Oznake strani in jezik vrtenja v ruskih črkah

Najprej se dogovorimo za notni sistem. Strani kocke so označene s črkami F, T, P, L, V, N- začetne črke besed fasada, zadaj, desno, levo, zgoraj, spodaj. Katera ploskev kocke se šteje za sprednjo ploskev - modra, zelena itd. - je odvisno od vas in nastale situacije. Med postopkom montaže boste morali večkrat vzeti eno ali drugo stran, primerno za določen primer, kot fasado. Osrednje kocke določajo barvo obraza, to pomeni, da lahko rečemo, da so tudi pri popolnoma premešani kocki osrednje kocke že izbrane in na vsako od njih je treba pritrditi še 8 kock iste barve. Osrednje kocke so označene z eno črko: f, t, p, l, v, n.

Robne kocke (teh je 12) pripadajo dvema ploskvama in so označene z dvema črkama, npr. fp, pv, fn itd.

Kotne kocke - v treh črkah glede na ime ploskev, npr. fpv, fln itd.

Z velikimi tiskanimi črkami F, T, P, L, V, N prikazane so osnovne operacije vrtenja ustrezne ploskve (plasti, rezine) kocke za 90° v smeri urinega kazalca. Poimenovanja F", T", P", L", V", N" ustreza rotaciji ploskev za 90° v nasprotni smeri urinega kazalca. Poimenovanja F 2, P 2 itd. govorijo o dvojni rotaciji ustrezne ploskve ( F 2 = FF).

Pismo Z nakazujejo vrtenje srednje plasti. Indeks označuje, s katerega obraza je treba gledati, da bi naredili ta obrat. Na primer S P- z desne strani, C N- s spodnje strani, S" L- z leve strani, v nasprotni smeri urinega kazalca itd. Jasno je, da C N = C "B, S P = S "L itd. Pismo O- rotacija (revolucija) celotne kocke okoli svoje osi. O F- s strani sprednjega roba v smeri urinega kazalca itd.

Snemanje procesa (F" P") N 2 (PF) pomeni: zavrtite sprednji rob v nasprotni smeri urinega kazalca za 90°, enako - desni rob, dvakrat zavrtite spodnji rob (to je 180°), zavrtite desni rob za 90° v smeri urinega kazalca, zavrtite sprednji rob za 90° v smeri urinega kazalca.

Poleg abecednega zapisa procesov se uporablja tudi matrična oblika zapisa, kjer so elementarne operacije prikazane z risbo fasadne ploskve z ustreznimi puščicami, ki označujejo smeri vrtenja pripadajoče ploskve.

Algoritem po plasteh za reševanje Rubikove kocke še zdaleč ni edini. Obstajajo tudi druge metode, o katerih se razpravlja na drugih straneh tega razdelka.

Nadaljevanje...

Torej, sam sklop je sestavljen iz 7 stopenj, ki bo podrobneje opisan v nadaljevanju. Toda najprej se morate malo pripraviti. Ne bojte se, ne bo trajalo dolgo :)

Razumem, da je učenje osnov pogosto dolgočasno in odvrača vsako željo, vendar so potrebne!
Vzemimo na kratko.

Osnovni elementi Rubikove kocke

Center

To je edina komponenta, ki se ne more premikati, to pomeni, da okoli centrov zbiramo preostale elemente.

Rebra


Elementi, ki imajo 2 barvi (nalepke), "povezujejo" sredino.

Koti

Kombinira 3 barve hkrati.

Zagotovo ste svojo kocko že zavrteli in ugotovili, da se ta ne vrti kaotično, temveč po točno določenih pravilih. Ste ga že preizkusili? No, hitro raziščimo vse možne obrne!

L- vrtenje leve strani

90 v smeri urinega kazalca.

R- rotacija desnega roba.

U- zavrtite zgornji rob za 90° v smeri urinega kazalca.
D- vrtenje spodnjega roba.

F- sprednjo stran zavrtite za 90° v smeri urinega kazalca.

- črta označuje, da je vrtenje usmerjeno v nasprotni smeri urinega kazalca.

Oznake za kocko v ruskem jeziku

Ker so naši ljudje Rusi, bomo sestavnim delom Rubikove kocke dali tudi oznake v ruskem jeziku:

Morda ni tako elegantno, je pa izjemno jasno in razumljivo.

V nadaljevanju bodo tudi formule predstavljene v dveh različicah.

Tudi med postopkom sestavljanja boste naleteli na takšne čudeže, kot je P2 (R2) oz F2 (F2)

Naj vas ne skrbi, v tem primeru morate samo zasukati rob dvakrat, torej naredite 180 stopinj.

Spin jezik

Za pravilno in hitro reševanje kocke morate poznati jezik vrtenja. Utrdimo svoje znanje in preletimo eno od formul. Dolgo je, zato bodite previdni:

R2 F R’ F’ D2 R2 U F U’ B L2 F2 R F2 U’ L F2 L B R’ D’ L’ D’ R F

(P2 F P’ F’ N2 P2 V F V’ B L2 F2 P F2 V’ L F2 L B P’ N’ L’ N’ P F)

Fuj, uspelo ti je!! Prav ali narobe? No, tukaj to ni tako pomembno, saj se bo kocka v vsakem primeru zlomila. Ta formula se imenuje.

Super, kocka je polomljena, kot vidite, nasilje ni bilo potrebno. Zdaj pa začnimo z montažo!

1. stopnja - križ

Pravzaprav, kot je rekel moj učitelj sestavljanja, lahko vsakdo sestavi prvo plast samo z logiko in je res preprosta. Če torej niste brez strasti, potem poskusite to rešiti sami, bo še bolj uporabno

In za tiste, ki niso tvegali izgube samospoštovanja, bomo nadaljevali

Torej naše tarča na prvi stopnji - zbiranje pravilen križ ki izgleda takole

Na splošno tukaj ni kaj razlagati, pomembno je, da dobite točno pravi križ, to je, da barve na robovih ustrezajo središčem kocke. Preden nadaljujete z naslednjim korakom, preverite, ali je vse pravilno. Poimenujmo to točko PREGLED. Po vsakem koraku je treba opraviti preverjanje, da se prepričate, ali vse delate pravilno.

Video: kako sestaviti križ 3x3

Shema, kako rešiti Rubikovo kocko 3x3, s slikami za začetnike. Po mojem mnenju najlažja in najpreprostejša shema, vendar bo kljub temu zahtevala vašo željo, da osebno sodelujete v tem procesu.

1. stopnja – vrh in pas

Eno stran Rubikove kocke in zgornji pas morate sestaviti sami; za to niso potrebne nobene formule, potrebna je le želja in pozornost.

Ob upoštevanju barv osrednjih kvadratov (slika 1) sestavite "volumetrični" križ (slika 2) in nato celoten zgornji rob, tako da se barve zgornjega pasu ujemajo z barvami osrednjih kvadratov (slika 3).

Če se barve pasu ne ujemajo z barvami osrednjih kvadratov (slika 4), ne boste mogli nadaljevati. Če želite to popraviti, boste morali obnoviti celotno zgornjo stran.

2. stopnja – drugi pas

Drugi pas je enostavno sestavljen z uporabo dveh formul. V tretjem pasu poiščite primerno kocko, tako da se obe barvi ujemata (tretji pas po potrebi zasukajte) in jo po formulah premaknite diagonalno na drugi pas.

Formula: (N’P’NP)(NFN’F’)

Formula: (NLN'L')(N'F'NF)

Če ni niti ene ustrezne kocke, z uporabo istih formul premaknite katero koli kocko iz tretjega pasu v drugega - pojavila se bo želena kocka.

Faza 3 – Križ na nasprotni strani

Zdaj morate sestaviti križ na nasprotni strani Rubikove kocke. Križ je sestavljen brez upoštevanja barv tretjega pasu (slika 1). Povedano drugače, na tej stopnji se križ samo sestavi, križ pa se na naslednji stopnji uskladi z barvami tretjega pasu.

Vaša Rubikova kocka ima zdaj eno od štirih kombinacij: a, b, c, d – glejte sliko. 2. Prehod iz ene kombinacije v drugo se zgodi z eno samo formulo: F P V P" V" F. To formulo morate ponoviti 1-3 krat, odvisno od kombinacije, ki jo imate.

Če je križ že sestavljen (slika 2-d), preskočite ta korak. Če imate samo en osrednji kvadrat (slika 2-a), morate formulo ponoviti 3-krat. Če je kot (slika 2-b), potem 2-krat. Če črta (slika 2-c), potem 1-krat.

Formula: F P V P" V" F"

Upoštevajte, da je treba pred vsako izvedbo formule Rubikovo kocko postaviti točno tako, kot je prikazano na slikah.

4. stopnja – soglasni križ

Kot rezultat te stopnje bomo dobili križ, ki se ujema z barvami pasu (slika 4 - rezultat).

Zavrtite zgornji pas, dokler se 2 barvi križa ne ujemata s srednjima kvadratoma zgornjega pasu (slika 1).. Možni sta samo dve kombinaciji: barve so se ujemale s črto(slika 2) oz barve so se ujemale pod pravim kotom(slika 3).

Formula, ko se vrstica ujema: P V P" V P VV P"

Premikamo nepravilno postavljene križne kocke, ki se nahajajo ena nasproti druge (dva nasprotna konca križa).

Po dokončanju te formule se konci križa ne bodo postavili na svoje mesto, vendar se bo kombinacija spremenila v "barve se ujemajo s kotom" (slika 3).

Formula, ko kot sovpada: P V P" V P VV P" V

Zamenjamo nepravilno postavljene križne kocke, ki se nahajajo diagonalno druga glede na drugo (dve sosednji križni kocki).

Po zaključku te formule bo križ sestavljen in njegove stranske barve se bodo ujemale z barvami zgornjega pasu (slika 4 - rezultat). Če rezultat ni dosežen, ponovite to formulo znova, ko ste predhodno pravilno usmerili kocko.

Faza 5 – Razporeditev kotnih kock

Kotne kocke so razporejene po dveh formulah. Po uporabi teh formul bodo kotne kocke ostale na mestu (v svojih vogalih), vendar se morda ne bodo pravilno zasukale. Na sl. 1 črna pika označuje kocko, ki je postavljena na svoje mesto (v svoj kot), vendar je napačno obrnjena. Na naslednji stopnji se kocke razgrnejo.

Formula za desni zavoj: (P’F’L’F)(PF’LF)


Formula za levi zavoj: (F’L’FP’)(F’LFP)


Faza 6 – Obračanje kotnih kock

Vrtenje vogalnih kock se izvaja po enostavni formuli P'N'PN, ki se izvaja večkrat.

Po začetku izvajanja formule se bo Rubikova kocka »zrušila« in bo dokončno rešena šele, ko bodo vse vogalne kocke pravilno razporejene. Z drugimi besedami, vse vogalne kocke se razgrnejo v eni operaciji, kar bo zahtevalo vašo pozornost in vzdržljivost.

Poiščimo vogalno kocko, ki jo je treba obrniti (v nasprotni ali v smeri urinega kazalca, ni pomembno), glej sliko 1.

Vzemite Rubikovo kocko, kot je prikazano na sliki, in dokončajte formulo.

Upoštevajte:

1) Formulo (8 potez) je treba izvesti 1 ali 2-krat, dokler se kotna kocka ne obrne v pravilen položaj (slika 2).

2) Ko se vogalna kocka zavrti v pravilen položaj, se bo Rubikova kocka "sesedla", ne skrbite, Rubikova kocka bo rešena šele, ko boste končali z vsemi vogali.

3) Ne spreminjajte položaja (ne obračajte) Rubikove kocke v rokah do konca te stopnje.

Ko je prva kotna kocka že pravilno postavljena (slika 2), zavrtite zgornjo plast (slika 3), tako da se druga kotna kocka pomakne v zgornji desni kot (slika 4), če je naslednja kotna kocka pravilno zasukana, ponovno zavrtite zgornjo plast.

Ponovno izvedite formulo 8 potez (1-krat ali 2-krat) in upoštevajte vsa zgornja priporočila. Te korake je treba ponavljati, dokler niso vsi vogali pravilno obrnjeni – dokler ni sestavljena Rubikova kocka.

Želim vam potrpljenje in uspeh!

Ki ste jih razstavili in jih želite ponovno sestaviti. Kocko boste rešili po Tehnika Mihaila Rostovikova. Ta tehnika vsebuje 15 formul-algoritmov, vzetih iz tehnike hitrega sestavljanja. Te formule so zasnovane za montažo 3. (zadnje) plasti. Tehnika je naprednejša od najosnovnejših možnosti in po študiju te metode lahko hitro preklopite na hitrostno metodo Jessice Friedrich.

Namen sestavljanja (reši uganko)

Preden začnete reševati kocko, zelo natančno preberite to gradivo. Nadaljnje usposabljanje bo odvisno od tega, kako ga razumete.

Kako je narejena kocka?

Kocka je zasnovana zelo spretno in na prvi pogled se zdi, da so vsi njeni deli nekako pritrjeni drug na drugega. Vendar to ne drži povsem. Fiksni so samo osrednji elementi vsake stranice, stranski elementi (kocke) se držijo na njih, vogalne kocke pa držijo na stranskih elementih, kotni in stranski elementi pa niso povezani z ničemer.

Osrednji elementi (6 kosov)- elementi, ki se nahajajo na sredini vsakega od 6 obrazov. Upoštevajte, da ne glede na to, kako zavrtite kocko, nikoli ne spremenijo svojega položaja glede na druge osrednje elemente. Sredinski element določa barvo stranice kocke ker se ne premika. Če je osrednji element rumen, bo na tej strani kocke natanko rumena stran. Enako velja za vse ostale barve. Ko v svojih razlagah rečem, da naj bo kocka z rumeno stranjo navzgor, in je še vedno niste rešili, to pomeni, da morate držati kocko z rumeno sredino navzgor.

Kotni elementi (8 kosov)— elementi, ki stojijo na vogalih kocke. Imajo tri ploskve, vsaka ploskev drugačne barve in vedno ostanejo kotni elementi ne glede na rotacijo.

Bočni (rebro, stranski) elementi (12 kosov)— elementi, ki stojijo na robni strani kocke. Imajo dve barvi in ​​vedno ostanejo stranski elementi (kocke). Nikakor ne morete postaviti kotne kocke na mesto stranske kocke ali obratno. Nekateri ljudje včasih poskušajo to storiti ...

Upoštevajte tudi, da vse nalepke na površini kocke vedno ostanejo na površini. Nobena barva nikoli ne zapusti notranjosti kocke! Barve na katerem koli vzetem elementu vedno ostanejo na svojem elementu. Elementa na noben način ni mogoče "razdeliti" na njegove komponente. Mogoče s kladivom...

Koncept formule, algoritma ali zaporedja

Algoritem je vsako zaporedje vrtenja, ki povzroči, da se nekaj spremeni v položaju na kocki. Če večkrat izvedete isti algoritem, se bo kocka po določenem številu ponovitev vrnila v prvotno stanje.

Primeri algoritmov (rotacijske formule):

P V P’ V’
L V L V2
F' P V P'

Naj vas ne skrbi, da o teh zapiskih še ničesar ne razumete. Spodaj bom podrobneje razložil, kako dešifrirati algoritme. Zdaj govorimo o algoritmih, ki so lahko daljši (npr. 15-16 potez), ali pa kratki, tudi en gib nekega roba je algoritem.

Kaj je "metoda sestavljanja po plasteh"?

To je tehnika, kjer je postopek reševanja kocke razdeljen na 3 glavni deli: prvi sloj, drugi sloj in tretji sloj.

Pogled na Rubikovo kocko s sestavljeno prvo plastjo.

Pogled na Rubikovo kocko s sestavljeno prvo in drugo plastjo.

Pogled na "Rubikovo kocko" s tremi sestavljenimi plastmi - to pomeni, da je uganka rešena, kocka je sestavljena.

Začetna stran- stran, s katere se začne rešitev. To je stran, ki je popolnoma sestavljena, ko je prvi sloj rešen. Na sliki, kjer je sestavljen 1. sloj, je bel.

Končna stran- nasprotna stran od začetne - v našem primeru rumena.

No, osnovne pojme že poznate. Zdaj je čas, da razumete, kako brati spin jezik"Rubikova kocka". To je pomembno, ker brez tega ne boste razumeli ničesar v zapiskih.

Kako brati formule rotacijskega jezika Rubikove kocke?

Jezik vrtenja je potreben, da se na papirju oblikujejo gibi ploskev kocke, hkrati pa je posnetek čim bolj jedrnat in jasen. Jezik je zelo preprost in v treh minutah boste že znali »prebrati« v njem zapisane algoritme in jih izvajati.
Vzemite kocko v roko in jo držite pred seboj. Poglej ga, mu pomežiknite in recite »Pozdravljena Rubikova kocka! Zbral te bom!" Torej, Rubikova kocka ima šest stranic, te strani so kodirane z eno črko.

Strani "Rubikove kocke" v ruskem in angleškem zapisu

Zavrtite stran v smeri urinega kazalca je šifriran preprosto kot črka, ki označuje to stran.
P - zavrtite desno stran Rubikove kocke v smeri urinega kazalca. B – zavrtite zgornjo stran v smeri urinega kazalca. L – leva stran. H - vrtenje spodnjega roba kocke v smeri urinega kazalca, če bi kocko gledali od spodaj. Z - obračanje zadnje strani Rubikove kocke v smeri urinega kazalca, če gledate kocko od zadaj. Naj vas ne zmede!

Smer vrtenja za katero koli stran Rubikove kocke se določi, kot da bi gledali želeno stran "osebno"

Zavrtite stran v nasprotni smeri urinega kazalca je šifriran kot črka, ki označuje to stran in črto.
P' - zavrtite desno stran kocke v nasprotni smeri urinega kazalca. B’ – zavrtite zgornjo stran v nasprotni smeri urinega kazalca. L’ – leva stran itd.

Zavrtite obraz 180 stopinj- to je rotacija dvakrat v smeri urinega kazalca ali dvakrat v nasprotni smeri (kar je isto) - šifrirano kot črka, ki označuje stran in številko dve.
P2 – 180 stopinjska rotacija desne strani, B2 – 180 stopinjska rotacija zgornje strani, H2 – 180 stopinjska rotacija spodnje strani.

Ni jasno? Lepe slike za razlago

p obračanje desne strani Rubikove kocke v smeri urinega kazalca.

To je bil kratek algoritem, toda pri izvajanju dolgega algoritma (dolge formule) je glavna stvar, da si med izvajanjem zaporedja zapomnimo, kje se nahaja vsak rob. Zelo hitro se lahko zmedeš, zato je tukaj verjetno najpomembnejše pravilo pri reševanju Rubikove kocke:

Ko izvajate algoritme, ne vrtite kocke v rokah, držite jo naravnost pred seboj

Ena subtilnost - med barvami strani in črko, ki označuje stran, ni povezave. Če držite kocko z zeleno stranjo proti sebi, je zelena stran trenutno sprednja stran. Naslednjič, ko boste morali uporabiti drugačen algoritem in kocko obrniti z belo stranjo, bo bela stran postala sprednja stran.

To je vse, zdaj lahko nadaljujemo z reševanjem Rubikove kocke.

Pozdravljeni vsi!

Današnji članek je namenjen vsem ljubiteljem ugank. Reševanje nalog, križank, ugank, ugank ipd. je že od nekdaj privlačilo mlade in stare. In to ni samo zabavna zabava, ampak tudi dobro za um in razvoj logičnega mišljenja.

Uganke so lahko narisane v kakšni publikaciji ali izdelane v obliki predmetov, pogosto igrač. Ena od teh je Rubikova kocka, znana v 20. stoletju.

Verjetno še obstajajo ljubitelji te uganke. Ali pa se bo morda kdo po branju tega članka želel seznaniti s to skoraj starodavno ugankarsko igračo.

Rubikova kocka (včasih napačno imenovana Rubikova kocka; prvotno znana kot "magična kocka", madžarsko bűvös kocka) je mehanska uganka, ki jo je leta 1974 izumil (in patentiral leta 1975) madžarski kipar in učitelj arhitekture Ernő Rubik. Iz Wikipedije.

Sredi 70. let prejšnjega stoletja je madžarski učitelj Erne Rubik, da bi svojim učencem nekako pomagal pri učenju nekaterih matematičnih značilnosti in jasnejšem razumevanju tridimenzionalnih predmetov, izdelal več lesenih kock in jih pobarval v šest barv.

Potem se je izkazalo, da je bilo njihovo sestavljanje v celo kocko s stranicami iste barve precej težka naloga. Erne Rubik se je boril mesec dni, dokler ni dosegel rezultata. In tako je 30. januarja 1975 prejel patent za svoj izum, imenovan »Magic Cube«.

Vendar se je to ime ohranilo le v nemščini, portugalščini, kitajščini in seveda madžarščini. V vseh drugih državah, tudi pri nas, jo imenujejo Rubikova kocka.

Nekoč je bila ta uganka prodajna uspešnica. V 80-90 letih so ga prodajali po vsem svetu. samo več kot 350 milijonov kosov

Kaj je Rubikova kocka

Kaj je ta uganka? Navzven je plastična kocka. Zdaj je na voljo v različnih velikostih, 4x4x4 velja za priljubljeno. Sprva je bil izdelan v formatu 3x3x3. Ta kocka (3x3x3) izgleda kot 26 majhnih kock s 54 barvnimi ploskvami, ki sestavljajo eno veliko kocko.

Strani kocke se vrtijo okoli svojih treh notranjih osi. Z vrtenjem robov se barvni kvadratki prerazporedijo na različne načine. Naloga je enakomerno zbrati barve vseh obrazov.

Obstaja veliko različnih kombinacij. Na primer, kocka 3x3x3 ima naslednje število kombinacij:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43.252.003.274.489.856.000.

Takoj, ko je ta uganka postala priljubljena, so si matematiki po vsem svetu in ne samo zastavili cilj najti število kombinacij, ki bi bilo pri njenem sestavljanju najmanjše.

Leta 2010 je več matematikov z različnih koncev sveta dokazalo, da je vsako konfiguracijo te uganke mogoče rešiti v največ 20 potezah. Vsaka rotacija obraza se šteje za potezo.

Ljubitelji kocke je niso le rešili, ampak so začeli organizirati tekmovanja v tem, kako hitro bodo rešili uganko. Takšne ljudi so začeli imenovati speedcuberji. Rezultat ni izračunan na podlagi posamezne sestave, ampak kot povprečni čas petih poskusov.

Mimogrede, skupaj s priljubljenostjo so se, kot se zgodi, pojavili tudi nasprotniki, ki so dokazali (tudi s primeri), da reševanje kocke, zlasti pri hitrosti, pomeni izpahe rok.

Kakor koli že, kocka se ni le obrnila stran, ampak je pritegnila vedno več ljudi. In tekmovanja so potekala tako v ločenem mestu kot v državi in ​​​​mednarodno. Na primer, na evropskem prvenstvu leta 2012 je zmagal udeleženec iz Rusije. Njegov povprečni čas gradnje je bil 8,89 sekunde.

Kocka je postala tako priljubljena, da so se začele pojavljati druge modifikacije njene oblike. Na primer kača, piramida, različni tetraedri itd.

Kako sestaviti kocko 3x3, diagram s slikami za začetnike

torej. Začnimo s preprosto različico sestavljanja kocke, ki meri 3x3x3. Sestavljen je iz sedmih stopenj. Najprej pa o nekaterih konceptih in oznakah, ki se pojavljajo v diagramih.

F, T, P, L, V, N– oznake stranic kocke: spredaj, zadaj, desno, levo, zgoraj, spodaj. V tem primeru katera stran je sprednja, zadnja itd. odvisno od vas in od diagrama, na katerem so ti simboli uporabljeni.

Oznake F', T', P', L', B', H' označujejo zasuk ploskev za 90° v nasprotni smeri urnega kazalca.

Oznake F 2, P 2 itd. označujejo dvojno rotacijo ploskve: F 2 = FF, kar pomeni dvakratno rotacijo čelne ploskve.

Oznaka C – rotacija srednje plasti. V tem primeru: S P - z desne strani, S N - s spodnje strani, S’L - z leve strani, v nasprotni smeri urinega kazalca itd.

Na primer, tak zapis (Ф' П') Н 2 (ПФ) pomeni, da je treba najprej zavrteti fasadni rob v nasprotni smeri urnega kazalca za 90°, nato pa še desni rob. Nato dvakrat zavrtite spodnji rob - to je 180°. Nato zasukajte desni rob za 90° v smeri urinega kazalca in prav tako zasukajte sprednji rob za 90° v smeri urinega kazalca.

V diagramih je to označeno na naslednji način:

Torej, začnimo s koraki sestavljanja.

Na prvi stopnji bo treba sestaviti križ prvega sloja.

Želeno kocko spustimo navzdol, tako da obrnemo ustrezno stransko ploskev (P, T, L) in jo z vrtenjem H, H’ ali H 2 pripeljemo na sprednjo ploskev. Vse zaključimo tako, da isto stran obrnemo nazaj

V diagramu je videti takole:

Na drugi stopnji razporedimo kotne kocke prvega sloja

Tukaj moramo poiskati želeno kotno kocko, ki ima barve ploskev F, B, L. Po metodi, podobni prvi stopnji, jo pripeljemo v levi kot izbrane sprednje ploskve.

Pike v diagramu prikazujejo mesto, kamor morate postaviti želeno kocko. Za preostale tri kotne kocke ponovimo isto operacijo.

Kot rezultat dobimo naslednjo sliko:

Na tretji stopnji bomo sestavili drugi sloj.

Poiščemo želeno kocko in jo najprej spustimo na sprednjo stran. Če se nahaja spodaj, potem to naredimo tako, da spodnji rob zasukamo, dokler se ne ujema z barvo fasade.

Če se nahaja v srednjem pasu, ga spustite navzdol po formuli a) ali b). Nato uskladite barvo z barvo sprednjega roba in znova naredite a) ali b). Posledično bomo že imeli sestavljeni dve plasti.

Preidimo na četrto stopnjo. Tukaj bomo sestavili tretji sloj in križ.

Kaj storiti tukaj. Premikamo stranske kocke ene ploskve, ki ne kršijo že sestavljenega reda v plasteh. Nato izberite drug obraz in ponovite postopek.

Tako bomo postavili vse štiri kocke na svoje mesto. Posledično je vse na svojem mestu, vendar sta lahko dva ali celo vsi štirje nepravilno usmerjeni.

Najprej morate videti, katere kocke na svojih mestih so nepravilno usmerjene. Če ni nobene ali ena, zavrtimo zgornjo ploskev, da se kocke na sosednjih ploskev postavijo na svoje mesto.

Tukaj uporabimo naslednje obrate: fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv. Nato usmerimo kocko kot na sliki in uporabimo tam napisano formulo.

Preidimo na peto stopnjo. Tu razgrnemo stranske kocke tretje plasti.

Kocka, ki jo bomo razgrnili, naj bo na desni strani. Na sliki je označen s puščicami. Pike tam označujejo tudi vse možne primere, ko so lahko kocke nepravilno usmerjene (slike a, b in c).

Slika a). Tukaj boste morali zavrteti B', da postavite drugo kocko na desno stran. Nato zaključite z rotacijo B, ki bo zgornji rob vrnila v prvotni položaj.

Slika b). Tukaj naredimo enako kot v primeru a), le da obrnemo B 2 in na enak način zaključimo pri B 2

Slika c). obrat B izvedemo trikrat po obračanju vsake kocke, nato pa tudi zaključimo z obratom B.

Nadaljujemo s šesto fazo in postavimo kotne kocke tretje plasti.

Tukaj bi moralo biti preprosto. Postavimo vogale zadnje strani po naslednji shemi:

Najprej ravni obrat, s katerim prerazporedimo tri kotne kocke v smeri urinega kazalca. Nato obratno, s katero prerazporedimo tri kocke v nasprotni smeri urinega kazalca.

In končno, zadnja faza, med katero usmerimo kotne kocke.

Na tej stopnji se zaporedje obratov PF'P'F večkrat ponovi.

Spodnja slika prikazuje tudi štiri možnosti, ko so kocke morda nepravilno usmerjene. Označeni so s pikami.

Slika a) najprej naredite zavoj B in končajte z zavojem B',

Slika b) tukaj začnemo z B 2 in z njim končamo.

Slika c) obrat B je treba izvesti potem, ko smo vsako kocko pravilno zavrteli, nato pa naredimo obrat B2,

Slika d) najprej naredimo rotacijo B, ki jo tudi izvedemo, ko vsako kocko pravilno usmerimo. Končamo tudi z zavojem B.

Posledično je vse zbrano

Diagram sestavljanja za otroke

Tudi ta shema je razdeljena na več stopenj.

  1. Montaža se začne s križem na zgornji strani. Sestaviti ga je skoraj enostavno. Poleg tega lahko zanemarite razporeditev barv na drugih straneh kocke, vendar le za zdaj.

Običajno je priporočljivo, da začnete sestavljati z rumeno barvo. Lahko pa izberete katerega koli.

  1. Nadaljujemo z zbiranjem križa. Pri tem je treba upoštevati, da morajo biti vsi zgornji elementi parjenih strani enake barve kot osrednji elementi, ki se nahajajo na istih ploskvah. Če se kje kaj ne ujema, poskušamo slediti temu algoritmu:

A. če se dve sosednji strani barvno ne ujemata: P, B, P’, B, P, B 2 , P’, B

B. če se nasprotni strani razlikujeta: Ф 2, З 2, Н 2, Ф 2, З 2

  1. Na tej stopnji postavimo kotne kocke. Tako bomo eno stran popolnoma sestavili. Poglejmo te kotne kocke in ugotovimo, da so kocke tiste barve, ki smo jo izbrali za osnovo, zlasti rumene, v treh možnostih: zgoraj, levo ali desno. Za vsako uporabimo ustrezno kombinacijo:

Za tistega na vrhu – P, B 2, P’, B’, P, B, P’

Za tistega na levi – Ф’, В’, Ф

Za tistega na desni – P, V, P’

Rezultat je ena popolnoma sestavljena stranica, zgornje plasti sosednjih stranic in njihova središča pa so enake barve.

  1. Zdaj moramo sestaviti drugo plast. Če želite to narediti, obrnite sestavljeno stran navzgor. Nato zasukajte spodnji rob, tako da se barva stranskega elementa ujema z barvo strani, tako da tvori črko "T". Če želite premakniti stransko kocko iz spodnjega sloja v srednji in se hkrati morata njeni dve barvi ujemati z barvami sosednjih stranic, morate narediti naslednje:

A. Obrnite kocko v levo - N, L, N', L', N', F', N, F

B. Premakni kocko v desno - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Sestavljanje tretje plasti. Začnimo z obračanjem kocke z nesestavljeno stranjo navzgor. Če je bila izbrana barva rumena, potem moramo zdaj narediti belo. Zdaj zbiramo bele kocke po teh formulah:

A. Bela kocka v sredini + dve nasprotni strani - F, P, B, P', B', F',

B. Bela kocka v sredini + dve sosednji strani – F, V, P, V’, P’, F

B. Samo ena bela kocka v sredini - uporabite katero koli kombinacijo, A ali B

  1. Preostalo plast v celoti zberemo. Spodaj je diagram sestavljanja z dvema možnima možnostma. Če vam nič od naštetega ne uspe, uporabite katerega od njih.

A. Barve se ujemajo, če jih prerazporedimo v nasprotni smeri urinega kazalca - P, B, P', B, P, B 2, P',

B. Barve se ujemajo, ko jih prerazporedimo v smeri urinega kazalca - P, B 2, P', B', P, B', P',

  1. Na tej stopnji postavimo kotne kocke. To bo malo težje narediti. Vendar vadite in vse se bo izšlo.

A. Stranska kocka z barvo zgornjega roba je na sprednji strani -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. Stranska kocka z barvo zgornje strani je na strani -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. Zadnji. Tukaj morate pravilno obrniti vogale. Ponovno potrebujemo dve možnosti:

A. V smeri urinega kazalca – P 2, B 2', P, F, P', B 2', P, F', P

B. V nasprotni smeri urinega kazalca - P', F, P', B 2 ', P, F', P', B 2 ', P 2

Če morate spremeniti vogalne kocke navzkrižno ali vogale, ki so nasprotni, lahko uporabite eno od teh dveh možnosti.

Posledično bo uganka v celoti dokončana.

Video mojstrski tečaj o kockah

In za konec še kratek video



Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo na Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje
    Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo.