Ихэнх компьютер тоглоомууд нь хүний ​​зан чанар, зан төлөвт сайнаар нөлөөлж, түүнд олон чухал чанаруудыг хөгжүүлж, өдөр тутмын үймээн самууныг амрах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч олон хүмүүс энэ дүгнэлттэй санал нийлэхгүй байна, учир нь тэдний бодлоор бүх тоглоомууд залуу болон ахмад үеийнхэнд бүрэн хор хөнөөл учруулдаг. Гэхдээ энэ үнэхээр тийм гэж үү? Үүнийг олж мэдье.

Суурь

Хэдхэн хоногийн өмнө компьютер тоглоом залуучуудын сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлж буй тухай өгүүлсэн “хамгийн сонирхолтой” нийтлэлтэй санамсаргүй байдлаар интернэтээс олж харлаа. Үүнийг уншсаны дараа би энэ асуудлын талаархи бусад зохиогчдын санаа бодлыг мэдэхийн тулд ижил төстэй сэдвээр бусад материалыг уншихаар шийдсэн. Би маш их бэрхшээлтэй тулгараад эсрэг байр суурьтай нийтлэл олж чадсандаа миний гайхшралыг төсөөлөөд үз дээ.

Хачирхалтай нь, гэхдээ өнөө үед компьютер тоглоомыг бүх өвчнийг буруутгах нь түгээмэл болсон. Үүнийг орчин үеийн телевизийн салбарт ихэвчлэн харж болох бөгөөд зарим өсвөр насныхан видео тоглоомын нөлөөгөөр гэмт хэргийн шинжтэй үйлдэл хийж, эргэн тойрныхоо хүмүүст хор хөнөөл учруулж буй тухай мэдээллүүд хааяа гарч ирдэг. Нэмж дурдахад үүнтэй төстэй мэдээллийг олон мэдээллийн вэбсайтаас олж авах боломжтой бөгөөд нийтлэл нь дүрмээр бол зөвхөн баталгаажсан баримтад үндэслэсэн байх ёстой.

Би хувьдаа өөр байр суурьтай, компьютер тоглоом нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлж чадахгүй гэдэгт итгэдэг. Тоглоомын салбарын эсрэг буруутгаж буй бүх буруутгал нь үнэхээр тулгамдсан асуудлыг нуун дарагдуулах шалтаг юм. Гэхдээ яарах хэрэггүй, компьютерийн тоглоомуудын ихэнх нь хүнд сайнаар нөлөөлдөг эсэхийг шалгаад дараа нь энэхүү "далд асуудлын" мөн чанарыг ярилцъя.

Видео тоглоом яагаад хүмүүст эерэг нөлөө үзүүлдэг вэ?

Нэгдүгээрт, ихэнх компьютер тоглоом нь хүнд ажлын өдрийн дараа хүнийг тайвшруулахад тусалдаг. Харамсалтай нь, олон хүмүүсийн өнөөгийн амьдрал "гэр → ажил → гэр" гэсэн хатуу хэмнэлийг баримталдаг тул тэдэнд кино театр руу явах нэмэлт цаг, эрч хүч байдаггүй. Ийм учраас тэд видео тоглоом тоглохыг илүүд үздэг, учир нь энэ төрлийн амралт нь тэднийг хаашаа ч явахыг албаддаггүй бөгөөд ямар ч сонирхолтой кино, цувралын адил сэтгэл хөдлөлийг үзүүлэх чадвартай байдаг.

Хоёрдугаарт, ихэнх хүмүүсийн үзэж байгаагаар хүмүүсийн цочромтгой байдлыг үүсгэдэг зарим төрлийн тоглоомууд нь эсрэгээрээ түүнээс ангижрахад тусалдаг. Энэ нь ялангуяа буудлага, тулааны тоглоом гэх мэт тоглоомын салбарын төрлүүдэд үнэн юм. Би танд нэг жишээ хэлье: хэрвээ таны амьдралд ямар нэгэн таагүй нөхцөл байдал тохиолдсон бөгөөд энэ нь таныг уур уцаартай болгоход хүргэсэн бол үүнийг гэр бүл, найз нөхөддөө гаргахын оронд та ямар ч мэргэн бууч руу орж, уран зохиолын баатрууд руу буудаж болно. Ингэснээр та уур хилэнгээс ангижирч, тайвширч чадна.

Гуравдугаарт, видео тоглоомын ачаар хүүхдүүд баялаг төсөөллийг хөгжүүлдэг. Үндсэндээ аливаа компьютер тоглоом бол гэрээсээ гаралгүйгээр үзэх боломжтой үлгэрийн ертөнц юм. Ийм газар өөрийгөө олсноор хүүхэд энэ ертөнцийн хөгжилд шууд оролцож, эелдэг, баатарлаг үйлс бүтээж эхэлдэг. Өөрөөр хэлбэл, өсвөр насныхан олон тоглоомоор ид шидийн газар нутгийг хамгаалдаг зоригтой зоригт эрчүүд болж чаддаг бөгөөд энэ нь эргээд тэдний сэтгэн бодох, төсөөлөхөд эерэг нөлөө үзүүлдэг.

ДөрөвдүгээртИхэнх компьютер тоглоомууд нь сайн сайхан байдал, шударга ёс болон бидний хүн нэг бүр эзэмших ёстой бусад чанаруудын талаар гүн гүнзгий утгыг тоглогчдод хүргэхийг хичээдэг. Дэлхийг аврах, хорон муутай тэмцэх гол утга учир нь орчин үеийн бүх видео тоглоомуудын нэлээд хэсгийг анхаарч үзэх замаар үүнийг хялбархан шалгаж болно. Мэдээжийн хэрэг, энэ дүрэмд үл хамаарах зүйлүүд байдаг, гэхдээ жишээлбэл, кино театрт ижил хэв маягийг олж болно. Тиймээс энэ нь ер бусын зүйл биш юм, учир нь ихэнх урлагийн бүтээлүүдээс сөрөг талыг олж болно.

Тавдугаарт, олон тооны тоглоом нь хүмүүст хэрэгтэй мэдлэг, ур чадварыг хөгжүүлдэг, тухайлбал:

Буудагчид хариу үйлдэл, заль мэх, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлдэг.
Стратеги нь эелдэг байдал, логик, оюун санааны зохицуулалтыг хөгжүүлдэг.
RPG нь төсөөлөл, нарийн төвөгтэй шийдвэр гаргах чадварыг хөгжүүлдэг.
Онлайн тоглоом нь харилцааны ур чадварыг хөгжүүлдэг.
Аймшгийн кино нь айдсыг даван туулахад тусалдаг.

Нэмж дурдахад, компьютер тоглоомын тусламжтайгаар та шинэ танилтай болж, гадаад хэл сурч, мөнгө олох боломжтой. Ахмад үеийнхэн яагаад тоглоомын салбарт сөрөг хандлагатай байдгийг би одоо болтол ойлгохгүй байгаа бөгөөд энэ нь залуучуудын зан чанар, зан төлөвт сөргөөр нөлөөлж байна гэж буруутгаж байна.

Энэ асуудлын мөн чанар юу вэ?

Бүх зүйл маш энгийн: орчин үеийн өсвөр үеийнхний түрэмгийллийн гол шалтгаан нь зарим төрлийн тоглоом биш харин ердийн боловсрол дутмаг байдаг. Чинээлэг, хайраар дүүрэн гэр бүлд өсч торниж буй ямар ч зохистой хүүхэд компьютерийн ард өдөр шөнөгүй сууж, хараа муудаж, биеийн байдал нь муудаж, видео тоглоом, интернетийн сөрөг нөлөөнд автдаггүй. Нэмж дурдахад, эрүүл өсвөр насны хүүхэд түрэмгийллийн халдлагад байнга өртдөг бол энэ асуудлыг урьдчилан тодорхойлж, урьдчилан сэргийлэх гэж санаа зовдоггүй тул зөвхөн түүний эцэг эх л буруутай.

Хүүхэд өсгөн хүмүүжүүлэхэд асар их цаг зарцуулж, насанд хүртлээ санхүүгийн хувьд хангаж чадна гэдэгтээ итгэлтэй байж чадахгүй байж хүүхэд төрүүлдэг хүмүүсийг би ойлгохгүй байна. Хэвийн орон сууц, олигтойхон цалингүй залуу хосууд хүүхэдтэй болох тухай боддог ийм тохиолдлуудыг би байнга л хардаг. Энэ нь буруу, учир нь тэд цаг хугацаа, эрч хүч болон бусад онцгой чухал шалтгааны улмаас хүүхдийнхээ амьдрал, хөгжилд шууд оролцох боломжгүй болно. Хүүхдийнх нь бүх зовлон зүдгүүрт муу тоглоом, кино, дуу болон бусад олон зүйл буруутай гэдгийг ийм гэр бүлүүдээс сонсож болно. Ер нь бүгд л буруутай болохоос тэд биш.

"Хэрэв та хэтрүүлбэл
Хамгийн тааламжтай зүйл хамгийн тааламжгүй зүйл болно."
Абдерагийн Демокрит

Сургууль, нийгэм, гэр бүлд компьютерийн тоглоомд юу илүү их байдаг вэ: хор хөнөөл эсвэл ашиг тусын талаар ярилцдаг. Өнөөдөр олон хүүхдүүд компьютер, ялангуяа компьютер тоглоомд дуртай байдаг: тоглоомонд тэд идэвхгүй ажиглагч байхаа больж, виртуал ертөнцийн үйл явдлуудад идэвхтэй нөлөөлөх боломжийг олж авдаг. Харамсалтай нь эцэг эхчүүд энэ асуудал бас өөрсдийнх нь буруу гэдгийг сайн ойлгохгүй байна. Гэсэн хэдий ч интернетэд төөрсөн хүүхдийг эх дэлхийдээ буцааж өгөх нь тэдний үүрэг юм.

Олон хүмүүс 4-5 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдийг хүртэл компьютер тоглоом тоглох дуртай. Хөвгүүд аллага, цус, зодоон, гистерик хашгирах, хашгирах гэх мэт дууны эффект дагалддаг янз бүрийн "буудлагын тоглоомууд" тоглох дуртай. Компьютер тоглоом нь хувь хүний ​​эерэг хөгжлийн үйл явцыг хааж, хүүхдийг ёс суртахуунгүй, увайгүй, харгис, хувиа хичээсэн болгодог.

Хүүхдүүд гудамжинд ийм байдлаар аашилж эхэлдэг, шөнийн цагаар хар дарсан зүүд зүүдэлж, хөдөлгөөнийг давтахыг хичээдэг. Энэ бол дотоод болон гадаад ертөнцийн аливаа объектод төвлөрөх онцгой түвшин юм. Компьютерийн тоглоомуудад анхаарал нь дэлгэцэн дээр гарч буй давтагдах, хэвшмэл үйлдэл (гүйлт, буудлага) дээр төвлөрдөг. Бодит цаг хугацааны мэдрэмж алдагдаж, хүүхэд нэг төрлийн трансд автдаг. Хэрвээ тоглоомууд нь зөвхөн хөөцөлдөх, алах зэрэг үйлдлүүдийг багтаасан, хохирогчийн дүрд хувирдаг тоглоомыг байнга, удаан ашигладаг бол мэдээллийг аажмаар байрлуулж, ухамсаргүй түвшинд нэгтгэж, хүн алж, үүний төлөө шийтгэл хүлээхгүй болно. Хүчирхийллийн эсрэг ийм ухамсаргүй хандлага нь бодит амьдрал дээр ийм үйлдэл хийх сэтгэл зүйн саадыг эрс багасгадаг.
Хүүхэд хэдэн цагийн турш дэлгэцнээс салж чадахгүй бол виртуал ертөнцөд "хөлдөх" асуудал гардаг. Үүний зэрэгцээ хүүхдийн хүмүүстэй харилцах харилцаа хязгаарлагдмал, хүүхдийн сэтгэцийн болон нийгмийн хэвийн хөгжилд шаардлагатай харилцааны ур чадвар алдагддаг.

Мониторын өмнө удаан хугацаагаар ажиллах үед хэт ачаалал, тэр ч байтугай мэдрэлийн систем ядаргаа үүсдэг. Тиймээс ариун цэврийн стандартыг дагаж мөрдөх ёстой. Мэдрэлийн тогтолцооны хамгийн бага органик гэмтэлтэй хүүхдүүдэд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй (эхийн жирэмслэлт, төрөлт эмгэгийн явц эсвэл амьдралын эхний саруудад хүүхдийн халдвартай холбоотой). Ийм хүүхдүүд анхаарал болгоомжгүй, хэт идэвхтэй, эсвэл эсрэгээрээ удаан, идэвхгүй байдаг. Тэдний мэдрэлийн систем нь хамгаалалтын хариу урвал - транс хийх хэрэгцээ ихэсдэг. Мэдээллийг ухамсаргүйгээр хэвлэх, компьютерийн донтолтыг хөгжүүлэх үйл явц нь тэдний хувьд илүү хурдан байдаг.
Гэхдээ хүүхдийн бие махбодийн эрүүл мэндээс гадна сэтгэцийн эрүүл мэндийн талаар бодох нь чухал юм.

Эрдэмтэд компьютерийн тоглоомыг их тунгаар хэрэглэх нь хүүхдийн биед үзүүлэх сөрөг үр дагавар бүхий архаг стрессийг хуримтлуулахад хүргэдэг болохыг нотолсон.
Компьютерийн тоглоом ("тоглоом") хүүхдийн сэтгэцийн хөгжил, зан чанарт хэрхэн нөлөөлдөг вэ? Тэд түүний сэтгэл хөдлөлийн хөгжилд хувь нэмэр оруулж, зан авирын хазайлт, түрэмгий байдал, харгислалыг үүсгэж чадах уу? Боловсрол, боловсролын зорилгоор арилжааны олон компьютер тоглоомууд байдаг. Тэд алсын хараа, ерөнхий ойлголтыг өргөжүүлж, хүүхдийн логик сэтгэлгээ, нүд, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг хөгжүүлж, хүүхдийн сэтгэцийн үйлдлийг төлөвлөх чадварыг бий болгодог. Гэхдээ тэдэнтэй зэрэгцэн "нисдэг тоглоом", "буудлагын тоглоом", "хөдөлгөөнт тоглоом", "уралдаан", "стратеги" гэж ангилдаг олон "тоглоом" байдаг. Тэд мөн тоглогчийн хувийн чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг боловч хүүхдийн сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлдөг. Гэсэн хэдий ч ихэнх хүүхдүүд түрэмгий бус боловсролын болон боловсролын тоглоомуудаас илүү дуртай байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тоглож байхдаа хүүхэд "сэрүүн" бүх хүчирхэг супер баатар шиг санагддаг.

Эдгээр бараг бүх тоглоомууд насны хязгаарлалттай байдаг бөгөөд үүнийг хавтас дээр заасан байдаг. Гэхдээ хэн үүнийг анхаарч үздэг вэ? Мөн эцэг эхчүүд эдгээр асуултын талаар огт боддоггүй. Зарим компьютерийн тоглоом хор хөнөөл учруулж болох уу? Энэ нь болж магадгүй, тэр ч байтугай нэлээд их юм. Өнөөгийн зах зээлд ноёрхож буй барууны үйлдвэрлэсэн арилжааны компьютер тоглоомууд хүүхдэд түрэмгий, хувь хүний ​​ёс суртахууныг төлөвшүүлж байгааг сэтгэл зүйн судалгаа, ялангуяа дотоодын эрдэмтдийн хийсэн судалгаа харуулж байна. Гол дүрийн дүрд дасаж, баатар эсвэл дэлгэцийн доод самбар дээр байрлуулсан зэвсгийг удирдан чиглүүлснээр хүүхэд виртуал хохирогчтой ямар ч саад тотгоргүй, шийтгэлгүй харьцах боломжтой болно. Ихэнхдээ ийм тоглоомуудад "ална" ба "шархадсан" тоо нь тоглогчийн амжилтын түвшингийн тоон үзүүлэлт юм: хохирогчдын тоо их байх тусам машин илүү их оноо өгөх тул илүү их сэтгэл ханамжтай байх болно. хүүхэд өөртэйгөө хамт байх болно. Энэ бүхэн түүний ухамсарт маш хурдан нөлөөлж, дараа нь "Би хүн бүрийн эсрэг байна!", "Би хэдий чинээ их "ална", төдий чинээ сайн!" гэсэн худал хандлагыг бий болгодог. Олон тоглоом хүчирхийлэл, бүдүүлэг үг хэллэгийг дэмждэг.

Зарим судлаачид түрэмгий "тоглоом"-оор тоглох нь хүүхдэд байнга дарагддаг сөрөг сэтгэл хөдлөлөөсөө ангижрах, хүчирхийлэл, харгислалыг үл тоомсорлох боломжийг олгодог гэж үздэг. Гэсэн хэдий ч ихэвчлэн хүүхдүүд үе тэнгийнхэнтэйгээ гадаа тоглож байхдаа эсвэл амьдралын ноцтой нөхцөл байдалд байхдаа хүчирхийллийг дуурайдаг бөгөөд үүний жишээг телевизээр үзсэн эсвэл компьютер тоглоомын үеэр "дайрч" байдаг. Дүрмээр бол, түрэмгий хариу үйлдэл нь өсвөр насныханд хамгийн тод илэрдэг боловч бага наснаасаа хойш тавигдаж, нэгтгэгддэг. Бага насны сургуулийн сурагчид кино, телевизийн нэвтрүүлэг, видео, телевизийн кино, компьютерийн баатруудыг дуурайж, түрэмгийллийг нь шагнаж, давуу тал болгон харуулах хандлагатай байдаг. Хүүхдүүд өөрсдийгөө хохирогч эсвэл түрэмгийлэгчидтэй адилтгах төдийгүй эдгээр үүргийг бодит нөхцөл байдалд шилжүүлэх хандлагатай байдаг. Түүнчлэн, хүүхэд хүчирхийллийн олон дүр зургийг үзсэний дараа бүдүүлэг, харгис хэрцгий байдлыг үл тоомсорлодог. Эцэст нь хэлэхэд, хүүхдүүд, ялангуяа бага насны хүүхдүүд харсан зүйлдээ үндэслэн хүчирхийллийг зан үйлийн хүлээн зөвшөөрөгдсөн загвар, тэр байтугай асуудлаа шийдвэрлэх арга зам гэж үзэж эхэлдэг.

Эрдэмтэд компьютер тоглоом нь хүүхдийн тархины тодорхой хэсгийг л идэвхжүүлдэг тул хүүхдүүд унших, бичих, математикийн хичээлийг түлхүү хийх ёстойг олж тогтоосон байна. Түүнчлэн хүүхдүүд аль болох гадаа тоглож, бусад хүүхдүүдтэй харьцаж байвал сайн. Хөлбөмбөг гэх мэт "уламжлалт" спортоор хичээллэхийн оронд "FIFA" симуляторыг илүүд үздэг. Тэгэхээр асуудал байна. Нийгэм үүнд хангалттай анхаарал хандуулахгүй байна. Мөн компьютер нь виртуал ертөнцөд улам олон хүнийг татан оролцуулж, тэднийг донтуулдаг.
Хүүхдийг "олзлогдлоос" гаргахад хэрхэн туслах вэ?
Компьютер дээр ажиллах, тоглох цагийг хязгаарлах шаардлагатай, учир нь дэлгэцийн өмнө удаан байх нь хүүхдийн бие махбодийн сайн сайхан байдалд сөргөөр нөлөөлдөг. Эдгээр нь алсын хараа, нуруу, гар, сэтгэл зүй, нойртой холбоотой асуудлууд, мэдээллийн хэт ачаалал юм. Хамгийн хамгаалалттай орчин үеийн дэлгэцээс ч цахилгаан соронзон чичиргээ, ионжуулагч цацраг нь хөгжиж буй хүүхдийн биеийн алсын хараа, байрлалд ихээхэн дарамт болдог. Үүнийг харгалзан ариун цэврийн болон эрүүл ахуйн шаардлага нь нэлээд ангилалтай байдаг: бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд өдөрт 30-40 минутаас илүүгүй, өсвөр насныхан, залуучуудад нэг цагаас илүүгүй байна.

Дүгнэж хэлэхэд бид дараахь зүйлийг хэлж чадна. Эцэг эхчүүд хүүхдийнхээ хоол хүнсний чанар, хангалттай хэмжээнд санаа тавьдаг шиг хүүхдийн хэрэглэж буй компьютерийн бүтээгдэхүүний чанар, тоо хэмжээг анхаарч, хүүхдийг сурган хүмүүжүүлэх, хөгжүүлэх тоглоомд сонирхолтой болгох, чанар муутай тоглоом ашиглахаас урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй. мөн хүүхдийн компьютер дээр өнгөрүүлсэн цагийг хянах.

Компьютер тоглоом хүний ​​сэтгэл зүйд нөлөөлдөг нь нууц биш болсон. Тоглоом бол байгалийн салшгүй хэсэг юм. Чөлөөт цаг гэж нэрлэгддэг (бүх амьтад байдаггүй) олон дээд амьтад тоглоом тоглодог. Амьтны нялх амьтан эсвэл насанд хүрэгчдийн үржлийн үеэр байна.

Хүмүүс бас тоглоом тоглодог, гэхдээ арай бага хэмжээгээр. Хүүхдүүд тоглоом тоглох нь мэдээжийн хэрэг, тэд ертөнцийг ийм байдлаар мэддэг. Мөн насанд хүрэгчид эсрэг хүйстэнтэйгээ сээтэгнэх үедээ тоглоом тоглохыг зөвшөөрдөг.

Гэхдээ хүний ​​сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлдөг тоглоомууд байдаг. Ийм тоглоомд хүний ​​хувь тавилантай тоглоомууд, жүжиглэх эсвэл компьютер тоглоомууд орно.

Жүжигчид дүрдээ дасаж, дүрийнхээ зарим шинж чанарыг өөртөө шингээдэг. Жүжигчин бүр өөрийн гэсэн дүртэй байдаг (түүний хамгийн сайн хийдэг дүрүүд). Аливаа дүр эсвэл зарим төрлийн дүрд ойр ойрхон дахин төрөх нь заримдаа хувь хүний ​​​​зайлшгүй өөрчлөлтийг дагуулдаг. Жүжигчин хүн дүрээсээ салж, эрт орой хэзээ нэгэн цагт өөрийгөө алдах эсвэл эдгээр дүрүүдийн нэг болох нь улам бүр хэцүү байх болно. Энэ нь ямар ч дүрээс амархан хувирч, амархан буцаж ирдэг өндөр мэргэжлийн жүжигчдэд хамаарахгүй нь үнэн.

Хүмүүстэй тоглох нь тайзан дээр тоглохоос ч бага ашиг тустай. Эцсийн эцэст, хүн хүч чадлаа мэдэрч, шийтгэл хүлээдэггүй. Ийм хүмүүс бусад хүмүүсийг өөртэйгөө адилтгаж үздэггүй бөгөөд эцэст нь хувь хүн тариаланчид хэвээр үлддэг.

Компьютер тоглоомонд дурлах болсон шалтгаан юу вэ?

Тэгвэл энэ бүхэн компьютер тоглоомтой ямар холбоотой вэ? Энэ бол хамгийн шууд зүйл юм. Тоглоом тоглохдоо хүн дүрийнхээ дүр төрхийг авч, энэ дүрд дасдаг. Дараа нь тэр тоглоомын ертөнцийн үйл явдлуудад хүссэнээрээ нөлөөлж чадна.

Хүнд хулгана, гар, тоглоомын консол гэх мэт тусламжтайгаар удирддаг зан чанар нь биш харин хүчирхэг хүн гэж хуурмаг, хүч чадалтай гэсэн хуурмаг зүйл байдаг. Мөн энэ хүн дүрийнхээ дүрд ямар ч жүжигчний энэ маск зүүхээс хамаагүй олон удаа гарч ирдэг. Мөн тэрээр ямар ч манипулятор өөрийн утсыг татахаас хамаагүй илүү бусад дүрүүдэд нөлөөлдөг.

Виртуал ертөнцөд ийм хүч чадалтай болсон хүнд бие махбодийн ертөнц, бодит ертөнц хэрэггүй болсон бөгөөд энэ хүн тийм ч хүчирхэг, аз жаргалтай, амжилттай байдаггүй. Мөн энэ мөрийтэй тоглоомонд донтогч бодит ертөнцөд өнгөрөөх цаг хугацаа тэрээр виртуал ертөнцөд буцаж ирэхийг хүлээж байна.

Хүмүүс сайн амьдралаас л компьютер тоглоом тоглож эхэлдэггүй. Ихэнхдээ аз жаргалгүй, ганцаардсан эсвэл сул дорой хүмүүс тоглогч болдог. Виртуал ертөнц нь тэдэнд байгаль эсвэл нийгэмд алдсан боломжуудыг өгдөг. Виртуал ертөнцөд сул дорой хүмүүс байж болох бүх амжилтыг эвдэж, нийгмийн гадуурхагдсан хүмүүс бүхэл бүтэн үндэстнийг удирддаг. Ингэснээр тэд өөрсдийгөө үнэлэх үнэлэмжийг нэмэгдүүлж, өөрсдийгөө баталж, бодит амьдрал дээр бодит бус зорилгод хүрдэг.

Компьютер тоглоом тоглосноор хүн амьдралдаа тулгардаг бэрхшээлээс зайлсхийхийг хичээдэг. Хүн эргэн тойрныхоо ертөнцийн дарамтад өртөх тусам одоогийн статус-квотой санал нийлэхгүй байх тусам тэр виртуал ертөнц рүү улам гүнзгий ордог.

Тиймээс компьютер тоглоомын сэтгэцэд үзүүлэх нөлөөллөөс ангижрахын тулд юуны өмнө тухайн хүнийг тоглоомд донтох шалтгаан болсон шалтгааныг ойлгох хэрэгтэй. Бид хүнийг өөрийгөө ойлгоход нь туслах хэрэгтэй. Дараа нь тэр илүү хүчирхэг хүн болж, виртуал ертөнцөд нуугдах хүслээс ангижрах боломжтой болно.

Зугаа цэнгэл, донтолт хоёрын хооронд зааг бий юу?

Тоглоомын салбарт бүх зүйл тийм ч гунигтай харагддаггүй. Бүх компьютер тоглоом тоглодог хүмүүс гадуурхагдсан эсвэл дорд хүмүүс гэж хэлж болохгүй. Мэдээж үгүй.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв сайн ажилтан дараагийн тоглолтын дараагийн шатыг дуусгахын тулд шөнө дунд хүртэл ажил дээрээ үлдэж, гэр бүл, гурван бяцхан хүүхэд гэртээ түүнийг хүлээж байхад (би өөрөө үүнийг ажигласан) энэ нь тийм биш гэдгийг та хүлээн зөвшөөрөх ёстой. нормыг уртасгаж, яаралтай засвар хийхийг шаарддаг.

Компьютер тоглоомыг ажил, хувийн амьдрал, бодит амьдрал дахь харилцаанд саад учруулахгүй зугаа цэнгэлийн сайн хэрэгсэл гэж үздэг хүмүүсийн хувьд компьютер тоглоом нь амрах сайхан арга юм.

Хамгийн гол нь энэ нэр томъёо нь хар тамхинд донтох, архидалт, тамхи татахтай адил өвчтөний зан үйлийг илэрхийлдэг бол эмнэлгийн тодорхойлолтоор мөрийтэй тоглоомонд донтогч болохгүй. Тоглоомын хэрэглэгч жирийн хүн хэвээр үлддэг, эсвэл заримдаа тэр шугамыг анзааралгүй давж, гадны тусламжгүйгээр энэ асуудлыг бие даан даван туулж чаддаггүй боломжит өвчтөн болж хувирдаг.

Компьютер тоглоом тоглохоо "болих" боломжтой юу?

Тиймээс компьютер тоглоомууд хор хөнөөлгүй хобби байхаа больж, архи, хар тамхинаас дутахааргүй аюултай донтолт болж хувирав. Гэхдээ архидан согтуурахтай тэмцэх тэмцэл хэдэн арван жил үргэлжилж, тодорхой туршлага, эмчилгээний цогц аргуудыг боловсруулсан бол мөрийтэй тоглоомонд донтох үед бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг.

Энэ бол нийгэмд тулгараад байгаа шинэ асуудал бөгөөд үүнийг ойлгоход амаргүй: хүн ажил тараад ирээд шууд компьютерийн ард суучихдаг хэрнээ ажил дээрээ өглөө таван цаг хүртэл тоглодог учраас унтдаг бол яах вэ? Тэр архи уудаггүй! Тэр дахин гэртээ байна.

Өсвөр насны хүүхэд хэдэн долоо хоногийн турш хашаанд гарч бөмбөг өшиглөхгүй, виртуал тулааныг илүүд үздэг нь аймшигтай биш юм - үүний оронд тэр хаалга руу буудаж магадгүй юм! Татсан, виртуал ертөнцөд байх нь тийм ч аюултай биш гэж хэн хэлсэн бэ? Өнөөг хүртэл олон нийтийн дунд зонхилж буй хүмүүсийн үзэж байгаагаар компьютер тоглоомын хүний ​​​​сэтгэлд үзүүлэх нөлөө нь ямар ч аюул учруулахгүй байна.

Дашрамд хэлэхэд яагаад үргэлж "тэр" байдаг вэ? Тийм ээ, ийм өвөрмөц донтолтыг олж авсан эмэгтэйчүүдийн цөөн хувь нь байсаар байгаа тул тэд хайртай хүндээ түүнээс ангижрахад нь туслах магадлал өндөр байдаг. Жишээлбэл, байшингийн эргэн тойронд тусламж хүсэх замаар түүнийг дэлгэцэн дээр юу болж байгааг анзааралгүйгээр сатааруул.

Хэрэв энэ нь тоглоомын донтолтын эхний үе шатуудын нэг юм бол виртуал ертөнцөд биш бодит амьдрал дээр хамгийн хүчтэй, хамгийн чадварлаг гэдгээ мэдрэх хүсэл, тэр ч байтугай хайртай хүнээсээ магтаал авах нь гарцаагүй. Үүний дараа голомтын эрэлхэг баатар буцаж хулгана дарж, гар дарж байсан ч сэтгэл санааг эвдэх зорилго биелэх болно. Ийм хүсэлтийн үл мэдэгдэх тогтмол байдал нь маш их тэвчээртэй байх нь компьютер тоглоомд шинээр донтох явдлыг сайхан хобби болгон хувиргадаг.

Тэрээр бодит амьдралыг тоглоом хэлбэрээр хялбархан төсөөлж, жинхэнэ баатардаа оноо өгч, түвшингээс түвшинд шилжихэд нь тусалдаг. Тэр хүүтэйгээ хэр удахгүй жинхэнэ "уралдаан" хийж эхлэхээ ч анзаарахгүй. Хүч чадлаа нэмэгдүүлэхийн тулд тэр түүнтэй хамт гүйлтийн зам эсвэл биеийн тамирын заал руу явах болно.

Дашрамд хэлэхэд спортоор хичээллэх нь компьютер тоглоом тоглохтой адил донтуулдаг. Тиймээс удахгүй "бүх бузар мууг устгагч" эрүүл амьдралын хэв маягт нухацтай оролцох эрсдэлтэй.

Ерөнхийдөө бусад хобби нь компьютер тоглоомын хүслийг даван туулж чадна. Хэрэв та өглөө зургаан цагт босоод гүйж, биеийн тамирын зааланд хөлрөхийг үнэхээр хүсэхгүй байгаа бол Photoshop програмын 90-р "түвшин"-д (түвшин) хүрэхийг оролдох эсвэл Python программчлах, Хятад хэл сур ( Мэдээжийн хэрэг, англи хэл ч хийх болно) эсвэл зөн совингийн зургийн сургалтанд хамрагдах болно.

Хичээлүүд нь хэрэгцээтэй, ур чадварын түвшин байдаг - хэсэг хугацааны дараа хуучин сонирхолтой тоглоомчин үзэсгэлэнд оролцох нь хэн нэгний төсөөллөөр бий болсон муу санаатнуудын толгойг таслахаас хамаагүй сонирхолтой гэдгийг ойлгох болно.

Эцэст нь та тоглоомыг дэмжих үйлчилгээнд тоглоом (хөгжүүлэгч), дизайнер эсвэл администратор-модераторын хувьд дуртай тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд оролцохын тулд үргэлж сургаж болно.

Заримдаа тоглоомчдод төмөр компьютерийг ялах боломжгүй гэдгийг тайлбарлах нь ашигтай байдаг. Дараагийн шатыг дуусгасны дараа дараагийн, бүр илүү хэцүү түвшин түүний дараа гарч ирнэ. Энэ бол тоглоомын хөгжүүлэгчид болон техникийн туслах ажилтнуудын үргэлж санаа зовдог зүйл юм.

Тийм ээ, тийм ээ, олон тоглоомууд техникийн дэмжлэгтэй, сайн програмистууд байдаг бөгөөд зөвхөн програмистууд ажилладаггүй, тэд үүнээс амьдардаг, тэд мөнгө олдог. Согтууруулах ундааны нэгэн адил хэн нэгэн үүнийг хийж, сайн сайхан амьдардаг, гэхдээ хэн нэгэн үүнийг хэрэглэж, дараа нь зовж шаналж байна (наад зах нь толгой өвдөх).

Компьютер бол оюун ухаантай хүний ​​аналог биш гэдгийг ойлгох нь чухал. , үзэсгэлэнтэй, бараг бодит зургуудыг үл харгалзан бодит байдалд ойрхон үйлдлүүд - энэ бүхэн зохион бүтээсэн алгоритмын дагуу амьдардаг виртуал ертөнц юм. Эдгээр алгоритмууд нь хүний ​​сэтгэлгээний аналог биш юм.

Хүнтэй нэг түвшинд зогсох механизм, хөтөлбөр байхгүй. Компьютерийн техник хангамж, програм хангамжийг бий болгох боломжийг олгодог шинжлэх ухаан, хэрэглээний салбар болох кибернетикийн бүх хүчин чармайлтыг үл харгалзан.

Хүнээс илүү анхдагч сэтгэдэг амьгүй бодисыг ялна гэдэг юу гэсэн үг вэ? Энэ бол бидний хүн нэг бүрийн зорилго мөн үү?! Тийм ээ, компьютер нь хамгийн энгийн хүнээс хамаагүй энгийн, учир нь тэр процессоруудад зориулсан командын талаар боддог. Хүний сэтгэлгээ нь нууц хэвээр байгаа ч бидний тархи орчин үеийн ямар ч техник хангамжаас хамаагүй илүү төвөгтэй, үр дүнтэй байдаг нь илт байна.

Тиймээс бидний хүнд хэцүү, хямарч байгаа цаг үед компьютер, гаджетыг зөвхөн тохиромжтой, орлуулашгүй хэрэгсэл болгон ашиглаж, хүмүүсийн дунд амьдрах, хүмүүстэй харилцах нь хүмүүст илүү сонирхолтой байх ёстой.

Бидний эргэн тойронд байгаа бусад зүйлсийн нэгэн адил компьютер тоглоомууд оршин тогтнох эрхтэй. Нэгэн цагт хүүхэд, насанд хүрэгчид энгийн, танил тоглоомонд дуртай байсан шиг бидний үед компьютер тоглоом тоглохыг хэн ч хориглодоггүй. Хамгийн гол нь энэ нь тэдний бодит амьдралыг бүрхэгдүүлэхгүй байх явдал юм.

.
Аль хэдийн илүү 3000 захиалагч.

Энэхүү нийтлэл нь хүний ​​өдөр тутмын амьдралд компьютер тоглоомын нөлөөллийн дүн шинжилгээ хийх өгөгдлийг толилуулж байна. Шинжилгээ нь хүний ​​​​үйл ажиллагааны янз бүрийн талбар, түүний сэтгэлийн байдал, бусадтай харилцах харилцаанд компьютер тоглоомын нөлөөллийн түвшинг тодорхойлох боломжтой болсон.

Түлхүүр үгс: компьютер тоглоом, видео тоглоом, тоглоомын нөлөө, компьютер тоглоомын ашиг тус, хор хөнөөл.

Компьютер тоглоом бол нэлээд шинэ чиг хандлага бөгөөд хүмүүсийн түрэмгий зан авир нь ихэвчлэн тэдэнтэй холбоотой байдаг. Компьютер тоглоомын ашиг тус, хор хөнөөлийн тухай маргаан нэлээд удаан үргэлжилж байна. Компьютер тоглоомд донтсон өсвөр насны хүүхдүүдийг үй олноор нь хөнөөсөн хэргүүд өнгөрсөн хугацаанд компьютер тоглоомд хардлага төрүүлэх болсон.

Үүний нэг жишээ бол 1999 оны 4-р сарын 20-нд болсон Колумбын ахлах сургуулийн аллага юм. Тоглоом нь хүмүүсийг гэмт хэрэг үйлдэхэд өдөөж, хүний ​​​​сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлдөг гэж буруутгаж, хүмүүс бодит ертөнцийг виртуаль ертөнцтэй андуурч эхэлдэг. Судалгаанаас харахад компьютерийн тоглоомууд хор хөнөөлгүй биш боловч бидний бодлоор тэдний хүчтэй сөрөг нөлөөг буруутгах нь ихэвчлэн хэтрүүлсэн байдаг.

Хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр компьютер тоглоомын хор хөнөөлийн сэдвийг ихэвчлэн хөнддөг бөгөөд энэ нь олон хүмүүсийн видео тоглоомын талаархи айдсыг нэмэгдүүлдэг. Ихэнх тохиолдолд айдас нь шинжлэх ухааны баримт дээр тулгуурладаггүй, харин "хэвлэл мэдээллийн гистери" дээр суурилдаг. Өмнө дурьдсанчлан, компьютерийн тоглоомууд нь давуу болон сул талуудтай байдаг. Эерэг талуудын жишээ бол олон тооны компьютер тоглоомууд нь оюун ухаан, анхаарал, хариу үйлдэл, орон зайн чиг баримжаа, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Энэ нь ойлголт, танин мэдэхүйн чадварыг нэмэгдүүлэх зэрэг нэг буюу хэд хэдэн чадварыг хөгжүүлдэг тоглоомын механиктай шууд холбоотой юм. Хүчирхийлэлгүй харилцан үйлчлэлтэй тоглоомууд (харилцан туслалцах) нь нийгэмд ээлтэй зан үйлийг хөгжүүлэх боломжтой.

Мөн бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан танин мэдэхүйн тоглоомууд, гадаад хэл эсвэл зарим шинжлэх ухааны чиглэлээр суралцахад нь туслах тоглоомууд байдаг. Видео тоглоом тоглодог хүмүүс (хүчирхийллийг оролцуулаад) тоглогч бус хүмүүсээс илүү стрессийг даван туулж чаддаг бөгөөд эдгээр хүмүүс стрессийн дараа бага сэтгэлээр унаж, цочромтгой байдаг гэдгийг нэмж хэлэх нь зүйтэй. Компьютер тоглоомын сөрөг үр дагавар нь суурин амьдралын хэв маяг, нүдийг хүндрүүлэх, компьютерт донтох аюул, хүмүүсийн сонирхлын хүрээг багасгах зэрэг орно.

Компьютер тоглоомын аюулгүй байдал, эерэг талыг баталгаажуулсан олон судалгаа байдаг бөгөөд компьютер тоглоомын сөрөг нөлөө, ноцтой хор хөнөөлийг нотолсон эсрэг тэсрэг судалгаа байдаг боловч энэ асуултад яг тодорхой хариулт байдаггүй. Тиймээс компьютер тоглоомд дуртай хүмүүсийн дунд хүний ​​зан үйлийн хэм хэмжээнд компьютер тоглоом хэрхэн нөлөөлж байгааг судлах шаардлагатай байна. 2017 оны 3-р сард нэрээ нууцалсан судалгааг ашиглан компьютер тоглоом тоглож буй 57 хүнээс санамсаргүй түүврийн аргаар ярилцлага авчээ. Судалгаанд оролцогчдын гуравны хоёр орчим нь эрэгтэй (61.4%), эмэгтэйчүүдийн эзлэх хувь 38.6% байна. Судалгаанд оролцогчдын нас 18-30 насныхан байв. Судалгаанд оролцогчдын дийлэнх нь 19-21 насныхан (56.2%) байна.

Судалгаанд оролцогчдын талаас илүү хувь нь (54.4%) өдөрт 1-3 цагийг тоглоом тоглоход зарцуулдаг бол 21.1% нь “3-5 цаг”, 3.5% нь тоглоом тоглоход 5-8 цаг зарцуулдаг байна. Судалгаанд оролцогчид өдөрт дунджаар 2.9 цагийг тоглоом тоглоход зарцуулдаг байна. "Та компьютер тоглоомоос гадна хоббитой юу?" Судалгаанд оролцогчдын 96.5 хувь нь “тийм” гэж хариулсан бол “үгүй” гэж хариулсан хүмүүсийн эзлэх хувь 3.5 хувь байна.

Судалгаанд оролцогчдын дунд хамгийн алдартай тоглоомын төрөл бол CRPG (31.6%) байв. CRPG (RPG) - компьютерийн дүрд тоглох тоглоом. Энэ төрөлд тоглогч дүрүүдтэй харилцаж, янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэдэг (бүрэн аюулгүй, тайван, хүч хэрэглэх замаар) өөрийн үзэмжээр, задгай ертөнц дэх хуйвалдаанаар дамждаг. Ийм интерактив түүх нь энгийн статик ертөнцийг динамик, дасан зохицох ертөнц болгон хувиргадаг бөгөөд тоглогч өөрийн үйлдлээр хэрхэн, юу хийхээ сонгодог. Өөрөөр хэлбэл, RPG бол тоглогч өөрийн хүссэн дүрд тоглодог төрөл юм (чи буянтай байж, хүн бүрт тусалж чадна, эсвэл хорон санаатан байж, эргэн тойрныхоо бүх хүмүүст хор хөнөөл учруулж болно, эсвэл өөр зүйл бол тоглогчийн төсөөллөөс хамаарна). Судалгаанд оролцогчдын 17.5% нь MMO RPG тоглоомыг илүүд үздэг. Энэ төрөл нь асар олон тоглогчтой онлайн дүрд тоглох тоглоом бөгөөд өөрөөр хэлбэл дүрд тоглох тоглоомын төрөл нь асар олон тоглогчтой онлайн тоглоомын төрөлтэй огтлолцсон байдаг.

Үүнтэй ижил тооны хүмүүс бууддаг тоглоомыг илүүд үздэг - тоглоомын төрөл бүхэлдээ буудлага дээр суурилдаг. Энэ төрөл нь ихэвчлэн түрэмгий зан авиртай холбоотой байдаг боловч бидний өмнө бичсэнчлэн видео тоглоом тоглодог хүмүүс (хүчирхийллийг оролцуулан) тоглоом тоглодоггүй хүмүүсийг бодвол стрессийг илүү сайн даван туулж чаддаг бөгөөд эдгээр хүмүүс стрессийн дараа сэтгэлээр унасан, цочромтгой байдаг. . Санал асуулгад оролцогчдын 10.5% нь RTS (бодит цагийн стратеги), өөрөөр хэлбэл тоглоомын явц нь нөөц цуглуулах, бааз байгуулах, арми цуглуулах, дайсан эсвэл түүний баазыг устгахаас бүрддэг жанрыг илүүд үздэг. Судалгаанд хамрагдагсдаас компьютер тоглоомын нөлөөний талаар асуухад тоглоом тэдэнд нөлөөлдөггүй (40.4%) гэж хариулсан бол 31.6% нь эсрэг байр суурьтай байсан бол 26.3% нь "магадгүй" гэж хариулжээ. Судалгаанд хамрагдагсдын бараг гуравны нэг нь (31.6%) нь хамаатан садан, найз нөхөд, танил хүмүүстэйгээ компьютер тоглоомоос болж муудалцсан;

"Компьютер тоглоом таны сэтгэл санаанд нөлөөлдөг үү?" Гэсэн асуултанд хариулж байна. Судалгаанд оролцогчдын 45.6%, "үгүй" - 31.6%, "тийм" - 10.5% нь "заримдаа" гэж хариулжээ. Судалгаанд хамрагдагсдын дийлэнх нь гэртээ тоглоом тоглох цагийг өнгөрөөдөг - 98.2%, 1.8% нь "Би хаана ч байсан тоглоомд нэвтэрч болно" гэж хариулжээ. Судалгаанд оролцогчдын гуравны хоёр нь (64.9%) тоглоом тэдний өдөр тутмын амьдралд нөлөөлдөггүй гэж хариулжээ. Судалгаанд оролцогчдын 15.8% нь тоглоом тэдний өдөр тутмын амьдралд нөлөөлдөг гэж мэдэгджээ. Судалгаанд оролцогчдын талаас илүү хувь нь (54.4%) тоглоомын хичээлийн гүйцэтгэлд үзүүлэх нөлөөг үгүйсгэж байна; 22.8% нь эсрэг байр суурьтай байна.

"Хэрвээ танд компьютер тоглоом тоглох боломж байгаагүй бол илүү их алдах уу эсвэл илүү их ашиг олох уу?" "Юу ч өөрчлөгдөөгүй" болон "илүү ихийг олж авсан" гэсэн сонголтуудыг бусдаас илүү олон удаа сонгосон (тус бүр 36.8%). Судалгаанд оролцогчдын 21.1% нь "илүү их алдсан" гэсэн сонголтыг сонгосон. Судалгаанд хамрагдагсдын дунд өдөр тутмын амьдрал, сэтгэл санаа, сурлагын гүйцэтгэл, зан төлөв нь тоглоомын нөлөөнд автдаг хүмүүсийн эзлэх хувь тоглоомын нөлөөнд автдаггүй хүмүүсийн хувийн жингээс хамаагүй бага байгааг бидний мэдээлэл харуулж байна. Судалгаанд оролцогчдын ердөө 10.5% нь сэтгэл санааны байдалд нөлөөлдөг гэсэн асуултад "тийм" гэж хариулсан байна. Судалгааны мэдээлэлд үндэслэн тоглоомууд нөлөөлж байгаа ч энэ нөлөө бага байна.

Уран зохиол

1. Дунд шатны сурагчдын гүйцэтгэлд компьютерийн нөлөөлөл [Цахим нөөц]. - URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (Хандалтын огноо: 20/03/2017).

2. Кожевникова, M. L. Компьютер тоглоомын хүний ​​биед үзүүлэх нөлөө [Цахим нөөц]. - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (Хандалтын огноо: 04/12/2017).

3. LCI. Тоглоомын төрлүүдийн утга [Цахим нөөц]. - URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (Хандалтын огноо: 04/5/2017).

4. Петрова, Е.И. Хүүхэд ба компьютер [Текст] // Мэдээллийн технологи ба кибер орон зайн философийн асуудлууд. - 2012. - No 1. - P. 133 - 141.

5. Компьютерийн дүрд тоглох тоглоомд боловсролын интерактив түүхүүдийг бий болгох. [Цахим нөөц]. - URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (Хандалтын огноо: 2017/04/5).

6. Техасын A&M олон улсын их сургууль. [Цахим нөөц]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (Хандалтын огноо: 2017-03-20).

7. Просоциаль видео тоглоомуудын нийгмийн зан үйлд үзүүлэх нөлөө: Корреляци, уртын болон туршилтын судалгаанаас авсан олон улсын нотолгоо. [Цахим нөөц]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (Хандалтын огноо: 2017-03-20). 8. Видео тоглоом нь харааны чадварыг сургах хэрэгсэл юм. [Цахим нөөц]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (Хандалтын огноо: 2017-03-20).

Гортинский В.А., Шатров С.М.

21-р зууны технологийн дэвшил бол зүгээр нэг үсрэлт биш, хувьсгал юм. Одоогоос 30-аад жилийн өмнө ямар нэгэн төрлийн компьютер ашиглан мэдээлэл олж, хөгжилдөж, сурч боловсрох, бүр ажил хийх боломжтой гэж хэн ч төсөөлөөгүй. Дэлхийн хаанаас ч утсаар ярих боломжтой болохоос гадна зөвхөн ярихаас гадна тоглох, унших боломжтой болно. Орчин үеийн технологи нь гайхамшгийг бүтээдэг. Тэр зөвхөн зугаацуулж, зааж сургаад зогсохгүй хүмүүст тусалдаг, аварч, баярлуулдаг.

Компьютер тоглоом нь хүнийг зугаацуулах, чөлөөт цагаа өнгөрөөх зорилгоор бүтээгдсэн программ юм. Компьютер тоглоом тоглохдоо хүмүүс амарч, виртуал ертөнцөд шимтдэг. Заримдаа хүүхдийг тайвшруулах цорын ганц арга бол компьютер тоглоомын тусламжтайгаар заримдаа хийх зүйлгүй бол уйтгар гунигийг арилгах арга юм. Гэсэн хэдий ч компьютер тоглоом хүний ​​сэтгэл зүйд хэрхэн нөлөөлдөг талаар хүн бүр боддоггүй.

Тоглоомын хүүхдүүдэд үзүүлэх нөлөөг олон гарын авлага, нийтлэл, сонин, сэтгүүлд тэд телевиз, радио, хүүхдийн эмнэлгүүдэд ярьдаг. Эцсийн эцэст энэ асуудал улам бүр хурцаар тавигдаж байна. Хүүхдүүд насанд хүрэгчдээс илүү компьютер тоглоомонд донтдог. Эцсийн эцэст, хүний ​​сэтгэл зүй, тэр дундаа жижигхэн хүний ​​сэтгэл зүйд гаднаас нь амархан нөлөөлдөг.

Гудамжаар алхаж явахад урьдын адил хөл бөмбөг тоглож, гүйцэж түрүүлэх хүүхдүүдийг харахаа болино. Ийм тоглоомыг хүн бүр санахгүй байна. Гэхдээ энэ бол виртуал биш бодит амьдрал. Эцэг эхчүүд хүүхдийн анхаарлыг сарниулж, түүнийг хянахгүй, санаа зовохгүй байхын тулд түүнд хулгана өг. Энэ нь зөв биш, нийгмийг хордуулж байна. Компьютерийн тоглоомууд нь мэдээжийн хэрэг хөгжилтэй, сонирхолтой боловч тодорхой хэмжээгээр байдаг. Тэгэхгүй бол хүний ​​сэтгэл зүйд үзүүлэх нөлөө нь хэтэрхий хүчтэй болж, компьютер тоглоомоос салахад хэцүү байх болно.

Хүүхдэд компьютер тоглоомыг зүй бусаар ашиглахыг сэтгэл судлаачид зөвлөдөггүй, учир нь энэ нь хүний ​​сэтгэцэд аюултай нөлөө үзүүлдэг. Хүүхэд сандарч, хэрцгий өсөж болно. Хүн харгис хэрцгий байх нь сайн гэдгийг багаасаа сургавал хил хязгаарыг нь ялгаж салгаж чадахгүй, хууль дүрэмд захирагдахгүй болно. Компьютерийн тоглоом нь хүүхдийн сэтгэл зүйд нөлөөлдөг, учир нь тоглоомын гол зорилго нь өрсөлдөөн юм. Өөртэйгөө (өмнө нь тогтоосон дээд амжилтыг эвдэхийн тулд), хамтрагчаа уучлах эсвэл бүр тоглоомын эсрэг. Тиймээс хүүхэд цочромтгой, сандарч, татвалздаг. Бага наснаасаа компьютер тоглоом тоглосон хүүхэд үе тэнгийнхэнтэйгээ эвлэрэхэд хэцүү байдаг. Тэр хаалттай, ичимхий, бардам зантай.

Компьютер тоглоом нь насанд хүрэгчдэд ч сайн, муу нөлөө үзүүлдэг. Тоглоом таныг тулалдаанд оруулдаг, тоглоом бол сэтгэл хөдөлгөм юм. Компьютерийн тоглоом бүр ямар нэг зүйлийг зааж өгдөг: стратеги, логик, тэд танд бодож, дүгнэлт гаргах, ямар нэгэн зүйлд тэмүүлэхийг заадаг. Гэсэн хэдий ч компьютер тоглоомыг урвуулан ашигласан хүн бодит амьдралыг мартаж болно. Энэ бол архи, тамхи, хар тамхи, мөрийтэй тоглоомын нэгэн адил донтолт юм.

Интернет дээр олон онлайн тоглоомууд байдаг. Энэ бол мөнгө олох гайхалтай арга юм. Авч явсан хүн чирээд авчихдаг. Үүний үр дүнд тэрээр ямар нэгэн тоглоомын төлөө бүх мөнгөө өгөхөд бэлэн байна. Энэ бол сэтгэл зүй бөгөөд хүний ​​сэтгэл зүйд хэрхэн нөлөөлөхийг мэддэг хүмүүс үүнээс сайн мөнгө олох боломжтой.

Хүмүүс виртуал ертөнцөд орохдоо асуудлынхаа талаар бодитоор боддоггүй. Виртуал ертөнц ихэвчлэн бодит ертөнцөөс илүү сонирхолтой байдаг. Тэр гайхшруулж, татдаг. Тэнд хүн урьд нь хүсч байсан эсвэл одоо амьдрахыг хүсч байсан амьдралаар амьдрах боломжтой. Гэсэн хэдий ч, хүн өөрөө амьдралаа бүтээдэг, зөвхөн тэр л үүнийг өөрчилж чадна гэдгийг олон хүмүүс мартдаг. Компьютер тоглоом бол бодит байдлаас нуугдах арга л юм. Энэ л хүмүүсийн анхаарлыг татдаг.

Компьютер тоглоом нь зөвхөн сонирхолтой тоглоом биш юм. Тэд компьютер тоглоом дээр тулгуурлан кино, хүүхэлдэйн кино бүтээж, ном бичдэг. Хүмүүс нэг тоглоомд зориулсан сэдэвчилсэн үдшийг зохион байгуулдаг.

Олон хосууд компьютер тоглоомоор дамжуулан сайн найз нөхөд, найз нөхөд, эсвэл зүгээр л хөгжилтэй компанийг олж авдаг. Тиймээс виртуал ертөнц нь бодит ертөнцтэй нягт холбоотой байдаг.

Компьютер тоглоом нь тийм ч аюулгүй зүйл биш юм. Эцсийн эцэст, олон хүмүүс үүнээс болж галзуурдаг. Хүмүүс бодит ертөнцөөс ирж буй ачааллыг тэсвэрлэх чадваргүй бөгөөд үүнээс гадна виртуал ертөнцийн нөлөөнд бүх харгислал, аллага, хуурамч сэтгэл хөдлөлүүд ордог.

Энэ нь хачирхалтай биш байж болох ч компьютер тоглоом нь хүний ​​сэтгэцийн байдалд төдийгүй физиологид нөлөөлдөг. Юуны өмнө тэд эрэгтэй хүний ​​​​эрч хүчд нөлөөлдөг. Өнөө үед орчин үеийн компьютер тоглоомуудад сонголт хийх маш олон зүйл бий. Эрэгтэйчүүд сексээс таашаал авахаа больсон; Хоёрдугаарт, компьютер тоглоом бол идэвхгүй үйл ажиллагаа юм. Хэрэв тэд хүчирхийлэлд өртвөл хүний ​​бие галбир өөрчлөгдөнө. Целлюлит, булчингийн дистрофи, үе мөчний өвдөлт - энэ бүхэн компьютер дээр удаан сууснаас үүдэлтэй. Мөн алсын хараа муудаж, толгой өвдөж, судаснууд нүдэн дээр дэлбэрч, нүдний доорх хар хүрээ үүсдэг.

Компьютер тоглоомоос болж хүн, тэр дундаа залуу бодит байдал дээр хүмүүстэй харилцахад хэцүү байдаг. Тоглоомонд та хэн ч байж болно: элф, луу, баатар эсвэл ханхүү. Виртуал ертөнцийг орхиж жинхэнэ ертөнцөд орсноор хүн өөрийгөө хэн болохыг ойлгодог. Зүгээр л хүн байхад буруудах зүйл байхгүй. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоомд байсан адал явдал, баатарлаг зүйл байхгүй гэсэн үг юм. Хүмүүс зүгээр л амьдралдаа урам хугарч, сэтгэлээр унаж, уур уцаартай, нөхөрсөг бус болдог.

Хэрэв та компьютерийн ард удаан сууж тоглоом тогловол хувь хүний ​​шинж чанараа алдаж болно. Сайн мууг хэрхэн ялгаж сурахаа боль. Компьютер тоглоом бага хэмжээгээр амьдралыг илүү хөгжилтэй болгодог ч их хэмжээгээр амьдрах хүслийг устгадаг. Хүүхдийг ийм тоглоомоор удаан тоглуулж болохгүй, эс тэгвээс хүүхэд зэрлэг, дуулгаваргүй өсөж магадгүй юм. Хэрэв та бүх цагаа виртуал бодит байдалд өнгөрөөвөл хэн нэгнийг баярлуулах магадлал багатай юм. Эхлээд өөрийгөө аз жаргалтай болгож чадахгүй. Тиймээс та бүх зүйлд хүхрийг харж, хэт туйлширч болохгүй, учир нь үүнээс сайн зүйл гарахгүй.



Энэ нийтлэлийг мөн дараах хэлээр авах боломжтой. Тайланд

  • Дараачийн

    Өгүүлэлд маш хэрэгтэй мэдээлэл өгсөнд маш их БАЯРЛАЛАА. Бүх зүйлийг маш тодорхой харуулж байна. eBay дэлгүүрийн үйл ажиллагаанд дүн шинжилгээ хийхэд маш их ажил хийгдсэн мэт санагдаж байна

    • Танд болон миний блогын байнгын уншигчдад баярлалаа. Чамгүйгээр би энэ сайтыг хадгалахад их цаг зарцуулах хүсэл эрмэлзэлгүй байх байсан. Миний тархи ийм бүтэцтэй: Би гүн ухаж, тархай бутархай өгөгдлийг системчлэх, урьд өмнө хэн ч хийгээгүй, энэ өнцгөөс харж байгаагүй зүйлсийг туршиж үзэх дуртай. Орос улсад хямралын улмаас манай эх орончид eBay-ээс дэлгүүр хэсэх цаг завгүй байгаа нь харамсалтай. Тэд Хятадаас Aliexpress-ээс худалдаж авдаг, учир нь тэнд байгаа бараа хамаагүй хямд байдаг (ихэвчлэн чанарын зардлаар). Гэхдээ eBay, Amazon, ETSY зэрэг онлайн дуудлага худалдаа нь хятадуудад брэнд, хувцасны чимэг, гар хийцийн эд зүйлс болон төрөл бүрийн үндэстний барааг хялбархан эхлүүлэх болно.

      • Дараачийн

        Таны нийтлэлүүдийн үнэ цэнэтэй зүйл бол таны хувийн хандлага, сэдэвт дүн шинжилгээ хийх явдал юм. Энэ блогоо битгий орхи, би энд байнга ирдэг. Ийм хүмүүс бид олон байх ёстой. Надад имэйл илгээнэ үү Саяхан надад Amazon болон eBay дээр хэрхэн арилжаа хийхийг заах саналтай имэйл ирсэн. Би эдгээр арилжааны талаархи таны дэлгэрэнгүй нийтлэлүүдийг санаж байна. талбай Би бүгдийг дахин уншиж, курсууд нь луйвар гэж дүгнэсэн. Би eBay-ээс юу ч худалдаж аваагүй байна. Би Оросоос биш Казахстанаас (Алматаас) ирсэн. Гэхдээ бидэнд нэмэлт зардал одоохондоо байхгүй. Танд амжилт хүсье, Азидаа аюулгүй байгаарай.

  • eBay-ийн Орос болон ТУХН-ийн орнуудын хэрэглэгчдэд зориулсан интерфейсийг оросжуулах оролдлого үр дүнгээ өгч эхэлсэн нь бас таатай байна. Эцсийн эцэст, хуучин ЗСБНХУ-ын орнуудын иргэдийн дийлэнх нь гадаад хэлний мэдлэггүй байдаг. Хүн амын 5-аас илүүгүй хувь нь англиар ярьдаг. Залуучуудын дунд илүү их байдаг. Тиймээс, наад зах нь интерфэйс нь орос хэл дээр байдаг - энэ нь энэ худалдааны платформ дээр онлайн худалдаа хийхэд маш том тусламж юм. eBay нь бүтээгдэхүүний тайлбарын орчуулгыг машин (маш болхи, ойлгомжгүй, заримдаа инээд хүргэдэг) хийдэг хятадын Aliexpress-ийн замыг дагасангүй. Хиймэл оюун ухааны хөгжлийн илүү дэвшилтэт шатанд хэдхэн секундын дотор ямар ч хэлнээс аль ч хэл рүү өндөр чанартай машин орчуулга бодит ажил болно гэж найдаж байна. Одоогоор бидэнд ийм байна (eBay дээр орос интерфэйстэй худалдагчдын нэгний профайл, гэхдээ англи тайлбар):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png