எங்கள் ஆன்லைன் ஸ்டோரில்
466 மோசடி மாதிரிகள் மற்றும் பிற தயாரிப்புகள்
டென்னிஸுக்கு

தனித்துவமான டென்னிஸ் ராக்கெட் சோதனைத் திட்டத்தை நாங்கள் வழங்குகிறோம்
RUB 5,000 க்கும் அதிகமான தொகையை ஆர்டர் செய்யும் போது. மாஸ்கோ ரிங் ரோடுக்குள் இலவச டெலிவரி!

சுருக்கமாக டென்னிஸ் விளையாடுவதற்கான விதிகள்

உங்கள் நண்பர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்:

  டென்னிஸின் நவீன விதிகள், 2009 இல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது

சுருக்கமாக, இது ITF என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த ஆளும் குழுதான் விதிகளை அமைக்கிறது.

டென்னிஸ் விளையாடுவதற்கு "சரியான" மைதானம் என்னவாக இருக்க வேண்டும்?

செவ்வக நீதிமன்றத்தின் பரிமாணங்கள் உறுதியாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன: ஒரு விளையாட்டுக்கு - 23 மீட்டர் 77 சென்டிமீட்டர் நீளம், 8 மீட்டர் 23 சென்டிமீட்டர் அகலம்; ஜோடி போட்டிகள் ஒரு நீதிமன்றத்தில் நடத்தப்படுகின்றன, அதன் அகலம் 10 மீட்டர் 97 சென்டிமீட்டராக அதிகரிக்கிறது.

சரியாக நடுவில், கோர்ட் ஒரு தண்டு அல்லது கேபிளில் இடைநிறுத்தப்பட்ட வலையால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பெருகிவரும் உயரம் 10 மீட்டர் மற்றும் ஏழு சென்டிமீட்டர்.

கண்ணி உயரம் ஒரு மைய, இறுக்கமாக நீட்டப்பட்ட பெல்ட் மூலம் சரி செய்யப்படுகிறது. கண்ணி மேல் விளிம்பின் பெல்ட் மற்றும் பின்னல் வெள்ளை நிறமாக மட்டுமே இருக்க முடியும்.

அனைத்து குறிக்கும் கோடுகளும் ஒரு மாறுபட்ட நிறத்தில் செய்யப்பட வேண்டும், இதனால் அவை தெளிவாகத் தெரியும். நீதிமன்றத்தின் நிறம் விதிகளால் கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ரோலண்ட் கரோஸின் சிவப்பு மைதானங்கள் அல்லது விம்பிள்டனின் பச்சை புல் ஆகியவை சமமாக இருப்பதற்கு உரிமை உண்டு.

குறிக்கும் கோடுகளின் அகலம் 2.5 முதல் 5 சென்டிமீட்டர் வரை இருக்கும். பின் கோடு மட்டும் 10 சென்டிமீட்டர் அகலம் வரை இருக்கும்.

  நிரந்தர நீதிமன்ற பாகங்கள்

விதிகளில் பார்வையாளர்கள் நீதிமன்றத்தின் நிரந்தர அங்கத்தினர்களாக உள்ளனர். அதுவும் சரி! விசுவாசமான ரசிகர்கள் இல்லாமல் எப்படி விளையாடுவது?

விம்பிள்டனில் ஆண்ட்ரூ முர்ரே வெற்றி பெற்றது ஏன்? முழு இங்கிலாந்தும் அவருக்கு ஆதரவாக இருந்ததால், அரச குடும்ப உறுப்பினர்கள், இங்கிலாந்து பிரதமர் மற்றும் பிரபல நண்பர்கள் பார்வையாளர் ஸ்டாண்டில் இருந்தனர்.

  பார்வையாளர்களுக்கு கூடுதலாக, நீதிமன்றத்தில் பல்வேறு வகையான பொருள்கள் இருக்க வேண்டும்:

பக்க மற்றும் பின்புற காவலர்கள். அவற்றில் விளம்பர பலகைகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

நடுவரின் கோபுரம் மற்றும் அதன் மீது நீதிபதி, வரிகளில், வலையில் மற்றும் சேவை செய்யும் வீரருக்கு அருகில்.

பார்வையாளர்களுக்கான இருக்கைகளுடன் பார்வையாளர் நிற்கிறது.

  டென்னிஸ் விளையாட, கோர்ட்டுக்கு கூடுதலாக, பந்துகள் மற்றும் ராக்கெட்டுகள் தேவை

பந்துகள் தொடர்பான விதிகள் பின் இணைப்பு 1 இல் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. போட்டிக்கான பந்துகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது குறித்த முடிவு போட்டி அமைப்பாளர்களால் எடுக்கப்படுகிறது, அவர்கள் போட்டிக்கான பந்துகளின் எண்ணிக்கையையும் அவை மாற்றப்படும் வரிசையையும் முன்கூட்டியே அறிவிக்க வேண்டும்.

புள்ளியின் போது அது மீள்தன்மை குறைவாக இருந்தால், புள்ளி மீண்டும் இயக்கப்படாது. விளையாட்டின் போது பந்து வெடித்தால், மீண்டும் விளையாடுவது சாத்தியமாகும். பொதுவாக, போட்டிகளுக்கான பந்துகள் அதிகாரப்பூர்வ ITF ஆவணத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன.

   - ஒரு டென்னிஸ் வீரரின் முக்கிய ஆயுதம்

  மோசடிகளுக்கான தேவைகள் தற்போதைய விதிகளின் பின் இணைப்பு 2 இல் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.

ராக்கெட்டின் தாக்கும் மேற்பரப்பை உருவாக்க ஒரே ஒரு செட் சரங்கள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

அவர்கள் ஒரு விமானத்தில் மட்டுமே பதற்றம் அடைகிறார்கள்.

அவை மோசடியின் சரங்களில் வைக்கப்படலாம், ஆனால் சரங்கள் பின்னிப்பிணைந்த இடங்களில் அல்ல.

ஒரு வீரர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு ராக்கெட்டை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.

விளையாட்டின் செயல்திறனை பாதிக்கும் மோசடியில் கட்டமைக்கப்பட்ட கூடுதல் ஆற்றல் ஆதாரங்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.

இல்லையெனில், வீரர்கள் எந்த உற்பத்தியாளரிடமிருந்தும் மோசடிகளைப் பயன்படுத்த இலவசம். மூலம், உயர்தர வீரர்களுக்கு, தனிப்பயனாக்கப்பட்ட மோசடிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு விளையாட்டு வீரரின் உடற்கூறியல் அம்சங்கள் மற்றும் விளையாடும் பண்புகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன.

  டென்னிஸில் ஸ்கோரை எப்படி வைத்திருப்பது

டென்னிஸில், மதிப்பெண்களை வைத்திருக்க ஒரு சிறப்பு அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ராக்கெட்டுகளுடன் கூடிய பந்து விளையாட்டு இங்கிலாந்தில் அதிகாரப்பூர்வமாக தோன்றியது, எனவே இது இந்த நாட்டில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஸ்கோரிங் முறையைத் தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது.

இரண்டு டென்னிஸ் வீரர்கள் அல்லது இரண்டு ஜோடி வீரர்களுக்கு இடையேயான போட்டியின் முக்கிய குறிக்கோள், பந்தை எதிராளியின் பக்கம் எறிவது, எதிராளியால் அதை வலைக்கு மேல் அடிக்க முடியாது. அது நீதிமன்றத்தை பாதியாகப் பிரிக்கிறது.

  டென்னிஸ் மூன்று-நிலை ஸ்கோரிங் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது

போட்டி செட்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது விளையாட்டுகள்.

ஒவ்வொரு தொகுப்பும் விளையாட்டுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டில் ஒரு மதிப்பெண் செயல்முறை உள்ளது.

ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஒரு சேவையுடன் தொடங்குகிறது. சேவை செய்வதற்கான உரிமை ஒரு வீரரிடமிருந்து மற்றொரு வீரருக்கு தொடர்ந்து மாற்றப்படுகிறது. மேலும், அவர் அடித்த பந்து முதல் முறையாக சர்வீஸ் லைனில் பட்டாலோ அல்லது வலையில் பட்டாலோ, சர்விங் பிளேயர் ஒருமுறை சர்வை மீண்டும் இயக்கலாம்.

இரண்டாவது தோல்வியுற்ற சர்வ் எதிராளிக்கு சாதகமாக கணக்கிடப்படுகிறது. சேவை செய்யும் வீரர் பின்புறம் மற்றும் மையக் கோட்டிற்கு அருகில் இருக்கிறார், அதாவது, கோர்ட்டை நீளமாக இரண்டு சம பாகங்களாகப் பிரிக்கும் மார்க்கிங்.

முதல் சேவை மையக் கோட்டின் வலதுபுறத்தில் ஒரு நிலையில் இருந்து செய்யப்பட வேண்டும். வீரர் பின்னர் மையத்திலிருந்து மற்ற பக்கத்திற்கு நகர்கிறார். இதன் விளைவாக, பரிமாறும் போது, ​​பந்து எதிராளியின் களத்தின் குறுக்காக எதிர் மூலைக்கு அனுப்பப்படுகிறது.

  விளையாட்டு என்றால் என்ன

ரஷ்ய மொழியில் மொழிபெயர்க்கப்பட்ட, "விளையாட்டு" என்பது ஒரு விளையாட்டு! ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் மதிப்பெண் பூஜ்ஜியம். வென்ற சர்வீஸ் 15 புள்ளிகள் மதிப்புடையது, இழந்த சர்வ் அதே 15 புள்ளிகள், ஆனால் எதிரணிக்கு. இரண்டாவது சேவை மற்றொரு 15, மூன்றாவது 10 கொடுக்கிறது.

ஒரு வீரர் 40 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், மற்றொருவர் 30 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், அடுத்த வெற்றிகரமான ஆட்டம் ஆட்டத்தை வெற்றிபெறச் செய்யும்.

ஸ்கோர் 40-40 எனில், வெற்றிகரமான அடுத்த சர்வீஸ் நன்மையைத் தரும். அவரது அடுத்த சேவை வெற்றியாளராக இருந்தால், அனுகூலத்துடன் விளையாடுபவர் கேமை வெல்வார்.

  ஒரு தொகுப்பில் எத்தனை விளையாட்டுகள்

ஒரு செட்டில் அடிப்பது 6 வெற்றிகள் வரை செல்லும். இருப்பினும், ஸ்கோர் 6-5 ஆக இருந்தால், 7-5 மதிப்பெண்ணுடன் மற்றொரு ஆட்டத்தைத் தவிர்க்க முடியாது, செட் முடிவடைகிறது, மேலும் 6-6 மதிப்பெண்ணுடன், சர்ச்சை டைபிரேக்கரில் தீர்க்கப்படும்.

  டைபிரேக்கர் - ஒரு சர்ச்சையைத் தீர்க்கும் விளையாட்டு

இந்த வழக்கில் விளையாட்டு இரண்டு-புள்ளி நன்மை கிடைக்கும் வரை நீடிக்கும். சேவை செய்யும் வீரர் முதலில் ஒரு சர்வீஸ் செய்கிறார்.

டைபிரேக்கரில் மாற்றம் இரண்டு சர்வ்களுக்குப் பிறகு நிகழ்கிறது, 2 புள்ளிகள் வித்தியாசத்தில் 7 ரன்கள் எடுத்த முதல் டென்னிஸ் வீரர் வெற்றி பெறுவார். 6 புள்ளிகள் பெற்ற பிறகு டைபிரேக்கரில் இடங்கள் மாறும்.

மேலும் போட்டியின் கடைசி செட் டைபிரேக்கர் இல்லாமல் விளையாடப்படுகிறது.

  டென்னிஸ் போட்டியின் அம்சங்கள்

போட்டிகள் மூன்று அல்லது ஐந்து செட்களைக் கொண்டிருக்கலாம். முதல் வழக்கில், இரண்டு செட்களை வென்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், இரண்டாவது - மூன்று.

நீதிமன்றத்தின் வரிகள் மிகவும் முக்கியமானவை. பின் வரிசைக்கு பின்னால் அடியெடுத்து வைக்கும் ஒரு சேவை வீரர் மீறல் செய்கிறார்: அவர் மற்றொரு மைதானத்தில் விளையாடுகிறார். டென்னிஸ் மைதானத்தில் ஒரு கோடு ஒரு மைதானமாக கருதப்படுகிறது.

ஒரு சர்வீஸின் போது, ​​பந்தை கோர்ட்டில் இருந்து குதித்த பின்னரே அடிக்க முடியும், ஆனால் விளையாட்டின் போது, ​​பந்துகளையும் பறக்க விடலாம். ஒரு வீரரைத் தாக்கும் பந்து கணக்கிடப்படாது.

ஒரு டென்னிஸ் வீரர் வலையைத் தொடுவதோ அல்லது அவரது உடல் அல்லது ராக்கெட்டுடன் நின்றுகொண்டு, நெட் லைனுக்குப் பின்னால் இருக்கும் பந்தை, அதாவது எதிராளியின் மைதானத்தில் அடிக்கவோ தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

  ஸ்கோரிங் ஏன் 15 இல் தொடங்குகிறது?

டென்னிஸில் பாரம்பரிய ஆங்கில ஸ்கோரிங் முறை பிரெஞ்சு வேர்களைக் கொண்டிருப்பதாக வதந்தி பரவுகிறது. இடைக்கால பிரெஞ்சு மடாலயங்களில், அத்தகைய கணக்கீடு நாள் 24 மணிநேரமாக பிரிக்கப்பட்டது.

துறவிகள் பிரார்த்தனை அல்லது உணவு நேரத்தை தவறவிடாமல் இருப்பதற்காக கோபுரத்தின் கடிகாரத்தின் டயலை அவ்வப்போது பார்த்திருக்கலாம். விளையாட்டை 60 புள்ளிகள் வரை விளையாடலாம் - டயலின் முழு வட்டம். கால் மணி நேரம் 15 நிமிடங்கள், அதாவது புள்ளிகள்.

காலப்போக்கில், தொகுப்பில் உள்ள விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை 6 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது, மேலும் சிரமமான மற்றும் மிகவும் நல்ல ஒலி இல்லாத எண் "45" குறுகிய மற்றும் நேர்த்தியான "40" ஆல் மாற்றப்பட்டது. இப்போது அவர்கள் அப்படித்தான் நினைக்கிறார்கள்: 15-30-40!

  டென்னிஸ் போட்டி புள்ளிவிவரங்கள் மதிப்புமிக்க தகவல்களின் ஆதாரமாகும்

புள்ளிவிவரங்கள், பொதுவாக, ஒரு தீவிரமான மற்றும் முக்கியமான அறிவியல். இருப்பினும், புள்ளிவிவரங்கள், எண்கள் மற்றும் புரிந்துகொள்ள முடியாத சொற்களின் காடுகளின் பின்னால் உள்ள உண்மையைப் புரிந்துகொள்வது பெரும்பாலும் கடினம்.

இந்த குறிப்பிட்ட போட்டியில் ஒரு வீரர் மற்றொருவரை ஏன் தோற்கடித்தார் என்பதை புள்ளிவிவரத் தரவைப் பார்த்து ஓரிரு நிமிடங்களில் புரிந்து கொள்ள, டென்னிஸ் விதிகள் மற்றும் சொற்களின் பிரத்தியேகங்களை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

  சீட்டு என்றால் என்ன, அவை ஏன் கணக்கிடப்பட வேண்டும்?

டென்னிஸ் வீரர்கள் ஒரு சீட்டை ஒரு சர்வ் என்று அழைக்கிறார்கள், ஆனால் எந்த ஒரு சர்வீஸையும் அல்ல, ஆனால் அது சரியாகச் செல்லும். ஏஸிலிருந்து பெறப்பட்ட அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் விளையாட்டின் தரத்தைக் குறிக்கிறது.

இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று சேவை செய்யும் வீரர் "எடுக்க" முடியாத "பீரங்கி" சர்வீஸின் கலைநயமிக்கவராக இருக்கலாம் அல்லது பெறும் வீரர் சிறந்த நிலையில் இல்லை.

  விளையாட்டில் இரட்டை தவறுகள்

இந்த சொல் ஒரு வீரர், தோல்வியுற்ற சர்வீஸ் செய்து, இரண்டாவது முறையாக தவறு செய்யும் சூழ்நிலையை குறிக்கிறது. இந்த வழக்கில், இரட்டை தவறு அறிவிக்கப்பட்டது மற்றும் வீரர் புள்ளியை இழக்கிறார்.

அதிக எண்ணிக்கையிலான இரட்டை தவறுகள் வீரரின் நிலையைக் குறிக்கிறது அல்லது குறைந்தபட்சம் அவரது உற்சாகத்தைக் குறிக்கிறது.

  இரண்டு வகையான பிழைகள்: கட்டாய மற்றும் கட்டாயப்படுத்தப்படாதவை

கட்டாயத் தவறுகள், எதிராளியின் ஷாட் மிகவும் நன்றாக இருந்ததால் செய்யப்பட்டவை. இத்தகைய பிழைகள் "நல்லது" என்று கருதப்படுகின்றன.

கட்டாயப்படுத்தப்படாத பிழைகள் "மோசமான" பிழைகளாகக் கருதப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை பந்தை முழுவதுமாக வைத்திருக்கும் போது ஒரு வீரரால் செய்யப்படுகின்றன.

மூலம், நீதிமன்றத்தின் வேகம் கட்டாயப்படுத்தப்படாத பிழைகளின் எண்ணிக்கையை பாதிக்கிறது, ஏனெனில் ஒப்பீட்டளவில் மெதுவான மேற்பரப்புகள் ஒரு ஷாட்டைத் தயாரிக்க அதிக நேரத்தை வழங்குகின்றன மற்றும் சரியான நேரத்தில் நீங்கள் விரும்பிய புள்ளியை அடைய அனுமதிக்கின்றன. ஒரு டென்னிஸ் வீரர் குறைவான அபாயங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார், எனவே குறைவான தவறுகளை செய்கிறார்.

பல்வேறு வகையான கட்டாயப்படுத்தப்படாத பிழைகள் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன என்றாலும். ஒரு வீரர் சண்டையின்றி எதிராளிக்கு ஒரு புள்ளியை வழங்குவது ஒரு விஷயம், இது ஒரு தொடர் சிறந்த ஷாட்களுக்குப் பிறகு மிகவும் ஆபத்தான "தவறுகள்" கூட நிகழும்போது இது வேறு.

கோர்ட்டு முழுவதும் சுறுசுறுப்பாக முன்னும் பின்னுமாக ஓடிய பிறகு அந்த நேரத்தில் டென்னிஸ் வீரரின் மூச்சு மூச்சு விடாமல் இருந்திருக்கலாம், இது பக்கவாதத்தை பாதித்தது, வீரரின் பொது வகுப்பை அல்ல.

பொதுவாக, ஒரு வீரர் இழக்கும் எதையும் தானாகவே எதிராளியின் வெற்றியாளராகவோ அல்லது கட்டாயப்படுத்தப்படாத பிழையாகவோ கருதப்படும் என்று நாம் கூறலாம்.

இதன் விளைவாக, பேரணிகளின் எண்ணிக்கை, வெற்றியாளர்கள் மற்றும் கட்டாயப் பிழைகள் ஆகியவற்றின் புள்ளிவிவரங்கள் போட்டியின் போக்கைப் பற்றிய முழுமையான படத்தை வழங்குகின்றன.

  நீதிமன்றத்தில் நடுவர்களின் பங்கு

அனைத்து சர்ச்சைக்குரிய சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கான மிக உயர்ந்த அதிகாரம் நீதிமன்றத்தின் தலைமை நடுவர். அவரது முடிவு விவாதத்திற்கு உட்பட்டது அல்ல, இறுதியானது.

போட்டியின் போது உண்மையில் கோர்ட்டில் நடந்த அனைத்தும் தொடர்பான விஷயங்களை நாற்காலி நடுவர் தீர்மானிக்கிறார். நாற்காலி நடுவரின் முடிவை வீரர்கள் ஏற்கவில்லை என்றால், தலைமை நடுவரை அழைக்க அவர்களுக்கு உரிமை உண்டு.

வரி நீதிபதிகள் மற்றும் நிகர நீதிபதிகள் இந்த மண்டலங்களில் நடக்கும் நிகழ்வுகளை கண்காணித்து, அவர்கள் வலையை அடியெடுத்து வைப்பதா அல்லது தொடுவதா என்பதை முடிவு செய்கிறார்கள். இந்த நடுவர்களின் முடிவுகள் நாற்காலி நடுவரால் கட்டுப்படுத்தப்படும்.

மோசமான தெரிவுநிலை, பொருத்தமற்ற வானிலை அல்லது திருப்தியற்ற நீதிமன்ற நிலைமைகள் காரணமாக ஆட்டத்தில் குறுக்கிட நடுவர் அல்லது நாற்காலி நடுவருக்கு உரிமை உண்டு.

ஆட்டக்காரர் நடத்தை விதிகள், விளையாட்டின் தொடர்ச்சி ஆகியவற்றுடன் இணங்குவதையும் அவர்கள் கண்காணிக்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டின் சர்ச்சைக்குரிய தருணத்தை மின்னணு மதிப்பாய்வு செய்ய வேண்டியதன் அவசியத்தை தீர்மானிக்கிறார்கள்.

இது மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பிரியமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது, இது உலகம் முழுவதும் மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்களைக் கொண்டுள்ளது. போட்டிகளின் காட்சி ரசிகர்களை ஸ்டாண்டுகள் மற்றும் டிவி திரைகளுக்கு ஈர்க்கிறது, அவர்களில் பலர் டென்னிஸ் விளையாடுவதைக் கற்றுக்கொள்வதில் தயக்கம் காட்டவில்லை. இந்த விளையாட்டு பிரபுத்துவமாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் முன்பு பணக்காரர்களால் மட்டுமே விளையாட முடிந்தது. அதிர்ஷ்டவசமாக, இப்போது அத்தகைய கட்டுப்பாடுகள் இல்லை, இந்த விளையாட்டை எவரும் கற்றுக்கொள்ளலாம், முக்கிய விஷயம் விதிகளை அறிந்து கொள்வது. கீழே நாம் முக்கிய பற்றி பேச முயற்சிப்போம் டென்னிஸ் விளையாடுவதற்கான விதிகள்.

விதி ஒன்று. டென்னிஸில் பணியாற்றுகிறார்.

விளையாட்டு சேவையுடன் தொடங்குகிறது, அதாவது பந்தை விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்துகிறது. பந்து வலையின் மேல் பறந்து, எதிராளியின் எல்லையில் முடிந்தால், சர்வீஸ் வெற்றிகரமாக கருதப்படுகிறது. வீரர் தனது கையால் பந்தை காற்றில் எறிந்து, பின்னர் அதை ராக்கெட் மூலம் அடிப்பதில் இருந்து தொடங்குகிறது. ஒரு கையால் விளையாடுபவர்களுக்கு, ராக்கெட் மூலம் பந்தை மேலே வீச அனுமதிக்கப்படுகிறது. விதிகள் மேலே இருந்து மட்டுமல்ல, கீழே இருந்தும் சேவை செய்ய அனுமதிக்கின்றன.

டென்னிஸில் பணியாற்றும்போது, ​​விளையாட்டின் விதிகள் தடைசெய்கின்றன:
1. நடக்கவும் அல்லது ஓடவும், அதன் மூலம் உங்கள் இருப்பிடத்தை மாற்றவும்
2. ஜம்ப், அதாவது, மேற்பரப்பில் இருந்து இரண்டு கால்களையும் ஒரே நேரத்தில் உயர்த்தவும்
3. பகுதிக்கு வெளியே படி
4. பின் கோட்டிற்கு மேலே உங்கள் பாதத்தை உயர்த்தவும், அதைவிட அதிகமாக அடியெடுத்து வைக்கவும்
எப்போதும் குறுக்காக உணவளிக்கவும். வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, முதல் நிலையில் இருந்து பந்து முதல் சேவைத் துறையிலும், இரண்டாவதாக, அதன்படி, இரண்டாவது இடத்திலும் பறக்க வேண்டும்.

நடுத்தரக் குறி மற்றும் பக்கக் கோட்டிற்கு அப்பால் செல்லாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் குறிப்பாக முக்கியமானது, பின்புற எல்லைக்கு அப்பால் அவற்றின் நிபந்தனை தொடர்ச்சியின் வரியில் அடியெடுத்து வைக்கக்கூடாது. இரட்டையர் ஆட்டத்தில் விளையாடும் போது, ​​சர்விங் நிலை 1.37மீ அகலத்தால் அதிகரிக்கிறது, ஏனெனில் வெளிப்புறப் பக்கங்கள் இரட்டையர் மைதானத்தின் கோடுகளால் பக்கவாட்டில் வேலி அமைக்கப்பட்டிருக்கும். மேலும், இரட்டையர் போட்டியில் சர்வீஸ் செய்யும் போது, ​​சர்வீஸ் செய்யாத வீரர் தனது கோர்ட்டில் எந்த இடத்திலும் இருக்க முடியும்.

டென்னிஸ் விதிகளின்படி, சர்வீஸ் கோர்ட் எல்லைக் கோடுகளில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தொட்டாலும், பந்து பரிமாறப்பட்டதாகக் கணக்கிடப்படுகிறது, ஆனால் சர்வ் கணக்கிடப்படாது:
1. பந்து தவறாக வழங்கப்படுகிறது
2. பந்து தவறான நிலையில் இருந்து வழங்கப்படுகிறது
3. வீசப்பட்ட பந்து விழுந்தது
4. சர்வர் பந்தை அடிக்கவில்லை.
5. பந்து எதிராளியின் பக்கத்தில் விழும் முன் வலைக் கம்பத்தில் பட்டால்
6. பந்து வலையைத் தாக்கினால் அல்லது கோடுகளுக்கு மேல் சென்றால்
7. பந்து பங்குதாரரைத் தாக்கினால் (இரட்டையர் ஆட்டத்தின் போது)

சர்வ் தவறாக செய்யப்பட்டால், புள்ளி வழங்கப்படாது. முதல் தோல்விக்குப் பிறகு, வீரருக்கு மீண்டும் சேவை செய்ய வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் இரண்டாவது முறை தோல்வியுற்றால், புள்ளி எதிராளிக்கு வழங்கப்படும்.

எதிராளி அடியைத் துடைக்கத் தயாராகும் வரை வீசத் தொடங்காமல் இருப்பது முக்கியம், ஏனென்றால் அத்தகைய சேவை கணக்கிடப்படாது மற்றும் மீண்டும் இயக்கப்பட வேண்டும். சர்வீஸைப் பெறுபவர் தனது கையை உயர்த்தி அல்லது கூச்சலிடுவதன் மூலம் பந்தை ஏற்க விரும்பவில்லை என்பதைக் குறிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் சரியான நேரத்தில் தனது ஆயத்தமற்ற தன்மையைப் புகாரளித்தால், ஆனால் சேவை இன்னும் செய்யப்படுகிறது என்றால், அது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது மற்றும் தொடர்புடைய பந்திலிருந்து மீண்டும் விளையாட வேண்டும்.
மீண்டும் பரிமாறும் போது பந்தை பெறுவதற்கு ஒரு வீரரின் ஆயத்தமின்மை அரிதான சந்தர்ப்பங்களில் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது, அதாவது முதல் அடியை விரட்ட முயலும் போது, ​​அல்லது வேறு எதிர்பாராத சூழ்நிலை. அத்தகைய சூழ்நிலைகளில், நீதிமன்றத்தில் அங்கீகரிக்கப்படாத நபர்கள் இருப்பது அல்லது நீக்கப்படாத முதல் சேவையிலிருந்து பந்து, நடுவரின் பிழை மற்றும் பிற.

பந்தை எதிராளிக்கு அனுப்புவதைத் தடுத்தது தோல்வியுற்ற சர்வீஸாகக் கருதப்பட்டு, ரீப்ளே தேவைப்படுகிறது, இது முதல் முயற்சியா அல்லது இரண்டாவது முயற்சியா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், சர்வ் எண்ணிக்கை மீண்டும் தொடங்குகிறது.

சர்வர் எறிந்த பந்தை தனது ராக்கெட் மூலம் திருப்பித் தருவதற்குப் பதிலாகத் தன் கையால் பிடித்தாலோ அல்லது சரியான முறையில் பரிமாறப்பட்ட பந்து, எதிராளியின் மைதானத்தில் விழுவதற்கு முன்பு வலையையோ அல்லது அதன் சரிசெய்தியையோ தொட்டால் ஒரு சேவையும் செல்லாததாகக் கருதப்படும்.
சேவை செய்யும் வீரர், பந்து இன்னும் வலையைத் தாண்டாத நிலையில், சேவை செய்யும் போது விதிகளுக்கு முரணான ஒரு நிலையை எடுத்தால், அதாவது, குதித்தால் அல்லது சேவை செய்வதற்காக மைதானத்தின் கோடுகளைத் தாண்டினால், சர்வ் மீண்டும் இயக்கப்பட வேண்டும்.

விதி இரண்டு. டென்னிஸில் பணியாற்றும் போது நிலைகளை மாற்றுதல்

எந்த விளையாட்டிலும், முதல் சேவை எப்போதும் முதல் நிலையில் இருந்து தொடங்குகிறது, பின்னர் போட்டியின் இறுதி வரை வீரர்கள் தங்கள் நிலைகளை மாற்றிக்கொள்கிறார்கள், அதாவது, டென்னிஸ் வீரர் முதலில் முதல் நிலையில் இருந்து பணியாற்றினால், பின்னர் அவர் பந்தை அனுப்புவார். இரண்டாவது எதிரி, பின்னர் மீண்டும் முதல், மற்றும் பல.

இரட்டையர் அல்லது ஒற்றையர் ஆட்டத்தில் சர்வீஸ் சரியாக வழங்கப்படவில்லை என்றால், அதாவது குறுக்காக அல்ல, பின்னர் செயல்பாட்டில் ஏற்கனவே விளையாடிய புள்ளிகள் ரத்து செய்யப்படவில்லை, ஆனால் ஒழுங்காக மீட்டமைக்கப்படும், ஆனால் தற்போதைய சேவை முடிந்த பிறகு.

தற்போதைய ஆட்டத்தின் முடிவில், எதிராளி அடுத்த ஆட்டத்தில் முதலில் சர்வீஸ் செய்கிறார். ஆட்டம் முழுவதும் வீரர்கள் மாறி மாறி பரிமாற வேண்டும்.

சிங்கிள்ஸ் அல்லது டபுள்ஸ் போட்டியில் சர்விங் ஆர்டர் உடைந்தால், செயல்பாட்டில் ஏற்கனவே வழங்கப்பட்ட புள்ளிகள் ரத்து செய்யப்படாமல், சரியான சர்விங் ஆர்டருக்கு மீட்டமைக்கப்படும். எனவே, ஆட்டம் முடிந்த பிறகு கவனிக்கப்பட்ட பிழை முடிவைப் பாதிக்காது, மேலும் ஏற்கனவே மாற்றப்பட்ட சேவை வரிசை போட்டி முடியும் வரை அப்படியே இருக்கும்.

இரட்டையர் ஆட்டத்தில், சேவை வரிசைக்கு பல விதிகள் உள்ளன:
1. முதலில், அவர்களில் யார் முதலில் பணியாற்ற வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் தங்களுக்குள் முடிவு செய்கிறார்கள்
2. ஒவ்வொரு விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கும் முன் ஒழுங்கு நிறுவப்பட்டது
3. கூட்டம் முழுவதும் ஒழுங்கு மாறாது

இரட்டையர் ஆட்டத்தில் விளையாட்டு வீரர்களில் ஒருவர் தவறான திருப்பத்தில் இருந்தால், செயல்பாட்டில் ஏற்கனவே விளையாடிய புள்ளிகள் ரத்து செய்யப்படவில்லை, ஆனால் முறையான முறைக்கு மீட்டமைக்கப்படும், ஆனால் தற்போதைய சேவை முடிந்த பிறகு.

இரட்டையர் ஆட்டத்தில் வீரர்களை நிலைநிறுத்துவது தொடர்பான டென்னிஸில் ஒரு முக்கியமான விதி: இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவரும் தனக்கென ஒரு (முதல் அல்லது இரண்டாவது) சேவைத் துறையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அதை அவர் போட்டி முழுவதும் மாற்ற முடியாது. இந்த வழக்கில், போட்டியின் தொடக்கத்திற்கும் ஒரு தனி ஆட்டத்திற்கும் முன், ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் சேவை செய்வதற்கான வீரர்களின் இடம் நிறுவப்பட்டுள்ளது - ஒன்று முதல் களத்தை ஆக்கிரமிக்கிறது, மற்றொன்று இரண்டாவது. விளையாட்டின் போது வீரர்கள் சேவை புலங்களை பரிமாறிக்கொண்டால், செயல்பாட்டில் ஏற்கனவே விளையாடிய புள்ளிகள் ரத்து செய்யப்படவில்லை, இருப்பினும், தற்போதைய ஆட்டம் முடிந்த பிறகு, அறிவிக்கப்பட்ட வரிசைக்கு ஏற்ப வீரர்களின் இடம் மீட்டமைக்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டின் ஆரம்பம். தற்போதைய ஆட்டத்திற்குப் பிறகு பிழை கவனிக்கப்பட்டால் அவர்கள் அதையே செய்கிறார்கள்.

போட்டிக்கான களத்தின் பக்கத்தைத் தீர்மானிக்க, அது தொடங்குவதற்கு முன்பே நிறைய போடப்படும். இந்த வழக்கில், உத்தரவு பின்வருமாறு: லாட் வென்றவர் பக்கத்தைத் தேர்வு செய்கிறார், அதே நேரத்தில் அவரது எதிர்ப்பாளர் யார் பணியாற்றுவார் என்பதைத் தேர்வு செய்கிறார். இவ்வாறு, டாஸ் வென்ற வீரர் தனது எதிராளியை ஒரு சர்வ் அல்லது ஒரு பக்கத்தை தேர்வு செய்ய கட்டாயப்படுத்த உரிமை உண்டு, ஆனால் ஒரு பக்கத்தை மட்டுமே தேர்வு செய்கிறார்.

விதி மூன்று. டென்னிஸில் ஒரு புள்ளியை வரைதல்

பிழை இல்லாத சேவை செய்யப்பட்டவுடன், புள்ளி தொடங்குகிறது. ஒரு பக்கம் வெற்றி பெறும் வரை எதிரிகள் டென்னிஸ் பந்தை வலைக்கு மேல் வீசுவது தொடர்கிறது. இந்த விளையாட்டின் போது தடைசெய்யப்பட்ட எந்தவொரு செயல்களுக்கும் விளையாட்டின் போது நீங்கள் இந்த விதிகளால் வழிநடத்தப்பட வேண்டும் என்று புள்ளிகள் விதிகள் கூறுகின்றன. அதாவது, பேரணியின் போது வலை தவறான உயரத்தில் இருப்பது கவனிக்கப்பட்டால், ஆட்டம் நிறுத்தப்பட்டு புள்ளி மீண்டும் விளையாடப்படும், மேலும் முதல் சேவையிலிருந்து மட்டுமே. ஒரு புள்ளியைப் பெற்ற பிறகு, தவறான நிகர உயரம் காணப்பட்டால், மதிப்பெண் ரத்து செய்யப்படாது மற்றும் நிகர உயரம் உடனடியாக தேவையான உயரத்திற்கு சரிசெய்யப்படும்.

ஆட்டக்காரர் ஒரு ராக்கெட் அல்லது ராக்கெட்டின் ஏதேனும் ஒரு பகுதியால் அடிக்கும்போது மட்டுமே பந்து திசைதிருப்பப்பட்டதாகக் கணக்கிடப்படுகிறது, ஆனால் அவரது கையால் அல்ல. இந்த வழக்கில், மோசடியை ஒரு கையிலிருந்து மறுபுறம் எறியவும் அல்லது தடகள வீரரின் இரு கைகளிலும் வைத்திருக்கும் ஒரு மோசடி மூலம் பந்தை அடிக்கவும் அனுமதிக்கப்படுகிறது.

இப்போது வழங்கப்பட்ட பந்தை முதல் மற்றும் இரண்டாவது டச் டவுனுக்கு இடையில் வீரர் திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். பின்னர், அனைத்து பந்துகளும் மேலே விவரிக்கப்பட்ட முறையில் மட்டுமல்ல, கோடையில் இருந்தும் பிரதிபலிக்க முடியும்.

பந்தை எதிராளியின் ஆடுகளத்தில் இறக்கினால் அல்லது களத்தை கட்டுப்படுத்தும் கோடுகளை மட்டும் தொடும் பங்கேற்பாளரால் புள்ளி வெற்றி பெறப்படுகிறது. ஆடுகளத்தை வரையறுக்கும் கோடுகளுக்கு வெளியே ஒரு பொருளை (நெட் போஸ்ட் தவிர) தாக்கும் பந்து இழப்பாகக் கருதப்படுகிறது. வெவ்வேறு நீதிமன்றங்களில், தோல்வியுற்ற பந்து பல்வேறு தடைகளைத் தாக்குவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது: உச்சவரம்பு மற்றும் சுவர்கள், நீதிமன்றம் மூடப்பட்டிருந்தால், அல்லது நடுவரின் கோபுரம், பெஞ்சுகள், நாற்காலிகள் மற்றும் பல.

மைதானத்தின் கோடுகளுக்குள் தரையிறங்கும் ஒரு பந்து சரியாக திசைதிருப்பப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது, அது பறக்கும் போது அது வலையை, ஒரு இடுகையைத் தொட்டது அல்லது ஒரு இடுகையின் பக்கத்தில் பறந்தது, மேலே அல்லது கீழே பறந்தது. இருப்பினும், பந்து பறக்கும் போது வலைக்கும் போஸ்ட்டுக்கும் இடையே உள்ள இடைவெளியைத் தாக்கினால், எந்த விளையாட்டிலும் - ஒற்றையர் அல்லது இரட்டையர் - அது சட்டவிரோதமாக கருதப்படுகிறது.

வீரர்கள் தரையிறங்குவதற்கும், தரையில் இருந்து துள்ளுவதற்கும் முன், பந்துகளை வீசலாம். மேலும், கோடையில் இருந்து, ஆடுகளத்திற்கு வெளியே இருக்கும்போது நீங்கள் அடிக்கலாம், ஏனெனில் இது விதிகளை மீறுவது அல்ல, அதாவது புள்ளி இடைநிறுத்தப்படாது. விதிவிலக்கு என்பது ஒரு சேவையைப் பெறும் வழக்கு, இது மேலே விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

இரட்டையர் ஆட்டத்தின் போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட ஜோடியின் வீரர்களில் எவரேனும் பந்தின் வீச்சுகளைப் பிரதிபலிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள், ஆடுகளத்தின் எந்தப் பகுதியிலும், பரிமாறும் தருணங்களைத் தவிர. இரட்டையர் பிரிவில் ஒரு புள்ளியை வெல்ல, ஜோடியிலிருந்து ஒரு வீரர் பந்தை அடிக்க வேண்டும். இரண்டு வீரர்களும் தங்கள் ராக்கெட்டுகளால் பந்தைத் தொட்டால், புள்ளி எதிராளிக்கு வழங்கப்படும். இருப்பினும், ஒரு வீரர் தனது ராக்கெட் மூலம் பந்தை அடித்தால், மற்றவர் தற்செயலாக தனது கூட்டாளியின் மோசடியை தனது மோசடியால் தொட்டால், விளையாட்டு தொடர்கிறது.

எதிராளி என்றால் ஒரு பக்கத்திற்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படும்:
1. இரண்டு முயற்சிகளில் சேவையை சரியாக செயல்படுத்த முடியவில்லை.
2. வீரர் களத்தின் எந்தப் பகுதியில் இருந்தாலும், அது தரையிறங்கும் வரை சர்வில் இருந்து பந்தை பிரதிபலிக்கிறது.
3. பந்தை பிரதிபலிக்கவும், ஆனால் எதிராளிக்கு அல்ல, ஆனால் பக்கத்திற்கு.
4. பிரதிபலித்த பந்தை ராக்கெட் மூலம் இரண்டு முறை அடிக்கவும் அல்லது முதலில் பந்தை ராக்கெட்டில் பிடித்து பின்னர் எதிராளிக்கு எறியுங்கள்.
5. கையில் இல்லாத ஒரு மோசடி மூலம் பந்தை பிரதிபலிக்கிறது, ஆனால், உதாரணமாக, காற்றில் வீசப்படுகிறது.
6. சர்வீஸைப் பெறும்போது பந்தை தற்செயலாகத் தாக்கி, திசைதிருப்பவும் அல்லது பந்தை தரையிறங்கும் முன் ராக்கெட் மூலம் அடிக்கவும். ஜோடியாக விளையாடும்போது, ​​​​இந்த விதி இரண்டு வீரர்களுக்கு பொருந்தும், அதாவது, சர்வ் அடிக்காத அல்லது பெறாத வீரர் திடீரென்று பந்தைத் தொட்டார், அல்லது பந்து அவரைத் தாக்கினால், இந்த பக்கம் புள்ளியை இழக்கும்.
7. பந்தைத் தவிர வேறு எதையும் வலை அல்லது அதன் ஃபாஸ்டென்சிங், அத்துடன் எதிராளியின் எல்லை வரை தொடுகிறது. இரட்டையர் ஆட்டத்தில், பேரணியின் போது எதிராளிகள் வலை மற்றும் வேலிகளைத் தாக்கும் பக்கத்துக்குப் புள்ளி செல்கிறது அல்லது எதிராளியின் பக்கத்தில் உள்ள வலையின் மூலம் ராக்கெட்டைத் தாக்கும். இது மந்தநிலையால் நடந்தாலும், கட்டத்தின் மேல் குதிப்பது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது, மேலும் இது இருக்கும் எல்லைகளுக்கு மட்டுமல்ல, கற்பனைக்கும் பொருந்தும்.
8. பந்தை வலையை கடக்கும் முன் அடிக்கவும். ஒரு எதிராளி, ஒரு அடியை சரிசெய்து, தனது மோசடியை அல்லது அவரது உடலின் மற்ற பகுதியை வலை மூலம் எதிரியின் பக்கத்திற்கு மாற்றும்போதும் இந்த விதி பொருந்தும். விதிவிலக்குகள் என்பது, எதிராளி பந்தை ராக்கெட் மூலம் அடித்த பிறகு வலையைப் பிடித்ததும், செயலற்ற தன்மை காரணமாக தற்செயலாக அதில் ஓடுவதும் ஆகும். சில நேரங்களில் நீங்கள் வலையை அடிக்க வேண்டும், ஏனெனில் பலமான சுழற்சி அல்லது காற்று காரணமாக பந்து வலைக்கு அருகில் தரையிறங்குகிறது. அவன் இழப்பான் . எதிரணியின் பக்கத்திலிருந்து பந்தை வலையில் அடித்தால் அவரும் இழப்பார். விதிகளின்படி பந்தைப் பிரதிபலித்து, அடித்த பிறகு, மந்தநிலையால், எதிராளியை வலையின் மூலம் அடித்தால் எதிராளி இழக்க மாட்டார். அத்தகைய வேலைநிறுத்தம் இந்த விதிகளால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.
9. இரண்டாவது டச் டவுனுக்குப் பிறகு அனைத்து விதிகளின்படி அவருக்கு அனுப்பப்பட்ட பந்தை திசை திருப்புகிறது. பொதுவாக, ஒரு பந்து, அது ஆடுகளத்தின் எல்லைக்குள் விழுந்தால், தரையிறங்கிய பிறகு பந்து எவ்வாறு திசைதிருப்பப்பட்டது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், பந்து யாருக்கு அனுப்பப்பட்டதோ அந்த வீரர் திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். பந்து துள்ளவில்லை, ஆனால் உருண்டால், புள்ளி விளையாடியதாகக் கருதப்படும் மற்றும் மீண்டும் விளையாட முடியாது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் எந்த பந்தையும் பிரதிபலிக்க வேண்டும், நிச்சயமாக, ஆடுகளத்திற்குள் இருக்கும் அனைத்து விதிகளுக்கும் இணங்க பணியாற்றினார். ஆனால் அதே நேரத்தில், பிரதிபலித்த பந்து பறந்து துள்ளியதாக இல்லாவிட்டால், அது கோர்ட்டில் கிடப்பதால் குதித்திருக்கக்கூடியதாக இருந்தால் புள்ளி பாதுகாக்கப்படாது.
10. பந்தின் பாதையில் எதிர்பாராத தடை ஏற்பட்டால் சில சமயங்களில் நடுவர் குறுக்கிட்டு ஒரு புள்ளியைத் தொடரலாம். பேரணி அதே துறையில் ஒரு சேவையுடன் மீண்டும் தொடங்கப்படுகிறது, மேலும் பேரணி நிச்சயமாக முதல் சேவையுடன் தொடங்குகிறது, இருப்பினும் இது ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு புள்ளி டிராவின் போது எதிர்பாராத, சீரற்ற தடைகள் சேவையின் போது அதே எதிர்பாராத தடைகளை உள்ளடக்கியது. ஆட்டக்காரருக்கு ஏற்படக்கூடிய அனைத்து வகையான விபத்துகளும் ஒரு புள்ளியை மீண்டும் விளையாடுவதற்கான அடிப்படைகள் அல்ல. இத்தகைய விரும்பத்தகாத சம்பவங்களில் வீழ்ச்சி, முறுக்கப்பட்ட கால் அல்லது தசைப்பிடிப்பு, கண்ணில் ஒரு புள்ளி விழுதல், அத்துடன் இரட்டையர் ஆட்டத்தின் போது வீரர்களிடையே மோதல்கள் மற்றும் ஒரு கூட்டாளியின் தவறு காரணமாக ஏற்படும் குறுக்கீடு ஆகியவை அடங்கும். ஒரு புள்ளியை மீண்டும் விளையாட, நடுவர் அத்தகைய முடிவுக்கான காரணங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். முடிவானது குறுக்கீட்டின் அளவு மற்றும் புள்ளியின் முக்கியத்துவத்தைப் பொறுத்தது. ஒரு தடகள வீரர் பந்தைத் திருப்பித் தருவது கடினமாக இருந்தால், ஆனால் குறுக்கீடு குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை மற்றும் புள்ளி முடிவை பாதிக்காது என்றால், பெரும்பாலும், நடுவர் மீண்டும் விளையாட வேண்டாம் என்று முடிவு செய்வார். ஆனால், மாறாக, போட்டியின் முடிவைப் பாதிக்கக்கூடிய இந்த புள்ளியாக இருந்தால், குறுக்கீடு குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை, மேலும் பந்தை திசை திருப்புவது கடினம் அல்ல, பின்னர் புள்ளியை மீண்டும் விளையாட வேண்டும்.

விதி நான்கு. டென்னிஸில் மதிப்பெண்

எந்தவொரு விளையாட்டும் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாகத் தொடங்குகிறது - மேலே விவாதிக்கப்பட்ட பரிமாறும் விதிகளின்படி பந்தை மேலே எறிந்து எதிராளியை நோக்கி அனுப்பும் வீரர்களில் ஒருவரின் சேவையுடன். இவ்வாறு, சர்வீஸ் நடந்தால், புள்ளி தொடங்கி, அது பந்தை ஒருவருக்கொருவர் மாறி மாறி வீசுவதன் மூலம் தொடர்கிறது, ஒரு பக்கமானது பந்தை அவர்களின் களத்தின் பாதியில் விழ அனுமதிக்கும் வரை, அதாவது, அவர்களால் பந்தை பிரதிபலிக்க முடியாது. முதல் புள்ளி முடிவடைந்தவுடன், இரண்டாவது புள்ளிக்கான போர் தொடங்குகிறது மற்றும் ஒரு பக்கம் கேம் அல்லது கேமை வெல்லும் வரை. விளையாட்டில் வெற்றி பெற, ஒரு தரப்பு குறைந்தது நான்கு புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும் மற்றும் அதன் எதிராளியை விட இரண்டு-புள்ளி நன்மையைப் பெற வேண்டும்.

ஒவ்வொரு விளையாட்டின் புள்ளிகளையும் கணக்கிடும்போது நீங்கள் சில அம்சங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்:
1. முதல் புள்ளிக்கான போட்டியில் வெற்றி பெறுவதற்கு, 15 புள்ளிகள் வழங்கப்படும், அடுத்த முறை அதே அணி மீண்டும் வெற்றி பெற்றால், அதற்கு மேலும் 15 புள்ளிகள் வழங்கப்படும், இதனால் மதிப்பெண் 30 ஆக மாறும். மூன்றாவது புள்ளியை வென்றதற்காக, வீரருக்கு மேலும் 10 வழங்கப்படும், மேலும் மொத்த மதிப்பெண் 40 முதல் 0 ஆக மாறும். இந்த மதிப்பெண்ணுடன், நீங்கள் நான்காவது புள்ளியை வென்றால், நீங்கள் கேமை வெல்லலாம்.
2. வசதிக்காக, மதிப்பெண் "அதிக", "குறைவு" மற்றும் "சரியாக" என்ற வார்த்தைகளுடன் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது, எனவே டென்னிஸில் முடிவுகளைக் கணக்கிடும்போது இந்த வார்த்தைகளின் அர்த்தத்தை அறிந்து கொள்வது அவசியம்.
"சரியாக" என்ற வார்த்தையானது நான்காவது புள்ளியில் இருந்து தொடங்கும் அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைக் குறிக்கிறது, அதாவது, எதிரிகள் ஒரு புள்ளியை வென்றதும், அவர்கள் தலா 15 புள்ளிகளைப் பெற்றிருக்கும்போது "சரியாக" என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை.

வார்த்தை "மேலும்"ஐந்தாவது புள்ளி விளையாடிய பிறகு, ஸ்கோர் சமமாக இருந்த பிறகு, "சரியாக", அல்லது 40/15 என்ற புள்ளிக்குப் பிறகு ஒரு புள்ளியை இழந்தால், சேவை செய்யும் வீரர் ஒரு புள்ளியை வென்றால் பொருந்தும்.

வார்த்தை "குறைவு"ஸ்கோர் சமன் செய்யப்பட்ட பிறகு, சர்வர் ஒரு புள்ளியை இழந்திருந்தால், அதாவது "சரியாக", அல்லது ஸ்கோர் 15/40க்குப் பிறகு ஒரு புள்ளியை வென்றால் ஐந்தாவது புள்ளிக்குப் பிறகும் பயன்படுத்தப்படும்.

பின்வரும் மதிப்பெண் விருப்பங்கள் சாத்தியம்: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​0/40, 15/15 - பதினைந்து, ஆனால் “சரியாக” இல்லை, 30/15, 15 /30 , 40/15, 15/40, "மேலும்", "குறைவு", "கூட" மற்றும் "விளையாட்டு". இந்த வழக்கில், சர்வரின் புள்ளிகளில் இருந்து புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

ஒரு ஆட்டம் முடிவடையும் போது, ​​அடுத்த ஆட்டம் தொடங்குகிறது, அதன் பிறகு இரு தரப்பும் செட் அல்லது கேமை வெல்லும் வரை தொடரும். ஒரு அணி ஆறு ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்று மற்ற அணியை விட குறைந்தது இரண்டு ஆட்டங்களிலாவது சாதகமாக இருந்தால் ஒரு கேம் அல்லது செட் வெற்றி பெற்றதாக அறிவிக்கப்படும். அதாவது, ஒரு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற, குறைந்தது ஆறு ஆட்டங்களிலாவது உங்கள் எதிரியை வெல்ல வேண்டும். கேம்கள் பொதுவாக அதிக மதிப்பெண்களுடன் தொடங்கும் வரிசையில் கணக்கிடப்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து-மூன்று, ஆறு-ஐந்து, எட்டு-ஏழு, மற்றும் பல.

எதிரணியினர் தலா ஐந்து ஆட்டங்களைக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​வெற்றி பெற்ற அடுத்த ஆட்டம் ஒரு பக்கம் 6/5 மதிப்பெண்ணுடன் ஒரு இலக்க நன்மையை மட்டுமே தருகிறது, மேலும் ஒரு தரப்பு மீண்டும் வெற்றி பெற்றால், அது 7/5 என்ற செட்டைப் பெறுகிறது. மேலும் 6/5 மதிப்பெண்ணுடன், தோல்வியுற்ற அணி அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றால் ஸ்கோரைக் கூட பெற முடியும், பின்னர் ஸ்கோர் "ஆறுக்கு ஆறு" (6/6) ஆக மாறும், மேலும் ஒரு பக்கம் இரண்டு-ஐப் பெறும் வரை ஆட்டம் தொடரும். புள்ளி நன்மை.

ஒரு பெரிய சாம்பியன்ஷிப்பின் இறுதிப் போட்டியைப் பற்றி நாங்கள் பேசவில்லை என்றால், போட்டியின் விதிகள் ஒரு ஆட்டத்தில் 7/6 என்ற வித்தியாசத்தில் வெற்றியை ஒரு பக்கத்திற்கு வழங்க அனுமதிக்கின்றன. இந்த வழக்கில், எண்ணிக்கை "ஆறு" ஆகும் போது, ​​இறுதி 13 வது ஆட்டம் விளையாடப்படுகிறது. பொதுவாக, அத்தகைய தீர்க்கமான விளையாட்டு ஒரு சிறப்பு "டை-பிரேக்கர்" ஸ்கோரிங் முறையைப் பயன்படுத்தி விளையாடப்படுகிறது, இது பின்வருவனவற்றைக் குறிக்கிறது: ஒற்றை வீரருக்கான விதிகள்:
1. வென்ற பந்துக்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. ஏழு புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார், ஆனால் அவரது எதிரி அவருக்குப் பின்னால் இரண்டு புள்ளிகள் இருந்தால் மட்டுமே. இல்லையெனில், எதிரிகளில் ஒருவர் இரண்டு-புள்ளி நன்மையைப் பெறும் வரை விளையாட்டு தொடரும்.
2. முதல் புள்ளி ஆட்டக்காரர் வரிசையாக சேவை செய்வதில் இருந்து தொடங்குகிறது, மேலும் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது புள்ளிகளை விளையாட அடுத்த இரண்டு கேம்களில் அவரது எதிராளி சேவை செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் அடுத்த இரண்டு புள்ளிகளுக்குப் பிறகு, முடிவெடுக்கும் ஆட்டத்தின் வெற்றிப் பக்கம் வரை, அதனால் செட் தீர்மானிக்கப்படும் வரை சேவை செய்கிறார்கள்.
3. சேவை செய்யும் வரிசையில் பிழை கண்டறியப்பட்டால், பின்வருமாறு தொடரவும்:
அ) முதல் புள்ளி விளையாடிய பிறகு தவறான வரிசை கவனிக்கப்பட்டால், அது கணக்கிடப்பட்டு சரியான சேவை வரிசை உடனடியாக மீட்டமைக்கப்படும்;
b) இரண்டாவது பாயிண்ட் விளையாடிய பிறகு, சர்வ்களின் தவறான வரிசை கவனிக்கப்பட்டால், ஆர்டர் மாறாமல் இருக்கும்.
4. ஒற்றைப்படை புள்ளிகளை விளையாட, நீங்கள் முதல் மண்டலத்தில் இருந்து சேவை செய்ய வேண்டும், மற்றும் இரண்டாவது மண்டலத்தில் இருந்து சம புள்ளிகளை விளையாட வேண்டும்.
5. சேவை செய்யப்பட வேண்டிய மண்டலத்தைத் தவிர வேறு ஒரு மண்டலத்திலிருந்து சேவை வழங்கப்படுவது கண்டறியப்பட்டால், அதுவரை விளையாடிய அனைத்து புள்ளிகளும் கணக்கிடப்பட்டு, சேவை ஒழுங்கு தாமதமின்றி மீட்டமைக்கப்படும். ஒவ்வொரு ஆறு புள்ளிகள் விளையாடிய பிறகும், ஆட்டம் முடியும் வரை, எதிரணியினர் நீதிமன்றத்தின் பக்கங்களை மாற்ற வேண்டும்.
முதல் செட் முடிவடையும் போது, ​​அடுத்தது தொடங்கும் மற்றும் பக்கமானது கூட்டம் அல்லது போட்டியில் வெற்றி பெறும் வரை. ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெற, ஒரு அணி இரண்டு அல்லது மூன்று செட்களில் வெற்றி பெற வேண்டும், ஆனால் செட்களில் எத்தனை வெற்றிகள் தேவை என்பது போட்டியின் நிலைமைகளைப் பொறுத்தது.

பொதுவாக போட்டிகள் மூன்று அல்லது ஐந்து ஆட்டங்களைக் கொண்டிருக்கும். போட்டி மூன்று ஆட்டங்களால் தீர்மானிக்கப்பட்டால், இரண்டு செட்களில் வெற்றி பெற்றால் போட்டியை வெல்வதற்கு போதுமானதாக இருக்கும், ஆனால் போட்டி ஐந்து ஆட்டங்களாக இருந்தால், மூன்று செட்களில் வெற்றி பெறுவது அவசியம். 2/0 என்ற கணக்கில் மூன்று ஆட்டங்களில் சந்திக்கும் போது, ​​மூன்றாவது செட்டை விளையாடுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது, ஏனெனில் வெற்றி பெற, ஒரு அணி தொடர்ச்சியாக இரண்டு செட்களை வென்றால் போதும். ஐந்து ஆட்டங்கள் கொண்ட ஒரு போட்டியில் விளையாடும் போது அவர்கள் அதையே செய்கிறார்கள்: ஒரு பக்கம் தொடர்ச்சியாக மூன்று செட்களை வென்றால், ஆட்டம் நிறுத்தப்பட்டு, வீரருக்கு 3/0 மதிப்பெண்ணுடன் வெற்றி வழங்கப்படும்.

விதி ஐந்து. டென்னிஸ் போட்டிகளில் போட்டிகளை வரைதல்

ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும், முதல் ஆட்டம் முடிந்ததும், விளையாடும் மைதானத்தில் கட்சிகள் இடங்களை மாற்ற வேண்டும். போட்டியின் முடிவு வெளிச்சத்தின் தீவிரம், காற்றின் வலிமை மற்றும் சில போன்ற வெளிப்புற காரணிகளால் பாதிக்கப்படலாம் என்பதால், எதிரிகளின் வாய்ப்புகளை சமப்படுத்த இந்த விதியை கடைபிடிக்க வேண்டும். போட்டி முழுவதும், வீரர்கள் முதல், மூன்றாவது, பின்னர் ஒவ்வொரு ஒற்றைப்படை கேம்களுக்குப் பிறகு இடங்களை மாற்றுகிறார்கள், அத்துடன் ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான கேம்களுடன் முழு செட்டையும் முடித்த பிறகு. இருப்பினும், முந்தைய தொகுப்பில் உள்ள கேம்களின் சம அல்லது ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல் இந்த விதி பின்பற்றப்பட வேண்டும்.

ஒற்றையர் மற்றும் இரட்டையர் ஆட்டங்களில், சேவைத் தேவைகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்: இது நீதிமன்றத்தின் தேவையான பக்கத்திலிருந்து செய்யப்பட வேண்டும். எவ்வாறாயினும், மேற்பார்வையின் காரணமாக ஒரு பிழை ஏற்பட்டால் மற்றும் எதிரிகள் ஆடுகளத்தின் பக்கங்களை தவறான வரிசையில் மாற்றினால், மதிப்பெண் திருத்தத்திற்கு உட்பட்டது அல்ல, புள்ளிகள் ரத்து செய்யப்படாது, மேலும் எதிரிகளின் அடுத்த மாற்றம் வரை ஆர்டர் மாறாமல் இருக்கும். கொடுக்கப்பட்ட கேமில் ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான கேம்களுக்குப் பிறகு.

நாற்காலி நடுவரின் உரிய அனுமதியின்றி ஒரு புள்ளியை விளையாட முடியாது. நடுவர் யார் சேவை செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கும் வரை, அதே போல் ஒரு புள்ளி விளையாடிய பிறகு ஸ்கோர் அறிவிக்கப்படும் வரை ஒரு வீரர் சேவை செய்யத் தொடங்க முடியாது.

முதல் சர்வீஸின் போது ஏற்பட்ட பிழையை நடுவர் பதிவு செய்வதற்கு முன், இரண்டாவது சர்வை தொடங்குவதற்கு வீரர் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளார். கூடுதலாக, ரிசீவர் தயாரா என்பதைக் கண்காணிக்க சேவையகம் கடமைப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில், நடுவரின் கட்டளை இருந்தபோதிலும், பெறும் வீரர் தனது ஆயத்தமற்ற தன்மையை அறிவிக்க உரிமை உண்டு. நாற்காலி நடுவர், பெறும் ஆட்டக்காரரின் தயார்நிலையை கவனமாகக் கண்காணித்து, அவர் நேரத்தை வீணாக்காமல் பார்த்துக் கொள்ள வேண்டும், அதே போல் பணியாற்றும் வீரர், அவர் தனது சர்வீஸில் அதிக அவசரம் காட்டாமல் இருக்க வேண்டும். எவருக்கும் மீண்டும் மீண்டும் எச்சரிக்கை விடுக்கப்பட்டால், போட்டியை நிறுத்த நடுவருக்கு போதுமான அதிகாரம் உள்ளது.

இந்த விதிகளால் பரிந்துரைக்கப்பட்ட முறையில் எதிரணியால் திசைதிருப்பப்படும் வரை பந்து விளையாடும். நீதிபதி ஒரு பிழையைக் கண்டவுடன், அதை ஆச்சரியத்துடன் அல்லது எண்ணிக்கையுடன் பதிவு செய்ய அவர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார்.

நடுவரின் ஆச்சரியக்குறியின் வடிவத்தில் முடிவு வழங்கப்படாத சந்தர்ப்பங்களில், நடுவர் ஒரு புள்ளியின் முடிவை மதிப்பெண்ணுடன் பதிவு செய்யலாம். இது போன்ற நிகழ்வுகளில் பந்து வலையில் அடிப்பது, பந்தை திசைதிருப்பும் வீரரின் செயலின்மை மற்றும் பிறவற்றை உள்ளடக்கியது. ஒரு புள்ளியின் இறுதி நேரத்தைப் பற்றிய இந்த விதி, அத்தகைய பேரணியின் போது தடைசெய்யப்பட்ட அனைத்து வகையான செயல்களுக்கும் குறிப்பிடப்பட வேண்டும். தடைசெய்யப்பட்ட செயல்கள் புள்ளிகளைப் பற்றிய பிரிவில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

மூன்று ஆட்டங்கள் கொண்ட ஆண்களுக்கான போட்டி தடையின்றி நடைபெறுகிறது. ஒரு வீரரின் வேண்டுகோளின் பேரில் பத்து நிமிட இடைவெளி அனுமதிக்கப்படுகிறது, மேலும் ஐந்து ஆட்டங்கள் கொண்ட ஆண்கள் போட்டிகளில், மூன்றாவது செட்டிற்குப் பிறகுதான் இடைவெளி சாத்தியமாகும், ஆனால் அனைத்து பெண்கள் போட்டிகளிலும் அது ஓய்வெடுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. இரண்டாவது விளையாட்டு.

மூலம், இளைஞர் போட்டிகளை நடத்துவதற்கான விதிகள் வயது வந்தோருக்கான போட்டிகளுக்கான விதிகளிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல. இது இடைவெளிகளுக்கு மட்டுமல்ல, விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் முடிவுகளின் கணக்கீடு ஆகியவற்றிற்கும் பொருந்தும். இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது ஆட்டத்திற்குப் பிறகு போட்டியின் விதிகளால் நிறுவப்பட்ட இடைவெளிகளுக்கு மேலதிகமாக, விதிவிலக்குகள் உள்ளன - சீரற்ற, கட்டாய மஜூர் சூழ்நிலைகளால் ஏற்படும் குறுகிய கால இடைவெளிகள். இதில் பின்வருவன அடங்கும்: விளையாட்டு உபகரணங்கள் அல்லது வலை உபகரணங்களின் செயலிழப்பு, பங்கேற்பாளர்களின் ஆடை மற்றும் காலணிகளின் செயலிழப்பு அல்லது விளையாட்டின் போது ஒரு வீரருக்கு காயம். பொதுவாக இத்தகைய இடைவெளிகள் தாமதமாகாது, குறுக்கீடு உடனடியாக நீக்கப்பட்டு போட்டி தொடர்கிறது.

ஒரு வீரருக்கு பயன்படுத்த முடியாத உபகரணங்களை மாற்றுவதற்கு வாய்ப்பு இல்லை அல்லது அவர் காயமடைந்து தொடர்ந்து போராட முடியாவிட்டால், வெற்றி அவரது எதிரிக்கு வழங்கப்படும்.

ஒரு வீரர் தாமதமாகினாலோ அல்லது போட்டிக்கு வரவில்லை என்றாலோ, அது தானாகவே தோல்வியைக் குறிக்கிறது.

மோசமான வெளிச்சம், மைதானத்தின் திருப்தியற்ற நிலைமைகள் அல்லது மோசமான வானிலை போன்ற மோசமான நிலைமைகள் காரணமாக போட்டியை இடைநிறுத்துவதற்கும் ஒத்திவைப்பதற்கும் போட்டிக்கு பொறுப்பான நடுவருக்கு உரிமை உண்டு. ஆட்டம் மீண்டும் தொடங்கும் போது, ​​அது நிறுத்தப்பட்ட தருணத்திலிருந்து ஸ்கோர் தொடங்குகிறது, மேலும் தடங்கல் ஏற்பட்ட போட்டியைப் போலவே வீரர்கள் மைதானத்தில் நிலைநிறுத்தப்படுவார்கள். விதிவிலக்குகள் என்பது, நடுவரின் அனுமதியுடன், மீண்டும் விளையாட்டை மீண்டும் விளையாடுவோம் என்று ஒப்புக்கொண்ட வீரர்களுக்கு இடையேயான பரஸ்பர ஒப்பந்தம் ஆகும்.

மாலை தொடங்குவது தொடர்பாக தினசரி விளையாட்டுகளை முடிப்பதற்கான காலக்கெடுவை தீர்மானித்து அறிவிப்பது நடுவரின் பொறுப்பாகும். இருட்டுவதற்கு முன் முடிக்கப்படாத சந்திப்புகள் குறுக்கிடலாம் அல்லது தலைமை நடுவரின் முடிவால் தொடரலாம், ஆனால் 10 நிமிடங்களுக்கு மேல் இல்லை. 10 நிமிடங்கள் கழிந்த பிறகும், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களின் சம்மதம் மற்றும் நடுவரின் ஒப்புதலுக்கு உட்பட்டு, ஆட்டம் தொடரலாம். பிற்பகலில் நடைபெறும் கூட்டங்களுக்கு நேர வரம்பு உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று-செட் போட்டியானது தினசரி ஆட்டங்கள் முடிவதற்கு 45 நிமிடங்களுக்கு முன்னதாக தொடங்க முடியாது, மேலும் ஐந்து-செட் போட்டியை 1 மணிநேரம் 15 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு தொடங்க முடியாது.

டென்னிஸ் இரண்டு வீரர்களால் அல்லது இரண்டு ஜோடி வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது. பந்தை எதிராளியின் பாதியில் எறிந்து திரும்புவதைத் தடுப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.


இன்னிங்ஸ்

சேவை புள்ளியைத் தொடங்குகிறது. சர்வர் நீதிமன்றத்தின் பின் வரிசைக்குப் பின்னால் நிற்க வேண்டும். பறக்கும் பந்து வலையைத் தொடாமல், சர்வீஸ் சதுக்கத்தில் எதிராளியின் பகுதியைத் தாக்கும் வகையில் அடி அடிக்கப்பட வேண்டும். முதல் சேவை மையக் கோட்டின் வலது பக்கத்தில் நிகழ்கிறது. ஒரு புள்ளிக்குப் பிறகு, சேவை பங்கேற்பாளர் மையக் கோட்டிலிருந்து மறுபக்கத்திற்கு நகர்கிறார். ஒரு சேவையை முடிக்க, ஒரு பங்கேற்பாளருக்கு இரண்டு முயற்சிகளுக்கு உரிமை உண்டு.

பந்து எதிர் பக்கம் பறந்தாலும் வலையைத் தொட்டால் சர்வீஸை மீண்டும் இயக்க வேண்டும். அவர் வலையை அல்லது சேவை பகுதிக்கு அப்பால் அடிக்கும்போது, ​​பங்கேற்பாளருக்கு இரண்டாவது முறையாக சேவை செய்ய உரிமை உண்டு. சேவையகம் மீண்டும் தோல்வியுற்றால், சேவையகம் புள்ளியை இழக்கிறது மற்றும் இரட்டை தவறு வழங்கப்படுகிறது. ஒரு படி அல்லது மிகைப்படுத்தல் ஒரு தவறு என்று கருதப்படுகிறது - உதாரணமாக, ஒரு வீரர் சேவை மண்டலத்திற்கு வெளியே ஓடினால், அவரது காலால் கோர்ட்டைத் தொட்டால் அல்லது சேவையின் போது தனது தொடக்க நிலையை மாற்றினால்.

சரிபார்க்கவும்

டென்னிஸில் மதிப்பெண் பெறுவதற்கு ஒரு தரமற்ற அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது: வென்ற முதல் புள்ளி 15, இரண்டாவது 30, மூன்றாவது 40, மற்றும் நான்காவது ஒரு "விளையாட்டு". நான்காவது புள்ளி தீர்க்கமானது. புள்ளிகள் சர்வரில் இருந்து கணக்கிடப்படுகின்றன: எடுத்துக்காட்டாக, 0:15 - ரிசீவர் முதல் சேவையை வென்றார், 15:0 - சர்வர்.
வீரர்கள் விளையாட்டை 3 புள்ளிகளால் வென்றால், நீதிபதி 40:40 அல்ல, ஆனால் "சரியாக" என்று அறிவிக்கிறார். பங்கேற்பாளரால் அடுத்த புள்ளி வெற்றி பெற்றால், அது "முடிந்தது" என்று அறிவிக்கப்படும், மற்றும் நேர்மாறாக - இழப்பு "கீழ்" என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது. "குறைவு" அல்லது "ஓவர்" பிறகு மதிப்பெண் மீண்டும் சமப்படுத்தப்பட்டால், நீதிபதி "சரியாக" அறிவிக்கிறார். ஒன்று அல்லது மற்றொரு எதிரியின் நன்மை இரண்டு புள்ளிகளாக இருக்கும் தருணம் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், "ஓவருக்கு" பிறகு ஒரு வெற்றி விளையாட்டில் ஒரு வெற்றியைக் குறிக்கிறது.

புள்ளி

ஒரு புள்ளி என்பது 15 இல் தொடங்கும் ஆரம்ப எண்ணும் அலகு. விளையாட்டில் வெற்றி பெற, நீங்கள் தொடர்ச்சியாக 4 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். வெற்றி மாறக்கூடியதாக இருந்தால், வெற்றி பெற 2-புள்ளி நன்மை தேவை.

விளையாட்டு

ஒரு விளையாட்டு என்பது ஒரு புள்ளிக்கு மாறாக, அதன் வரிசை அதிகமாக உள்ளதை எண்ணும் அலகு ஆகும். இதில் 4 பந்துகள் (புள்ளிகள்) அல்லது அதற்கு மேல் விளையாடுவது அடங்கும். ஆட்டம் 0-0 என்ற கணக்கில் தொடங்குகிறது. சர்வர் வெற்றி பெற்றால், அது அவருக்குச் சாதகமாக 15-0 போலவும், அவர் தோற்றால், பெறும் வீரருக்குச் சாதகமாக 0-15 ஆகவும் இருக்கும். அடுத்தடுத்த சர்வ்களில் 30 மற்றும் 40 மதிப்பெண்கள் கிடைக்கும். எதிராளி 30க்கு குறைவாகவோ அல்லது அதற்கு சமமாகவோ மதிப்பெண் பெற்றால், அடுத்தடுத்த ஆட்டம் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 40 இருக்கும்போது, ​​அடுத்த சர்வை வெல்வது சாதகமாக இருக்கும். விளையாட்டின் வெற்றியாளர், ஒரு நன்மையுடன், அடுத்த சேவையை வெல்பவர்.

அமைக்கவும்

ஒரு தொகுப்பு என்பது விளையாட்டின் வரிசையை விட அதிகமாக இருக்கும் எண்ணும் அலகு ஆகும். ஒரு செட் என்பது 6 கேம்கள் அல்லது அதற்கு மேல் 2 வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெறுவதை உள்ளடக்கியது. ஒரு பங்கேற்பாளர் 6 கேம்களை வென்றால் ஒரு செட்டை வெல்வார். செட் ஸ்கோர் 6-5 ஆக இருக்கும்போது, ​​மற்றொரு ஆட்டம் விளையாடப்படும். ஸ்கோர் 7-5 ஆனது, அது முடிந்துவிட்டது. ஸ்கோரை சமன் செய்தால் டைபிரேக்கர் விளையாடப்படும் - 6-6.

டை-பிரேக்கர்

டைபிரேக்கர் என்பது ஒரு சுருக்கப்பட்ட விளையாட்டாகும், இதில் வழக்கமான முறையில் அல்லாமல் வென்ற ஒவ்வொரு பந்திற்கும் புள்ளிகளை வழங்குவதன் மூலம் ஸ்கோரிங் செய்யப்படுகிறது. எந்த செட்டிலும் டைபிரேக்கர் விளையாடலாம். சேவையகம் முதல் சேவையைச் செய்கிறது, எதிராளி 2 ஐச் செய்கிறார், பின்னர் ஒவ்வொரு 2 சேவைகளுக்கும் ஒரு மாற்றம் இருக்கும். முதலில் 7 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் (2 புள்ளிகள் வித்தியாசம் இருந்தால்) டைபிரேக்கரில் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுவார். 6 புள்ளிகளுக்குப் பிறகு, நீதிமன்றங்கள் மாறுகின்றன.
டைபிரேக்கரை முதலில் கண்டுபிடித்தவர் ஜேம்ஸ் ஆலன் என்ற அமெரிக்க நிபுணர். 1970 ஆம் ஆண்டில், இது ஒரு பரிசோதனையாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அது உலக டென்னிஸின் அதிகாரப்பூர்வ அங்கமாக மாறியது.

போட்டி

போட்டி என்பது வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க விளையாடப்படும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செட்கள் (5 அல்லது 3). 5 செட்களுடன், வெற்றியாளர் 3 செட் - 2 உடன் 3 செட்களை வென்றவர்.
இரட்டையர் பிரிவில், மூன்று ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற, இரண்டில் வெற்றி பெற வேண்டும். டேவிஸ் கோப்பை, கிராண்ட் ஸ்லாம் - - இந்த விதி பெரும்பாலான ஒற்றையர் போட்டிகளுக்கு பொருந்தும்.

மற்றவை

ஒரு கோடு ஒரு புலமாக கருதப்படுகிறது. சர்வீஸைத் தவிர, பந்து வலையைத் தாக்கி எதிராளியின் பக்கத்தில் விழுந்தால் அதுவும் கணக்கிடப்படும். பந்து துள்ளிய பின்னரே சர்வீஸைத் திருப்பி அனுப்ப முடியும், மேலும் ஆட்டத்தின் போது அது கோர்ட்டைத் தொடும் முன் திருப்பி அனுப்ப முடியும். பந்தை நெட் லைனைக் கடக்கும் முன் அடிக்கப்பட்டாலோ, அல்லது அது வீரரின் உடலைத் தொட்டாலோ, அல்லது ஒரு வீரர் அதை ராக்கெட், கை போன்றவற்றால் தொட்டால். நிகர இடுகை அல்லது வலையே, பின்னர் புள்ளி பாதுகாக்கப்படவில்லை.
உங்களுக்கு தெரியும், டென்னிஸ் ஒரு ஜென்டில்மேன் விளையாட்டு. எவ்வாறாயினும், ஒரு தடகள வீரர் போட்டிக்கு வரவில்லை என்றால், விதிகளை பின்பற்றவில்லை அல்லது ஒழுக்கக்கேடாக நடந்து கொண்டால் அவரை விளையாட்டிலிருந்து விலக்குவது அனுமதிக்கப்படுகிறது என்று விதிகள் கூறுகின்றன. உதாரணமாக, பிரபல அமெரிக்க டென்னிஸ் வீரரான ஜான் மெக்கென்ரோ, கிராண்ட் ஸ்லாம் போட்டிகளில் தனது விருப்பமின்மையால் இரண்டு முறை தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டார்.

டென்னிஸ் போட்டிகளில் சரியான ஸ்கோர் மீது பந்தயம் கட்டுவது என்பது செட்களில் போட்டியின் முடிவைக் கணிப்பதாகும். வழக்கமாக அவர்களின் எண்ணிக்கை 3 ஐ விட அதிகமாக இருக்காது, ஆனால் சில போட்டிகளில் - 5 (2 அல்லது 3 செட்களில் வெற்றி பெறும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது). மூன்று-செட் நிகழ்வுகள் மிகவும் பிரபலமாக இருப்பதால், அவற்றின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்வோம். மேலும், ஐந்து போட்டிகளைக் காட்டிலும் மூன்று செட்கள் கொண்ட போட்டியில் ஸ்கோரைக் கணிப்பது எளிது.

பந்தயத்திற்கான நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது

பிடித்தவைகளில் 2:0 (அல்லது 3:0) என்ற சரியான மதிப்பெண்ணில் பந்தயம் வைப்பது நல்லது.

  1. முரண்பாடுகளின் அடிப்படையில் நிகழ்வுகளின் தேர்வுஅலுவலகம் பிடித்தவர் வெற்றி பெற, அது 1.5 ஐ விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது. இது மட்டுமே தேர்வு அளவுகோல் அல்ல; இது சாத்தியமான விளையாட்டுகளின் ஆரம்ப பட்டியலைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுகிறது.
  2. டென்னிஸ் வீரர்களின் செயல்திறன் பற்றிய பகுப்பாய்வுஅவர்களின் அடுத்த சந்திப்பு நடைபெறும் நீதிமன்ற மேற்பரப்பில். ஒரு ஆதாரமாக, உத்தியோகபூர்வ போட்டி ஆதாரங்கள், matchstat.com அல்லது உங்களுக்கு வசதியான மற்றொரு புள்ளிவிவர போர்ட்டலைப் பயன்படுத்தவும்.

நீதிமன்றத்தின் மேற்பரப்பு முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. கடினமான மைதானத்தில் ஒரு வலிமையான டென்னிஸ் வீரர், ஆனால் புல்லில் சாதாரணமான ஆட்டத்தை வெளிப்படுத்த முடியும்.

  1. பந்தயம் கட்ட ஒரு விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது.ஆரம்பத்தில், நிகழ்வுகள் புக்மேக்கர் மேற்கோள்களின் அடிப்படையில் மட்டுமே கண்மூடித்தனமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. பின்னர் ஒரு குறிப்பிட்ட மேற்பரப்பில் விளையாட்டு வீரர்களின் செயல்திறன் சரிபார்க்கப்படுகிறது. மோசமான முடிவுகளைக் காட்டுபவர்கள் விலக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்களை தவறான விருப்பங்கள் என்று அழைப்போம்.

புள்ளிவிவரங்களை நாங்கள் தொடர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்கிறோம். வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகளின் எண்ணிக்கையைப் பார்க்கிறோம் - தடகளத்தின் கடைசி நிகழ்ச்சிகளிலிருந்து தொடங்கி அவரது வடிவத்தை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். டென்னிஸ் ஒரு ஒற்றையர் விளையாட்டு, எனவே வெற்றிகள் அணி விளையாட்டுகளை விட வீரர்களை அதிகம் பாதிக்கிறது. அவர்கள் தங்கள் சொந்த திறன்களில் நம்பிக்கையை அளிக்கிறார்கள்.

வெற்றிகரமான சர்வ்களின் புள்ளிவிவரங்கள், பந்தின் சராசரி வேகம் மற்றும் எதிரணியின் சர்வீஸில் வெற்றி பெற்ற பந்துகளின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றைப் படிக்கிறோம்.

புக்மேக்கர்கள் வெற்றிக்கு 1.25-1.5 முரண்பாடுகளை வழங்குகிறார்கள், ஆனால் வீரர் உண்மையிலேயே விருப்பமானவராக இருந்தால், அவர் ஒரு செட்டைக் கூட விட்டுக்கொடுக்காமல் தனது எதிரியை எளிதாக வெல்வார். தூய வெற்றிகளுக்கு, முரண்பாடுகள் குறைவாக இருக்கும், ஆனால் அவை 2:0 என்ற துல்லியமான மதிப்பெண்ணால் அதிகரிக்கின்றன:

  • பி1/பி2 இல் 1.25-1.35 முதல் 2:0/0:2 மணிக்கு 1.6-2.0 வரை;
  • P1/P2 இல் 1.4-1.5 முதல் 2:0/0:2 மணிக்கு 1.9-2.1 வரை.

நிதி மேலாண்மை

வங்கி நிர்வாகம் என்பது கி.மு. வெற்றிகரமான விளையாட்டின் முக்கிய அங்கமாகும். பரிவர்த்தனைகள் தற்செயலாக நிறைவேற்றப்பட்டால் அதிக போக்குவரத்து கூட லாபத்தைத் தராது.

இந்த மூலோபாயத்திற்கு, ஒவ்வொரு பந்தயத்தின் நிலையான அளவைப் பயன்படுத்துவது உகந்ததாகும். இது வங்கிகளின் சதவீதமாக (3-5%) அல்லது தொகையில் (500-1000 ரூபிள்) வெளிப்படுத்தப்படலாம். இந்த நிதி அமைப்பு அழைக்கப்படுகிறது

டென்னிஸ் விளையாட்டு உலகில் விசித்திரமான ஸ்கோரிங் முறைகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் இது போட்டியின் வேடிக்கையான வடிவமாகவும் இருக்கலாம். நல்ல செய்தி என்னவென்றால், மதிப்பெண்ணை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டால், அதை நினைவில் கொள்வதில் உங்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது. டென்னிஸ் எனப்படும் விளையாட்டின் ஸ்கோரிங் முறையை அறிய படி 1 க்குச் செல்லவும்.

படிகள்

பகுதி 1

எண்ணிக்கையைப் புரிந்துகொள்வது

    ஒரு விளையாட்டு, ஒரு செட் மற்றும் ஒரு போட்டிக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை உணருங்கள்.போட்டி என்பது டென்னிஸில் விளையாடும் முழு நேரத்தையும் குறிக்கும் சொல். இது மூன்று அல்லது ஐந்து செட்களை வெல்வதைக் கொண்டுள்ளது (உங்கள் வகுப்பைப் பொறுத்து). ஒவ்வொரு செட்டும் குறைந்தது ஆறு வெற்றி ஆட்டங்களுக்கு விளையாடப்படும்.

    ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டு எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைக் கண்டறியவும்.வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு விளையாட்டை வழங்குகிறார்கள். ஒரு விதியாக, வெற்றியாளர் நான்கு கோல்களை வென்ற வீரர் (அல்லது அணி, நீங்கள் ஜோடியாக விளையாடினால்). புள்ளிகள் இந்த வழியில் விளையாடப்படுகின்றன: ஒரு வீரர் சேவை செய்கிறார், மற்றவர் திரும்புகிறார்; எதிராளிகளில் ஒருவர் வலுவான ஷாட்டை அடிக்கும் வரை அல்லது வலையைத் தாக்கும் வரை பந்து முன்னும் பின்னுமாக வீசப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டில் ஏழு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகளை விளையாடலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், உதாரணமாக, முதல் டென்னிஸ் வீரர் மூன்று மற்றும் இரண்டாவது மற்றொரு நான்கு சம்பாதிக்கும் போது. இந்த வழக்கில், வென்ற ஒவ்வொரு பந்தும் விளையாட்டு வீரர்களின் மதிப்பெண்ணில் சேர்க்கப்படும்:

    • வென்ற முதல் பந்தில் 15 புள்ளிகள்
    • வென்ற 2வது பந்தில் 30 புள்ளிகள்
    • வென்ற 3வது பந்தில் 40 புள்ளிகள்
    • வெற்றி பெற்ற 4வது பந்தானது ஆட்டத்தில் வெற்றியைக் குறிக்கிறது (அதாவது அதன் முடிவு)
  1. நீங்கள் சமர்ப்பிக்கும் போது மதிப்பெண்ணை எவ்வாறு அறிவிப்பது என்பதை தெளிவுபடுத்தவும்.போட்டியின் போது ஸ்கோரைக் கத்துவது சர்வரின் வேலையாகும், இதனால் எதிராளி அதைக் கேட்க முடியும் (நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை மட்டத்தில் விளையாடும் வரை, இந்த வேலை சரியான ஸ்கோருக்குப் பொறுப்பான நபரால் மேற்கொள்ளப்படும்). நீங்கள் எப்பொழுதும் உங்கள் புள்ளிகளையும் பின்னர் உங்கள் எதிரியின் புள்ளிகளையும் கூற வேண்டும். உதாரணமாக:

    • நீங்கள் இரண்டு கோல்களை வென்றால், உங்கள் எதிரிக்கு ஒன்று இருந்தால், நீங்கள் "30-15" என்று அறிவிக்க வேண்டும்.
    • உங்கள் எதிரி மூன்று கோல்களை வென்று நீங்கள் தனியாக இருந்தால், நீங்கள் "15-40" என்று சொல்ல வேண்டும்.
  2. ஒவ்வொரு தொகுப்பும் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.ஒரு வீரர் அல்லது அணி (இரட்டையர் பிரிவில்) ஆறு ஆட்டங்களில் வெற்றி பெறும் வரை இது தொடர்கிறது. சேவையின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் வென்ற விளையாட்டுகளில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரர் அல்லது அணியும் வென்ற கேம்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் எப்போதும் குறிப்பிட வேண்டும். உதாரணமாக:

    • நீங்கள் நான்கு ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்றிருந்தால், உங்கள் எதிராளி இரண்டில் வெற்றி பெற்றிருந்தால், உங்கள் சர்வீஸ் மூலம் ஆட்டம் தொடங்குவதற்கு முன் "4-2" மதிப்பெண்ணை அறிவிக்க வேண்டும் (அதாவது, பந்தை அடிப்பதை விட முதலில் நீங்கள் பரிமாறும் போது).
  3. ஒரு நீண்ட பக்கவாட்டு விளையாட்டில் நீங்கள் வெற்றி பெற இரண்டு புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.இது விளையாட்டு மற்றும் செட் இரண்டிற்கும் பொருந்தும். இதோ சில உதாரணங்கள்:

    • ஒரு விளையாட்டின் ஸ்கோர் 40-40 எனில், அதை வெற்றி பெற நீங்கள் தொடர்ச்சியாக இரண்டு புள்ளிகளை வெல்ல வேண்டும். (மேலும் விவரங்களுக்கு கீழே உள்ள படி 3 ஐப் பார்க்கவும்).
    • நீங்கள் இருவரும் 5 கேம்களை வென்று 5-5 என மதிப்பெண் பெற்றால், ஸ்கோரை 7-5 என்று மாற்றி செட்டை வெல்வதற்கு நீங்கள் தொடர்ச்சியாக மேலும் இரண்டு கேம்களில் வெற்றி பெற வேண்டும்.
    • ஸ்கோர் 5-5 மற்றும் அடுத்த ஆட்டத்தில் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், ஸ்கோர் 6-5 ஆக மாறும். அடுத்த ஆட்டத்தில் நீங்கள் தோற்றால், ஸ்கோர் மீண்டும் 6-6 என சமப்படுத்தப்படும், மேலும் செட்டில் வெற்றியைப் பறிக்க நீங்கள் மீண்டும் 8 கேம்களை உங்கள் எதிரணியின் 6க்கு வெல்ல வேண்டும். சில டிராக்கள் "12-10" அல்லது அதற்கும் அதிகமாக இருக்கும்.
  4. ஒரு போட்டி எப்போது வென்றது (அல்லது தோற்றது) என்பதை அறிய கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.நீங்கள் விளையாடும் லீக்கைப் பொறுத்து, நீங்கள் ஐந்தில் மூன்றில் அல்லது மூன்றில் இரண்டில் வெற்றி பெற வேண்டும். கேம்கள் மற்றும் செட்களைப் போலவே, நீங்கள் உங்கள் எதிரியை இரட்டை வித்தியாசத்தில் தோற்கடிக்க வேண்டும். இதன் பொருள், போட்டிகள் சில நேரங்களில் ஏழு செட்களில் ஐந்து அல்லது ஒன்பதில் ஏழு கூட போகலாம், நீங்களும் உங்கள் எதிரியும் புள்ளிகளில் நெருக்கமாக இருந்தால்.

    போட்டிக்குப் பிறகு ஸ்கோரை எவ்வாறு பதிவு செய்வது என்பதைக் கண்டறியவும்.ஒவ்வொரு தொகுப்பின் மதிப்பெண்ணையும் ஒரு சிறப்பு அட்டையில் எழுத வேண்டும். நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் மதிப்பெண்களை முதலில் எழுத வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெற்றால், உங்கள் நுழைவு அட்டை இப்படி இருக்க வேண்டும்:

    • 6-3, 4-6, 6-2. இதன் பொருள் நீங்கள் முதல் செட்டை 6-3 என வென்றீர்கள்; பின்னர் இரண்டாவது செட்டை 4-6 என இழந்தது, மூன்றாவது செட்டை 6-2 என கைப்பற்றியது.
  5. "காதல்" என்றால் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும்.இல்லை, நாங்கள் காதல் அல்லது பிளாட்டோனிக் காதல் பற்றி பேசவில்லை. டென்னிஸில், "காதல்" என்ற வார்த்தை மதிப்பெண்ணில் பூஜ்ஜியத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. உதாரணமாக:

    • உங்கள் சர்வீஸ் மூலம் நீங்கள் ஒரு புள்ளி கூட பெறாதபோது, ​​​​உங்கள் எதிரி இரண்டு கோல்களை வென்றால், இந்த சூழ்நிலையை "காதல் -30" என்று அழைக்கலாம்.
    • விளையாட்டுகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது. நீங்கள் மூன்று கேம்களில் வெற்றி பெற்று, உங்கள் எதிராளி வெற்றி பெறவில்லை என்றால், "3-லவ்" என்று சொல்லுங்கள்.
    • விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே, உங்களில் இருவருமே ஒரு புள்ளி கூட பெறாதபோது, ​​"அனைவருக்கும் அன்பு" என்று கூறப்படும். (விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் இது ஒரு சிறந்த விருப்பம்).
  6. "டியூஸ்" மற்றும் "நன்மை" என்ற வார்த்தைகளின் அர்த்தத்தை தெளிவுபடுத்துங்கள்.டென்னிஸில், ஒரு போட்டியில் இரண்டு வீரர்கள் 40-40 என்ற சமநிலையை எட்டினால், அது "டியூஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த சூழ்நிலையில் விளையாடுவதற்கு இரண்டு சாத்தியமான விருப்பங்கள் உள்ளன: அடுத்த டிராவில் வெற்றி பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார் அல்லது "நன்மை" ("விளம்பரம்" என்று சுருக்கமாக) விளையாடுகிறார். இதன் பொருள் டென்னிஸ் வீரர் டியூஸ் மற்றும் அடுத்த இரண்டையும் வெல்ல வேண்டும்.

  7. "விளம்பரம்" மற்றும் "விளம்பரம்-வெளியீடு" பற்றிய கருத்துகளைப் பற்றி அறிக."டியூஸ்" மூலம் சர்விங் பிளேயர் வெற்றிபெறும் போது, ​​ஸ்கோர் "ஆட்-இன்" ஆகிறது (அட்வாண்டேஜ்-இன், அதாவது சர்வரின் நன்மை). அத்தகைய பந்து பெறுநரால் வென்றால், மதிப்பெண் "விளம்பரம்-அவுட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. எதிரிகளில் ஒருவர் "டியூஸ்" கையை வென்றாலும், "விளம்பரம்" மூலம் மேலும் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், மதிப்பெண் "டியூஸ்" ஆகத் திரும்பும்.

    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் சேவையில் நீங்கள் இருவரும் நான்கு பந்துகளை வென்றீர்கள் (ஸ்கோர் 40-40, அதாவது "டியூஸ்"), பிறகு நீங்கள் மீண்டும் சேவை செய்ய வேண்டும். நீங்கள் டியூஸ் டிராவில் வெற்றி பெற்று ஸ்கோரை விளம்பரப்படுத்துங்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அடுத்த டிராவில் வெற்றி பெற்றால், போட்டியில் வெற்றி பெறுவீர்கள். நீங்கள் பந்தை இழந்தால், ஸ்கோர் சமநிலைக்குத் திரும்பும், மேலும் உங்கள் எதிரி உங்களைத் தோற்கடித்து விளம்பரத்தைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார். அதே நேரத்தில், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் "விளம்பரம்-வெளியீட்டை" இழந்தால், எல்லாம் மீண்டும் "டியூஸ்" ஆகிவிடும்... போன்றவை.
  • முதன்முறையாக உங்கள் விளையாடும் கூட்டாளருடன் ஸ்கோரிங் விதிகளைப் பற்றி விவாதிப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. சில டென்னிஸ் வீரர்கள் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகும் ஸ்கோரைக் கேட்கிறார்கள். மற்றவர்கள் நிலையான மதிப்பெண்களுடன் போட்டியிட விரும்பவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, ஒருவர் விளம்பரம் இல்லாமல் விளையாடும் போது, ​​40-ஐ எட்டிய உடனேயே வெற்றி பெற இரண்டு-பந்தின் நன்மையின் தேவையை அது நீக்குகிறது.
  • நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால் நீங்கள் ஸ்கோரை வைத்திருக்க வேண்டியதில்லை - சில சமயங்களில் நீங்கள் வேடிக்கையாக விளையாடலாம் (வீரர்களுக்கு இடையே பந்தை முன்னும் பின்னுமாக குதிப்பது) வேடிக்கையாக விளையாடலாம்.


இந்தக் கட்டுரை பின்வரும் மொழிகளிலும் கிடைக்கிறது: தாய்

  • அடுத்து

    கட்டுரையில் மிகவும் பயனுள்ள தகவல்களுக்கு மிக்க நன்றி. எல்லாம் மிகத் தெளிவாக முன்வைக்கப்பட்டுள்ளது. eBay ஸ்டோரின் செயல்பாட்டை பகுப்பாய்வு செய்ய நிறைய வேலை செய்யப்பட்டுள்ளது போல் உணர்கிறேன்

    • எனது வலைப்பதிவின் மற்ற வழக்கமான வாசகர்களுக்கும் நன்றி. நீங்கள் இல்லாமல், இந்த தளத்தை பராமரிக்க அதிக நேரம் ஒதுக்கும் அளவுக்கு நான் உந்துதல் பெறமாட்டேன். எனது மூளை இந்த வழியில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது: நான் ஆழமாக தோண்டி, சிதறிய தரவை முறைப்படுத்த விரும்புகிறேன், இதுவரை யாரும் செய்யாத அல்லது இந்த கோணத்தில் பார்க்காத விஷயங்களை முயற்சிக்க விரும்புகிறேன். ரஷ்யாவில் ஏற்பட்டுள்ள நெருக்கடியின் காரணமாக எங்கள் தோழர்களுக்கு ஈபேயில் ஷாப்பிங் செய்ய நேரமில்லை என்பது பரிதாபம். அவர்கள் சீனாவிலிருந்து Aliexpress இலிருந்து வாங்குகிறார்கள், ஏனெனில் பொருட்கள் மிகவும் மலிவானவை (பெரும்பாலும் தரத்தின் இழப்பில்). ஆனால் ஆன்லைன் ஏலங்கள் eBay, Amazon, ETSY ஆகியவை பிராண்டட் பொருட்கள், விண்டேஜ் பொருட்கள், கையால் செய்யப்பட்ட பொருட்கள் மற்றும் பல்வேறு இனப் பொருட்களின் வரம்பில் சீனர்களுக்கு எளிதாக ஒரு தொடக்கத்தைத் தரும்.

      • அடுத்து

        உங்கள் கட்டுரைகளில் மதிப்புமிக்கது உங்கள் தனிப்பட்ட அணுகுமுறை மற்றும் தலைப்பின் பகுப்பாய்வு ஆகும். இந்த வலைப்பதிவை விட்டுவிடாதீர்கள், நான் அடிக்கடி இங்கு வருகிறேன். இப்படி நம்மில் நிறைய பேர் இருக்க வேண்டும். எனக்கு மின்னஞ்சல் அனுப்பு அமேசான் மற்றும் ஈபேயில் எப்படி வர்த்தகம் செய்வது என்று எனக்குச் சொல்லித் தருவதாகச் சலுகையுடன் கூடிய மின்னஞ்சல் சமீபத்தில் எனக்கு வந்தது.

  • இந்த வர்த்தகங்களைப் பற்றிய உங்கள் விரிவான கட்டுரைகளை நான் நினைவில் வைத்தேன். பகுதி
    நான் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் மீண்டும் படித்து, படிப்புகள் ஒரு மோசடி என்று முடித்தேன். நான் இன்னும் ஈபேயில் எதையும் வாங்கவில்லை. நான் ரஷ்யாவைச் சேர்ந்தவன் அல்ல, கஜகஸ்தானைச் சேர்ந்தவன் (அல்மாட்டி). ஆனால் எங்களுக்கு இன்னும் கூடுதல் செலவுகள் எதுவும் தேவையில்லை.