The Last of Us Remastered debutoval na konzole PlayStation 4, takže sme zvedaví, pre koho je tento produkt určený a aký je dobrý.

Hra The Last of Us remastered - recenzie

The Last of Us Remastered je ako režisérsky zostrih filmu, ktorý si naozaj užijete. Hra je plná doplnkových prvkov, je rovnaká ako predtým, ale v lepšej kvalite, s lepším zvukom a dokonca s novými, doteraz nevidenými scénami.

Bude si môcť TheLastofUsRemastered užiť hráč, ktorý si „jedol zuby“ na PlayStation 3 verzii?

Nový starý výtvor Naughty Dog už má 60 snímok za sekundu. Toto je prvýkrát, čo budeme môcť zažiť dobrodružstvá Ellie a Joela v tejto funkcii a musím priznať, že je to spočiatku veľmi zvláštny pocit. Našťastie výrobcovia ponechali možnosť rollbacku až do polovice tejto hodnoty. Po 60 snímkach som až po čase dokázal oceniť krásu dynamiky hry, naplnenej až po okraj detailmi a drobnosťami.

The Last of Us Remastered obsahuje aj textúry s oveľa vyšším rozlíšením. Svetlo dopadajúce inak na mramor, dôkladne premyslené povrchy drobných lístkov, opadávajúca omietka, špina na skle či odlesky na kovových prvkoch – to všetko vedie k tomu, že hráč cíti, koľko malých, kozmetických opráv tvorcovia pridali do svojej novej verzie .

V TheLastofUsRemastered sú ako predtým dostupné aj doplnky do multiplayerového režimu, no tí, čo hrali, vedia, že táto hra to vôbec nepotrebuje. Oveľa väčšie potešenie som našiel v rozdieloch medzi kampaňami pre PlayStation 3 a PlayStation 4. Zmeny síce nie sú kolosálne, ako napríklad oveľa „jasnejšie“ prvky prostredia, bohatšie svetelné efekty a použitie touchpadu na novom ovládači Sony jednoducho poteší. Z mojich postrehov vyplýva, že ešte väčšiu radosť robí Remastered ľuďom, ktorí s hitom Naughty Dog ešte nikdy nemali skúsenosť.

Vyžaduje sa remasterovaný nákup

Keď hovoríme o výhodách PlayStation 3, môžeme povedať, že hra bola niečo skutočne výnimočné. Produkt od Naughty Dog na hráčov zapôsobil natoľko, že ani majitelia Xboxu nedokázali uprieť veľkosť tohto diela. Napriek tomu všetkému pre mňa nová verzia tej istej kampane nie je taká istá skúsenosť ako pred rokom. Predovšetkým preto, že som si dobre vedomý všetkých tajomstiev, ktoré sú starostlivo ukryté pred hráčmi Remastered, ktorí ešte The Last of Us nehrali.

Aj keď od pôvodného vydania uplynul viac ako rok, produkt Naughty Dog stále stanovuje štandardy aspoň na niekoľkých úrovniach. Príbeh, emócie, spôsob, akým sa hra hrá, vytvorený svet, vizuálne efekty – to všetko je vrchol prvej ligy herného priemyslu. Ak máte PlayStation 4, máte skvelú príležitosť zažiť to najlepšie, čo siedma generácia konzol ponúka.

Mnohé hry na Xbox One a PlayStation 4 vyzerajú úplne rovnako ako na X360 a PS3. Aj vďaka tomu vyzerá Remastered stále úchvatne, aj keď sa obávam, že o pár rokov to už nebudem môcť povedať.

Za pozornosť stojí aj fakt, že približne 40 % majiteľov PlayStation 4 predtým nevlastnilo PlayStation 3. Nový The Last of Us je skvelou ponukou špeciálne pre nich. Remastered im umožní pocítiť kúzlo exkluzívnych funkcií od Sony a dohnať stratený čas.

Záver

Pre tých, ktorí predtým poznali hru Naughty Dog, bude remastrovaná verzia pre PS4 rovnako ako predtým spomínaný režisérsky zostrih vášho obľúbeného filmu – so stopážou, škrabancami na disku, komentárom, špeciálnym režimom na fotenie skvelých fotiek a podobne.

Novinka The Last of Us Remastered je veľmi atraktívnym prírastkom do zbierky, no len pre hráčov, ktorí predtým nepoznali svet The Last of Us. Pocítite skutočné kúzlo tejto úžasnej hry.

Hra The Last of Us Remastered - videorecenzia

Ak nájdete chybu, video nefunguje, vyberte časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Recenzia hry The Last of Us

Recenzia hry The Last of Us

Nie je žiadnym tajomstvom, že sme teraz na prahu génu Next. Už za pár mesiacov Microsoft A Sony uvedú na trh svoje nové konzoly a životy dnešných „starých dám“ dospejú k svojmu logickému záveru. Existuje názor, že najlepšie hry sa objavia až na konci generácie a nová hra Nezbedný pes potvrdenie tohto. The Last of Us je projekt, pre ktorý si môžete pokojne ísť kúpiť PS3 už teraz. Pretože to nie je ani kandidát na hru roka. Toto je uchádzač o hru celého životného cyklu PS3.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Hra začína od okamihu infekcie. Ocitáme sa svedkami zrodu tejto prakticky postapokalypsy. A v tejto chvíli málokomu nespadne čeľusť. Tvorcovia dokázali predviesť takú úroveň produkcie, ktorej môže konkurovať aj máloktorý film. Všade okolo nás je skutočný kolaps civilizácie. Horia domy, ľudia sa snažia opustiť mesto, no ľudí chce ísť toľko, že sa tvorí obludná dopravná zápcha. A potom infikovaný útok. Pred vašimi očami začnú jesť človeka. Dav spanikári. Každý uteká, kam sa pozrie, autá v tom chaose do seba narážajú, drvia ľudí, niekde explodujú čerpacie stanice. V týchto chvíľach skáčete na mieste, všetko je urobené tak cool, že veríte tomu, čo sa deje.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Akcia sa potom uskutoční o 20 rokov neskôr. Infikovaných je asi 60 % populácie, neexistujú žiadne väčšie mestá. Ale človek, podobne ako potkan, sa dokáže prispôsobiť čomukoľvek. Boli vytvorené špeciálne karanténne zóny, v ktorých je všetko pod najprísnejšou kontrolou armády. V takýchto zónach môžu ľudia dokonca celkom normálne žiť. Áno, vždy je nedostatok jedla, áno, armáda môže ľahko vniknúť do vášho domu a zastreliť vás za najmenší priestupok, ale aj tak. Na takom mieste žije náš hlavný hrdina Joel. Roky a okolitý svet sa na ňom podpísali: nechal si narásť fúzy, na hlave má šediny, na tvári veľa vrások. Vo všeobecnosti ho veľa ľudí v hre nazýva starým mužom, ale má veľa sily a zvládne aj úder. Spolu so svojou kamarátkou Tess prepašujú do obývaných oblastí čokoľvek z vonkajšieho sveta. Za posledných 20 rokov sa ľudia prestali báť nakazených a podnikať časté výpady mimo bezpečných zón a naša spoločnosť nie je výnimkou. Všetko by šlo dobre, keby ho jedného dňa jeden z klientov Joela neoklamal a nevzal si tovar pre seba. To všetko vedie k stretnutiu so štrnásťročnou dievčinou Ellie, v ktorej spoločnosti strávime najbližších 14-16 hodín.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Na ceste budú naši hrdinovia čeliť rôznym nebezpečenstvám, no jedným z hlavných budú infikovaní. Existujú štyri štádiá infekcie, t.j. štyri typy nepriateľov:

Prvé štádium- infikovaný, ktorý vo všetkých ohľadoch pripomína zombie. Vždy útočia v skupinách a horúčkovito bijú hlavného hrdinu. Ale sú dosť zraniteľní, každý môže byť zabitý z ruky do ruky. Hlavná vec je nenechať sa obklopiť.

Druhá etapa- špióni. V skutočnosti sa táto fáza príliš nelíši od prvej. Jediným rozdielom je, že vždy útočia zo zálohy, takže ich nebudete môcť zabiť potichu, a skutočnosť, že na ich tvárach už začínajú klíčiť huby.

Tretia etapa- luskáčiky. Infikovaní sú úplne slepí, pretože na ich tvári už rastú huby. Ale sú veľmi citlivé na hluk. Preto, aj keď sa zakrádate, nie je pravda, že sa vám podarí prekĺznuť. A ak si vás všimnú, tak vydržte, lebo... pri tesnom kontakte zabíjajú prvým úderom. Pri chôdzi vydávajú zvuky podobné klikaniu, preto dostali svoje meno.

Štvrtá etapa- tuláci. Infikované, ktoré sú úplne pokryté hubami, čo im dáva efekt brnenia. Dokážu si z tela vytrhnúť spóry a vyhodiť ich. Je lepšie ani nemyslieť na boj proti sebe. Iba zo strelných zbraní a aj tak musíte najprv preraziť brnenie.

A najgeniálnejšie je, že len so štyrmi typmi infikovaných (z ktorých dva sú identické) dokázali vývojári vytvoriť takú hromadu originálnych situácií, že dve rovnaké pravdepodobne nenájdete. Buď musíte zadržať nápor infikovaných, kým nebude cesta voľná, alebo keď budete visieť za nohu, strieľať späť z davu zombíkov. V tmavých budovách sa budete musieť schovávať pred klikačkami, alebo dokonca spať pri úteku pred nimi. A tak ďalej počas celej hry. Vývojári vás nenechajú nudiť.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Ale hlavné je, že najnebezpečnejšími tvormi tu nie sú infikovaní, ale obyčajní ľudia. No nie obyčajné, ale také, ktoré zostúpili k primitívnym inštinktom. Po prvé, ľudia sú múdrejší ako ktorýkoľvek zombie: aktívne manévrujú, približujú sa zozadu a volajú o pomoc. A po druhé, jednoducho majú zbrane a pre vás je rovnako ľahké ich strieľať, ako je pre vás ich strieľať. Nikto si tu už nepamätá slovo „diplomacia“ a všetky potýčky sa riadia pravidlom: „Buď my, alebo oni“. Radosť je, že si môžeme slobodne vybrať štýl boja. Môžete ísť a postrieľať všetkých protivníkov, skrývať sa za kryty, hádzať Molotovove koktaily a bomby a manuálne vyradiť tých, ktorí sú obzvlášť odvážni. V prípade, že vám munícia nedovoľuje zapojiť sa do boja, môžete ísť nenápadne. Priplížiť sa zozadu a podrezať hrdlo, alebo hodiť tehlu, aby sa nepriatelia rozptýlili a vy sa preplížite okolo? Len vy si môžete slobodne vybrať spôsob. Môžete sa dokonca vzdať vraždy a ak vám to zápletka dovolí, stačí prejsť okolo.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Navyše hra nie je jednoduchá (ak zvolíte vysokú úroveň obtiažnosti). Každá chyba môže byť drahá. Nevideli ste všetkých nepriateľov, nespočítali ste si muníciu, došla vám munícia v nesprávny čas a už máte dieru v hlave alebo prehryznuté hrdlo. Ale o to je to len zaujímavejšie. Učíte sa na vlastných chybách, študujete návyky súperov a získavate skúsenosti spolu s hlavným hrdinom. Musíte len pochopiť jednu jednoduchú pravdu: Joel nie je superhrdina, a preto je každý súper v hre nebezpečný.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Veľmi múdrym rozhodnutím bolo pridať možnosť vytvárať predmety sami. Našli sme nožnice a lepiacu pásku a vyrobili sme nôž. Z obväzu a alkoholu - lekárnička. Rozsah vytvorených vecí je malý, ale veľmi kompetentný. Všetky položky sa aktívne používajú a v určitých situáciách sú nenahraditeľné. Môžete tiež upgradovať svoje zbrane, strelné aj bojové. Zbrane sú vylepšené na špeciálnych pracovných stoloch a pre určitý počet dielov. Existuje aj vývoj hlavnej postavy, ale užitočné parametre sú iba tri a ostatné nie sú potrebné. A očividne nezlepšíte všetko jedným prehratím.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Vo svojich denníkoch sa Naughty Dog vyhrážal, že nám ukáže vzťah dvoch ľudí: Joela a Ellie. Ako sa navzájom vnímajú, vývoj ich priateľstva a podobné veci. Bez výčitiek svedomia môžeme povedať, že to bol veľký úspech. Počas hry sa ich vzťah zmení. Najprv sa nebudú mať radi. Potom bude Joel považovať Ellie len za dieťa, ktorému nemožno veriť so zbraňou, no nakoniec bude musieť uznať, že vie strieľať. A tak ďalej, až po otcovskú lásku z Joelovej strany. Budú medzi nimi hádky a vtipné chvíle. Máte pocit, že týchto ľudí poznáte už veľmi dlho a nakoniec vás dokonca bolí rozlúčiť sa s nimi.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Ellie si zaslúži osobitnú pochvalu. Dievča bolo veľmi živé. Narodila sa po kolapse civilizácie a celý svoj život strávila v karanténnej zóne, nevidela lesy, zvieratá ani mestá (alebo skôr to, čo z nich zostalo). Preto je veľmi zaujímavé počúvať jej výkriky o tej či onej udalosti. Keď uvidí arkádový automat, určite vám povie, že o takýchto veciach počula a nebude sa rozprávať sama so sebou, ale s Joelom. Ten na oplátku vyjadrí svoj názor na hru. Je zaujímavé sledovať, ako sa učí pískať a keď sa jej to podarí, určite sa ohlási. A takýchto maličkostí je v jej správaní veľa. V boji Ellie nikdy neprekáža, ale iba pomáha. Tá v správnom momente zaútočí na nepriateľa, zastrelí klikera alebo podá lekárničku s nábojmi. Napríklad poviem, že vo chvíli, keď jej Joel podáva pušku, nepriateľ sa na mňa vrhol a ja som nabíjal. Myslel som si, že budem musieť začať všetko odznova, ale Ellie ho strelila do hlavy a zachránila ma. Ale v mechanike sú chyby. Nepriatelia nevidia ani dievča, ani ostatných partnerov v priamom dosahu. To znamená, že môžu dupať, klábosiť, hrať futbal, hrať na bubny a nevidno ich, ale ak Joel chrumká palicu, všetci ho okamžite nájdu.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

A samozrejme, hra dokonale sprostredkuje pocit skutočnej cesty. Celý rok budú hrdinovia pochodovať Amerikou. Existuje dokonca aj rozdelenie na ročné obdobia. Môžete prejsť cez určitú oblasť, zastaviť sa, obzrieť sa a vidieť naklonený mrakodrap, v ktorom ste sa skrývali pred cvakajúcimi chrobákmi. Ale tieto spomienky sa zdajú byť veľmi vzdialené. Keď uvidíte svoj ďalší cieľ a zistíte, ako dlho sa k nemu dostanete, chcete preklínať. V tejto chvíli chápete, že úplne zdieľate pocity hrdinov: chcú na to tiež nadávať.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Malo by byť zrejmé, že The Last of Us je veľmi dospelý príbeh s témami pre dospelých. Ale hlavná vec je temnota celej ľudskej prirodzenosti. Ľudia na seba v núdzi pľujú a myslia len na seba. A dokonca Posledný z nás nemeň. O tejto téme už hovorí mnoho zombie sérií a zombie hier na čele s vynikajúcou Chodiaci mŕtvy. Ani on však neodhalí podstatu problému, keďže to robí tvorba Naughty Dog. Faktom je, že v tom istom TWD je hlavná postava idealizovaná. Všetci sú bastardi a svine, len on je dobrý a správny. V The Last of Us nič také nie je. Hlavná postava sa ukazuje takmer len z tej zlej stránky. A až do úplného konca myslí len na seba a svoje túžby.

Recenzia hry The Last of Us


Recenzia hry The Last of Us

Naughty Dog opäť dokázali, akými neprekonateľnými majstrami zostávajú. Veríte v The Last of Us. Nie je tu nič zbytočné, všetky prvky zapadajú do jedného mechanizmu a fungujú ako hodiny. Pridajte k tomu pocit skvelej cesty a majstrovskej výroby. Môžete pokračovať v chválení tejto hry, ale je lepšie, samozrejme, vyskúšať si ju sami (aj keď to už asi skúšal každý).

V júni minulého roka vyšla jedna z najlepších hier pre túto konzolu pre PlayStation 3, podľa uznania veľkého publika - "Jeden z nás"(), ktorý rozprával hráčom o náročnom každodennom živote prežitia v postapokalyptickom svete dospelého mužského pašeráka, na ktorého plecia zrazu padla bezprecedentná obava – „preprava“ nezvyčajného „nákladu“. Joel, zvyknutý nosiť rôzne zásoby, muníciu, zbrane a iné predmety užitočné na prežitie z a do karanténnej zóny, nemal absolútne žiadnu prácu viesť štrnásťročné dievčatá s veľmi ostrým jazykom cez kordóny ozbrojených bojovníkov, plné infikovaného mesta. bloky, lesy, rieky a zimné krajiny. Prudký obrat osudu však všetko zmenil a predstavil mužovi jeho nový záujem o celú blízku (alebo dokonca nie tak blízku) budúcnosť - dievča Ellie, rovnaký „náklad“, ako je uvedené vyššie. Náhodou má dievča nevídanú vlastnosť – imunitu voči smrteľnej chorobe, ktorá zničila nám tak známy svet. Bojovníci za slobodu ľudí od neobmedzenej moci schizoidov so samopalmi, ktorí si hovoria „Cicadas“ (v origináli „Fireflies“), sa prirodzene nemohli nezaujať o takého pacienta, pretože ich druhý, ale vôbec nie sekundárnou úlohou je nájsť spôsob, ako zastaviť šírenie infekcie.


Práve vodkyňa cikád Marlene, ktorá sa o Ellie už nejaký čas stará, sa obráti na Joela s prosbou, aby dievča previedol cez kordóny a priviedol ju do centrálnej časti mesta – bývalej budovy miestnej samosprávy, teda hlavného mesta. Priateľka a partnerka nášho hrdinu menom Tess trvá na prijatí práce.

Stojí to za to – napokon, platba za to je veľmi štedrá, v podobe dvojitej zásielky zbraní, ktoré naši pašeráci minuli tým najnešťastnejším spôsobom. Tu sa začína naše dobrodružstvo, ktoré trvá niekoľko herných sezón – od leta do jari a približne 8-15 hodín reálneho času v závislosti od schopností hráča, zvolenej obtiažnosti a v prípade aktuálne recenzovanej verzie hry , znalosť pôvodnej hry. Napriek tomu ide v podstate o rovnaký originál, ktorý sa líši len lepšou grafikou a nie je prekvapujúce, že štartovacími bonusmi. Príbehové scény, herné úrovne, umiestnenie nepriateľov na rôznych obtiažnostiach, umiestnenie poznámok, odomykateľné dvere, cikádové medailóny a všetko ostatné zostalo na svojich miestach, do toho vývojári nezasahovali.

S grafikou však odviedli značnú a dobrú prácu: zvýšené rozlíšenie hry a textúr spolu s relatívne stabilnou snímkovou frekvenciou 60 snímok za sekundu mali kategoricky pozitívny vplyv na herný zážitok, ktorý hráč získal (a nemohol boli inak). Ak pôvodná verzia často trpela textúrami s nízkym rozlíšením, rozmazanými objektmi a miestami aj citeľným poklesom snímkovej frekvencie, tak jej to v aktualizovanej podobe chýba. Táto recenzia predstavuje niekoľko porovnávacích snímok obrazovky nasnímaných pomocou snímacej karty na PlayStation 3 a interných možností na PlayStation 4. Bez ohľadu na to, ako skeptický je niekto k snímkovej frekvencii, rozdiel medzi 30 a 60 snímkami za sekundu sa jednoznačne neoplatí podceňovať. Je to trochu ťažké vysvetliť slovami, ale povrchne povedané, vyššie snímky poskytujú plynulejšie pohyby postavy, presnejšie mierenie a animáciu prostredia. Navyše v každej hre budú vždy nejaké lagy, pretože nič nie je ideálne a pokles snímkovej frekvencie zo 60 na 45 je pre ľudské oko prakticky neviditeľný, čo sa nedá povedať o približne rovnakom percentuálnom poklese snímkovej frekvencie z 30 až 23 snímok. Určite si mnohí pamätajú na pekelné klesanie v Temné duše a v „The Last of Us“ sa s nimi stretli, aj keď nie tak kritickí. Teraz sú preč a to je veľmi dobré.

PlayStation 3 Playstation 4

V skutočnosti je to snímková frekvencia a rozlíšenie, ktoré sú hlavnými výhodami „aktualizovanej verzie“. Grafika pôvodnej hry na PlayStation 3 vyzerala aj napriek rozmazanosti a textúram s nízkym rozlíšením v pohode (ak nie najkrajšia, tak určite jedna z najkrajších hier na konzole). Teraz sú tehlové steny detailnejšie, vlasy postáv vyzerajú menej ako mačka náhodne roztočená v centrifúge (najmä

U Tess a Ellie sú vzhľadom na ich dĺžku viditeľné), listy sa na slnku krajšie lesknú, lúče reflektorov a lampášov sa ešte lepšie odrážajú od povrchov. Nemôžem povedať, že sa všetko výrazne zlepšilo, ale určité vylepšenia sú viditeľné na každom kroku, najmä ak vezmeme do úvahy, že tesne pred opätovným vydaním som si prehral originál. Úprimne povedané, niektoré veci sa dali urobiť ešte krajšie a kvalitnejšie. Pridajte napríklad odlesky, aby kaluže konečne prestali vyzerať ako striebro vysypané na zem, keď nejaká cikáda nedokázala vytvoriť výbušný balík a potom ho zakryla lepiacou fóliou. PlayStation 4 výrazne prevyšuje svojho predchodcu v sile, no namiesto scenérií, akými sú prirodzene zrkadlové kaluže a improvizované jazierka, sa vývojári rozhodli do hry pridať niečo iné – fotografický režim.

Táto funkcia sa ukázala ako veľmi zaujímavá a bude jednoznačne motivovať tých, ktorí radi nahrávajú screenshoty do siete ku kreativite. Ak chcete vstúpiť do režimu fotografie, musíte ho najskôr povoliť v možnostiach a potom jednoducho stlačiť tlačidlo „L3“. Tento režim som niekoľkokrát náhodne aktivoval, nejako som na stroji chcel spustiť postavu pomocou analógového tlačidla. Môžete byť kreatívni počas hrania alebo počas príbehových scén, ktoré sú znovu vytvorené v hernom engine. V zaznamenaných scénach, teda videách, nebude režim fotografie fungovať. A umožňuje, ak je k dispozícii, nasledovné: otáčať kamerou okolo postáv, odsúvať ju, približovať a meniť uhly (ovládanie kamery nie je dostupné počas cutscén na engine, iba počas priameho hrania), potom zmeniť pohľad , pridať rámčeky, filtre, zmeniť jas . Každý filter má indikátor intenzity, ktorý je možné nastaviť. Keď je všetko nastavené a obrázok podľa vášho názoru dopadol dobre, musíte odstrániť ponuku stlačením tlačidla „Cross“ a nasnímať obrázok pomocou konzoly stlačením tlačidla „Share“ na ovládači.


"Jeden z nás. Aktualizovaná verzia"- toto je možno príliš skoro, ale dobré opätovné vydanie skvelej hry, jednej z najlepších hier minulého roka a minulej generácie konzol všeobecne. Od tejto verzie však nečakajte nič nadprirodzené. Tí, ktorí hrali originál, si všimnú mnohé vylepšenia rôzneho stupňa – niektoré výraznejšie, iné menej, no rozhodne pocítia, že hranie sa vďaka vynikajúcej snímkovej frekvencii stalo plynulejším. To ovplyvňuje aj hru pre viacerých hráčov. Tí, ktorí nehrali originál, budú môcť toto nedorozumenie napraviť a užiť si vzrušujúci, aj keď nie bezchybný, krásny príbeh o prežití, priateľstve, prekonávaní ťažkostí a ťažkých rozhodnutiach. Súprava „Updated Version“ obsahuje nielen pôvodnú hru, ale aj všetky významné doplnky, ktoré sa dostali do verzie hry pre PlayStation 3 – novú obtiažnosť, príbeh pre jedného hráča Ellie a multiplayerové DLC, ktoré pridáva mapy a trofeje. Okrem toho za peniaze ponúknu nákup všetkých druhov klobúkov, kože a inej kozmetiky.

Desiatky? Veľa desiatok. Od IGN, od PG, od závislosti na hazardných hrách, od iných špičkových kritikov. To sú tie, ktoré Sony kúpilo ako prvé.

No a teraz po poriadku.

Pozor: názor je subjektívny.

Veľmi dlho som veril, že Last of As si zaslúži svojich 10 bodov. Všade mi to hovorili. A prepadol som tomu (hoci nech by som išiel kamkoľvek, skôr či neskôr by som aj tak hral). A hru som si ako každý slušný občan poctivo stiahol z obchodu bez toho, aby som si ju kúpil (účet mi dali, vďaka jednému človeku), čo v konečnom dôsledku dalo +20% mojej objektivite pri verdikte.

Teraz dôležitá poznámka. Na základe tejto poznámky bude napísaná celá ďalšia recenzia. 10 bodov je ideál, vrchol tvorby. Tlač rozhodla, že The Last of us si zaslúži desiatku. Na základe čoho? Pozrime sa.

Vysvetlenie: Raz som to absolvoval. Viac ako polovica je zapnutá, zvyšok svieti.

Nepoviem, čo je na hre skvelé, keďže každý o nej už písal miliónkrát a myslím si, že čítať to isté nebude veľmi zaujímavé, ale aspoň by som mal písať menej.

Moja prvá sťažnosť je samoopakovanie vývojárov. Prišli so zaujímavou funkciou s rebríkmi, doskami a plťami. Strašne to implementovali. Hneď prvá prechádzka s rebríkom pod pažou ma nudila a mala dosť. Joel ťahá tento rebrík, akoby mal zomrieť – pomaly a premyslene. Rovnaká situácia s doskami, s raftom. Tieto veci sa neustále opakujú. Toto by som hre 9,5 odpustil. Ale nie hra, ktorej každý dával desiatky. Ak sú v hre nepríjemné veci, potom to nie je dokonalé.

Pokračujme v téme nudných chvíľ. Prestrelky. Bolestná téma pre Naughty Dog. Všetko je tu zlé. Jedna z viac či menej výkonných pušiek na svete nezabíja jednou ranou z priameho dosahu, ale dvomi. Ak narazíte na kríž a omylom si zasiahnete ruku, na zabitie osoby na úrovni obtiažnosti EASY sú potrebné až tri výstrely. A toto je plne vylepšená puška (upgrade je samostatná téma, viac o tom nižšie). Zbraň nie je cítiť. Len luk zabíja väčšinou jedným zásahom, zasiahnutím ktorejkoľvek časti tela (a puška 2 áno. Takéto veci). Sklamali nás aj zvuky streľby. Dobre, do pekla s tým, že nemôžete cítiť zbraň. Toto nie je vojenský simulátor. V skutočnosti je problém nudných prestreliek v tom, že ich je veľa. Príliš veľa. A sú veľmi monotónne. A je jasné, že Noti Dogs chceli predĺžiť hrateľnosť takýmito stretmi s ľuďmi. Chápem, že to robia všetky hry, ale mali si najať niekoho, kto vie zorganizovať zaujímavé prestrelky. Napríklad muž z R*. Inak nahodili nejaké prestrelky a zabudli ich urobiť zaujímavými. Streľby nie sú na úrovni hry solídnej desiatky a ani na úrovni hry desaťročia. Závislosť na hazardných hrách nám povedala o hre desaťročia.

Teraz o čerpaní. Pritiahnuté za vlasy. Tak šialené pumpovanie som už dlho nevidel. Prečo to robí, nie je vôbec jasné. Je to nezmyselné. Môžete zvýšiť počet nábojov pre jednoranovú pušku a jednoranovú pištoľ. Všetky. Zo skutočne užitočných vecí nie je nič iné v levelovaní. Ale na načerpanie všetkých zbytočných „dobrôt“ potrebujete veľa zdrojov, ktoré nie je také ľahké získať. Opäť to len predlžuje hru. Bez komentárov, toto je neúspech. Prečo nie je jasné. Aby bolo zrejmé. Takéto hlúpe levelovanie má v hre miesto so 7 bodmi. Nie o 10.

A ešte jedna malá poznámka. Vzdialený prvok prežitia. Môžem nosiť a súčasne používať dve pištole, jednu brokovnicu, jednu pušku, v batohu je aj luk, guľomet a ďalšie dva typy pištolí. Vyzerá celkom dobre, však? Ale GG mení zbraň v batohu na nekonečne dlho. Kým vytiahnete zbraň, zombie vás už zožerie. Nože. So všetkým množstvom zbraní, ktoré GG môže nosiť, nemôže nosiť viac ako 3 nože, nie. Munícia. Niekedy tieto veci nestačia pri intenzívnej streľbe nepriateľov, pretože GG neunesie viac ako 10 nábojov do pušiek. Dobre, to je hnidopich. Ale prečo len 3 nože? Nejasné. Opakujem, toto je pritiahnuté za vlasy. Len toto som chcel spomenúť.

Odkiaľ ste získali 10 bodov? 8.5. Nie viac. Toto je s ohľadom na minulé exkluzívne produkty PS3. Bolo tam veľa dobrých hier. V porovnaní s nimi je Last Of Us dobrý. Nie však najlepší, ako to mnohí nazývajú. Dokonca by som povedal, že nie je o nič lepšia. Bude to nudnejšie ako mnohé dobré exkluzivity na PS3. Nie preto, že by mu chýbali veľkolepé momenty ako God Of War alebo Uncharted, ale preto, že má veľa nudných herných momentov, ktoré sú zle implementované. Čakáme na druhý diel a dúfame, že Naughty Dog ich nedostatky napraví.

Pred dvadsiatimi hodinami sme si ani nevedeli predstaviť, že autori jednej z najznámejších sérií hier pre PlayStation 3 nás dokážu poriadne prekvapiť – ukázať, že ich hry nie sú len ironickým úškrnom šarmantného nezbedníka a dobrodruha, ale aj niečím naozaj viac, vôbec nie zlomyseľným či hrdinským. Zoznámte sa s novým výtvorom štúdia Nezbedný pes– akcia na prežitie tretej osoby – príp "Jeden z nás" v ruskej verzii.

Počas histórie kinematografie a videohier sme videli mnoho druhov zombie - pomalých, rýchlych, obrovských a dokonca aj premýšľajúcich. Áno a Nezbedný pes Nerozdelili chĺpky, ale predstavili 3 hlavné typy, ale s vlastnými úpravami, ktoré rozhodne pridali na zaujímavosti hry. Takže v prvom štádiu infekcie sú chudáci v delíriu, ale veľmi rýchlo reagujú na niekoho prístup. V druhom štádiu sa huba tak zakorenila v mozgu človeka, že prestane nič vidieť a vo vesmíre sa pohybuje výlučne sluchom. A nedajbože, aby ste pri chôdzi prevrhli vedro alebo vydali zbytočný zvuk - útok bude nevyhnutný a väčšinou smrteľný. No a tretie štádium sú ľudia, ktorí sú nakazení už veľmi dlho – zdraví chlapi s obrovskými výrastkami po celom tele. Každý druh má svoje zvyky a obľúbené biotopy, no najnebezpečnejšie je, keď sú všetky tri druhy v jednom uzavretom priestore, pretože... niektorí vidia, iní počujú a ďalší sa preháňajú ako tanky. Zdravý človek pristihnutý v takýchto podmienkach je nútený radšej utiecť, ako sa pustiť do otvorenej bitky...

Epidémia sa rýchlo rozšírila po celej Zemi a testy vakcín zlyhali. Ľudstvu teda nezostáva nič iné, len sa prispôsobiť novým životným podmienkam. Armáda organizovala karanténne zóny, kde sa aspoň ľudia nemohli báť nakazených a mali nejaké jedlo a prístrešie. Spolu s tým sa ozvala odbojová skupina Cikády, vyzývajúc na obnovu všetkých mocenských štruktúr. Ich ciele nie sú úplne jasné, ale pre vojenské sily sú skôr teroristami ako bojovníkmi za spravodlivú vec. V opačnom prípade sa civilizácia zosúva do priepasti a okolie navonok pripomína bežný postapokalyptický obraz – betónová džungľa je pochovaná v prírode a ľudia v nej žijúci sú teraz nebezpečnejší ako iní infikovaní, pretože potrebujú nejako prežiť. ..

Práve v takomto svete žije náš hrdina posledných dvadsať rokov. Joel- bezzásadový pašerák, ktorý je pripravený prijať akúkoľvek špinavú prácu. Zďaleka nie je mladý a z rodiny zostal nažive len jeho brat, ktorého ani on nechce poznať. Vlastne nás hra vrhne rovno do víru udalostí bez veľkého vysvetlenia. Spoznajte priateľov a nepriateľov Joel už budeme v pohybe, ako v niektorých road movie, čo je vlastne veľmi vzrušujúce - neviete, čo vás čaká v nasledujúcej hodine. Autori umne striedajú herné situácie, až máte pocit, akoby vám pred očami skutočne ubiehali dni a mesiace. Z vôle osudu na vašich pleciach Joel 14 ročné dievča padá Ellie, na ktoré potrebuje doručiť Cikády. Prečo? O tomto budeme mlčať, aby sme vám nepokazili dojem z dejovej línie, ktorá tu zohráva dôležitú úlohu. Samozrejme, podľa tradície nepôjde všetko ako po masle a nakoniec budú musieť naši hrdinovia urobiť poriadny kruh – prejsť takmer celý Amerike- cez jeho hlavné mestá a dediny. Na ceste stretnete čokoľvek, čo vás doslova prinúti prehodnotiť názory na každú z postáv, ich vzťahy a hlavne to všetko zažiť na vlastnej koži. Autorom sa prekvapivo darí prenášať emócie z obrazovky priamo do hráčovej hlavy. Snáď v tom pomáha úprimná ľudskosť a pravdovravnosť hlavných postáv alebo možno umne umiestnené akcenty s dejovými zvratmi, ktoré žmýkajú slzy. V každom prípade je to veľmi nezvyčajný pocit, keď sa do hrdinu nielen vcítite, ale chcete sa mu aj správať – a tak sa aj správate! A kto v tomto prípade koho ovláda – vy ste hrdina alebo on vy – je absolútne irelevantné.

Na ceste Joel A Ellie Veľa priateľských ľudí nestretnete, no takéto momenty sú dôkladne prepracované – máte pocit, že každý preživší má za sebou svoj vlastný príbeh a skúsenosť. Na druhej strane, takéto stretnutia sú krátkodobé a po hodine alebo dvoch si pravdepodobne nebudete pamätať meno cestovateľa, ktorého ste pred hodinou stretli. Všeobecne platí, že dej získava detaily každú hodinu, ktoré sa dajú vyčítať nielen z rozhovorov medzi postavami, ale aj skúmaním lokalít pre rôzne artefakty – poznámky, komiksy, hlasové záznamníky a podobne. Takéto štúdium oblasti vám okrem iného pomôže zásobiť sa potrebnými predmetmi na vytvorenie prostriedkov na boj s nepriateľmi na cestách, ako aj nájsť vzácne zázračné pilulky, ktoré pomôžu zlepšiť existujúce vlastnosti postavy, ako sú zdravotné rezervy alebo zručnosti s nožom. Medzi dostupné predmety patria nože, lekárničky, Molotovove koktaily, dymové granáty a klincové granáty. Pomocou klincov môžete vylepšiť napríklad aj fajku či netopiera, no, žiaľ, takéto zbrane majú rezervu bezpečnosti a po pár úderoch sa vám doslova rozpadávajú v rukách. Samozrejme Joel môže bojovať päsťami aj pomocou environmentálnych predmetov, ako sú zábradlia alebo steny. Okrem týchto typov zbraní existuje celý rad strelných zbraní – od pištolí s ostreľovačkou až po plameňomet s lukom. Môžu byť tiež upravené, ale iba na špeciálne určených miestach - na pracovných stoloch, ktoré sa mimochodom nestretávajú príliš často. Za odpadky, ktoré sem tam nazbierate, môžete vylepšiť 3-5 charakteristík každej hlavne, ako je kapacita zásobníka, rýchlosť nabíjania a podobne. Vo všeobecnosti je celý tento čerpací systém skôr plusom ako mínusom, no je tu určitý rozporuplný pocit v tom zmysle, že nie všetko toto je v praxi potrebné. Ak je výroba zbraní stále opodstatnená – máme predsa akčnú hru na prežitie a vytváranie zbraní z improvizovaných predmetov do tohto konceptu dokonale zapadá, potom sa schopnosti postavy z väčšej časti zdajú pritiahnuté za vlasy. Existujú dve alebo tri skutočne užitočné, napríklad maximalizácia zdravia alebo zníženie šírenia pri streľbe. Zvyšok, zdá sa, bol pridaný len kvôli požadovanému množstvu. Rozhodne nie je možné upgradovať všetky zbrane a všetky zručnosti v rámci jedného hrania, aj keď úzkostlivo prehľadávate všetky domy a územia. V tomto prípade však vývojári zaviedli špeciálne úrovne obtiažnosti so zachovaním úrovne hrdinu - pre druhé a nasledujúce hry. A hra nie je štedrá na trofeje, takže ju budete musieť prejsť niekoľkokrát, aby ste ich získali všetky. takmer všetky sú kolektívne. Osobne sme po jednom prehratí zobrali len 3 trofeje z 24 a vzhľadom na to, že sú aj zabugované... ale dúfame, že sa to čoskoro opraví pomocou patchov.

Čo sa týka hrateľnosti, dá sa opísať niekoľkými stručnými vetami – je nezvyčajná a nie je pre každého. Úprimne povedané, nemôžeme odporučiť túto hru každému, pretože... Presne po hernej stránke nejde o projekt, ktorý by mohol potešiť každého hráča. Ak by ste od vývojárov čakali niečo v rovnakom duchu, tak pokojne prejdite. Ak sa nebojíte experimentovať, potom ste vítaní. Autori jednoznačne zariskovali, vydali pre nich úplne nový produkt s novou hrateľnosťou a ešte aj na konci súčasnej generácie konzol. Bolo by oveľa jednoduchšie postaviť slávnu dobrodružnú štvorkolku a zaručene získať peniaze z predaja, ale to by nebolo možné. Nezbedný pes. Zrazu prvý Nezmapovaný bol priekopníkom a perlou na práve vydanom PlayStation 3 a nakoniec vryje meno štúdia do histórie ako najlepší vývojár exkluzívnych produktov pre túto platformu. Ale uvažujme triezvo – toto je akčná hra na prežitie v postapokalyptickom svete. Variácie tohto kokteilu sa už stretli v hernom priemysle - samozrejme viac v indie sektore, ale aby sa predviedli na úrovni AAA - je to prvýkrát! V skutočnosti autori namiešali bežný akčný film a la Nezmapovaný s pokojnou hrateľnosťou akejkoľvek hororovej hry na prežitie Resident Evil. Samozrejme, nie je to kópia, ale korene zjavne začínajú tam. Zároveň sa ukázalo, že symbióza medzi žánrami je prelínajúca sa tak, že každá zo zložiek jednotlivo nepripomína svojho predchodcu. Uľahčuje to aj fakt, že hlavná postava je ešte staršia a na to, aby prekonala napríklad útes, potrebuje obísť alebo použiť schody, často s pomocou Ellie, a nie prudko preskakovať. , akoby sa nič nestalo. Na druhej strane tu v skutočnosti neexistujú žiadne hádanky známe pre survival horor – nanajvýš nájdite rovnaký rebrík alebo plť, ktorá vám pomôže Ellie presunúť na druhú stranu, pretože nevie plávať. Je tu ale skvelá tiesnivá atmosféra ako z hororu, ktorá však ku koncu hry slabne z logických dôvodov - levelovanie postavy a celkovo zvykanie si na zákonitosti herného sveta. Garantujeme vám však, že počas prvých ôsmich hodín hrania sa budete často báť ešte raz vydávať hluk, aby ste neupútali pozornosť ďalších Luskáčik alebo bežec– to sú názvy druhého a prvého štádia infikovaných, resp. Okrem miestnych zombíkov na svojej ceste stretnete aj lúpežníkov, ktorí nepoznajú zľutovanie ani súcit. V takýchto chvíľach sa opäť presvedčíte, že nebezpečné nie sú ani tak bezmozgové monštrá, ako skôr chladnokrvní zatrpknutí ľudia. Joel A on sám je nejednoznačná postava a jeho činy ho nemaľujú, ale v takomto svete pôsobí organicky a autenticky. Pripravte sa preto na to, že hra je vo všetkom príliš krutá – s vedľajšími postavami, v bojových scénach s ľuďmi a nakazenými, v konaní hlavných postáv a ich slovách a celkovo sa zápletka nedá nazvať ružovou. Po dokončení hry je maximum, čo zažijete, ťažoba vo vašej duši a akési zvieracie uspokojenie, že ste urobili to, čo ste mali urobiť – v rozpore so všetkými vašimi skorými očakávaniami a životnými presvedčeniami.

Celkový obraz realizmu dopĺňa skutočne slušná grafika s neuveriteľnou pozornosťou k detailom v architektúre a mierke. Miestami sú miestami až obscénne veľké a zdá sa, že sa autori nemali toľko trápiť, pretože... Aj tak by sme tomuto svetu verili. Ale nie – aj na tých miestach, kde sa nič nedeje, je niečo oku lahodiace. Ide o to, že v hre je dosť momentov, keď sa len prechádzame po okolí, pozeráme sa na pamiatky a zároveň zbierame všelijaké haraburdy na prežitie. Postavy môžu v týchto chvíľach viesť intímne dialógy či rozprávať vtipy a tiež sa môžu veľmi prirodzene pozerať na okolie – kvety, plagáty, zákutia, police a podobne. Naozaj vás to vtiahne do hry, viete. Čo vás však nepohltí, je správanie tých istých hrdinov v tajných momentoch. Ide o to, že nepriatelia si vás takmer vždy veľmi dobre všimnú, no nevidia vašich partnerov v priamom dosahu ani na meter. To trochu kazí dojem, ale na druhej strane chápete, že ak by vývojári implementovali akcie umelej inteligencie inak, napríklad prinútili partnerov vysedávať alebo naopak nepriateľov, aby si to všimli, potom by celý stealth mechanika hry by sa zrútila. A ďalšie prvky by tým určite utrpeli – ako realistické a vždy vhodné dohrávanie nepriateľov partnermi. Zdá sa, že v tejto fáze vývoja hier je čokoľvek nad rámec toho jednoducho nemožné implementovať. Súhlaste, že v tom istom Hitman: Absolution v tomto smere existuje veľa konvencií, ale máme len jedného hrdinu, a to in "Jeden z nás" niektoré!

Ale pohyby postáv, až na zriedkavé drobné výnimky, vyzerajú ako v živote, samozrejme, Zachytenie pohybu. Všetky postavy sa v tomto svete naozaj cítia nažive. Pamätáte si, ako sme chválili všetky tie voliteľné pohyby rúk či gestá? Nathan Drake V ? Toto sa robí oveľa lepšie! A skutočne značkový motor Nezbedný pes dosť výrazne prerobený na otvorené priestranstvá, ktoré Nezmapovaný v zásade som nezhrešil, ale v "Jeden z nás" ich množstvo aj kvalita sa jednoznačne zvýšili. Samozrejme, niečo tomu bolo treba obetovať – niekde sú badateľné nekvalitné textúry a interaktivita prostredia má tendenciu k nule, s výnimkou políc v stoloch a dvierok skriniek a predmetov slúžiacich na rozptýlenie nepriateľov – tehál a fliaš. Ale za celkovou nádherou výtvarného dizajnu opustených miest a budov sa všetky tieto nevýhody akosi vytrácajú. Je to o to príjemnejšie, že aj stará žena dokáže vytvoriť taký dobrý obraz PlayStation 3.

Čo by to bolo za postapokalypsu bez atmosférického ambientného zvuku? A tu nemohli byť autori originálni - melancholické gitarové motívy oscarového argentínskeho skladateľa znejú celou hrou Gustavo Santaolalla, ktorý azda vytvoril jeden z najvýnimočnejších herných soundtrackov poslednej doby. Každá melódia vypĺňa prázdnotu medzi dialógmi a doslova dotvára obraz sveta oduševnenými akordmi v správnom momente. Spočiatku si to ani nevšimnete – je to tak organicky votkané do rozprávania, ale čím ďalej hráte, tým viac vás nasiakne všeobecná atmosféra, ktorú tieto melódie a okolité zvuky vytvárajú.

Lokalizácia do ruštiny by bola urobená dobre, nebyť jedného „Ale“ – s ruským hlasovým prejavom postavy prestali otvárať ústa, keď rozprávali priamo počas hry. To sa však s najväčšou pravdepodobnosťou v budúcnosti opraví pomocou záplat. Titulky sú vo všeobecnosti preložené dobre, no chýba tam pár pasáží. Nezodpovedajú ani ruskému hlasovému herectvu. Ale rusky hovoriaci herci boli vybraní dobre, samozrejme, nie jeden na jedného s tými pôvodnými, ale svoje úlohy hrajú s plným nasadením, za čo im patrí veľká vďaka. V každom prípade máte na výber – do jedálnička môžete zaradiť aj originálny hlasový prejav!

Multiplayer v hre sa ukázal ako nejednoznačný. Po prvé, existujú iba dva režimy a oba sú tímové boj na život a na smrť len s jedným rozdielom – druhým bez vzkriesenia. Po druhé, toto celé dosť pripomína Nezmapovaný, avšak s príchuťou jedinej hry – všetky techniky z ruky do ruky, stealth a tak ďalej sú dostupné tu! Najprv si vyberte stranu - Cikády alebo len banditi a potom sa zúčastnite série bitiek, kde je cieľom získať čo najviac zásob pre svoj tím. Zásoby samozrejme pochádzajú od zabitých a zabitých nepriateľov. Tím, ktorý nazbiera viac zásob, bude môcť prijať do svojich radov viac ľudí. Myšlienka je to zaujímavá, ale nič viac. S najväčšou pravdepodobnosťou sa v budúcich doplnkoch rozšíri súbor sieťových režimov a potom im bude môcť plne konkurovať Nezmapovaný.

Nie je to vôbec dokonalá hra – mnohých dokáže sklamať množstvom drobných nedostatkov, ktoré ešte dokážu pokaziť celkový dojem. Okrem vyššie uvedeného by sme zaznamenali aj respawn nepriateľov priamo zo vzduchu za vaším chrbtom, odkiaľ by ste to nečakali, pochybnú znovuhrateľnosť pretože koniec koncov, príbeh je tu filmový a možno je v ňom určitá scenáristická hlúposť umelej inteligencie nepriateľov. Na druhej strane, všetky nevýhody jednoducho zakryje búrka životných emócií, ktoré na vás hra vrhne počas celých 15-20 hodín hracieho času. A výnimočná intenzita hrateľnosti vás doslova prinúti k obrazovke – hra sa ani na sekundu nespomalí a aj vo chvíľach pokojných prechádzok vás neprestáva spríjemňovať intímnymi dialógmi a príbehmi ľudí, o ktorých sa viac dozviete z poznámok. roztrúsené všade, ale to stačí na predstavu, čo sa im stalo pri pohľade na ich domy, byty či tábory. "Jeden z nás"- toto je naozaj veľká hra, a preto si všímame a dokonca chceme konkrétne nájsť nedostatky a nedostatky. Je to nápadné Nezbedný pes uviazli na technickom aspekte platformy, no do finále si dali zjavne veľa úsilia. Hoci Nezmapovaný 3 mysleli sme si, že je toho viac PlayStation 3 už neschopný. Jednou z výhod bez tieňa pochybností je, že hrateľnosť umne a s citom pre proporcie strieda hororové prvky s akciou a už známym Nezbedný pes hollywoodizmus. Na pozadí toho všetkého sa rozvíja pomerne zrelý, krutý a filozofický príbeh, aj keď nie bez žánrových klišé, o prežití dvoch ľudí v ťažkých podmienkach. Na čelo všetkého autori stavajú takmer otcovský vzťah dospelého muža a pre neho cudzieho dospievajúceho dievčaťa. Či bude môcť Ellie zmeniť niečo v živote Joel- to musíte zistiť tým, že s nimi prežijete ich príbeh.

Zdá sa, že dej je poskladaný z nespočetného množstva klišé na podobnú tému, ale sú to práve postavy, ktoré ho robia jedinečným, hlbokým a veľmi spoľahlivým. Žiadny film ani hra o zombíkov ešte nikdy nemala také šťastie na svojich scenáristov!



Tento článok je dostupný aj v nasledujúcich jazykoch: thajčina

  • Ďalšie

    ĎAKUJEME za veľmi užitočné informácie v článku. Všetko je prezentované veľmi jasne. Zdá sa, že na analýze fungovania obchodu eBay sa urobilo veľa práce

    • Ďakujem vám a ostatným pravidelným čitateľom môjho blogu. Bez vás by som nebol dostatočne motivovaný venovať veľa času údržbe tejto stránky. Môj mozog je štruktúrovaný takto: rád sa hrabem do hĺbky, systematizujem roztrúsené dáta, skúšam veci, ktoré ešte nikto nerobil alebo sa na ne nepozeral z tohto uhla. Je škoda, že naši krajania nemajú čas na nákupy na eBay kvôli kríze v Rusku. Nakupujú na Aliexpress z Číny, keďže tam je tovar oveľa lacnejší (často na úkor kvality). Ale online aukcie eBay, Amazon, ETSY jednoducho poskytnú Číňanom náskok v sortimente značkových predmetov, historických predmetov, ručne vyrábaných predmetov a rôzneho etnického tovaru.

      • Ďalšie

        Na vašich článkoch je cenný váš osobný postoj a rozbor témy. Nevzdávaj tento blog, chodím sem často. Takých by nás malo byť veľa. Pošli mi email Nedávno som dostal email s ponukou, že ma naučia obchodovať na Amazone a eBayi. A spomenul som si na vaše podrobné články o týchto odboroch. oblasť Znovu som si všetko prečítal a dospel som k záveru, že kurzy sú podvod. Na eBay som ešte nič nekúpil. Nie som z Ruska, ale z Kazachstanu (Almaty). Zatiaľ však nepotrebujeme žiadne ďalšie výdavky. Prajem vám veľa šťastia a zostaňte v bezpečí v Ázii.

  • Je tiež pekné, že pokusy eBay rusifikovať rozhranie pre používateľov z Ruska a krajín SNŠ začali prinášať ovocie. Veď drvivá väčšina občanov krajín bývalého ZSSR nemá silné znalosti cudzích jazykov. Nie viac ako 5% populácie hovorí anglicky. Medzi mladými je ich viac. Preto je aspoň rozhranie v ruštine - to je veľká pomoc pre online nakupovanie na tejto obchodnej platforme. eBay sa nevydal cestou svojho čínskeho náprotivku Aliexpress, kde sa vykonáva strojový (veľmi nemotorný a nezrozumiteľný, miestami vyvolávajúci smiech) preklad popisov produktov. Dúfam, že v pokročilejšom štádiu vývoja umelej inteligencie sa kvalitný strojový preklad z akéhokoľvek jazyka do akéhokoľvek v priebehu niekoľkých sekúnd stane realitou. Zatiaľ máme toto (profil jedného z predajcov na eBay s ruským rozhraním, ale anglickým popisom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png