ในตอนต้นของเกม คุณควรเลือกเพศของตัวละคร จากนั้นเลือกหนึ่งในสามเผ่าพันธุ์ - มนุษย์ เอลฟ์ หรือโนมส์ จากนั้นจึงเลือกคลาส - นักรบ นักเวทย์ (ไม่มีให้สำหรับพวกโนมส์) หรือโจร และสุดท้ายก็ตัดสินใจเลือกต้นกำเนิด เพศของตัวละครส่งผลต่อรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วชายและหญิงใน Ferelden มีความเท่าเทียมกัน และจะส่งผลต่อคนรู้จักที่โรแมนติกเท่านั้น...

มนุษย์

มนุษย์มีจำนวนมากที่สุด แต่ในขณะเดียวกันก็แบ่งแยกเชื้อชาติมากที่สุด ตลอดเวลาที่ผ่านมา พวกเขารวมตัวกันเพียงสี่ครั้งเพื่อเป้าหมายร่วมกัน ครั้งสุดท้ายเมื่อหลายศตวรรษก่อน ศาสนาและคริสตจักรมีบทบาทสำคัญในสังคมมนุษย์ และทำให้มนุษย์แตกต่างจากเอลฟ์และคนแคระมากกว่าสิ่งอื่นใด ผู้คนสามารถเป็นนักรบ นักมายากล และโจรได้

ความได้เปรียบทางเชื้อชาติ: +1 ความแข็งแกร่ง +1 ความชำนาญ +1 เวทย์มนตร์ +1 ไหวพริบ

เอลฟ์

เมื่อมนุษย์ตกเป็นทาส เอลฟ์ส่วนใหญ่ก็ลืมวัฒนธรรมของตนไปแล้ว และไปอาศัยในสลัมในเมืองของมนุษย์ มีเพียงชนเผ่าดาลิชเร่ร่อนเท่านั้นที่ยังคงยึดถือประเพณีและปฏิบัติตามคำสอนของเทพเจ้าเก่าแก่ของพวกเขา พวกเขาหาเลี้ยงชีพด้วยการล่าสัตว์ในป่าโบราณ - พวกมันไม่ได้รับการต้อนรับจากที่อื่น เอลฟ์สามารถเป็นนักรบ นักมายากล และโจรได้

ผลประโยชน์ด้านเชื้อชาติ: จิตตานุภาพ +2, เวทมนตร์ +2

แคระ

พวกโนมส์ถูกพันธนาการด้วยชนชั้นวรรณะและประเพณี และทำสงครามที่สิ้นหวังมาหลายชั่วอายุคน โดยพยายามปกป้องฐานที่มั่นสุดท้ายของอาณาจักรใต้ดินที่ครั้งหนึ่งเคยยิ่งใหญ่ของพวกเขาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด พวกโนมส์ทุกตัวแข็งแกร่งและมีความต้านทานต่อเวทมนตร์ทุกชนิดสูง ซึ่งทำให้พวกมันไม่สามารถกลายเป็นนักเวทย์ได้

ผลประโยชน์ทางเชื้อชาติ: +1 ความแข็งแกร่ง, +1 ความชำนาญ, +2 โครงสร้าง, โอกาส 10% ที่จะต้านทานเวทย์มนตร์ศัตรู

ชั้นเรียนและความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง

นักรบ

The Warrior เป็นนักสู้ที่ทรงพลังซึ่งเชี่ยวชาญในการใช้อาวุธระยะประชิดและระยะไกล เขาสามารถทนต่อความเสียหายได้มากมายและในทางกลับกันก็สร้างความเสียหายให้กับศัตรูของเขา และมีความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับกลยุทธ์และกลยุทธ์ นักรบที่มาจากตระกูลขุนนางจะได้รับการฝึกการต่อสู้อย่างเข้มข้น


  • พลังชีวิตเริ่มต้น: 100 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 6;
  • ความแข็งแกร่ง/มานาเริ่มต้น: 100 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 5;
  • โบนัสคุณสมบัติเริ่มต้น: +4 ความแข็งแกร่ง, +3 ความชำนาญ, +3 โครงสร้าง;
  • ทักษะเริ่มต้น: การฝึกการต่อสู้ที่มีความหลากหลายขึ้นอยู่กับเชื้อชาติและต้นกำเนิด ต้องใช้ 3 ระดับเพื่อรับคะแนนทักษะ
  • ทักษะเริ่มต้น (พรสวรรค์/คาถา): Shield Bash หรือ Pinning Shot หรือ Dual-Weapon Sweep;
  • คะแนนการโจมตีพื้นฐาน: 60 คะแนนการป้องกันฐาน: 45
เบอร์เซิร์กเกอร์

เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือคนแคระ พวกเขาพาตัวเองเข้าสู่สภาวะแห่งความโกรธอันมืดมนเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งและความยืดหยุ่น เมื่อเวลาผ่านไป พวกโนมส์ได้สอนเรื่องนี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบเบอร์เซิร์กเกอร์อยู่ในหมู่ตัวแทนของทุกเชื้อชาติ เบอร์เซิร์กเกอร์ขึ้นชื่อในเรื่องความสามารถในการสร้างความกลัวให้กับคู่ต่อสู้

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 ความแข็งแกร่ง, +10 สุขภาพ

เทมพลาร์

ผู้วิเศษที่ปฏิเสธพลังของ Circle กลายเป็นผู้ละทิ้งความเชื่อและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ ผู้รู้วิธีขจัดเวทมนตร์และต่อต้านมัน เทมพลาร์เป็นผู้รับใช้ที่ภักดีของศาสนจักร และเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการควบคุมการแพร่กระจายและการใช้พลังเวทมนตร์มานานหลายศตวรรษ

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 เวทย์มนตร์, +3 ความต้านทานทางจิต

วิเทียซ (แชมป์)

อัศวินคือนักรบที่มีประสบการณ์ซึ่งเป็นผู้นำผู้อื่นในการต่อสู้อย่างมั่นใจ อัศวินสามารถยกระดับจิตวิญญาณของพันธมิตร เช่นเดียวกับการข่มขู่และทำให้ศัตรูขวัญเสีย ฮีโร่เหล่านี้มักจะออกคำสั่งทั้งกองทัพหรือรีบเร่งเข้าสู่การต่อสู้ ทำให้ดูเหมือนมีอันตรายน้อยลง

ริปเปอร์ (รีเวอร์)

วิญญาณปีศาจสอนมากกว่าแค่เวทมนตร์เลือด Rippers สามารถใช้วิญญาณของศัตรูที่ล้มลงเพื่อรักษาเนื้อหนังของพวกเขาและออกอาละวาดนองเลือด และแข็งแกร่งขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าใกล้การทำลายล้างของพวกเขาเอง

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +1 โครงสร้าง, +5 ความต้านทานกายภาพ

เบอร์เซิร์กเกอร์- เรียนรู้จากสหายของคุณ Oghren หรือซื้อคู่มือจาก Gorim ในตลาด Denerim หลัง Landsmeet

เทมพลาร์- เรียนรู้จาก Alistair เพื่อนของคุณหรือซื้อหนังสือเรียนจาก Bodahn Feddic ในค่าย

วิเทียซ (แชมป์)- รับ Earl Eamon เป็นรางวัลสำหรับการรักษาเขา หรือเรียนรู้จากสมาชิกปาร์ตี้คนสุดท้าย (ลับ)

ริปเปอร์ (รีเวอร์)- เข้าข้าง Kolgrim ในภารกิจ Urn of Sacred Ashes


นักเวทย์

แม้จะอันตรายพอๆ กับมีประสิทธิภาพ แต่เวทมนตร์ก็เป็นคำสาปสำหรับผู้ที่ขาดความตั้งใจที่จะควบคุมพรสวรรค์ของตน นักมายากลดึงดูดวิญญาณชั่วร้ายที่ต้องการเจาะโลกแห่งสิ่งมีชีวิตเพื่อตัวเองเหมือนไฟที่ดึงดูดแมลงเม่าและนี่เป็นอันตรายทั้งสำหรับนักมายากลเองและสำหรับทุกคนรอบตัวเขา ดังนั้นนักมายากลจึงอาศัยอยู่อย่างโดดเดี่ยวจากโลก

  • พลังชีวิตเริ่มต้น: 85 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 4;
  • ความแข็งแกร่ง/มานาเริ่มต้น: 115 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 6;
  • โบนัสเริ่มต้นสำหรับคุณสมบัติ: +5 เวทย์มนตร์, +4 พลังจิต, +1 ไหวพริบ;
  • ทักษะเริ่มต้น: สมุนไพรและกลยุทธ์การต่อสู้ ต้องมี 3 ระดับเพื่อให้ได้แต้มทักษะ
  • ทักษะเริ่มต้น (พรสวรรค์/คาถา): Arcane Bolt;
  • คะแนนการโจมตีพื้นฐาน: 50 คะแนนการป้องกันฐาน: 40
ผู้จำแลง

ตามข่าวลือ คนเถื่อนรู้ความลับในการแปลงร่างเป็นสัตว์ต่างๆ กลุ่มนักมายากลปฏิเสธข่าวลือดังกล่าว แต่ในมุมห่างไกลของ Thedas งานศิลปะที่หายากนี้ยังมีชีวิตอยู่ การเรียนรู้ร่างกายของพวกมันช่วยให้มนุษย์หมาป่าได้รับการปกป้องแม้ในร่างของมนุษย์ ทำให้พวกมันเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งและเป็นพันธมิตรที่แข็งขัน

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 โครงสร้าง, +1 เกราะ

ผู้รักษาวิญญาณ

ไม่ใช่ทุกคนที่อาศัยอยู่ใน Shadow จะมีลักษณะของปีศาจ หลายๆ สิ่งมีเมตตากรุณาที่ประกอบด้วยพลังงานแห่งชีวิต และสามารถเรียกให้รักษาเนื้อหนังหรือรักษาโรคได้ ผู้รักษาทางจิตวิญญาณมีความสามารถในการเปลี่ยนเส้นทางพลังงานที่เล็ดลอดออกมาจากวิญญาณดังกล่าว

โบนัสพิเศษ: +2 เวทย์มนตร์, ฟื้นฟูสุขภาพช้าในการต่อสู้

นักรบอาร์เคน

ในบรรดาเอลฟ์โบราณ มีนักเวทย์ที่พัฒนาความสามารถด้านเวทย์มนตร์นอกเหนือจากความสามารถในการต่อสู้ พวกเขาถ่ายทอดพลังเวทย์มนตร์ผ่านอาวุธและร่างกายของพวกเขา สร้างความหวาดกลัวในสนามรบ เชื่อกันว่าทักษะเหล่านี้สูญหายไปตลอดกาล แต่เป็นไปได้ที่ทักษะเหล่านี้จะยังคงอยู่ในป่าบางแห่ง

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +1 ไหวพริบ, +5 การโจมตี

จอมเวทย์เลือด

นักมายากลทุกคนสัมผัสได้ถึงความมืดมิดของเวทมนตร์แห่งเลือด พิธีกรรมเหล่านี้ถูกปีศาจนำมาสู่โลกของเรา ควบคุมพลังของเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตให้เป็นมานา และมอบพลังนักมายากลเหนือจิตสำนึกของผู้อื่น แต่สำหรับโอกาสดังกล่าว นักมายากลต้องจ่ายด้วยสุขภาพของใครบางคน ทั้งของตนเองหรือพันธมิตร

โบนัสความเชี่ยวชาญ: +2 โครงสร้าง, +2 พลังเวทย์

ผู้จำแลง- เรียนรู้จากสหายของคุณ Morrigan หรือซื้อคู่มือจาก Varathorn ในค่าย Dalish

ผู้รักษาวิญญาณ- เรียนรู้จากสหาย Wynne หรือซื้อหนังสือเรียนใน Wonders of Thedas ในตลาด Denerim หลัง Landsmeet

นักรบอาร์เคน- ได้รับจากการทำภารกิจ Nature of the Beast ให้สำเร็จ

จอมเวทย์เลือด- ได้รับจากการทำภารกิจ Arl of Redcliffe โดยการต่อรองกับปีศาจใน Shadow (ใช้ได้เฉพาะในกรณีที่ตัวละครหลักเป็นนักมายากล)


คนโกง

คนโกงคือนักผจญภัยที่มีประสบการณ์ Rogues มาจากทุกสาขาอาชีพ และพวกเขาทั้งหมดมีความสามารถในการเลือกล็อคและตรวจจับกับดัก ทำให้พวกเขาเป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าสำหรับทุกทีม ตามยุทธวิธีแล้ว พวกมันไม่ค่อยดีนักสำหรับการต่อสู้แบบเปิด แต่ถ้าโจรสามารถแทงศัตรูที่อยู่ด้านหลังได้ ผลลัพธ์ที่ได้จะน่าทึ่งมาก

  • พลังชีวิตเริ่มต้น: 90 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 5;
  • ความแข็งแกร่ง/มานาเริ่มต้น: 90 เพิ่มขึ้นต่อระดับ: 4;
  • โบนัสคุณสมบัติเริ่มต้น: ความชำนาญ +4, พลังจิต +2, ไหวพริบ +4;
  • ทักษะเริ่มต้น: การสร้างพิษด้วยรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติและต้นกำเนิด ต้องใช้ 2 ระดับเพื่อรับคะแนนทักษะ
  • ทักษะเริ่มต้น (พรสวรรค์/คาถา): Dirty Fighting;
  • คะแนนการโจมตีพื้นฐาน: 55 คะแนนการป้องกันฐาน: 50
ฆาตกร

ฆาตกรเชื่อว่าสนามรบไม่ใช่สถานที่สำหรับแสดงความสง่างาม นักฆ่าใช้พิษอย่างแข็งขันรวมถึงการโจมตีร้ายแรงที่ทิ้งบาดแผลสาหัสไว้บนร่างของศัตรู พวกเขาเก่งในการซ่อนตัวและสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อศัตรูโดยไม่คาดคิด

โบนัสพิเศษ: ความชำนาญ +2, โอกาสคริติคอล +2.5%

กวี

ในออร์เลส์ กวีมักจะมีส่วนร่วมในการสังหารตามสัญญา การจารกรรม และงานลับอื่นๆ ให้กับขุนนาง ซึ่งติดอยู่ในการทะเลาะวิวาทระหว่างกันโดยไม่หยุดหย่อน เมื่อนำทักษะของตนไปสู่ระดับสูงสุดแล้ว กวีก็กลายเป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยมและผู้ควบคุมที่มีทักษะ ด้วยบทเพลงและเรื่องราว พวกเขาสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับพันธมิตรและทำให้ศัตรูท้อแท้ได้

โบนัสพิเศษ: +2 กำลังใจ, +1 ไหวพริบ

ตำรวจท้องถิ่น

Pathfinder รู้สึกดีมากในป่าทึบและพื้นที่รกร้างที่ไม่ถูกแตะต้องโดยอารยธรรม เขาไม่ใช่ผู้รับใช้ของธรรมชาติ แต่เป็นนายของมัน ผู้ติดตามใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมและสามารถล่อสัตว์ป่าให้โจมตีศัตรูได้

โบนัสพิเศษ: +1 โครงสร้าง, +5 ต้านทานธรรมชาติ

นักดวล

นักดวลเป็นนักสู้ที่อันตรายถึงชีวิตที่ชอบต่อสู้ในชุดเกราะเบาและส่งมอบแม้ว่าจะไม่แข็งแกร่ง แต่โจมตีได้อย่างแม่นยำ นักดวลที่มีประสบการณ์จะมีปฏิกิริยาตอบสนองที่น่าทึ่ง ทำให้พวกเขาหลบการโจมตีของศัตรูที่งุ่มง่ามและโจมตีกลับด้วยความแม่นยำสูงสุด

โบนัสความเชี่ยวชาญ: ความชำนาญ +1, ความเสียหาย +1 ต่อการโจมตี

ฆาตกร- เรียนรู้จากสหายของ Zevran หรือซื้อคู่มือจากร้านค้าของ Alarith ใน Elvenage หลังจาก Landsmeet

กวี- เรียนรู้จากสหาย Leliana หรือซื้อหนังสือเรียนจาก Alimar ใน Orzammar

ตำรวจท้องถิ่น- ซื้อคู่มือจาก Bodahn Feddic ในแคมป์

นักดวล- เรียนรู้จาก Isabela (ไข่มุกแห่ง Denerim) หรือซื้อคู่มือจาก Bodahn Feddic ในแคมป์

ต้นทาง

มนุษย์ผู้สูงศักดิ์

คุณเป็นลูกคนที่สองของ Tairn Cousland รองจากกษัตริย์ในด้านความมั่งคั่งและอำนาจเท่านั้น ครอบครัวของคุณปกครองดินแดนแห่ง Highever มาหลายชั่วอายุคน โดยได้รับความภักดีจากผู้คนด้วยความพอประมาณและยุติธรรม เมื่อจักรวรรดิ Orlesian ยึด Ferelden พ่อและปู่ของคุณต่อสู้กับพวกทาสภายใต้ธงของกษัตริย์ ตอนนี้ถึงคราวที่พี่ชายของคุณต้องไปรับราชบัลลังก์ แต่คราวนี้เขาชูธงของ House of Cousland ไม่ใช่ต่อต้านพวก Orlesians แต่ต่อต้านสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่มาจากทางใต้...

ผู้ทรงศีล

หอคอยแห่ง Circle of Magi ที่ตั้งตระหง่านอยู่เหนือผืนน้ำอันมืดมิดของทะเลสาบ Calenhad มันทำหน้าที่เป็นกรงปิดทองสำหรับผู้ที่มีพรสวรรค์ทั้งในด้านอันตรายและขนาดมหึมา เมื่อเห็นได้ชัดว่าเด็กมีความสามารถด้านเวทมนตร์ เขาจึงถูกพรากไปจากครอบครัวและถูกขังอยู่ในหอคอยแห่งนี้ คุณรู้ไหมว่าเวทมนตร์นั้นเป็นคำสาปสำหรับผู้ที่ขาดความตั้งใจที่จะควบคุมมัน และคุณตั้งตารอพิธีกรรมแห่งความทรมานซึ่งเป็นโอกาสเดียวที่จะพิสูจน์ตัวเองในการต่อสู้กับปีศาจที่แฝงตัวอยู่ทั้งในโลกภายนอกและในจิตวิญญาณของคุณ . ชนะหรือตายจากดาบอัศวินที่ปกป้องโลกจากเผ่าพันธุ์ของคุณ

ดาลิช เอลฟ์

คุณเกิดในหมู่เอลฟ์ Dalish ผู้พเนจรผู้สูงศักดิ์ที่ไม่ต้องการอยู่ท่ามกลางผู้คนที่กดขี่บ้านเกิดของตนเมื่อหลายศตวรรษก่อน ชาว Dalish เดินทางไปทั่วดินแดนในกลุ่มที่เป็นมิตร เพื่อค้นหาความรู้ของพวกเอลฟ์ที่ถูกลืมไปครึ่งหนึ่งในโลกที่เต็มไปด้วยผู้คนที่เกลียดชังและดูถูกพวกเขา คุณภูมิใจที่ได้เป็นหนึ่งใน "เอลฟ์ที่แท้จริง" เพียงไม่กี่คนและเชื่อมาโดยตลอดว่าคุณจะใช้ชีวิตในชนเผ่าพื้นเมืองของคุณ... แต่โอกาสที่จะพบกับเศษเสี้ยวของอดีตของผู้คนของคุณอาจคุกคามที่จะฉีกคุณออกจากโลกที่คุ้นเคย .

ซิตี้เอลฟ์

นานมาแล้ว เอลฟ์เป็นทาสของผู้คน แต่ถึงแม้มากกว่าหนึ่งชั่วอายุคนนับตั้งแต่การปลดปล่อยของพวกเขา ความเท่าเทียมกันก็ยังห่างไกล เอลฟ์อาศัยอยู่ในสถานที่ที่มีกำแพงล้อมรอบที่เรียกว่าเอลฟิเนจ โดยทำงานเป็นคนรับใช้และกรรมกรหากพวกเขาสามารถหางานทำได้ คุณใช้เวลาทั้งชีวิตภายใต้เงื้อมมืออันหนักอึ้งของเจ้านายที่เป็นมนุษย์ แต่เมื่อขุนนางท้องถิ่นขัดขวางงานแต่งงานของคุณ ความตึงเครียดทางเชื้อชาติที่คุกรุ่นก็ลุกเป็นไฟลุกเป็นไฟทันที...

คนแคระโนเบิล

ลึกเข้าไปในภูเขาที่หนาวจัดมีเมือง Orzammar ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นใจกลางของอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ มันเชื่อมต่อกับเมืองคนแคระอื่นๆ ด้วยเส้นทางลึก - อุโมงค์ที่ยาวหลายพันไมล์ แต่เวลาเหล่านั้นเป็นอดีตไปแล้ว การรุกรานของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้ตัดเมืองออกจากดินแดนโบราณของพวกโนมส์ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีทุกอย่าง แต่บ้านของขุนนางคนแคระยังคงต่อสู้ดิ้นรนเพื่ออำนาจชั่วนิรันดร์ แบล็กเมล์การฆาตกรรม - ทั้งหมดนี้ใช้ที่นี่สิ่งสำคัญคือการรักษารูปลักษณ์ของเกียรติยศและความสูงส่ง ลูกคนที่สองของราชาคนแคระ เอนดริน เอดูกัน คุณเป็นผู้บังคับบัญชากองทหารเป็นครั้งแรก ซึ่งคุณภูมิใจมาก คุณยังไม่รู้เลยว่าแผนการชั่วร้ายของสมาชิกในครอบครัวและผู้สมรู้ร่วมคิดของพวกเขาอาจก่อให้เกิดอันตรายยิ่งกว่าสนามรบเสียอีก...

คนแคระสามัญ

คุณเกิดใน Orzammar ที่ไม่สามารถแตะต้องได้ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเมืองหลวงของอาณาจักรใต้ดินที่ซึ่งชนชั้นคือทุกสิ่งทุกอย่าง ที่เชิงรูปปั้นอันยิ่งใหญ่ ด้านหลังกำแพงห้องโถงกิลด์ที่ขุนนางเล่นการเมือง วรรณะล่างอาศัยอยู่ภายใต้เงาของมัน พยายามที่จะรับใช้ขุนนาง เช่นเดียวกับบรรพบุรุษของพวกเขา และคุณต่ำที่สุด คุณถูกบังคับให้ทำสิ่งสกปรกเพื่อผู้นำอาชญากรในท้องถิ่นและซ่อนตัวอยู่ในเงามืดมาตลอดชีวิต... อย่างไรก็ตาม โดยบังเอิญ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในแสงสว่างและในที่สุดก็ได้รับโอกาสพิสูจน์ว่าอนาคตสามารถกำหนดได้ไม่เพียงแต่ ตามพฤติการณ์แห่งการเกิด แต่ด้วยการกระทำของคุณด้วย


อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ทักทาย! ฉันสังเกตเห็นว่าบล็อกนี้ไม่มีลักษณะคล้ายกับคำแนะนำเกี่ยวกับนักธนูแม้ว่าคลาสนี้จะถือว่าเป็นหนึ่งในคลาสหลักในเกมเล่นตามบทบาทก็ตาม มันมีอยู่ใน Dragon Age ด้วย ดังนั้น ฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความซับซ้อนของตัวละครนี้ใน DA ทักษะและวิธีการปรับระดับของเขา เกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของคลาสนี้

เป็นที่น่าสังเกตทันทีว่าคู่มือนี้มีพื้นฐานมาจากเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins (รวมถึงส่วนเสริมและ DLC ทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น) พร้อมแพตช์ 1.04 เฉพาะในระดับความยาก "ฝันร้าย" ในงานปาร์ตี้และไม่มี การใช้ยาพอกรักษา กระป๋องไลเรียมและความแข็งแกร่ง ฉันพูดถึงสิ่งนี้เพราะเกมของคุณในฐานะนักยิงธนูอาจแตกต่างไปจากของฉันอย่างสิ้นเชิง หากคุณเล่นในระดับความยากอื่นหรือในแพตช์เก่า เป็นต้น ฉันจะบอกด้วยว่าถ้าคุณต้องการเข้าใจกลไกของ DA อย่างจริงจังและเข้าใจระบบการต่อสู้ของเกมอย่างถ่องแท้ อย่ากลัวที่จะเล่นบน "ฝันร้าย" มันไม่น่ากลัว ^^

เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย!

นักธนูใน Dragon Age: Origins

ก้าวแรกบนเส้นทางสู่การเป็นนักธนูของคุณคือหน้าจอสร้างตัวละครที่คุณเลือกต้นแบบของคุณ - โจร.

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

นักรบยังสามารถเป็นนักธนูได้ แต่นี่เป็นหัวข้อที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง มีเพียงแนวทางมาตรฐานในการสร้างนักธนูเท่านั้นที่ได้รับการพิจารณาที่นี่

การเลือกเชื้อชาติแทบไม่สร้างความแตกต่างเลยนอกจากคะแนนสถิติพิเศษสองสามแต้ม ใช่ ตัวเลือกในอุดมคติคือบุคคลที่มีความชำนาญและไหวพริบในระดับสูงสุด แต่ถ้าคุณรักเอลฟ์หรือคนแคระอย่างหลงใหล คุณไม่ควรปฏิเสธตัวเองว่าปรารถนาที่จะเล่นให้พวกเขา

ลักษณะเฉพาะ

  • บังคับ- พารามิเตอร์ที่ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิงสำหรับนักธนูในเกมต้นฉบับและสำคัญมากในส่วนเสริม แต่ส่วนเสริมเขียนไว้ด้านล่าง แต่ตอนนี้เราเพิกเฉยต่อมัน
  • ความชำนาญ- ดูเหมือนว่าโจรคนไหนควรจะถูกปั๊มไว้ก่อน แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น อย่างไรก็ตาม อย่าลืมลงทุน 5 แต้มแรกที่คุณได้รับเพื่อกระจายตัวเองไปสู่คุณลักษณะนี้
  • ความแข็งแกร่งของความตั้งใจ- ลืมเธอซะ แค่ลืมและไม่เคยจำ นักธนูที่ดีจะใช้ทักษะการใช้งานน้อยมาก และคุณจะมีทักษะเพียงพอสำหรับสองสามคนเสมอ
  • มายากล- พารามิเตอร์ที่ไร้ประโยชน์ยิ่งกว่าสำหรับธนู เราลืม
  • ฉลาดแกมโกง- พบกันนี่คือไหวพริบ - ลักษณะที่สำคัญที่สุดสำหรับนักธนูในเกมดั้งเดิม แต่อย่าเพิ่งกังวลเกี่ยวกับเธอตอนนี้ คุณจะต้องใช้มันในภายหลัง
  • ประเภทของร่างกาย- คุณเป็นพ่อค้าที่ฉลาดและผอมเพรียว ไขมันที่เพิ่มขึ้นไม่ใช่สิ่งที่คุณชอบ ไม่สนใจตลอดทั้งเกม

ไหวพริบหรือความชำนาญ?

จากสิ่งที่เขียนไว้ข้างต้นปรากฎว่า 2 พารามิเตอร์มีความสำคัญสำหรับเรา - ความชำนาญและความฉลาดแกมโกง และสิ่งสำคัญคือต้องไม่ทำผิดพลาดในลำดับความสำคัญและลำดับของการสูบน้ำ หากคุณพลาดที่นี่ ตลอดทั้งเกม นักธนูของคุณจะได้รับความเสียหาย 50 ดาเมจด้วยการโจมตีปกติ และเป็นภาพที่น่าเศร้ามากเมื่อเทียบกับตัวสร้างความเสียหายอื่นๆ

ดังนั้นคะแนนทั้งหมดหลังจากเริ่มเกมควรลงทุนในความคล่องตัวจนกว่าจะถึงจุดที่กำหนด 28 - เหตุผลหลักในการยกระดับความคล่องตัวในช่วงเริ่มต้นก็คือ มันจะช่วยให้คุณแก้ไขปัญหาการพลาดได้อย่างราบรื่น ซึ่งมีความเกี่ยวข้องมากในระดับแรก เมื่อความว่องไวถึง 28 คุณก็สามารถลืมมันได้ เหตุใดจึงต้องดาวน์โหลดเป็นหมายเลขนี้ เนื่องจากต้องใช้ 28 คะแนนในการเรียนรู้ทักษะ “ปรมาจารย์การยิงปืน” ซึ่งจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนที่เกี่ยวข้อง

คะแนนอื่นๆ ทั้งหมดที่คุณได้รับตลอดทั้งเกมจะต้องนำไปลงทุน ฉลาดแกมโกง- เชื่อฉันเถอะ คุณจะไม่เสียใจเลย เป็นนักธนูที่ "ฉลาดแกมโกง" ที่สร้างความเสียหายได้มากกว่าอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับพี่ชายที่ "คล่องแคล่ว" ของเขา เนื่องจากค่าพารามิเตอร์ "การเจาะเกราะ" สูง และทักษะที่ขึ้นอยู่กับค่าของตัวบ่งชี้ไหวพริบ

การเจาะเกราะ

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

พารามิเตอร์นี้จะลดเกราะของศัตรู หลักการนั้นเป็นพื้นฐาน: นำชุดเกราะของคู่ต่อสู้และลบค่าการเจาะเกราะของคุณออก ตัวอย่าง: ศัตรูมีเกราะ 20 แต้ม คุณมี 8 แต้มการเจาะ ความเสียหายทั้งหมดของคุณต่อศัตรูจะเหมือนกับว่าเขามีเกราะ 12 อัน ขีดจำกัดการเร่งความเร็วในการเจาะคือ 41 หน่วย ฉันไม่ประสบความสำเร็จด้วยตัวเอง ฉันจะต้องเชื่อถือแหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม

น่าเสียดายที่คาถา "อาวุธพลังจิต" ของนักมายากลให้โบนัสเจาะเกราะสำหรับอาวุธระยะประชิดเท่านั้น สำหรับนักธนู การเจาะเกราะจะเพิ่มขึ้นตามทักษะ "การยิงเป้า", "ผู้เชี่ยวชาญด้านการยิง", อุปกรณ์และตัวบ่งชี้ไหวพริบเท่านั้น ในแต่ละจุดของไหวพริบ จะมีการเพิ่มการเจาะเกราะประมาณ 0.14

บันทึก: ค่าความแข็งแกร่งต่ำมักจะไม่อนุญาตให้คุณสวมชุดเกราะที่คุณชอบ ในกรณีนี้ ให้สวมใส่สิ่งของให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (เช่น เครื่องประดับ) ที่ให้โบนัสความแข็งแกร่ง จากนั้นสวมชุดเกราะที่จำเป็นและนำสิ่งของเก่ากลับไปยังตำแหน่งเดิม กิจวัตรดังกล่าวช่วยให้คุณสามารถเพิ่มคุณลักษณะที่จำเป็นเพียงข้อเดียวให้สูงสุดโดยไม่ต้องเสียเวลากับสิ่งอื่นที่จำเป็นสำหรับการใส่เกียร์

ทักษะ

ไม่เหมือนนักมายากลและนักรบ คุณจะได้รับ 1 แต้มทักษะทุกๆ 2 เลเวล (ผ้าขี้ริ้วและสินค้ากระป๋องพอใจ 1 แต้มทุกๆ 3 เลเวล) ดังนั้นคุณจะมีทางเลือกมากมายในการยกระดับทักษะของคุณ

  • อิทธิพล- ควรศึกษาให้ครบถ้วนและเร็วที่สุด DA มีบทสนทนาจำนวนมาก และลิ้นยาวที่เติบโตไปพร้อมกับทักษะนี้สามารถนำไปสู่การสนทนาที่น่าสนใจมากมาย
  • การโจรกรรม- ไม่ใช่ลำดับความสำคัญ แต่ก็จะไม่เจ็บ หากคุณไม่มีที่สำหรับใส่คะแนนทักษะ/ไม่มีเงินเพียงพอ คุณสามารถสอนบทเรียนได้
  • การอยู่รอด- ในกลุ่มจะต้องมีตัวละครหนึ่งตัวที่มีทักษะนี้ เรียนรู้จนถึงขีดจำกัด ไม่ว่าจะเป็นนักธนูของคุณหรือคนอื่นก็ขึ้นอยู่กับคุณ ฉันจะเพิ่มด้วยตัวเองว่าเมื่อได้รับความต้านทาน 20% ต่อพลังแห่งธรรมชาติและการต้านทานทางกายภาพ 2 หน่วยที่การเอาชีวิตรอดเต็มรูปแบบมอบให้มันมีเหตุผลมากกว่าที่จะสอนทักษะนี้ให้กับรถถัง
  • ทำกับดัก- ยอมรับเถอะว่าถ้าคุณจะเล่นเกมกับปาร์ตี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีกับดักเลย การผลิตของพวกเขาจะเข้ากระเป๋าคุณ ในขณะที่ประโยชน์ที่ได้รับนั้นยังไม่ชัดเจน ในทางกลับกัน เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นกับดักของคนอื่นจากระยะไกล ถ้าคุณเล่นเดี่ยว คุณจะต้องเรียนรู้บรรทัดนี้อย่างชัดเจน แม้ว่าคุณจะโค้งงอ DA โซโล่ แต่คุณเองก็รู้อยู่แล้ว
  • นักสมุนไพร- Wynn หรือ Morrigan เหมาะสมกับจุดประสงค์นี้มากกว่าฮีโร่ของคุณมาก
  • ทำยาพิษ- โดยสุจริตฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไมพิษของ DA ถึงใช้กับอาวุธระยะประชิดเท่านั้น แต่มันก็เป็นเช่นนั้น อนิจจาคุณไม่สามารถหล่อลื่นหัวลูกศรด้วยพิษและยิงดวงดาวระหว่างดวงตาของศัตรูวางยาพิษด้วยสิ่งที่น่ารังเกียจบางอย่าง - พิษและสารหล่อลื่นไม่ส่งผลต่อคันธนู อย่างไรก็ตาม คุณสามารถสร้างและใช้ระเบิดได้ ซึ่งอาจชดเชยปัญหาของคุณด้วยความเสียหายแบบ AoE โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มเกม ดังนั้นหากคุณมีความหลงใหลเช่นคุณต้องการระเบิด จงเรียนรู้
  • การฝึกการต่อสู้- มีความจำเป็นต้องสอน ไม่มีอะไรจะแสดงความคิดเห็นที่นี่
  • กลยุทธ์การต่อสู้- ไม่จำเป็น. การทำงานด้วยมือของคุณดีกว่าปล่อยให้ตัวละครของคุณตกอยู่ภายใต้จิตสำนึกของ AI ซึ่งอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อในทันทีแม้ในสถานการณ์ที่ง่ายที่สุด

ทักษะ

นักธนูไม่ใช่คลาสที่สามารถอวดทักษะได้หลากหลาย แม่นยำยิ่งขึ้นทักษะเองก็เพียงพอแล้ว แต่พระเจ้าห้ามมิให้มีการใช้อย่างน้อยครึ่งหนึ่ง ปืนของคุณจะสร้างความเสียหายหลักด้วยการโจมตีอัตโนมัติ อย่าลืมสิ่งนี้

ทักษะทั้งหมดจะได้รับการพิจารณาจากมุมมองของประโยชน์โดยเฉพาะสำหรับเจ้าของคันธนู สันนิษฐานว่าคุณจะไม่ถือมีดสั้นเป็นอาวุธที่สองของคุณ (ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องทำ เพราะ DPS จะลดลงทันที) ฉันจะไม่เขียนที่นี่ว่าทักษะนี้หรือทักษะนั้นต้องใช้ความอดทนเท่าใด คูลดาวน์ของมันคืออะไร หรือคำอธิบายในเกม คุณสามารถอ่านทั้งหมดนี้ได้ในเกม ที่นี่เราจะอธิบายประโยชน์ที่แท้จริงและลักษณะเฉพาะที่ผู้สร้างไม่ได้สนใจที่จะอ้างถึงคำอธิบายทักษะในเกม

เรามาเริ่มการวิเคราะห์โดยดูจากสาขาทั่วไปของโจรกันดีกว่า น่าเสียดายที่ Bioware กระจายลำดับความสำคัญของทักษะการโจรกรรมด้วยวิธีที่แปลกมาก - เห็นได้ชัดว่าคลาสโกงนั้นได้รับการปรับแต่งสำหรับกริช และนักธนูก็พูดว่า "ไม่ต้อนรับ"

โจรสี่สาขา

การต่อสู้ที่สกปรก

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ให้พร้อมกับฉายาโจรตั้งแต่ต้น ไม่มีความเสียหาย ทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลาประมาณ 4 วินาที เนื้อเรื่องไม่ได้ขึ้นอยู่กับความต้านทานทางกายภาพของศัตรู กล่าวคือ มันจะกลายเป็น 100% ข้อยกเว้นคือเป้าหมายไม่มีภูมิคุ้มกันสตัน ใช้ใกล้กับศัตรู ทักษะที่ยอดเยี่ยมที่จะมีประโยชน์หลายครั้ง

การเคลื่อนไหวในการรบ

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ขยายพื้นที่ในการตีจากด้านหลังจาก 120 เป็น 180 องศา และยังเพิ่มโอกาสโจมตีและคริติคอลในบริเวณนี้เล็กน้อย เพิ่มโอกาสคริติคอลระยะประชิด +2% เรียนรู้เฉพาะในกรณีที่คุณไม่มีที่อื่นสำหรับใส่แว่นตา

การโจมตีแห่งความเมตตา

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

การตีเป้าหมายที่มึนงงหรือเป็นอัมพาตจะถือเป็นการชนท้ายโดยอัตโนมัติ แม้ว่าจะถูกส่งไปที่ใบหน้า ไม่ใช่จากด้านหลังก็ตาม เพิ่มโอกาสคริติคอลระยะประชิด +1% ทักษะนี้ใช้ได้กับอาวุธระยะประชิดเท่านั้น ดังนั้นควรใช้ป่า

แกล้งตาย

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ตีด้านล่างเข็มขัด

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ดีบัฟ ขว้างเข้ามาใกล้เหมือนมวยปล้ำสกปรก หากศัตรูไม่ผ่านการทดสอบกับระดับไหวพริบของตัวละคร เขาจะได้รับการป้องกัน -10 และความเร็วในการวิ่ง -50% เป็นเวลา 10 วินาที การรวมกันของ "สตันกับมวยปล้ำ - ตีลูกบอลใต้เข็มขัด - วิ่งหนีจากศัตรู" จะมีประโยชน์ในช่วงเริ่มเกมเมื่อทุกทักษะมีความสำคัญ ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องเรียนรู้มันสำหรับทักษะที่สามในสาขา

ระเบิดตาย

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

มันแตกต่างจากการโจมตีปกติตรงที่มันมาพร้อมกับโบนัสการเจาะเกราะ +10 ใช้งานไม่ได้หากคุณถือธนู แต่คุณจะต้องเรียนรู้อีกครั้งเพื่อก้าวไปสู่ทักษะต่อไป

ความตาย

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

จำเป็นต้องเรียนรู้ในเกมต้นฉบับในส่วนเสริมหากต้องการ ในตอนแรก ความเสียหายของธนูจะขึ้นอยู่กับค่าความแข็งแกร่งและความว่องไวของตัวละครในสัดส่วน 50%/50% ทักษะนี้จะแทนที่พารามิเตอร์ความแข็งแกร่งด้วยความฉลาดแกมโกงในสูตร หากฮีโร่มีไหวพริบมากกว่าความแข็งแกร่ง

หลุดออกไป

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ต้านทานการสตัน/ล้มลง 20%, หลบหลีก 20% (มีโอกาสหลบการโจมตี) ดูดีมากใช่ไหม? เลขที่! ทักษะนี้ไม่ไร้ประโยชน์ แต่เป็นอันตราย เช่นเดียวกับการหลบตัวนักธนู เพราะมีโอกาสที่เมื่อหลบ แอนิเมชั่นน่ารังเกียจจะเปิดขึ้น โดยใช้เวลาไม่กี่วินาที ในเวลาเดียวกัน นักธนูก็สูญเสียเป้าหมาย และโดยทั่วไปสิ่งนี้จะส่งผลเสียต่อ DPS ฉันเรียนรู้ทักษะนี้แล้วฉันก็ทนทุกข์ทรมาน อย่าสอนแม้ว่าคุณจะไม่มีที่ใส่แว่นตาก็ตาม

มือเก่ง

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

จะได้รับค่าประสบการณ์ในการปลดอาวุธกับดักและปลดล็อค ดังนั้นเราจึงเปิดและต่อต้านทุกสิ่งที่ดึงดูดสายตาเรา เรียนรู้ทักษะ 2 ระดับแรก นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะเปิดหีบเกือบทั้งหมดเมื่อประกอบกับไหวพริบอันสูงส่ง ทำต่อจนจบเมื่อคุณมีคะแนนพิเศษ

ชิงทรัพย์

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

สอนตลอดทาง. แม้ว่านักธนูจะไม่ล่องหนบ่อยเท่ากริช แต่โหมดนี้ก็มีประโยชน์ และมากกว่าหนึ่งครั้ง การโจมตีครั้งแรกจากการลักลอบมักจะติดคริติคอลเสมอ ในช่วงต้นเกม เมื่อโอกาสคริติคอลของคุณต่ำ สิ่งนี้จะมีประโยชน์

เราได้แยกทักษะทั่วไปของโจรออกแล้ว มาดูทักษะของนักธนูโดยเฉพาะกันดีกว่า ต้องสอนทั้งสามสาขาตลอดทาง ลำดับที่ต้องการอธิบายไว้ด้านล่าง

สาขาแรกของนักธนู

เรียนรู้ทักษะทั้งหมดของสาขาแรกโดยเร็วที่สุด คุณต้องมี "ผู้เชี่ยวชาญด้านการยิงปืน" อย่างแน่นอนและยิ่งเร็วเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

การยิงระยะประชิด

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ดูเหมือนว่าจะช่วยให้คุณไม่ขัดจังหวะการถ่ายภาพในขณะที่พวกมันโจมตีคุณที่หน้า ไม่มีอะไรจะพูดอีกต่อไป

การยิงที่แม่นยำ

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

การยิงป้องกัน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ลดอัตราการยิงและเพิ่มพลังป้องกัน +30 คุณสามารถเปิดใช้งานได้เมื่อคุณถูกตรึงและจำเป็นต้องหลบหนีอย่างเร่งด่วน เช่น ถูกยิงจากนักธนู การยืนและถ่ายภาพในโหมดนี้เป็นเรื่องไร้สาระ ใช้งานน้อยมาก.

ปรมาจารย์การยิง

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

พัฒนาทักษะธนูเกือบทั้งหมด ไม่มีประเด็นในการเขียนเท่าไหร่คุณก็จะได้เรียนรู้มันอยู่แล้ว ทักษะทั้งหมดในคู่มือนี้อธิบายโดยมีเงื่อนไขว่าคุณได้เรียนรู้ "ผู้เชี่ยวชาญ" แล้ว ยังให้คุณสวมชุดเกราะหนักได้ เรากำลังพูดถึงนักธนูมาตรฐานที่สวมแจ็กเก็ตหนัง ดังนั้นใครที่ชอบลองชุดเกราะหนัก ขออภัยด้วย ฉันจะไม่อยู่กับเรื่องนี้

สาขาที่สองของนักธนู

เรียนรู้สาขาที่สองเป็นทางเลือกสุดท้าย เมื่อคุณมีทักษะการยิงธนูและทักษะพื้นฐานของโจรเหลืออยู่แล้ว สิ่งเดียวที่มีประโยชน์ที่นี่คือ Killer Arrow ช็อตที่เหลือไม่เคยใช้ที่ไหนเลย มันไม่มีประโยชน์และเปิดใช้งานช้าเกินไป

ช็อตลิ่ง

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลา 8.5 วินาที ลดความเร็วในการวิ่งลง 50% เว้นแต่จะผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพต่อพารามิเตอร์ไหวพริบของนักธนู ใช้เวลานานในการยืดตัวและเผชิญกับการต่อต้านอยู่ตลอดเวลา ใช้ไม่ได้

คนพิการยิง

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ดีบัฟเป้าหมายด้วยการโจมตี -10 และการป้องกัน -10 ใช้เวลาประมาณ 20 วินาที ทักษะที่น่าเศร้า

การยิงคริติคอล

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

Autocrit พร้อมการเจาะเกราะ 20 หน่วย ไร้ประโยชน์: เกราะสามารถลดลงได้ด้วย "การยิงทำลาย" และการคริติคอลอัตโนมัติจะได้รับการจัดการเร็วขึ้นมากด้วยการโจมตีปกติจากการลักลอบ

คิลเลอร์แอร์โรว์

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

สำหรับผู้ที่ต้องการรวมความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในสถิติของตัวละคร ในความเป็นจริง ทักษะนี้ไม่มีประโยชน์มากนักเนื่องจากมีต้นทุนสูงและการเปิดใช้งานช้า แม่นยำยิ่งขึ้นมีเพียงสองกรณีของการใช้ "ลูกศร":

1) คุณต้องการที่จะเอาชนะความภาคภูมิใจและสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อเป้าหมายซึ่งจะถูกบันทึกไว้ในสถิติของตัวละคร ในการทำเช่นนี้คุณควรเลือกเป้าหมายให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตามระดับของคุณ (ควรเป็น 8 หรือมากกว่านั้นคุณสามารถค้นหาระดับของศัตรูด้วยทักษะการเอาชีวิตรอดที่ได้รับการฝึกฝนบนแผนที่ขนาดเล็ก) โยน "เครื่องหมายแห่งความตาย" ให้เขาทำลาย ชุดเกราะที่มี "กระสุนแตกหัก" จากนั้นชาร์จ "ลูกศร" เท่านั้น ควรใช้กลุ่มโจรหรือนักเวทย์ผิวขาวเป็นตัวทดสอบจะดีกว่า ตัวอย่างเช่นจาก Genlocks ในสถานการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นตัวเลขที่น่าพอใจมากก็ออกมา

2) เข้าสู่การลักลอบ หลบหลังแนวศัตรู ฆ่านักมายากลที่เป็นอันตรายต่อคุณ และวิ่งกลับไปหาของคุณเอง

หลังจากใช้ทักษะ คุณจะมีดีบัฟที่จะลดการฟื้นฟูความแข็งแกร่งเป็นเวลา 10 วินาที แค่ลืมมันซะ

นักธนูสาขาที่สาม

คุณจะได้เรียนรู้ทักษะแรกในขั้นตอนของการสร้างตัวละคร และคุณจะกลับสู่ทักษะที่เหลือหลังจากกลายเป็น "ปรมาจารย์การยิงปืน"

ไฟไหม้อย่างรวดเร็ว

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

เพิ่มความเร็วในการยิง ปิดการใช้งานคริติคอล 10 ระดับแรกจะไม่ได้รับคริติคอลมากนัก แต่ถ้าโอกาสคริติคอลอยู่ที่ 2% ทำไมไม่เปิดใช้งานโหมดนี้ล่ะ? ทักษะที่ต้องมีในช่วงเริ่มต้น เมื่อตัวบ่งชี้การโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นเป็นอย่างน้อย 30% คุณสามารถคิดที่จะลบ "การยิงด่วน" ออกจากแผงควบคุมและเปิด "การยิงเล็ง" ได้แล้ว

ทำลายช็อต

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ลดเกราะของศัตรูลง 20 หน่วย ค้างเป็นเวลา 20 วินาที กับคู่ต่อสู้ที่หนาจะดีที่สุด เป้าหมายสีขาวสามารถล้มลงได้ด้วยการยิงครั้งนี้ แต่คุณจะไม่ใช้มันกับสิ่งเหล่านี้

ไฟปราบปราม

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

โหมดที่น่าสนใจ ข้างใต้ลูกศรแต่ละลูกจะลดการโจมตีของศัตรูลง 7.5 หน่วยเป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์ของลูกศรต่างๆ เพิ่มขึ้น จึงทำให้ผู้โชคร้ายเงอะงะอย่างสมบูรณ์ พยายามต่อไป โดยเฉพาะกับบอสที่ชอบการโจมตีทางกายภาพ

บันทึก: ฉันถูกบังคับให้ละทิ้งการใช้ทักษะนี้เนื่องจากมีข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญ: เมื่อรวมกับ "ใบมีดที่ติดเชื้อ" ในโหมดการต่อสู้ ทักษะนี้จึงลดการโจมตีของฉัน ไม่ใช่การโจมตีของศัตรู บางทีคุณอาจไม่มีสิ่งนี้

ระเบิด

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ทักษะ AoE เดียวที่นักธนูมีมีประโยชน์อย่างยิ่ง เมื่อลูกธนูโจมตีศัตรู มันจะโจมตีเพื่อนของเขาทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่ และทำให้พวกมันมึนงงเป็นเวลา 2 วินาที ไม่ส่งผลต่อสมาชิกปาร์ตี้ ฉันสังเกตว่าเป้าหมายที่ลูกธนูดอกแรกบินไม่ควรตายหลังการยิง มิฉะนั้นจะไม่เกิดเอฟเฟกต์ AoE และผู้ที่อยู่รอบข้างจะไม่ได้รับความเสียหาย กำหนดเป้าหมายกลุ่มคนที่อ้วนที่สุดในกลุ่มแล้วยิงกระสุนใส่มัน

แยกกันเราสังเกต 2 ทักษะที่ต้องใช้เมื่อสำเร็จ DLC "Fortress of the Guardians" หลังจากดื่มขวดสีแดงที่น่าสงสัย เราได้รับ:

พลังเลือด

ทางเดินมืด

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

จะทำให้เราได้รับหลบเลี่ยงพาสซีฟที่เกลียดชังถึง 10% (แทบจะมองไม่เห็น) และยังจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครในโหมดซ่อนตัวอีกด้วย

ใบมีดรบกวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ทักษะที่สำคัญที่สุดหากไม่มี DPS ของคุณจะน่าเบื่อมาก เพิ่มความเสียหายอย่างมากสูตรนี้ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่มีไหวพริบ ทุก ๆ 2 วินาทีจะกินหน่วยพลังชีวิต 10 หน่วยจากฮีโร่ เปิดเครื่องทุกครั้งก่อนการต่อสู้ แต่ระวัง นักธนูของคุณจะไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความสามารถในการเอาชีวิตรอดมากเกินไป และในโหมดนี้ เขาจะถูกกระแทกลงกับพื้นด้วยการโจมตีที่ดีเพียงไม่กี่ครั้ง

ความเชี่ยวชาญพิเศษ

ตัวเลือกความเชี่ยวชาญที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวละครของคุณจะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของปาร์ตี้และสิ่งที่คุณต้องการได้รับจากปาร์ตี้เป็นส่วนใหญ่ ฉันขอแนะนำให้คุณเลือกด้วยตัวเอง ฉันจะวิเคราะห์เฉพาะประโยชน์ทั่วไปของข้อมูลจำเพาะและอธิบายทักษะทั้งหมด เผื่อไว้ เพื่อไม่ให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความมีประโยชน์/ความไร้ประโยชน์

ฆาตกร

ในความเชี่ยวชาญพิเศษ เราพบว่าผู้สร้างเกมไม่ชอบนักธนูอีกครั้ง มิฉะนั้น เราจะอธิบายได้อย่างไรว่าทักษะนักฆ่าจาก 4 ทักษะ มีเพียง 1 ทักษะสากลเท่านั้น ใช่ ควรสอนเพียงอันแรกเท่านั้น ไม่ว่าจะคุ้มค่าที่จะรับความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงเพื่อประโยชน์ของ "แท็ก" หรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ

กวี

ในข้อมูลจำเพาะนี้ น่าแปลกที่มีเพียงทักษะเดียวเท่านั้นที่สำคัญ - "บทเพลงแห่งความกล้าหาญ" ไม่มีประโยชน์ที่จะเรียนรู้ทักษะสุดท้าย แต่เป็นการดีกว่าที่จะปฏิเสธที่จะใช้สองทักษะแรกและลบออกจากแผงควบคุม

นักดวล

โหมด "ดวล" ทำให้ความเชี่ยวชาญพิเศษนี้น่าสนใจสำหรับการศึกษาเป็นวิชาแรกในระดับ 7 เมื่อยังขาดการโจมตี ทักษะที่สามและสี่มีประโยชน์ แต่ก็ไม่จำเป็นอย่างยิ่ง ที่นี่ทุกอย่างจะถูกตัดสินใจตามความต้องการของคุณและจำนวนคะแนนทักษะฟรีเท่านั้น

ผู้เบิกทาง

ผู้เบิกทาง

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

1 รัฐธรรมนูญ +5 ต้านทานธรรมชาติ

ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเพาะพันธุ์สัตว์ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถแนะนำอะไรเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะนี้ได้ ยกเว้น อัตนัยมากความคิดเห็น: เนื่องจากเรากำลังสร้างเรือพิฆาตล้วนๆ จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะละทิ้งคุณสมบัติสามประการแรกไปเป็นเรนเจอร์

ฉันจะไม่อธิบายทักษะของเรนเจอร์และสัตว์ของเขาด้วย เพราะฉันสาบานว่าจะเล่าคำอธิบายจากเกมอีกครั้ง และฉันไม่สามารถเพิ่มเติมอะไรลงไปได้

การผสมพันธุ์ในสวนสัตว์เป็นหัวข้อสำหรับการสนทนาที่แยกจากกันและมีขนาดใหญ่มาก บางทีนี่อาจเป็นความเชี่ยวชาญที่คลุมเครือเช่นเดียวกับมนุษย์หมาป่าในหมู่นักมายากล ตัวฉันเองไม่เคยโอเวอร์คล็อกสถิติการอัญเชิญ และฉันไม่สามารถพูดได้โดยประมาณว่ามันจะเป็นอย่างไรเมื่อจบเกม ฉันหวังว่าสักวันหนึ่งเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่าที่มีประสบการณ์จะเขียนคำแนะนำเกี่ยวกับหัวข้อนี้ที่นี่ แต่ตอนนี้คุณสามารถหาบางสิ่งบางอย่างได้แล้ว

เกี่ยวกับพรรค

Archer ใน Origins ขึ้นอยู่กับปาร์ตี้มาก หากไม่มีมัน DPS ของเขาจะลดลงอย่างมาก และตัวเขาเองก็จะตายอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการเลือกสมาชิกพรรคจึงต้องฉลาด

โดยหลักการแล้วช่องสองช่องแรกในปาร์ตี้สามารถถูกใครก็ตามที่คุณต้องการยึดได้ ตัวเลือกที่น่าเชื่อถือที่สุดคือผู้รักษา + อัศวินรถถัง อย่างไรก็ตาม แน่นอนคุณสามารถลองใช้รุ่นอื่นที่เหมาะกับรสนิยมของคุณได้

แต่ประเด็นหลักในการจัดตั้งปาร์ตี้คือการมีชีล่าอยู่ในนั้น (DLC "Stone Captive") การมีบัฟ Stone Perfection เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักธนูที่ดี เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลในระยะ 10% และเพิ่มอัตราการยิงอย่างมาก

เกี่ยวกับการเร่งโอกาสโจมตีคริติคอล

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

DPS ของนักธนูจะถูกเร่งโดยการเพิ่มโอกาสคริติคอลเป็นหลัก ตามหลักการแล้วควรจะเป็น 100% ดังนั้นคุณต้องเร่งความเร็วให้มากที่สุด ทำอย่างไร? ไม่มีอะไรซับซ้อน

1) คุณต้องใส่ฮีโร่ทุกสิ่งที่ให้โบนัสกับโอกาสคริติคอล มีการระบุไว้ในส่วน "อุปกรณ์"

2) พาชีล่าไปงานปาร์ตี้

3) รวมทักษะทั้งหมดที่เพิ่มอัตราคริติคอลเดียวกันนี้ไว้ในลำดับที่ต้องการ คำสั่งซื้อคือ:

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน บทเพลงแห่งความกล้า

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน ความสมบูรณ์แบบของหิน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน การยิงที่แม่นยำ
“การยิงเล็ง” จะเพิ่มโอกาสคริติคอลที่ได้รับเป็นสองเท่าเสมอ ดังนั้นตัวชี้วัดทั้งหมดจากไอเท็มก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าด้วย “ ความสมบูรณ์แบบของหิน” มีคุณสมบัติที่ไม่พึงประสงค์ - รัศมีเล็ก ๆ ที่นักธนูจะต้องอยู่เพื่อให้บัฟตกใส่เขา ดังนั้น พยายามเข้าใกล้ชีล่าให้มากที่สุด และเปิด "การยิงแบบเล็ง" เฉพาะในกรณีที่คุณเข้าสู่รัศมีบัฟแล้วเท่านั้น

หมายเหตุ 1: เมื่อคุณเข้าสู่รัศมีของ "ความสมบูรณ์แบบของหิน" คุณจะได้รับโอกาสคริติคอล +10% หลังจากเปิดโหมด "กำหนดเป้าหมาย" จะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ เราสามารถพูดได้ว่าจากบัฟชีล่านี้ คุณจะมี +20 เสมอ % อัตราคริติคอล อย่างไรก็ตาม สามารถโอเวอร์คล็อกได้ถึง +40% ด้วยความช่วยเหลือของจุดบกพร่องเล็กๆ: หลังจากเคลื่อนที่ระหว่างโซนต่างๆ (เช่น พื้นของ Circle Tower) คุณจะได้รับเพิ่มอีก 20% คุณเพียงแค่ต้องปิดและเปิด ใน “การยิงเป้า” อีกครั้งขณะอยู่ในสนามเอฟเฟกต์บัฟของชีล่า แต่หากเกินกว่านั้นผลก็จะหายไป ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มโอกาสคริติคอลเป็นสองเท่า แต่ยังเพิ่มอัตราการเร่งการยิงอีกด้วย ซึ่งยังให้ "ความสมบูรณ์แบบของหิน" คำพูดอาจฟังดูสับสน แต่ในทางปฏิบัตินั้นง่ายต่อการเข้าใจ

อาร์เชอร์: ทบทวน


อาร์เชอร์: ทบทวน

ฉันใช้โอกาสนี้ทักทายชายตลกที่วาดแอนิเมชั่นนี้เพื่อหนังของชีล่า ในหลายสถานที่ การมองเห็นขอบเขตของออร่าอาจเป็นเรื่องยากมาก

โน้ต 2: Balm of Agility และคาถาเร่งรีบของนักเวทย์จะลดความเร็วในการยิงของนักธนูแทนที่จะเพิ่ม ใช่ นี่คือจุดบกพร่อง ลืมยาหม่องไปได้เลย แต่ "การเร่งความเร็ว" สามารถใช้เพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สถานที่ได้อย่างรวดเร็วแม้จะมีข้อผิดพลาด - โชคดีที่โบนัสอัตราการยิงจาก "ถุงมือผู้กระทำผิด" ครอบคลุมการชะลอตัวที่ "การเร่งความเร็ว" มอบให้กับคุณ อัตราการยิง. ปรากฎว่ามีข้อผิดพลาดข้อหนึ่งแก้ไขอีกข้อหนึ่ง ดังนั้นมันไป

อุปกรณ์

อาวุธ

สิ่งแรกที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับอาวุธระยะไกลใน DA ก็คือมีไม่มากนัก ของดีจริงๆ มีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ดังนั้นการเลือกจากสิ่งเหล่านั้นจึงไม่ใช่เรื่องยาก ด้านล่างนี้เป็นตารางที่มีประเภทของอาวุธและคุณสมบัติของอาวุธซึ่งคุณจะเห็นได้ว่าความแตกต่างคืออะไร

ประเภทของอาวุธระยะไกลในยุคมังกร

บันทึก: พารามิเตอร์ความเสียหาย, การเจาะเกราะ, ระยะและโอกาสคริติคอลจะแสดงด้วยค่าสูงสุดของอาวุธระดับ 9 จากการปลุกพลัง ทำเช่นนี้เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

ชื่อ

ตัวเลือก

ธนูยาว

พวกเขาสร้างความเสียหายที่ดีและยิงจากระยะไกล แต่ทำได้ช้ากว่าคันธนูสั้นเล็กน้อย ใช้กับลูกศร

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน
  • คุณลักษณะ

    ความแข็งแกร่ง 50% ความคล่องตัว 50%

  • เวลาเล็ง
  • ความเสียหาย
  • การเจาะเกราะ
  • โอกาสคริติคอล
  • ระยะทาง

ธนูสั้น

ความเสียหายที่ต่ำและระยะการยิงที่สั้นลง (เกือบ 2 เท่าเมื่อเทียบกับธนูยาว!) ได้รับการชดเชยด้วยอัตราการยิง อย่างไรก็ตาม ถึงแม้จะไม่ได้สูงกว่าคันธนูขนาดใหญ่มากนักก็ตาม ใช้กับลูกศร

อาร์เชอร์: ทบทวน


อาร์เชอร์: ทบทวน
  • คุณลักษณะ

    ความแข็งแกร่ง 50% ความคล่องตัว 50%

  • เวลาเล็ง
  • ความเสียหาย
  • การเจาะเกราะ
  • โอกาสคริติคอล
  • ระยะทาง

หน้าไม้

ลักษณะของหน้าไม้อาจน่าประทับใจโดยเฉพาะระยะการยิงที่มากและความเสียหายมหาศาล แต่อย่าลืมว่าปาฏิหาริย์ของเทคโนโลยีนี้ยิงได้ มากช้ากว่าคันธนู ใช้กับสลักเกลียว

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

น่าเสียดายที่หน้าไม้ในเกมไม่สามารถใช้เป็นอาวุธได้เนื่องจากมีข้อบกพร่อง ความเสียหายของพวกมันไม่ได้รับผลกระทบจากความแข็งแกร่งหรือความชำนาญ เป็นผลให้พวกมันถูกเหนือกว่าด้วยธนูโดยสิ้นเชิง ความแตกต่างของความเสียหายระหว่างหน้าไม้และธนูยาว (ทั้งสองระดับ 7) ในช่วงสุดท้ายของเกมสำหรับฉันคือประมาณ 50 หน่วยซึ่งสนับสนุนอย่างหลัง

  • คุณลักษณะ
  • เวลาเล็ง
  • ความเสียหาย
  • การเจาะเกราะ
  • โอกาสคริติคอล
  • ระยะทาง
เนื่องจากฉันได้อธิบายประเภทของธนูไปแล้ว จึงสมเหตุสมผลที่จะจำประเภทของลูกศร (ฉันจะไม่พูดถึงสลักเกลียวเพราะหน้าไม้ไร้ประโยชน์):

ตอนนี้เกี่ยวกับการเลือกอาวุธ เครื่องมือในการทำงานของคุณตั้งแต่ต้นจนจบเกมจะเป็น คันธนูของเบรแกน(เป็นไอเท็ม DLC) ความเสียหายที่ดี ต้องการความคล่องตัวต่ำ (สามารถติดตั้งได้แล้วในช่วงแนะนำ) และโบนัสสำหรับการโจมตี ซึ่งยังขาดไปมากในช่วงเริ่มต้น

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ด้วยสิ่งนี้ คุณจะเอาชนะด่านแรกได้ง่ายขึ้นมาก ซึ่งสำหรับนักธนูนั้นยากที่สุดในเกม

บันทึก: คำจารึกแปลก ๆ เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ “+X% ของโอกาสโจมตีคริติคอลหรือแทงข้างหลัง” ควรเข้าใจว่าเป็น “+X% ความเสียหายคริติคอล/แทงข้างหลัง” นั่นคือการเพิ่มพลังคริติคอล

จากนั้น ขณะทำภารกิจบันทึก Redcliffe สำเร็จ คุณสามารถและจะต้องเปลี่ยนมัน บทเพลงอันห่างไกลซึ่งคุณวิ่งไปสู่จุดสิ้นสุดอันขมขื่น

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

อย่างไรก็ตาม หากกระบวนการรับธนูนี้ขัดแย้งกับคุณค่าทางศีลธรรมของฮีโร่ของคุณ แสดงว่าคุณไม่ได้เล่น DA เป็นครั้งแรกและได้เสร็จสิ้น DLC “Witch Hunt” แล้ว คุณก็สามารถวิ่งต่อไปได้ ความโศกเศร้าของอาร์ลาธาน- ความเสียหายของเขาลดลงเล็กน้อย แต่โอกาสติดคริติคอลของเขานั้นสูงกว่า

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ผ้า

ตัวเลือกชุดเกราะที่ดีที่สุดสำหรับนักธนูในเกมคือ การแต่งกายของผู้ร้าย(ร้านค้าของ Wade ใน Denerim จะพร้อมจำหน่ายหลังจากสำเร็จภารกิจหลัก 3 ภารกิจตามลำดับใดก็ได้)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

เป็นถุงมือที่คุณควรเลือก ถุงมือผู้กระทำความผิดซ้ำ(กลับไปที่ Ostagar DLC ในหีบใกล้ค่ายฝึก)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

มีข้อบกพร่องที่ดีที่เกี่ยวข้องกับไอเท็มนี้: แทนที่จะเร่งความเร็วการยิง 0.3 วินาที (เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ที่มีพารามิเตอร์ "การเล็งเร็ว") พวกมันจะเร่งความเร็วได้มากถึง 3.0 วินาที เห็นได้ชัดว่ามีคนที่ Bioware ยุ่งเกี่ยวกับตัวเลข ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับเรา ด้วยถุงมือเหล่านี้และบัฟของ Sheila คุณสามารถเปิด "การยิงเล็ง" ได้อย่างปลอดภัยและไม่ต้องกังวลกับอัตราการยิง

บันทึก: ระดับเนื้อหาของถุงมือของผู้กระทำความผิดซ้ำ เช่นเดียวกับไอเท็มอื่นๆ ในเกม ขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครที่คุณพบในเกม ง่ายมากที่จะแก้ไขปัญหานี้ - ขายสินค้าให้กับพ่อค้า บันทึกเกม โหลดมัน และติดต่อพ่อค้าคนเดียวกันนั้นและซื้อสินค้าคืน วัสดุที่ใช้สร้างไอเท็มจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของฮีโร่ของคุณ (เช่น หากคุณขายถุงมือผู้กระทำความผิดซ้ำจากสกินเศร้าในระดับ 18 จากนั้นเมื่อคุณซื้อพวกมันกลับมา พวกมันก็จะทำจาก หนังมังกร)

หมวกกันน็อคที่ดีที่สุด - หมวกฮอนลิธ(DLC "Stone Prisoner" ดรอปโดยปีศาจแห่งความปรารถนาในหมู่บ้าน)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

คงจะดีถ้าได้วางไว้บนเท้าของคุณ รองเท้าบูทสูงของ Kadash(ดรอปจาก Ogre ใน Kadash taiga และ Stone Prisoner DLC อีกครั้ง)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

ไบจูเตอรี

เข็มขัด - พรของ Andruil(ขายในหอคอยเวทย์มนตร์)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

พระเครื่อง - เกียรติยศสูงสุดของ House Days(DLC "Golems of Amgarrak" คุณต้องรวบรวมบันทึกทั้งหมดเกี่ยวกับ Golem)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

แหวน - กุญแจสู่เมือง(คุณต้องค้นหาบันทึกทั้งหมดเกี่ยวกับพวกโนมส์ใน Orzammar)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

และ แหวนพระอาทิตย์ตก(ชาวเบรซิเลียนตะวันตก ค่ายร้าง ตกจากเงา)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

และอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับโอกาสคริติคอล

นอกเหนือจากสิ่งข้างต้นแล้ว ยังมีอีกตัวเลือกที่ดีสำหรับอุปกรณ์ - เพื่อรวบรวมอุปกรณ์เพื่อโอกาสในการโจมตีคริติคอลเพราะด้วยโอกาสนี้คุณจะมีปัญหาเกือบทั้งเกมและคุณต้องเพิ่มมันด้วยวิธีใดก็ตามเพราะ DPS ขึ้นอยู่กับมันเป็นอย่างมาก ธนูควรคริติคอลอย่างต่อเนื่อง นอกจากเพลงห่างไกลที่กล่าวไปแล้ว ความโศกเศร้าของ Arlathan และรองเท้าบูทสูงของ Kadash แล้ว สิ่งต่อไปนี้จะช่วยคุณในเรื่องนี้:

หมวกนิรภัย สายตายาว(ดรอปจากมังกรสูงบนภูเขา)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

และ เข็มขัดนักธนู(ขายในแคมป์ใกล้เมืองโบดาน)

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

นักธนูใน Dragon Age: Origins - Awakening

อาร์เชอร์: ทบทวน


อาร์เชอร์: ทบทวน

ทันทีที่ส่วนเสริมสำหรับ DA เปิดตัว บทวิจารณ์จำนวนมากเริ่มเขียนว่า "เกือบจะไร้ประโยชน์ในเวอร์ชันดั้งเดิม นักธนูกลายเป็นคนโง่เขลาในส่วนเสริม" ในความเป็นจริง ในส่วนเสริม ทุกคลาสกลายเป็นผู้แอบอ้าง และมันก็กลายเป็นเรื่องง่ายที่จะเล่น แต่สำหรับนักธนูจะเห็นได้ชัดเจนที่สุด รูปแบบการเล่นสำหรับเขาใน Awakening นั้นเหมือนกับ Diablo มากกว่าเกมต้นฉบับ และโดดเด่นด้วยวลีที่ว่า "ทำลายทุกสิ่งที่มีชีวิต" โดยมีการใช้ทักษะหลายอย่างเป็นครั้งคราว คุณสามารถทำโซโล่เดี่ยวเสริมใน "ฝันร้าย" ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องยุ่งกับกับดักและการลักลอบ

หากคุณตัดสินใจที่จะเป็น imba ตัวจริง ฉันขอแนะนำให้คุณย้ายตัวละครจากต้นฉบับ ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงในการโอเวอร์คล็อกคุณสมบัติ เมื่อคุณต่อสู้กับการโจมตี Vigil Tower ได้แล้ว คุณควรออกไปที่ลานบ้านแล้วซื้อหนังสือจาก Herren “การสอนแบบเน้นจุดโฟกัส”- ด้วยความช่วยเหลือ คุณจะต้องกระจายคุณลักษณะ ความเชี่ยวชาญ และทักษะทั้งหมดของคุณใหม่ เนื่องจากกลไกของนักธนูในส่วนเสริมนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมต้นฉบับ

ลักษณะเฉพาะ

  • บังคับ- อย่าใส่อะไรที่นี่ ปล่อยไว้ตอน 10
  • ฉลาดแกมโกง- ดึงมันไป 22ชี้ให้เห็นถึงการเรียนรู้การลักลอบ การล็อค และทักษะที่จำเป็นทั้งหมด 4 ระดับอย่างใจเย็น แล้วลืมไป
  • ความชำนาญ- สิ่งที่สำคัญที่สุด. ลงทุนคะแนนทั้งหมดที่คุณได้รับจากการทำงานแบบหักหลังในแบบดั้งเดิม ซึ่งคุณจะเหลือไว้หลังจากลงทุนในไหวพริบ ที่นี่ เช่นเดียวกับคะแนนทั้งหมดที่คุณจะได้รับในแต่ละระดับใหม่
  • เวทมนตร์ กำลังใจ ร่างกาย- ยังไม่มีจุดเดียว

สังเกตได้ว่านักธนูเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ความชำนาญได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากโบนัสมหาศาลจากทักษะ "ความแม่นยำ" และความคล่องตัวสูงก็ให้ผลข้างเคียง - การป้องกันและการโจมตีที่สูงเสียดฟ้า แทบจะไม่มีใครสามารถโจมตีคุณได้และคุณจะรู้สึกเหมือนเป็นซูเปอร์แมนอย่างรวดเร็ว

มีคำถามเพิ่มเติมเกิดขึ้น ความแข็งแกร่งหรือไหวพริบควรเป็นพารามิเตอร์ที่สองหรือไม่? ฉันจำเป็นต้องใช้ทักษะ "ความตาย" และเปลี่ยนสูตรหรือสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้มัน? คำตอบจะขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนทักษะที่คุณมี หากคุณไม่มีที่อื่นที่จะวางไว้ อย่าลังเลที่จะใช้ "ความตาย" หากคุณรู้สึกเสียใจที่ใช้จ่าย 3 แต้ม คุณจะไม่สูญเสียมากขนาดนั้น (พารามิเตอร์ของไหวพริบและความแข็งแกร่งหลังจากเรียนรู้ความเชี่ยวชาญ "Reconnaissance Legionnaire" จะเท่ากันโดยประมาณและเพียงเพราะอุปกรณ์ที่คุณมีเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ฉลาดแกมโกง) ในส่วนเสริมมีการเปลี่ยนแปลง สูตรแทบไม่สำคัญเท่าของเดิมเลย

บันทึก: เมื่อเนื้อเรื่องหลักดำเนินไป คุณจะถูกนำเข้าสู่ Shadow อีกครั้ง ซึ่งคุณสามารถกลับมาได้อีกครั้ง (ในต้นฉบับเป็นภารกิจในหอคอยแห่งนักมายากล) เพิ่มลักษณะทั้งหมดของคุณด้วยแก่นแท้ที่อยู่ในโลกแห่งความฝัน หากคุณมีจิตวิญญาณแห่งความมันชกินส์ตัวจริงอย่าลืมซื้อ “ตำราเรียนโฟกัส” อีกครั้งเมื่อออกไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงและแจกคะแนนอีกครั้ง ถึงกระนั้น คะแนนพิเศษในเวทย์มนตร์หรือร่างกายจะมีประโยชน์กับคุณน้อยกว่าความชำนาญที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ทักษะ

  • อิทธิพล การโจรกรรม การเอาตัวรอด การฝึกการต่อสู้ ยุทธวิธีการต่อสู้- ทั้งหมดไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลยในส่วนเสริมและทุกสิ่งที่พูดเกี่ยวกับพวกเขาในส่วน Origins ก็มีความเกี่ยวข้องเช่นกัน
  • ทำกับดัก- ไม่จำเป็นต้องมีส่วนเสริมใดๆ ทั้งสิ้น แม้ว่าคุณจะเล่นเดี่ยวก็ตาม
  • นักสมุนไพร- ธนาคารความแข็งแกร่งปรากฏใน Awakening ซึ่งคุณสามารถใช้ได้ 1-2 ครั้งต่อเกม สอนบทเรียนให้กับ Anders หรือ Velanna เผื่อไว้
  • ทำยาพิษ- เนื่องจากนักธนูมีทักษะ AoE ใหม่ 2 ทักษะ จึงไม่จำเป็นต้องใช้ระเบิดอีกต่อไปในทางทฤษฎี
  • การทำอักษรรูน- ใครบางคนจากการปลดจะต้องได้รับบทเรียนอย่างสมบูรณ์ ใครจะเป็นอย่างไรก็ขึ้นอยู่กับคุณ
  • ความมีชีวิตชีวาและความชัดเจน- สอนฮีโร่ของคุณให้ถึงขีดสุด +100 ให้กับสุขภาพและความแข็งแกร่งไม่เคยทำให้เจ็บ

สาขาที่ห้าของโจร

นักล่าหัวใจ

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

เราเรียนรู้มันเพื่อที่จะได้รับทักษะต่อไปในสาขาและลบมันออกจากแผงควบคุม ใช้ไม่ได้กับคันธนู

ผี

อาร์เชอร์: ทบทวน

อาร์เชอร์: ทบทวน

คุณจะคงกระพันจากการโจมตีทางกายภาพเป็นเวลา 15 วินาที เมื่อพิจารณาว่าเนื่องจากความคล่องตัวสูงของคุณ แทบจะไม่มีใครโจมตีคุณได้เลย ทักษะนี้จึงไม่สำคัญมากนัก

บทบาท - ทำให้การต่อสู้สังหารศัตรูตามลำดับก่อนหลัง

ผู้สมัคร - มอร์ริแกน.

และอีกครั้ง - ทำไมไม่ใช่ตัวละครหลักล่ะ? คำตอบก็เหมือนกับการสนับสนุน - การทำให้ GG เป็นคนที่มอร์ริแกนเป็นอยู่แล้วนั้นไร้เหตุผล และคาถาของเธอก็กระจายออกไปได้สำเร็จมากขึ้น เฉพาะในกรณีที่คุณเบื่อผู้หญิงเลวเหยียดหยามคนนี้ - เช่นเดียวกับ Winn - ให้ GG เป็นผู้ควบคุมและอย่าพา Morrigan เข้าร่วมงานปาร์ตี้

การควบคุมโดยทั่วไปคืออะไร? โดยปกติแล้วจะหมายถึงการไร้ความสามารถโดยสมบูรณ์ในการเคลื่อนที่ โจมตี และใช้คาถา การควบคุมสามารถเรียกได้ว่าเป็นการปิดการใช้งาน นอกจากนี้ยังเป็นความรับผิดชอบของผู้ควบคุมในการใช้ดีบัฟ - ความเสียหายที่ลดการโจมตี การป้องกัน ความเร็วในการเคลื่อนที่ ฯลฯ

ลักษณะเฉพาะ - เนื่องจากสิ่งที่น่ารังเกียจที่สุดสำหรับนักมายากลในเกมคือ "ความยืดหยุ่น" เราจึงลงทุนในพลังแห่งเวทมนตร์เท่านั้น คุณสามารถใช้ Willpower ได้เป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม คุณจะแปลกใจว่าผู้ควบคุม (ที่ไม่รวมฟังก์ชัน DD) จะต้องดื่มมานาน้อยกว่าผู้รักษามากเพียงใด

งานฝีมือ - ขอย้ำอีกครั้งว่าเราไม่ต้องการอะไรเลย แต่ถ้าผู้ควบคุมคือ Morrigan ไม่ใช่ gg สมุนไพรของเธอก็จะได้รับการพัฒนาอย่างมากตั้งแต่เริ่มต้น มันสมเหตุสมผลที่จากทั้งปาร์ตี้จะเป็นเธอที่จะปั๊ม Herbalist ไปจนจบ อย่างไรก็ตาม มอร์ริแกนได้ฝึกฝนการต่อสู้ของเธอเพิ่มขึ้น 2 แต้มแล้ว ซึ่งให้การฟื้นฟูมานาเพิ่มเติมในการต่อสู้

ผ้า - อะไรก็ได้สำหรับพลังแห่งเวทย์มนตร์และความเสียหายจากธาตุ (ดีที่สุดจากไฟ ลูกไฟคือทุกสิ่งของเรา) คุณยังสามารถใช้จิตตานุภาพได้เป็นครั้งคราว - นี่คือการสำรองมานาและการฟื้นฟูในการต่อสู้

คาถา - ประการแรก เราจะปฏิเสธทุกสิ่งที่การสนับสนุนได้รับทันที และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่การสนับสนุนนั้นถือว่าไม่มีประโยชน์แม้แต่กับตัวเขาเองด้วย

แล้วเรามีอะไรบ้าง?

สาขาองค์ประกอบ

นี่เป็นสาขา DD เป็นหลัก แต่เราต้องการคาถาสองสามข้อที่นี่

ตะเข็บไฟ

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

ข) ลูกไฟ! ทำไมต้องมีเครื่องหมายอัศเจรีย์? เพราะนี่คือคาถาหลักของคุณ นอกจากนี้ยังรวมความเสียหายทั้งการควบคุมและที่ไม่ใช่เด็กเข้าด้วยกัน นี่เป็นหนึ่งในกรณีที่ความยืดหยุ่นที่เป็นอันตรายใช้ได้เฉพาะในวันหยุดเท่านั้น - ลูกไฟจะล้มลงแม้แต่บอสสีส้ม ข้อยกเว้นคือความไม่ย่อท้อ แต่ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ เพิ่มค่ามานาและคูลดาวน์เล็กน้อย - คุณจะได้รับคาถาที่ยอดเยี่ยม

อย่าเชื่อฉัน คุณจะเห็นได้ด้วยตัวเองเมื่อคุณได้รับแบบฟอร์ม Fiery ในอาณาจักรแห่งความฝัน และหลังจากนั้น คุณจะต้องอัปเกรดลูกไฟเป็นแบบที่ไม่สนับสนุนทั้งหมดในคราวเดียว

คาถาที่อยู่ข้างหน้าลูกไฟในแนวไฟนั้นแทบจะไม่สนใจเราเลย - กรวยไฟนั้นอ่อนแอ อาวุธไฟเป็นมาตรฐานและถูกแทนที่ด้วยเทเลคิเนติกส์

ตะเข็บดิน

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

เส้นแปลกๆ. คาถาแรกนั้นเฉพาะเจาะจงและไม่จำเป็นโดยผู้ควบคุม เราจะไม่พูดถึงมันตอนนี้ ถึงเวลาที่จะพูดคุยรายละเอียดเกี่ยวกับความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวของนักมายากล

เรื่องราวเกี่ยวกับการที่นักมายากลสังหารเป้าหมายเดียว:

อ้าง:

ประเด็นก็คือมีเพียง 4 คาถาเท่านั้นที่สร้างความเสียหายโดยตรงไปยังเป้าหมายเดียว - Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning และ Stone Fist ทั้งหมดนี้สามารถรับประทานได้ตั้งแต่เริ่มต้น และโดยทั่วไปดูเหมือน "ถูก" แต่นอกเหนือจากนั้น ไม่มีสิ่งใดในเกมที่สร้างความเสียหายโดยตรงต่อเป้าหมายเดียวได้ ดังนั้นนักมายากลจะต้องก่อน กำหนด Corruption of Vulnerability บนเป้าหมาย ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายทางเวทย์มนตร์ทั้งหมดอย่างมาก และร่ายคาถาข้างต้นสลับกัน หากคุณรับ 3 อันใดอันหนึ่งแล้วทำตามลำดับ คุณจะมีเวลาสองสามวินาทีระหว่างการใช้อันที่ 3 และคูลดาวน์ของอันที่ 1 และถ้าคุณเลือกทั้ง 4 อัน คุณก็สามารถคลิกพวกมันติดต่อกันได้โดยไม่ต้องหยุด น่าแปลกที่แม้ว่าคาถาเหล่านี้เป็นคาถาแรกและดูเหมือนจะ "ถูก" และถึงแม้จะมี "ความมั่นคง" ที่ไม่ดี แต่นักมายากลก็เป็นคาถาที่สร้างความเสียหายเป้าหมายเดียวที่น่าเชื่อถือที่สุด น่าเชื่อถือและแข็งแกร่งที่สุด ข้อเสียอย่างเดียวคือคุณจะต้องใช้ทัพพีเพื่อมานา AoE ทั้งหมดสร้างความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายเดียวเหมือนกับคาถาแรก ข้อดีง่ายๆ ของ AoE ก็คือมีหลายเป้าหมายพร้อมกัน ข้อเสียของการใช้เวทย์มนตร์ 4 แบบคือเนื่องจากความเสียหายมหาศาล คุณจะขัดขวางความเกรี้ยวกราดของบอสจากรถถังอยู่ตลอดเวลา และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะฟื้นฟูมัน ดังนั้นทางเลือกของคุณคือจะใช้ทั้ง 4 คาถาหรือไม่ การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าคาถา aggro 3 คาถาแทบจะไม่ถูกรบกวน

และข้อมูลเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับเป้าหมายเดี่ยวและโดยเฉพาะผู้ควบคุม - เมื่อเหลือเพียงบอสเท่านั้น ก็ไม่มีใครเหลือที่จะควบคุม เหล่านั้น. ตัวควบคุมจะกลายเป็น DD ปกติเพื่อจุดประสงค์เดียว มอร์ริแกนมี Ice Grasp และ Lightning สำหรับสิ่งนี้อยู่แล้ว หากคอนโทรลเลอร์เป็น Gg ก็จะมี Magic Arrow ด้วย คุณต้องใช้คาถาที่ 3 ของ Morrigan ในเกือบทุกกรณี ไม่เช่นนั้นคุณจะยืนนิ่งเฉยเป็นเวลานาน ที่ 4 – ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ

แผ่นดินไหว - หมายถึง AoE ขนาดใหญ่ เกี่ยวกับพวกเขาในภายหลังตอนนี้ฉันจะบอกว่ามันไม่คุ้มที่จะรับ

แต่ฉันไม่สามารถหลบหนีการล่าถอยครั้งถัดไปได้

เรื่องราวเกี่ยวกับความพิการอย่างรุนแรง:

ดังนั้นโดยทั่วไปในบรรทัดนี้ ให้ใช้กำปั้นและสงบสติอารมณ์ในสิ่งนั้น

ตะเข็บน้ำแข็ง

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

A) Ice Grasp ซึ่งเป็นเพียง 1 ใน 4 นิวเคลียร์เป้าหมายเดียวที่ปิดการใช้งานอย่างเต็มรูปแบบนั้นมีประโยชน์มากและได้รับการอัพเกรดแล้ว

B) อาวุธน้ำแข็ง - อีกครั้ง อาวุธพลังจิตดีกว่า - แต่ให้การเข้าถึงกรวยน้ำแข็ง

เนื่องจากผู้ควบคุมมีการถอยมากกว่าหนึ่งครั้ง ดังนั้นให้มีอีกครั้งหนึ่ง

คำแนะนำในการวาดกรวยบนพื้นด้วยดินสอสีหรือสี:

อ้าง:

ในเกมมีกรวยสามแบบ ได้แก่ ไฟ น้ำแข็ง และฟ้าผ่า โดยทั่วไปแล้วอันแรกไม่จำเป็นยกเว้นตอนเริ่มเกม แต่ทั้งหมดมีคุณสมบัติพิเศษ กล่าวคือ คาถาใดๆ ก็มีเวลาในการร่าย เช่นเดียวกับที่นักรบมีเวลาโจมตี หากคุณออกคำสั่งใหม่ก่อนหมดเวลานี้ คาถาจะถูกยกเลิก สำหรับบางคน สิ่งนี้จะกระตุ้น CD (fact - chain lightning) สำหรับบางคนไม่กระตุ้น (fact - fireball) ดังนั้นนี่คือ หากนิวเคลียร์เป้าหมายเดียวบินพร้อมการกลับบ้าน ความล่าช้าในการร่ายโคนอาจถึงแก่ชีวิตได้ โดยการกดปุ่มหยุดชั่วคราวและไฮไลต์ศัตรูที่วิ่งเข้าหาคุณตรงกลางกรวย หลังจากปล่อยการหยุดชั่วคราว คุณอาจพบว่าพวกเขากำลังวิ่งไปหาสมาชิกปาร์ตี้คนอื่น และในที่สุดก็วิ่งผ่านไปในขณะที่นักมายากลโบกไม้เท้าของเขา ดังนั้นผู้ที่วิ่งผ่านจะต้องถูกจับ "ล่วงหน้า" เช่นเดียวกับมือปืน ข้อยกเว้นคือโคนน้ำแข็ง ใช้เวลาในการร่ายนานกว่าสายฟ้าหรือไฟ แต่ในทางกลับกัน มันจะแช่แข็งเป้าหมายที่อยู่ในเครื่องหมายในขณะที่คลิกเมาส์ และไม่ใช่เป้าหมายที่วิ่งผ่านมาเมื่อปล่อยการร่าย สถานการณ์ที่ไร้สาระเกิดขึ้น - พันธมิตรได้รับคำสั่งให้วิ่งออกไป แต่เขาไม่มีเวลา และแช่แข็งไปพร้อมกับศัตรู... ด้านหลังผู้ร่าย ระวัง.

แต่กลับไปที่ Cone of Ice กันดีกว่า - พร้อมกับ Fireball นี่เป็นหนึ่งในคาถาหลักของนักเวทย์ที่ไม่สนับสนุน นอกจากนี้ยังไม่ค่อยได้รับการต้านทาน มันทำงานได้ค่อนข้างเสถียรกับบอส แม้แต่มังกร แม้ว่าระยะเวลาหยุดนิ่งสำหรับบอสจะสั้นกว่าก็ตาม แต่เป้าหมายธรรมดามักจะอยู่ในน้ำแข็งตราบเท่าที่คูลดาวน์ดำเนินต่อไป! นั่นคือ เมื่อจับศัตรูได้มากมายที่คุณไม่สนใจในตอนนี้ คุณสามารถเก็บพวกมันไว้กับที่ได้นานตราบเท่าที่คุณมีมานา

ข้อเสียอย่างเดียวคือกรวย เมื่อเปรียบเทียบกับระยะการยิงของนักธนู - พิจารณาคาถาระยะประชิด โดยพื้นฐานแล้วมันมีประโยชน์และแช่แข็งผู้ที่แอบเข้ามาหาคุณหรือรถถังหรือสมาชิกปาร์ตี้อื่น ๆ เพื่อการต่อสู้ระยะประชิด อย่าคิดแม้แต่จะวิ่งไปหานักธนูห่างออกไปสองหน้าจอเพื่อหยุดพวกมัน - คุณจะไม่รอด

D) Buran - AoE ขนาดใหญ่ หลังจากนั้นเราไม่รับมัน

สาขาวิญญาณ

สายน้ำมานา

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

ตามหลักเหตุผลแล้ว สายทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่การต่อสู้กับนักมายากล ตามลำดับ:

ก) คาถานี้ขยายมานาของเราโดยแลกกับผู้วิเศษคนอื่นๆ ซีดีมีขนาดเล็ก ไม่มีค่าใช้จ่ายมานา ทุกอย่างจะเรียบร้อยดี แต่นักมายากลนั้นหายาก และนี่คือปัญหาหลักของบรรทัด

B) มานาที่เผาไหม้ - ตามทฤษฎีแล้ว มันจะเผามานาทั้งหมด แต่ในทางปฏิบัติหลังจากนี้ทูตก็สามารถรักษาให้หายได้ ความยากลำบากอย่างหนัก ไม่ชัดเจน. ข้อเท็จจริง.

ถาม) พลังเวทย์มนตร์เป็นสิ่งที่มีประโยชน์จริงๆ แต่มันคุ้มไหมที่จะไต่ขึ้นสองแต้มเพื่อให้ได้มา?

D) Mana Clash - สร้างความเสียหายอย่างมากต่อนักมายากลเพราะ ความเสียหายเท่ากับมานาทั้งหมดที่เผาผลาญไป ผู้บังคับบัญชาบางคนจะด่าเรื่องนี้ = ความมั่นคง แต่ถึงแม้ว่ามันจะมีประโยชน์มาก เนื่องจากมีนักเวทย์ที่อันตรายจริงๆ จำนวนไม่มาก คุณไม่จำเป็นต้องเสีย 4 แต้มในเรื่องนี้

ตะเข็บเวทมนตร์

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

A) ระเบิดเดินได้เป็นสิ่งที่ศักดิ์สิทธิ์ ต้องใช้ความระมัดระวัง แต่เมื่อคาถาทั้งหมดสร้างความเสียหายได้ 40-50 หน่วย ระเบิดจะโจมตีถึง 130 หน่วย ทำให้การเคลียร์กลุ่มศัตรูง่ายขึ้นมาก วิธีใช้:

เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตเหลือเพียงพอสำหรับนิวเคลียร์ ให้หยุดเกมชั่วคราว หากคาถาที่คุณจะจบศัตรูคือการจับน้ำแข็งรูปแบบจะเป็นดังนี้: กดนักมายากลเพื่อขว้างระเบิดและในขณะที่มันโดนศัตรูให้กดหยุดชั่วคราวแล้วกดจับ หากไม่มีความมั่นคง เป้าหมายจะระเบิดทันที หากคาถาเป็นรูปโคนหรืออาวุธนิวเคลียร์เป้าหมายเดียวอื่น ๆ ให้หยุดชั่วคราว เลือกเป้าหมายสำหรับระเบิด และในขณะที่ระเบิด (วงรีสีขาวเล็ก ๆ ) ลอยออกจากมือของผู้ร่าย ให้หยุดเกมชั่วคราวแล้วโยนสิ่งอื่นใด สะกด . มันจะดูงดงาม - ทันทีที่ระเบิดโจมตี คาถาอื่นจะตามทันทันทีและระเบิดก็ดับลง ความแตกต่าง - ระเบิดไม่ได้ "วาง" กับเป้าหมายเป็นเวลานาน แต่จะต้องจุดชนวนอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงขอแนะนำว่าอย่าละเลยการเต้นรำที่อธิบายไว้ข้างต้น ระเบิดมีการชาร์จที่ดี โปรดใช้อย่างระมัดระวัง

B) ช่องทางแห่งความตาย - หลังจากเปิดเครื่อง ช่องทาง (สีน้ำเงินแทบจะมองไม่เห็น) จะปรากฏขึ้นรอบๆ ตัวละคร ทุกๆ วินาทีหรือสองวินาที มันจะสลายศพหนึ่งศพ ทำให้คุณได้รับมานาในรัศมีของปล่องภูเขาไฟ คาถาที่มีประโยชน์ไม่ว่าจะดาวน์โหลดหรือไม่ก็ตาม ให้การเข้าถึง:

C) ระเบิดเดินแบบติดเชื้อ - ระเบิดแบบเดียวกันเท่านั้นที่ไม่ต้องการการเต้นรำโดยเปิดใช้งาน เธอทำมันให้เสร็จเอง ดีกว่าที่จะขว้างไปที่เป้าหมายที่ใกล้ตาย

D) การอัญเชิญโครงกระดูก - มือพิเศษ (แม้กระทั่งมือที่ตายแล้ว) ที่สามารถถือดาบได้จะมีประโยชน์เสมอ หากต้องการดาวน์โหลดหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ

เส้นเหตุผล

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

A) การระเบิดของจิตใจ - นำมาจากมอร์ริแกนแล้ว คาถาที่มีประโยชน์หากคุณเข้าถึงนักมายากล ไม่แนะนำให้ใช้เป็น "วิ่งขึ้น - ตะลึง - วิ่งหนี" เฉพาะในกรณีที่รุนแรงเท่านั้น - คุณจะทำลายความโกรธ

B) Force Field - เวทย์มนตร์มหัศจรรย์ แน่นอนว่ามีแอปพลิเคชั่นมากมาย แต่ก็ยอดเยี่ยมมากเพราะมันใช้งานได้กับ Orange (แม้ว่าจะใช้เวลาน้อยกว่าก็ตาม) คุณจะไม่ค่อยเห็นความมั่นคงกับมัน ปิดการใช้งานเป้าหมายจากการต่อสู้โดยสิ้นเชิงเป็นเวลานาน แต่ทำให้คงกระพันอย่างสมบูรณ์ มีประโยชน์มากกว่าที่คุณคิด รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

C) อาวุธ Telekenetic - ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการ "เสริมเสน่ห์" อาวุธจากสามตัวเลือก จะต้องมีหนึ่งในชุด ไม่ควรมาจากการสนับสนุน

D) Crushing Dungeon - การปิดการใช้งานที่แข็งแกร่งซึ่งเขียนไว้ข้างต้นแล้ว ฉันไม่แนะนำ แต่เป็นทางเลือก

สาขาเอนโทรปี

ตะเข็บอัมพาต

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

บรรทัดที่มีประโยชน์มากสำหรับคอนโทรลเลอร์

A) ความอ่อนแอเป็นดีบัฟมาตรฐาน เช่น การสูญเสียทิศทางในการนอนหลับ

B) อัมพาตนั้นคล้ายกับ Nightmare เพียงแต่ไม่มีการผสมผสานที่ทันสมัยเช่นนี้ เอายังไงก็ได้

C) ควันพิษ - เป็นที่น่าสงสัยว่าคุณจะต้องการวิ่งเข้าไปใกล้กับหน่วยโจมตีระยะประชิดของผู้อื่นและด้วยเหตุนี้จึงกำหนดบทลงโทษให้กับพวกเขา แต่ถ้าคุณมั่นใจในความก้าวร้าวของรถถังของคุณ - ก็เป็นไปได้ทีเดียว ใช่ และการเปิดใช้งานเมื่อคุณถูกไล่ล่าก็มีประโยชน์

D) อัมพาตจำนวนมาก - การควบคุมมวลที่ช่วยให้คุณสามารถเตะเป้าหมายได้ คุณต้องการอะไรอีกเพื่อความสุข?

เส้นแห่งคำสาป

ยกระดับปาร์ตี้

ยกระดับปาร์ตี้

ต้องสาปแช่งสองคำแรก

A) การสร้างความเสียหายจากจุดอ่อนไปยังเป้าหมายที่แข็งแกร่งร่วมกับ Life Drain เป็นสิ่งที่ดีมาก เช่นเดียวกับการใช้นิวเคลียร์เป้าหมายเดียว

B) จะต้องสร้างความเสียหายจากการติดเชื้อในทุกการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเป้าหมายสีขาว (เพื่อที่จะไม่ต้านทาน) และเป้าหมายที่คุณจะไม่สัมผัสเป็นเวลานาน ท้ายที่สุดแล้ว คำสาปจะแพร่กระจายออกจากเป้าหมาย และเมื่อเป้าหมายตาย จะไม่มีผลใดๆ

C) ความเสียหายจากการกำจัดนั้นเป็นดีบัฟ แต่รุนแรงมาก เมื่อโจมตีเป้าหมายสำเร็จ การโจมตีคริติคอลจะกลายเป็นการโจมตีปกติ และการโจมตีปกติจะถือว่าพลาด หากเขาทะลุไปหาบอสได้ บอส (ใช้ได้กับยูนิตโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) ก็ยังคงทำอะไรไม่ถูก

D) ความเสียหายร้ายแรงทำให้การโจมตีเป้าหมายติดวิกฤติ ซึ่งส่งผลดีกับบอส - ผู้ทำความเสียหายทุกคนต้องการมัน ยกเว้น Roga the Militiaman เพราะอะไร - ต่ำกว่านั้น

ดรีมไลน์

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรั่มของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเกือบทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับซีรีส์เกมสไตล์โกธิค (รวมถึงม็อดต่าง ๆ ของเกม), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโปรเจ็กต์ใหม่ เล่น FRG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกฟอรัมของเรา หรือแสดงตัวเองว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง และสุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่พูดคุยกับผู้มาเยี่ยมชมโรงเตี๊ยมอย่างสนุกสนาน

เพื่อให้สามารถเขียนในฟอรั่มฝากข้อความได้ที่

ความสนใจ!
- ต้องใช้คนประมาณ 3-5 คนสำหรับแต่ละระบบปฏิบัติการ: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) และ Windows® 10(build 10 1703) สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป คุณสามารถส่งใบสมัครเข้าร่วมได้

เพื่อน ๆ ขอให้เป็นวันที่ดี!
ฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับผลงานของสมาชิกฟอรัมของเราที่เกี่ยวข้องกับเกมซีรีส์ "Gothic" หากต้องการ โปรดอ่านผลงานการแข่งขันและประเมินผล เราจัดการแข่งขันนี้เป็นประจำทุกปี เรากำลังรอคุณอยู่.

เพื่อน ๆ ที่รัก ปีกำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว และถึงเวลาสรุปผลและให้รางวัลแก่ผู้ที่สมควรได้รับ

จาวาสคริปต์ถูกปิดใช้งาน หากต้องการสัมผัสประสบการณ์ไซต์ของเราอย่างเต็มที่ โปรดเปิดใช้งาน JavaScript ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ในหัวข้อนี้ คุณสามารถแบ่งปันทักษะของคุณและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการยกระดับคลาสตัวละครนี้หรือคลาสนั้น วิธีสร้างกลุ่มที่พร้อมรบหรือเหนียวแน่นที่สุด วิธีเพิ่มพลังพันธมิตรของคุณให้ดีที่สุด วิธีโจมตีให้ได้มากที่สุด หรือตัวละครที่ได้รับการปกป้องมากที่สุด ฯลฯ... จริงๆ แล้ว อะไรจะดีไปกว่าการอัปเกรดความเชี่ยวชาญพิเศษและลงทุนคะแนนทักษะไปกับสิ่งเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถเล่นหลายคลาสได้

(เช่น ฉันได้ยินมาว่าในเกมคุณสามารถไปถึงระดับ 25 ได้ - นี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่ ฉันเสร็จสิ้นแคมเปญหลักและได้รับเลเวล 20 เท่านั้น แม้ว่าฉันจะทำภารกิจเกือบทั้งหมดสำเร็จแล้วก็ตาม - มีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ภารกิจที่เหลือจากกระดานในโรงเตี๊ยม Denerim.. .แต่คุณจะเติม 5 ระดับได้ที่ไหนอีก?)

เมื่อเพิ่มระดับนักเวทย์ อย่าลืมสละเวลาอ่านบทความของฉันในส่วนคำถามที่พบบ่อยของ Dragon Age เกี่ยวกับการผสมคาถา เชื่อฉันเถอะ สิ่งนี้ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญแก่นักเวทย์

หากเราพูดถึงนักรบ ให้เพิ่มความแข็งแกร่งและร่างกายของคุณ หากนักรบของคุณเป็นนักรบโล่ ก็เพิ่มความคล่องตัวของคุณเป็นอย่างน้อย 26 ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่เป็นปรมาจารย์โล่

เกี่ยวกับสมาชิกปาร์ตี้: อัปเกรดความคล่องตัวและทักษะการยิงธนูของ Liliana ส่วนที่เหลือสามารถละเลยได้ ในทางยุทธวิธีให้ Ranged และ Archer ของเธอ เธอจะมีประสิทธิภาพมากในเรื่องนี้ มอร์ริแกน อย่าดาวน์โหลด Werewolf นี้ให้เธอเด็ดขาด ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น มันเป็นขยะ ไม่ใช่ความสามารถพิเศษสำหรับเพื่อนร่วมทาง ดาวน์โหลดเวทมนตร์ธาตุจากเธอ ยกเว้นโลก และสาขาอัมพาตในเอนโทรปี คุณยังสามารถพัฒนาสาขาสุดท้ายของเวทมนตร์วิญญาณได้ และอย่าลืมเกี่ยวกับคอมโบ อลิสแตร์อ่อนแอมาก ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไม แต่นักพัฒนาไม่ได้ทำอะไรกับเขา ฉันยกร่างกายของเขาขึ้นจนเกือบถึงระดับชีล่า แต่พวกเขาก็ยังฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว เขาเป็นนักรบโล่ทั่วไป อัพเกรดโล่และทักษะนักรบ รวมถึงความแข็งแกร่ง และที่สำคัญที่สุดคือร่างกายของเขา ฉันจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับส่วนที่เหลือเพราะฉันเกือบจะไม่ได้พาพวกเขาไปงานปาร์ตี้
ใช่ คุณสามารถทำได้ถึงระดับ 100 เลย เมื่อคุณบันทึกหรือทำลายโกศด้วยขี้เถ้า เมื่อคุณออกจากห้องพร้อมโกศ คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 750 คะแนน เดินกลับไปกลับมาที่ประตูและด้านหลังแล้วแกว่ง

สังเกตอย่างถูกต้อง)) ความเชี่ยวชาญนั้นถึงจุดสิ้นสุดจนถึงจุดที่น่าสยดสยอง เป็นการดีกว่าสำหรับ Morigan ที่จะพัฒนาสาขา Death, Ice, Kenetics (ที่ซึ่ง Crushing Dungeon และสนามพลังอยู่) และ Lightning อย่างเต็มที่คุณยังสามารถปั๊มโลกให้เป็น "กำปั้น" ได้ แต่ "การทำให้กลายเป็นหิน" นั้นแย่มาก คาถาแย่กว่า "โคนน้ำแข็ง" มากแล้วก็หาที่เปรียบมิได้ เธอสร้างเอฟเฟกต์สามมิติรอบตัวเธอ: Storm, Blizzard, Death Storm, Death Aura, ขว้างมันทั้งหมดด้วยโคนน้ำแข็ง และเธอสามารถเล่นได้คนเดียวโดยไม่ต้องอยู่ในปาร์ตี้ ส่วนที่เหลือของฉันล้วนเป็นนักรบที่โหดเหี้ยม ได้รับการฝึกฝนมาในรูปแบบการต่อสู้นองเลือดอย่าง Devourer และ Berserker เพียงอย่างเดียว ความเสียหายที่ประเมินค่าไม่ได้ ควบคู่ไปกับการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดด้วยการโบกมือเพียงครั้งเดียว แค่อาร์! น่าเสียดายที่กำแพงสามารถจับสาวพิเศษได้เพียงคนเดียวเท่านั้น...

ไม่ เพราะความแข็งแกร่งและความชำนาญส่งผลต่อความเสียหายในระยะแรก ฉันจะลงทุนเพิ่มอีกนิดกับร่างกายของฉันเพื่อชก แม้ว่าฉันจะยังไม่รู้จริงๆ แต่ที่นี่กลับมีการซุ่มโจมตีด้วยชุดเกราะ แต่ในชุดเกราะคุณจะไม่เต้นรำด้วยดาบสองเล่ม คุณอาจต้องลงทุนอย่างมากกับความชำนาญเพื่อที่จะหลบหลีกได้ดีขึ้น แต่ฉันจะยังคงเล่นเป็นโจรไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แค่ไม่ใช่นักธนูอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ฉันได้ค้นพบความเชี่ยวชาญทั้งหมดของคลาสนี้แล้ว การดวลดาบสองเล่มนั้นดีเป็นพิเศษ และการได้มันมาค่อนข้างน่าสนใจ คุณสามารถชนะด้วยไพ่ คุณสามารถต่อสู้ได้ แต่ฉันฝึกฝนแตกต่างออกไป...

ใช่ ทุกอย่างง่ายมาก สิ่งสำคัญคือการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกนี้:
นักรบรถถัง 2 คน ผู้วิเศษ 1 คน โจร 1 คน
นักรบมีดาบสองมือหรือดาบ + โล่ นักเวทย์มีไม้เท้า การแช่แข็งและทักษะที่มีประโยชน์อื่น ๆ โจรมีใบมีด 2 เล่ม
คนโกงและผู้วิเศษนั้นเป็นศพในการต่อสู้ระยะประชิด แม้จะอยู่ในระดับความยากปานกลางก็ตาม การสร้างความแข็งแกร่งไม่มีประโยชน์...ไม่มีประโยชน์ เพราะไม่ต้องแบกภาระหนักๆ เกราะจะเสียคะแนนทักษะ แต่ความเสียหายของโจรและผู้วิเศษก็พอสมควร ดังนั้นเราจึงต้องแน่ใจว่าไม่ได้แตะต้องนักมายากลและโจร แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็โจมตีฝ่ายตรงข้าม นี่คือเหตุผลที่เราต้องการนักรบรถถัง 2 คน พวกเขาควรสวมชุดเกราะที่หนักที่สุดที่คุณหาได้อย่างแน่นอน เพราะหน้าที่ของพวกเขาคือการป้องกัน นักรบมีความพิเศษ ทักษะการยั่วยุ ขณะที่ทักษะนี้ใช้งานได้ ฝ่ายตรงข้ามจะพยายามโจมตีเฉพาะพวกเขาเท่านั้น และนี่คือสิ่งที่จะปกป้องนักมายากลและโจรของเราได้บางส่วน เป็นผลให้สิ่งที่เรามี:
รถถัง 2 คันรับการโจมตีทั้งหมดและต่อสู้กลับอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และโจรและนักมายากลก็ช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ หากมีสิ่งใดเกิดขึ้น นักมายากลจะรักษาพวกเขา และโจรจากด้านข้างจะช่วยพวกเขาด้วยการโจมตีที่ทำให้พิการทุกประเภท นี่คือกลยุทธ์ ฉันใช้มันเป็นครั้งแรกที่ฉันเล่น

ป.ล. ขออภัยที่นอกประเด็น ผมจะลบโพสต์ทีหลังครับ

Re: อาวุธ

คุณให้กลยุทธ์แก่ฉัน)))
ก่อนอื่นผู้เล่นเองจะเป็นรถถังเพราะ Alistair ได้รับพารามิเตอร์ที่คดเคี้ยวมาให้เราและการทำให้ Stan เป็นรถถังนั้นไร้สาระโดยทั่วไป จริงๆ แล้ว รถถังต้องการแค่ความแข็งแกร่งในการดึงเกราะ แต่ไม่ต้องการโจมตี เขาไม่จำเป็นต้องเพิ่มความแข็งแกร่งหรือร่างกาย (แม้ว่าคุณจะสามารถโยนคะแนนสองสามแต้มในภายหลังได้ถ้าคุณมีส่วนเกิน) ต้องเพิ่มความแข็งแกร่งเป็น 35-42 เพื่อที่จะสวมชุดเกราะหนักที่ดี - และคะแนนที่เหลือทั้งหมดควรถูกโยนเข้าสู่ความคล่องตัว เนื่องจากความคล่องตัวส่งผลต่อค่าการป้องกัน และนี่เป็นสิ่งสำคัญเป็นอันดับแรก ไม่ใช่ความมั่นคงทางกายภาพ ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูงเท่าไรศัตรูก็จะพลาดรถถังบ่อยขึ้นเท่านั้นด้วยตัวบ่งชี้ที่สูงกว่า 100-150 การโจมตีทั้งหมดจะสูญเสียความหมายไปในขณะเดียวกันก็แขวนไว้พร้อมกับการต่อต้านทุกประเภทที่เพิ่มการป้องกันและความต้านทานต่อองค์ประกอบ . อัศวินหรือเทมพลาร์เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้ Alistair มีความคล่องตัวต่ำ ดังนั้นร่างกายที่สูงของเขาจึงไม่สามารถช่วยชีวิตเขาได้ - ศัตรูทุกตัวที่โจมตีเข้าใส่เขา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเทมพลาร์ผู้น่าสงสารจึงสูญเสีย HP ทั้งหมดในเวลาไม่กี่วินาทีในกลุ่มคู่ต่อสู้
ถัดไป คุณไม่จำเป็นต้องมีนักเวทย์ที่สร้างความเสียหาย แต่ต้องมีนักบวชเป็นอย่างน้อย Wynn นั้นดีที่สุด แม้ว่า Morigan ก็สามารถเลื่อนตำแหน่งได้เช่นกัน นักมายากลจะยืนในระยะไกลและรักษารถถังอย่างต่อเนื่อง โดยให้ทั้งสุขภาพและโบนัสการป้องกันทุกประเภท ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อความสุขที่สมบูรณ์ คุณสามารถโยน Force Field ลงบนรถถังได้ - โดยทั่วไปเขาจะรอดพ้นจากความเสียหาย เมื่อใช้การข่มขู่และการเยาะเย้ย ศัตรูทั้งหมดจะวิ่งเข้ามาหาเขา และผู้วิเศษคนที่สอง (ถ้ามี) จะ สร้างความเสียหายให้กับพื้นที่ และโจรก็จะสามารถกระทำการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น...

สำหรับสแตน เขาไม่ได้คิดนอกใจ และเมื่อเรียนรู้ทักษะ เพียงไปที่เมนูยุทธวิธีแล้วปิดโหมดด้วยตนเอง เช่น การข่มขู่ การเยาะเย้ย ฯลฯ เพื่อไม่ให้เขาดึงดูดศัตรูเข้ามาหาตัวเอง

หากคุณชอบเล่นเป็นแทงค์มากกว่า คุณไม่จำเป็นต้องพา Alistair เข้าร่วมกลุ่มเลย เนื่องจากรถถังที่แต่งตัวดีเพียงคันเดียวเหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ เป็นทางเลือก - Wynn ผู้รักษาและ Morigan โจมตีพื้นที่ด้วยคาถาและ Stan หากเป็นกรณีนี้กับบอส ในอีกกรณีหนึ่ง หากคุณเป็นนักมายากล คุณสามารถอัพเกรด Alistair สำหรับรถถังเท่านั้นและไม่มีใครอื่นได้

สำหรับฉันดูเหมือนว่าโพสต์ไม่กี่โพสต์ล่าสุดเหล่านี้ตั้งแต่วินาทีที่เราเปลี่ยนจากอาวุธมาเป็นการสนทนาเกี่ยวกับยุทธวิธีการต่อสู้สหายสามารถย้ายไปยังหัวข้อเคล็ดลับในการปรับระดับการต่อสู้ ฯลฯ

และอีกเล็กน้อย: หากคุณไม่รับนักเวทย์รักษาคุณสามารถลองใช้ทักษะ Ripper สำหรับรถถังโดยใช้ทักษะหนึ่งอย่างที่นั่น - ฟื้นฟูสุขภาพจากศพของศัตรู ในกรณีนี้ สิ่งนี้จะทำให้รถถังมี HP เพิ่มเติม แต่ในการต่อสู้นั้นจะต้องมีตัวแทนจำหน่าย นักมายากล และนักต่อสู้ที่สร้างความเสียหายได้ดีมาก ซึ่งสามารถฆ่าวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้รถถังมีเวลาในการรักษาจากศพและยาพอก

Re: อาวุธ

นี่มีความชำนาญมากเหรอ?))

Re: อาวุธ

นี่มีความชำนาญมากเหรอ?))
ที่จริงแล้วฉันไม่เข้าใจว่า Sten หรือ Alsiter ไม่สามารถคิดได้อย่างไรถ้าเราสามารถพัฒนาทักษะของพวกเขาเองได้?

และประเด็นก็คือคุณต้องอัพเกรดความแข็งแกร่งของคุณเพื่อเกราะที่ดี หรือความคล่องตัวในการหลบหลีก หากคุณเพิ่มทั้งสิ่งนี้และสิ่งนั้นให้กับเปอร์เซียคนเดียว คุณจะไม่ประสบความสำเร็จอะไรเลย เพราะคะแนนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นที่นี่เราจำเป็นต้องสร้างความแตกต่างเหมือนเดิม

ไม่ ไม่ ไม่ คุณไม่เข้าใจ
ในหน้าต่างหน้าจอตัวละครทางด้านซ้ายจะมีโล่ที่วาดไว้ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การป้องกันทั่วไป ในชุดเกราะหนักมีค่าประมาณ 60-90 ฉันไม่รู้ว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะยกระดับให้สูงขึ้นโดยไม่ต้องใช้ยาและคาถา... นั่นคือด้วยความแข็งแกร่ง 42 สวมชุดเกราะที่ดีและโล่ที่ดีคุณจะเตรียมตัวเองด้วย พารามิเตอร์การป้องกันอย่างน้อย 80 - ส่วนที่เหลือสามารถนำไปได้ด้วยยาเพิ่มตามทักษะหรือเพื่อให้นักมายากลขว้างมัน นี่คือการหลบหลีกประเภทหนึ่ง - และหากการป้องกันนี้ถึง 120-150 ก็แทบจะไม่มีศัตรูคนใดเลยที่จะโจมตีตัวละครด้วยการโจมตี... นอกจากนี้ พารามิเตอร์นี้จะเพิ่มขึ้นตามความคล่องตัว

สแตนและอลิสแตร์ไม่ได้คิดในแง่ที่ว่ากลยุทธ์อัตโนมัติที่พวกเขาได้รับบ่งบอกว่าสแตนกำลังข่มขู่และเยาะเย้ยด้วยเหตุผลบางประการ)) ใช่ สแตนไม่จำเป็นต้องอัพเกรดทักษะนี้ แต่เขาไม่มีที่ที่จะเข้าใกล้ประเด็นนี้มากขึ้น ถึงระดับ 15 จะ...

หลายคนสนใจคำถามว่าจะปลดล็อคความสำเร็จเพื่อรับความเสียหายร้ายแรงได้อย่างไร มีคำแนะนำสำหรับนักรบอยู่ที่ไหนสักแห่งที่นี่ และฉันจะเขียนถึงนักมายากล ขั้นแรก อัพเกรดทักษะเวทย์มนตร์ของคุณและเพียงเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้คะแนนกับ Willpower หรือสิ่งอื่นใดมากเกินไป พยายามค้นหาเครื่องราง ไม้เท้า หรือชุดเกราะทุกประเภทที่ให้โบนัสพลังเวทย์มนตร์ ควรเรียนรู้คาถาเอนโทรปี เช่น การนอนหลับ ความหวาดกลัว ความอ่อนแอ คำสาปแห่งความเปราะบาง และคำสาปติดต่อ พยายามให้แน่ใจว่าไม่มีเพื่อนของคุณคนใดแตะต้องเหยื่อที่คุณเลือก (และคุณไม่ได้ถูกแตะต้องมากเกินไป) - สถานที่ที่เหมาะสมคือ Mages Tower ซึ่งมี Garlocks/Genlocks 1-2 ตัววิ่งไปหาฮีโร่ใน Shadow - พวกเขา เหมาะที่สุด ดังนั้นก่อนอื่นให้ใช้ Sleep กับเขา - จากนั้นจุดอ่อนและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น - จากนั้นใช้ Horror (การผสมผสานระหว่างการนอนหลับและคาถาสยองขวัญทำให้เกิดความเสียหายมหาศาลและเนื่องจากเราทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงอย่างมาก มันจึงได้รับความเสียหายที่รุนแรงที่สุด) - ฉันโจมตี Garlock (หรือ Genlock ฉันจำไม่ได้) สร้างความเสียหายประมาณ 300 หน่วย

นักมายากลและนักรบบินออกไปนอกหน้าต่างทันทีที่โจรที่มีดาบสองเล่มเข้ามาในการต่อสู้ นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นเพียงสิ่งฆาตกรรมที่กำจัดทุกคนและทุกสิ่งในทุกทิศทาง
เราปรับปรุงความคล่องตัวด้วยสิ่งนี้ และไม่มีใครสามารถโจมตีมันในระยะประชิดได้ - ยกเว้นเวทย์มนตร์หรือลมหายใจของมังกร จากนั้นสิ่งนั้นก็สามารถระเบิดได้ใน 5 วินาที (มันตลกมากเมื่อฉันต่อสู้กับโจรใน ป่า Brecilian ต่อสู้กับมาเลฟิการ์ 4 ตัวเพียงลำพังเนื่องจากฉันไม่ได้เข้าร่วมปาร์ตี้)))))

ก็เป็นเช่นนี้ - เราเพิ่มความฉลาดแกมโกงและความแข็งแกร่งที่นั่น แต่มีความชำนาญมากขึ้น ต่อไปเรามองหาดาบมีดสั้นหรือขวานที่ดีซึ่งสามารถแทรกรูนได้ รับรูนที่ดีที่ +5 (และจะเป็นเรื่องน่ายินดีหากอาวุธนั้นร่ายมนตร์ด้วยบางสิ่งบางอย่างแล้ว)
นอกจากนี้ยังสะดวกสำหรับสิ่งนี้ที่จะเพิ่มทักษะในการถือดาบมือเดียวสองเล่ม ไม่ใช่แค่ดาบและกริช
หลังจากนั้นเราจะสอนทักษะที่เหลือเพื่อเอาค่าปรับออก คุณสามารถลืมทักษะของโจรได้ ฉันสอนแค่การลักลอบและการหยิบกุญแจเท่านั้น และขอแนะนำให้เรียนรู้วิธีวางกับดัก (เมื่ออยู่ใน Lothering ฉันวางกับดักสำหรับชาวนากลุ่มหนึ่งและมีประมาณ 20 คนที่นั่น พวกเขาทั้งหมดแค่ ระเบิดอย่างโง่เขลาและไม่มีใครมาหาฉัน)))) ))
สิ่งนี้สามารถถูกปล่อยเข้าสู่การต่อสู้อย่างโดดเดี่ยวเพื่อใช้การลักลอบ ยิ่งไปกว่านั้น - ยิ่งความชำนาญสูงเท่าไหร่ความสุขก็ยิ่งใกล้เข้ามา - คุณต้องการในขณะที่วิ่งท่ามกลางฝูงชนศัตรูเพื่อรวบรวมกองให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - พวกเขาจะพลาดด้วยดาบที่น่าสมเพช มาเปิดทักษะ Gust และโจมตีด้วยอาวุธสองชิ้นแล้วทำ UuuuhhHH! - นี่เป็นเทคนิคการหมุนเวียน - และเรากำจัดทุกคนและทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเรา - ทหารโง่ ๆ อย่างน้อย 12 นายรวมตัวกันเป็นกองฉันใส่กะหล่ำปลีทันที

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด - ไม่มีอะไรเทียบได้กับใบมีดคู่ ดาบสองมือไปไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านป่าความแข็งแกร่งทั้งหมดของพวกมันคือเรื่องไร้สาระเมื่อสร้างความเสียหาย 15.00 น. เราตั้งดาบ 2 เล่มสำหรับความเสียหาย 11.00 น. และมีทั้งหมด 22 เล่มแล้ว เมื่อเปิดสกิลเราจะโจมตีด้วยดาบสองเล่มพร้อมกันจึงทำให้เกิดความเสียหายสูงสุดและถ้าเรามีอาวุธที่น่าหลงใหลและแม้แต่รูนด้วย - หุหุ! ควรลบออกประมาณ 150 ครั้งในการตีแต่ละครั้ง และโจรก็โจมตีทุกวินาที! แม้ว่านักรบสองมือจะใช้เวลาอย่างน้อย 3-4 วินาทีในการแกว่งไม้กอล์ฟอันเดียวกัน เรารู้สึกถึงความแตกต่างหรือไม่? ฉันได้ประมาณ 60+70 จากการโจมตีมอนสเตอร์, +20 จากความเสียหายเวทย์มนตร์, และ +1 จากเวทย์มนตร์ด้วย ความจริงที่ว่านักรบที่มีอาวุธสองมือของเขาจะลบคะแนน 80-100 ต่อการโจมตีหนึ่งครั้งซึ่งใช้เวลา 5 วินาทีโจรจะลบออกใน 1-2 วินาทีและใน 5 - จะเกินสามเท่าของความเสียหายทั้งหมดที่มี นักรบจะโจมตีด้วยกองหน้าหนึ่งคน

และสิ่งที่เรียกว่าการเสียชีวิตเกิดขึ้นบ่อยกว่าสำหรับโจรเพราะคลาสนี้ทำการคริติคอลบ่อยกว่าคลาสอื่น - ในท้ายที่สุดมีเพียงหัวที่ถูกตัดและคอมโบขนาดใหญ่เท่านั้นที่บินไปทุกทิศทาง ที่นี่ฉันสามารถอวดอ้างเกี่ยวกับโจรของฉันได้ฉันทำคริติคอล 5 ครั้งติดต่อกันเป่าหัวศัตรู - นี่คือในวิหาร Andraste มีนักมายากล 2 คนและนักรบ 2 คนและนักธนู 1 คนดังนั้นทุกคนจึงได้รับคริติคอล ในการโจมตีครั้งสุดท้ายและหัวของพวกเขาปลิวไป - แน่นอนว่านี่เป็นโชคอย่างแท้จริง แต่ก็ยังมีบางอย่างที่น่าภาคภูมิใจ)))

ในเกม Dragon Age: Origins ความลับหลากหลายประเภทสามารถช่วยในการพัฒนาและเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณได้อย่างมาก โปรเจ็กต์ RPG มักจะมีความลับที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะค้นพบแม้จะค้นคว้าอย่างรอบคอบก็ตาม หากต้องการทราบว่ามีประโยชน์สูงสุดคุณควรอ่านเนื้อหานี้

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Ostagar

ความลับแรกใน Dragon Age: Origins สามารถค้นพบได้ในระยะแรกของเนื้อเรื่องคือหลังจากมาถึง Ostagar แนะนำให้ผู้เล่นไปที่ห้องพยาบาลซึ่งจะมีนักโทษคนหนึ่งอยู่ เขาจะขอความช่วยเหลือจากตัวละครหลักและมอบกุญแจหีบซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับนักมายากลผู้สงบเพื่อเป็นรางวัล มีสิ่งที่เป็นประโยชน์อยู่ข้างใน ผู้ส่งสารเอลฟ์ยืนอยู่ใกล้คอกสุนัข และคุณควรคุยกับเขาอย่างแน่นอน ในบทสนทนาจะมีตัวเลือกที่มีการโน้มน้าวใจ (การหลอกลวง) ซึ่งจะนำไปสู่ผู้ชายที่มอบดาบที่สวยงามให้กับตัวละครหลัก ในตอนแรก อาวุธนี้สร้างความเสียหายได้ดี หากตัวละครหลักเป็นนักดาบก็ควรเก็บไว้เองดีกว่าไม่เช่นนั้นคุณควรจัดเตรียมดาบให้กับอลิสแตร์

ซูเปอร์แมนและเคล็ดลับเล็กน้อย

หากผู้เล่นไม่ทราบวิธีเอาชนะกลุ่มคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าใน Dragon Age: Origins และจำเป็นต้องเดินหน้าต่อไป คุณควรใช้กลอุบายเล็กน้อย โดยจะต้องมีโจรอยู่ในหน่วยและศัตรูจะต้องไม่สังเกตเห็นกลุ่มของตัวเอก ผู้ใช้ควบคุมตัวละครในหมวดหมู่นี้ เปิดการล่องหน และแอบไปข้างหลังศัตรูที่ไม่สงสัย คุณต้องเคลื่อนที่ให้ไกลที่สุดเพื่อให้ทีมหายไปจากสายตาโดยสมบูรณ์ จากนั้นคุณสามารถปิดการล่องหนได้ และสหายจากกลุ่มก็จะปรากฏขึ้นข้างหลังคุณทันที บางครั้งวิธีนี้สามารถหลีกเลี่ยงความยุ่งยากที่ไม่จำเป็นได้ ความลับที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งใน Dragon Age (และแม้แต่ข้อมูลอ้างอิง) ก็คือการสนทนาระหว่างผู้สูงอายุสองคนที่สามารถพบกันได้ทุกที่ พวกเขาพูดคุยกันถึงความจริงที่ว่ามีเด็กคนหนึ่งลงมาจากท้องฟ้า และนี่เป็นการพาดพิงถึงซูเปอร์แมนโดยตรง ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับตำแหน่งที่เขาตกหรือตำแหน่งของอุกกาบาตอื่นๆ ที่นั่นเท่านั้นที่คุณจะได้รับแร่พิเศษและสร้างดาบที่มีเอกลักษณ์

การเดินทางในออร์ซัมมาร์

ความลับใน Dragon Age: Origins เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การรู้สำหรับผู้เล่น เนื่องจากสามารถนำทองคำหรือสิ่งของที่มีประโยชน์จำนวนมากมาได้ จำนวนมากโดยเฉพาะมีความเกี่ยวข้องกับ Orzammar อาณาจักรของพวกโนมส์ ในการพบกันครั้งแรกกับ Gavorn คุณสามารถขโมยโล่ดีๆ จากเขาได้ คุณสามารถทำซ้ำเคล็ดลับนี้ในระหว่างการสนทนาครั้งต่อไปในปราสาทได้ มีสนามกีฬาในเมืองที่คุณสามารถตกลงที่จะต่อสู้กับทีมที่ดีที่สุดได้ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ประมาณห้าครั้งหลังจากนั้นสามารถรับแหวนสำหรับนักเวทย์เลือดเป็นรางวัลได้ ในทางกลับกันหากทีมไม่มีลักษณะพิเศษดังกล่าว คุณสามารถไปที่นี่เพื่อความสนุกสนานเท่านั้น เมื่อไปที่ Orzammar ในยุคมังกร คุณควรเตรียมค้นหาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับพวกโนมส์ ซึ่งรวมถึงหน้าโคเด็กซ์ คำจารึกใต้รูปปั้น บันทึกย่อ หนังสือ และอื่นๆ หากสะสมครบควรมุ่งหน้าไปยังอาคารสภา แต่เลี้ยวซ้ายตรงทางเข้า สำหรับความพยายามของคุณ คุณจะได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการผจญภัยในอนาคต

ดาบและชุดเกราะ

ความลับที่เกี่ยวข้องกับ Orzammar ของ Dragon Age: Origins ไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ในห้องบัลลังก์ ผู้เล่นจะได้รับอันที่ยอดเยี่ยมซึ่งเหมาะสำหรับนักรบที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ขั้นแรก คุณต้องวางคู่หูทั้งสองของคุณไว้บนแผ่นคอนกรีตโดยมีตัวชี้อยู่ใต้รูปปั้นทางด้านขวาของบัลลังก์ อีกอันหนึ่งควรไปที่ทางเข้าจัตุรัสพิเศษ หลังจากนี้ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับบัลลังก์ได้ คุณควรเตรียมตัวให้พร้อมก่อนเพราะหลังจากนี้คุณจะต้องต่อสู้กับมังกรที่แข็งแกร่ง รางวัลแห่งชัยชนะจะเป็นดาบสองมืออันเดียวกัน หากคุณต้องการได้รับชุดเกราะที่ดี ผู้เล่นควรไปที่ Guardian Fortress เมื่อถึงระดับ 18 เท่านั้น และไม่ใช่เร็วกว่านั้น เนื้อหานี้มาจากส่วนเสริมที่ให้คุณได้รับสิ่งที่มีประโยชน์รวมถึงชุดเกราะมังกร หลังจากที่เลเวลถึงระดับนี้แล้วเท่านั้น กระสุนที่เหมาะสมจะเริ่มดรอปลงที่ตำแหน่งนั้น เป็นที่น่าสังเกตว่าไอเท็มที่พบนั้นขึ้นอยู่กับระดับที่ผู้เล่นตัดสินใจเคลียร์ป้อมผู้พิทักษ์

รายได้เงินที่เหมาะสม

ในผลงานชิ้นเอกที่ยอดเยี่ยมของอุตสาหกรรมเกม Dragon Age: Origins ความลับและลูกเล่นจะช่วยไม่เพียง แต่ในเรื่องของสิ่งต่าง ๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยเรื่องเงินด้วยหากคุณใช้ทรัพยากรของคุณอย่างถูกต้อง วิธีแรกในการสร้างรายได้ที่เหมาะสมจะเปิดขึ้นเมื่อคุณมาเยือนลอร์เรนแต่เช้า ตัวละครชื่อ Allison จะขอให้คุณสร้างกับดักให้เขา แต่โจรสามารถสร้างมันขึ้นมาได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด เธอจะยอมรับพวกมันทุกครั้ง โดยให้รางวัลแก่เธอด้วย 50 เหรียญเงิน และ 100 คะแนนประสบการณ์ การเยี่ยมชมสองโหลนั้นคุ้มค่ากับความพยายาม เทคนิคที่คล้ายกันนี้ใช้ได้กับ Denerim ผู้ใช้ต้องไปที่ร้าน Curiosities of Thedas เพื่อซื้อสูตรยาไลเรียมที่ทรงพลังในปริมาณที่เหมาะสม ควรมีหมอสมุนไพรในทีมสามารถจัดเตรียมได้ คุณสามารถซื้อไลเรียมในหอคอยนักเวทย์และรับวัสดุอื่น ๆ ในโรงเตี๊ยม หลังจากนี้ คุณสามารถสร้างฟองอากาศจำนวนมากซึ่งขายได้ในราคา 20 เหรียญเงิน ผลกำไรจะรู้สึกได้ก็ต่อเมื่อคุณลงทุนประมาณ 50 เหรียญทองในธุรกิจ

เคล็ดลับการวางแผนและดาบอีกอัน

ใน Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood หนังสือเล่มนี้เป็นไอเท็มที่สามารถมอบเป็นของขวัญให้กับ Wynn ได้ด้วยคะแนนอนุมัติ 10 คะแนน คุณสามารถมอบให้กับสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมได้ แต่มิตรภาพที่เพิ่มขึ้นจะลดลงครึ่งหนึ่ง ข้อมูลนี้ไม่สำคัญมากนักเมื่อเทียบกับวิธีการปราบปีศาจแห่งความเกียจคร้านในเงามืดในเรื่อง นี่คือคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งซึ่งยากต่อการต่อสู้ แต่งานดังกล่าวสามารถทำให้ง่ายขึ้นได้ เริ่มแรกในการต่อสู้คุณควรอยู่ในร่างของโกเลมและต่อสู้จนกระทั่งพลังชีวิตเหลือหนึ่งในสาม ถัดไป ผู้เล่นจะต้องแปลงร่างเป็นวิญญาณแห่งไฟ และกลายเป็นนักสู้หินอีกครั้ง ขณะเดียวกันสุขภาพก็ได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ การดำเนินการสามารถทำได้หลายครั้งจนกระทั่งสิ้นสุดความขมขื่น หากคุณรวบรวมบันทึกทั้งหมดในซากปรักหักพังของพราย Orzammar และใกล้กับโกศที่มีขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ งาน "Challenge of the Hexgant" จะปรากฏขึ้น ตัวละครหลักจะต้องไปกับพันธมิตรไปยังจุดที่กำหนดซึ่งผู้ใช้จะมีการต่อสู้ซึ่งรางวัลจะเป็นดาบมือเดียวที่ดี

ผู้เล่นมักจะประสบปัญหาในการผ่านช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่งใน Dragon Age: Origins ปัญหาดังกล่าวมักเกี่ยวข้องกับการปรับระดับเพื่อนฝูงและแม้แต่ตัวละครหลักอย่างไม่เหมาะสม นักพัฒนาได้สร้างระบบการพัฒนาตัวละครที่กว้างขวางซึ่งคุณสามารถเลือกทักษะที่ดูน่าดึงดูดตั้งแต่แรกเห็นได้อย่างง่ายดาย แต่ในทางปฏิบัติไม่มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ความสามารถสุดท้ายในสาขาเทมพลาร์ทำงานได้ดีกว่ามากในแง่ของการทำให้น่าทึ่งกว่าอัศวิน สถานการณ์คล้ายกับนักเวทย์ต่อสู้ที่ต้องเพิ่มพลังเวทย์มนตร์และความเสียหายเมื่อมองแวบแรก ในความเป็นจริง คุณเพียงแค่ต้องสวมใส่ชุดเกราะที่มีความแข็งแกร่งสูงสุดแก่พวกเขา และพวกมันก็สามารถสร้างความหายนะในสนามรบได้ สุนัขไม่ใช่พันธมิตรที่ดีที่สุดในแง่ของการสร้างความเสียหาย แต่ในทุกแผนที่มันจะช่วยในการค้นหาสมบัติด้วยสิ่งของที่มีประโยชน์

เคล็ดลับล่าสุด

คุณควรรู้ความลับใน Dragon Age: Origins เพื่อนำทางโครงเรื่องได้ดีและตัดสินใจได้ถูกต้องเสมอ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถช่วยลูกชายของ Hou ได้ และเขาจะตกลงที่จะขอบคุณเขา ในกรณีนี้ควรขอรางวัลสูงสุดเพราะพ่อจะซาบซึ้งใจและจะสนับสนุนตัวละครหลักในสภาในอนาคต มีหลายวิธีในการรับสิ่งของที่เป็นประโยชน์สำหรับตัวคุณเองและเพื่อนของคุณในโลกอันกว้างใหญ่นี้ ดังนั้น เมื่อพูดคุยกับปรมาจารย์เอลฟ์วราธร หากคุณมีระดับการทูตหรือไหวพริบที่เหมาะสม คุณสามารถชักชวนเขาให้ทำไม่เพียงแต่ชุดเกราะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงธนูด้วย เป็นการดีกว่าถ้าทำภารกิจจาก Master Ignassio ในระดับต่อๆ ไปเพื่อให้รางวัลมีความเหมาะสม เช่นเดียวกับ Marjolaine Quest ซึ่งจะแจก Leliana ควรจะผ่านหอคอยวงกลมในตอนแรกจะดีกว่า สิ่งนี้จะช่วยได้มากในการปรับระดับตัวละครกลางซึ่งจะช่วยอย่างมากในการต่อสู้ที่ยากลำบากและการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายในอนาคต



บทความนี้มีให้บริการในภาษาต่อไปนี้ด้วย: แบบไทย

  • ต่อไป

    ขอบคุณมากสำหรับข้อมูลที่เป็นประโยชน์ในบทความ ทุกอย่างนำเสนอได้ชัดเจนมาก รู้สึกเหมือนมีการทำงานมากมายในการวิเคราะห์การดำเนินงานของร้าน eBay

    • ขอบคุณและผู้อ่านประจำบล็อกของฉัน หากไม่มีคุณ ฉันคงไม่มีแรงจูงใจมากพอที่จะอุทิศเวลามากมายให้กับการดูแลไซต์นี้ สมองของฉันมีโครงสร้างดังนี้ ฉันชอบขุดลึก จัดระบบข้อมูลที่กระจัดกระจาย ลองทำสิ่งที่ไม่มีใครเคยทำมาก่อนหรือมองจากมุมนี้ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เพื่อนร่วมชาติของเราไม่มีเวลาช้อปปิ้งบน eBay เนื่องจากวิกฤตการณ์ในรัสเซีย พวกเขาซื้อจาก Aliexpress จากประเทศจีนเนื่องจากสินค้ามีราคาถูกกว่ามาก (มักจะต้องเสียคุณภาพ) แต่การประมูลออนไลน์ใน eBay, Amazon, ETSY จะทำให้ชาวจีนก้าวนำหน้าสินค้าแบรนด์เนม สินค้าวินเทจ สินค้าทำมือ และสินค้าชาติพันธุ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย

      • ต่อไป

        สิ่งที่มีคุณค่าในบทความของคุณคือทัศนคติส่วนตัวและการวิเคราะห์หัวข้อของคุณ อย่ายอมแพ้บล็อกนี้ฉันมาที่นี่บ่อย เราก็ควรจะมีแบบนี้เยอะๆ ส่งอีเมลถึงฉัน ฉันเพิ่งได้รับอีเมลพร้อมข้อเสนอว่าพวกเขาจะสอนวิธีซื้อขายบน Amazon และ eBay ให้ฉัน และฉันจำบทความโดยละเอียดของคุณเกี่ยวกับการซื้อขายเหล่านี้ได้ พื้นที่

  • ฉันอ่านทุกอย่างอีกครั้งและสรุปว่าหลักสูตรนี้เป็นหลักสูตรหลอกลวง ฉันยังไม่ได้ซื้ออะไรบนอีเบย์เลย ฉันไม่ได้มาจากรัสเซีย แต่มาจากคาซัคสถาน (อัลมาตี) แต่เรายังไม่ต้องการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใดๆ ฉันขอให้คุณโชคดีและปลอดภัยในเอเชีย
    เป็นเรื่องดีที่ความพยายามของ eBay ในการสร้างอินเทอร์เฟซ Russify สำหรับผู้ใช้จากรัสเซียและกลุ่มประเทศ CIS เริ่มประสบผลสำเร็จแล้ว ท้ายที่สุดแล้วพลเมืองส่วนใหญ่ของประเทศในอดีตสหภาพโซเวียตไม่มีความรู้ภาษาต่างประเทศมากนัก ประชากรไม่เกิน 5% พูดภาษาอังกฤษ มีมากขึ้นในหมู่คนหนุ่มสาว ดังนั้นอย่างน้อยอินเทอร์เฟซก็เป็นภาษารัสเซีย - นี่เป็นความช่วยเหลืออย่างมากสำหรับการช้อปปิ้งออนไลน์บนแพลตฟอร์มการซื้อขายนี้ eBay ไม่ได้เดินตามเส้นทางของ Aliexpress ที่เป็นคู่หูของจีนซึ่งมีการแปลคำอธิบายผลิตภัณฑ์โดยใช้เครื่องจักร (งุ่มง่ามและเข้าใจยากซึ่งบางครั้งก็ทำให้เกิดเสียงหัวเราะ) ฉันหวังว่าในขั้นตอนการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้น การแปลด้วยเครื่องคุณภาพสูงจากภาษาใด ๆ เป็นภาษาใด ๆ ในเวลาไม่กี่วินาทีจะกลายเป็นความจริง จนถึงตอนนี้เรามีสิ่งนี้ (โปรไฟล์ของผู้ขายรายหนึ่งบน eBay ที่มีอินเทอร์เฟซภาษารัสเซีย แต่เป็นคำอธิบายภาษาอังกฤษ):