую. Убейте врага, прыгайте по обломкам камней вперед по коридору в проход ссосульками. Убейте врага, идите направо, нажмите в нише рычаг и возвращайтесь в коридор с сосульками. Там влезьте на низкий парапет слева, с парапетапрыгните с разбегу на балку, что параллельна парапету, только гораздо выше, а с балки - в пролом в стене с сосульками.Спрыгивайте вниз, только не поджарьтесь на костре и не падайте в зеленую жидкость - она обжигает.Внизу залезьте в помещение справа. Возьмите мед на столе, идите почти до барельефа на стене, а далее влево в дыру. Прыгайте без разбега на балку прямо.Перейдите по ней на балку напротив пятиугольного отверстия в стене. Прыгайте туда. Далее будет мультик. Наш главный враг поссорился со своими сообщниками ипредал их. После мультика спускайтесь вниз. Идите вправо от сооружения, в котором скрылся Конрак, запрыгивайте в помещение вправо. Поговорите с раненнымСигардом и возьмите его топор. Разбейте дверь и идите по винтовой лестнице вниз, далее в проход с факелами. Выходите в сумрачное помещение и идите в проломвправо.Справа немного вверху - рычаг. Нажмите его, бегите к опускающейся и поднимающейся двери с черепами и проползайте.

Глава 1: Побег

Вообще миссия довольно проста, но вот вам несколько советов:

Успейте утащить стражника, идущего в двор, до того как он заговорит с другим во дворе – сэкономите время.

Перед установкой бомбы закройте дверь на всякий пожарный, там есть рычаг.

Код от сейфа в катакомбах – 451 (1/1).

Глава 2: Верховный смотритель

Вначале проплывите вдоль моста, там выберитесь на камни и поднимитесь по цепи, возьмите амулет(1/5). Теперь идите в сторону стены света, там пройдите вправо по длинному проходу. Заберитесь на балкон, где старуха – Старая Ветошь – кидается банками. Там найдите святилище Чужого и заберите руну(1/7). Поговорите с Ветошью, она попросит вас разобраться с пришедшими к ней за деньгами бандитами. Выйдите обратно на балкон и телепортируйтесь подальше от них. Сначала утащите одного, затем подкрадитесь ко второму, стреляйте дротиком в стучащего дверь в следующий же миг усыпите второго. Если всё получится, то вас не заметят. Поговорите со старухой и заберите наверху руну (2/7). Она предложит вам задание посложнее в обмен на ещё одну руну.

СОВЕТ от : если вы НЕ выполните второе задание Ветоши, то в Затопленном квартале не придётся спасать бандита. Скорее всего, туда можно пробраться в обоих случаях, т.к. там есть руна и картина Соколова.

Направляйтесь к Гальвани: обойдите стену справа и пройдите по трубе за щитом. Я решил зайти через дверь на 2-м этаже. Подойдите к двери, начнётся разговор служанки и стражника. Он будет длиться долго, а пока откройте сейф, код – 287 (1/3). Служанка пойдёт по второму этажу, а стражник – наверх, уберите обоих, у стражника возьмите ключ и войдите в лабораторию, там подойдите к книжному шкафу и откройте его, возьмите потроха и выходите через ту же дверь.

Двигайтесь в сторону винокурни. Вы услышите разговор бандитов и владельца лавки, с которого они хотят взять денег. Спуститесь, подождите, пока один бандит уйдет за угол и усыпите его, затем и второго. Расшатайте дверь, купите у Гриффа два чертежа, там же заберите за 2-м этаже амулет (2/5). Теперь идите в винокурню. По крышам попадите внутрь. Перед вами есть растяжка, обойдите её по бочкам, отключите и спрыгните вниз. Проследите за бандитом-негром и разберитесь с ним и идите к лестнице. Заберитесь под неё и стреляйте в бандита на лестнице, поднимитесь наверх. Там уложите ещё одного, заберите амулет (3/5). Дверь к баку закрыта, присядьте и пройдите в дыру, заразите поддельный эликсир и возвращайтесь к Ветоши тем же путём, заберите руну (3/7). Пройдите за стену света известным путём и утащите 3 стражников. Подойдите ближе стражнику у стены света, после окончания разговора он пойдет в вашу сторону, избавьтесь от него. Затем уберите всю стражу за стеной света, возьмите в посте руну (4/7), идите на площадь Холджера.

Помогите Мартину, затем заберитесь на трубу справа, разберитесь со смотрителем, затем после окончания диалога уберите ещё одного смотрителя и проследите в замок за 3-м. Выйдите на улицу, дойдите до трубы прямо по лестнице и пройдите по ней. Чтобы найти сейф (3/4), зайдите в псарню и зайдите в комнату справа, сразу же вы увидите дверь с кодовым замком, код - 217. Выйдите, там вы попадёте в двор у входа к дом. Там уберите всю стражу и на всякий пожарный отключите сингнализацию. В библиотеке прочитайте книгу о клейме, затем идите в зал Кэмпбелла, возьмите со стены руну (5/7) и ВЫЛЕЙТЕ ОБА БОКАЛА. Когда часы начнут бить, спрячьтесь, затем проследуйте за Кэмпбеллом, в той комнате заберите руну (6/7) и картину Соколова (1/1). Когда он достанет меч, оглушите его, затем унесите наверх в допросную комнату. Поднимитесь за клеймом и сделайте с ним ЭТО. Выйдите на задний двор.

Идите к смотрителю у сигнализации, уберите его и отключите её. Теперь с телепортами доберитесь до амулета около щита. То здание нужно обойти, залезьте в окно и там около мертвого смотрителя возьмите амулет(4/5). Затем двигайтесь в сторону руны, разбейте на крыше стекло и сразу же её увидите (7/7). Теперь пройдите к амулету. Телепортируйтесь мимо растяжки. Амулет на 1-м этаже, но там сидит стая крыс, можете кинуть в них гранату. Амулет зажат в тисках (5/5). Теперь пройдите в огороженную зону рядом с местоположением последнего амулета. Там на жену смотрителя гонят другие двое, обвиняя её в колдовстве. Пошлите им привет дротиками, а спасенный смотритель скажет вам код от сейфа в бараке, это здание – первое перед выходом на задний двор, переметитесь на дом слева, разбейте окно и там пройдите в следующую комнату, там увидите сейф (2/3). Дальше посмотрите выше места, откуда вы вышли: там есть окно, кагбэ скрытая локация. Доберитесь туда по выступу на здании, там откройте сейф (4/4), он без замка. Возвращайтесь к Самуэлю.

Каллиста подарит вам руну за спасение капитана, у Пьеро появится в продаже руна.

Глава 3: Дом наслаждений

Хевлок предлагает сгонять в катакомбы, чтобы уложить там пару плакальщиков. Заберите там две руны, затем езжайте с Самуэлем на место основных действий. Сторожевая вышка наглядно продемонстрирует, что с вами станет, если Вы окажетесь в свете прожектора. Укладываем стражника, двигаемся направо в сторону Боттл-Стрит. На балконе лежит амулет. Осторожно, там сидят два ассасина. Когда один из них телепортируется в комнату слева по улице, заберитесь на крышу, залезьте в окно и оглушите его, затем уложите второго в доме по правой стороне и уберите третьего, он ходит по крыше по правой стороне. Амулет (1/5) лежит за заколоченной дверью, но там плакальщик, так что придётся потратить на него дротик. Теперь идите на Боттл-стрит. У входа на винокурню есть закрытая дверь с тремя плакальщиками, за ней лежит амулет. Идите к Слэкджову и узнайте задание. ВНЕЗАПНО плакальщики выбираются. Заходите в ту самую дверь и заберите амулет (2/5). Пройдте обратно тем же путём, который описан во второй главе. Плакальщики собрались недалеко от выхода с Боттл-стрит. Я попробовал подойти поближе, затем они побежали обратно. Телепортируйтесь поближе к выходу и идите обратно.

Заберитесь в тот дом, где вы уложили первого ассасина и идите оттуда по трубе к дому Гальвани. Войти туда можно точно так же, как и во второй главе. Поднимайтесь наверх, там уложите двух стражников около Кроули, рекомендую применять Темное зрение. Заберите в той же тайной комнате руну (1/5)и возвращайтесь на балкон, ничего интересного в доме нет. Вернитесь к Слэкджову, там больше не будет плакальщиков. Возьмите его второе задание. Прямо за вами сверху есть дыра, телепортируйтесь туда и возьмите чертёж зажигательного болта. Выйдите на площадь. Есть три пути попасть в Золотую Кошку: через отель, напрямую или по пути внизу справа от стены света, но там ходят плакальщики. Нам нужен последний путь – двигайтесь по трубе в край прохода. Дождитесь, пока первый плакальщик развернется, усыпите его. Затем расстреляйте остальных трёх дротиками, иначе никак. Стреляйте быстро, пока они не поняли, в чем дело. Усыпленные плакальщики облегчат нам прохождение в дальнейшем. Зайдите в проём справа. Там вы встретите Старую Ветошь, у неё на печке возьмите амулет (3/5). Идите дальше по проходу, там вы увидите двух стражников, мучающих девушку с ключом от дома торговца картинами. Можете смело идти к ним, они ничего вам не сделают. Украдите у девушки ключ и идите дальше, обойдите стражу и зайдите в отель, там на первом этаже заберите амулет (4/5). Затем поднимитесь наверх.

Мы пришли в Золотую Кошку. Телепортируйтесь на крышу (требуется Перенос 2 лвл), под которой лежит руна (2/5), оттуда спрыгните на балкон.

Варианты входа:

Первый, напрямик, самый банальный: двигайтесь по трубе, подождите, пока девушка войдет внутрь (ВНИМАНИЕ: подождите немного, эта девушка пойдет на верхний этаж, как и вы, будьте внимательны), затем усыпите аристократа у входа и зайдите в пункт назначения. Пройдите в дверь справа.

Второй, повеселее, но опасный: через дверь на балконе.

Третий, самый интересный и безопасный: через ставень на 3 этаже, одна из них открыта. Можно сначала по выступу на стене и с Переносом пройти к торговцу и по пути взять руну.

На 2-м этаже в кабинете мадам вы узнаете из записок, что Эмили держат наверху. Перед тем, как подняться наверх, подойдите к двери с окном, чтобы начался разговор. В первой комнате оглушите девушку и заберите руну(3/5). Эмили сидит за центральной дверью. Затем спуститесь на 2-й этаж, туда уже пришла мадам. Оглушите её и возьмите универсальный ключ, теперь идите на 3-й этаж, там зайдите в комнату с помощью ключа, возьмите костяной амулет со стены (5/5). Утащите пару охранника на втором этаже, его хорошо видно с щелей на третьем этаже. Подойдите к двери, где говорят двое стражников, спрячьтесь под стол в той же комнатке и усыпите его, когда он отвернётся. Второй пойдет в соседнюю комнату, уточняйте его положение с Темным зрением. Возьмите руну (4/5). Идите к Бантингу (вы увидите ещё одного стражника) и задайте ему жару, спросите у него код от сейфа. Теперь идите к Эмили. Вы выйдете к Старой Ветоши, Выйдите на улицу. Можете спокойно выходить, ведь плакальщики усыплены. Посетите Слэкджова. Он расскажет вам, что сделает с Пендлтонами. Основная часть пройдена.

Теперь направляйтесь в дом Бантинга, черный вход недалеко от лавки Гриффа, у него купите дротиков и идите в дом. На втором этаже дождитесь окончания диалога. Когда негр отойдет, стреляйте дротиком в первого, затем усыпите негра. Заберите картину Соколова (1/3). На третьем этаже убираем бандитов по такой же схеме. В комнате за сейфом возьмите картину (2/3), войдите в сейф, там возьмите приглашение, руну (5/5) и картину (3/3).

Теперь возвращайтесь к Самуэлю.

Глава 4: Королевский лекарь

Телепортируйтесь на соседнюю лестницу, заберитесь на трубы и пройдите по ней, телепортируйтесь на пост. Как только стражник подойдет к нему, спрыгивайте и пройдите в дверь. Поднимитесь наверх, возьмите чертёж бесшумных ботинок (1/1). Поднимайтесь дальше, крутите вентиль, возьмите бак с ворванью, тупо спрыгивайте и установите его на место. Залезайте в тележку и дергайте рычаг. Там зайдите в пост, оглушите стражника, следующий пойдёт в сторону воды, его тоже утащите. Пока оставшиеся два стражника идут в другую сторону, телепортируйтесь на балкон, через боковое окно выпрыгните, спуститесь и поднимитесь по цепи, в комнате заберите руну (1/5).Теперь двигайтесь к двери на другую локацию. Слева зайдите в дверь, там уложите двух стражников. Дальше телепортируйтесь на дорожку в арке, пройдите в дом, там оправьте плакальщика спать и заберите амулет (1/3). Двигайтесь в следующую локацию.

Дождитесь окончания диалога, усыпите Пратчетта и затем стражника. Поднимитесь на третий этаж и откройте сейф с комбинацией 473, возьмите руну (2/5). Выйдите наверх на балкон, двигайтесь к следующему дому с балконом, там оглушите психа и возьмите руну (3/5). Послушайте Чужого. Двигайтесь вперед, там вы увидите два шокера. Один обойдите по крыше и телепортируйтесь в зону справа от него, пройдите за постом, стреляйте дротиком в стражника, берите его и тащите по мостику до лестницы, его можно бросить там. Отключите бак с ворванью, этажом выше удавите стражника, поднимайтесь дальше. На самом верху есть офицер, осторожнее. Переберитесь за ограду с Переносом, там разберитесь с стражником, поднимитесь по лестнице, откройте люк и вылезьте туда, перед вами будут баки, питающие прожекторы, отключите и выкиньте их к хренам в воду. Двигайтесь в сторону дома Соколова, можете спустится по цепям. Отправьте спать стражника на улице и в посту.

В следующей локации сразу перед вами будет лежать руна (4/5). Телепортируйтесь на закрытый балкон, подождите, пока стражник выйдет и уберите его, затем дерните за рычаг – колесо остановится. Подождите, пока стражники внизу разойдутся, выкиньте одного в мусорный бак, дальше пролезьте под колесом и отключите стену света. Идите дальше. Поднимитесь на балкон, спуститесь и перебейте крыс, заберите амулет у трупа (2/3). Пройдите на северную сторону моста.

Сразу же зайдите в дверь слева. В комнате покрутите кран 3 раза и *всё и так ясно*.Так же чуть дальше двери есть дыра в стене, там выйдите на балкон и заберитесь на ещё один балкон повыше, возьмите амулет (3/3). Разбейте заколоченную дыру, пройдите по трубе и телепортируйтесь на дальнюю крышу. Там войдите в дом, спуститесь по лестнице и увидите вход в дом Соколова. Уберите оттуда стражников. Теперь подготовьтесь к уходу: уберите бродящего около проема стражника, затем отправьте спать двоих около световой стены. Помогите заключенным, женщина скажет вам код от сейфа за картиной двумя этажами выше её камеры. Входите в дом Соколова.

Ду ит виз хардкор: поднимитесь по первой лестнице и снимите стражника. Будьте внимательны, бродящие служанки могут поднять тревогу, снимайте их тоже. Осторожно, за столовой ходит стражник, за стеной света ещё стражник и в кухне служанка. В кухне перенастройте световую стену или пройдите над стеной с помощью Переноса отключите бак. Дождитесь, пока один из стражников внизу решит подняться, затем утащите его. Смотрителя с антимагической шарманкой уберите дротиком и усыпите последнего. Заберите картину Соколова (1/1). Поднимайтесь к Соколову. На пути два стражника. Проследите в замке за одним стражником и заберите его, затем и второго. Двигайтесь дальше и оглушите Соколова, возьмите руну (5/5), ключ и отоприте заключенного, затем выбирайтесь. По пути вы встретите новую кучку из 4 солдат, так что быстро доберитесь до Самуэля с Переносом.

Или ду ит лайк э босс: заберитесь на развалины домов справа, оттуда телепортируйтесь на балкон на верхнем этаже, снимите охранника и заберите Соколова, а картину заберите, тупо вселишись в кого-нибудь на первом этаже дома или остановив время (2 лвл) (руны кагбэ не просто так собираем, да).

Глава 5: Приём Леди Бойл

Идём к месту, где стоят выживший и стражник. Заберитесь на конструкцию перед входом в дом с табличкой и заходите в окно с фиолетовым светом, там оглушите плакальщика, возьмите амулет (1/2) и руну (1/3) у Святилища Чужого. Убирайтесь оттуда быстро, т.к. придут ещё плакальщики. Для начала направляйтесь прямо по воде, там вы найдёте руну (2/3). По мосту дойдите до ворот и пройдите на приём через Перенос. Подберите приглашение и пройдите дальше. Зайдите в караулку и возьмите чертёж клейкой гранаты (1/1). Идите дальше, украдите у стражника у двери ключ от казармы, поднимитесь наверх, дальше прыгните на балкон, там заберите костяной амулет (2/2). В этот же дом есть путь снизу, но так вы бы столкнулись с плакальщиками. Оттуда же вы можете проникнуть в поместье даже без приглашения, и к вам никто не придерется (снова лол). Другой путь: идите к Лорду Шоу и сразу же после лестницы поверните налево, пройдите через ограду с помощью Переноса, с ним же и поднимаемся.

Заходим в особняк с задней стороны (там, где стоит Лорд Шоу). Дуэль можете пройти, но стреляйте в него дротиком, и прохождение будет засчитано (лол, видимо, это было допущено разработчиками специально). Идите прямо по коридору по правой стороне, заходите в дверь налево, увидите мисс Уайт, принесите ей выпивку, а она расскажет вам, кто есть кто. Выходите обратно и поверните направо, идите в дальнюю комнату, найдите человека в маске кота. Он попросит вас не убивать леди Бойл, а отнести её к нему в лодку и скажет имя цели. Найдите цель и поговорите с ней, сведите разговор к походу в погреб. Пройдите за ней, оглушите её и отнесите в лодку. Основная часть главы пройдена.

Поднимитесь из погреба, двигайтесь дальше по лестнице и окажетесь на втором этаже в комнате Эсмы. Посмотрите в замок двери в коридор. Когда стражник подойдет к двери и развернется, оглушите его и утащите в комнату. Дерните за рычаг у двери. Откроется потайной ход, по которому вы переберетесь в комнату Вэйверли, там найдите ключ. Послушайте разговор стражников и усыпите их по очереди. В зале с вазами возьмите картину Соколова (1/2). Перейдите на другую сторону и зайдите в комнату Лидии, возьмите картину Соколова над камином (2/2) и ключ от подвального хранилища, где вы заберёте руну (3/3). Здесь есть ещё одна комната, там в гардеробе возьмите ключ от всех дверей в Башне Дануолла. Это обернётся очень приятным бонусом в будущем. Ключ так же может лежать в сундуке в ванной комнае в комнате Эсмы, вероятно, есть и вариант с комнатой Вэйверли, так что внимательно читайте записки. Ищите по дому реликвии семьи Бойл, они стоят много. Теперь можно уходить из особняка. Спуститься вы можете прямо через лестницу, защищенной стеной света через Перенос, стража ничего вам не сделает.

Бтв, если вам выпадет убрать Эсму, то в диалоге с ней вы сможете спокойно пройти с ней в её комнату на второй этаж.

За сражение с лордом Пендлтон вручит вам руну. И загляните в своё жилище – семья Бойл передаёт вам подарок за сохраненную жизнь Леди Бойл. Также зайдите в паб и найдите Каллисту. Она жалуется на то, что Эмили постоянно прячется от неё. Найдите Эмили, а она даст вам руну.

Глава 6: Лорд-регент

Первым делом заберите костяной амулет (1/2), сориентирутесь по Сердцу. Далее зайдите в дверь, там будет шокер, отключите его, используя Изгиб времени или с помощью Переноса. Поднимитесь, выйдите на балкон справа, оттуда сделайте телепорт к баку с ворванью, отключите его. Утащите следующих трёх стражников. Двигайтесь вправо, поднимитесь с Переносом к посту, всадите дротик в стражника и телепортируйтесь дальше вправо, так бежим до дыры в стене. Осторожно, там ходят два стражника. Зайдите в большую комнату, там заберите руну под кроватью (1/4). Дальше поднимайтесь и бегите в том же направлении, что и когда обходили прожектор. Телепортируйтесь на здание, двигайтесь, затем увидите люк, подсвеченный красным, заходите туда. Вы зашли в Башню Дануолла.

Дождитесь окончания разговора, затем вырубите стражника внизу и двигайтесь направо, заходите на станцию вещания. Если бы не тот самый ключ из предыдущей миссии, вам бы пришлось чудесным образом пройти всю охрану на обоих этажах. Даже если ключ вы не нашли, то всё ещё есть тихий способ пробраться туда: просто телепортируйтесь из места входа на люстры, с них – на площадку справа на 2-м этаже. Прямо перед вами будет лестница у комнаты вещания, но вам придётся замедлить время и спрыгнуть вниз с телепортом, чтобы отключить шокер. Уберите бак с ворванью, поднимитесь наверх к офицеру пропаганды, и он расскажет, как можно красиво убрать регента. Идите в зал через дверь. Проследите за стражником через щель и утащите его. Заходите в покои регента (дверь слева) (если ключа у вас нет, то можете не мелочиться и тупо вынести её порывом ветра) и, пока он не зашёл, заберите все ценности из сейфа и руну в сундуке (3/4) (если не успеете, то это можно сделать и позже). Поднимайтесь обратно и включите запись с весьма интересными фактами о лорде. Спустившись, вы сможете наблюдать, как лорда уводят в тюрьму, но предварительно унесите оглушенных стражников на лестницу, тогда-то и заберите руну. Основная часть пройдена.

Двигайтесь прямо по коридору из стороны входа в станцию. Слева есть дверь, это покои генерала, там возьмите чертёж разрывных пуль. Идите дальше по комнате и дойдите до камина. Рядом с ним есть светильник, включите его и заберите амулет (2/2) и-так-ясно-где. Теперь направляйтесь в крышу башни, сделать это можно с телепортом с балкона в комнате регента. Зайдите в здание удобным способом, пройдите за шкафами с книгами и телепортируйтесь наверх, на столе заберите руну (3/4) и идите обратно.

Единственная картина Соколова находится в комнате справа от комнаты регента. Её вы узнаете сразу по желтым стенам, картина висит над камином, но там стоят смотритель с волкодавом и стражник. Решение: остановка времени, полная (да-да, мы руны мы не только для понта собираем).

Чтобы добыть 4-ю руну, нам придётся навестить палача, мучавшего нашего ГГ. Возвращаемся к входу и идём в дверь, ведущую на кухню, выше выходим в коридор, там телепортируемся на тубы и тихо проходим прямо, спрыгиваем и спускаемся к палачу. Его сопровождает волкодав, так что придётся замедлить время и телепортироваться к нему, когда он отвернется, а собаку постарайтесь не разбудить – как только придушите палача, берите руну (4/4) и встретьтесь с Чужим. Из комнаты выберитесь скрытно, и волкодав не проснётся.

Но если у вас ключа нет, тогда вы можете спуститься по лестнице со 2-го на 1-й этаж и спрыгнуть вниз, зайдите в дверь справа и там пройдите к палачу, уходить можно так же, как описано выше: с другой стороны двери в кухню есть ключ.

Теперь можно возвращаться к Самуэлю. Можно выйти на длинный проход, по которому мы обошли всю стражу, там спрыгнуть в воду и доплыть до Самуэля без лишнего напряга.

НЕОБЫЧНЫЙ ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ УБИЙСТВ от : Суть в том что палач черный маг и об этом догадываются все, информацию об этом можно найти по всей карте(разговоры стражников, офицатки и письма в караулке и кабинете генерала), но сделать никто ничего не может так как палач находится под защитой регента который сам прекрасно знает что тот служит Чужому. Если хотите пройти задание без убийства главное ничего не делать с палачем до того как будуте врубать аудиозапись с признанием регента! Когда включится запись на этаж ниже у дверей будет сцена в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но тк стража не подкупна и их двое это у него не получается. И тут включаемся мы! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников(да да!). Для этого достаточно из-за угла выстрелить стрелой рядом с ними или усыпить одного или двух. Тогда лорд рванет в побег и побежит к единственному кто его может в этом момент защитить - к палачу. Не бегите за ним это бесмысленно. И тут бывает две развязки - если во время побега лорда поднимается тревегу, то в момент нашего подхода к подвалу палача там уже будет стража. Суть в том что если стражей будет мало палач их раскидает. Для того чтобы сбежалось больше солдат пошумите в подвале. Можете спрятаться на трубах. Лорд и палач двинут искать источник шума ко входу в подвал. Там можете вселится в лорда и выйти на глаза страже. Соберется стражников 7-8 они убьют и регента и палача. Убийства эти не будут засчитаны тк вы к ним не причастны.

Глава 7: Затопленный квартал

О да, самая сложная миссия в игре.

Я решил вернуть снаряжение. На живоварню можно пройти более красивым путём: найдите цепь и поднимитесь по ней на мостик, затем заберитесь на крышу позади и спрыгните внутрь здания. Там соберите ништяки со смотрителей и выйдите в дверь. Гранаты в будущем нам понадобятся, чтобы выносить хрустаков. Там пройдите над плакальщиками и войдите в комнатку за воротами. Получите пустой бак и наполните его, затем установите на место. Поднимитесь по лестнице, сразу перед входом возьмите амулет (1/8). На балконе появятся три ассасина, которые после разговора исчезнут. Опустите мост, наполнив бак и спуститесь вниз, берегитесь плакальщиков. Заберите ящик и выходите, около воды возьмите руну (1/5). Выбирйтесь тем же путём. Двигайтесь по пути некрасивого метода, киньте гранату в хрустаков. Амулет (2/8) лежит в доме на втором этаже, внутри никого, зато рядом с ним обосновались плакальщики. Двое из них будут идти в вашу сторону, будьте внимательны, особенно на высоких сложностях: видят они далеко. Поднимитесь по лестнице (сейчас нужно внимательнее следить за ассасинами) и телепортируйтесь в дом, амулет на печке.

Двигайтесь к логову Дауда. Дворик патрулируют ассассины, и у ассасина на ближайших низких крышах есть ключ. Удобнее его убрать, когда он телепортируется на крышу слева. Затем незаметно пройдите до двери. Я решил это сделать с остановкой времени и телепортами – времени как раз хватит.

Пройдите по мосту и посмотрите налево – там есть переулок. Проплывите по нему, выберитесь на сушу и зайдите в комнату. Пройдите вперед по проходу (осторожно – ассасинов тут до кучи), усыпите 4 волкодавов, затем заберите амулет внизу (3/8). Поднимитесь обратно, заберитесь повыше и телепортируйтесь ко входу в дом (возможно, придётся повторить несколько раз, но у меня получилось с первого, чуть не спалили). После разговора ассассины будут смотреть в противоположные стороны, что нам на руку, уберите их. В следующей комнате вы встретите двух ассасинов – ученика и учителя, будет удобно пробежать мимо них, вселившись в крысу. Заберитесь в окно наверх и оглушите ассасина. Следующая цель – Дауд. Сосредоточьтесь: когда Дауд отвернётся, остановите время, телепортируйтесь к нему, украдите кошелек (в нём лежит амулет, 4/8) и ключ и бегом обратно с Переносом.

Альтернативный метод: сразу телепортируйтесь за шкаф на лестницу, там из окна уберите пару ассасинов. Затем спрыните вниз и осторожно утащите ассасина в доме, а затем - и Дауда оглушите.

Теперь телепортируйтесь на лестницу за шкаф, поднимитесь и выйдите в окно, спрыгните в самый низ. Поднимитесь на уровень выше, оттуда телепортируйтесь в окно, ведущее в туннель.Или можете пройти прямо наоборот, к месту входа в логово, сразу же окна есть дверь, ведущая туда же и запертая на ключ Дауда. Спускаясь по цепи, спрыгните на второй этаж - там висит картина Сколова (1/3). Заберите внизу руну (2/5) и идите в следующую локацию.

Выйдите на улицу. Около амулета бегает толпа крыс, возьмите его (5/8). Поднимитесь и найдите двух мародеров, у одного из них украдите ключ и соберите ништяки в комнате. Затем идите в дом с балконами с другой стороны. С тёмным зрением вы можете увидеть там человека, но это не плакальщик, не бойтесь.Поднимайтесь по дому дальше, на крыше возьмите руну (3/5). Телепортируйтесь на чумную повозку. Толлбои вас не увидят. Будьте внимательны: перед стеной света спрыгните, отключите стену и идите в следующую локацию.

Идите по улице, зайдите в дом, на втором этаже возьмите амулет (6/8). Спуститесь в катакомбы. Поговорите с раненным бандитом, он скажет вам, где найти ключ. Двигайтесь в сторону ключа. Здесь начинается кульминация гранат – выносят хрустаков на раз. После второй группу пройдите в комнату слева, откройте сейф, код – 528, заберите амулет (7/8). Дальше начинается первое длительное подводное плавание (вспоминается одно из испытании в Форт Боярд). Поднимитесь по лестнице и увидите Старую Ветошь (внезапно, да?). Идите в её дом, возьмите всё добро, в том числе и картину над кроватью (2/3), на кровати также возьмите камею Ветоши. Положите её в печь и сожгите её. Выстрелите в Ветошь дротиком, перебейте крыс и снова выстрелите. Заберите у неё ключ. Освободите бандита и получите лавэ в подарок. Впрочем, из него также можно сварить супчик, однако подарок Ветоши не эксклюзивен, так что предпочтительнее спасти бандита. Спрыгните в трубу и вернетесь в начало, там вы найдите убежище выживших горожан (в случае высокого уровня хаоса вы бы встретили палкальщиков). Заберите там руну (5/5) и двигайтесь дальше. Снова выносим гранатами хрустаков. Рядом с ними в воде подберите последний амулет (8/8). Выйдите в паб.

Если кто располагает сведениями об оставшейся картине, пишите в комментариях.

Кэмпбелла можно найти в разных местах. Он может быть внизу живоварни или в катакомбах.

Глава 8: Лоялисты

Поднимайтесь наверх, возьмите ключи. В левой части здания есть окно, остановите время и с переносом залезайте туда. Аккуратно придушите стражников. Наверху подслушайте разговор. Или заберитесь в подземный ход, остановив время, так вы попадёте на другую сторону своей комнаты.Я решил пойти вторым путём. Вылезайте в окно. Пройдите прямо, у стены есть труба, пройдите по ней и сразу окажетесь в мастерской Пьеро. Сразу же заберите руну (1/1) на столе. Поговорите с Пьеро, затарьтесь усыпляющими дротиками и идите обратно тем же путём. Вы встретите 3 стражников в коридоре, стащите их. Нам нужна комната 202, это же комната Хевлока (осторожно, стражник может выйти оттуда, так что сразу бегите туда) и третий ещё куда-то. Берём чертёж, возвращаемся известным путём, отдаём чертёж Пьеро, выберите усыпление. Затем поднимайтесь наверх, наберите бак с ворванью и по указанному пути осторожно поднимитесь на крышу, установите бак. С этого момента стелс нигде не нужен – заснут ВСЕ. Идите в башню, вам откроет Каллиста, выстрелите из пушки. Можно забрать записку Хевлока в баре и пособирать дэнги, хотя их здесь совсем немного. Когда закончите, идите к Самуэлю и отправляйтесь за Эмили.

Глава 9: Путеводный маяк

Уровень имеет два разных формата: с высоким и низким уровнем хаоса. В нашем случае, разумеется, он низкий.

Плывите по правой стороне, Вы увидите люк, заберитесь в него, дальше в комнате поднимитесь по цепи. Выйдите на улицу, быстро забегайте в дверь справа. Уберите охранника. Идите в следующую комнату, там поверните вентиль над решёткой и спуститесь туда. Заберите руну (1/1) и идите по трубе. Будьте осторожны, сразу же там стоит один стражник. Поднимитесь, стаскивая стражников. Можно спокойно ложить их дротиками, но постарайтесь экономить. По пути на этаже после стены света заберите ключ от подъемника. Дальше увидите площадку с шокером. Заберитесь на дорожку под ним с помощью Переноса. Перед вами будет один стражник, стащите его и предварительно включите Изгиб времени (при надобности), ибо позади вас будут стоять ещё двое. Заходите в подъёмник.

Утащите первого стражника (сразу подхватите его, иначе он навернётся и умрёт). Следующего уложите дротиком. Дальше будет двое, один смотрит в вашу сторону, так что остановите время и придушите их.

Альтернативный красивый метод: заберитесь на поъемник и с помощью Переноса заберитесь по балкам на крышу. Там попадите на лестицу и спуститесь на второй этаж.

Войдите в апартаменты Хевлока, где он рассуждает о том, как же он облажался. Он будет стоять у камина в столовой, бегите к нему и оглушите его.

КСТАТИ: если вы на глазах у Хевлока возьмёте ключ или вовремя поставите блок и нанесёте удар, то сможете увидеть красивую сцену.

Тут же на столике лежит ключ от комнаты, где заперта Эмили. Отоприте дверь.

Игра пройдена без единого убийства и призраком с хорошей концовкой.

Игра проходилась на высочайшем уровне сложности.

На момент конца игры были приобретены темное зрение 2, перенос 2, вселение 2 (хоть и не понадобилось), изгиб времени 2, порыв ветра 1, проворство 2, живучесть 1.

Отдельно надо упомянуть бесшумные ботинки - к стражникам можно бежать даже рывком, ни на какой сложности они вас не услышат. По сути сложность различается только эффектом зелий, получаемым уроном и обзором стражников.

Пруфы прохождения (ПКМ - Открыть в новой вкладке):









Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png