Lojë "Shansi me fat"

Synimi: krijojnë kushte për të ngjallur dashuri dhe interes për letërsinë dhe për të zgjeruar horizontet e studentëve.

Ecuria e ngjarjes

Loja 1

Pyetjet e prezantuesit

Për ekipin e parë

1. Si quhet grumbulli i madh i borës? (shije bore)

2. Çfarë parashikon e qara e bimëve? (shi)

3. Pamje e përgjithshme e zonës? (panorama)

4. Një përmbushës përrallor i ndonjë dëshire? (peshk i kuq)

5. Kafsha me emrin më të shkurtër? (iriq)

6. Si quhet duartrokitja e furishme? (ovacion)

8. Koha e lire? (kohë e lirë)

9. Cili është ilaçi më i mirë? (të qeshura)

10. Një organ shqisash që mund t'ju çojë në Kiev? (gjuhë)

Për ekipin e dytë

1. Cila është koha më aktive e ditës për një lepur? (natë)

2. Stuhi dëbore në stepë? (stulla)

3. Emërtoni zogun që mban një çantë me vete? (pelikani)

4. Si quhet miu i myshkut? (muskrat)

5. I jepet njeriut vetëm një herë... (jeta)

6. Pothuajse një tenxhere, vetëm me hundë? (kazan)

7. Emërtoni dikë tek i cili mund të mbështeteni gjithmonë? (Shoku)

8. Emërtoni një derr që nuk është therur, por i copëtuar? (derrkuc)

9. Karamele me jetëgjatësi... (llollipop)

10. Edhe të rriturit qajnë prej tij... (hark)

Duke përmbledhur

Loja 2 "Problemet nga një fuçi"

Lojtarët marrin me radhë copa letre me pyetje nga fuçi i lodrës.

Për ekipin e parë

1. Si quhet shkenca që studion medaljet dhe monedhat e lashta?

(numizmatikë)

2. Emërtoni cilat qytete kanë metro? (Moska, Shën Petersburg, Kiev, Baku, Tbilisi).

3. Cili është ndryshimi midis një kali dhe një gjilpëre? (së pari kërcejnë mbi një kalë dhe më pas ulen, dhe ulen në një gjilpërë dhe pastaj kërcejnë)

4. Cila është pjesa muzikore e preferuar për lojtarët e hokejve në turnetë ndërkombëtare? (himn)

Për ekipin e dytë

1. Cili është emri i pikturës së Vasnetsov në të cilën ai përshkruan tre heronj? ("Bogatyrs", Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

2. Cilat mjete transporti, të shpikura në kohët e lashta, përdoren edhe sot? (varkë, ski, karrocë)

3. Pse derrat kanë nevojë për gjilpëra? Cilat janë vetitë e tyre? (Të mbrojtura, noton, pasi janë të zbrazëta, të trajtuara me hala)

4. Emërtoni një dhuratë që është universale për një grua në çdo kohë të vitit? (lule)

Duke përmbledhur

Loja 3

Për ekipin e parë

Në çfarë librash jetojnë këto kafshë magjike?

1. Një heffalum i tmerrshëm? (Milne “Winnie the Pooh and all-all-all”).

2. Një dhi që mund të gdhendë gurë të çmuar me thundrën e saj? (Bazhov "Tundu i argjendtë")

3. Në cilin libër jeton Zjarri? (Ershov "Kali i vogël me gunga")

4. Në cilin libër jeton gjeli magjik, duke ruajtur mbretërinë? (Pushkin "Përralla e gjelit të artë")

Për ekipin e dytë

Kush i zotëron këto gjëra?

1. Një tenxhere që gatuante aq shumë qull sa ishte e pamundur të udhëtoje fshat në qytet.

(Për vajzën e mirë nga përralla e vëllezërve Grimm "Një tenxhere me qull")

2. Kush i zotëron dy çorapet - një ngjyrë kafe, tjetra e zezë?

(Pippi Longstocking nga libri me të njëjtin emër nga A. Lingren)

Duke përmbledhur

Loja 4 "Ti më jep - unë të jap"

Kush do të përgjigjet më shpejt

1. Me çfarë e trajtoi vinçi dhelprën: (okroshka)

2. Si quhet maratona e makinave? (miting)

3. Si quhet sharra me një krah? (sharrë hekuri)

4. Si quhet një ansambël me tre interpretues? (treshe)

5. Me kë erdhi djali i vogël? (tek babai)

6. Si quhet thika kirurgjikale? (skalpel)

7. Emërtoni një mbulesë të zakonshme që pëlqejnë të veshin burrat dhe gratë? (kapelë)

8. Emërtoni mekanizmin ngritës në shtëpi. (ashensor)

9. Një vend që femrat pëlqejnë veçanërisht ta vizitojnë? (dyqan)

10. Emërtoni të vetmen gjë në gardërobën e një mashkulli që përdoret për dekorim? (kravatë)

Duke përmbledhur

Loja 5 "Gara për liderin"

Për ekipin e parë

1. Emërtoni vendin ku qëndron gjithmonë zemra juaj... (atdheu)

2. Pleqëria e ditës? (mbrëmje)

3. Pjesa e trupit të mikut tuaj në të cilën mund të mbështeteni...(sup)

4. Globi, i reduktuar në madhësinë e kërkuar? (glob)

5.Numri i urryer i portierit? (11 - penallti)

6. Malli për shtëpinë? (nostalgji)

7. Njëlloj si mister? (sekret)

8. Kujdesi për thonjtë e duarve? (manikyr)

9. Lojë familjare popullore ruse? (lloto)

10. Emërtoni takëmet më të lashta. (thikë)

Për ekipin e dytë

1. Emërtoni diçka pa të cilën një person nuk mund të jetojë? (ushqim)

2. Ngjyra ushtarake? (kaki)

3. Letër metalike? (fletë metalike)

4. Si quhet pushimi në teatër? (ndërprerje)

5. Makinë ferme që punon në kuzhinë? (vjelëse)

6. Një artist që pikturon luftën? (artist i betejës)

7. Si quhet buka e sheshtë? (pita)

8. Cili është emri i perëndisë së lashtë greke të deteve? (Poseidoni)

9. Emërtoni qytetin që fluturon? (Shqiponja)

10. Në cilin vend u mashtrua Pinoku në fushën e mrekullive? (Në vendin e budallenjve).

Duke përmbledhur

Loja ka një potencial të madh heuristik dhe bindës, ajo ndan atë që është e "unifikuar në dukje" dhe bashkon atë që në mësimdhënie dhe në jetë i reziston krahasimit dhe balancimit.

Loja, lloji më i rëndësishëm i veprimtarisë së fëmijëve, luan një rol të madh në zhvillimin dhe edukimin e një fëmije. Është një ilaç efektiv

formimi i personalitetit të nxënësit, i tij cilësitë morale dhe vullnetare, loja kupton nevojën për të ndikuar në botë. Loja ju jep liri, pasi nuk është detyrë, nuk është detyrë, nuk është ligj. Ju nuk mund të luani me porosi, vetëm vullnetarisht.

Çfarë u jep loja fëmijëve?

Loja është e jashtëzakonshme.

Hyrja në një gjendje tjetër mendore. Duke iu nënshtruar vetëm rregullave të lojës, një person është i lirë nga të gjitha konventat klasore, tregtare dhe të tjera. Loja largon tensionin e ashpër në të cilin ndodhet një adoleshent në jetën e tij reale dhe e zëvendëson atë me një mobilizim vullnetar dhe të gëzueshëm të forcës shpirtërore dhe fizike.

Rendi: Sistemi i rregullave në lojë është absolut dhe i padiskutueshëm.Është e pamundur të thyesh rregullat dhe të jesh në lojë. Kjo cilësi e rendit është shumë e vlefshme tani në botën tonë të paqëndrueshme, kaotike.

Ekziston një element i pasigurisë në lojë, kontradiktat në lojë priren të zgjidhen.

Pasioni: nuk ka asnjë përfitim të pjesshëm nga loja. Ai përfshin intensivisht të gjithë personin dhe aktivizon aftësitë e tij.

Mundësi për të krijuar dhe bashkuar një ekip. Atraktiviteti i lojës është aq i madh dhe kontakti i lojës mes njerëzve me njëri-tjetrin është aq i plotë dhe i thellë saqë komunitetet e lojërave tregojnë aftësinë për të vazhduar edhe pas përfundimit të lojës, jashtë kornizës së saj.

Elementi i pasigurisë që emocionon aktivizon mendjen, akordohet për të kërkuar zgjidhje optimale.

Koncepti i nderit. Kundërshton interesat egoiste dhe të ngushta të grupit.

Loja jep konceptin e vetëpërmbajtjes dhe vetëflijimit për të mirën e ekipit, pasi vetëm një ekip “i luajtur mirë” do të arrijë sukses dhe përsosmëri në lojë.

Zhvillimi i plasticitetit psikologjik.

Gëzimi i komunikimit me njerëz me mendje të njëjtë.

Aftësia për të lundruar në situata të jetës reale, duke i riprodhuar ato në mënyrë të përsëritur dhe sikur të bësh besim në botën tënde imagjinare. Jep stabilitet psikologjik. Lehtëson nivelet e ankthit, e cila tani është kaq e lartë mes prindërve dhe u kalon fëmijëve. Zhvillon një qëndrim aktiv ndaj jetës dhe vendosmëri në arritjen e qëllimit të caktuar.

Edukative: Zhvillimi i cilësive morale të individit (vullneti i mirë, ndërgjegjja), aftësitë e komunikimit. Ngritja e iniciativës krijuese.

Loja 1 "Tjetër... më tej... më tej..."

Secili skuadër rrotullon me radhë një kuti loje (prerja është bërë nga një kuti e madhe kartoni). Njësitë janë të shkruara në katër faqet e kubit, një zero është vizatuar në njërën faqe të kubit dhe një patkua është vizatuar në një tjetër. Nëse një shfaqet në pjesën e sipërme të kubit, atëherë ekipi merr 1 pikë për përgjigjen e saktë të pyetjes së bërë nga udhëheqësi. Nëse një patkua bie, kjo do të thotë se skuadra është me fat, ka një "shans me fat" dhe për përgjigjen e saktë të së njëjtës pyetje mund të marrë 3 pikë. Por nëse shfaqet një zero, kjo do të thotë një ndryshim. Gjatë lojës së parë, çdo ekip hedh zare 7 herë.

Pyetjet e lojës së parë:

1.Cili elefant nuk ka trung? (në atë të shahut).
2. Çfarë ndodhi më 31 shkurt? (nuk ka një ditë të tillë).
3. Tavolina e sipërme ka katër kënde. Një cep ishte prerë. Sa kënde ka tavolina? (pesë).
4. Kush i shpëtoi lepujt gjatë përmbytjes? (gjyshi Mazai).
5. Cilat shënime mund të përdoren për të matur distancën?
(mi-la-mi).
6. Si përfundon dita dhe nata? (shenjë e butë).
7. Në cilën përrallë shkon një vajzë për të mbledhur lule në dimër? ("Dymbëdhjetë muaj").
8. Santa Claus i bërë në shtëpi. (Frigorifer).
9. Cilat dy nota rriten në kopshtin e perimeve? (fasule).
10. Emërtoni autorin: “Zoti i dërgoi një sorrë diku një copë djathë”? (Krylov).
11. Çfarë nuk digjet në zjarr dhe nuk fundoset në ujë? (akulli).
12. A është vetë lara-lara, ha jeshile, jep të bardhë? (lopë).
13. Cila orë e tregon kohën e saktë vetëm dy herë në ditë? (të cilat ia vlejnë).
14. Emërtoni një revistë filmike humoristike për fëmijë.
("Grumbull").
15. Cila bishë e tmerrshme është e pangopur për mjedrat? (ariu).
16. Cili brumbull është emërtuar sipas muajit në të cilin ka lindur? (maj).
17. Cilët zogj nuk mund të fluturojnë? (pinguinët dhe strucat).
18. Një produkt i përftuar nga panxhari dhe kallami? (sheqer).
19. Hekurudhë nëntokësore? (metro).
20. Cilën gjendje mund ta mbani në kokë?
(Panama).
21. Çfarë lloj karburanti prodhohet në kënetë? (torfe). 22. Me ndihmën e këtij artikulli, personazhi kryesor i përrallës gjeti lumturinë e tij - një grua e mençur që ishte magjepsur. (Shigjeta).

23. Ajo erdhi tek ne nga përralla e Andersen. Emri i saj do të thotë një masë gjatësie e barabartë me vetëm 2.5 cm. Si është emri i saj? (Tumbelina).

24. Cila përrallë përmban fruta dhe perime të animuara? ("Aventurat e Cippolino").

  1. 25. Lodra është personazhi kryesor i librit dhe i filmit vizatimor, të cilit i vunë një emër shumë qesharak sepse ra nga tavolina. (Cheburashka).
  2. Loja 2 "Gjëegjëzë, gjëegjëzë, gjëegjëzë".
  3. Për çdo përgjigje të saktë 1 pikë.
  4. E bardhë në dimër, gri në verë. (Lepuri)
  5. Dymbëdhjetë vëllezër enden njëri pas tjetrit, por nuk e gjejnë njëri-tjetrin. (muaj)
  6. Është e bardhë, por jo sheqer, nuk ka këmbë, por është duke ecur. (borë)
  7. E mbaj në çantën time të shkollës, do të të tregoj si mëson.
  8. (Ditari)
  9. Nëse i jep një punë, puna e lapsit do të jetë e kotë.
  10. (Ghomë, gomë)
  11. Ka sy - ata nuk shohin, ka veshë - ata nuk dëgjojnë, ka një gojë - nuk flet, ka një hundë - nuk ka erë. (Portret)
  12. Leshi me gëzof pambuku, që noton diku. (Re)
  13. Dy motrat u lëkundën – kërkuan të vërtetën dhe kur e arritën, ndaluan. (peshore)
  14. Unë përgjigjem për çdo thirrje, por nuk ka shpirt e trup.
  15. (jehonë)
  16. Çfarë nuk mund të marrësh nga toka? (Hije)
  17. Fle ditën, shikon natën. (hëna)
  18. Shkëlqen, pulson, gjuan shigjeta zjarri.
  19. (Rrufeja)
  20. Ata ecin dhe ecin, por nuk largohen nga vendi i tyre. (Shiko)
  21. Ti bërtit - ishte heshtur, ti heshti - bërtiti. (jehonë)
  22. Ruaj te ftohte dhe te nxehte, do te nderroj edhe soben edhe frigoriferin ne rruge. (Termos)
  23. Zonja-princesha ka veshur gjithë botën, por ajo sillet lakuriq. (gjilpërë)
  24. Paterica është e shtrembër dhe e etur për të luftuar. (shkopi)
  25. Një rrotullues i pikturuar varej përtej lumit.

(Ylber)

E ke ti, unë e kam, lisi e ka në fushë, peshku e ka në det. (Hije)

Jo një shkurre, por me gjethe, jo një këmishë, por e qepur, jo një person, por një histori. (libër)

Dielli do të dalë dhe ajo do të qajë nëse nuk ka diell, ajo do të fshehë lotët e saj. (akull)

Të gjitha me gëzof, me katër këmbë, shumë mustaqe.
(Mace)
Loja 3 "Problemet nga një fuçi".
Prezantuesi nxjerr fuçi me numër (mund të përdorni kapsula nga "Kinder surpriza" dhe të vendosni numra pyetjesh brenda tyre). Skuadra që aktualisht ka më pak pikë fillon të tërheqë tytat. Prezantuesi i lexon pyetjen ekipit, numri i të cilit tregohet në fuçi. Nëse pyetja është përgjigjur saktë, ekipi merr 1 pikë. Koha e përgjigjes 15 sekonda.
Secilit ekip i bëhen 15 pyetje rresht. Për çdo përgjigje të saktë ekipi merr 1 pikë. Nëse brenda 3 sekondave pas leximit të pyetjes, nëse ekipi nuk jep asnjë përgjigje, prezantuesi lexon përgjigjen e saktë dhe bën pyetjen tjetër. Prezantuesi fillon t'i bëjë pyetje ekipit që ka më pak pikë.
Pyetje për ekipin e parë:
1. Një lopë si fëmijë? - Viç.
2. Makinë në shtëpi? - Garazh.
3. Kostum astronaut? - kostum hapësinor.
4. Kryeqyteti verior i Rusisë? - Shën Petersburg.

Pyetje për ekipin e dytë:

1. Njeri me xhenxhefil i mbushur me hala? - Iriq.
2. Shtëpia e qenit? - Lukuni.
3. Libri i parë i studentit? - Abetare.
4. Transporti personal i Baba Yaga? – Stupa / Pomelo.
5. Djapi i vogël? - Dhia e vogël.
6. Kush i tha fjalët magjike: “Sim, Sim, hap!”? - Ali Baba..
7. Rripa apo litarë për të kontrolluar një kalë në parzmore? - Frenat.
8. Çfarë çelësi mori Buratino nga breshka Tortila? - Ari.
9. Një drejtkëndësh me brinjë të barabarta quhet... - Katror.
10. Çfarë feste festohet më 7 janar? - Krishtlindjet.

Pyetje për ekipin e tretë:

1. A shfaqet në hekur për shkak të lagështirës? - Ndryshk.
2. Stema e shtetit? - Stema.
3. Zogu me këmbën më të shpejtë? - Struci.
4.Djalë me hundë druri? - Pinoku.
5. Objekt i kafshëve të qytetit? - Kopshti zoologjik.
6. Në kë u shndërrua rosa e shëmtuar? - Në mjellmë.
7. Thesar i fshehur? - Thesar.
8. Fruti që helmoi princeshën? - Mollë.
9. Akullore e mbuluar me çokollatë? - Popsicle.
10. A merr frymë një pulë në një vezë? - Po.

Pyetje për ekipin e tretë:

1. Mbledhja e hartave dhe tabelave gjeografike? - Atlas.
2. Rrugë shumë konfuze? - Labirint.
3. Zog që flet? - Papagalli.
4. Emri i cilës perime vjen nga fjala latine “kaput”? - Lakra.
5. Cilat këmbë të gjirafës janë më të gjata: përpara apo mbrapa? - I njëjti.
6. Sa ditë ka një vit i brishtë? – 366 ditë.
7. Shenja postare? - Markë.
8. Kali simbol i fatit të mirë? - Patkua.
9. Të gjitha ndryshimet që ndodhin në natyrë. (Fenomene)
10.Çfarë ndodh pa lëvizur? (Koha)

5 lojë. "Shumica. Shumica. Shumica".

Çdo pyetje zgjat 5 sekonda dhe nuk përgjigjet duke e zhvendosur radhën te skuadra tjetër.

Përgjigjen e jep prezantuesja. Për çdo përgjigje të saktë 1 pikë.

  1. Cila bimë ka rrënjën më të gjatë?
  2. (gjembi i devesë, ? 50 metra)
  3. Oqeani më i madh në Tokë? (Qetë, S = 178,620,000 km2)
  4. Lumi më i thellë në Tokë? (Amazon)
  5. Deti më i kripur në tokë? (Deti i Vdekur? 30% kripë, më shumë në thellësi)
  6. Pika më e thellë e oqeaneve të botës?
  7. (Hendeku Mariana (llogore) 11 km 22 m)
  8. Lumi më i gjatë në Tokë? (Afrikë) (Nil, 6671 km)
  9. Maja më e lartë malore në Tokë? (Everest, Jamalugma Himalajet, 8848 m)
  10. Kafsha më e shpejtë në botë? (cheetah)
  11. Zogu më i madh në Tokë (Struc)
  12. Zogu më i vogël në Tokë? (Kolibri)
  13. Fenomeni natyror më i fuqishëm në Amerikën e Veriut me fuqi të madhe shkatërruese?
  14. (Tornado)
  15. Shkretëtira më e madhe në botë (Afrikë) (Sahara)
  16. Gjitari më i madh në Tokë? (Balenë, ? 35 ton, gjatësi 33 metra)
  17. Peshku më i madh në Tokë? (Peshkaqen balenë? 20 metra i gjatë)
  18. Guri më i fortë në tokë? (Diamant)
  19. Pema më e lartë? (Australi - eukalipt, 150 metra; Amerika e Veriut - drurë të kuq më shumë se 100 metra)
  20. Cilët janë brejtësit më të mëdhenj në Tokë? (Capybaras - Amerika e Jugut)
  21. Peshku më helmues, sipas habitatit? (Marin)
  22. Letra më e madhe në botë? (Manta)
  23. Cili zog ka hapjen më të madhe të krahëve?
  24. (Albatross)
  25. Kafsha më e gjatë në botë? (Gjirafa)

Flutura më e madhe në botë? (Amerika e Jugut). (Agripa gri, hapja e krahëve 30 cm)

Loja 6 "Ti për mua, unë për ty".

Në këtë lojë, fëmijët i bëjnë pyetje të përgatitura secilit ekip. Nëse përgjigjet saktë, ekipi merr 2 pikë. Nëse djemtë nuk përgjigjen, atëherë skuadrat e tjera japin përgjigjen dhe marrin pikë shtesë.

  1. Pajisjet dhe materialet:
  2. Prezantim për ngjyrat dhe qartësinë e kësaj loje.
  3. Një kub i madh me katër njësi, një zero dhe një patkua të shkruar në anët e tij.
  4. Një grup fuçish për lojën "Truket nga një fuçi".

Një grup argumentesh për shënime të shpejta.

Literatura e përdorur. Libra referencë për fizikën, gjeografinë, biologjinë, astronominë, kiminë. Tekste: histori natyrore, fizikë, kimi, biologji, gjeografi, astronomi.LOJË

Synimi:"RAST I LUMTUR"

promovojnë zhvillimin e veprimtarisë njohëse të nxënësve, zgjerojnë horizontet e fëmijëve; të ngjall dashurinë për të lexuar letërsi artistike; zhvillojnë ndjenjën e përgjegjësisë dhe aftësinë për të punuar në një ekip. Pajisjet:

ilustrime për vepra arti, një kronometër ose një orë rëre me kohëzgjatje 1 minutë, një kanavacë radhitjeje, fuçi dhe një fuçi, dhurata për shpërblim.

Ecuria e lojës Drejtues:

Mirëdita, të dashur të ftuar, mësues dhe fëmijë. Jemi në lojën “Lucky Chance”. Ishte një aksident i lumtur që na bashkoi sot për të menduar sërish, reflektuar për një çështje kaq të rëndësishme siç është komunikimi me veprat e artit.

Ne ia kushtojmë lojën tonë kësaj teme. Personazhet kryesore do të jenë dy ekipe.

Ekipet, ju lutemi prezantohuni.

(Ka 7 persona për ekip, njëri është kapiteni)

Ekipi "Pse"

Motoja është "Ne duam të dimë gjithçka".

Skuadra "Erudite".

Motoja: "Libri është miku ynë më i mirë"

Pa të, është si pa duar.”

Të gjithë prezantohen duke dhënë emrin dhe mbiemrin. Muzika po luhet.

LOJA 1

"Ngrohja"

Çdo ekip duhet t'u përgjigjet sa më shumë pyetjeve të jetë e mundur në një minutë. Për çdo përgjigje të saktë ajo merr 1 pikë.

    Pyetje për ekipin "Pse":

    Shtëpia e Baba Yaga? (Kasolle në këmbët e pulës)

    Si quhet mbesa e Santa Claus? (Snow Maiden)

    Cili nga banorët e kënetave u bë gruaja e princit? (Bretkosa)

    Pajisja në të cilën fluturon Baba Yaga? (Llaç)

    Çfarë humbi Hirushja? (Papuçe qelqi)

    Kujt i dha grabitësi i vogël për të ndihmuar Gerdën? (Dreri)

    Çfarë i ra në sy Kai-t? (Parkë pasqyre)

    Çfarë lulesh zgjodhi njerka në përrallën "Dymbëdhjetë muajt"? (pikat e borës)

    Shoku i Pinokut? (Malvina)

    A e mëson Mowgli-t ligjin e xhunglës? (Balu)

    A është një person i gëzuar një qepë? (Cipollino)

    Shoqëruesi i dhelprës së maces Basilio? (Alice)

    Djali që ka shokun më të mirë në botë? (Fëmijë)

    Pseudonimi i dajës Styopa? (Calancha)

    Heroi i një përrallë popullore ruse duke udhëtuar në një sobë? (Emelia)

    Përmbajtja Dordolecat nga përralla "Magjistari i Ozit"? (kashtë)

    Krokodili, mik i Cheburashka? (Gena)

    Kush është Xha Fjodor? (djalë)

    Një kafshë e egër me një bisht të kuq me gëzof? (Dhelpra)

Pyetje për ekipin Erudite:

    Mulli organesh që e bëri Pinokun? (Papa Karlo)

    A është i famshëm, a është i famshëm, a është mjek...? (Aibolit)

    Cari nga përralla e A. Pushkinit? (Saltani ose Guidoni)

    Miu i gruas së vjetër Shapoklyak? (Lariska)

    E madhe dhe e tmerrshme? (Godwim)

    Arma e Tin Man? (sëpatë)

    Heroi i një përrallë popullore ruse që kapi një pike të pazakontë? (Emelia)

    Postier i fshatit Prostokvashino? (Peçkin)

    Pantera, shoku i Mouglit? (Bagheera)

    Kush e humbi pantoflën e xhamit? (Hirushja)

    Kush i tha fjalët magjike: “Fluturo, fluturo, petal, përmes veriut në lindje...”? (Zhenya)

    Kush u bë rosë e shëmtuar? (Mjellma)

    Çfarë ilaçi magjik ka Aladdin? (Llambë me xhind)

    Kush e ka ngecur Winnie Pooh në derën e tyre? (te lepuri)

    Kush hyri në Through the Looking Glass? (Alice)

    Cilin ilaç preferoi Carlson? (Jam0

    Si quhet heroi i përrallave që ka veshë të mëdhenj? (Cheburashka)

    Në cilin qytet jetonte Dunno? (Qyteti i luleve)

    "Djeg, digjen qartë që të mos fiket" - fjalët e cilës përrallë? ("12 muaj"

    Si quhej shoqja e Gerdës? (Kai)

(duke përmbledhur)

LOJA 2

"Kali i errët"

Lexova fragmente nga përrallat dhe veprat e fëmijëve të studiuara në shkollë. Secili ekip merr radhën. Nga cilat vepra janë marrë rreshtat dhe kush i ka shkruar ato?

    “Ai kishte një të njohur poet që jetonte në rrugën Luleradhiqe. Emri i vërtetë i këtij poeti ishte Pudik...” (N.N. Nosov “Aventurat e Dunno dhe shokët e tij”)

    “Ai zbriti në ujë dhe notoi drejt mjellmave të bukura.” (H.K. Andersen "Rosa e shëmtuar")

    "Carlo filloi të shkatërronte trungjet." (A. Tolstoy “Aventurat e Pinokut ose Çelësi i Artë)

    “Papritur kapela u zvarrit drejt e drejt Vadikut. Ai bërtiti "Ai!" dhe u hodh mbi divan. (N.N. Nosov "Kapelë e gjallë")

    "Ai ka qenë duke peshkuar për tridhjetë vjet e tre vjet." (A.S. Pushkin "Përralla e peshkatarit dhe peshkut")

    Këtu janë macet e Fedorinës

Bishtat janë të veshur,

Ne vrapuam me shpejtësi të plotë,

Për të kthyer enët.

(K.I. Chukovsky "Pikëllimi i Fedorinos")

7. Unë jam duke shkuar. I qetë. Dëgjoj zile

Nën thundrën në dëborë.

Vetëm sorra gri

Ata bënë zhurmë në livadh.

(S. Yesenin “Porosha”)

8. Kush ishte ulur në stol?

Kush shikonte në rrugë

Tolya këndoi, Boris heshti, Nikolai tundi këmbën.

(S. Mikhalkov "Çfarë keni?")

LOJA 3

"Problemet nga një fuçi"

Nga fuçi, secili pjesëmarrës nxjerr një numër pyetjesh të shkruar në një fuçi të vogël dhe përgjigjet (një nga ekipi I, një nga ekipi II, etj.). Kapitenët nuk dalin. Pyetje nga fusha të ndryshme.

    A është e pamundur të gjesh një fillim apo një fund? (në rreth)

    Nga cilat pjata nuk mund të hani asgjë? (nga bosh)

    Në cilën pemë ulet një sorra gjatë shiut të dendur? (për të lagur)

    Me këtë artikull mund të bëni gjëra të mrekullueshme, apo edhe të vrisni heroin më të tmerrshëm të përrallave ruse? (gjilpërë)

    Cili nga banorët e kënetës u bë gruaja e princit? (Bretkosa)

    Emri i djalit që u rrëmbye nga mjellmat e egra? (Ivanushka)

    Çfarë fraze përfundon letrën? (Mirupafshim)

    Cili organ i njeriut quhet "motor"? (Zemër)

    A ka një person njëzet prej tyre? (Gishtat)

    Ku janë katër vëllezër nën një çati? (Në tabelë)

    Një vend ku rriten perimet. (kopsht)

    Çfarë humbet dre çdo dimër? (Brirët)

    Një mjet i thjeshtë për të vizatuar një vijë të drejtë. (Sundimtar)

    Pse një patë noton? (Nga bregu)

"Probleme nga një fuçi" (për kapitenët).

(i nxjerrin fuçitë).

Shtoni fjalën e kërkuar:

    Përrallë nga Ch Perrault "Red..." (kapelë)

    Përrallë nga C. Perrault "Blu..." (mjekër)

    Tregimi nga V. Oseeva "Blu..." (lë)

    Histori magjike nga A. Pogorelsky "Zi..." (pulë)

    Tregimi i A. Kuprin "Bardhë..." (Qigur)

    Histori nga D. Mamin-Sibiryak "Gray..." (qafë)

    Përrallë nga P. Bazhov "Argjendi..." (thundra)

    Përrallë nga H.H. Andersen "Egër..." (mjellma)

(duke përmbledhur)

    “Pasqyra ime është drita ime! thuaj,

Më thuaj gjithë të vërtetën:

A jam unë më i ëmbla në botë,

Gjithçka rozë dhe e bardhë?”

(A. Pushkin "Përralla e princeshës së vdekur dhe shtatë kalorësve")

2. Mështeknë e bardhë

Poshtë dritares sime

Pikërisht argjendi. (S. Yesenin "Bitch White")

    Aj Moska! E di që ajo është e fortë

Çfarë leh tek një elefant! (I. Krylov "Elefanti dhe Moska")

    Më ra zilja e telefonit.

Kush po flet?

Elefanti. (K. Chukovsky "Telefon")

5. Nga kush ia mbathën enët? (Nga Fedora)

6. Në cilën përrallë vigani kthehet në mi dhe macja e ha? ("Puss me çizme")

7. Nga e ka gatuar ushtari qullin? (Nga një sëpatë)

8. Çfarë i këshilloi Milingona Pilivesës në fabulën “Pilivesa dhe milingona”? (Vallëzimi)

9. Kush mbante një tigan në kokë? (Njeri i abstraktuar nga rruga Basseynaya)

10. Kë skalitën nga bora plaku dhe plaka? (Snow Maiden)

LOJA 4

"Ti - për mua, unë - për ty."

Djemtë i bëjnë pyetje njëri-tjetrit. Pyetjet përgatiten në shtëpi.

Merre me mend personazhet e përrallave.

1. Gjyshja e donte shumë vajzën

Gjyshja i dha një kapelë

Vajza harroi emrin e saj.

Epo, me mend si quhej ajo? (Kësulëkuqja)

    I panjohur prej shumë kohësh,

Ai u bë mik i të gjithëve.

Një përrallë interesante për të gjithë

Djali i qepës është i njohur.

Shumë e thjeshtë dhe e shkurtër

Ai quhet... (Chipolino)

    Qetësohu, qetëso, magjistare e keqe,

Mos i humbni shpresat,

Takimi i shtatë xhuxhëve në pyll,

E jona do të shpëtohet...(Borëbardha)

    Ai i do gjithmonë të gjithë,

Kush nuk do të vinte tek ai?

E morët me mend? Ky është Gena

Ky është Gena... (Krokodil)

    Dhe e lava për njerkën time,

Dhe i rendita bizelet,

Natën, nën dritën e qirinjve.

Dhe ajo flinte pranë sobës.

E bukur si dielli.

Kush eshte ky? (Hirushja)

    Ajo dinte të punonte bukur dhe me shkathtësi,

Ajo tregoi aftësi në çdo çështje.

Një mjellmë e bardhë notoi në valle

Kush ishte kjo zejtare? (Vasilisa e Urti)

    Ai është i gëzuar dhe jo i zemëruar

Ky i çuditshëm i lezetshëm.

Pronari është me të, djali Robin,

Dhe një mik - Piglet.

Për të, një shëtitje është një festë,

Dhe ai ka një nuhatje të veçantë për mjaltin.

Ky shakaxhi prej pelushi

Ariu i Vogël... (Winnie the Pooh)

    Unë do t'ju them çfarë, miq!

Ajo ishte një bretkocë.

Nëse nuk do të ishte për Ivan Budallai,

Sikur ajo të ishte një bretkocë e tillë. (Princesha e bretkosës)

    Ajo është aq e lehtë sa të ecësh në një litar të ngushtë

Do të ecë përgjatë një litari të hollë

Ajo dikur jetonte në një lule.

Epo, emri i saj është ... (Thumbelina)

    Ai është mik i kafshëve dhe fëmijëve,

Ai është një qenie e gjallë

Por nuk ka njerëz të tillë në këtë botë

Nuk ka njeri tjetër.

Sepse ai nuk është zog

As një këlysh tigri, as një cicë,

As një kotele, as një qenush,

As një këlysh ujku, as një marmotë,

Por filmuar për film

Dhe të gjithë e kanë njohur për një kohë të gjatë

Kjo fytyrë e vogël e lezetshme

Dhe quhet ... (Cheburashka)

(duke përmbledhur)

PUSHIM MUZIKOR

Fansat këndojnë ditties, të veshur me kostume të personazheve të përrallave.

1. Si një grua, si Yaga

Nuk ka këmbë fare

Por ka një të mrekullueshme

Avion.

2. Jam përzier me salcë kosi,

Unë jam i ftohtë në dritare.

Ana e rrumbullakët, ana e kuqe,

Simiti u rrotullua.

3. Një mashtrues dinake,

koka e kuqe,

Bishti me gëzof është i bukur,

Dhe emri im është Lisa.

4. Pranë pyllit në buzë

Tre prej nesh jetojmë në një kasolle.

Ka tre karrige dhe tre gota,

Tre krevate, tre jastëk.

5. Shkallabërës me veshë të gjatë

Jam mësuar të shkoj në kopsht

Fillova të kërcej nëpër shtretër,

E kam shkelur gjithë lakrën.

6. Unë jam një ujk gri me dhëmbë,

Unë klikoj dhe klikoj me dhëmbët e mi,

Në dimër jam plotësisht i uritur.

Mos kini frikë, nuk do të ha njeri.

7. Kësulëkuqja

I thërret fëmijët.

Po ecja nëpër pyll

Për pak më ka ngrënë një ujk.

8. Unë jam një Pinoku i gëzuar,

Hunda ime është e mprehtë

Hunda ime është e gjatë

Dhe sot në këtë orë

Unë këndoj këngë për ju.

Të gjitha: Le të argëtohemi së bashku

Do të këndojmë dhe kërcejmë

Për ta gjetur veten në një përrallë

Duhet të më telefonosh!

LOJA 5

"Gara për liderin"

Ora e rërës është vendosur. Cili ekip do të ketë kohë për t'iu përgjigjur saktë pyetjeve të tjera.

Pyetje për ekipin "Pse".

    Kush foli fjalë të tilla magjike: "Sim-sim, hape derën!" (Ali Baba)

    Në kë u shndërruan 11 princat vëllezër nga përralla e Hans Christian Andersen? (Mjellma)

    Për çfarë fluturoi bretkosa në jug? (Në degëzën që mbanin rosat)

    Cili personazh letrar ishte mik i Markezit de Carabas Barabas nga përralla e C. Perrault? (Madh me çizme)

    Shtëpia e Baba Yaga. (Kasolle në këmbët e pulës)

    Cili hero letrar u mashtrua në vendin e budallenjve? (Pinokio)

    Breshka që i dha Pinokut çelësin e artë? (Tartila)

    Çfarë mbante Korbi në sqep në fabulën "Korbi dhe dhelpra"? (Djathë)

    A është përralla "Spikelet", e cila tregon për heronjtë Krut dhe Vert, ruse apo ukrainase? (ukrainas)

    Si kapi peshku Ujku në përrallën "Motra Dhelpra dhe Ujku". (bisht)

    Kush i shkruan librat? (Shkrimtar)

    Kush shkroi poezinë "Tanya jonë po qan me zë të lartë". (A. Barto)

    Cila është shprehja e preferuar e maces Leopold? (Le të jetojmë së bashku)

    Çfarë dhuratash mori gomari për ditëlindjen e tij? (Bishti, topi, tenxhere)

    Si e bënë kapiteni Vrungel, Lom dhe Fouquet udhëtimin e tyre të jashtëzakonshëm nëpër botë? (Në jahtin "Trouble")

Pyetje për ekipin Erudite.

    Nga kush kishin frikë kafshët në përrallën e Çukovskit "Babari!? (Babari)

    Kush e shpëtoi Mizën - tsokhotukha? (mushkonja)

    Ka vetëm tre në këtë përrallë. Emërtoni këtë përrallë. (Tre arinj)

    E kujt ia theu krahun Dhelpra në përrallën e D. Malin-Sibiryak? (Për rosën e qafës gri)

    Si quhen tre derrat e vegjël nga përralla "Tre derrat e vegjël"? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)

    Heroina e cilës përrallë u zgjua nga puthja e princit? (Bukuroshja e Fjetur)

    Si quhej vajza që pa thundrën e argjendtë? (Daryonka)

    Në cilën përrallë vajza pa bar të gjelbër nën një shtrat me pendë dëbore? ("Moroz Ivanovich")

    Nga cila përrallë del shprehja: “Të qëndrosh pa asgjë”? ("Përralla e peshkatarit dhe peshkut" nga A.S. Pushkin)

    Çfarë luajti vëlla Ivanushka nga përralla "Patat dhe mjellmat" nga Baba Yaga? (Mollët e arta)

    Kush e shpëtoi gjelin nga telashet në përrallën popullore ruse "Macja, gjeli dhe dhelpra"? (Mace)

    që shkroi poezinë “Litari”. (A. Barto)

    Një emër i mrekullueshëm për një mbulesë tavoline. (Vetë-montim)

    Në cilën përrallë shkon një vajzë për të mbledhur lule në dimër? ("12 muaj")

    Kush e shkroi "Përrallën e gjelit të artë"? (A.S. Pushkin)

(duke përmbledhur)

Shpërblimi i fituesve.

Aktivitet jashtëshkollor për klasat 5-9, lojë “Shansi me fat”

Teknologjia- lojëra.
Synimi:- zhvillimi i aftësive njohëse, erudicioni, shpejtësia e të menduarit
kujtesa, vëmendja.
- nxitja e vetëbesimit, ndjenjës së përgjegjësisë dhe aftësisë për të kapërcyer vështirësitë.
- zgjerimi i horizonteve dhe aftësive intelektuale të nxënësve.
- zhvillimi i aftësive komunikuese, të menduarit të jashtëzakonshëm, aftësia për të justifikuar dhe
argumentoni këndvështrimin tuaj.

Në lojë marrin pjesë dy ekipe me nga 4-5 persona secila. Ekipet pjesëmarrëse kanë emrin e tyre. Loja luhet në 5 ndeshje. Para fillimit të lojës, vendoset se cila skuadër do të përgjigjet e para. Për çdo përgjigje të saktë, ekipi merr numrin e argumenteve të barabartë me numrin e pikëve që fituan. Në fund të çdo loje shpallet rezultati përfundimtar i çdo skuadre.
Secilit ekip i jepet një copë letër me një labirint - kushdo që gjen daljen më shpejt, ai ekip fillon i pari.
"Më tej, më tej, më tej ..."
Çdo ekip hedh me radhë zarin e lojës. Njësitë janë të shkruara në katër faqet e kubit, një zero është vizatuar në njërën faqe të kubit dhe një patkua është vizatuar në një tjetër. Nëse një shfaqet në pjesën e sipërme të kubit, atëherë ekipi merr 1 pikë për përgjigjen e saktë të pyetjes së bërë nga udhëheqësi. Nëse një patkua bie, kjo do të thotë se skuadra është me fat, ka një "shans me fat" dhe për përgjigjen e saktë të së njëjtës pyetje mund të marrë 3 pikë. Por nëse shfaqet një zero, kjo do të thotë një ndryshim. Gjatë lojës së parë, çdo ekip hedh zaret 11 herë.
Pyetjet e lojës së parë:
1.Cili elefant nuk ka trung? (në atë të shahut).
2. Çfarë ndodhi më 31 shkurt? (nuk ka një ditë të tillë).
3. Kush i shpëtoi lepujt gjatë përmbytjes? (gjyshi Mazai).
4. Cilat shënime mund të përdoren për të matur distancën? (mi-la-mi).
5. Si përfundon dita dhe nata? (shenjë e butë).
6. Në cilën përrallë shkon një vajzë për të blerë lule në dimër? ("Dymbëdhjetë muaj").
7. Tabela ka katër kënde. Një cep ishte prerë. Sa kënde ka? (pesë).
8. Çfarë ndodh nëse nxitoni? (do t'i bëni njerëzit të qeshin).
9. Cilat dy nota rriten në kopshtin e perimeve? (fasule).
10. Emërtoni autorin: “Zoti i dërgoi një sorrë diku një copë djathë”? (Krylov).
11. Çfarë nuk digjet në zjarr dhe nuk fundoset në ujë? (akulli).
12. A është vetë lara-lara, ha jeshile, jep të bardhë? (lopë).
13. Cila orë e tregon kohën e saktë vetëm dy herë në ditë? (të cilat ia vlejnë).
14. Emërtoni një revistë filmike humoristike për fëmijë. ("Yeralash").
15. Cila bishë e tmerrshme është e pangopur për mjedrat? (ariu).
16. Cili brumbull është emërtuar sipas muajit në të cilin ka lindur? (maj).
17. Cilët zogj nuk mund të fluturojnë? (pinguinët dhe strucat).
18. Një produkt i përftuar nga panxhari dhe kallami? (sheqer).
19. Hekurudhë nëntokësore? (metro).
20. Cilën gjendje mund ta mbani në kokë? (Panama).
21. Çfarë lloj karburanti prodhohet në kënetë? (torfe).
22. A ndërtojnë folenë zogjtë shtegtarë në jug? (Jo)
"Probleme nga një fuçi".
Prezantuesi nxjerr 7 fuçi me numër shumëngjyrësh në një tabaka (mund të përdorni kapsula nga "Kinder Surprises" dhe të vendosni numrat e pyetjeve brenda tyre). Skuadra që aktualisht ka më pak pikë fillon të tërheqë tytat. Prezantuesi i lexon pyetjen ekipit, numri i të cilit tregohet në fuçi. Nëse pyetja është përgjigjur saktë, ekipi merr 2 pikë. Nëse skuadra nuk përgjigjet, atëherë skuadra që e di përgjigjen mund të përgjigjet dhe merr 2 pikë shtesë.
Meqenëse loja jonë quhet "Lucky Chance", nuk ka dyshim në njërën prej fuçive, por skuadra merr 2 pikë.

Pyetjet e lojës së dytë:
1. Në vitin 1850, një zog u soll për herë të parë në Amerikë, i cili shpejt zuri rrënjë atje. Kështu ndodhi që në periferi të Bostonit insektet u shumuan shumë. Vemjet kanë shkaktuar dëme të rënda në të mbjellat. Një zog erdhi në shpëtim - ai shkatërroi dëmtuesit. Në shenjë mirënjohjeje, banorët i ngritën asaj një monument në parkun qendror të Bostonit. Emërtoni zogun.
Përgjigje: Harabeli
2. Që të shërbejë me besnikëri, duhet të lubrifikohet rregullisht. Mentesha dhe njësitë mbajtëse - tufat, rrotullat e tensionit të zinxhirit, kolonat e drejtimit - kanë nevojë për lubrifikimin. Kabllot e ndërruesit dhe frenave. Duhet mbajtur mend se vaji i tepërt është i dëmshëm për të, ngjitja e papastërtive mund të futet brenda përbërësve. Për çfarë po flasim?
Përgjigje: Biçikletë
3. Pavarësisht përmasave të vogla: trashësia 2,54 centimetra dhe diametri 7,62 centimetra, pesha më e vogël se dyqind gramë, shpejtësia rreth 160 km/h, përbën një rrezik të madh për spektatorët nëse nuk mbrohen me xham mbrojtës. Për çfarë teme po flasim?
Përgjigje: top hokej hokej
4. E para mund të bëhet nga bora,
Një copë papastërti mund të jetë gjithashtu një.
Epo, gjëja e dytë është pasimi i topit,
Kjo është një detyrë e rëndësishme në futboll.
Njerëz të tërë i marrin në shëtitje,
Në fund të fundit, pa të ata nuk do ta gjejnë rrugën. (busull-busull)
5."Aksident i lumtur"
6. Kur i mirëpresim mysafirët me bukë dhe kripë, paraardhësit tanë e vendosin konceptin e shëndetit në bukë. Çfarë do të thotë kripë?
(Pasuria)
7. Inkasit e lashtë mund të sakrifikonin vetëm një papagall në vend të një personi. Pse ky zog i veçantë?
(Ai mund të flasë)
"Kali i errët".
Lehtësuesi u shpërndan ekipeve copa letre në të cilat është shtypur detyra.
Duke përdorur të dhëna, merrni me mend fjalët dhe emrat e atyre kafshëve që "ikën" prej tyre.
Gi _ _ _ _ _ (rregullat për ruajtjen e shëndetit) hiena
Bala _ _ _ _ _ (vegël muzikore popullore) balalaika
_ _ _ bredhi (kampingu) mace
Pa _ _ _ _ kopsht (kopsht i rrethuar përballë shtëpisë) dhelpër
Dyqind _ _ _ _ një (pushkë gjuetie) ujk
P _ _ _ _ ok (vendbanim i vogël) gomar
_ _ _ _ _ ka (pseudonim i shijshëm për timonin e një makine) ram
"Gara për liderin"
Secilit ekip i bëhen 20 pyetje rresht. Për çdo përgjigje të saktë ekipi merr 1 pikë. Nëse brenda 3 sekondave pas leximit të pyetjes ekipi nuk jep asnjë përgjigje, prezantuesi lexon përgjigjen e saktë dhe bën pyetjen tjetër. Prezantuesi fillon t'i bëjë pyetje ekipit që ka më pak pikë.
Pyetje për ekipin e parë:
1. Një lopë si fëmijë? - Viç.
2. Makinë në shtëpi? - Garazh.
3. “Mas shtatë herë, një herë...” - Pritini.
4. Kostum astronaut? - kostum hapësinor.
5. Kryeqyteti verior i Rusisë? - Shën Petersburg.
6. Cili qytet fluturon? - Shqiponja.
7. Cila borë shkrihet më shpejt: e pastër apo e ndotur? - E ndyrë.
8. Thesar i fshehur? - Thesar.
9. A ua tregon rrugën anijeve natën? - Far.
10. Një mbulesë tavoline magjike ku ushqimi shfaqet vetë? - Vetë-montim.
11. Babai i djalit prej druri? - Papa Karlo.
12. Një tokë për rritjen e perimeve? - Kopsht perimesh.
13. A është uji në gjendje të gaztë? - Avulli.
14. Çfarë përmasash ka veshur xhaxha Styopa? - 45-ta.
15. Shkronja e shtatë në fjalën “elektrifikim”? – Shkronja “i”.
16. Terren boksi? - Unaza.
17. Çfarë bën një iriq në dimër? - Në gjumë.
18. A ka një det portokalli në botë? - Jo.
19. Një ditë argëtimi, gëzimi, feste? - Pushime.
20. Akullore e mbuluar me çokollatë? - Popsicle.
Pyetje për ekipin e dytë:
1. Njeri me xhenxhefil i mbushur me hala? - Iriq.
2. Shtëpia e qenit? - Lukuni.
3. Libri i parë i studentit? - Abetare.
4. Transporti personal i Baba Yaga? – Stupa / Pomelo.
5. Djapi i vogël? - Dhia e vogël.
6. Kush i tha fjalët magjike: “Sim, Sim, hap!”? - Ali Baba..
7. Objekt i kafshëve të qytetit? - Kopshti zoologjik.
8. Çfarë ndodh pa lëvizur? - Koha.
9. Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? - Ëndërr.
10. Çfarë çelësi mori Buratino nga breshka Tortila? - Ari.
11. Drejtkëndëshi me brinjë të barabarta quhet... - Katror.
12. Çfarë feste festohet më 7 janar? - Krishtlindjet.
13. Cili notë nuk nevojitet për komposto? - Kripë.
14. Kush i flet të gjitha gjuhët? - Jehonë.
15. Vend për një shfaqje cirku? - Arena.
16. Kali simbol i fatit të mirë? – Patkua
17. Kush mund të shtrihet në një dërrasë me gozhdë? - Jogi.
18. Shfaqet në hekur për shkak të lagështirës? - Ndryshk.
19. Stema e shtetit? - Stema.
20. Zogu me këmbën më të shpejtë? - Struci.

Duke përmbledhur lojën.

Dhe ne kemi ende shortin e fundit të zbërthyer - ky është loti i ankandit.
Le të fillojmë shortin.
"Akandi i loteve".
Shorti lexohet - lojtari që dha përgjigjen e saktë merr një çmim.
LOTI Nr. 1- Simboli i Kopshtit të Edenit, i cili u bë shkak i mosmarrëveshjes. (mollë)
LOTI Nr. 2- Parandalon tharjen e një personi, shtohen vitaminat e nevojshme për jetën.
(kuti me lëngje)
LOTI Nr. 3- Fiksues mendimesh. (stilolaps)
LOTI Nr. 4“Po të mos ishte ai, nuk do të kisha thënë asgjë.” (gjuhë)
Gjithmonë në gojën tuaj, nuk gëlltitet kurrë.
LOTI Nr. 5– Një burim “freskie dimërore”, një instrument dentar super-modern.
(çamçakëzi)
LOTI Nr. 6– Heshtja nuk është vetëm flori, por edhe shumë kënaqësi e ëmbël, por edhe ilaç
llafazana (lollipop)
LOTI Nr. 7- avion (tullumbace)
LOTI Nr. 8- thjesht e nevojshme për ata që ndonjëherë duhet të "mbulojnë gjurmët e tyre". (gomë)
LOTI Nr. 9– pije energjike për mendjen. (çokollatë)
LOTI Nr. 10– një produkt kozmetik që i jep shkëlqim sipërfaqes dhe e mbron atë nga dëmtimi dhe shkatërrimi.
(llak)
LOTI Nr. 11– një hajmali njerëzish pedant që adhurojnë saktësinë në gjithçka (sundimtar)
LOTI Nr. 12– absorbues lotësh (shami)
LOTI Nr. 13- një qetësues stresi. (qese kafeje)
LOTI Nr. 14– një vend ogurzi në Bermuda (trekëndëshi shkollor)
LOTI Nr. 15- I ushqej të gjithë me dëshirë, por vetë jam pa gojë. (lugë)
LOTI Nr. 16- për çfarë gjëegjëza bëhet fjalë këtu,
mirë për të ngrënë me pak çaj,
duket si një bukë e vogël,
me mbushje të ëmbël. (roll)
LOTI Nr. 17– një produkt qumështi i fermentuar i bërë nga qumështi i lopës, kremi, etj., i përgatitur me shtimin e kulturave të veçanta fillestare dhe aditivëve të frutave. (kos)
Faleminderit të gjithëve për pjesëmarrjen tuaj aktive.

Gjuha Prodhimi Vendi i xhirimeve

Moska Salla e Koncerteve Ostankino

Kohëzgjatja Transmetimi Kanalet televizive Periudha e transmetimit Përsëritje

Rast i lumtur- një emision kuiz familjar që u transmetua nga 9 shtatori deri më 26 gusht 2000. Është një analog i lojës popullore të tavolinës angleze "Trivial pursuit". Prezantuesi i përhershëm për të gjitha këto 11 vjet ishte Mikhail Marfin, në 1989-1990 bashkë-prezantuesja e tij ishte Larisa Verbitskaya. Nga data 9 shtator 1989 deri më 21 shtator 1999, loja televizive u transmetua në ORT dhe nga 1 korriku deri më 26 gusht 2000, loja televizive u transmetua në TVC. Që nga 11 tetori 2012, loja televizive është publikuar si rubrike në programin Evening Urgant, por nuk ka asgjë të përbashkët me lojën televizive, përveç ekranit dhe titullit.

Përsëritje

  • Në kanalin "Nostalgji" përsëriten episodet e vitit 1994.
  • Në kanalin "Pyetje dhe Përgjigje" përsëriten episodet e vitit 1996.

Rregullat e lojës

Në çdo lojë morën pjesë dy skuadra familjare të përbërë nga 4 persona. Loja zakonisht përbëhej nga 5 lojëra. Fitues ishte skuadra me më shumë pikë.

Versioni i parë (-)

Ekipet u ulën përballë njëri-tjetrit në të dyja anët e një tavoline të madhe me një fushë loje. Vetë fusha e lojës ishte e ndarë në sektorë me ngjyra, secili që korrespondonte me një temë specifike pyetjesh:

Përgjigja e saktë kur u hap një sektor i rregullt vlente një pikë. Kishte gjithashtu sektorë "Lucky Chance" në fushën e lojës - ata u dhanë lojtarëve mundësinë për të fituar 3 pikë nëse përgjigjeshin saktë.

Loja e parë

Në këtë lojë, skuadrave iu bënë pyetje me radhë, lëvizja e parë iu dha skuadrës që iu përgjigj pyetjes së pari. Tema dhe numri i pyetjes u përcaktuan në mënyrë të rastësishme duke shtypur një buton. Ekipet iu dhanë 15 sekonda për të arsyetuar për secilën pyetje, përgjigjja mund të diskutohej kolektivisht. Gjithsej, në këtë lojë çdo ekip duhej të luante 8 pyetje.

Loja e dytë

Kjo lojë luhej individualisht. E drejta për të bërë lëvizjen e parë iu dha sërish skuadrës që iu përgjigj pyetjes së drejtuesit më herët. Loja filloi me kryefamiljarët, nëse kryefamiljari përgjigjej saktë, atëherë anëtari i radhës i ekipit merrte të drejtën për t'u përgjigjur, nëse ishte i gabuar, atëherë e drejta për t'u përgjigjur u kalonte kundërshtarëve. Nëse të 4 anëtarët e ekipit iu përgjigjën saktë pyetjeve radhazi, atëherë jepej një pikë tjetër bonus dhe radha sërish u kalonte kundërshtarëve. Kohëzgjatja e lojës ishte e kufizuar në 6 minuta.

Loja e tretë

Kjo lojë ishte një lojë me pyetje video. E drejta për të lëvizur i pari u luajt përsëri duke përdorur një pyetje. Ekipet u përgjigjën me radhë. Secilit iu shfaq një videoklip prej 15 sekondash në lidhje me pyetjen që u bë. Gjatë kësaj kohe ishte e nevojshme të mendohej dhe të jepej një përgjigje. Çdo përgjigje e saktë vlente gjithmonë një pikë.

Loja e katërt

Kjo lojë u luajt sipas rregullave të ngjashme me të dytën, por tashmë temat e pyetjeve u zgjodhën jo rastësisht, por nga skuadra kundërshtare.

Loja e pestë

Në këtë raund skuadrat duhej të jepnin sa më shumë përgjigje të sakta në 2 minuta. Ekipet u përgjigjën me radhë, duke filluar nga ajo me më pak pikë. Çdo përgjigje e saktë vlente një pikë.

Sistemi i vizatimit

Skuadra fituese e secilës ndeshje kaloi në tjetrën. ku ajo duhej të luftonte me fituesin e lojërave kualifikuese, të cilat u zhvilluan gjatë xhirimeve në sallën Ostankino. Nëse një ekip arrin të fitojë 4 ndeshje radhazi, atëherë ai merr çmimin kryesor - një TV, një VCR dhe një sistem stereo.

Mbyllja

Kompania Trivial Pursuit, e cila zotëronte të drejtat, vendosi të lëshojë një version bordi të lojës në BRSS. Duke qenë të pakënaqur me cilësinë e printimit, ata refuzuan të rinovonin kontratën

Versioni i dytë (-)

Pak më vonë, kompania italiane Publitalia, e drejtuar nga Silvio Berlusconi, mori lojën nën krahun e saj. Rregullat janë ndryshuar.

Loja e parë - "Gara për liderin"

Rregullat e kësaj loje ishin të ngjashme me lojën e parë të vjetër, vetëm numri i tentativave për secilën skuadër u reduktua në 4. Rregulli i sektorit "Lucky Chance" u ndryshua gjithashtu - tani ai i dha ekipit të drejtën për t'iu përgjigjur 3 pyetjeve në një rresht.

Loja e dytë - "Nxitoni të shihni"

Kjo lojë kishte të njëjtat rregulla si loja e tretë e vjetër. Po ashtu, tani lëvizja e parë iu dha skuadrës me më pak pikë.

Loja e tretë - "Ti - për mua, unë - për ty"

Në këtë lojë, skuadrat me radhë i bënin njëri-tjetrit pyetjet që kishin dalë. Çdo përgjigje e saktë vlente një pikë.

Loja katër - "Kali i errët"

Pyetjet u bënë nga i ftuari i famshëm, ato zakonisht lidheshin me aktivitetet e tij profesionale. Për përgjigjen e saktë, ekipeve iu dha një pikë.

Loja e pestë - "Tjetër... Tjetra..."

Rregullat përkonin plotësisht me lojën e vjetër të pestë

Mbyllja

Në verën e vitit 1994, kompania e Silvio Berlusconit filloi të kishte probleme serioze financiare, si rezultat i së cilës loja u mbyll përsëri.

Versioni i fundit (-)

Studio ka pësuar ndryshime të mëdha, fusha e lojës është zhdukur prej saj. Lojërat gjithashtu ndryshuan pak:

  • "Më tej... Më tej..." - tani nuk kishte emër
  • "Truket nga një fuçi" - ekipet zgjidhnin me radhë pyetjet duke tërhequr fuçi me numra nga një fuçi e madhe.
  • "Ti - për mua, unë - për ju"
  • "Kali i errët" - nuk luhet nëse të famshëm morën pjesë në lojë
  • "Gara për liderin" ishte ndryshe nga versioni i dytë. Ekipet bënin pyetje me radhë për 2 minuta, duke filluar nga skuadra e mbetur prapa.

2 mbyllje

Argëtim

L-club Gara e madhe mafioze Në një dhomë të zezë dhe të zezë ... Garazh Jolly Bucks Lord of the Mountain Lord of the Mind Dy piano Paraja nuk ka erë Detektor gënjeshtre Shfaqja e qenve Lojë Lojë me imagjinatë Perandoria e Pasionit Krokodili



Ky artikull është gjithashtu i disponueshëm në gjuhët e mëposhtme: Thai

  • Tjetra

    JU FALEMINDERIT shumë për informacionin shumë të dobishëm në artikull. Gjithçka është paraqitur shumë qartë. Duket sikur është bërë shumë punë për të analizuar funksionimin e dyqanit eBay

    • Faleminderit juve dhe lexuesve të tjerë të rregullt të blogut tim. Pa ju, nuk do të isha mjaftueshëm i motivuar për t'i kushtuar shumë kohë mirëmbajtjes së kësaj faqeje. Truri im është i strukturuar në këtë mënyrë: më pëlqen të gërmoj thellë, të sistemoj të dhëna të shpërndara, të provoj gjëra që askush nuk i ka bërë më parë ose nuk i ka parë nga ky kënd. Është për të ardhur keq që bashkatdhetarët tanë nuk kanë kohë për të bërë blerje në eBay për shkak të krizës në Rusi. Ata blejnë nga Aliexpress nga Kina, pasi mallrat atje janë shumë më të lira (shpesh në kurriz të cilësisë). Por ankandet online eBay, Amazon, ETSY do t'i japin me lehtësi kinezët një fillim në gamën e artikujve të markës, artikujve të cilësisë së mirë, artikujve të punuar me dorë dhe mallrave të ndryshme etnike.

      • Tjetra

        Ajo që është e vlefshme në artikujt tuaj është qëndrimi juaj personal dhe analiza e temës. Mos hiqni dorë nga ky blog, unë vij shpesh këtu. Duhet të kemi shumë prej nesh të tillë. Më dërgo email Kohët e fundit kam marrë një email me një ofertë që do të më mësonin se si të tregtoj në Amazon dhe eBay.

  • Dhe m'u kujtuan artikujt tuaj të detajuar në lidhje me këto tregti. zonë
    Rilexova gjithçka përsëri dhe arrita në përfundimin se kurset janë një mashtrim. Unë ende nuk kam blerë asgjë në eBay. Unë nuk jam nga Rusia, por nga Kazakistani (Almaty). Por ne gjithashtu nuk kemi nevojë për ndonjë shpenzim shtesë.