สิทธิพิเศษใน ยุคมังกร: การสืบสวนปรากฏขึ้นในขณะที่ Inquisition พัฒนาขึ้นและอิทธิพลของมันเพิ่มขึ้น คุณสามารถได้รับอิทธิพลนี้ในสิ่งที่เรียกว่า "Table of War" โดยทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จ เอาชนะศัตรู ทำภารกิจให้สำเร็จ ฯลฯ แต่ละครั้งที่ระดับอิทธิพลเต็มถึงขีดจำกัด คุณสามารถเพิ่มระดับของคุณและตามนั้น รับสิ่งใหม่ ๆ สิทธิพิเศษ

สิทธิพิเศษของการสืบสวนแบ่งออกเป็นสี่ประเภท สามคนได้รับมอบหมายจากที่ปรึกษาสามคน และคนที่สี่มอบให้โดย Inquisition เอง พลังที่ได้รับจาก Cullen ช่วยให้คุณพัฒนาความแข็งแกร่งและความอดทน Liliana's Secrets สำรวจลักษณะและทักษะที่เป็นความลับของตัวละคร ข้อดีด้านการสื่อสารของโจเซฟีนจะช่วยในเรื่องการเจรจาต่อรองและการโน้มน้าวใจ และในที่สุดข้อดีของการสืบสวนเองก็พัฒนาความสามารถทั่วไป

บันทึก!

รับสิทธิพิเศษเข้า. ยุคมังกร: การสืบสวน- กระบวนการนี้ไม่เร็วจนคุณต้องลงทุนในสิทธิพิเศษที่คุณไม่ต้องการ สิทธิพิเศษบางอย่างมีให้ตั้งแต่เริ่มเกมและต้องใช้คะแนนประสบการณ์ในสิ่งเหล่านั้น

สิทธิพิเศษขั้นสูงบางอย่างจะมีให้หลังจากปลดล็อคสิทธิพิเศษระดับล่างเท่านั้น สิทธิพิเศษที่แนะนำก่อนจะถูกเน้นด้วยตัวหนา

สิทธิพิเศษด้านความแข็งแกร่ง

ชื่อผลกระทบและความคิดเห็น
ความรู้ทางอาญา เปิดตัวเลือกบทสนทนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางอาญาและให้โบนัสประสบการณ์ +50% สำหรับแต่ละ Codex ใหม่ที่เปิด สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มากซึ่งเปิดโอกาสให้มีทางเลือกอื่นในการทำให้งานบางอย่างสำเร็จ
วิธีการ "นวด" ให้โบนัส 5% สำหรับค่าประสบการณ์ในการฆ่ามอนสเตอร์ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากสิทธิพิเศษนี้ ให้พยายามรับไว้ตั้งแต่ต้นเกม
ท่าทางไรเดอร์ลดความเสี่ยงในการบินลงจากอาน ไม่ใช่ประโยชน์ที่มีประโยชน์ที่สุด เนื่องจากคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการรบโดยไม่ได้ขึ้นขี่
ปั้นเป็นอานม้าช่วยลดความเสี่ยงที่จะตกจากอานอีกด้วย ความคิดเห็นเหมือนกับข้อดีข้างต้น
ความเข้มข้นที่ดีขึ้นเพิ่มสมาธิจาก 100 เป็น 200 จุด มีประโยชน์ในการรบได้
ความเข้มข้นขั้นสูง เพิ่มสมาธิจาก 200 เป็น 300 จุด มีประโยชน์ในการรบได้
ของขวัญที่แท้จริงเพิ่มพลังป้องกันของสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด 10% สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มากสำหรับตัวละครที่ได้รับการปกป้องอย่างอ่อนแอ (เช่น นักมายากลหรือหัวขโมย) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากสูง
ยารักษาเพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถพกพายารักษาได้อีกสี่ขวด สิทธิพิเศษจะมีประโยชน์ในระดับความยากที่สูงกว่า เนื่องจากในสถานการณ์นี้ โอกาสที่จะใช้ยารักษาทั้งหมดในระหว่างภารกิจหนึ่งจะสูงกว่าระดับความยากปกติมาก
ภาพวาดนักเวทย์คุณได้รับพิมพ์เขียวใหม่สำหรับการสร้างไอเท็มสำหรับนักมายากล จะดีกว่าถ้าทำในช่วงท้ายเกมและแม้ว่าคุณจะสนใจชุดนักมายากลของคุณก็ตาม
พิมพ์เขียวของโจรคุณได้รับพิมพ์เขียวใหม่เพื่อสร้างไอเท็มสำหรับโจร จะดีกว่าถ้าทำในช่วงท้ายเกมและแม้ว่าคุณจะสนใจเครื่องแบบของโจรก็ตาม
พิมพ์เขียวนักรบคุณได้รับพิมพ์เขียวใหม่สำหรับการสร้างไอเท็มสำหรับนักรบ จะดีกว่าถ้าทำในช่วงท้ายเกม และแม้ว่าคุณจะสนใจชุดนักรบของคุณเท่านั้น

ความลับสิทธิพิเศษ

ชื่อผลกระทบและความคิดเห็น
ความรู้ลับ เปิดตัวเลือกบทสนทนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความรู้ด้านเงาและความลับ ยังให้โบนัสเมื่อค้นคว้าต้นฉบับใหม่ นี่เป็นสิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มากเพราะช่วยให้คุณสามารถทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จโดยใช้วิธีอื่นได้
มีประสบการณ์ด้านสมุนไพรเพิ่มโอกาสในการรวบรวมส่วนผสม 10%
ตานกอินทรี ขยายพื้นที่การมองเห็นหลังจากกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มาก ซึ่งหลังจากการปรับปรุงขั้นสุดท้ายแล้ว จะทำให้การสำรวจพื้นที่ง่ายขึ้น
การวิจัยขั้นสูงมอบโบนัส 50% ให้กับประสบการณ์ในการศึกษาสัตว์ประหลาดที่ค้นพบ ประโยชน์ที่มีประโยชน์หากคุณต้องการกลับไปที่สำนักงานใหญ่ Inquisition เพื่อสืบสวนสัตว์ประหลาด
มือทองเครื่องมือดีๆ อนุญาตให้โจรทุกคนในปาร์ตี้เปิดล็อคระดับมาสเตอร์ได้ สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์สำหรับการสำรวจโลกรอบตัวคุณอย่างละเอียดและเข้าถึงหีบที่มีการป้องกันในระดับสูง
การลาดตระเวนเบื้องต้นแสดงจุดสนใจเพิ่มเติมและสถานที่สำคัญบนแผนที่พื้นที่ ข้อดีที่ไร้ประโยชน์เนื่องจากควรสำรวจพื้นที่ด้วยตัวเองดีกว่า
นักสมุนไพรมือใหม่
นักสมุนไพรมากประสบการณ์เปิดข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสมุนไพรทั้งหมด คุณสามารถรับสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณกำลังจะเล่นแร่แปรธาตุและไม่ต้องการเสียเวลาค้นหาด้วยตัวเอง
อาจารย์นักสมุนไพรเปิดข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสมุนไพรทั้งหมด คุณสามารถรับสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณกำลังจะเล่นแร่แปรธาตุและไม่ต้องการเสียเวลาค้นหาด้วยตัวเอง ประโยชน์ที่มีประโยชน์มาก เนื่องจากสมุนไพรในระดับนี้หลายชนิดมักหาได้ยากมาก

สิทธิพิเศษด้านการสื่อสาร

ชื่อผลกระทบและความคิดเห็น
ความรู้อันสูงส่ง เปิดทางเลือกการเจรจาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการทูตและการเมือง ยังให้โบนัสเมื่อค้นคว้าต้นฉบับ นี่เป็นข้อดีที่มีประโยชน์มากเพราะช่วยให้คุณทำภารกิจได้มากมายโดยใช้วิธีอื่น
ชื่อเสียงของผู้ขายคุณได้รับทองเพิ่มขึ้น 10% จากสินค้าที่ขาย สิทธิพิเศษนี้จะปลดล็อคได้ดีที่สุดในช่วงต้นเกม เมื่อความต้องการทองสูงมาก
การเลี้ยวที่ดีครั้งหนึ่งสมควรได้รับอีกครั้งคุณซื้อสินค้าถูกกว่า 10% สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มาก โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม เมื่อคุณต้องการไอเท็มราคาแพงและมีคุณภาพสูง
ลูกค้ากิตติมศักดิ์ ธุรกรรมการซื้อ/การขายจะทำให้คุณทำกำไรได้มากขึ้น 15% สิทธิพิเศษจะรวมสิทธิพิเศษสองรายการก่อนหน้านี้เข้าด้วยกัน
หุ้นหายากให้คุณซื้อวัสดุหายากสำหรับ "การประดิษฐ์" คุณสามารถเลือกสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณต้องการสร้างไอเท็มและไม่ต้องการเสียเวลากับการค้นหาของคุณเอง
ผู้ซื้อที่ต้องการ
ดีกว่าเท่านั้นให้คุณซื้อวัสดุคุณภาพสูงสำหรับ "การประดิษฐ์" คุณสามารถเลือกสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณต้องการสร้างไอเท็มและไม่ต้องการเสียเวลากับการค้นหาของคุณเอง
รายการสำคัญคุณได้รับโอกาสในการซื้อวัสดุหายากจากพ่อค้า สิทธิพิเศษจะมีประโยชน์เมื่อจบเกม เมื่อคุณมีความต้องการเร่งด่วนสำหรับไอเท็มดีๆ และมีเงินเพียงพอ
เพื่อนจากเบื้องบนเมื่อคุณรับสิทธิพิเศษนี้แล้ว พ่อค้าจะส่งข่าวสารเกี่ยวกับส่วนลดไปให้ผู้ส่งสาร แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ข้อดีที่สำคัญอันดับแรก

ผลประโยชน์จากการสืบสวน

ชื่อผลกระทบและความคิดเห็น
ความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ ปลดล็อกตัวเลือกบทสนทนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ของ Thedas ยังให้โบนัสในการวิจัยต้นฉบับด้วย นี่เป็นข้อดีที่มีประโยชน์มากเพราะช่วยให้คุณสามารถทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จโดยใช้วิธีอื่นได้
รายการสิ่งของ เพิ่มความจุสินค้าคงคลัง 15 ช่อง สิทธิพิเศษที่มีประโยชน์มาก เนื่องจากคุณจะไม่ได้รับสล็อต 60 ช่องที่ "ถูกต้องตามกฎหมาย" ทันที
สินค้าคงคลังของจักรวรรดิ เพิ่มช่องเก็บของอีก 15 ช่อง
ขวดกระจกนิรภัยเพิ่มช่องใส่ยาเพิ่มอีก 1 ช่อง คุณสามารถรับสิทธิพิเศษนี้ได้หากคุณต้องการให้ตัวละครต่าง ๆ ในปาร์ตี้ของคุณมียาในเมนูเลือกด่วน
การศึกษาเสริมตัวละครของคุณจะได้รับแต้มความสามารถเพิ่มเติมหนึ่งแต้ม

คุณลักษณะทั้งหมดของตัวละครจะสะท้อนให้เห็นในคุณลักษณะ ค่านิยมของพวกเขาเป็นตัวกำหนดความแข็งแกร่งของตัวละคร คุณลักษณะโต้ตอบกันตามสูตรบางอย่าง เราได้รวบรวมคุณสมบัติที่ทราบไว้ในหน้านี้ด้วย

หากต้องการดูคุณสมบัติของคุณ คลิก

คุณลักษณะ

พารามิเตอร์พื้นฐานและพื้นฐานของอักขระ คุณลักษณะจากกลุ่มอื่นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติหลักเป็นส่วนใหญ่


บังคับ

  • นักรบได้รับความแข็งแกร่ง 0.5
  • 1 จุดแข็ง = พลังโจมตี +1% (สำหรับนักรบเท่านั้น)
  • 1 คะแนนความแข็งแกร่ง = +1% โบนัสสำหรับความเสียหายต่อการป้องกัน

ความชำนาญ

  • ในแต่ละระดับใหม่ ตัวละครคลาส Rogue จะได้รับความคล่องตัว 0.5
  • 1 คะแนนความคล่องตัว = +1% การโจมตี (เฉพาะพวกอันธพาล)
  • 1 คะแนนความคล่องตัว = +1% โบนัสความเสียหายคริติคอล

มายากล

  • สำหรับแต่ละระดับใหม่ ตัวละครของคลาส Mage จะได้รับเวทมนตร์ 0.5
  • 1 แต้มเวทย์ = พลังโจมตี +1% (สำหรับนักเวทย์เท่านั้น)
  • 1 แต้มเวทย์มนตร์ = +1% โบนัสความเสียหายต่อบาเรีย

ฉลาดแกมโกง

  • ไหวพริบ 1 คะแนน = โอกาสโจมตีคริติคอล +0.5%
  • 1 คะแนนแห่งไหวพริบ = +0.5% ป้องกันการโจมตีระยะไกล

ความแข็งแกร่งของความตั้งใจ

  • พลังจิต 1 คะแนน = พลังโจมตี +0.5%
  • พลังจิต 1 คะแนน = พลังป้องกันเวทย์มนตร์ +0.5%

ประเภทของร่างกาย

  • 1 คะแนนรัฐธรรมนูญ = +5 พลังชีวิตสูงสุด
  • 1 คะแนน Constitution = +0.5% การป้องกันระยะประชิด

จู่โจม

สถิติการโจมตีของตัวละครของคุณแสดงไว้ที่นี่


จู่โจม

สถานะ "โจมตี" จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่สร้างโดยตัวละคร

  • การโจมตี 1% = +1% พลังโจมตีพื้นฐานทุกประเภท
  • โบนัสความเสียหายจะถูกใช้ก่อนที่เกราะของเป้าหมายจะถูกหักออก
  • อาวุธ * (1 + พลังโจมตี%) - เกราะ ไม่ใช่ (อาวุธ - เกราะ) * (1 + พลังโจมตี%)

หมายเหตุ: ความเสียหายของความสามารถที่แตกต่างกันจะคำนวณแตกต่างกัน

โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน

เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ "ป้องกัน"

  • โบนัสความเสียหายต่อการป้องกัน 1% = +1% ของความเสียหายทุกประเภทต่อการป้องกันของเป้าหมาย
  • เอฟเฟกต์จะซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ แบบทวีคูณ

การเจาะเกราะ

คะแนนการเจาะเกราะช่วยให้คุณสามารถเพิกเฉยต่อจำนวนคะแนนเกราะที่สอดคล้องกันของเป้าหมายเมื่อสร้างความเสียหาย

  • การเจาะเกราะ 1% จะไม่สนใจเกราะของเป้าหมาย 1% (นับรวมกับความเสียหายทางกายภาพ)
  • ไม่สามารถใช้ร่วมกับโบนัสอื่นๆ ได้ เช่น โบนัสจะเหมือนกันสำหรับการโจมตีแบบคริติคอลและแบบไม่คริติคอล
  • ประสิทธิภาพของพารามิเตอร์นี้ด้อยกว่าการโจมตีเล็กน้อย: การโจมตี 1% > การเจาะเกราะ 2%

โบนัสความเสียหายต่อสิ่งกีดขวาง

เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูด้วยเอฟเฟกต์บาเรีย

  • โบนัส 1% ที่สร้างความเสียหายต่อบาเรีย = +1% ให้กับความเสียหายทุกประเภทต่อบาเรียของเป้าหมาย

โบนัสความเสียหายคริติคอล

เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมที่ทำได้เมื่อโจมตีคริติคอล

  • โบนัส 1% สำหรับความเสียหายคริติคอล = +1% ความเสียหายต่อการโจมตีแบบคริติคอล (ตัวอย่าง: ความเสียหาย 100 ความเสียหายและโบนัส 50% สำหรับความเสียหายแบบคริติคอลจะให้ความเสียหาย 150 ความเสียหายต่อคริติคอล)
  • มีผลก่อนที่จะลดความเสียหายของเกราะ
  • เอฟเฟกต์จะซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ แบบทวีคูณ

โอกาสวิกฤติ

มีโอกาสทำคะแนนคริติคอลเมื่อโจมตี

  • ค่าของพารามิเตอร์นี้ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะโจมตีคริติคอล (ตัวอย่าง: ที่โอกาส 10% ของการโจมตีคริติคอล 1 ใน 10 ของการโจมตีของคุณ (โดยเฉลี่ย) จะเป็นการโจมตีคริติคอล)
  • เมื่อโจมตีหลายเป้าหมายพร้อมกัน โอกาสในการโจมตีคริติคอลจะถูกคำนวณแยกกันสำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง
  • ไม่มีการหน่วงเวลาภายในสำหรับการโจมตีแบบคริติคอลซ้ำ

ความเสียหายจากอาวุธหลัก

ความเสียหายที่สร้างโดยอาวุธในมือหลักของคุณในแต่ละครั้ง

  • การโจมตีพื้นฐานต่อการโจมตีปกติ
  • ตัวแก้ไขความเสียหายอื่นๆ ทั้งหมดจะมีผลกับความเสียหายของอาวุธเป็นค่าสถานะพื้นฐานหลัก
  • ตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์มากกว่าคือการโจมตีเฉพาะแทนที่จะเป็น DPS (ความเสียหายเฉลี่ยต่อวินาที) เพราะ เมื่อคำนวณความเสียหายของความสามารถ จะใช้ขนาดของการโจมตี ไม่ใช่ DPS
  • ความเสียหายของอาวุธรองมีกลไกที่คล้ายกัน

ความเสียหายจากอาวุธย่อย

ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธรอง

  • ซม. สร้างความเสียหายด้วยอาวุธหลัก

มีเลือดออกเมื่อสัมผัส

มีโอกาสทำให้เป้าหมายเลือดออก เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที

  • ในขณะนี้ตัวเลือกนี้ใช้งานไม่ได้ เรากำลังรอการแก้ไข

เดินโซเซเมื่อถูกโจมตี

มีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงงเมื่อโจมตีโดน เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที

  • ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อปะทะ
  • สถานะจะไม่แสดงในอินเทอร์เฟซ (เช่น จำนวนความเสียหายที่ลอยออกไป) ไม่เหมือนความสามารถสตัน

รักษาเมื่อฆ่า

ความเสียหายได้รับการเยียวยาด้วยการโจมตีครั้งสุดท้ายแต่ละครั้ง

  • ระบุ % ของสุขภาพสูงสุดของคุณที่จะได้รับการฟื้นคืนหลังจากการสังหาร
  • เพื่อให้เอฟเฟกต์นี้ได้ผล คุณต้องปิดเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือความสามารถเป็นการส่วนตัว
  • ไม่มีการหน่วงเวลาภายในเพื่อให้การรักษากลับมาทำงานอีกครั้ง

โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีจากด้านข้าง

เปอร์เซ็นต์โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านข้างหรือด้านหลัง

  • โบนัสความเสียหาย 1% เมื่อโจมตีจากปีก = +1% ของความเสียหายทุกประเภทเมื่อโจมตีจากปีก (ที่ฐาน 25% ความเสียหายต่อศัตรูจากปีกจะคูณด้วย 1.25)
  • มีผลก่อนที่จะลดความเสียหายของเกราะ
  • เอฟเฟกต์จะซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายอื่นๆ แบบทวีคูณ

การป้องกัน

สถิติการป้องกันของตัวละครของคุณแสดงอยู่ที่นี่


การป้องกันจากเวทย์มนตร์

เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีเวทย์มนตร์และธาตุ

  • ลดเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายสุดท้าย
  • ตัวอย่าง: การป้องกันเวทย์มนตร์ 30% จะลดความเสียหายเวทย์มนตร์ทั้งหมดที่ได้รับลง 30%

การป้องกันระยะประชิด

เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดทางกายภาพทั้งหมด

  • ลดเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายระยะประชิดสุดท้าย

ป้องกันการโจมตีระยะไกล

เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพทั้งหมดในระยะไกล

  • ลดเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายสุดท้ายจากการโจมตีระยะไกล
  • มีผลหลังจากลดความเสียหายของเกราะ

ต้านทานความเย็น

เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยความเย็น

  • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายน้ำแข็งทั้งหมดลดลง
  • ตัวอย่าง: การป้องกันน้ำแข็ง 30% จะลดความเสียหายน้ำแข็งที่ได้รับลง 30%

ความต้านทานต่อไฟฟ้า

เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีทางไฟฟ้า

  • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายสุดท้ายจากเวทมนตร์ไฟฟ้าลดลง
  • ตัวอย่าง: การป้องกันไฟฟ้า 30% จะลดความเสียหายที่ได้รับจากเวทย์ไฟฟ้าลง 30%

ทนไฟ

เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยไฟ

  • เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายจากไฟไหม้ทั้งหมด
  • ตัวอย่าง: การป้องกันไฟ 30% จะลดความเสียหายจากไฟที่ได้รับลง 30%

ต้านทานเวทย์มนตร์วิญญาณ

เปอร์เซ็นต์ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทมนตร์วิญญาณ

  • ลดเปอร์เซ็นต์ความเสียหายสุดท้ายของ Spirit
  • ตัวอย่าง: การป้องกันวิญญาณ 30% จะลดความเสียหายของวิญญาณที่ได้รับลง 30%

ป้องกัน

ก่อนที่จะสร้างความเสียหายให้กับสุขภาพของตัวละคร ศัตรูจะต้องสร้างความเสียหายให้กับการป้องกัน ถ้ามี

  • การป้องกันก็เหมือนกับสุขภาพพิเศษที่สามารถได้รับจากความสามารถบางอย่าง
  • พลังป้องกันสูงสุด = 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ความสามารถบางอย่างจะเพิ่มจำนวนการป้องกันสูงสุด
  • แมลง: ความสามารถ การป้องกันที่ไม่เปลี่ยนแปลงไม่เพิ่มพลังป้องกันสูงสุด

ระดับเกราะ

ระดับเกราะของตัวละครจะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ

  • ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับในการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลตามค่าเกราะ * สัมประสิทธิ์ขึ้นอยู่กับความยาก (แปรผันภายใน 1-2 ยังไม่มีข้อมูลที่แน่นอน)
  • ใช้งานก่อนที่จะลดเกราะจากการป้องกันระยะประชิด/ระยะไกล
  • ศัตรูบางตัวมีลักษณะเกราะของตัวเอง

ระดับเกราะ: ด้านหน้า

ความเสียหายทางกายภาพที่สร้างต่อตัวละครจากด้านหน้าจะลดลงตามระดับของเกราะ

  • ทำหน้าที่เหมือนกับระดับเกราะปกติ แต่จะใช้เมื่อได้รับความเสียหายจากด้านหน้าเท่านั้น
  • พารามิเตอร์นี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อสวมโล่ สำหรับค่าอื่น ๆ ทั้งหมด ค่าของระดับเกราะและระดับเกราะ: ก่อนจะเท่ากัน

สุขภาพ

ตัวละครที่สุขภาพลดลงเหลือศูนย์จะหมดสติและสูญเสียความสามารถในการต่อสู้

  • สุขภาพปัจจุบัน

สุขภาพสูงสุด

จำนวนสุขภาพสูงสุดที่ตัวละครมี

  • จำนวนพลังชีวิตสูงสุดจะเป็นตัวกำหนดความสามารถในการเอาตัวรอดของตัวละคร ยิ่งมีมากเท่าไร คุณก็สามารถรับความเสียหายและยืนหยัดได้มากเท่านั้น

ทำให้เลือดออกเมื่อถูกโจมตี

โอกาสที่ศัตรูโจมตีตัวละครทำให้ศัตรูเลือดออก เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที

  • ขณะนี้ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้

ตะลึงกับการถูกโจมตี

โอกาสที่เมื่อศัตรูโจมตีคุณเขาจะมึนงง เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที

  • ระบุเปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อถูกโจมตี
  • สามารถโจมตีระยะไกลได้หากศัตรูยืนประชิด
  • Stun ให้คุณใช้คอมโบได้ (ความสามารถทริกเกอร์)
  • ไม่มีการหน่วงเวลาทำให้มึนงงซ้ำภายใน

อื่น

ความเข้มข้น

ทรัพยากรที่ได้รับเมื่อได้รับความเสียหาย สมาชิกทีมแต่ละคนจะมีแถบโฟกัสเป็นของตัวเอง แต่ใครก็ตามที่สร้างความเสียหายจะได้รับโฟกัสสำหรับทั้งทีม

  • ต้องใช้โฟกัสเพื่อใช้ความสามารถในการโฟกัส โปรดดูรายละเอียดเฉพาะทาง

ความเข้มข้นสูงสุด

โฟกัสสูงสุดที่ตัวละครนี้สามารถสะสมได้

  • ค่าพื้นฐาน: 100 อนุญาตให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 1
  • ในการปรับปรุงครั้งแรกจะเท่ากับ 200 ช่วยให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 2
  • ด้วยการปรับปรุงครั้งที่สองจะเท่ากับ 300 ช่วยให้คุณใช้ความสามารถในการโฟกัสระดับ 3

โบนัสโฟกัสกำไร

โบนัส % ที่ระบุจะถูกเพิ่มไปยังโฟกัสที่ได้รับ (ไม่ว่าจะได้รับเพื่ออะไร)

  • ค่าที่เพิ่มความเข้มข้นที่ได้รับเป็น n-amount %

มานา/ความแข็งแกร่ง

จำนวนมานา/ความแข็งแกร่งปัจจุบันที่ตัวละครมี มานาและความแข็งแกร่งจำเป็นต่อการใช้ความสามารถ (สำหรับนักรบและโจรมันคือความแข็งแกร่ง สำหรับนักมายากลมันคือมานา)


มานาสูงสุด/ความแข็งแกร่ง

การสำรองมานา/ความแข็งแกร่งสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับตัวละคร จำเป็นต้องมีความแข็งแกร่งและความแข็งแกร่งเพื่อใช้ความสามารถ

  • มานา/ความแข็งแกร่งสูงสุด = 100 และไม่เพิ่มขึ้นตามเลเวล

คะแนนประสบการณ์การต่อสู้

คะแนนประสบการณ์ปัจจุบันของตัวละคร

  • สามารถรับประสบการณ์ได้จากการฆ่าศัตรู ทำภารกิจให้สำเร็จ และการกระทำอื่น ๆ อีกมากมาย
  • เมื่อได้รับประสบการณ์ ระดับของตัวละครจะเพิ่มขึ้น

ระดับ

ระดับการต่อสู้ปัจจุบันของตัวละคร อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับในหน้าแยกต่างหาก


ตัวแก้ไขการกู้คืนความสามารถ

ลดเวลาคูลดาวน์ของความสามารถของตัวละครทั้งหมด

  • ค่าที่ลดอัตราการฟื้นตัวของความสามารถลง n-จำนวน %

“เหตุผลที่เราใช้ไม้กางเขนกับแวมไพร์ก็เพราะว่าแวมไพร์แพ้เรื่องไร้สาระ” © ริชาร์ด ไพรเออร์

เราจะสามารถปรับแต่งกลยุทธ์ AI เหมือนในเกมก่อนหน้าได้หรือไม่ (เพื่อให้ตัวละครดื่มยาเมื่อสุขภาพของเขาน้อยกว่า 25%)? - @WordsToGold, ทวิตเตอร์

[แดเนียล กาดิง]. ใช่. อินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลง แต่คุณยังสามารถตั้งกฎสำหรับพันธมิตรของคุณได้: ทักษะใดที่จะใช้ เมื่อใดควรดื่ม และเมื่อไม่ดื่มยา (ขึ้นอยู่กับทั้งพลังชีวิตที่เหลืออยู่และจำนวนยา) ศัตรูที่จะโจมตี (คุณสามารถ มอบหมายให้นักสู้ปกป้องสหายเฉพาะหรือโจมตีเป้าหมายของหัวหน้าหน่วย)

อาวุธและชุดเกราะเสื่อมสภาพตามกาลเวลาหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นสามารถซ่อมแซมในสนามได้หรือไม่? - @Wild_Morrigan, ทวิตเตอร์

[ดีเค]. ไม่มีการสึกหรอ! พ่อค้า Thedas ให้การรับประกันสินค้าตลอดอายุการใช้งาน การเคลื่อนไหวที่ยุ่งยากเมื่อพิจารณาถึงหลุมบนท้องฟ้าและการสิ้นสุดของโลกที่คาดหวัง

ความสามารถจะมีคูลดาวน์ไหม? - @FreshRevenge, ทวิตเตอร์, สหรัฐอเมริกา

[มาร์ค ดาร์ร่า]. ใช่แล้ว การฟื้นตัวจะยังคงอยู่ต่อไป อย่างไรก็ตามบนคอนโซลคุณสามารถรวมความสามารถได้ถึงแปดปุ่มซึ่งให้ความเป็นไปได้มากมาย

[ดีเค]. ความสามารถที่แตกต่างกันมีเวลาคูลดาวน์ต่างกัน บางครั้งสามารถลดลงได้ด้วยการอัพเกรดและความสามารถติดตัว ความสามารถที่ทรงพลังที่สุดจะใช้เวลาในการฟื้นฟูค่อนข้างนาน สิ่งนี้ทำให้คุณนึกถึงว่าควรใช้เมื่อใด หรือรวมกับความสามารถอื่น ๆ - ผู้ที่เร่งการฟื้นตัว

จะมีศัตรูสังหารเพียงครั้งเดียวหรือไม่? - ไมเคิล ลาว, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา

[ดีเค]. ไม่มีศัตรูคนใดที่สามารถฆ่าได้ทันที... แต่ถ้าทีมที่พัฒนาไม่ดีและมีระดับความยากสูงไปในที่ที่เร็วเกินไปสำหรับพวกเขา การตายด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวจะถือว่าเท่ากัน

จะสามารถต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มอีกครั้งได้หรือไม่? - แมทธิว ออร์ซินี, เฟซบุ๊ก

[นพ.]. นักรบจะมีทางเลือก: อาวุธสองมือหรือดาบและโล่

[ดีเค]. มีเพียงโจรเท่านั้นที่สามารถต่อสู้ด้วยมีดสองเล่มได้

ฉันไม่ใช่นักยุทธศาสตร์ที่เก่งนัก แต่ฉันต้องการปรับปรุง จะมีฟีเจอร์สนับสนุนใดบ้างที่จะช่วยให้ผู้เล่นเช่นฉันเปลี่ยนจากการกระทำที่บริสุทธิ์ไปสู่แนวทางเชิงกลยุทธ์มากขึ้นหรือไม่? - เฮลีย์ ลิเวอร์มอร์ เฟซบุ๊ก

[ดีเค]. การต่อสู้หลายครั้งจะเกิดขึ้นในสถานที่ซึ่งศัตรูสามารถมองเห็นได้โดยไม่ดึงความสนใจมาที่ตัวเอง นอกจากนี้ยังมีเวลาในการประเมินความสามารถทางยุทธวิธีของภูมิประเทศ: ทางเดินแคบสำหรับทหาร, ที่พักพิงสำหรับโจร, ตำแหน่งศัตรูที่สามารถยิงทะลุได้ และอื่นๆ บางครั้งพันธมิตรเมื่อเข้าใกล้ศัตรูจะสังเกตเห็นโอกาสและแนะนำกลยุทธ์อย่างใดอย่างหนึ่ง

อาวุธจะสามารถถ่ายโอนได้เหมือนใน Dragon Age: Origins หรือเฉพาะคลาสอย่างเคร่งครัดอย่างใน DA-II หรือไม่ - เจค็อบ วาซิเลนโก, เฟซบุ๊ก

[ดีเค]. ผูกติดอยู่กับชั้นเรียน แต่นักสร้างแอนิเมชั่นของเราได้เลือกตัวเลือกการโจมตีของตัวเองสำหรับอาวุธแต่ละชุด ตัวอย่างเช่น คนโกงจะโจมตีด้วยมีดหนึ่งและสองอันที่แตกต่างกัน

จะมีผู้วิเศษต่อสู้หรือไม่? - โรเบิร์ต เพนนิงตัน, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา

[แพทยศาสตร์]. จะมีบางอย่างที่คล้ายกัน แต่จะเพิ่มเติมในภายหลังเล็กน้อย

จะมีท่าจบเหมือนใน Dragon Age: Origins (เหมือนการกระโดดที่ดีในการต่อสู้กับอสูร) หรือไม่? - ไค เฉิน, เฟซบุ๊ก, เยอรมนี

[ดีเค]. จะไม่มีท่าจบแบบนี้ แต่ความสามารถเชิงรุกหลายอย่างจะมีการใช้งาน "ดี" และ "ดีมาก" ยกตัวอย่างเช่น Mighty Strike ซึ่งเป็นการโจมตีลงด้านล่างอันทรงพลังสำหรับนักรบที่มีอาวุธสองมือ มันสร้างความเสียหายอย่างมากและทำให้ศัตรูล้มลง แต่หากศัตรูนอนอยู่บนพื้นแล้ว ความเสียหายจะสูงกว่าสามเท่า

คุณสามารถอธิบายทักษะการต่อสู้ใหม่ ๆ ได้หรือไม่? - @MarkDLentz, ทวิตเตอร์, สหรัฐอเมริกา

[ดีเค]. มีทักษะที่ตลกมาก - "แผนการหลบหนี" สร้างสรรค์โดยนักออกแบบความสามารถ John Fuller และ Luke Barrett มีเพียงวาร์ริคและผู้สืบสวนเท่านั้นที่มีทักษะนี้ ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง คุณวางอุปกรณ์ไว้บนพื้น และหากพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่อันตราย คุณสามารถเคลื่อนย้ายไปยังอุปกรณ์นี้ได้ทันที หากคุณพัฒนาทักษะนี้ ระดับสุขภาพเริ่มต้นของคุณจะถูกฟื้นฟู และหากคุณยืนอยู่ข้างศัตรู คุณจะ "ลาก" เขาออกไปพร้อมกับคุณ คุณสามารถสร้างกลเม็ดมากมายตามทักษะนี้: รวมเข้ากับการลักลอบ วางกับดักและรูนไว้ข้างเครื่องหมาย...

สุขภาพและมานาจะยังคงไม่ฟื้นคืนระหว่างการต่อสู้หรือไม่? - @starcicles, ทวิตเตอร์, สหรัฐอเมริกา

[ดีเค]. มานาและความแข็งแกร่งจะถูกฟื้นฟู สุขภาพ - ไม่ ดังนั้นคุณจะต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง วิธีการรักษาหลักระหว่างทางคือการใช้ยา นอกจากนี้ยังมีความสามารถที่หายากที่สามารถฟื้นฟูสุขภาพได้เมื่อใช้อย่างชำนาญ

จะมีคอมโบข้ามคลาสหรืออะไรที่คล้ายกันไหม? - @blanketcooon, ทวิตเตอร์

[ดีเค]. จะมีการผสมผสานข้ามคลาส โดยการผสมผสานระหว่างความสามารถอันธพาล นักเวทย์ และนักรบที่แตกต่างกันทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน

พันธมิตรผู้วิเศษทั้งหมดจะมีคาถารักษาที่ดีหรือบางคนจะแข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆ ในพื้นที่นี้หรือไม่? - จอช โรดริเกซ, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา

[แพทยศาสตร์]. เรากำลังคิดถึงกลยุทธ์ของนักเวทย์ในแง่ของความสามารถในการป้องกัน (เช่น บาเรีย) มากกว่าการรักษา

“พลังเงา” ของเขาจะให้สิ่งอื่นแก่ Inquisitor นอกเหนือไปจากความสามารถในการปิดรอยแยกหรือไม่? - โดมินิก เฟรคเคลตัน, เฟซบุ๊ก

[ดีเค]. ช่องว่างส่วนใหญ่ได้รับการปกป้องโดยปีศาจที่ทรงพลังที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ ซึ่งยังคงมีความเกี่ยวข้องกับ Shadow อยู่ มันจะเป็นเรื่องยากที่จะต่อสู้กับพวกมัน แต่ Inquisitor จะสามารถกระจายกองกำลังออกไปได้โดยการเข้าใกล้ช่องว่างมากขึ้นระหว่างการต่อสู้และทำให้อ่อนแอลง คลื่นที่ปล่อยออกมาจะทำให้ปีศาจมึนงงและทำร้ายพวกมัน

[ไมค์ เลดโลว์]. เมื่อ Inquisitor เรียนรู้ที่จะควบคุมเครื่องหมายของเขา มันก็จะมีการใช้งานอื่นๆ ทั่วโลกมากขึ้น

โฟกัสจะทำงานอย่างไรในเกม? - อาร์เจ เมย์, เฟซบุ๊ก, สหรัฐอเมริกา

[ดีเค]. โฟกัสจะได้รับร่วมกันและใช้ทีละตัวละคร จะถูกเพิ่มให้กับสมาชิกทีมทุกคนเมื่อคนใดคนหนึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรู สิ่งนี้ทำให้ตัวละครที่สร้างความเสียหายต่ำ เช่น Warrior Defenders สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้อย่างสงบสุขในขณะที่ได้รับ Focus เมื่อมีสมาธิเพียงพอ คุณสามารถแสดงความสามารถตามความเข้มข้นนั้นได้ ในเวลาเดียวกันตัวละครที่ใช้ความสามารถนี้จะใช้เวลา แต่ไม่ใช่โดยพันธมิตรของเขาเพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้ความสามารถของตนเองได้

[มล.]. โฟกัสช่วยให้คุณคิดอย่างมีกลยุทธ์ อาจจำเป็นต้องเอาตัวรอดจากอันตราย หรือบางทีคุณอาจตัดสินใจที่จะบันทึกมันไว้สำหรับการต่อสู้อันดุเดือดข้างหน้า เนื่องจากความสามารถแบบเน้นโฟกัสไม่ได้ใช้ในการต่อสู้ทุกครั้ง จึงทำให้มีประสิทธิภาพมาก เมื่อใช้อย่างถูกต้อง จะสามารถเปลี่ยนเส้นทางการต่อสู้ทั้งหมดได้

จะมีภารกิจในเกมที่จะปลดล็อคคาถาและความสามารถใหม่สำหรับตัวละครหรือจะมีระบบเก็บเลเวลแบบปกติหรือไม่? - คริสเตน โคตส์, เฟซบุ๊ก

[แพทยศาสตร์]. มีสิ่งหนึ่งที่...

[มล.]. มาร์คพูดอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับแง่มุมนี้ของเกม ดังนั้นฉันจะไม่เปิดเผยแผนการ แต่ฉันบอกได้เลยว่าจะต้องได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ คุณจะไม่ได้รับมันฟรี คุณจะสามารถดูความสามารถของคลาสย่อยนั้น ๆ ก่อนที่คุณจะเลือกเส้นทางของคุณในที่สุด ควรสังเกตว่าแตกต่างจากส่วนก่อนหน้าของ DA ตรงที่จะมีความเชี่ยวชาญมากกว่าในเกมนี้ แต่คุณสามารถเลือกได้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น แน่นอนว่าพวกเขาเสริมตัวเลือกทางยุทธวิธี แต่เราต้องการให้ความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีความพิเศษอย่างแท้จริง

บรรณาธิการของ Gmbox ได้เตรียมชุดเคล็ดลับพื้นฐานสำหรับเกม แม้ว่า BioWare จะเปิดเผยรายละเอียดปลีกย่อยหลักของการเล่นเกมของโปรเจ็กต์ใหม่อย่างชัดเจน แต่บางครั้งนักพัฒนาก็ทำผิดเวลา เราตัดสินใจล่วงหน้าที่จะจัดเตรียมข้อมูลที่สำคัญที่สุดให้กับคุณเพื่อที่จะได้ไม่มีปัญหาในการพิชิต Dragon Age: Inquisition

เยี่ยมชม Dragon Age Keep เป็นครั้งแรก

ขออภัย คุณจะไม่สามารถถ่ายโอนบันทึกจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ไปยัง Inquisition ได้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าบุญทั้งหมดจะจมลงสู่การลืมเลือน - ไม่มีใครถูกลืม ไม่มีอะไรถูกลืม ผลลัพธ์ของการตัดสินใจและสามารถกู้คืนได้โดยใช้บริการ Dragon Age Keep ไม่ว่า Grey Guardian จาก DA ดั้งเดิมจะรอดชีวิตมาได้หรือไม่ ความขัดแย้งระหว่างเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าได้รับการแก้ไขอย่างไร Hawk ฝ่ายไหนเข้ามา DA2 และอื่นๆ อีกมากมาย พารามิเตอร์ทั้งหมดนี้สามารถสร้างขึ้นใหม่ใน Dragon Age Keep การตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดจะส่งผลต่อโลกของเกมใน Dragon Age: Inquisition ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นอกจากนี้คุณยังมีโอกาสที่ดีเยี่ยมในการรีเฟรชความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์หลักของภาคก่อน ๆ

เลือกองค์ประกอบแบทช์ของคุณอย่างระมัดระวัง

ปัญหาด้านบุคลากรมีความสำคัญอย่างยิ่งใน Dragon Age: Inquisition โดยส่วนใหญ่คุณจะเดินทางรอบโลกของเกมพร้อมกับเพื่อนร่วมทางสามคน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าแบทช์มีความสมดุล จะต้องมีนักรบที่มีโล่ - เขาจะต้องหันเหความสนใจของศัตรูมาที่ตัวเขาเอง เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะมีผู้วิเศษและโจรอย่างน้อยหนึ่งคน: คนแรกสามารถรองรับพันธมิตรหรือปิดการใช้งานศัตรูชั่วคราวและคนที่สองสร้างความเสียหายได้มาก สถานที่สุดท้ายสามารถมอบให้กับคนที่คุณชอบที่สุด ในช่วงเริ่มต้นของ Inquisition คุณจะได้รับทีมที่สมดุล ซึ่งจะรวมถึงนักรบรถถัง Cassandra นักเวทย์ Solas และโจร Varric ต่อมาสามารถเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของปาร์ตี้ได้

พยายามพัฒนาตัวละครของคุณเพื่อที่ความสามารถของพวกเขาจะเสริมความสามารถให้กับพันธมิตรของพวกเขา

ในเกม คุณสามารถรับพันธมิตรนักเวทย์เข้าสู่ Inquisition ได้มากถึงสามคน ได้แก่ Solas, Vivien และ Dorian คุณไม่ควรพัฒนาพวกมันตามเทมเพลตเดียวกัน - เช่น ลงทุนคะแนนทักษะทั้งหมดของคุณไปกับไพโรแมนซี ให้พ่อมดทุกคนเป็นผู้เชี่ยวชาญในโรงเรียนของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นวิญญาณ สายฟ้า ความหนาวเย็น และอื่นๆ เช่นเดียวกับนักรบและโจร เลือกสมาชิกปาร์ตี้และความสามารถของพวกเขาเพื่อไม่ให้พูดซ้ำ มีความแข็งแกร่งในความแปรปรวน

เก็บไม้เท้าที่แตกต่างกันสามอันไว้สำหรับนักมายากล

ในขณะที่สำรวจโลกแห่ง Inquisition คุณจะพบกับอุปสรรคเวทย์มนตร์ - พวกมันมักจะปิดกั้นเส้นทางสู่สิ่งที่น่าสนใจ เพื่อทำลายพวกมัน พ่อมดจะต้องโจมตีสิ่งกีดขวางโดยใช้การยิงจากไม้เท้า ความยากคือมีบาเรียเวทย์มนตร์สามประเภท: ไฟ (สีแดง) น้ำแข็ง (สีน้ำเงิน) และจิตวิญญาณ (สีม่วง) พวกเขาได้รับความเสียหายจากการโจมตีขององค์ประกอบตรงกันข้ามเท่านั้น: ไฟจะหยุดการทำงานของน้ำแข็งและในทางกลับกัน และการโจมตีด้วยไฟฟ้าจะช่วยต่อต้านกำแพงวิญญาณ หากคุณไม่อยากพลาดสิ่งใด ให้เก็บไม้เท้าสามอันที่มีองค์ประกอบต่างกันไว้ในกระเป๋าของคุณ

เพิ่มเลเวลของ Skillful Hands โดยเร็วที่สุด

ใน Inquisition คุณไม่เพียงพัฒนาตัวละครเท่านั้น แต่ยังพัฒนาทั้งองค์กรด้วย - The Inquisition เมื่อทำภารกิจสำเร็จ คุณจะเพิ่มระดับและเข้าถึงสิทธิพิเศษได้ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่อัพเกรด “Deft Hands” (Fine Tools) ในหมวด “ความลับ” ความสามารถนี้ทำให้โจรทุกคนสามารถเลือกล็อคที่ยากได้ ซึ่งมักจะซ่อนของมีค่าไว้เบื้องหลัง

ใช้ประโยชน์จากการหยุดยุทธวิธีชั่วคราวในการต่อสู้ที่ยากลำบาก

ด้วยปาร์ตี้ที่ถูกต้องและระดับที่เหมาะสม การต่อสู้ส่วนใหญ่ใน Dragon Age: Inquisition สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้การหยุดยุทธวิธีชั่วคราว แต่บางครั้งก็มีการต่อสู้ที่หนึ่งวินาทีสามารถเปลี่ยนเส้นทางการต่อสู้ทั้งหมดได้ โหมดหยุดชั่วคราวมีความสำคัญอย่างยิ่ง เมื่อสถานการณ์เริ่มยากลำบาก ให้เปลี่ยนไปใช้มุมมองเชิงกลยุทธ์ คิด วางแผน ให้คำแนะนำแก่ผู้ใต้บังคับบัญชา และอื่นๆ จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดอันขมขื่น จะใช้เวลานานกว่า แต่โอกาสสำเร็จมีสูงกว่ามาก

แคมป์ขณะเดินทาง

เราขอแนะนำให้คุณเริ่มสำรวจสถานที่ใหม่ด้วยสิ่งสำคัญอย่างหนึ่ง - เยี่ยมชมสถานที่ที่คุณสามารถตั้งแคมป์ได้ คุณจะไม่เสียใจเวลาของคุณ ประการแรกคุณสามารถย้ายไปมาระหว่างพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว - ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อทำภารกิจเสริมสำเร็จ ประการที่สอง ในค่าย คุณสามารถพักผ่อนและเติมยาเสริมสุขภาพของคุณได้ คุณจะจดจำสิ่งนี้ได้ในระหว่างการเดินทางของคุณ จู่ๆ คุณก็พบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ที่ยากลำบากและไม่มีขวดยารักษา

พูดคุยกับทุกสิ่งที่สามารถพูดได้

เกมเก่าๆ ของ BioWare รู้เรื่องนี้อยู่แล้ว แต่คนอื่นๆ ก็ควรคำนึงถึงกฎนี้ด้วย Inquisition มีสิ่งมีชีวิตหลากหลายชนิดที่สามารถสนทนาต่อไปได้ การสื่อสารกับพวกเขาจะช่วยให้คุณเข้าใจโลกของ Dragon Age ได้ดีขึ้น เรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร และยังได้รับภารกิจมากมายอีกด้วย นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพันธมิตรของคุณ - พวกเขาสามารถบอกคุณถึงสิ่งที่น่าสนใจมากมาย เราขอแนะนำว่าหลังจากแต่ละภารกิจใหญ่ คุณควรสื่อสารกับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน: วิธีนี้จะทำให้คุณไม่พลาดโอกาสในการเพิ่ม (หรือลด) ชื่อเสียงของพันธมิตร รับงานจากเขา หรือดูสถานการณ์ที่น่าสนใจ - ตัวอย่างเช่น วิธีการที่ Cassandra เต้น วาร์ริคโกรธจัด

รวบรวมทรัพยากรที่เป็นประโยชน์

คุณจะเจอกับเหมืองที่มีโลหะมีค่าและพืชทุกชนิดอยู่ตลอดเวลา อย่าขี้เกียจที่จะใช้เวลารวบรวมพวกมัน: ใน Inquisition สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างเร็วและผลประโยชน์ก็มหาศาล ประการแรก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ใหม่หรือปรับปรุงอุปกรณ์ที่มีอยู่ได้ ประการที่สอง จำเป็นต้องมีชุดทรัพยากรเพื่อเพิ่มระดับ Inquisition ประการที่สาม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถทำงานบางอย่างให้สำเร็จได้ ประการที่สี่...มันแค่เสพติด

ขณะที่คุณกำลังสังหารมังกรและกอบกู้โลกด้วยเหงื่อที่อาบแก้ม ที่ปรึกษาของคุณกำลังรู้สึกหนาวสั่นอยู่ในป้อมปราการ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเวลาของคุณใน Dragon Age: Inquisition คุณจะต้องทำให้พวกเขายุ่งอยู่เสมอ กลับฐานบ่อยๆ และให้คำแนะนำในห้องประชุม ตัวแทนของคุณสามารถระดมเงินเพื่อสนับสนุน Inquisition, ยุติความแตกต่างทางการเมือง, ติดต่อที่เป็นประโยชน์, รับอุปกรณ์สำหรับงานปาร์ตี้ และอื่นๆ อีกมากมาย ที่ปรึกษาแต่ละคนจะใช้เวลาพอสมควรในการทำงานให้เสร็จสิ้น ตั้งแต่สองสามนาทีไปจนถึงหลายชั่วโมง ตัวนับทำงานแบบเรียลไทม์ ดังนั้นเราขอแนะนำให้ทำงานที่ยากและใช้เวลานานที่สุดก่อนออกจาก Inquisition เมื่อกลับมาจะมีที่ปรึกษาพร้อมรายงานตัว

Dragon Age: Inquisition วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายนบนพีซี, PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One ในการตรวจสอบ Gmbox เกมดังกล่าวได้รับไฟล์.



บทความนี้มีให้บริการในภาษาต่อไปนี้ด้วย: แบบไทย

  • ต่อไป

    ขอบคุณมากสำหรับข้อมูลที่เป็นประโยชน์ในบทความ ทุกอย่างนำเสนอได้ชัดเจนมาก รู้สึกเหมือนมีการทำงานมากมายในการวิเคราะห์การดำเนินงานของร้าน eBay

    • ขอบคุณและผู้อ่านประจำบล็อกของฉัน หากไม่มีคุณ ฉันคงไม่มีแรงจูงใจมากพอที่จะอุทิศเวลามากมายให้กับการดูแลไซต์นี้ สมองของฉันมีโครงสร้างดังนี้ ฉันชอบขุดลึก จัดระบบข้อมูลที่กระจัดกระจาย ลองทำสิ่งที่ไม่มีใครเคยทำมาก่อนหรือมองจากมุมนี้ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เพื่อนร่วมชาติของเราไม่มีเวลาช้อปปิ้งบน eBay เนื่องจากวิกฤตการณ์ในรัสเซีย พวกเขาซื้อจาก Aliexpress จากประเทศจีนเนื่องจากสินค้ามีราคาถูกกว่ามาก (มักจะต้องเสียคุณภาพ) แต่การประมูลออนไลน์ใน eBay, Amazon, ETSY จะทำให้ชาวจีนก้าวนำหน้าสินค้าแบรนด์เนม สินค้าวินเทจ สินค้าทำมือ และสินค้าชาติพันธุ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย

      • ต่อไป

        สิ่งที่มีคุณค่าในบทความของคุณคือทัศนคติส่วนตัวและการวิเคราะห์หัวข้อของคุณ อย่ายอมแพ้บล็อกนี้ฉันมาที่นี่บ่อย เราก็ควรจะมีแบบนี้เยอะๆ ส่งอีเมลถึงฉัน ฉันเพิ่งได้รับอีเมลพร้อมข้อเสนอว่าพวกเขาจะสอนวิธีซื้อขายบน Amazon และ eBay ให้ฉัน และฉันจำบทความโดยละเอียดของคุณเกี่ยวกับการซื้อขายเหล่านี้ได้ พื้นที่

  • ฉันอ่านทุกอย่างอีกครั้งและสรุปว่าหลักสูตรนี้เป็นหลักสูตรหลอกลวง ฉันยังไม่ได้ซื้ออะไรบนอีเบย์เลย ฉันไม่ได้มาจากรัสเซีย แต่มาจากคาซัคสถาน (อัลมาตี) แต่เรายังไม่ต้องการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใดๆ ฉันขอให้คุณโชคดีและปลอดภัยในเอเชีย
    เป็นเรื่องดีที่ความพยายามของ eBay ในการสร้างอินเทอร์เฟซ Russify สำหรับผู้ใช้จากรัสเซียและกลุ่มประเทศ CIS เริ่มประสบผลสำเร็จแล้ว ท้ายที่สุดแล้วพลเมืองส่วนใหญ่ของประเทศในอดีตสหภาพโซเวียตไม่มีความรู้ภาษาต่างประเทศมากนัก ประชากรไม่เกิน 5% พูดภาษาอังกฤษ มีมากขึ้นในหมู่คนหนุ่มสาว ดังนั้นอย่างน้อยอินเทอร์เฟซก็เป็นภาษารัสเซีย - นี่เป็นความช่วยเหลืออย่างมากสำหรับการช้อปปิ้งออนไลน์บนแพลตฟอร์มการซื้อขายนี้ eBay ไม่ได้เดินตามเส้นทางของ Aliexpress ที่เป็นคู่หูของจีนซึ่งมีการแปลคำอธิบายผลิตภัณฑ์โดยใช้เครื่องจักร (งุ่มง่ามและเข้าใจยากซึ่งบางครั้งก็ทำให้เกิดเสียงหัวเราะ) ฉันหวังว่าในขั้นตอนการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้น การแปลด้วยเครื่องคุณภาพสูงจากภาษาใด ๆ เป็นภาษาใด ๆ ในเวลาไม่กี่วินาทีจะกลายเป็นความจริง จนถึงตอนนี้เรามีสิ่งนี้ (โปรไฟล์ของผู้ขายรายหนึ่งบน eBay ที่มีอินเทอร์เฟซภาษารัสเซีย แต่เป็นคำอธิบายภาษาอังกฤษ):