Příběh dalských elfů je jednou z nejzajímavějších epizod série her Dragon Age. O Arlathanovi a jeho pádu víme hodně; něco se ví o posvátném tažení Andraste, kterého se účastnili elfové; o jejich válce se Shemleny a mnohem více. To vše ale známe z knih, příběhů starších nebo nápisů na zdech opuštěných ruin.

V DragonAge Inqisition budeme moci na vlastní oči vidět ruiny Arlathan a Dale – posvátné údolí, druhý domov elfů.


Sacred Valley je rozlehlá oblast zmítaná občanskou válkou. Území je rozděleno do několika malých oblastí, z nichž každá má svůj vlastní ekosystém: flóra a fauna, počasí, obecné prostředí se budou navzájem lišit.

„V první řadě jsme se snažili vykreslit občanskou válku a její otisk v přírodě a místních obyvatelích, říká starší krajinář Andrew Farrell. - V tomto prostoru jsme poskytli příležitost inkvizici vytvořit oporu a získat respekt obyvatel. Poté vás obyvatelé podpoří“.

Inkvizice se zde objevuje v okamžiku příměří mezi válčícími stranami. Válečníci padlí v bitvě podivně vstávají z mrtvých a nutí bojovníky k ústupu do úkrytu (pevnosti).

Cestou vyvstává otázka o osudu elfů. Ostatně Daleové jsou jejich druhou vlastí a mělo zde zůstat alespoň několik klanů. Inkvizitor zjistí, že elfové sem byli nuceni odejít kvůli válce, ale jsou tu i jiné důvody.

Jedním z nejtemnějších míst v údolí je Vraní bažina. Tato oblast je velmi odlišná od nekonečných kopců a lesních houštin zbytku oblasti. Atmosféra je zde tísnivá, napjatá, při každém pohybu se zdá, že vás někdo venku z křoví sleduje, hlídá, čeká, jde za vašimi patami.

Zvláštním bodem hrdosti pro vývojáře je interakce s vodou. Nový engine Frostbite 3 a technologie nové generace umožnily dosáhnout neuvěřitelného realismu. Voda odráží svět kolem vás, po vodě běží kruhy a vlnky od spadlých předmětů nebo deště, a když jdete po vodě, lítají cákance.

„Mapy přemístění (nová technologie) nám pomohly přiblížit se o krok blíže realistickému prostředí. Běžné mapy detailují povrchy, ale mapy posunutí tyto detaily „vytlačují“, takže je viditelná jejich silueta. Nejvíce je to patrné v přírodní krajině. Z půdy vyčnívají oblázky, písečné vlnky, balvany a další prvky, které obohacují její vzhled.“.

Když je svět stvořen, musíte ho naplnit živými bytostmi, vytvořit ekosystém. Při putování Vraním močálem potkáme Galy, různé ptáky, vlky a... draky. Jak dospělí, tak mláďata, samci i samice.

Někdy stojí za to odbočit z cest a jít hlouběji do houští. Lezením do temných zákoutí, prohrabáváním se za kameny, nahlížením pod mosty se dá najít spousta zajímavých a... nečekaných věcí.

Vzhledem k tomu, jak je Posvátná pláň obrovská, Farrell radí nebát se, že něco zmeškáte: můžete ji kdykoli znovu navštívit.

„Tato oblast nebude v žádném bodě nepřístupná,- Farrell slibuje. - Prostor je velmi velký, takže není třeba zkoušet vidět vše při první návštěvě.“

Pátý díl Dragon Age Inquisition obsahuje mnoho nových lokací a také výrazný pokrok v zápletce.

Západní dosah – Coracavus

První polovina videa se odehrává ve Skyholdu, tady vlastně moc nepokročili. Poté jedeme do Western Reach. Opuštěné místo, kde jsem už byl, ale nemohl jsem jít dál kvůli jedovatému mraku. Cloud je eliminován na velitelském ústředí dokončením úkolu (jako jiné mise, jako „opravte most“ atd.).

V novém díle Western Reach hledáme fragmenty, řešíme astraria a také zkoumáme opuštěný hrad z dob Tevinterské říše - Korakavus. Nezapomeňte si s sebou vzít kouzelníka, protože zde budete muset uzavřít tunel pomocí magie. Kvůli tomuto problému jsem musel trochu běhat.

Západní dosah – Fort Echo

V tomto videu není mnoho důležitých bodů. Ve Fort Echo: runa na zdi (27:52), astrarium (28:15) a určení umístění úlomků (38:40)

Western Reach – láhve Thedas

Láhev Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na zdi (10:53). Všechny tyto věci jsou v jeskyni, do které se dostanete po vyřešení všech astrarií. V hrobce bude i truhla, ze které je potřeba sebrat artefakt, abyste uzavřeli misi s astrarium (15:40). Nějak jsem si toho hned nevšiml, a tak jsem z nějakého důvodu běhal několik minut po poušti a hledal „další“ astrariovou jeskyni.

Na konci příběhového pátrání o Šedých strážcích.

Western Reach - Šedí strážci

Nejnovější video na Western Reach. Vystřižená scéna s jedním z Venatori - Lordem Erimondem, poté ne obtížná bitva a pátrání s dračím výzkumníkem. Pokaždé, když za tímto chlapem přijdu v masce, vymyslí další kolo běhání po značkách na mapě. Obecně mohu říci, že můj postoj k Inquisition se změnil k lepšímu v porovnání s mým názorem na hru v úplně první části playthrough. Shromažďování dávalo smysl s craftingem a Skyholdem, navíc jsem se začal ponořovat do děje, navíc hra má spoustu různých lokací, které prostě lahodí oku. Ale někdy vzorec „sbírejte n věcí“ prostě nefunguje. Jakmile vyčistíte celou mapu, a jste tady, opět fůra diamantů - nasbírejte 5-30 písmen / mrtvoly / diagramy / vzpomínky / rostliny / krabice / knihy / figurky / dlaždice / kůže... A ano, pokud někdo snaží se sbírat absolutně To je ono, pak ho čeká nemilé překvapení :) Narazil jsem třeba na nějaké knihy, které se nedají číst.

Takže jsme prozatím vyřešili Western Reach. Poté se vrátíme do Skyholdu, zde rozhodneme o osudu kouzelníka Serbise, pověříme Cullena, aby obnovil most Judicael (Emprise du Lyon) a otevřel novou malou oblast.

Cradle Sulevin

Místo je malé, ale nepřátelé jsou houževnatí. Hlavním úkolem je posbírat čtyři úlomky obouručního meče Sulevin. V souladu s tím existují čtyři oltáře, z nichž každý je střežen jedním, který vstal z mrtvých. Pamatuji si tyhle lidi z Dragon Age: Origins. V tomto případě mají úroveň 20 (viděl jsem pouze draky mít vyšší úroveň - 21) a zabíjejí jedním nebo dvěma zásahy. Plus nejrůznější kostlivci na úrovni 20 (v této době jsem byl pouze na úrovni 15). I hřib Blackwall se před takovým nepřítelem drolí jako hadr. Přesto se nám podařilo projít a posbírat všechny úlomky, i když kovaný meč může stále vybavit pouze hrdina 20. úrovně.

Judicaelův most

Toto video nejprve ukazuje proces vytváření Sulevin Blade z výsledných fragmentů. Indikátor DPS není příliš vysoký - 319, ale majitel takové zbraně obdrží +42 (!) v síle a také šanci způsobit efekt „Abyss Attraction“ při zásahu. Tato speciální dovednost rupturového mága (Solase) spočívá v přitahování nepřátel k jednomu bodu, což je velmi výhodné pro válečníka s obouručním mečem a obrovským plošným poškozením. Takže na úrovni 20 bude příležitost otestovat úderné schopnosti Iron Bull.

Dále jedeme do Emprise du Lyon. Vojáci inkvizice dokončili most s obtížným názvem Judikaelev. Za mostem jsou však nepřátelé úrovně 20 (a také dva draci). Sulevina už mám dost, a tak se přesouváme na klidnější místo – do Vnitřních zemí.

Oblast od samého začátku průjezdu. Úkol „Dopis od milovaného“ s Felandaris zde zůstal nedokončen (tato rostlina se nachází v Emprise du Lyon). Ale hra nestála za svíčku. Objevil se náhodný démon, kterého jsem už v mezerách zabil tisíce. Je z toho nulová kořist, za sochou jsem sice našel truhlu, ale dali do ní jen odpadky.

Také v této lokaci se objeví jeden z svazků pro Vivien (quest „Služba pro čarodějku“).

Posvátná rovina

Zde je průchod nové velké oblasti - Posvátné pláně. Bylo možné sem přijít mnohem dříve, protože nepřátelé v této lokalitě jsou na úrovni 11. Malý popis:

Posvátné pláně Vales jsou známé svou krásou i spory stejnou měrou. Právě zde elfí stát před staletími skončil. Na těchto polích se armáda elfů střetla se silami lidské Církve a zemřela, až do posledního dechu bránila svou zaslíbenou zemi. Toto dědictví zůstává a nyní v Dales znovu zuří bitvy.

Nyní jsou Posvátné pláně bitevním polem občanské války v Orlais a vojáci zde umírají v obrovském množství. Jak hranice reality na Thedas slábnou, vzpomínky na minulé i současné křivdy přitahují neklidné duchy, kteří obývají mrtvé, aby strašili živé po krví nasáklé zemi.

Nejprve vybírám poslední svazek pro Vivien. Dalším mým cílem bylo Okulárum a hledání úlomků. Cestou plníme quest s jámami a pálením mrtvých. Nezapomeňte si do svého týmu vzít mága, bude se vám hodit k prolomení elementárních bariér.

Prozkoumávání oblastí Posvátné pláně

Na začátku videa Thedas Bottle (1:05) a Ocularum (1:50). Pak je tu mnoho bitev, až se dostanete k River Garrison. Zde v suterénu musíte uzavřít Gap a také další láhev Thedas (18:00). A dál sbírám úlomky, z nichž některé jsou na střechách domů, kam není tak snadné vylézt. Moje metoda ve 21:40.

Posvátná rovina – zbytek mrtvých

Opakování je matkou učení. Toto prohlášení dokonale popisuje průchod Dragon Age Inquisition. K dokončení úkolu musíte zpravidla provést stejnou akci v několika bodech. Stejné pravidlo tedy platí pro misi „Zbytek mrtvých“. Není tam jedna jáma s mrtvými, ale několik. Musíte sledovat určenou značku na mapě, porazit nepřátelské potomstvo, prolomit bariéru, zapálit mrtvoly, zatroubit. Opakujte, dokud se nezobrazí zpráva „Mise dokončena“.

Ve videu je také sbírka fragmentů. Pokud má někdo problém najít správnou cestu, pomůže toto video. Snažím se najít všechny úlomky, protože opravdu chci otevřít všechny tři dveře v Temple of Pride a získat maximální možnou ochranu před různými magiemi.

Politická korektnost Bioware je natolik správná, že v Thedas (12:45) najdete i černé elfy. Dobře, dejme tomu, že je jen opálený, ale pořád vypadá trochu divně. Musíme předpokládat, že indičtí elfové jsou hned za rohem. No opravdu. Dívají se někde v Bombaji na "Pána prstenů" a už si asi myslí, že by bylo fajn tomu elfovi nakreslit tečku na čelo.

Ke konci videa je region Var Bellanaris elfím hřbitovem. Vydrancoval jsem to, i když už během toho jsem tušil, že se mi to někde vrátí. Je to tak, v budoucnu budete potřebovat souhlas elfího stařešina, který bude poněkud omezen, pokud jste kopali hroby elfích předků. I v tomto případě však lze souhlas získat splněním několika úkolů. Pokud jde o hřbitov, v hrobech musíte sesbírat tři fragmenty klíče, se kterými můžete jít do hlavní hrobky.

Otcovy pokyny

To nejcennější v hrobce je střípek mozaiky, zbytek si neposbírají ani bezdomovci. Trochu užitečnější věci ve videu kolem 13:30. Toto místo bylo vyznačeno na mapě Enavuris, ale našel jsem ho náhodou. Zbytek videa jsem strávil hledáním ukrytých věcí mého otce z úkolu „Father's Directions“. Vlastně jsem byl trochu zmatený runou na hradní zdi, takže jsem úplně nechápal, co přesně hledám. Vytoužená truhla byla pod stromečkem. Loot zjevně nestál za vynaložený čas, ale hlavní je, že úkol byl splněn.

Zlatá galla

Zlatá galla se plní vůní čaje, jak by řekl Nikolaj Baskov. V tomto videu jsem se dostal do malé elfí osady, kde můžete naverbovat Loranila. Ale k tomu budete muset získat přízeň Dalishů. Přesně to, o čem jsem mluvil výše. Proto budete muset splnit několik jednoduchých úkolů: zjistit osud Emalienova bratra, sbírat zásoby pro Nissu a přinést Zlatou Gallu.

Střepy na Posvátné pláni

Velmi krátké video. Ocularum a hledejte fragmenty ve 2:55.

Pevnost Revasan

Poslední video o Posvátné pláni v této části návodu. Přijímáme Laurenil do inkvizice. Epický okamžik přísahy byl trochu zpackaný. Náhodou se stalo, že inkvizitor měl v ruce pochodeň s ohněm ze závěsu, takže místo toho, aby si přiložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápu, že to není nejdůležitější informace, ale po monotónním plnění úkolů typu „následujte značku“ jsou takové okamžiky nezbytné :)

V Inquisition se hodně času stráví hledáním správné cesty k značce. Občas průchod blokují stromy, nebo je tam kopec, který se prostě nedá vylézt atd. Hlavně na konci mě potěšil klakson, do kterého jsem musel troubit. Zdálo by se to jako triviální úkol. Ale abychom se k němu dostali, museli jsme udělat kruh po obvodu opevnění. Proč to dělat tak složitě, není úplně jasné, protože se nejedná o fragment nebo nějakou truhlu s artefaktem, ale o regulérní quest. Jen jsem zapomněl zatroubit, když jsem vešel z druhé strany.

Tady máš. Téměř všechny. Nezbývá než vběhnout do Fort Revasan a odevzdat poslední úkoly. S pocitem splněné povinnosti koukám na prázdnou kartu. Ale nějaká hodná teta usoudila, že jsem si vzrušující mise dostatečně neužil, a nabídla mi, že najdu 7 dopisů vojáků. Aaaaaaaaaaaaaaah! Proč jen sedm a ne sedmdesát sedm? To je ono, mám toho dost. Někdy jindy, možná.

Dost bylo nudných questů, pojďme se podívat na namydlený film.

Pevnost Adamant

Příběhová mise se spoustou vystřižených scén a bitev. Chyba se může stát, když nepřítel uvízne někde v hlubinách pevnosti, pomůže pouze restart.

Konečně se dostáváme ke Guardian Clarel. Abych byl upřímný, úplně nechápu, jak se Strážci mohli dostat do bodu praktikování krvavé magie. Člověk by si myslel, že je zhypnotizuje Corypheus, ale ne, Clarel zjevně dělá všechna rozhodnutí sama. Přistoupí tedy ke svému starému příteli a podřízne mu hrdlo, aby provedla rituál, který údajně ukončí všechny Mory. Co? Jak je to vůbec možné? Kdo tomu uvěří? Clarelle, napadlo vás někdy, že jste byla podvedena? Takže po Dragon Age Origins není žádný mor. Proč jsi toho muže zabil? S tím vším je Clarel ve spojenectví s Erimondem, který je tevinterským kouzelníkem, agentem Venatori a asistentem Coryphea. Ale z nějakého důvodu si Šedí strážci myslí, že Corypheus zemřel. Hej, neviděli jste červené templáře a zelené výbuchy na každém rohu? Obecně je lepší nemyslet na děj, je to jako v sérii LOST. Vymýšlejí si to, ale žádná logická vysvětlení nebudou. Nejsem vybíravý, jen bych si přál, aby vývojáři psali logičtější skripty. Vytvořený svět tak bude reálnější a zajímavější.

Ale pokud jde o zábavu, neexistují žádné stížnosti. Mimochodem, během cut-scény můžete požádat Blackwalla, aby si promluvil s Grey Guardians a pokusil se s nimi domluvit. Existuje ale podezření, že jeho projev nijak zvlášť neovlivnil celkový průběh zápletky. Pokud chcete, můžete svůj postup zkontrolovat (23:40).

Stín

Inkvizitor spadne ze zdi a použije značku k vytvoření průchozího portálu do stínu. Bylo velké štěstí, že jsem si tentokrát vzal s sebou Solase. Specializuje se na „stínovou“ magii a říká, jaké máme štěstí, že jsme tady.

V Shadow je vedlejší úkol nazvaný „Fears of the Dreamers“, jehož splněním můžete zlepšit vlastnosti své postavy. Pravda, vylepšení, která přicházejí, jsou různá. Nejprve 2x za sebou vypadla magie. Ale pro mou postavu loupežníka je tato vlastnost k ničemu; Pak si říkám, nech mě vzít Solase a dát mu magii, ale později vypadly další vlastnosti. Celkem bude 5 „strachů“, které není tak těžké najít. Na rozdíl od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins není Shadow v Inquisition tak matoucí.

Hawk nebo Stroud

V tomto díle si vrchní inkvizitor připomene, jak dostal značku na ruku. A ke konci je boss battle. Poté je nutné rozhodnout, kdo zůstane ve stínu, aby pokryl ústup zbytku skupiny. Je třeba si vybrat mezi Hawkem a Stroudem. Rozhodl jsem se Hawka opustit, protože o to opravdu požádal a celkově to dopadlo tragičtěji. Varrick ze smutku dokonce změnil vzhled karty. Mimochodem, zajímalo by mě, co by sám Varrick řekl, kdyby byl v tu chvíli v týmu... Chtěl by zůstat s Hawkem?

Ale je tu i pozitivní aspekt. Hawkeova smrt nebyla ukázána. Je možné, že Bioware šetří tohoto hrdinu pro budoucí hru Dragon Age. Během svého pobytu ve stínu se Hawk může stát velmi mocným mágem, takže můžeme očekávat, že se v Dragon Age 4 vrátí.

Domov do Skyhold

Po příběhové části si potřebuji dát krátkou pauzu, vracím se do Skyholdu. Zde musíte uspořádat dva procesy a také si promluvit s Varricem a Cullenem. Nyní musíme začít zachraňovat císařovnu z Orlais.

Zlé oči a zlá srdce

Nová mise - jedeme do Zimního paláce, jen ne do toho v Petrohradě, ale do Orlesiánského paláce. Bude několik uchazečů o převzetí moci v Orlais a široká škála řešení. Ke konci jsem byl úplně zmatený, kdo s kým spí, co s tím mají elfové a kdo je čí bratr a sestra... Zkrátka ve své verzi pasáže jsem zůstal věrný trůnu. I když se zdá, že podle zápletky měl vévodu podporovat. V paláci jsem ztratil kontrolu nad událostmi a šel s proudem. Proč se to stalo? Trochu mě zmátl úkol Umístění dvora.

V Zimním paláci, stejně jako v jiných lokacích Dragon Age Inquisition, jsou úkoly k nalezení předmětů. V tomto případě musíte sbírat galské figurky (k otevření zamčených dveří), stejně jako mince (15 ks), skandální tajemství pro Lelianu (30 ks) a písně (21 ks). V tomto případě musíte zachovat „Umístění dvora“. Pokud půjdete prozkoumat vnitřek paláce, lokace se začne postupně snižovat, takže je potřeba zůstat na očích veřejnosti. Při prvním hraní je velmi obtížné zvýšit umístění, protože jednoduše nevíte, jakou odpověď dát. Za správnou volbu dostanete +5, za špatnou -20. Po tanci s vévodkyní jsem si myslel, že mě z této akce úplně vyhodí, protože moje přízeň klesla na 4 ze 100 (s nulou, podle podmínek by mě opravdu měli vyhodit). Proto jsem se jen snažil tuto úroveň dokončit co nejrychleji bez zbytečného chození a studování situace.

Z videa: klíč od trezoru (5:50), v jakém pořadí zapálit urny, aby se otevřel tajný průchod (24:00), figurka Gala (27:00).

Morrigan

Císařovna má tajemného „poradce pro okultismus“, jak varuje Leliana: „ Císařovnu fascinuje všemožná mystika – předpovídání budoucnosti, rozhovory s mrtvými a všechny ty nesmysly" Vážně? Leliano, miláčku, nevadí ti, že tady bojujeme s démony, duchy a všemi těmi nesmysly? Mm?

Ukazuje se tedy, že Morrigan z Dragon Age Origins je stejným „poradcem“. Zdá se, že se skutečně snaží císařovnu chránit, takže vrahem je někdo jiný. Dobře, promluvíme si a pokračujeme.

Bioware se rozhodlo, že bez boje by to bylo příliš nudné, a tak přidali fanatiky Venatori. Jak se dostali na půdu paláce? Je tu císařský dvůr, bezpečnost a všechno to... Magie, nic méně. Ale to hlavní je jinak. Při průchodu palácem má postava místo brnění a zbraní na sobě mírumilovnější oblečení. A po útoku je inkvizitor automaticky vybaven jednoduchými čepelemi. Neobtěžoval jsem se a šel do svého inventáře, ale jak se ukázalo, bylo to marné. Ukázalo se, že čepele jsou falešné. Místo critů 2000-3000 jsem způsobil poškození v oblasti 1-2. Takže v Inquisition, mít to správné brnění a zbraně je ten rozdíl.

Je to PAST!

Na začátku je tanec s vévodkyní. Můžete vidět, jaké možnosti odpovědi jsem dal, a podle toho vybrat další, abyste zlepšili „umístění dvora“. Obecně vám doporučuji ručně uložit v Zimním paláci, pokud chcete získat maximálně 100 bodů laskavosti.

Náhle padneme do pasti, kterou připravila stejná vévodkyně, ukáže se, že je ve spolku s Corypheem a plánuje zabít císařovnu.

velkovévodkyně

Udělal jsem vážnou chybu, když jsem vzal Varrica na hru, ale nevylepšil jsem jeho kuši Bianca a nevylepšil jsem jeho brnění. Kvůli tomu se Varrick proměnil v kus masa a boj s vévodkyní se stal mnohem obtížnějším. Musel jsem převzít kontrolu nad gnomem a hrát roli podpory, obnovovat padlé kamarády. Nějak se jim na třetí pokus podařilo vraha zabít.

Sledujeme poslední cut-scénu, v dialogu s císařovnou děláme osudová rozhodnutí, mise je dokončena. Snažil jsem se Brialu podpořit, ale elf byl stále poslán do vyhnanství a vévoda Gaspard byl prohlášen za nepřítele říše a popraven. Morrigan se připojuje k inkvizici, ale nemůže být vybrána jako společník.

Eluvian

Vracíme se do Skyholdu. Tady se snažím nalákat Lelianu na romantiku, ale nějak se to zastavilo. Možná s Lelianou v inkvizici prostě není žádný vztah, nebo ještě nenastal čas. Každopádně zpočátku byly v dialozích „romantické“ větve, ale teď už žádné.

Pak mluvíme s Morrigan o artefaktu zvaném Eluvian. Jistý portál do světa jako je Stín, jen klidnější a bez démonů. Morrigan tomuto místu říká křižovatka. S největší pravděpodobností na rozdíl od pekla (Shadow) autoři vytvořili nebe (Crossroads). V Arbor Wilderness je další Eluvian. Bude nutné zabránit Corypheovi, aby se k němu dostal. Ale teď pojďme ke Smaragdovým hrobům.

Smaragdové hroby

Další velké místo, což znamená, že před námi je mnoho neuzavřených mezer a neshromážděných úlomků! Okulár (8:30).

Nijak zvlášť mírumilovný Mirnolesye

Je tam spousta bojů a stále mi chybí jeden odznak od hlavy asasínského cechu, abych sebral nůž a otevřel větev „Path of the Assassin“. Píšou, že Crestwood má všechno, měli byste jít, protože hra brzy skončí.

A ve Smaragdových hrobech je vše při starém, uzavíráme mezery, otevíráme oblasti se zvučnými jmény: Myrnoforest, Kamenzhut atd. V hlubinách lesa je místo, kde se po desítkách pasou obři a Brontos. S postupujícím zúčtováním se nevyhnutelně zapojuje stále více nových nepřátel, takže pokud přežijete, je zaručen dobrý nárůst XP.

Chateau d'Onterre

Ve východní části mapy Emerald Graves najdete opuštěné panství Chateau d'Onterre. Prohledal jsem to nahoru a dolů, kompletní průchod trval asi 30 minut. Záludnější je najít klíč od zamčených dveří (24:00). Za dveřmi je kostka, které postava dostane +10 k mazanosti(!), což je velmi užitečné, protože mazanost je důležitá pro třídu lupičů (zvyšuje pravděpodobnost kritu). Kromě toho zde můžete získat nejrůznější užitečné artefakty a sebrat fragment mozaiky.

Smaragdové hroby - uzavření mezer

Zde je pokračování pasáže „Emerald Graves“. Spousta bojů, stáda velkých medvědů, brontů a obrů. Jsem si docela jistý, že hra automaticky porovnává soupeře na základě vaší úrovně. Počet silných nepřátel je zde prostě absurdní - skoro vždy najdete v lese skupinu 3-4 obrů a kolem je několik dalších brontů, které stejně trefíte. No, jako vždy uzavíráme mezery.

Panství Morel

Zde musíte shromáždit tři klíčové fragmenty. Po nalezení dílů prorazíme průchod ve zdi (je potřeba válečník). Uvnitř je speciální stůl, kam úlomky položíme a s pomocí kouzelníka vytvoříme klíč. Pomocí výsledného runového klíče otevřeme místnost s partou truhel. Mezi nejcennější předměty, které jsem dostal, byla znesvěcující runa a dekorace pro Skyhold - prapor Orlais, i když bych dal přednost závěsům (zatím jsem žádné nenašel), protože na zámku standardně visí špinavé hadry.

Lelianin příběh

První polovina videa je Lelianino hledání. Dlouho jsem nemohl najít kostel, ve kterém bych se s Lelianou setkal. Buď to prostě není na stole ve velitelském velitelství, nebo špatně vidím. Do tohoto místa se ale snadno dostanete přes body rychlého cestování (jeden z nich není daleko od trůnu). Samotný úkol je v podstatě jedna velká cut-scéna. Mimochodem, bez ohledu na volbu v dialogu, Leliana zabije Natalie.

Dále jedeme do Val Royeaux. Ukáže se, že pátrání s Josephine zůstalo v tomto městě pozastaveno. Musíme ji najít a promluvit si. Ale to není vše. Ve Val-Royeaux je také obchodník v Deraboamu, který prodává nějaký speciální předmět za 10 000,- V době našeho prvního setkání jsem takové peníze neměl, ale od té doby se mi podařilo zbohatnout na více než 20 000. , tak to teď můžu klidně utratit. Nejdřív jsem ani nechápal, co jsem si koupil, pak jsem si všiml, že místo truhly se objevila socha zlaté nagy. Pokud to prozkoumáte, otevře se na velitelství nový úkol „Big?“.

Uklidněte ducha

Vracím se do Zakázané oázy utratit střepy, které jsem našel v místním chrámu. Podařilo se jim otevřít poslední dvě dveře najednou – magie duchů a magie ledu, na poslední nebylo dost magie ohně.

Nakonec jsem se rozhodl vyzkoušet svou sílu v boji s drakem. Ale Kaltenzan úrovně 21 je pro mě stále příliš silný. Ukazuje se, že draci se liší nejen barvou, ale také vzhledem a také typem použité magie. Takže v Crestwoodu používal Northern Hunter elektřinu a Kaltenzan led. Proto si před každou bitvou můžete vybrat speciální vybavení proti určité magii.

/ Odpověď na hru: / Jak vyřešit hádanku se sochou lučištníka v Dragon Age Inquisition?

Jak vyřešit hádanku se sochou lučištníka v Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

V Dragon Age Inquisition se socha lukostřelce nachází v jeskyni Mrtvé ruky, která se nachází v Sacred Plains. S jeho pomocí musíte vyřešit hádanku, abyste otevřeli tajný mechanismus. Vše musíte udělat velmi rychle, protože jinak střelec zasáhne zvedající se sloup a ne míč. Nejprve zapalte 3 baterky a spusťte páku, aby se závora nestihla zvednout. Poté utíkejte k druhému sloupu a na zářící čtverec vedle něj položte dalšího člena inkvizice. Abyste se vypořádali s posledním sloupem, musíte vzít hrdinu za dveře, kde je oheň. Spusťte páku a dveře se otevřou, pak se rozhlédněte a najděte další dveře vedoucí k druhé páce. V této místnosti jsou na levé straně dveře, kterými můžete najít mechanismus, který sochu otáčí. První člen inkvizice potřebuje spustit páku, která otáčí sochou lučištníka, a druhý musí otočit mechanismus, aby se bariéra nezvedla tak rychle.


Velmi malý úkol, který dostanete automaticky, když dorazíte na Pláně. Promluvte si s desátníkem Rosselinem v západním opevnění poblíž vašeho prvního tábora, abyste zjistili, co se tam děje. Řekne vám o problému nemrtvých, čímž tento quest dokončí a dá vám další.

Zbytek mrtvých: Západ


Tento úkol dostanete, když poprvé promluvíte s desátníkem Rosselinem. Oddíl nemrtvých dobyl opevnění a veškeré snahy vojáků ho vyřadit byly neúspěšné. Musíte zapálit mrtvoly, aby přestaly vstávat jako nemrtvé. Na opevnění jsou dvě taková místa s mrtvolami, každé hlídá skupina nemrtvých vedená Tajnou hrůzou a chráněná magickou bariérou. Poté, co se vypořádáte s nepřáteli a zapálíte obě hromady těl, musíte zatroubit signálním rohem a dát vojákům vědět, že opevnění bylo osvobozeno.
Poté si promluvte s desátníkem Rosselinem. Tím tento úkol dokončíte a získáte další.

Pevnost Revasan


Udělejte si cestu do Fort Revasan přes nemrtvé a svobodné obyvatele Dolova, kteří ji obléhají, a promluvte si s maršálem Bastienem Proulxem. Tím dokončíte tento úkol a získáte další dva.

Zbytek mrtvých: Východ


Maršál Proulx si bude stěžovat, že kvůli banditům a chodícím mrtvým jeho jednotky opustily východní pevnost. Jděte tam a zapalte mrtvá těla stejným způsobem jako u západního opevnění nebo Fort Victory. Jediný rozdíl je v tom, že tato opevnění nejsou dobyta nemrtvými, ale takzvanými „svobodnými občany Údolí“ a poblíž magické bariéry budete muset bojovat nikoli s Tajným hororem, ale s minibossem. kouzelník - ten samý Gordian, jeden z velitelů, o kterém jste již pravděpodobně slyšeli a četli. Tato opevnění jsou o něco složitější než ostatní a abyste je úplně vyčistili, musíte do nich vstoupit z obou stran, protože obě části spolu nesouvisí (v žádném případě jsem nenašel kde).

Žádné novinky


Maršál Proulx vyslal hlídku vojáků, aby navázala spojení s posádkou na řece, ale z této mise se nikdo nevrátil. Zjistěte, co se děje.

Jakmile dorazíte k posádce, pochopíte, proč se maršálovi nikdo nehlásil - vytvořil se tam jeden z Mezer. Trhlina se nachází v suterénu, i když nějací démoni prosakují na povrch. Chcete-li to zavřít, musíte sejít po schodech dolů. Po uzavření Riftu zatroubte na signální roh, čímž se quest uzavře a získáte další bod rychlého cestování

Otcovské pokyny


Severozápadně od orlesianského hradiště, v troskách vyhořelého domu, najdete dopis, který zmiňuje keš v dutém stromě. Značka úkolu ukazuje pouze přibližnou polohu pokladu, ale je tam jeden strom a jeden velký - použijte ho tedy jako průvodce.

Prsten přítele


Úkol vám zadá umírající rytířka ve Fort Victory. Potřebujete lupiče, abyste se k ní dostali, protože je za zamčenými dveřmi. Vezměte její prsten veliteli Jehanovi do Fortress du Corbeau na severozápadě mapy.

Nedostatek nabídky


Vydáno velitelem Jehanem v Citadele du Corbeau. Zásoby pro vojáky pevnosti zmizely někde po cestě k ní. Najděte všech 10 krabic a označte jejich umístění, aby je orlesští vojáci mohli najít a doručit na místo určení. Všechny boxy jsou vyznačeny na mapě.

Vítězství nad mrtvými


Dvojitý úkol Clear the Western Fort. Zničte dvě skupiny nemrtvých vedené Arcane Horror střežícími těla mrtvých ve Fort Victory, zapalte je a poté zatroubte na signální roh. Tento úkol můžete obdržet automaticky, když narazíte na pevnost, a pokud jste k němu ještě nedosáhli, tento úkol vám zadá maršál Pru ve Fort Rivasan.

Právo na Smutek


Tento úkol vám zadá seržant Meursault ve Fort Revasan. Mnoho vojáků prostě zmizelo a ona neví, co se s nimi stalo ani co říct jejich rodinám. Najděte informace o pohřešovaných lidech alias 7 dopisů na rozloučenou roztroušených po pláních. Značky úkolů označují pouze přibližnou polohu, nikoli přesnou polohu, ale písmena obvykle neleží jen na silnici, ale jsou umístěna vedle něčeho – rozbitého vozíku, šibenice, opuštěného parkoviště atd., takže je v zásadě možné je najít není tak obtížné.

Pro Impérium


Zjistěte, co se stalo v Citadele du Corbeau, kde se nacházejí Selininy jednotky. Abyste se dostali do citadely, musíte odemknout operaci Restore Pont-Athur u zničeného mostu a poté ji dokončit ve vašem velitelském sídle. To vás bude stát 5 bodů vlivu. Poté můžete přejít most a vypořádat se s chodícími mrtvými, jako předtím, zapálením shluků těl v citadele.

Když zničíte dvě hromady těl, můžete pokračovat do budovy pevnosti. Z brány k vám vyběhne revenant (v místním překladu vzkříšený z mrtvých) – pokud jste hráli DAO nebo DA 2, pak si tyto stvůry pravděpodobně pamatujete. Vypořádejte se s ním a jděte dál. Vaším cílem je dostat se ke zdi pevnosti, prorazit hordu chodících mrtvých a zároveň několik démonů. Narazíte na umírajícího vojáka. Otevřete mříž u něj a jděte dál a zamiřte nahoru. Na zdi pevnosti otočte kolem, čímž deaktivujete magickou ochranu pevnosti. Poté můžete jít dovnitř a promluvit si s velitelem Jehanem, který vám vysvětlí, co se zde přesně stalo.

Gilannain Grove


Velmi malý úkol. Poté, co odstraníte blokádu Gilannainského háje u svého stáda na velitelském ústředí, musíte zničit skupiny Gurgutů, podtypu wyvernů, kteří se tam usadili. Poté, co se s nimi vypořádáte, bude quest dokončen.

Mapa Enavuris


Nejprve musíte najít mapu keší od Enavuris. Mapa je umístěna ve Fort Victory. Pravděpodobně jste si všimli vykřičníku questu na jednom z trebuchetů. Tato značka ukazuje na mapu a vstup do ní leží dveřmi o několik pater pod tímto trebuchetem. Jděte dolů zákopy, abyste se tam dostali.

Samotný poklad se nachází na balvanu poblíž elfích ruin severně od tábora Dalish.


Náčrt řeky Enavuris


Nedaleko Gap on Riel Plain najdete mrtvolu a na ní je mapa keše na řece Enavuris. Nejpohodlnější způsob, jak se k němu dostat, je z tábora Dalish - odtud jděte do starověkých lázní a poté z nich sjeďte po řece. Poklad se nachází na samém břehu.


Mapa Halinsulan

Mapa je na mrtvole na nejsevernějším bodě bažin – kde žije drak. Skica ukazuje vodopád a sochu Fen Harela. Tento vodopád se nachází kousek od kempu Dalish - jděte k němu po pravém břehu, téměř u vodopádu samotného odbočte vpravo. Poklad se nachází téměř na okraji údolí.


Úkoly Dalských elfů


Dališská perspektiva


Vydal elf Olafin poblíž západního opevnění. Najděte jeho klan a řekněte Guardianovi, že Olafin se stále snaží najít bezpečnou cestu mezi chodícími mrtvými.
Pokud jste již uložili západní opevnění, pak tento úkol nedostanete - Olafin si zjevně našel cestu, když se zbloudilé mrtvoly přestaly toulat po oblasti a dostávat se pod nohy.

Dalish Condesce


Během tohoto úkolu musíte získat důvěru elfího klanu sídlícího v Údolí, abyste mohli

A) začali s vámi obchodovat
B) dovolil člen klanu, Laurenil, dychtivý pomoci inkvizici, aby se stal vaším agentem

Po obdržení tohoto úkolu se ve vašem deníku objeví pruh Dalish Benevolence. Lze jej snadno dokončit plněním úkolů, které vám zadají členové klanu (viz níže).

Je tu někdo, koho ztratit


Elfka Emalien se bojí o svého bratra Valorina, který byl velmi rozrušený, když si Guardian vybral za svého studenta jiného, ​​a zmizel neznámo kam. Jděte na místo označené značkou úkolu. Valorinovi bohužel nic nepomůže, ale z jeho dopisu bude jasné, že mladý elf chtěl pro klan získat jistý ztracený elfí artefakt. Artefakt se nachází v chrámu Silais, na stejném místě jako jeden z elfích glyfů, za magickou bariérou, kterou může zničit pouze kouzelník. Pokud jste tam již byli, tak s největší pravděpodobností jste tuto maličkost již našli a zbývá vám jen vrátit se do Emalien.

Vraťte se za Emalien, řekněte jí o osudu jejího bratra a dejte artefakt. Tím bude tento úkol dokončen.

Vybavený tábor


Elf Nissa má obavy z nedostatku zásob pro tábor. Přečtěte si v její inventární knize, co přesně jí chybí. Kniha bude několikrát aktualizována poté, co dodáte, co Nissa potřebuje. Až nasbíráte vše, co potřebujete, klikněte na truhlu se zásobami poblíž Nissy a poté zkontrolujte, zda se v knize neobjevil nový záznam.

Celkem Nissa potřebuje:

1. Pět kusů vřeten.
2. Deset elfích kořenů.
3. Deset psích kůží.
4. Pět kusů železa.
5. Tři kůže velkého medvěda. Velcí medvědi jsou na rozdíl od všeho výše uvedeného velmi vzácní a navíc se na samotných Pláních nevyskytují, budete je muset sehnat někde jinde (například u Smaragdových hrobů). Ale nemusíte splnit všechny Nissiny rozkazy, abyste získali 100 % přízně klanu, takže se sem můžete snadno vrátit později, až najdete potřebné skiny.

Zlatá Galla


Ichiren, který opravuje aravellu, vás požádá, abyste našli zlatou gallu. Jde kousek od klanu a rozběhne se správným směrem, když se k ní přiblížíte, jen se musíte držet vzadu, abyste ji neztratili z dohledu a ujistěte se, že nezabloudí (někdy Galla běží přímo k na správném místě, někdy z nějakého důvodu začne smyčkovat).

Z podsvětí


Dáno strážcem klanu. Zničte démony v hrobkách Val Bellanaris. Ochránce z vás bude mít mnohem větší radost, když hroby, které se tam nacházejí, nebudete otevírat. Pokud se hrobů nedotknete, po dokončení úkolu se s vámi podělí o informace o podivných glyfech rozesetých po celém Údolí. Tím získáte quest Scattered Signs. Je to volitelné, protože to můžete získat jiným způsobem, a nevzdává vám to Dalský respekt.

Pro získání tohoto questu se nemusíte zdržovat vykrádání hrobů. Obdržíte jej automaticky, když najdete úplně první glyf.

Pokud se rozhodnete provést loupež, dostanete malý úkol vstoupit do hrobky, jejíž klíč byl rozbit na kousky a oni sami jsou v různých hrobech. Mějte na paměti, že v tomto případě vám Strážce při odevzdání questu nedá Dalishův souhlas.

Rozptýlené znamení


Umístění glyfů:
Na zdi ve starověkých lázních poblíž místa klanu. Od pochodně záclonového ohně sejděte po schodech dolů (k tomu budete muset rozbít zeď válečníkem, ačkoli můžete jednoduše obejít a skočit z balkónu), symbol bude na pravé stěně.
Z nějakého důvodu se tento glyf na mé mapě neobjevil jako značka úkolu, na rozdíl od ostatních.

Druhý glyf se nachází téměř přesně na východ od starověkých lázní, poblíž zastřešeného průchodu, doslova tři kroky od pochodně záclonového ohně.

Třetí je v chrámu Silais, jihovýchodně od klanu elfů, za vodopádem se sochou Fen Harel. Glyf je namalován na zdi poblíž vchodu.

Poslední glyf se nachází v troskách téměř přímo severně od klanu.

Jakmile najdete všechny čtyři, budete mít pro své velitelské velitelství novou misi „Prozkoumejte elfské glyfy“. Pokud splníte tuto misi, otevře se vám nová lokace – Temple of Dirthamen.

Hádanka kamenné ruky


Nedaleko vašeho tábora v Gilannain Grove, za Gapem, je vchod do malého sklepení. Když tam sejdete, najdete sochu s lukem obklopenou čtyřmi podstavci zakončenými koulemi. Před třemi podstavci je sloup.

Vaším úkolem je přimět sochu střílet na každou z těchto koulí. Nedaleká páka jím pohybuje po směru hodinových ručiček a pokaždé, když tak učiní, nutí jej vystřelit. Problém je v tom, že sloupy blokují tři ze čtyř sfér. Musíte najít způsob, jak nějak snížit sloupy.

Jeden ze sloupů jde snadno odstranit – v rohu haly je dlaždice, která se rozzáří modře, když na ni někdo stoupne. Musíte na něj posadit jednoho ze skupiny, zatímco druhý zatáhne za páku, aby socha vystřelila.

Třetí pilíř je trochu problematičtější – hlavně proto, že vaši spoluhráči nijak zvlášť neposlouchají povely, aby zůstali stát. Musíte zapálit všechny pochodně kolem na stěnách - pokaždé, když se zapálí pochodeň, sloupek před podstavci se trochu sníží. To je však dočasné; po několika sekundách se vrátí na své místo. Umístěte své spoluhráče do blízkosti pochodní. Jedna z svítilen je za roštem – vyjímá se pákou poblíž. Jeden ze skupiny by měl stát u páky, která ovládá sochu. Rychle aktivujte všechny pochodně, počkejte, až sloup sjede dolů, a okamžitě aktivujte páku pro sochu.

Poslední sloupek se odstraňuje pomocí dvojice pák, které jsou ve tmě dost špatně vidět. V malé místnosti, kde je pochodeň umístěna za mřížemi, jsou také boční mříže. Za jedním z nich je páka. Musíte umístit jednoho ze svých kamarádů do místnosti, pak aktivujte páku, abyste zavřeli mříž, čímž mu zablokujete cestu zpět do hlavní haly – tím se zvedne boční mříž. Jděte za něj a spusťte páku. Tím získáte přístup k poslední konstrukci za mřížemi na druhé straně místnosti – malému mechanickému kolečku. Otočte jím až na doraz a zároveň držte stisknuté pravé tlačítko myši a poslední sloup sjede dolů, což vám umožní vypálit čtvrtý výstřel. Jděte do tajné místnosti, která se otevře, vezměte si kořist a přečtěte si kodex.

Ve stejném žaláři je kousek mozaiky. Další leží na povrchu pár kroků od vchodu do kobky na kusu rozbité sochy.

Oblasti Posvátné pláně


Navštivte všech 21 oblastí Posvátné pláně.

Střepy na Posvátné pláni


Najděte všech 16 úlomků v Posvátné pláni. Jeden z úlomků, který leží na rozpadlém mostě, se mi podařilo získat skokem na most z kopce na koni.

Držení posvátné pláně


Vytvořte čtyři tábory na Posvátné pláni. Chcete-li splnit tento úkol, musíte splnit misi ve svém velitelském ústředí. Získejte přístup do Gilannain Grove, protože jeden z vašich táborů by se měl nacházet v tomto háji. Aktivujte tyč "otevřené operace" u blokády háje, abyste přijali tuto misi.

Památky na Posvátné pláni


Najděte všech 18 orientačních bodů na Posvátné pláni

Trhliny v Marsh


Uzavřete 3 mezery v bažinách.

Úkol dostáváme, když se poprvé ocitneme ve Skyholdu. Chcete-li úkol dokončit, prozkoumejte nové území – Posvátnou pláň, dokončete stejnojmennou misi na stole velitelství a poté jděte na dané místo.

Mrtví muži na západě

Jděte na západ rovně po silnici z výchozího tábora. Na pravé straně bude opevnění a na malém mostě uvidíte vojáka armády Orlais - desátníka Rosselina, jak bojuje s démonem. Pomozte mu v boji a pak si s ním promluvte. Tím bude úkol dokončen.

Zbytek mrtvých: Západ

Po dokončení úkolu obdržíme úkol od desátníka Rosselina “Mrtví muži na západě." Jdeme na místo vyznačené na mapě, postupujeme vpřed podél opevnění a současně je čistíme od mrtvých. Po dosažení první jámy s mrtvolami – s kouzelníkem zničíme bariéru a poté spálíme mrtvoly. Dále jdeme do druhé jámy a uděláme to samé, načež zatroubíme. Potom se vrátíme k desátníku Rosselinovi a odevzdáme úkol.

Žádné novinky

Dostáváme jej automaticky, když se přiblížíme k dominantě River Garrison. Uzavřete mezeru pod zemí. Pak zatroubit. Pátrání skončí.

Jiný příběh

Automaticky se aktivuje po dokončení úkolu „Zbytek mrtvých: Západ“. Jděte do Fort Revasan, který se nachází na severovýchodě a promluvte si tam s maršálem Pru, čímž quest dokončíte.

Právo truchlit

Chcete-li získat úkol, promluvte si se seržantem Meursaultem na druhé úrovni Fort Revasan. Úkol vyžaduje, abyste našli sedm dopisů vojáků. Jezdíme do naznačených lokalit a zaměřujeme se hlavně na rozbité vozíky. Díváme se na písmena ležící vedle nich. Po shromáždění všech dopisů se vrátíme k seržantovi Meursaultovi a odevzdáme úkol.

Zbytek mrtvých: Východ

" Jděte do označeného tábora, zničte bariéru a zapalte jámu. Poté zatroubením na roh dokončíte úkol.

Vítězství nad mrtvými

Po dokončení úkolu „Další příběh“ obdržíme úkol od maršála Prua" Provádí se podobně jako "Zbytek mrtvých: Západ." Poté, co spálíte dvě jámy a zatroubíte na dva rohy, bude quest dokončen.

Dališská perspektiva

Po dokončení úkolu „Další příběh“ vám maršál Pru zadá úkol najít tábor elfů. Jdeme na místo uvedené na mapě. Když se přiblížíte k táboru, quest se automaticky dokončí.

Známý prsten

Během úkolu „Vítězství nad mrtvými“ se na mapě objeví vykřičník. Jdeme dolů do příkopu a otevíráme dveře. Bude tam umírající Chevalier. Nemůžete mu pomoci, ale můžete splnit jeho poslední požadavek – vezměte prsten veliteli Jehanovi do citadely. Nedostanete se tam však hned. Musíme opravit most Pont - Agur. K tomu k němu přistoupíme a otevřeme provoz. Pak jdeme do Skyhold a obnovíme most na velitelském stole za 5 bodů vlivu. Poté se vrátíme na Posvátnou pláň a vyčistíme citadelu od nepřátel a zároveň dokončíme úkol „Za impérium“. K dokončení úkolu musíte dát prsten Zheanovi.

Otcovy pokyny

Chcete-li aktivovat quest, měli byste najít knihu v jednom ze zničených domů umístěných přesně na západ od jam pro quest „Zbytek mrtvých: Západ“. Jděte na místo označené značkou a prohledejte truhlu, čímž dokončete úkol.

Zlatá galla

Úkol dostáváme od lovce Itirena v táboře Dalishů. Jděte do označené oblasti a hledejte gallu se zlatými rohy. Přibližte se k ní, a když od vás uteče, jednoduše ji následujte do tábora a zabijte, pokud existují, ty, kteří se ji pokusí napadnout. Jakmile Galla dorazí do tábora, v pravém horním rohu se objeví nový úkol – promluvte si s Itirenem. Přistupujeme k němu a dokončujeme úkol.

Z podsvětí

Úkol zadává Keeper Haven. Jdeme na hřbitov a tam zničíme démony. Po vyčištění oblasti odevzdejte úkol Haven.

Je koho ztratit

Po dokončení „Z podsvětí“ převezmeme úkol od Emaliena v táboře Dalishů. Pomocí značky najdeme bratrovo tělo.

Ukázat a dokázat

Úkol se automaticky spustí, když v úkolu „Máte koho ztratit“ najdete tělo svého bratra. Poté, vedeni značkou, vyzvedneme amulet v chrámu z úkolu „Scattered Signs“. Vracíme se do tábora Dalish a dáváme amulet Emalienovi.

Rozptýlené známky

Úkol je buď aktivován, když je nalezeno jedno ze znamení, nebo jej zadá strážce Havenu po dokončení úkolu „Z podsvětí“. Jdeme do chrámu Syleyz a s pomocí kouzelníka zničíme bariéru. Uvnitř sebereme amulet podle úkolu “Ukázat a dokázat" Zapálíme oponu, použijeme ji k vytvoření pochodně a v okolí hledáme starodávné elfské písmo. Pojďme je prozkoumat. Nyní musíme najít zbytek písmen. Po nalezení všech značek jdeme do Skyholdu a na stole velitelství provedeme operaci ke studiu značek, přičemž utratíme 5 bodů vlivu. To nám umožní přístup do starověkého chrámu.

Gilannain Grove

Před zahájením questu musíme nejprve otevřít operaci k otevření průchodu do Gilannain Grove. Vstup do ní se nachází na severozápadě pevnosti Revasan. Pak jděte do nového umístění a zabijte čtyři Gugurty.

Pro impérium

Úkol začíná po otevření mostu Pont-Agur. Přesuneme se na druhou stranu mostu, spálíme dvě jámy s mrtvolami. Zabijeme všechny nepřátele v citadele du Corbeau. Poté bránu otevřeme pomocí páky. Pak si promluvíme s velitelem Zheanem a dokončíme úkol.

Nedostatek nabídky

Úkol dostáváme od velitele Zheana. Najdeme 10 políček na vyznačených místech a označíme je.

Vybavený tábor

Úkol zadává Nissa v táboře Dalishů. Přečtěte si knihu vedle a do krabice označené značkou na mapě si odneste, co potřebujete. Pak si knihu přečteme znovu a do krabice vložíme, co potřebujeme. Opakujeme, dokud Dališové nemají vše, co potřebují: pět vřeten, deset elfích kořenů, deset kusů psí kůže, pět kusů železa a tři velké medvědí kůže.

Dališská blahosklonnost

Automaticky se aktivuje při dokončení jakékoli objednávky od elfů v táboře Dalish nebo po rozhovoru s Lauranilem tam. Plňte úkoly od obyvatel dalského tábora a získejte reputaci. Když je měřidlo zcela plné, promluvte si s Keeper Havenem, abyste umožnili Laurenil připojit se k inkvizici, čímž naverbujete dalšího agenta.

Rouhání a svatokrádež

Na hřbitově pro quest „Z podsvětí“ rozbijte hroby a najděte tři fragmenty klíče. Po vyzvednutí klíče otevřete dveře zobrazené na mapě a dokončete úkol. Uvnitř bude nějaká kořist, ale postoj Dalishů se zhorší.

Bůh tajemství

Úkol získáte poté, co prozkoumáte starověké elfí spisy z úkolu „Rozptýlená znamení“. Je lepší mít ve své četě mága a lupiče. Jděte do chrámu. Zapalte uvnitř oheň záclony a od ní pochodeň. Vezmeme ostatky z oltáře. Porazíme mrtvé a pak vezmeme klíč z těla jednoho z nich. Dále hledáme zbývající části pozůstatků a zároveň 7 run pomocí pochodně se závěsovým ohněm. Chcete-li získat poslední část zbytků, musíte použít tři páky. První je na levé straně chrámu, další je na konci místnosti na pravé straně chrámu (otevře se klíčem nalezeným na mrtvole), třetí je na začátku místnosti otevřené pomocí klíč. Po shromáždění všech částí ostatků přistoupíme k oltáři a umístíme je na správné místo. Zabijeme přivolaná stvoření a poté jdeme do síně Orákula a prozkoumáme truhlu, čímž dokončíme quest.



Tento článek je k dispozici také v následujících jazycích: thajština

  • další

    DĚKUJI za velmi užitečné informace v článku. Vše je prezentováno velmi jasně. Zdá se, že na analýze fungování obchodu eBay bylo vykonáno hodně práce

    • Děkuji vám a ostatním pravidelným čtenářům mého blogu. Bez vás bych nebyl dostatečně motivovaný věnovat mnoho času údržbě těchto stránek. Můj mozek je strukturován takto: rád se hrabu hluboko, systematizuji roztroušená data, zkouším věci, které ještě nikdo nedělal nebo se na ně nedíval z tohoto úhlu. Je škoda, že naši krajané nemají čas na nákupy na eBay kvůli krizi v Rusku. Nakupují z Aliexpress z Číny, protože zboží je tam mnohem levnější (často na úkor kvality). Ale online aukce eBay, Amazon, ETSY snadno poskytnou Číňanům náskok v sortimentu značkových předmětů, historických předmětů, ručně vyráběných předmětů a různého etnického zboží.

      • další

        Na vašich článcích je cenný váš osobní přístup a rozbor tématu. Nevzdávej tento blog, chodím sem často. Takových by nás mělo být hodně. Napiš mi email Nedávno mi přišel email s nabídkou, že mě naučí obchodovat na Amazonu a eBay. A vzpomněl jsem si na vaše podrobné články o těchto obchodech. plocha Znovu jsem si vše přečetl a dospěl k závěru, že kurzy jsou podvod. Na eBay jsem zatím nic nekoupil. Nejsem z Ruska, ale z Kazachstánu (Almaty). Ale také zatím nepotřebujeme žádné další výdaje. Přeji vám hodně štěstí a zůstaňte v bezpečí v Asii.

  • Je také hezké, že pokusy eBay o rusifikaci rozhraní pro uživatele z Ruska a zemí SNS začaly přinášet ovoce. Ostatně drtivá většina občanů zemí bývalého SSSR nemá silné znalosti cizích jazyků. Ne více než 5 % populace mluví anglicky. Mezi mladými je jich víc. Proto je alespoň rozhraní v ruštině - to je velká pomoc pro online nakupování na této obchodní platformě. eBay se nevydal cestou svého čínského protějšku Aliexpress, kde se provádí strojový (velmi neohrabaný a nesrozumitelný, místy až k smíchu) překlad popisů produktů. Doufám, že v pokročilejší fázi vývoje umělé inteligence se kvalitní strojový překlad z jakéhokoli jazyka do jakéhokoli během několika sekund stane skutečností. Zatím máme toto (profil jednoho z prodejců na eBay s ruským rozhraním, ale anglickým popisem):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png