สิทธิพิเศษใน ยุคมังกร: การสืบสวนปรากฏขึ้นในขณะที่ Inquisition พัฒนาขึ้นและอิทธิพลของมันเพิ่มขึ้น คุณสามารถได้รับอิทธิพลนี้ในสิ่งที่เรียกว่า "Table of War" โดยทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จ เอาชนะศัตรู ทำภารกิจให้สำเร็จ ฯลฯ แต่ละครั้งที่ระดับอิทธิพลเต็มถึงขีดจำกัด คุณสามารถเพิ่มระดับของคุณและตามนั้น รับสิ่งใหม่ ๆ สิทธิพิเศษ
สิทธิพิเศษของการสืบสวนแบ่งออกเป็นสี่ประเภท สามคนได้รับมอบหมายจากที่ปรึกษาสามคน และคนที่สี่มอบให้โดย Inquisition เอง พลังที่ได้รับจาก Cullen ช่วยให้คุณพัฒนาความแข็งแกร่งและความอดทน Liliana's Secrets สำรวจลักษณะและทักษะที่เป็นความลับของตัวละคร ข้อดีด้านการสื่อสารของโจเซฟีนจะช่วยในเรื่องการเจรจาต่อรองและการโน้มน้าวใจ และในที่สุดข้อดีของการสืบสวนเองก็พัฒนาความสามารถทั่วไป
บันทึก!
รับสิทธิพิเศษเข้า. ยุคมังกร: การสืบสวน- กระบวนการนี้ไม่เร็วจนคุณต้องลงทุนในสิทธิพิเศษที่คุณไม่ต้องการ สิทธิพิเศษบางอย่างมีให้ตั้งแต่เริ่มเกมและต้องใช้คะแนนประสบการณ์ในสิ่งเหล่านั้น
สิทธิพิเศษขั้นสูงบางอย่างจะมีให้หลังจากปลดล็อคสิทธิพิเศษระดับล่างเท่านั้น สิทธิพิเศษที่แนะนำก่อนจะถูกเน้นด้วยตัวหนา
สิทธิพิเศษด้านความแข็งแกร่ง
ชื่อ | ผลกระทบและความคิดเห็น |
ความรู้ทางอาญา | เปิดตัวเลือกบทสนทนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางอาญาและให้โบนัสประสบการณ์ +50% สำหรับแต่ละ Codex ใหม่ที่เปิด สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มากซึ่งเปิดโอกาสให้มีทางเลือกอื่นในการทำให้งานบางอย่างสำเร็จ |
วิธีการ "นวด" | ให้โบนัส 5% สำหรับค่าประสบการณ์ในการฆ่ามอนสเตอร์ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากสิทธิพิเศษนี้ ให้พยายามรับไว้ตั้งแต่ต้นเกม |
ท่าทางไรเดอร์ | ลดความเสี่ยงในการบินลงจากอาน ไม่ใช่ประโยชน์ที่มีประโยชน์ที่สุด เนื่องจากคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการรบโดยไม่ได้ขึ้นขี่ |
ปั้นเป็นอานม้า | ช่วยลดความเสี่ยงที่จะตกจากอานอีกด้วย ความคิดเห็นเหมือนกับข้อดีข้างต้น |
ความเข้มข้นที่ดีขึ้น | เพิ่มสมาธิจาก 100 เป็น 200 จุด มีประโยชน์ในการรบได้ |
ความเข้มข้นขั้นสูง | เพิ่มสมาธิจาก 200 เป็น 300 จุด มีประโยชน์ในการรบได้ |
ของขวัญที่แท้จริง | เพิ่มพลังป้องกันของสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด 10% สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มากสำหรับตัวละครที่ได้รับการปกป้องอย่างอ่อนแอ (เช่น นักมายากลหรือหัวขโมย) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากสูง |
ยารักษาเพิ่มเติม | ช่วยให้คุณสามารถพกพายารักษาได้อีกสี่ขวด สิทธิพิเศษจะมีประโยชน์ในระดับความยากที่สูงกว่า เนื่องจากในสถานการณ์นี้ โอกาสที่จะใช้ยารักษาทั้งหมดในระหว่างภารกิจหนึ่งจะสูงกว่าระดับความยากปกติมาก |
ภาพวาดนักเวทย์ | คุณได้รับพิมพ์เขียวใหม่สำหรับการสร้างไอเท็มสำหรับนักมายากล จะดีกว่าถ้าทำในช่วงท้ายเกมและแม้ว่าคุณจะสนใจชุดนักมายากลของคุณก็ตาม |
พิมพ์เขียวของโจร | คุณได้รับพิมพ์เขียวใหม่เพื่อสร้างไอเท็มสำหรับโจร จะดีกว่าถ้าทำในช่วงท้ายเกมและแม้ว่าคุณจะสนใจเครื่องแบบของโจรก็ตาม |
พิมพ์เขียวนักรบ | คุณได้รับพิมพ์เขียวใหม่สำหรับการสร้างไอเท็มสำหรับนักรบ จะดีกว่าถ้าทำในช่วงท้ายเกม และแม้ว่าคุณจะสนใจชุดนักรบของคุณเท่านั้น |
ความลับสิทธิพิเศษ
ชื่อ | ผลกระทบและความคิดเห็น |
ความรู้ลับ | เปิดตัวเลือกบทสนทนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความรู้ด้านเงาและความลับ ยังให้โบนัสเมื่อค้นคว้าต้นฉบับใหม่ นี่เป็นสิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มากเพราะช่วยให้คุณสามารถทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จโดยใช้วิธีอื่นได้ |
มีประสบการณ์ด้านสมุนไพร | เพิ่มโอกาสในการรวบรวมส่วนผสม 10% |
ตานกอินทรี | ขยายพื้นที่การมองเห็นหลังจากกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มาก ซึ่งหลังจากการปรับปรุงขั้นสุดท้ายแล้ว จะทำให้การสำรวจพื้นที่ง่ายขึ้น |
การวิจัยขั้นสูง | มอบโบนัส 50% ให้กับประสบการณ์ในการศึกษาสัตว์ประหลาดที่ค้นพบ ประโยชน์ที่มีประโยชน์หากคุณต้องการกลับไปที่สำนักงานใหญ่ Inquisition เพื่อสืบสวนสัตว์ประหลาด |
มือทองเครื่องมือดีๆ | อนุญาตให้โจรทุกคนในปาร์ตี้เปิดล็อคระดับมาสเตอร์ได้ สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์สำหรับการสำรวจโลกรอบตัวคุณอย่างละเอียดและเข้าถึงหีบที่มีการป้องกันในระดับสูง |
การลาดตระเวนเบื้องต้น | แสดงจุดสนใจเพิ่มเติมและสถานที่สำคัญบนแผนที่พื้นที่ ข้อดีที่ไร้ประโยชน์เนื่องจากควรสำรวจพื้นที่ด้วยตัวเองดีกว่า |
นักสมุนไพรมือใหม่ | |
นักสมุนไพรมากประสบการณ์ | เปิดข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสมุนไพรทั้งหมด คุณสามารถรับสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณกำลังจะเล่นแร่แปรธาตุและไม่ต้องการเสียเวลาค้นหาด้วยตัวเอง |
อาจารย์นักสมุนไพร | เปิดข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสมุนไพรทั้งหมด คุณสามารถรับสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณกำลังจะเล่นแร่แปรธาตุและไม่ต้องการเสียเวลาค้นหาด้วยตัวเอง ประโยชน์ที่มีประโยชน์มาก เนื่องจากสมุนไพรในระดับนี้หลายชนิดมักหาได้ยากมาก |
สิทธิพิเศษด้านการสื่อสาร
ชื่อ | ผลกระทบและความคิดเห็น |
ความรู้อันสูงส่ง | เปิดทางเลือกการเจรจาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการทูตและการเมือง ยังให้โบนัสเมื่อค้นคว้าต้นฉบับ นี่เป็นข้อดีที่มีประโยชน์มากเพราะช่วยให้คุณทำภารกิจได้มากมายโดยใช้วิธีอื่น |
ชื่อเสียงของผู้ขาย | คุณได้รับทองเพิ่มขึ้น 10% จากสินค้าที่ขาย สิทธิพิเศษนี้จะปลดล็อคได้ดีที่สุดในช่วงต้นเกม เมื่อความต้องการทองสูงมาก |
การเลี้ยวที่ดีครั้งหนึ่งสมควรได้รับอีกครั้ง | คุณซื้อสินค้าถูกกว่า 10% สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มาก โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม เมื่อคุณต้องการไอเท็มราคาแพงและมีคุณภาพสูง |
ลูกค้ากิตติมศักดิ์ | ธุรกรรมการซื้อ/การขายจะทำให้คุณทำกำไรได้มากขึ้น 15% สิทธิพิเศษจะรวมสิทธิพิเศษสองรายการก่อนหน้านี้เข้าด้วยกัน |
หุ้นหายาก | ให้คุณซื้อวัสดุหายากสำหรับ "การประดิษฐ์" คุณสามารถเลือกสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณต้องการสร้างไอเท็มและไม่ต้องการเสียเวลากับการค้นหาของคุณเอง |
ผู้ซื้อที่ต้องการ | |
ดีกว่าเท่านั้น | ให้คุณซื้อวัสดุคุณภาพสูงสำหรับ "การประดิษฐ์" คุณสามารถเลือกสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณต้องการสร้างไอเท็มและไม่ต้องการเสียเวลากับการค้นหาของคุณเอง |
รายการสำคัญ | คุณได้รับโอกาสในการซื้อวัสดุหายากจากพ่อค้า สิทธิพิเศษจะมีประโยชน์เมื่อจบเกม เมื่อคุณมีความต้องการเร่งด่วนสำหรับไอเท็มดีๆ และมีเงินเพียงพอ |
เพื่อนจากเบื้องบน | เมื่อคุณรับสิทธิพิเศษนี้แล้ว พ่อค้าจะส่งข่าวสารเกี่ยวกับส่วนลดไปให้ผู้ส่งสาร แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ข้อดีที่สำคัญอันดับแรก |
ผลประโยชน์จากการสืบสวน
ชื่อ | ผลกระทบและความคิดเห็น |
ความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ | ปลดล็อกตัวเลือกบทสนทนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ของ Thedas ยังให้โบนัสในการวิจัยต้นฉบับด้วย นี่เป็นข้อดีที่มีประโยชน์มากเพราะช่วยให้คุณสามารถทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จโดยใช้วิธีอื่นได้ |
รายการสิ่งของ | เพิ่มความจุสินค้าคงคลัง 15 ช่อง สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มาก เนื่องจากคุณจะไม่ได้รับสล็อต 60 ช่องที่ "ถูกต้องตามกฎหมาย" ทันที |
สินค้าคงคลังของจักรวรรดิ | เพิ่มช่องเก็บของอีก 15 ช่อง |
ขวดกระจกนิรภัย | เพิ่มช่องใส่ยาเพิ่มอีก 1 ช่อง คุณสามารถรับสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณต้องการให้ตัวละครต่าง ๆ ในปาร์ตี้ของคุณมียาในเมนูเลือกด่วน |
การศึกษาเสริม | ตัวละครของคุณจะได้รับแต้มความสามารถเพิ่มเติมหนึ่งแต้ม |
คุณลักษณะทั้งหมดของตัวละครจะสะท้อนให้เห็นในคุณลักษณะ ค่านิยมของพวกเขาเป็นตัวกำหนดความแข็งแกร่งของตัวละคร คุณลักษณะโต้ตอบกันตามสูตรบางอย่าง เราได้รวบรวมคุณสมบัติที่ทราบไว้ในหน้านี้ด้วย
หากต้องการดูคุณสมบัติของคุณ คลิก ป
คุณลักษณะ
พารามิเตอร์พื้นฐานและพื้นฐานของอักขระ คุณลักษณะจากกลุ่มอื่นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติหลักเป็นส่วนใหญ่
บังคับ
- นักรบได้รับความแข็งแกร่ง 0.5
- 1 จุดแข็ง = พลังโจมตี +1% (สำหรับนักรบเท่านั้น)
- 1 คะแนนความแข็งแกร่ง = +1% โบนัสสำหรับความเสียหายต่อการป้องกัน
ความชำนาญ
- ในแต่ละระดับใหม่ ตัวละครคลาส Rogue จะได้รับความคล่องตัว 0.5
- 1 คะแนนความคล่องตัว = +1% การโจมตี (เฉพาะพวกอันธพาล)
- 1 คะแนนความคล่องตัว = +1% โบนัสความเสียหายคริติคอล
มายากล
- สำหรับแต่ละระดับใหม่ ตัวละครของคลาส Mage จะได้รับเวทมนตร์ 0.5
- 1 แต้มเวทย์ = พลังโจมตี +1% (สำหรับนักเวทย์เท่านั้น)
- 1 แต้มเวทย์มนตร์ = +1% โบนัสความเสียหายต่อบาเรีย
ฉลาดแกมโกง
- ไหวพริบ 1 คะแนน = โอกาสโจมตีคริติคอล +0.5%
- 1 คะแนนแห่งไหวพริบ = +0.5% ป้องกันการโจมตีระยะไกล
ความแข็งแกร่งของความตั้งใจ
- พลังจิต 1 คะแนน = พลังโจมตี +0.5%
- พลังจิต 1 คะแนน = พลังป้องกันเวทย์มนตร์ +0.5%
ประเภทของร่างกาย
- 1 คะแนนรัฐธรรมนูญ = +5 พลังชีวิตสูงสุด
- 1 คะแนน Constitution = +0.5% การป้องกันระยะประชิด
จู่โจม
สถิติการโจมตีของตัวละครของคุณแสดงไว้ที่นี่
จู่โจม
สถานะ "โจมตี" จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่สร้างโดยตัวละคร
- การโจมตี 1% = +1% พลังโจมตีพื้นฐานทุกประเภท
- โบนัสความเสียหายจะถูกใช้ก่อนที่เกราะของเป้าหมายจะถูกหักออก
- อาวุธ * (1 + พลังโจมตี%) - เกราะ ไม่ใช่ (อาวุธ - เกราะ) * (1 + พลังโจมตี%)
หมายเหตุ: ความเสียหายของความสามารถที่แตกต่างกันจะคำนวณแตกต่างกัน
โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน
เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ "ป้องกัน"
- โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน 1% = +1% ของความเสียหายทุกประเภทต่อการป้องกันของเป้าหมาย
- เอฟเฟกต์จะซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ แบบทวีคูณ
การเจาะเกราะ
คะแนนการเจาะเกราะช่วยให้คุณสามารถเพิกเฉยต่อจำนวนคะแนนเกราะที่สอดคล้องกันของเป้าหมายเมื่อสร้างความเสียหาย
- การเจาะเกราะ 1% จะไม่สนใจเกราะของเป้าหมาย 1% (นับรวมกับความเสียหายทางกายภาพ)
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับโบนัสอื่นๆ ได้ เช่น โบนัสจะเหมือนกันสำหรับการโจมตีแบบคริติคอลและแบบไม่คริติคอล
- ประสิทธิภาพของพารามิเตอร์นี้ด้อยกว่าการโจมตีเล็กน้อย: การโจมตี 1% > การเจาะเกราะ 2%
โบนัสความเสียหายต่อสิ่งกีดขวาง
เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์บาเรีย
- โบนัส 1% ที่สร้างความเสียหายต่อบาเรีย = +1% ให้กับความเสียหายทุกประเภทต่อบาเรียของเป้าหมาย
โบนัสความเสียหายคริติคอล
เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมที่ทำได้เมื่อโจมตีคริติคอล
- โบนัส 1% สำหรับความเสียหายคริติคอล = +1% ความเสียหายต่อการโจมตีแบบคริติคอล (ตัวอย่าง: ความเสียหาย 100 ความเสียหายและโบนัส 50% สำหรับความเสียหายแบบคริติคอลจะให้ความเสียหาย 150 ความเสียหายต่อคริติคอล)
- มีผลก่อนที่จะลดความเสียหายของเกราะ
- เอฟเฟกต์จะซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ แบบทวีคูณ
โอกาสวิกฤติ
มีโอกาสทำคะแนนคริติคอลเมื่อโจมตี
- ค่าของพารามิเตอร์นี้ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะโจมตีคริติคอล (ตัวอย่าง: ที่โอกาส 10% ของการโจมตีคริติคอล 1 ใน 10 ของการโจมตีของคุณ (โดยเฉลี่ย) จะเป็นการโจมตีคริติคอล)
- เมื่อโจมตีหลายเป้าหมายพร้อมกัน โอกาสในการโจมตีคริติคอลจะถูกคำนวณแยกกันสำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง
- ไม่มีการหน่วงเวลาภายในสำหรับการโจมตีแบบคริติคอลซ้ำ
ความเสียหายจากอาวุธหลัก
ความเสียหายที่สร้างโดยอาวุธในมือหลักของคุณในแต่ละครั้ง
- การโจมตีพื้นฐานต่อการโจมตีปกติ
- ตัวแก้ไขความเสียหายอื่นๆ ทั้งหมดจะมีผลกับความเสียหายของอาวุธเป็นค่าสถานะพื้นฐานหลัก
- ตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์มากกว่าคือการโจมตีเฉพาะแทนที่จะเป็น DPS (ความเสียหายเฉลี่ยต่อวินาที) เพราะ เมื่อคำนวณความเสียหายของความสามารถ จะใช้ขนาดของการโจมตี ไม่ใช่ DPS
- ความเสียหายของอาวุธรองมีกลไกที่คล้ายกัน
ความเสียหายจากอาวุธย่อย
ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธรอง
- ซม. สร้างความเสียหายด้วยอาวุธหลัก
มีเลือดออกเมื่อสัมผัส
มีโอกาสทำให้เป้าหมายเลือดออก เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที
- ในขณะนี้ตัวเลือกนี้ใช้งานไม่ได้ เรากำลังรอการแก้ไข
เดินโซเซเมื่อถูกโจมตี
มีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงงเมื่อโจมตีโดน เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที
- ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อปะทะ
- สถานะจะไม่แสดงในอินเทอร์เฟซ (เช่น จำนวนความเสียหายที่ลอยออกไป) ไม่เหมือนความสามารถสตัน
รักษาเมื่อฆ่า
ความเสียหายได้รับการเยียวยาด้วยการโจมตีครั้งสุดท้ายแต่ละครั้ง
- ระบุ % ของสุขภาพสูงสุดของคุณที่จะได้รับการฟื้นคืนหลังจากการสังหาร
- เพื่อให้เอฟเฟกต์นี้ได้ผล คุณต้องปิดเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือความสามารถเป็นการส่วนตัว
- ไม่มีการหน่วงเวลาภายในเพื่อให้การรักษากลับมาทำงานอีกครั้ง
โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีจากด้านข้าง
เปอร์เซ็นต์โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านข้างหรือด้านหลัง
- โบนัสความเสียหาย 1% เมื่อโจมตีจากปีก = +1% ของความเสียหายทุกประเภทเมื่อโจมตีจากปีก (ที่ฐาน 25% ความเสียหายต่อศัตรูจากปีกจะคูณด้วย 1.25)
- มีผลก่อนที่จะลดความเสียหายของเกราะ
- เอฟเฟกต์จะซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ แบบทวีคูณ
การป้องกัน
สถิติการป้องกันของตัวละครของคุณแสดงอยู่ที่นี่
การป้องกันจากเวทย์มนตร์
เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีเวทย์มนตร์และธาตุ
- ลดเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายสุดท้าย
- ตัวอย่าง: การป้องกันเวทย์มนตร์ 30% จะลดความเสียหายเวทย์มนตร์ทั้งหมดที่ได้รับลง 30%
การป้องกันระยะประชิด
เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดทางกายภาพทั้งหมด
- ลดเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายระยะประชิดสุดท้าย
ป้องกันการโจมตีระยะไกล
เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพทั้งหมดในระยะไกล
- ลดเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายสุดท้ายจากการโจมตีระยะไกล
- มีผลหลังจากลดความเสียหายของเกราะ
ต้านทานความเย็น
เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยความเย็น
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายน้ำแข็งทั้งหมดลดลง
- ตัวอย่าง: การป้องกันน้ำแข็ง 30% จะลดความเสียหายน้ำแข็งที่ได้รับลง 30%
ความต้านทานต่อไฟฟ้า
เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีทางไฟฟ้า
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายสุดท้ายจากเวทมนตร์ไฟฟ้าลดลง
- ตัวอย่าง: การป้องกันไฟฟ้า 30% จะลดความเสียหายที่ได้รับจากเวทย์ไฟฟ้าลง 30%
ทนไฟ
เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยไฟ
- เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายจากไฟไหม้ทั้งหมด
- ตัวอย่าง: การป้องกันไฟ 30% จะลดความเสียหายจากไฟที่ได้รับลง 30%
ต้านทานเวทย์มนตร์วิญญาณ
เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทมนตร์วิญญาณ
- ลดเปอร์เซ็นต์ความเสียหายสุดท้ายของ Spirit
- ตัวอย่าง: การป้องกันวิญญาณ 30% จะลดความเสียหายของวิญญาณที่ได้รับลง 30%
ป้องกัน
ก่อนที่จะสร้างความเสียหายให้กับสุขภาพของตัวละคร ศัตรูจะต้องสร้างความเสียหายให้กับการป้องกัน ถ้ามี
- การป้องกันก็เหมือนกับสุขภาพพิเศษที่สามารถได้รับจากความสามารถบางอย่าง
- พลังป้องกันสูงสุด = 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
- ความสามารถบางอย่างจะเพิ่มจำนวนการป้องกันสูงสุด
- แมลง: ความสามารถ การป้องกันที่ไม่เปลี่ยนแปลงไม่เพิ่มพลังป้องกันสูงสุด
ระดับเกราะ
ระดับเกราะของตัวละครจะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ
- ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับในการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลตามค่าเกราะ * สัมประสิทธิ์ขึ้นอยู่กับความยาก (แปรผันภายใน 1-2 ยังไม่มีข้อมูลที่แน่นอน)
- ใช้งานก่อนที่จะลดเกราะจากการป้องกันระยะประชิด/ระยะไกล
- ศัตรูบางตัวมีลักษณะเกราะของตัวเอง
ระดับเกราะ: ด้านหน้า
ความเสียหายทางกายภาพที่สร้างต่อตัวละครจากด้านหน้าจะลดลงตามระดับของเกราะ
- ทำหน้าที่เหมือนกับระดับเกราะปกติ แต่จะใช้เมื่อได้รับความเสียหายจากด้านหน้าเท่านั้น
- พารามิเตอร์นี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อสวมโล่ สำหรับค่าอื่น ๆ ทั้งหมด ค่าของระดับเกราะและระดับเกราะ: ก่อนจะเท่ากัน
สุขภาพ
ตัวละครที่สุขภาพลดลงเหลือศูนย์จะหมดสติและสูญเสียความสามารถในการต่อสู้
- สุขภาพปัจจุบัน
สุขภาพสูงสุด
จำนวนสุขภาพสูงสุดที่ตัวละครมี
- จำนวนพลังชีวิตสูงสุดจะเป็นตัวกำหนดความสามารถในการเอาตัวรอดของตัวละคร ยิ่งมีมากเท่าไร คุณก็สามารถรับความเสียหายและยืนหยัดได้มากเท่านั้น
ทำให้เลือดออกเมื่อถูกโจมตี
โอกาสที่ศัตรูโจมตีตัวละครทำให้ศัตรูเลือดออก เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที
- ขณะนี้ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้
ตะลึงกับการถูกโจมตี
โอกาสที่เมื่อศัตรูโจมตีคุณเขาจะมึนงง เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที
- ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อถูกโจมตี
- สามารถโจมตีระยะไกลได้หากศัตรูยืนประชิด
- Stun ให้คุณใช้คอมโบได้ (ความสามารถทริกเกอร์)
- ไม่มีการหน่วงเวลาทำให้มึนงงซ้ำภายใน
อื่น
ความเข้มข้น
ทรัพยากรที่ได้รับเมื่อได้รับความเสียหาย สมาชิกทีมแต่ละคนจะมีแถบโฟกัสเป็นของตัวเอง แต่ใครก็ตามที่สร้างความเสียหายจะได้รับโฟกัสสำหรับทั้งทีม
- ต้องใช้โฟกัสเพื่อใช้ความสามารถในการโฟกัส โปรดดูรายละเอียดเฉพาะทาง
ความเข้มข้นสูงสุด
โฟกัสสูงสุดที่ตัวละครนี้สามารถสะสมได้
- ค่าพื้นฐาน: 100 อนุญาตให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 1
- ในการปรับปรุงครั้งแรกจะเท่ากับ 200 ช่วยให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 2
- ด้วยการปรับปรุงครั้งที่สองจะเท่ากับ 300 ช่วยให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 3
โบนัสโฟกัสกำไร
โบนัส % ที่ระบุจะถูกเพิ่มไปยังโฟกัสที่ได้รับ (ไม่ว่าจะได้รับเพื่ออะไร)
- ค่าที่เพิ่มความเข้มข้นที่ได้รับเป็น n-amount %
มานา/ความแข็งแกร่ง
จำนวนมานา/ความแข็งแกร่งปัจจุบันที่ตัวละครมี มานาและความแข็งแกร่งจำเป็นต่อการใช้ความสามารถ (สำหรับนักรบและโจรมันคือความแข็งแกร่ง สำหรับนักมายากลมันคือมานา)
มานาสูงสุด/ความแข็งแกร่ง
การสำรองมานา/ความแข็งแกร่งสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับตัวละคร จำเป็นต้องมีความแข็งแกร่งและความแข็งแกร่งเพื่อใช้ความสามารถ
- มานา/ความแข็งแกร่งสูงสุด = 100 และไม่เพิ่มขึ้นตามเลเวล
คะแนนประสบการณ์การต่อสู้
คะแนนประสบการณ์ปัจจุบันของตัวละคร
- สามารถรับประสบการณ์ได้จากการฆ่าศัตรู ทำภารกิจให้สำเร็จ และการกระทำอื่น ๆ อีกมากมาย
- เมื่อได้รับประสบการณ์ ระดับของตัวละครจะเพิ่มขึ้น
ระดับ
ระดับการต่อสู้ปัจจุบันของตัวละคร อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับในหน้าแยกต่างหาก
ตัวแก้ไขการกู้คืนความสามารถ
ลดเวลาคูลดาวน์ของความสามารถของตัวละครทั้งหมด
- ค่าที่ลดอัตราการฟื้นตัวของความสามารถลง n-จำนวน %
“เหตุผลที่เราใช้ไม้กางเขนกับแวมไพร์ก็เพราะว่าแวมไพร์แพ้เรื่องไร้สาระ” © ริชาร์ด ไพรเออร์
เราจะสามารถปรับแต่งกลยุทธ์ AI เหมือนในเกมก่อนหน้าได้หรือไม่ (เพื่อให้ตัวละครดื่มยาเมื่อสุขภาพของเขาน้อยกว่า 25%)? - @WordsToGold, ทวิตเตอร์
[แดเนียล กาดิง]. ใช่. อินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลง แต่คุณยังสามารถตั้งกฎสำหรับพันธมิตรของคุณได้: ทักษะใดที่จะใช้ เมื่อใดควรดื่ม และเมื่อไม่ดื่มยา (ขึ้นอยู่กับทั้งพลังชีวิตที่เหลืออยู่และจำนวนยา) ศัตรูที่จะโจมตี (คุณสามารถ มอบหมายให้นักสู้ปกป้องสหายเฉพาะหรือโจมตีเป้าหมายของหัวหน้าหน่วย)
อาวุธและชุดเกราะเสื่อมสภาพตามกาลเวลาหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นสามารถซ่อมแซมในสนามได้หรือไม่? - @Wild_Morrigan, ทวิตเตอร์
[ดีเค]. ไม่มีการสึกหรอ! พ่อค้า Thedas ให้การรับประกันสินค้าตลอดอายุการใช้งาน การเคลื่อนไหวที่ยุ่งยากเมื่อพิจารณาถึงหลุมบนท้องฟ้าและการสิ้นสุดของโลกที่คาดหวัง
ความสามารถจะมีคูลดาวน์ไหม? - @FreshRevenge, ทวิตเตอร์, สหรัฐอเมริกา
[มาร์ค ดาร์ร่า]. ใช่แล้ว การฟื้นตัวจะยังคงอยู่ต่อไป อย่างไรก็ตามบนคอนโซลคุณสามารถรวมความสามารถได้ถึงแปดปุ่มซึ่งให้ความเป็นไปได้มากมาย
[ดีเค]. ความสามารถที่แตกต่างกันมีเวลาคูลดาวน์ต่างกัน บางครั้งสามารถลดลงได้ด้วยการอัพเกรดและความสามารถติดตัว ความสามารถที่ทรงพลังที่สุดจะใช้เวลาในการฟื้นฟูค่อนข้างนาน สิ่งนี้ทำให้คุณนึกถึงว่าควรใช้เมื่อใด หรือรวมกับความสามารถอื่น ๆ - ผู้ที่เร่งการฟื้นตัว
จะมีศัตรูสังหารเพียงครั้งเดียวหรือไม่? - ไมเคิล ลาว, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา
[ดีเค]. ไม่มีศัตรูคนใดที่สามารถฆ่าได้ทันที... แต่ถ้าทีมที่พัฒนาไม่ดีและมีระดับความยากสูงไปในที่ที่เร็วเกินไปสำหรับพวกเขา การตายด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวจะถือว่าเท่ากัน
จะสามารถต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มอีกครั้งได้หรือไม่? - แมทธิว ออร์ซินี, เฟซบุ๊ก
[นพ.]. นักรบจะมีทางเลือก: อาวุธสองมือหรือดาบและโล่
[ดีเค]. มีเพียงโจรเท่านั้นที่สามารถต่อสู้ด้วยมีดสองเล่มได้
ฉันไม่ใช่นักยุทธศาสตร์ที่เก่งนัก แต่ฉันต้องการปรับปรุง จะมีฟีเจอร์สนับสนุนใดบ้างที่จะช่วยให้ผู้เล่นเช่นฉันเปลี่ยนจากการกระทำที่บริสุทธิ์ไปสู่แนวทางเชิงกลยุทธ์มากขึ้นหรือไม่? - เฮลีย์ ลิเวอร์มอร์ เฟซบุ๊ก
[ดีเค]. การต่อสู้หลายครั้งจะเกิดขึ้นในสถานที่ซึ่งศัตรูสามารถมองเห็นได้โดยไม่ดึงความสนใจมาที่ตัวเอง นอกจากนี้ยังมีเวลาในการประเมินความสามารถทางยุทธวิธีของภูมิประเทศ: ทางเดินแคบสำหรับทหาร, ที่พักพิงสำหรับโจร, ตำแหน่งศัตรูที่สามารถยิงทะลุได้ และอื่นๆ บางครั้งพันธมิตรเมื่อเข้าใกล้ศัตรูจะสังเกตเห็นโอกาสและแนะนำกลยุทธ์อย่างใดอย่างหนึ่ง
อาวุธจะสามารถถ่ายโอนได้เหมือนใน Dragon Age: Origins หรือเฉพาะคลาสอย่างเคร่งครัดอย่างใน DA-II หรือไม่ - เจค็อบ วาซิเลนโก, เฟซบุ๊ก
[ดีเค]. ผูกติดอยู่กับชั้นเรียน แต่นักสร้างแอนิเมชั่นของเราได้เลือกตัวเลือกการโจมตีของตัวเองสำหรับอาวุธแต่ละชุด ตัวอย่างเช่น คนโกงจะโจมตีด้วยมีดหนึ่งและสองอันที่แตกต่างกัน
จะมีผู้วิเศษต่อสู้หรือไม่? - โรเบิร์ต เพนนิงตัน, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา
[แพทยศาสตร์]. จะมีบางอย่างที่คล้ายกัน แต่จะเพิ่มเติมในภายหลังเล็กน้อย
จะมีท่าจบเหมือนใน Dragon Age: Origins (เหมือนการกระโดดที่ดีในการต่อสู้กับอสูร) หรือไม่? - ไค เฉิน, เฟซบุ๊ก, เยอรมนี
[ดีเค]. จะไม่มีท่าจบแบบนี้ แต่ความสามารถเชิงรุกหลายอย่างจะมีการใช้งาน "ดี" และ "ดีมาก" ยกตัวอย่างเช่น Mighty Strike ซึ่งเป็นการโจมตีลงด้านล่างอันทรงพลังสำหรับนักรบที่มีอาวุธสองมือ มันสร้างความเสียหายอย่างมากและทำให้ศัตรูล้มลง แต่หากศัตรูนอนอยู่บนพื้นแล้ว ความเสียหายจะสูงกว่าสามเท่า
คุณสามารถอธิบายทักษะการต่อสู้ใหม่ ๆ ได้หรือไม่? - @MarkDLentz, ทวิตเตอร์, สหรัฐอเมริกา
[ดีเค]. มีทักษะที่ตลกมาก - "แผนการหลบหนี" สร้างสรรค์โดยนักออกแบบความสามารถ John Fuller และ Luke Barrett มีเพียงวาร์ริคและผู้สืบสวนเท่านั้นที่มีทักษะนี้ ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง คุณวางอุปกรณ์ไว้บนพื้น และหากพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่อันตราย คุณสามารถเคลื่อนย้ายไปยังอุปกรณ์นี้ได้ทันที หากคุณพัฒนาทักษะนี้ ระดับสุขภาพเริ่มต้นของคุณจะถูกฟื้นฟู และหากคุณยืนอยู่ข้างศัตรู คุณจะ "ลาก" เขาออกไปพร้อมกับคุณ คุณสามารถสร้างกลเม็ดมากมายตามทักษะนี้: รวมเข้ากับการลักลอบ วางกับดักและรูนไว้ข้างเครื่องหมาย...
สุขภาพและมานาจะยังคงไม่ฟื้นคืนระหว่างการต่อสู้หรือไม่? - @starcicles, ทวิตเตอร์, สหรัฐอเมริกา
[ดีเค]. มานาและความแข็งแกร่งจะถูกฟื้นฟู สุขภาพ - ไม่ ดังนั้นคุณจะต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง วิธีการรักษาหลักระหว่างทางคือการใช้ยา นอกจากนี้ยังมีความสามารถที่หายากที่สามารถฟื้นฟูสุขภาพได้เมื่อใช้อย่างชำนาญ
จะมีคอมโบข้ามคลาสหรืออะไรที่คล้ายกันไหม? - @blanketcooon, ทวิตเตอร์
[ดีเค]. จะมีการผสมผสานข้ามคลาส โดยการผสมผสานระหว่างความสามารถอันธพาล นักเวทย์ และนักรบที่แตกต่างกันทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน
พันธมิตรผู้วิเศษทั้งหมดจะมีคาถารักษาที่ดีหรือบางคนจะแข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆ ในพื้นที่นี้หรือไม่? - จอช โรดริเกซ, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา
[แพทยศาสตร์]. เรากำลังคิดถึงกลยุทธ์ของนักเวทย์ในแง่ของความสามารถในการป้องกัน (เช่น บาเรีย) มากกว่าการรักษา
“พลังเงา” ของเขาจะให้สิ่งอื่นแก่ Inquisitor นอกเหนือไปจากความสามารถในการปิดรอยแยกหรือไม่? - โดมินิก เฟรคเคลตัน, เฟซบุ๊ก
[ดีเค]. ช่องว่างส่วนใหญ่ได้รับการปกป้องโดยปีศาจที่ทรงพลังที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ ซึ่งยังคงมีความเกี่ยวข้องกับ Shadow อยู่ มันจะเป็นเรื่องยากที่จะต่อสู้กับพวกมัน แต่ Inquisitor จะสามารถกระจายกองกำลังออกไปได้โดยการเข้าใกล้ช่องว่างมากขึ้นระหว่างการต่อสู้และทำให้อ่อนแอลง คลื่นที่ปล่อยออกมาจะทำให้ปีศาจมึนงงและทำร้ายพวกมัน
[ไมค์ เลดโลว์]. เมื่อ Inquisitor เรียนรู้ที่จะควบคุมเครื่องหมายของเขา มันก็จะมีการใช้งานอื่นๆ ทั่วโลกมากขึ้น
โฟกัสจะทำงานอย่างไรในเกม? - อาร์เจ เมย์, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา
[ดีเค]. โฟกัสจะได้รับร่วมกันและใช้ทีละตัวละคร จะถูกเพิ่มให้กับสมาชิกทีมทุกคนเมื่อคนใดคนหนึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรู สิ่งนี้ทำให้ตัวละครที่สร้างความเสียหายต่ำ เช่น Warrior Defenders สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้อย่างสงบสุขในขณะที่ได้รับ Focus เมื่อมีสมาธิเพียงพอ คุณสามารถแสดงความสามารถตามความเข้มข้นนั้นได้ ในเวลาเดียวกันตัวละครที่ใช้ความสามารถนี้จะใช้เวลา แต่ไม่ใช่โดยพันธมิตรของเขาเพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้ความสามารถของตนเองได้
[มล.]. โฟกัสช่วยให้คุณคิดอย่างมีกลยุทธ์ อาจจำเป็นต้องเอาตัวรอดจากอันตราย หรือบางทีคุณอาจตัดสินใจที่จะบันทึกมันไว้สำหรับการต่อสู้อันดุเดือดข้างหน้า เนื่องจากความสามารถแบบเน้นโฟกัสไม่ได้ใช้ในการต่อสู้ทุกครั้ง จึงทำให้มีประสิทธิภาพมาก เมื่อใช้อย่างถูกต้อง จะสามารถเปลี่ยนเส้นทางการต่อสู้ทั้งหมดได้
จะมีภารกิจในเกมที่จะปลดล็อคคาถาและความสามารถใหม่สำหรับตัวละครหรือจะมีระบบเก็บเลเวลแบบปกติหรือไม่? - คริสเตน โคตส์, เฟซบุ๊ก
[แพทยศาสตร์]. มีสิ่งหนึ่งที่...
[มล.]. มาร์คพูดอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับแง่มุมนี้ของเกม ดังนั้นฉันจะไม่เปิดเผยแผนการ แต่ฉันบอกได้เลยว่าจะต้องได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ คุณจะไม่ได้รับมันฟรี คุณจะสามารถดูความสามารถของคลาสย่อยนั้น ๆ ก่อนที่คุณจะเลือกเส้นทางของคุณในที่สุด ควรสังเกตว่าแตกต่างจากส่วนก่อนหน้าของ DA ตรงที่จะมีความเชี่ยวชาญมากกว่าในเกมนี้ แต่คุณสามารถเลือกได้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น แน่นอนว่าพวกเขาเสริมตัวเลือกทางยุทธวิธี แต่เราต้องการให้ความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีความพิเศษอย่างแท้จริง
บรรณาธิการของ Gmbox ได้เตรียมชุดเคล็ดลับพื้นฐานสำหรับเกม แม้ว่า BioWare จะเปิดเผยรายละเอียดปลีกย่อยหลักของการเล่นเกมของโปรเจ็กต์ใหม่อย่างชัดเจน แต่บางครั้งนักพัฒนาก็ทำผิดเวลา เราตัดสินใจล่วงหน้าที่จะจัดเตรียมข้อมูลที่สำคัญที่สุดให้กับคุณเพื่อที่จะได้ไม่มีปัญหาในการพิชิต Dragon Age: Inquisition
เยี่ยมชม Dragon Age Keep เป็นครั้งแรก
ขออภัย คุณจะไม่สามารถถ่ายโอนบันทึกจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ไปยัง Inquisition ได้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าบุญทั้งหมดจะจมลงสู่การลืมเลือน - ไม่มีใครถูกลืม ไม่มีอะไรถูกลืม ผลลัพธ์ของการตัดสินใจและสามารถกู้คืนได้โดยใช้บริการ Dragon Age Keep ไม่ว่า Grey Guardian จาก DA ดั้งเดิมจะรอดชีวิตมาได้หรือไม่ ความขัดแย้งระหว่างเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าได้รับการแก้ไขอย่างไร Hawk ฝ่ายไหนเข้ามา DA2 และอื่นๆ อีกมากมาย พารามิเตอร์ทั้งหมดนี้สามารถสร้างขึ้นใหม่ใน Dragon Age Keep การตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดจะส่งผลต่อโลกของเกมใน Dragon Age: Inquisition ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นอกจากนี้คุณยังมีโอกาสที่ดีเยี่ยมในการรีเฟรชความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์หลักของภาคก่อน ๆ
เลือกองค์ประกอบแบทช์ของคุณอย่างระมัดระวัง
ปัญหาด้านบุคลากรมีความสำคัญอย่างยิ่งใน Dragon Age: Inquisition โดยส่วนใหญ่คุณจะเดินทางรอบโลกของเกมพร้อมกับเพื่อนร่วมทางสามคน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าแบทช์มีความสมดุล จะต้องมีนักรบที่มีโล่ - เขาจะต้องหันเหความสนใจของศัตรูมาที่ตัวเขาเอง เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะมีผู้วิเศษและโจรอย่างน้อยหนึ่งคน: คนแรกสามารถรองรับพันธมิตรหรือปิดการใช้งานศัตรูชั่วคราวและคนที่สองสร้างความเสียหายได้มาก สถานที่สุดท้ายสามารถมอบให้กับคนที่คุณชอบที่สุด ในช่วงเริ่มต้นของ Inquisition คุณจะได้รับทีมที่สมดุล ซึ่งจะรวมถึงนักรบรถถัง Cassandra นักเวทย์ Solas และโจร Varric ต่อมาสามารถเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของปาร์ตี้ได้
พยายามพัฒนาตัวละครของคุณเพื่อที่ความสามารถของพวกเขาจะเสริมความสามารถให้กับพันธมิตรของพวกเขา
ในเกม คุณสามารถรับพันธมิตรนักเวทย์เข้าสู่ Inquisition ได้มากถึงสามคน ได้แก่ Solas, Vivien และ Dorian คุณไม่ควรพัฒนาพวกมันตามเทมเพลตเดียวกัน - เช่น ลงทุนคะแนนทักษะทั้งหมดของคุณไปกับไพโรแมนซี ให้พ่อมดทุกคนเป็นผู้เชี่ยวชาญในโรงเรียนของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นวิญญาณ สายฟ้า ความหนาวเย็น และอื่นๆ เช่นเดียวกับนักรบและโจร เลือกสมาชิกปาร์ตี้และความสามารถของพวกเขาเพื่อไม่ให้พูดซ้ำ มีความแข็งแกร่งในความแปรปรวน
เก็บไม้เท้าที่แตกต่างกันสามอันไว้สำหรับนักมายากล
ในขณะที่สำรวจโลกแห่ง Inquisition คุณจะพบกับอุปสรรคเวทย์มนตร์ - พวกมันมักจะปิดกั้นเส้นทางสู่สิ่งที่น่าสนใจ เพื่อทำลายพวกมัน พ่อมดจะต้องโจมตีสิ่งกีดขวางโดยใช้การยิงจากไม้เท้า ความยากคือมีบาเรียเวทย์มนตร์สามประเภท: ไฟ (สีแดง) น้ำแข็ง (สีน้ำเงิน) และจิตวิญญาณ (สีม่วง) พวกเขาได้รับความเสียหายจากการโจมตีขององค์ประกอบตรงกันข้ามเท่านั้น: ไฟจะหยุดการทำงานของน้ำแข็งและในทางกลับกัน และการโจมตีด้วยไฟฟ้าจะช่วยต่อต้านกำแพงวิญญาณ หากคุณไม่อยากพลาดสิ่งใด ให้เก็บไม้เท้าสามอันที่มีองค์ประกอบต่างกันไว้ในกระเป๋าของคุณ
เพิ่มเลเวลของ Skillful Hands โดยเร็วที่สุด
ใน Inquisition คุณไม่เพียงพัฒนาตัวละครเท่านั้น แต่ยังพัฒนาทั้งองค์กรด้วย - The Inquisition เมื่อทำภารกิจสำเร็จ คุณจะเพิ่มระดับและเข้าถึงสิทธิพิเศษได้ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่อัพเกรด “Deft Hands” (Fine Tools) ในหมวด “ความลับ” ความสามารถนี้ทำให้โจรทุกคนสามารถเลือกล็อคที่ยากได้ ซึ่งมักจะซ่อนของมีค่าไว้เบื้องหลัง
ใช้ประโยชน์จากการหยุดยุทธวิธีชั่วคราวในการต่อสู้ที่ยากลำบาก
ด้วยปาร์ตี้ที่ถูกต้องและระดับที่เหมาะสม การต่อสู้ส่วนใหญ่ใน Dragon Age: Inquisition สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้การหยุดยุทธวิธีชั่วคราว แต่บางครั้งก็มีการต่อสู้ที่หนึ่งวินาทีสามารถเปลี่ยนเส้นทางการต่อสู้ทั้งหมดได้ โหมดหยุดชั่วคราวมีความสำคัญอย่างยิ่ง เมื่อสถานการณ์เริ่มยากลำบาก ให้เปลี่ยนไปใช้มุมมองเชิงกลยุทธ์ คิด วางแผน ให้คำแนะนำแก่ผู้ใต้บังคับบัญชา และอื่นๆ จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดอันขมขื่น จะใช้เวลานานกว่า แต่โอกาสสำเร็จมีสูงกว่ามาก
แคมป์ขณะเดินทาง
เราขอแนะนำให้คุณเริ่มสำรวจสถานที่ใหม่ด้วยสิ่งสำคัญอย่างหนึ่ง - เยี่ยมชมสถานที่ที่คุณสามารถตั้งแคมป์ได้ คุณจะไม่เสียใจเวลาของคุณ ประการแรกคุณสามารถย้ายไปมาระหว่างพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว - ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อทำภารกิจเสริมสำเร็จ ประการที่สอง ในค่าย คุณสามารถพักผ่อนและเติมยาเสริมสุขภาพของคุณได้ คุณจะจดจำสิ่งนี้ได้ในระหว่างการเดินทางของคุณ จู่ๆ คุณก็พบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ที่ยากลำบากและไม่มีขวดยารักษา
พูดคุยกับทุกสิ่งที่สามารถพูดได้
เกมเก่าๆ ของ BioWare รู้เรื่องนี้อยู่แล้ว แต่คนอื่นๆ ก็ควรคำนึงถึงกฎนี้ด้วย Inquisition มีสิ่งมีชีวิตหลากหลายชนิดที่สามารถสนทนาต่อไปได้ การสื่อสารกับพวกเขาจะช่วยให้คุณเข้าใจโลกของ Dragon Age ได้ดีขึ้น เรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร และยังได้รับภารกิจมากมายอีกด้วย นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพันธมิตรของคุณ - พวกเขาสามารถบอกคุณถึงสิ่งที่น่าสนใจมากมาย เราขอแนะนำว่าหลังจากแต่ละภารกิจใหญ่ คุณควรสื่อสารกับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน: วิธีนี้จะทำให้คุณไม่พลาดโอกาสในการเพิ่ม (หรือลด) ชื่อเสียงของพันธมิตร รับงานจากเขา หรือดูสถานการณ์ที่น่าสนใจ - ตัวอย่างเช่น วิธีการที่ Cassandra เต้น วาร์ริคโกรธจัด
รวบรวมทรัพยากรที่เป็นประโยชน์
คุณจะเจอกับเหมืองที่มีโลหะมีค่าและพืชทุกชนิดอยู่ตลอดเวลา อย่าขี้เกียจที่จะใช้เวลารวบรวมพวกมัน: ใน Inquisition สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างเร็วและผลประโยชน์ก็มหาศาล ประการแรก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ใหม่หรือปรับปรุงอุปกรณ์ที่มีอยู่ได้ ประการที่สอง จำเป็นต้องมีชุดทรัพยากรเพื่อเพิ่มระดับ Inquisition ประการที่สาม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถทำงานบางอย่างให้สำเร็จได้ ประการที่สี่...มันแค่เสพติด
ขณะที่คุณกำลังสังหารมังกรและกอบกู้โลกด้วยเหงื่อที่อาบแก้ม ที่ปรึกษาของคุณกำลังรู้สึกหนาวสั่นอยู่ในป้อมปราการ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเวลาของคุณใน Dragon Age: Inquisition คุณจะต้องทำให้พวกเขายุ่งอยู่เสมอ กลับฐานบ่อยๆ และให้คำแนะนำในห้องประชุม ตัวแทนของคุณสามารถระดมเงินเพื่อสนับสนุน Inquisition, ยุติความแตกต่างทางการเมือง, ติดต่อที่เป็นประโยชน์, รับอุปกรณ์สำหรับงานปาร์ตี้ และอื่นๆ อีกมากมาย ที่ปรึกษาแต่ละคนจะใช้เวลาพอสมควรในการทำงานให้เสร็จสิ้น ตั้งแต่สองสามนาทีไปจนถึงหลายชั่วโมง ตัวนับทำงานแบบเรียลไทม์ ดังนั้นเราขอแนะนำให้ทำงานที่ยากและใช้เวลานานที่สุดก่อนออกจาก Inquisition เมื่อกลับมาจะมีที่ปรึกษาพร้อมรายงานตัว
Dragon Age: Inquisition วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายนบนพีซี, PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One ในการตรวจสอบ Gmbox เกมดังกล่าวได้รับไฟล์.