V naši spletni trgovini
466 modeli loparjev in drugi izdelki
za tenis

Ponujamo edinstven program testiranja teniških loparjev
Pri naročilu v znesku nad 5000 rubljev. Brezplačna dostava na moskovski obvoznici!

Na kratko pravila igranja tenisa

Delite s prijatelji:

  Sodobna pravila tenisa, sprejeta leta 2009

Na kratko se imenuje ITF. Ta upravni organ je tisti, ki določa pravila.

Kakšno bi moralo biti »pravilno« igrišče za igranje tenisa?

Mere pravokotnega igrišča so natančno določene: za posamezno igro - 23 metrov 77 centimetrov v dolžino, 8 metrov 23 centimetrov v širino; tekmovanja v parih potekajo na igrišču, katerega širina se poveča na 10 metrov 97 centimetrov.

Točno na sredini je igrišče razdeljeno z mrežo, obešeno na vrvico ali kabel. Montažna višina je 10 metrov in sedem centimetrov.

Višina mreže je fiksirana s sredinskim, tesno raztegnjenim pasom. Pas in pletenica zgornjega roba mreže sta lahko samo bela.

Vse označevalne črte morajo biti izdelane v kontrastni barvi, tako da so jasno vidne. Treba je opozoriti, da barva igrišča ni urejena s pravili. Rdeča igrišča Roland Garrosa ali zelena trava Wimbledona imajo enako pravico do obstoja.

Širina označevalnih črt je od 2,5 do 5 centimetrov. Samo hrbtna linija je lahko široka do 10 centimetrov.

  Trajni pribor za dvorišče

Pravila vključujejo gledalce kot stalne elemente igrišča. In tako je prav! Kako igrati brez zvestih navijačev?

Zakaj je Andrew Murray zmagal v Wimbledonu? Kajti zanj je navijalo celotno Združeno kraljestvo, na tribunah pa so bili člani kraljeve družine, angleški premier in zvezdniški prijatelji.

  Poleg gledalcev mora biti na igrišču veliko različnih predmetov:

Stranski in zadnji ščitniki. Na njih so nameščene reklamne table.

Sodniški stolp in sodnik na njem, na črtah, ob mreži in v bližini igralca, ki servira.

Tribune za gledalce, opremljene s sedeži za gledalce.

  Za igranje tenisa potrebujete poleg igrišča tudi žogice in loparje

Pravila glede žog so navedena v prilogi 1. Odločitev o izbiri žog za turnir sprejme organizator tekmovanja, ki mora vnaprej sporočiti število žog za tekmo in vrstni red njihove menjave.

Če med točko postane manj elastična, se točka ne ponovi. Če med igro žoga poči, je možna ponovitev. Na splošno se turnirske žogice izberejo s seznama v uradnem dokumentu ITF.

   – glavno orožje teniškega igralca

  Zahteve za loparje so določene v Dodatku 2 veljavnih Pravil.

Za ustvarjanje udarne površine loparja se uporablja samo en komplet strun.

Napeti so le v eni ravnini.

Namestimo jih lahko na strune loparja, vendar ne na mesta, kjer so strune prepletene.

Igralec lahko uporablja samo en lopar hkrati.

Kakršni koli viri dodatne energije, vgrajeni v lopar, ki vplivajo na igralno zmogljivost, so prepovedani.

Sicer lahko igralci prosto uporabljajo loparje katerega koli proizvajalca. Mimogrede, za vrhunske igralce so ustvarjeni loparji po meri, ob upoštevanju anatomskih značilnosti in igralnih lastnosti vsakega športnika.

  Kako ohraniti rezultat v tenisu

V tenisu se uporablja poseben sistem vodenja rezultatov. Igra žoge z loparji se je uradno pojavila v Veliki Britaniji, zato ohranja sistem točkovanja, sprejet v tej državi.

Glavni cilj dvoboja dveh teniških igralcev ali dveh parov igralcev je vreči žogico na nasprotnikovo stran tako, da je nasprotnik ne more zadeti čez mrežo. samo deli igrišče na pol.

  Tenis uporablja tristopenjski sistem točkovanja

Tekma je razdeljena na nize, torej igre.

Vsak sklop je razdeljen na igre.

V igri je postopek točkovanja.

Vsaka igra se začne s servisom. Pravica do servisa se nenehno prenaša z enega igralca na drugega. Poleg tega lahko igralec, ki servira, ponovi servis enkrat, če žogica od njegovega udarca prvič zadene servisno linijo ali mrežo.

Drugi neuspešni servis se šteje v korist nasprotnika. Igralec, ki servira, je za hrbtom in blizu sredinske črte, to je oznake, ki deli igrišče po dolžini na dva enaka dela.

Prvi servis mora biti izveden s položaja desno od srednje črte. Igralec se nato premakne od sredine na drugo stran. Posledično se pri serviranju žoga pošlje v diagonalno nasprotni kot nasprotnikovega polja.

  Kaj je igra

Prevedeno v ruščino, je "igra" samo igra! Na začetku igre je rezultat nič. Dobljen servis je vreden 15 točk, izgubljen servis je enakih 15 točk, vendar za nasprotnika. Drugi servis daje še 15, tretji pa 10.

Če ima en igralec 40 točk, drugi pa 30 ali manj, potem naslednja uspešna igra vodi do zmagovalca igre.

Če je rezultat 40-40, potem uspešen naslednji servis daje prednost. Igralec s prednostjo zmaga igro, če je njegov naslednji servis zmagovalni.

  Koliko iger v nizu

Točkovanje v nizu sega do 6 zmag. Vendar, če je rezultat 6-5, se drugi igri ni mogoče izogniti; če je rezultat 7-5, se niz konča, in če je rezultat 6-6, se spor reši v tiebreakerju.

  Tiebreaker - igra, ki rešuje spor

Igra bo v tem primeru trajala do prednosti dveh točk. Serviser prvi izvede en servis, medtem ko ima nasprotnik pravico do dveh.

Do menjave v tiebreakerju pride po dveh servisih, zmagovalec je prvi tenisač, ki doseže 7, z razliko 2 točki. Mesta v tiebreakerju se zamenjata po 6 doseženih točkah.

In zadnji niz na tekmi je odigran brez izenačenja.

  Značilnosti teniškega dvoboja

Tekme so lahko sestavljene iz treh nizov ali petih. V prvem primeru zmaga igralec, ki osvoji dva niza, v drugem pa tri.

Črte na igrišču so izjemno pomembne. Igralec, ki servira, stopi za zadnjo linijo, stori prekršek: igra na drugem polju. Črta na teniškem igrišču se šteje za igrišče.

Med servisom lahko žogico udarimo šele, ko se odbije od igrišča, med igro pa lahko žogice udarimo tudi v letu. Žoga, ki zadene igralca, se ne šteje.

Teniškemu igralcu je tudi prepovedano dotikati se mreže ali stojala s telesom ali loparjem in udarjati žogico, ki je za črto mreže, torej na nasprotnikovem polju.

  Zakaj se točkovanje začne pri 15?

Govori se, da ima tradicionalni angleški sistem točkovanja v tenisu francoski izvor. V srednjeveških francoskih samostanih je bilo takšno računanje "vezano" na razdelitev dneva na 24 ur.

Verjetno so menihi vsake toliko pogledali na številčnico ure na stolpu, da ne bi zamudili časa molitve ali obeda. Igro je bilo mogoče igrati do 60 točk - polni krog številčnice. Četrt ure je 15 minut, torej točk.

Sčasoma se je število iger v nizu zmanjšalo na 6, nerodno in ne preveč lepo zvenečo številko "45" pa je zamenjala kratka in elegantna "40". Tako razmišljajo zdaj: 15-30-40!

  Statistika teniških tekem je vir dragocenih informacij

Statistika je na splošno resna in pomembna veda. Vendar pa je za gozdom številk, številk in nerazumljivih izrazov pogosto težko razbrati resnico.

Da bi v nekaj minutah gledanja statističnih podatkov razumeli, zakaj je en igralec premagal drugega v tem konkretnem dvoboju, morate razumeti posebnosti teniških pravil in terminologije.

  Kaj je as in zakaj jih je treba šteti?

Teniški igralci asu pravijo servis, vendar ne kateri koli servis, ampak tisti, ki gre čisto skozi. Veliko število točk, pridobljenih z asi, kaže na kakovost igre.

Obstajata dve možnosti: ali je igralec, ki servira, virtuoz "topovskega" servisa, ki ga ni mogoče "vzeti", ali igralec, ki sprejema servis, ni v najboljši formi.

  Dvojne napake v igri

Ta izraz se nanaša na situacijo, ko igralec po neuspešnem servisu drugič naredi napako. V tem primeru je razglašena dvojna napaka in igralec izgubi točko.

Veliko število dvojnih napak kaže na stanje igralca ali vsaj na njegovo navdušenje.

  Dve vrsti napak: vsiljene in neizsiljene

Izsiljene napake so tiste, ki jih storimo, ker je bil nasprotnikov strel predober. Takšne napake veljajo za "dobre".

Neizsiljene napake se štejejo za "slabe" napake, ker jih stori igralec, ko je v popolni posesti žoge.

Mimogrede, hitrost igrišča vpliva na število neizsiljenih napak, saj relativno počasne površine nudijo več časa za pripravo udarca in vam omogočajo, da pravočasno dosežete želeno točko. Teniški igralec manj tvega in zato naredi manj napak.

Čeprav se različne vrste neizsiljenih napak med seboj razlikujejo. Eno je, ko igralec poda točko nasprotniku brez boja, drugo pa je, ko se tudi najbolj ofenzivni "kipi" zgodijo po seriji odličnih udarcev.

Mogoče je bilo teniško igralčevo dihanje v tistem trenutku po aktivnem teku sem ter tja po igrišču zadihano in je prav to vplivalo na udarec in ne na splošni razred igralca.

Na splošno lahko rečemo, da se vse, kar igralec izgubi, samodejno obravnava kot nasprotnikov zmagovalec ali neizsiljena napaka.

Posledično statistika o številu relijev, zmagovalcev in neizsiljenih napak daje dokaj popolno sliko poteka tekme.

  Vloga sodnikov na igrišču

Najvišji organ za reševanje vseh spornih vprašanj je glavni sodnik na igrišču. Njegova odločitev ni predmet razprave in je dokončna.

Stolni sodnik odloča o zadevah v zvezi z vsem, kar se je dejansko dogajalo na igrišču med tekmo. Če se igralci ne strinjajo z odločitvijo glavnega sodnika, imajo pravico poklicati glavnega sodnika.

Linijski sodniki in sodniki na mreži spremljajo dogajanje v teh conah, odločajo o tem, ali bodo stopili ali se dotaknili mreže. Odločitve teh sodnikov nadzoruje glavni sodnik.

Sodnik ali glavni sodnik ima pravico prekiniti igro zaradi slabe vidljivosti, neprimernega vremena ali nezadovoljivih pogojev na igrišču.

Spremljajo tudi skladnost s Kodeksom obnašanja igralcev, kontinuiteto igre in ugotavljajo potrebo po elektronskem pregledu spornega trenutka igre.

Postal je eden najbolj priljubljenih in priljubljenih športov, ki ima na milijone oboževalcev po vsem svetu. Spektakel turnirjev privablja navijače na tribune in TV-zaslone, med katerimi se mnogi ne bojijo, da bi se tudi sami naučili igrati tenis. Ta šport velja za aristokratskega, saj so ga prej lahko igrali le bogati ljudje. Na srečo zdaj takšne omejitve ne obstajajo in vsak se lahko nauči te igre, glavna stvar je poznati pravila. Spodaj bomo poskušali govoriti o glavnem pravila igranja tenisa.

Prvo pravilo. Serviranje v tenisu.

Igra se začne s servisom, to je uvedbo žogice v igro. Servis se šteje za uspešnega, če žogica, ki je preletela mrežo, konča na nasprotnikovem ozemlju. Začne se tako, da igralec z roko vrže žogo v zrak, nato pa jo udari z loparjem, da dokonča servis. Za tiste, ki igrajo z eno roko, je dovoljeno vreči žogico z loparjem. Pravila dovoljujejo serviranje ne samo od zgoraj, ampak tudi od spodaj.

Pri serviranju v tenisu pravila igre prepovedujejo:
1. Hodite ali tecite in s tem spremenite lokacijo
2. Skočite, torej dvignite obe nogi s površine hkrati
3. Stopite iz območja
4. Dvignite nogo nad zadnjo linijo, še bolj pa stopite čeznjo
Vedno dovajajte diagonalno. Kot je prikazano na diagramu, mora žoga s prvega položaja leteti v prvo servisno polje, iz drugega pa v drugo.

Paziti morate, da ne presežete srednje oznake in stranske črte, še posebej pomembno pa je, da ne stopite na črto njihovega pogojnega nadaljevanja čez zadnjo mejo. Pri igri v dvojicah se položaj za serviranje poveča za 1,37 m v širino, saj so zunanje stranice ob straneh ograjene s črtami igrišča za dvojice. Poleg tega je med servisom v igri dvojic lahko igralec, ki ne servira, kadar koli na svojem igrišču.

Po teniških pravilih se žogica šteje kot servis, tudi če se dotakne katere koli mejne črte servisnega polja, vendar se servis ne šteje, če:
1. Žoga je nepravilno servirana
2. Žoga je servirana iz napačnega položaja
3. Vržena žoga je padla
4. Server ni udaril žogice.
5. Če žogica zadene vratnico mreže, preden pade na nasprotnikovo stran
6. Če žoga zadene mrežo ali gre čez črte
7. Če žoga zadene partnerja (med igro dvojic)

Če je servis izveden nepravilno, se točka ne dodeli. Po prvem neuspehu ima igralec možnost ponovnega servisa, če pa drugič ne uspe, se točka dodeli nasprotniku.

Pomembno je, da ne začnete metati, dokler nasprotnik ni pripravljen parirati udarca, ker tak servis ne bo štel in ga bo treba ponoviti. Sprejemalec servisa mora svojo nepripravljenost sprejeti žogico pokazati tako, da zavpije ali dvigne roko. Če igralec pravočasno sporoči svojo nepripravljenost, vendar je servis vseeno izveden, se ta ne upošteva in zahteva ponovitev z ustrezne žogice.
Igralčeva nepripravljenost, da sprejme žogico pri ponovnem serviranju, se upošteva v redkih primerih, kot je izven položaja, ko poskuša odbiti prvi udarec, ali druga nepredvidena okoliščina. Takšne okoliščine vključujejo prisotnost nepooblaščenih oseb na igrišču ali žogico iz prvega servisa, ki ni bila odstranjena, sodniško napako in drugo.

Dejstvo, ki je nasprotniku preprečilo pošiljanje žogice, se šteje kot neuspešen servis in zahteva ponovitev, pri čemer se ne glede na to, ali je šlo za prvi ali drugi poskus, začne šteti servis znova.

Servis bo tudi neveljaven, če server ujame vrženo žogico z roko, namesto da bi jo vrnil z loparjem, ali če se pravilno servirana žogica dotakne mreže ali njenega nastavljalca, preden pade na nasprotnikovo igrišče.
Servis bo treba ponoviti, če igralec, ki servira, medtem ko žogica še ni prešla mreže, zavzame položaj, ki je v nasprotju s pravili pri serviranju, namreč skoči ali prečka črte polja za servis.

Drugo pravilo. Menjava položajev pri serviranju v tenisu

V kateri koli igri se prvi servis vedno začne s prvega položaja, nato pa do konca dvoboja igralca izmenjujeta svoje položaje, se pravi, če tenisač najprej servira s prvega položaja, potem pošlje žogico v nasprotnik iz drugega, nato spet iz prvega itd.

Če je v igri dvojic ali posameznikov servis serviran nepravilno, to je ne diagonalno, se točke, ki so bile med tem že odigrane, ne razveljavijo, ampak preprosto povrnejo v red, vendar po zaključku trenutnega servisa.

Na koncu trenutne igre nasprotnik prvi servira v naslednji igri. Igralci morajo med tekmo izmenično servirati.

Če je vrstni red serviranja pokvarjen v tekmi posameznikov ali dvojic, se točke, ki so bile med tem že odigrane, ne razveljavijo, temveč preprosto obnovijo v pravilnem vrstnem redu serviranja. Tako napaka, opažena po koncu igre, ne vpliva na rezultat, že spremenjen vrstni red serviranja pa ostane enak do konca tekme.

V igri dvojic obstaja več pravil za vrstni red serviranja:
1. Najprej se igralca med seboj odločita, kateri bo prvi serviral
2. Vrstni red se določi pred začetkom vsake igre
3. Vrstni red se med sestankom ne spreminja

Če je v igri dvojic eden od tekmovalcev v napačni vrsti, potem se točke, ki so bile med tem že odigrane, ne razveljavijo, ampak preprosto obnovijo v pravilnem vrstnem redu, vendar po zaključku trenutnega servisa.

Pomembno pravilo v tenisu glede postavitve igralcev v igri dvojic: vsak od obeh igralcev si izbere eno (prvo ali drugo) servisno polje, ki ga ne more spreminjati skozi tekmo. V tem primeru se pred začetkom samega dvoboja in ločene igre za vsak par določi lokacija igralcev za serviranje - eden zasede prvo polje, drugi pa drugo. Če sta igralca med igro zamenjala servisna polja, se točke, ki so bile med tem že odigrane, ne razveljavijo, vendar pa je treba po zaključku trenutne igre razporeditev igralcev obnoviti v skladu z prijavljenim vrstnim redom na začetek igre. Enako storijo, če se napaka opazi po trenutni igri.

Da bi določili stran igrišča za tekmovanje, se pred njegovim začetkom vrže žreb. V tem primeru je vrstni red naslednji: kdor zmaga v žrebu, izbere stran, njegov nasprotnik pa izbere, kdo bo serviral. Tako ima igralec, ki zmaga v žrebu, pravico prisiliti nasprotnika, da izbere servis ali stran, vendar le eno.

Tretje pravilo. Žrebanje točke v tenisu

Takoj ko je izveden servis brez napak, se točka začne. Nadaljuje se tako, da nasprotniki mečejo teniško žogico čez mrežo, dokler ena stran ne zmaga. Pravila točk določajo, da morate med igro upoštevati ta pravila za vsa dejanja, ki so med to igro prepovedana. Namreč, če se med relijem opazi, da je mreža na napačni višini, se igra prekine in se točka odigra znova in to le iz prvega servisa. Kar zadeva kakršno koli nepravilno višino mreže, opaženo po doseženi točki, rezultat ne bo preklican in višina mreže bo takoj prilagojena zahtevani višini.

Žogica se šteje kot odbita samo takrat, ko jo igralec udari z loparjem ali katerim koli delom loparja, vendar ne z roko. V tem primeru je dovoljeno metanje loparja iz ene roke v drugo ali udarjanje žogice z loparjem, ki ga športnik drži v obeh rokah.

Žogico, ki je bila pravkar servirana, mora igralec vrniti med prvim in drugim dotikom. Kasneje se vse kroglice lahko odražajo ne le na zgoraj opisan način, ampak tudi od poletja.

Točko osvoji udeleženec, čigar udarec udari žogico na nasprotnikovo igralno polje ali se le dotakne črt, ki omejujejo igrišče. Žoga, ki zadene predmet (razen vrat mreže) zunaj črt, ki določajo igralno polje, se šteje za poraz. Na različnih igriščih se izgubljena žoga določi z udarci v različne ovire: strop in stene, če je igrišče zaprto, ali sodniški stolp, klopi, stole itd.

Šteje se, da je žogica, ki pristane znotraj črte igrišča, pravilno odklonjena, kljub dejstvu, da se je med letom dotaknila mreže, droga ali letela ob strani droga, višje ali nižje. Če pa žogica med letom zadene režo med mrežo in vratnico, se to v kateri koli igri – posamični ali dvojici – šteje za nedovoljeno.

Igralci lahko žoge za odbojko, to je, preden pristanejo in se odbijejo od tal. Prav tako lahko od poletja parirate udarce, ko ste izven igrišča, saj to ni kršitev pravil, kar pomeni, da se točka ne prekine. Izjema je primer sprejema servisa, ki je podrobneje opisan zgoraj.

Med igro dvojic ima kateri koli igralec določenega para možnost, da odbija udarce žoge, pri čemer je na katerem koli delu igrišča, z izjemo trenutkov pri serviranju. Za osvojitev točke v igri dvojic mora en igralec iz para udariti žogico. Če se oba igralca dotakneta žogice z loparjema, se točka dodeli nasprotniku. Če pa en igralec z loparjem udari žogico, drugi pa se z loparjem po nesreči dotakne partnerjevega loparja, se igra nadaljuje.

Točka se dodeli strani, če nasprotnik:
1. Ne uspe pravilno izvesti servisa v dveh poskusih.
2. Odbije žogico od servisa, dokler ne pristane, ne glede na to, na katerem delu igrišča je igralec.
3. Žogo odsevajte, vendar ne proti nasprotniku, ampak na stran.
4. Z loparjem dvakrat udarite po odbiti žogici ali jo najprej ujemite na loparju in jo nato vrzite nasprotniku.
5. Žogico odbije z loparjem, ki ni v roki, ampak je na primer vržen v zrak.
6. Žogica vas nenamerno zadene, žogico odbije ali udari z loparjem, preden pristane pri sprejemu servisa. Pri igri v paru to pravilo velja za dva igralca, to pomeni, da se igralec, ki ni udaril ali prejel servisa, nenadoma dotakne žogice ali pa žogica zadene njega, potem ta stran izgubi točko.
7. Dotakne se mreže ali njenih pritrdilnih elementov, pa tudi nasprotnikovega ozemlja, kar koli drugega kot žoga. V igri dvojic gre točka tisti strani, katere nasprotniki so med nadigravanjem zadeli mrežo in ograje ali z loparjem udarili skozi mrežo na nasprotnikovi strani. Nesprejemljivo je preskočiti mrežo, tudi če se je to zgodilo po inerciji, in to ne velja samo za obstoječe meje, ampak tudi za namišljene.
8. Udarite žogo, preden prečka mrežo. To pravilo velja tudi, ko nasprotnik, ki odbija udarec, svoj lopar ali drug del telesa prenese skozi mrežo na nasprotnikovo stran. Izjema so primeri, ko je nasprotnik po udarcu žogice z loparjem ujel mrežo in vanjo zaletel po naključju, zaradi inercije. Včasih je treba zadeti mrežo, ker žoga, ki jo je treba zadeti, zaradi močne rotacije ali vetra pristane blizu mreže. Takšno žogo je treba vreči na drugo stran le z loparjem, kajti če se igralec s čim drugim dotakne žogice. izgubil bo. Izgubil bo tudi, če žogo zabije v mrežo z nasprotnikove strani. Nasprotnik ne bo izgubil, če odbije žogo v skladu s pravili in po udarcu po vztrajnosti zadene nasprotnika skozi mrežo. Takšna stavka je zaščitena s temi pravili.
9. Odbije žogo, ki mu je bila poslana po vseh pravilih po drugem dotiku. Na splošno velja, da mora žogo, če pade znotraj meja igrišča, vrniti igralec, ki mu je bila žoga namenjena, ne glede na to, kako je bila žogica po pristanku odklonjena. Če žogica sploh ni odskočila, ampak se je kotalila, se točka šteje za odigrano in je ni mogoče ponoviti. Z drugimi besedami, odsevati morate katero koli žogico, seveda servirano v skladu z vsemi pravili, ki je znotraj igralnega polja. Toda hkrati točka ni zaščitena, če odbita žoga ni tista, ki je letela in se odbila, ampak tista, ki bi se lahko tudi odbila, ker je ležala na igrišču.
10. Včasih lahko sodnik prekine in nato nadaljuje točko, če se na poti žoge pojavi nepričakovana ovira. Rally se nadaljuje s servisom v istem polju, rally pa se zagotovo začne s prvim servisom, kljub temu, da ga je že mogoče uporabiti. Nepredvidene, naključne ovire med žrebanjem točk vključujejo enake nepredvidene ovire kot med servisom. Vse vrste nesreč, ki se lahko zgodijo samemu igralcu, niso razlog za ponovno igranje točke. Takšni neprijetni dogodki so padec, zvita noga ali krč, pika v očesu, pa tudi trki med igralci med igro dvojic in kakršna koli motnja, do katere pride po krivdi partnerja. Za ponovno igranje točke mora sodnik imeti razloge za takšno odločitev. Sama odločitev je odvisna od stopnje motenj in pomembnosti točke. Če je bilo športniku težko vrniti žogo, vendar motnja ni bila pomembna in točka ne bo vplivala na rezultat, se bo sodnik najverjetneje odločil, da ne bo ponovil. Če pa, nasprotno, in prav ta točka lahko vpliva na izid tekme, motnja ni bila pomembna in žoge ni bilo težko odbiti, potem je treba točko odigrati znova.

Četrto pravilo. Rezultat v tenisu

Vsaka igra se vedno začne na enak način - s servisom enega od igralcev, ki vrže žogo navzgor in jo pošlje proti nasprotniku v skladu s pravili za servis, o katerih smo govorili zgoraj. Torej, če je bil servis opravljen, se točka začne in nadaljuje z izmeničnim metanjem žogice druga drugi, dokler ena od strani ne dovoli, da žogica pade na svojo polovico igrišča, to pomeni, da žogice ne more odbiti. Takoj, ko se konča prva točka, se začne bitka za drugo točko in tako naprej, dokler ena stran ne zmaga igre oz. Za zmago v igri mora stran osvojiti vsaj štiri točke in pridobiti dve točki prednosti pred nasprotnikom.

Pri izračunu točk vsake igre morate poznati nekatere značilnosti:
1. Za zmago v tekmovanju za prvo točko se dodeli 15 točk, naslednjič, ko ista stran spet zmaga, se ji dodeli še 15 točk, tako da rezultat postane 30 v njeno korist. Za osvojitev tretje točke igralec prejme dodatnih 10 in skupni rezultat postane 40 proti 0. S tem rezultatom, če osvojite četrto točko, lahko zmagate v igri.
2. Zaradi udobja je rezultat zabeležen z besedami »več«, »manj« in »natančno«, zato je pri izračunu rezultatov v tenisu pomembno poznati pomen teh besed.
Beseda »natančno« pomeni enako število točk od četrte točke dalje, torej se izraz »natančno« ne uporablja, ko sta nasprotnika osvojila eno točko in imata vsak po 15 točk.

Beseda "več" velja po odigrani peti točki, če je igralec, ki je serviral, osvojil točko, potem ko je bil rezultat izenačen, to je "točno", ali izgubil eno točko, potem ko je bil rezultat 40/15.

Beseda "manj" uporablja se tudi po peti točki v primeru, da je server izgubil točko, potem ko je bil rezultat izenačen, tj. "točno", ali je osvojil eno točko, potem ko je bil rezultat 15/40.

Možne so naslednje možnosti točkovanja: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​​​0/40, 15/15 - petnajst, vendar ne "točno", 30/15, 15 /30 , 40/15, 15/40, "več", "manj", "enako" in "igra". V tem primeru se točke štejejo od točk strežnika.

Ko se ena igra konča, se začne naslednja, nato pa se nadaljuje, dokler katera koli stran ne osvoji niza ali igre. Igra ali niz je razglašen za dobljenega, ko ena stran osvoji šest iger in ima vsaj dve igri prednosti pred drugo. To pomeni, da morate za zmago v igri premagati nasprotnika v vsaj šestih igrah. Igre se običajno štejejo po vrstnem redu, začenši z najvišjim rezultatom, na primer pet-tri, šest-pet, osem-sedem itd.

Ko imata nasprotnika vsak po pet iger, naslednja dobljena igra eni strani prinese samo enomestno prednost z rezultatom 6/5, in če stran ponovno zmaga, dobi niz z rezultatom 7/5. In z rezultatom 6/5 lahko poražena stran izenači rezultat, če zmaga v igri, nato pa rezultat postane "šest proti šest" (6/6) in igra se nadaljuje, dokler ena od strani ne dobi dvo- točkovna prednost.

Če ne govorimo o finalu velikega prvenstva, potem pravila tekmovanja dovoljujejo, da se zmaga dodeli strani z razliko ene igre 7/6. V tem primeru, ko je štetje "šest", se igra zadnja 13. igra. Običajno se taka odločilna igra igra s posebnim sistemom točkovanja "tie-breaker", ki pomeni naslednje: pravila za enega igralca:
1. Za osvojeno žogo se dodeli ena točka. Zmaga igralec, ki prvi doseže sedem točk, vendar le, če njegov nasprotnik za njim zaostaja dve točki. V nasprotnem primeru se igra nadaljuje, dokler eden od nasprotnikov ne pridobi prednosti dveh točk.
2. Prva točka se začne tako, da igralec po vrsti servira, njegov nasprotnik pa mora servirati v naslednjih dveh igrah, da odigra drugo in tretjo točko. Vsak igralec nato izmenično servira za naslednji dve točki, dokler ni določena zmagovalna stran odločilne igre in torej niza.
3. Če se v vrstnem redu serviranja odkrije napaka, postopajte na naslednji način:
a) Če se po odigrani prvi točki opazi nepravilen vrstni red, se šteje in pravilni vrstni red se takoj obnovi;
b) Če se po odigrani drugi točki opazi nepravilen vrstni red servisov, ostane vrstni red nespremenjen.
4. Za igranje lihih točk morate servirati iz prve cone, za sode točke pa iz druge cone.
5. Če se odkrije, da se servis servira iz cone, ki ni tista, iz katere bi moral biti servis, se štejejo vse odigrane točke do te točke in vrstni red servisa se brez odlašanja obnovi. Po vsakih šestih odigranih točkah in do konca igre morata nasprotnika zamenjati strani igrišča.
Ko se konča prvi niz, se začne naslednji in tako naprej, dokler stran ne zmaga srečanja ali tekme. Za zmago v tekmi mora ena stran zmagati v dveh ali treh nizih, vendar je natančno število zmag v nizih potrebnih, odvisno od pogojev tekmovanja.

Običajno so tekme sestavljene iz treh ali petih iger. Če dvoboj določajo tri igre, potem za zmago dvoboja zadošča zmaga v dveh nizih, če pa je dvoboj pet iger, potem je treba osvojiti tri nize. Omeniti velja, da pri srečanju v dvoboju treh iger z izidom 2/0 nima smisla igrati tretji niz, saj mora za zmago ena stran dobiti le dva niza zapored. Enako storijo, ko igrajo tekmo petih iger: če ena stran zmaga tri nize zapored, se igra prekine in igralcu se dodeli zmaga z rezultatom 3/0.

Peto pravilo. Žrebanje tekem na teniških tekmovanjih

V vsaki igri morata stranki po koncu prve igre zamenjati mesta na igrišču. To pravilo je treba upoštevati, da bi izenačili možnosti nasprotnikov, saj lahko na izid tekme vplivajo zunanji dejavniki, kot so intenzivnost osvetlitve, moč vetra in nekateri drugi. Med celotnim dvobojem igralci zamenjajo mesta po prvi, tretji in nato vsaki naslednji neparni igri ter po zaključku celotnega niza z lihim številom iger. Čeprav je treba to pravilo upoštevati ne glede na sodo ali liho število iger v prejšnjem nizu.

V igri posameznikov in dvojic ostajajo zahteve glede servisa enake: izvajati ga je treba z zahtevane strani igrišča. Če pa zaradi spregleda pride do napake in nasprotnika zamenjata strani igrišča v napačnem vrstnem redu, rezultat ni predmet popravka, točke se ne razveljavijo in vrstni red ostane nespremenjen do naslednje zamenjave nasprotnikov. po lihem številu iger v dani igri.

Točke ni mogoče odigrati brez ustreznega dovoljenja glavnega sodnika. Igralec ne more začeti servirati, dokler sodnik ne odloči, kdo bo serviral, kot tudi dokler ni razglašen rezultat po odigrani točki.

Igralcu je prepovedano začeti drugi servis, preden sodnik ne zabeleži napake, do katere je prišlo pri prvem servisu. Poleg tega je server dolžan spremljati, ali je sprejemalec pripravljen, saj ima kljub ukazu sodnika igralec, ki sprejema, pravico izjaviti svojo nepripravljenost. Sodnik na stolu mora skrbno spremljati pripravljenost sprejemajočega igralca in paziti, da ne izgublja časa, prav tako pa tudi servirca, da ne hiti preveč s servisom. V primeru ponavljajočih se opozoril kateremu koli igralcu ima sodnik dovolj pooblastil, da prekine tekmo.

Žogica je v igri, dokler jo nasprotniki odbijajo na način, ki ga določajo ta pravila. Takoj, ko sodnik opazi napako, jo je dolžan zabeležiti z vzklikanjem ali štetjem.

Sodnik lahko zabeleži konec točke z rezultatom v primerih, za katere ni predvidena odločitev v obliki sodniškega vzklika. Takšni primeri vključujejo žogico, ki zadene mrežo, igralec ne ukrepa, da bi jo odbil, in druge. To pravilo glede končnega časa točke je treba upoštevati pri vseh vrstah dejanj, ki so prepovedana med takšnim relijem. Prepovedana dejanja so bila podrobno opisana v poglavju o točkovanju.

Moško tekmovanje, sestavljeno iz treh iger, poteka brez prekinitve. Desetminutni odmor je dovoljen na željo enega od igralcev, pri moških turnirjih, ki so sestavljeni iz petih iger, je odmor možen šele po tretjem nizu, na vseh turnirjih žensk pa je dovoljen odmor po druga igra.

Mimogrede, pravila za izvedbo mladinskih turnirjev se ne razlikujejo od pravil za tekmovanja za odrasle. To ne velja le za odmore, ampak tudi za število iger in izračun rezultatov. Poleg odmorov, določenih s pravili tekme po drugi ali tretji igri, obstajajo izjeme - kratkotrajni odmori, ki jih povzročijo naključne okoliščine višje sile. Sem spadajo: okvara športne opreme ali mrežne opreme, okvara oblačil in obutve udeležencev ali poškodba igralca med igro. Običajno se takšni premori ne zamujajo, motnje se takoj odpravijo in turnir se nadaljuje.

V primeru, da igralec nima možnosti zamenjati opreme, ki je postala neuporabna ali je poškodovan in ne more nadaljevati borbe, se zmaga dodeli njegovemu nasprotniku.

Če igralec zamuja ali se ne pojavi na turnirju, to pomeni avtomatski poraz.

Sodnik, ki vodi tekmovanje, ima pravico prekiniti in preložiti turnir zaradi slabih pogojev, kot so slaba osvetlitev, nezadovoljivi pogoji igrišča ali slabo vreme. Ko se igra nadaljuje, se rezultat začne od trenutka, ko se je ustavila, igralci pa se nahajajo na igrišču na enak način kot v prekinjeni tekmi. Izjema so primeri medsebojnega dogovora med igralci, ki so se z dovoljenjem sodnika dogovorili, da bodo igro ponovili.

Odgovornost sodnika je, da določi in objavi čas dnevnega zaključka iger v povezavi z začetkom večera. Srečanja, ki niso bila zaključena pred mrakom, se lahko po odločitvi glavnega sodnika prekinejo ali nadaljujejo, vendar ne več kot 10 minut. Po preteku 10 minut se igra še lahko nadaljuje, če se strinjajo vsi udeleženci in odobri sodnik. Za sestanke, ki so predvideni pozno popoldne, obstaja časovna omejitev. Na primer, tekma treh nizov se ne more začeti pozneje kot 45 minut pred dnevnim koncem iger, tekma petih nizov pa se ne sme začeti pozneje kot 1 uro in 15 minut.

Tenis igrata dva igralca ali dva igralska para. Cilj igre je vreči žogo na nasprotnikovo polovico in ji preprečiti vrnitev.


ININGS

Servis začne točko. Server mora stati za zadnjo linijo igrišča. Udarec mora biti izveden tako, da se leteča žoga ne dotakne mreže, ampak zadene nasprotnikovo območje znotraj servisnega polja. Prvi servis se zgodi na desni strani sredinske črte. Po točki se udeleženec, ki servira, premakne s sredinske črte na drugo stran. Za dokončanje servisa ima udeleženec pravico do dveh poskusov.

Servis je treba ponoviti, če je žoga odletela na nasprotno stran, vendar se je dotaknila mreže. Ko zadene mrežo ali čez črto servisnega prostora, ima udeleženec pravico servirati drugič. Če strežnik znova spodleti, izgubi točko in prejme dvojno napako. Za napako se šteje tudi korak ali prekorak – na primer, če igralec steče izven cone za serviranje, se z nogo dotakne igrišča ali spremeni začetni položaj med servisom.

PREVERI

Za točkovanje v tenisu se uporablja nestandardni sistem: prva osvojena točka je 15, druga 30, tretja 40, četrta pa je "igra". Četrta točka je odločilna. Točke se izračunajo od serverja: na primer 0:15 - sprejemnik je dobil prvi servis, 15:0 - server.
Če igralca zmagata igro za 3 točke, potem sodnik razglasi ne 40:40, ampak "natančno". Če naslednjo točko osvoji udeleženec, ki servira, se to razglasi za "več" in obratno - poraz se razglasi za "pod". Če je po »manj« ali »več« rezultat spet izenačen, sodnik razglasi »točno«. Igra se nadaljuje do trenutka, ko je prednost enega ali drugega nasprotnika dve točki. Z drugimi besedami, zmaga po "overju" pomeni zmago v igri.

TOČKA

Točka je začetna enota štetja, ki se začne s 15. Za zmago v igri morate doseči 4 točke zapored. Če je uspeh spremenljiv, sta za zmago potrebni 2 točki prednosti.

IGRA

Igra je štetna enota, katere vrstni red je v nasprotju s točko višji. Vključuje igranje s 4 žogicami (točkami) ali več. Tekma se začne z rezultatom 0-0. Če server osvoji servis, je to videti kot 15-0 v njegovo korist, če izgubi, pa je videti kot 0-15 v korist igralca, ki sprejema servis. Rezultat naslednjih servisov je 30 in 40. V primeru, da ima nasprotnik rezultat manjši ali enak 30, se naslednja igra konča z zmago v igri. Ko ima vsak igralec 40, zmaga pri naslednjem servisu daje prednost. Zmagovalec igre je igralec, ki s prednostjo osvoji naslednji servis.

NASTAVI

Niz je štetna enota, katere vrstni red je višji od tistega v igri. Niz vključuje zmago v 6 igrah ali več z razliko 2. Udeleženec osvoji niz, če osvoji 6 iger. Ko je rezultat niza 6-5, se igra še ena igra. Ko rezultat doseže 7-5, je konec. Tiebreaker se igra, če je rezultat izenačen - 6-6.

KRAVATA

Tiebreaker je skrajšana igra, v kateri se točkovanje izvaja z dodeljevanjem točk za vsako osvojeno žogo in ne na običajen način. Tiebreaker se lahko igra v katerem koli nizu. Server izvede prvi servis, nasprotnik 2, nato pa pride do menjave vsaka 2 servisa. Tisti, ki prvi zbere 7 točk (če je razlika 2 točki), je razglašen za zmagovalca tiebreakerja. Po 6 točkah se igrišči zamenjata.
Tiebreaker je prvi izumil James Allen, ameriški specialist. Leta 1970 so ga uporabili kot poskus, dve leti pozneje pa je postal uradni element svetovnega tenisa.

TEKMA

Tekma je določeno število nizov (5 ali 3), ki se igrajo za določitev zmagovalca. Pri 5 nizih je zmagovalec tisti, ki je dobil 3 nize, pri 3 nizih - 2.
V dvojicah morate za zmago v treh igrah zmagati dve. To pravilo velja za veliko večino prestižnih turnirjev - Davisov pokal, Grand Slam - zmagati morate 3 od 5 iger.

DRUGO

Črta se šteje za polje. Poleg servisa se žogica šteje tudi, če zadene mrežo in pade na nasprotnikovo stran. Servis se lahko vrne šele, ko se žogica odbije, med igro pa se lahko vrne še preden se dotakne igrišča. Če je bila žogica udarjena, preden je prešla črto mreže, ali se je dotaknila igralčevega telesa, ali se je je igralec dotaknil z loparjem, roko itd. steber mreže ali sama mreža, potem točka ni zaščitena.
Kot veste, je tenis gentlemanska igra. Pravila pa navajajo, da je dovoljeno izključiti športnika iz igre, če se ni pojavil na tekmi, ni upošteval pravil ali se je obnašal neetično. John McEnroe, slavni ameriški teniški igralec, je bil na primer dvakrat diskvalificiran zaradi svoje nezmernosti na turnirjih za grand slam.

Stave na točen rezultat v teniških dvobojih vključujejo napovedovanje izida dvoboja v nizih. Običajno njihovo število ne presega 3, na nekaterih turnirjih pa 5 (igra se do zmage v 2 ali 3 nizih). Ker so dogodki s tremi nizi veliko bolj priljubljeni, jih bomo analizirali na njihovem primeru. Poleg tega je lažje napovedati rezultat v tekmi treh nizov kot v tekmi petih.

Izbira dogodkov za stave

Bolje je, da stavite na točen izid 2:0 (ali 3:0) na favorite.

  1. Izbor dogodkov po kvotah urad Za zmago favorita ne sme preseči 1,5. To ni edino izbirno merilo; uporablja se le za določitev začetnega seznama potencialnih iger.
  2. Analiza uspešnosti teniških igralcev na igrišču, na katerem bo potekalo njuno naslednje srečanje. Kot vir uporabite uradne turnirske vire, matchstat.com ali drug statistični portal, ki vam ustreza.

Površina igrišča igra ključno vlogo. Močan teniški igralec na trdi podlagi, vendar lahko pokaže povprečno igro na travi.

  1. Izbira igre za stavo. Sprva so bili dogodki izbrani na slepo, samo na podlagi stavnic. Nato se preveri uspešnost športnikov na določeni podlagi. Tisti, ki pokažejo slabe rezultate, so izključeni. Recimo jim lažni favoriti.

Nadaljujemo z analizo statistike. Gledamo na število zmag in porazov - določimo športnikovo formo, začenši z njegovimi zadnjimi nastopi. Tenis je posamični šport, zato zmage bolj vplivajo na igralce kot v ekipnih športih. Dajejo zaupanje v lastne sposobnosti.

Preučujemo statistiko uspešnih servisov, povprečno hitrost žogice in število osvojenih žogic na nasprotnikov servis (tako prepoznamo tenisača, ki se ne predaja in vedno vsiljuje boj).

Stavnice ponujajo kvote približno 1,25-1,5 za zmago, če pa je igralec res favorit, potem bo zlahka premagal nasprotnika, ne da bi oddal niz. Za čiste dobitke so kvote nizke, vendar se povečajo za natančen izid 2:0:

  • od 1,25-1,35 pri P1/P2 do 1,6-2,0 pri 2:0/0:2;
  • od 1,4-1,5 pri P1/P2 do 1,9-2,1 pri 2:0/0:2.

Finančno upravljanje

Upravljanje banke je pomemben sestavni del uspešne igre v BC. Tudi velik promet morda ne bo prinesel dobička, če se transakcije izvajajo naključno.

Za to strategijo je optimalno uporabiti fiksno velikost vsake stave. To je lahko izraženo kot odstotek bankrolla (3-5%) ali v znesku (500-1000 rubljev). Ta finančni sistem se imenuje

Tenis ima enega najbolj nenavadnih sistemov točkovanja v celotnem športnem svetu, a je morda tudi najbolj smešna oblika tekmovanja. Dobra novica je, da ko se boste naučili določiti rezultat, si ga boste brez težav zapomnili. Pojdite na 1. korak, da se naučite sistema točkovanja igre, imenovane tenis.

Koraki

1. del

Razumevanje štetja

    Občutite razliko med igro, nizom in tekmo. Tekma je izraz, ki se nanaša na celoten igralni čas v tenisu. Sestavljen je iz zmage v treh ali petih nizih (odvisno od vašega razreda). Vsak niz se igra na najmanj šest zmagovalnih iger.

    Ugotovite, kako se izračuna posamezna igra. Igralci servirajo eno igro naenkrat. Praviloma je zmagovalec igralec (ali ekipa, če igrate v parih), ki doseže štiri zadetke. Točke se igrajo na ta način: en igralec servira, drugi pa vrača; Žoga se še naprej meče naprej in nazaj, dokler eden od nasprotnikov ne zadene močnega udarca ali zadene mreže. Upoštevajte, da se lahko v igri igra sedem ali celo več žogic, na primer, ko prvi teniški igralec zasluži tri, drugi pa štiri. V tem primeru se vsaka osvojena žoga prišteje rezultatu športnikov:

    • Prva dobljena žoga je 15 točk
    • 2. osvojena žoga je 30 točk
    • 3. dobljena žoga je 40 točk
    • 4. osvojena žoga pomeni zmago v igri (tj. njen konec)
  1. Prosimo, pojasnite, kako objavite rezultat, ko oddate. Naloga serverja je, da med tekmo vzklika rezultat, tako da ga lahko sliši nasprotnik (razen če igrate na profesionalni ravni, kjer to delo opravi oseba, odgovorna za pravilno točkovanje). Vedno povejte svoje točke in nato nasprotnikove točke. Na primer:

    • Če osvojite dva gola in ima vaš nasprotnik enega, potem morate prijaviti "30-15"
    • Če vaš nasprotnik osvoji tri gole in ste sami, potem morate reči "15-40"
  2. Razumeti, kako se izračuna vsak niz. Igra se, dokler eden od igralcev ali katera od ekip (v dvojicah) ne zmaga šest iger. Na začetku storitve morate vedno navesti število iger, ki jih je dobil vsak igralec ali ekipa, začenši z vašimi zmagovalnimi. Na primer:

    • Če ste zmagali v štirih igrah in je vaš nasprotnik dobil dve, morate pred začetkom igre s svojim servisom (to je, ko žogico prvič servirate, namesto da jo udarite) objaviti rezultat "4-2".
  3. Zavedajte se, da boste v dolgi igri drug ob drugem morali doseči več kot dve točki za zmago. To velja tako za igre kot za sete. Tukaj je nekaj primerov:

    • Če je rezultat v igri 40-40, potem morate za zmago osvojiti dve točki zapored. (za več podrobnosti glejte 3. korak spodaj).
    • Če oba zmagata 5 iger in je rezultat 5-5, potem bosta morala zmagati še dve zaporedni igri, da bo rezultat 7-5 in osvojil niz.
    • Če je rezultat 5-5 in zmagate naslednjo igro, postane rezultat 6-5. Če naslednjo igro izgubite, je izid spet izenačen na 6-6 in znova boste morali dobiti 8 iger proti nasprotnikovih 6, da bi ugrabili zmago v nizu. Nekatera žrebanja segajo do "12-10" ali celo več.
  4. Naučite se prepoznati, kdaj je tekma dobljena (ali izgubljena). Odvisno od lige, v kateri igrate, morate zmagati tri od petih nizov ali dva od treh nizov. Tako kot pri igrah in nizih morate nasprotnika premagati z dvojno razliko. To pomeni, da lahko tekme včasih potekajo pet od sedmih nizov ali celo sedem od devetih, če si z nasprotnikom približate točke.

    Ugotovite, kako zabeležiti rezultat po tekmi. Rezultat vsakega niza morate napisati na poseben karton. Svoje rezultate morate vedno najprej napisati. Na primer, če zmagate na tekmi, mora biti vaša vstopna kartica videti takole:

    • 6-3, 4-6, 6-2. To pomeni, da ste prvi niz dobili s 6-3; nato izgubila drugi niz s 4-6 in dobila tretji niz s 6-2.
  5. Ugotovite, kaj pomeni "ljubezen". In ne, ne govorimo o romantični ali celo platonski ljubezni. V tenisu beseda "ljubezen" ustreza ničli v rezultatu. Na primer:

    • Ko s svojim servisom niste osvojili niti ene točke, nasprotnik pa je osvojil dva zadetka, potem lahko to situacijo imenujemo "ljubezen-30".
    • Enako velja za igre. Če zmagate tri igre in vaš nasprotnik ne zmaga nobene, recite "3-love".
    • Na samem začetku igre, ko nihče od vaju ne doseže niti ene točke, vam bo povedano "ljubi vse". (Kar je odlična želja pred začetkom igre).
  6. Pojasnite pomen besed "dvojka" in "prednost". V tenisu, ko dva igralca v dvoboju dosežeta izenačenje 40-40, se to imenuje "dvojka". Obstajata dve možni možnosti za igranje te situacije: zmaga oseba, ki zmaga pri naslednjem žrebanju, ali igra na "prednost" (skrajšano kot "oglas"). To pomeni, da mora teniški igralec osvojiti tako dvojko kot naslednjo.

  7. Spoznajte pojma »ad-in« in »ad-out«. Ko igralec, ki servira, zmaga z "dvojko", postane rezultat "ad-in" (advantage-in, kar pomeni prednost serverja). Če takšno žogo osvoji sprejemnik, se rezultat imenuje "ad-out". Če eden od nasprotnikov zmaga v igri "dvojka", vendar ne uspe še z "ad", se rezultat vrne nazaj na "dvojko".

    • Na primer, na vaš servis oba osvojita štiri žogice (kar pomeni rezultat 40-40, tj. "dvojka"), nato morate znova servirati. Recimo, da zmagate pri žrebanju dvojke in dodate rezultat. Če zmagate v naslednjem žrebanju, boste zmagali v tekmi. Če izgubite žogo, se bo rezultat vrnil na neodločen in vaš nasprotnik bo imel priložnost, da vas premaga in pridobi ad-out. Hkrati, če vaš nasprotnik izgubi "ad-out", se vse spet vrne na "dvojko" ... itd.
  • Smiselno je, da se o pravilih točkovanja prvič pogovorite s svojim igralnim partnerjem. Nekateri teniški igralci zahtevajo razglasitev rezultata po vsaki igri. Drugi ne želijo tekmovati s standardnim točkovanjem. Na primer, ko nekdo igra brez oglasov, odpravi potrebo po prednosti dveh žogic za zmago takoj, ko doseže 40-all.
  • Ni vam treba voditi rezultatov, če tega ne želite – včasih se lahko samo zabavate (prebijate žogo naprej in nazaj med igralci) tako, da igrate prijateljsko tekmo za zabavo.


Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo pri Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje
    Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo.