Po slovesnem delu imajo maturanti običajno še slavnostno pogostitev. In da ta del maturantskega plesa ostane v spominu diplomantov in je zanje zanimiv, je treba organizirati zabavne igre, tekmovanja in zabavo.

Ideje in tekmovanja za maturo.

SPOZNAJ SEBE

V dolgih letih študija v šoli ste se veliko naučili o svojih učiteljih. Zagotovo poznate kakšne posebne fraze ali način obnašanja, ki je značilen samo za to osebo. Uporabni bodo za to tekmovanje.

To bo tekmovanje za učitelje.

Voditelji napovejo ime tekmovanja in razložijo njegova pravila: na tekmovanju sodelujejo le učitelji; potem ko igralci (ali voditelji) preberejo reprizo, morajo učitelji ugibati, za koga od njih se ta repriza nanaša.

Rekapitulacija je lahko sestavljena le iz stavka, ki vsebuje učiteljev značilen izraz ali način govora, ali iz dialoga z učenci (v tem primeru se je treba izogibati imenom in besednim zvezam, ki bi razkrile predmet, ki ga učitelj poučuje). Lahko tudi pokažete nekaj gibov ali gest, ki so značilne za tega učitelja.

Tudi nagrade v tem tekmovanju bodo nenavadne - prejel jih ne bo tisti, ki je pravilno odgovoril, ampak tisti, ki je bil uganjen v reprizi! Nagrade v natečaju bodo prijazne karikature skritih učiteljev.

Karikature lahko naredite sami ali poiščete pomoč profesionalnih umetnikov (za to boste potrebovali fotografije učiteljev). Ne pozabite napisati napisov za risanke.

Vsak učitelj bo takšno darilo z veseljem obdržal kot trajen spomin na svoj razred!

SRCA MATURANTOV 20XX

Na velik Whatman papir narišite srce. Podpiši se »Srce diplomanta«. Znotraj srca z rezilom naredite vzdolžne reze 2 centimetra. Bolje je, da reze ne postavite v enakomerne vrstice, ampak naključno. Iz kartona izrežite majhna večbarvna srca (število rezov in src naj bo enako ali nekoliko večje od števila maturantov).

Plakat varno pritrdite na steno. V bližino postavite mizo s srčki in peresniki.

Na plakatu lahko naredite razlago: Na srček bo vsak maturant napisal ime svojega najljubšega učitelja in srček vstavil v eno skupno »Maturantsko srce«.

Do konca večera bo srce videti zelo lepo (obsežno), nato pa bodo učitelji lahko odnesli srca, ki so jim naslovljena.

"ČAKALNI ZID"

Za zahodni zid je primeren zvitek tapete. Če najdete svetle tapete z imitacijo opeke, bo naravnost popolna, a tudi preproste sive tapete z imitacijo reliefa se bodo obnesle. Varno pritrdite kos tapete na steno (kos mora biti dovolj dolg). Nato robčke pritrdite na tapeto in na steno na različnih mestih (pritrdite za en vogal, da robček visi).

Markerje obesite na dolge vrvice ali vrvice na steno.

Nad steno obesite napis z napisom »Zid objokovanja za bivše študente, učitelje in starše«.

Shranite ta zvitek po diplomi - čez deset let ga boste zelo zanimali in z veseljem brali!

JOKIC SREČA ZA MATURANTE

Maturante lahko zabavate s komičnim vedeževanjem. Za to boste potrebovali velik klobuk in tradicionalno zvite liste z bogastvom.

Če diplomantov ni veliko, jih lahko povabite, da prejeto napoved glasno preberejo v mikrofon. Če je diplomantov veliko, je bolje, da tega ne storite, saj se bo konkurenca zavlekla in lahko postane utrujajoča.

Primeri napovedi:

- Videli boste, da je fizika lahko koristna tudi v vsakdanjem življenju!

- Iz lastnih izkušenj boste dokazali, da denar ne odloča o vsem, ampak skoraj o vsem.

- Prava sreča vas čaka.

— Vaš podjetniški talent bo dal osupljive rezultate (čeprav tega še ne sumite).

- Prejeli boste NAJVIŠJO izobrazbo.

- Postali boste direktor šole, ki jo danes končujete.

"Zelo boste presenetili tiste, ki danes stojijo tukaj poleg vas."

- Na oskarjih boš nosil roza...

— Sodelovanje v vesoljskem poletu kot turista vas ne bo stalo toliko.

— V vseh prestolnicah sveta vas čakajo prijetna presenečenja.

"Kdo boš, ni znano, a oboževalci te bodo zasuli z rožami in pismi."

— Vaša vrtoglava kariera se bo začela s fotografijo na naslovnici revije.

- V svojih spominih boste zapisali, da se je z branjem te napovedi začela čista sreča!

— Na televiziji vas bodo prikazovali pogosteje kot predsednika.

- Imeli boste najredkejši poklic.

- Videli bomo vaš obraz na naslovnici Forbesa (Forbes).

- Postali boste lastnik največje zasebne knjižnice na svetu.

— Vaše znanje bo pomagalo rešiti življenja mnogih ljudi.

- Svetu boste dali novo vrsto umetnosti.

— Prišli boste do senzacionalnih odkritij na področju otroške in mladostniške psihologije.

- Naš učitelj športne vzgoje bo ponosen, da vas je odprl velikemu športu!

- Pred drugimi boste razumeli prave človeške vrednote.

— Vaši otroci bodo prišli študirat v to šolo.

"Ne potrebujete napovedi, že vse veste."

ALBUM ZA SPOMIN

Ne želite pozabiti sošolcev po razhodu? Ustvarite majhen spominski album (enostavno ga je narediti tudi v Wordu in ga natisniti na barvnem tiskalniku).

Album lahko oblikujemo v obliki profila (za vse podatke predhodno povprašajte sošolce v obliki vprašalnika):

Fotografija (vaša prava fotografija, ki vam je všeč)

Za izvedbo tega igralnega programa so potrebni nekateri rekviziti, elementi kostumov, ki jih bodo nosili udeleženci igre - šaljivci in poredne deklice: mašne, kape, predpasniki, panama klobuki, kratke hlače itd.

Program vodi znani porednež in nagajivec Carlson.

Sredi prazničnega večera poteka igralni program za popestritev plesno-zabavnega programa. Direktor ali ravnatelj spregovori čestitke. Na koncu njegovega govora nenadoma zaslišita glas in zvočni zapis delujočega motorja.

Carlson:

Vkrcajmo se! Pristanek, pravim, pridi! Vidite - motor deluje! Pristanimo!

Na zvočni posnetek "A Funny Man Lives on the Roof" Carlson teče in leti v dvorano. Neprimerno se obnaša in se norčuje na vse možne načine: dekleta vleče za kijke, v žep spravlja bonbone in sladkarije, nagaja fantom. Postavlja lažne gumbe na stole in deli balone bodočim udeležencem. Eden od balonov glasno poči nad ušesom režiserja, ki skuša nadaljevati svoj nedokončani govor.

Carlson (veselo):

torej! Nadaljujmo pogovor!

Direktor (začudeno):

Oprostite, ampak kaj počnete tukaj, kdo sploh ste?

(Pogleda papirje.)

Carlson:

Kot kdo? Jaz sem Carlson, najboljši Carlson na svetu, človek v polnem razcvetu.

Direktor:

Ja, vendar te ni na seznamu vabljenih alumnov!

Carlson:

kako?! o čem govoriš Kako je mogoče, da se ne pojavim?! Ali sem jaz tisti, ki sem srednje dobro hranjen, srednje izobražen in se ne pojavi? Navsezadnje sem očarljiv, očarljiv - preprosto sem lep!

Direktor:

Ja, ampak te dobrote imamo v naši šoli že dovolj. Carlson (trenutno razmišlja):

Ja, sem pa tudi najboljša izumiteljica, sanjač, ​​navihanka in nagajivka na svetu, pa tudi (strašim režiserja) krotiteljica gospodinj in direktorjev. In te je nekaj za ukrotiti - glej, glej, kako so tvoji otroci prestrašeni - ne tečejo, ne skačejo, kaj šele, da bi razstrelili parni stroj ali s sesalcem ukradli sirnice - niti pogovora ni. o tem! Oh, in dolgočasno!

Direktor:

No, veste, to že presega moje moči! (Odhaja.)

Carlson:

Tako je bolje! No, zdaj pa se malo zabavajmo, pa se norčimo! Se strinjate? No, kdo želi biti spet majhen za nekaj časa?

Ven pridejo fantje, ki so prejeli balone. Od teh Carlson tvori dve ekipi. V kroglici so vnaprej priloženi bankovci dveh barv. Naloge igralcev so, da počijo svoj balon in, ko ugotovijo, katera črka je tam napisana, iz črk sestavijo imena dveh prihodnjih ekip: "Pranksters" in "Scamps". Med njimi Carlson organizira tekmovanja, ki jih izmenjujejo s plesnimi skladbami.

Člani ekipe se najprej "vrnejo v otroštvo" - oblečejo podrobnosti kostumov in se spremenijo v Mashenek, Peteček, Sashechek in Vovochek (v lokih in kratkih hlačah). Tekmovanja spremljajo zvočni posnetki smešnih otroških pesmi (»Antoshka«, »Blue Car«, »Cheburashka«, »Pustite jih nerodno teči«, »Smile«). Uporabite lahko pesmi na šolsko temo.

Spodaj predlagana tekmovanja so možnosti za potegavščine in zabavo, lahko pa preprosto izvedete vrsto iger na prostem: "Kovane verige", "Stander", "Poškodovan telefon", "Neumnost", "Vrtnar", "Fanta" ali zabavna štafeta dirke, ki od udeležencev ne zahtevajo fizičnega stresa.

Carlson aktivno sodeluje v vseh igrah, zabavah in tekmovanjih, bodisi moti igralce bodisi pomaga tistim, ki se umikajo. Za sodelovanje na tekmovanjih so sladke nagrade, a Carlson vsakič »sodeluje« in zmagovalca prepriča, da mu da večino nagrade.

Carlson(zmagovalcu naslednjega tekmovanja):

Glej, tukaj imam dve čokoladi: eno veliko in eno majhno. Izberite katero koli zase, vendar ne pozabite, da mora tisti, ki vzame prvi, vzeti manjši del.

diplomant:

Potem vas bom razvajal - izberite katerega koli sami.

Carlson zgrabi čokoladico in si jo stlači v usta.

diplomant:

Oh, no, vzel si velikega!

Carlson:

Vsekakor! Konec koncev, če bi izbrali prvo, bi vzeli majhen delež. diplomant:

Carlson:

Zakaj se torej razburjaš - razumeš!

VZORCI TEKMOVANJ IN NALOG ZA MATURANTSKI VEČER

1. "Tiha štafeta" - prenesite ropotuljico, da je ni mogoče slišati.

2. Napihnite največji balon.

3. Čim hitreje popijte sok iz stekleničke z dudo, pojejte čim več sladkarij in marmelade.

4. Časopis potisnite v steklenico z ozkim vratom in ga nato odstranite, ne da bi steklenico razbili.

5. Štafetna dirka "Crossing". Z obročem prenesite vse člane ekipe z ene strani dvorane na drugo, na koncu pa se morajo vsi člani ekipe namestiti v obroč.

6. "Neulovljiva žoga." Igralci v ekipi se razpršijo znotraj določenega omejenega prostora.

Na signal zamrznejo in ostanejo na mestih, kjer jih je ekipa našla. Naloga je, da si brez premikanja podajata žogo tako, da doseže vse udeležence v igri. Žoga se lahko vrže.

7. "Ekstra." Med hitro kompozicijo igralci plešejo v krogu. Takoj, ko nastopi premor v glasbi, morajo igralci zgrabiti enega od bonbonov, ki ležijo na tleh (jeden jih je manj kot igralcev). Igralec, ki ne prejme bonbona, je izločen iz igre. (On ali Carlson dobi en bonbon.)

8. "Klicni znak." Vsaka ekipa si izmisli smešen klicni znak: "Uh-huh", "Ha-ha-ha" ali "Be-be-be." Enemu od igralcev so zavezane oči, nato pa bodo med skladbo igralci glasno vzklikali svoj klicni znak in plesali v splošnem krogu. In kapitani ekip morajo zbrati svoje člane ekipe na enem mestu.

9. "Piramida". Ekipe morajo v nekaj minutah priprav sestaviti največjo piramido iz bonbonov in piškotov, jo poimenovati in reklamirati.

10. "Kenguru" - naloga za fante. Igralci, ki se držijo za prste na nogah, poskušajo skočiti čim dlje.

11. "Veseli telegraf". Vsi igralci prejmejo eno črko abecede. Voznik najprej poimenuje preproste besede, nato pa fraze postajajo vse bolj zapletene, igralci, ki stojijo v splošnem krogu, med hitrim sestavljanjem naredijo korak naprej po črkah besede in ploskajo z rokami. Vsakič, ko se hitrost telegrafa poveča. Naloge lahko otežimo, če igralce, ki naredijo napako, izločimo tako, da svoja pisma damo sosedom (navsezadnje lahko nekateri igralci končajo z več črkami in bodo morali biti zelo previdni).

12. "Lavata" je zabavna igra za vse udeležence. V splošnem krogu (na zvočni posnetek) vsi pojejo:

Skupaj plešemo

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Naš veseli ples -

Ta lavata.

Voznik pravi: "Moje roke (noge, ušesa, nos itd.) so dobre."

Vsi: "Sosedov je boljši."

Igralci prevzamejo imenovane dele telesa svojega soseda in igra se ponovi.

13. "Sladka štafeta" - podajajte si jabolko ali pomarančo, ne da bi se je dotaknili z rokami, držite predmet med prsmi in brado ali med koleni.

14. "Mačka in miška" je igra za vse udeležence. Izvaja se med plesno kompozicijo.

Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke. Vozita dve osebi. Ena - mačka - ujame drugo - miško. Miška ima pravico, da teče v krog in se skriva pred mačko.

15. "Pesem v krogu." Člani ekipe izmenično pojejo verze otroških pesmi (možnost: v isti pesmi besede nadomestijo različni zvoki živali). Lahko tudi daste nalogo, da uganete melodijo, ki jo ekipe izvedejo brez besed, z mukanjem, mijavkanjem ali kvakanjem itd.

16. Naredite najdaljšo klobaso iz plastelina (celotna ekipa).

17. V svinčnik zapiči čim več gumbov.

18. Kdo bo hitreje pojedel kos kruha in potem zažvižgal.

19. Čim dlje sedite na stolu z dvignjenimi nogami (sam, v dvoje, v treh ipd.).

20. Izmislite in naredite svojo lastno "potegavščino".

Po teh (in drugih) tekmovanjih:

Carlson(direktorju):

No, ste prepričani? Kdo je najboljši sanjač in izumitelj na svetu? Seveda je Carlson Carlson, ki živi na strehi. Vendar vsak od vas, dokler ne postanete pomembne tete in strici, dokler vas ne premagajo odrasle skrbi, dokler vam v življenju niso pomembnejši denar, kariera, avto, stanovanje, oči in ustnice vaših najdražjih, vesel smeh, sneg na božičnih drevesih, marjetice na polju - vsi ste najboljši poredneži in navihančki na svetu.

Ampak, žal, to se zgodi le v otroštvu. Toda za pametnimi knjigami, za težavami, prosim, prosim, ne pozabite, da ste bili majhni, spomnite se svojega otroštva.

To je vrsta zabave, ki jo pripravite vnaprej. Primerna je za maturantski ples. Prosite svoje starše, naj prinesejo fotografije sebe v vaših letih, dodajte jim svoje. Pridobite velik stenski časopis, na katerem bodo vsi junaki praznovanja, če jih je več, poleg svojih staršev in vrstnikov. Žirija bo izbrala najbolj podoben par starš-otrok. Če se za rojstni dan pripravlja stenski časopis, so fotografije izbrane za različne starosti slavljenca. Star je eno leto, mama in oče prav tako, on pet in starši prav tako. Nato se skupaj odločijo, komu in kdaj je bil junak dogodka najbolj podoben.

Tekmovanje "Moja prihodnost"


Tekmovanje je primerno za maturantski ples. Za izvedbo tega tekmovanja boste potrebovali več pomočnikov, naj vprašajo diplomante naslednje: kaj bo z menoj čez 10 let, koliko otrok bom imel, za kaj bom delal, ali bom imel avto itd. . Zdaj naj intervjuvanci podpišejo in datirajo intervju. Album dobro zapremo in odložimo. Lahko ga daš svojemu razredniku. In kaj potem? Evo kaj! Najbolj zanimivo pa je, da je ta album mogoče odpreti šele čez 10 let, na obletnico izida. Takrat se začne zabava. Boste izpolnili svoja pričakovanja?

Tekmovanje za oskarja


Za izvedbo tega tekmovanja se boste morali o vseh podrobnostih vnaprej pogovoriti s svojim razrednikom, narediti figurice (ali vsaj diplome) in izbrati glasbo. Od učitelja ugotovite, kateri od otrok se je izkazal v vseh šolskih letih. Konec koncev bodo v vsakem razredu tisti, ki zamujajo, tisti, ki najbolj pazijo na dekleta itd. To bo vaš namig pri nominacijah. Vendar pa je tukaj nekaj izmed njih: Mr. Antitočnost, Srčnež razreda, Ustvarjalna osebnost, Proti obisk, Šaljivec razreda, Resnost razreda, Učni uspeh, Spogledljivost leta, Izredna osebnost razreda itd. na. Poskusite ne ponoviti nagrad. Naj bo zanimivo. Kot kažejo izkušnje, imajo maturanti takšno nagrado zelo radi, kar je najpomembneje, več je humorja!

Tekmovanje "Prihodnja diploma"


Za izvedbo tekmovanja boste potrebovali 5 listov papirja in 5 markerjev. Potem povabite 5 alumnov. Naloga udeležencev je, da z nogo primejo svinčnik in napišejo »Diploma odličnega študenta«. Tako diplomanti svojim staršem obljubljajo, da bodo diplomirali (univerza, fakulteta) z odličnim uspehom. Kdor bo to naredil hitreje in natančneje, bo zmagovalec.

Tekmovanje "Telefonske številke"


Da nikoli ne izgubite stika s sošolci, morate poznati njihove telefonske številke. Za izvedbo tekmovanja boste potrebovali: 4 liste papirja, 4 pisala in 4 udeležence. Njihova naloga je, da v 2 minutah (ob glasbi) od svojih sošolcev zberejo čim več mobilnih številk. Nato udeleženci predajo liste in jih podpišejo, lahko prosite starše, naj preštejejo, kdo ima več številk. Prepričajte se, da številka vsebuje vse številke. Če ste v dvomih, lahko pokličete navedeno številko. Darilo je lahko polnilna kartica.

Natečaj "Modni trendi"


Za izvedbo tega tekmovanja boste potrebovali udeležence. Na primer, obstajajo tri osebe. Njihova naloga je, da v nekaj minutah poberejo predmete, ki se začnejo na črko "p" (ne morejo se ponoviti). Zmaga tisti, ki ima več predmetov. Uporabljene bodo jakne, torbe, pladnji itd. Potem lahko zahtevate, da vse to dokažete. Se pravi organizirati modno revijo. Kdor najbolje opravi nalogo, bo zmagovalec.

Tekmovanje "Ladja prihodnosti"


Za to tekmovanje boste morali razred razdeliti v dve skupini in jim dati časopisni papir. Naloga igralcev je, da hitro zgradijo ladjo, pod pogojem, da sprejme vse popotnike, vsak pa ima v rokah tisto, kar se bo pojavilo v prihodnosti: ključe avtomobila, denar, delnice itd. Vse je treba narediti iz papirja čim hitreje (nekaj časa), lahko se trga, zvija, zmečka. Nalogo dokončajte ob glasbi.

Vodenje.
Dragi prijatelji! Danes vabim maturante 4. A in 4. B razreda, da obiščejo nenavadno trgovino, kjer lahko kupijo marsikaj koristnega in zanimivega, povezanega z osnovno šolo.
Izmenično morate izbrati enega od predmetov na tej mizi. Če želite unovčiti tisto, kar vam je bilo najbolj všeč, morate opraviti določeno nalogo.
Torej, gremo po nakupih!

Glasba se predvaja.
Predstavnik enega razreda izbere predmet. Ko je predmet izbran, razredi tekmujejo, kdo ga bo dobil.
Naslednji element izbere drug razred za nakup in tako naprej.

Narisati moraš portret svojega prvega učitelja. Za to je iz vsakega razreda izbranih 10 ljudi za ekipo. Prvemu igralcu zavežemo oči in dobimo flomaster. Gre do plakata, ki je pritrjen na steno, in nariše en detajl portreta (na primer glavo, oči ali kaj drugega), se vrne k ekipi, prevezo za oči in flomaster poda naslednjemu. igralec. Na plakat nariše naslednji detajl in tako naprej, dokler vsi v ekipi ne položijo svoje roke na portret. Čigav portret bo bližje originalu?

Instant rezanci

Poskusi potegniti volno za ušesa svojega sošolca.
En igralec sedi nasproti svoje ekipe. Vsak udeleženec drži vrvico, ki simbolizira rezance. Na signal voditelja prvi igralec steče do osebe, ki sedi na stolu, in mu na ušesa obesi "rezance". Nato pride na vrsto drugi itd. Čigava ekipa bo hitreje opravila nalogo?

ovojnica

Po končani osnovni šoli morate napisati pismo svoji prvi učiteljici. Sestavljen naj bo iz 10 stavkov. Za dokončanje naloge imate na voljo 3 minute. Čigavo pismo bo bolj zanimivo?

Kalkulator

Z osebnim kalkulatorjem, ki ga imate v glavi, izračunajte naslednje podatke in hitro odgovorite:
»Današnjemu datumu v mesecu (26) prištejte število razredov, ki ste jih opravili do danes (26 + 4 = 30); ta znesek delite s številom, ki ustreza najvišji oceni v šoli (30:5 = 6). Od te številke morate odšteti številko nadstropja, v katerem se nahaja vaš razred (6 - 3 = 3). K razliki dodajte število let od takrat
običajno peljejo otroke v šolo (3+7= 10). Katero številko si dobil? (Odgovor: 10)

Zvonec

Na stolih pred ekipami je zvonec. Igralcema zavežemo oči in ju postavimo blizu svojega stola. Na signal vodje morajo iti okoli nasprotnega stola, se vrniti in pozvoniti na zvonec. Kdo bo hitreje opravil nalogo?

Poskusite znova prebrati ABC knjigo, vendar le hitreje.
Pred vsako ekipo je začetnica, odprta na isti strani. Trije predstavniki iz vsakega razreda začnejo pihati, tako da se strani obračajo same. Komu bo uspelo v 2 minutah »prebrati« čim več listov?
List papirja

Iz vsakega razreda je poklican en udeleženec. Svojo rjuho mora v 5 sekundah raztrgati na veliko majhnih koščkov. Po opravljeni nalogi voditelj razglasi, da bo zmagovalec tisti, ki hitreje zlepi svoj list.

Na razred se izda en obroč. Tja moramo spraviti čim več ljudi na kakršen koli način. Čas za dokončanje naloge je 5 minut.

V tekmovanju sodeluje ena oseba na razred. Najdaljši kazalec morate zviti iz papirnate prtičke.

Vsak razred dobi isto ravnilo. Z njegovo pomočjo morate izmeriti širino dvorane. Kdo bo hitreje in pravilneje odgovoril?

Potrebno gradivo morate kopirati na disketo.
K tekmovanju je vabljenih 6 oseb na razred. Dobijo markerje in prazne liste papirja. Vsi udeleženci, razen prvih igralcev, se obrnejo stran. Voditelj pokaže predmet, prvi igralci poskušajo upodobiti, kar so videli v 5 sekundah, nato v 3 sekundah svojo risbo pokažejo drugim igralcem, narišejo predmet in ga podobno demonstrirajo drugim igralcem. Vsi »umetniki«, začenši z zadnjim, morajo povedati, kaj so upodobili.

Vodenje. Vsi artikli iz naše trgovine so razprodani. Ostaja en števec. In to pomeni, da prihaja zadnje tekmovanje. Vsak razred izbere svojega predstavnika za dvoboj rokoborbe. To tekmovanje bo pokazalo najmočnejšega med obema razredoma in bo morda odločilo usodo vsake ekipe.

Glasba se predvaja. Izvede se tekmovanje v močnem človeku in določijo se zmagovalci. Nagrajevanje. Voditelj povabi otroke v otroško diskoteko.
Rekviziti
1. Portret, preveze za oči, listi whatman papirja, markerji
2. Instant rezanci, vrvice.
3. Ovojnica, listi papirja, pisala.
4. Kalkulator.
5. Zvončki.
6. Primerji.
7. Ležeči listi papirja, trak.
8. Obroči.
9. Kazalec, papirnate serviete.
10. Ravnila.
11. Disketa.

Predvaja se zvočni posnetek pesmi iz filma "Karnevalska noč". Voditelj, oblečen kot zdravnik, pride ven v dvorano s kovčkom. Med predvajanjem pesmi opravi preventivni pregled maturantov.

Natakne jim lažne termometre, jim meri krvni tlak, jim pregleduje jezik, tipa njihov utrip, jim preverja delovanje srca, posluša njihova pljuča itd. Poleg tega deli lažne tablete – iz papirja izrezane kroge različnih barv z imena različnih zdravil, ki so napisana na njih.

Zdravnik:

No, no, no! Dragi diplomanti, danes vas iz nekega razloga ne maram! Izgledaš nekako izčrpano! Ne boš zdržal tako dolgo! Potrebna je nujna medicinska intervencija. Da, da - skrbeti morate za svoje zdravje.

V prihodnjem odraslem življenju boste potrebovali železne živce in topla srca, toda kaj vidim pri vas? Cele dneve in noči presedite nad učbeniki, postanete telesno nedejavni, jeste neredno, naključno, mnogi celo težko dihajo. Ne, ne, potrebujemo preventivne ukrepe - potem boste morda nekateri še preživeli, vsaj živeli do jutra! Torej, prosim, rezervirajte se! Vsaj tebe vprašam, očitno je s tabo nekaj narobe!

Doctor Good Mood pokliče vse od prisotnih z uporabo razdeljenih tablic in izvaja tekmovanja in zanimivosti, opisane spodaj. Po vsakem tekmovanju bolnim igralcem izpiše recepte, jim da zdravila in pripomočke za vadbo – prave ali lažne, narisane na papir.

MATURANTSKA TEKMOVANJA

1. tekmovanje:

Udeleženci morajo pobrati predmete, ki ležijo za njimi na tleh, ne da bi se obračali.

Zdravnik:

To je to, to sem vedel! Imate strašno osteohondrozo - poglejte, ne morete opraviti niti najpreprostejšega medicinskega testa za gibčnost! Vaša edina odrešitev je vsakodnevna, tudi jaz priporočam, urna vadba!

Zveni hitra skladba, po možnosti posebej posnet fonogram. Zdravnik prikazuje plesne gibe. Vsi udeleženci zvečer, ki stojijo v splošnem krogu, jih ponovijo.

zdravnik (poje na zvočno podlago):

Delamo vaje

Začnemo zjutraj

Naj se nas bolezni bojijo

Naj ne pridejo k nam.

Refren:

En-dva, korak širše!

Naredi nam to!

Veje se široko razprostirajo

V bližini hiše je star javor,

Sosedova mačka je upognila hrbet -

Obožuje telesno vzgojo!

Refren:

En-dva, korak širše!

Naredi nam to!

Ptica razpre krila,

Prebujanje ob zori

Medved izteguje šape

V brlogu na travi.

Refren:

En-dva, korak širše!

Naredi nam to!

2. tekmovanje:

Sodelujeta dve osebi, ostali fantje so razdeljeni v dve ekipi v krogu in stojijo za hrbtom udeleženca, za katerega bodo med igro navijali. Na hrbet enega igralca je pritrjen kos papirja z napisom "Skoči višje!", Drugi - "Vstopi s strani!" - da ne vidijo nasprotnikovega hrbta. Naloga igralcev je ugotoviti, kaj piše na nasprotnikovem hrbtu. Navijači lahko z obrazno mimiko in kretnjami svojemu igralcu povedo, kaj piše na nasprotnikovem hrbtu. Igra se ob hitri glasbi.

Zdravnik:

Kako trzaš in skačeš! Očitno je nekaj narobe s tvojimi živci. To je simptom strašne bolezni (preverja utrip igralcev, tipa njihovo čelo). Imate povečano razdražljivost. Ampak nič hudega, ne bodi razburjen. Ozdravili vas bomo! Tukaj je recept (preda igralcem recept na dopisnem pismu. Recept vsem udeležencem naroča, naj vzamejo odmerek »počasne sestave«).

3. tekmovanje:

Vabljeni k sodelovanju vsi. Dobijo pregled pri dr. Uho, grlo in nos. Zdravnik igra igro "nos-nos-uho". Voditelj imenuje dele obraza, igralci pa morajo te dele prikazati na sebi. Toda zdravnik je odsoten, ves čas se zmede in namesto na nos pokaže na uho, lase itd. Naloga igralcev je, da pokažejo imenovane dele obraza, ne da bi se zmešali. Zdravnik izbere tiste igralce, ki jim ne uspe takoj in ne vedno.

Zdravnik:

Vse je jasno - vedel sem: to je splošna epidemija! Vsi tukaj so bolni! Vsi imajo isto diagnozo - motena koordinacija gibov! Kaj storiti tukaj, kaj storiti? ja! sem se spomnil! Imam en star recept.

Razgrne starodavni rokopis, ga natančno prebere, vsem prisotnim predpiše igro kot terapevtski postopek in izvede eno od iger na prostem za koordinacijo gibov, kot je »Pasti«.

Nekateri igralci, morda fantje, stojijo v parih v krogu in dvignejo sklenjene roke nad glavo ter tvorijo »gol«. Vsi ostali igralci, dekleta, medtem ko se uči hitra glasba, se držijo za roke, tečejo v krogu, tečejo pod gol. Takoj, ko se glasba ustavi, se »vrata zaloputnejo« in ujeta dekleta stojijo v svoji pasti in jo širijo. Igra se nadaljuje, dokler se vsa dekleta ne ujamejo v pasti. Zmagovalci in tisti, ki so si opomogli, so tisti igralci, katerih past se izkaže za največjo, in tisti »zajci«, ki so se uspeli izogniti padcu v past. Vsi ostali igralci prejmejo "nov postopek" in zaplešejo poljuben hiter ples.

4. tekmovanje:

Zdravnik mladeniča in dekle povabi na preventivni pregled dveh igralcev, jima pregleda zobe in jima da nalogo: pojesti jabolko, obešeno na nitki, ne da bi se ga dotaknila z rokami. Zmaga tisti, ki nalogo opravi hitreje.

5. tekmovanje:

Zdravnik pokliče več bolnikov in jih posluša s pomočjo posebne cevi.

Zdravnik:

Prijatelj moj, nimam te s čim zadovoljiti - imaš slabo srce. Vsekakor se morate zdraviti. In zdravilo je samo eno. Pri tej bolezni priporočam, da poskusite duševno pesem

Sliši se počasna skladba ali pa vsi udeleženci večera izvajajo več znanih pesmi na katero koli temo, morda šolsko, s kitaro ali harmoniko.

6. tekmovanje:

Zdravnik na pregled pokliče več pacientov, jih po vrsti vpraša, katera zdravila poznajo ali kakšne nasmehe poznajo: zamišljen, vesel, spogledljiv itd. Nato postavi diagnozo.

Zdravnik:

Vse je jasno! Imate očitno izgubo spomina. Potrebujete njeno nenehno usposabljanje.

Zdravnik igra igro "Šal v krogu": vsi udeleženci stojijo v velikem krogu, v sredini pa je voznik. Med igranjem hitre skladbe si igralci v krogu podajajo robček iz roke v roko. Glasba se prekine, igralec, ki ima še robec v rokah, pa gre v sredino in prevzame mesto voznika, igra pa se večkrat ponovi po določenih pravilih. Nato zdravnik prosi, naj zaigrajo počasno pesem in napove počasen ples.

7. tekmovanje:

Lahko se izvede po drugi hitri sestavi, ko vsi igralci stojijo v splošnem krogu. Zdravnik opravi še en splošni pregled, se pozanima o vašem počutju in razpoloženju ter razdeli vitamine.

Zdravnik:

No, no, z doseženimi rezultati sem kar zadovoljen. Večina utripov je normalnih, nasmehi na obrazih so veseli in počutijo se veselo! čudovito! Potem je tu še en test za vas: poskusite z desno nogo na tla hkrati narisati svoje ime, priimek in patronim, z levo roko pa v zraku. Poskusite! (Igralci poskušajo opraviti prejeto nalogo.) Vse je jasno! Ni vse tako dobro, kot sem mislil. To zahteva celovito, dolgotrajno zdravljenje, temeljito in nenehno usposabljanje. Tukaj je moj zadnji recept. Svetujem vam redno jemanje, od tri- do pet- do desetkrat na dan, po možnosti tudi večkrat. Prepričan sem, da vam bo zagotovo pomagal pri vseh težavah in boleznih, vključno z invazijo ščurkov in slabo oceno na izpitu.

Zdravnik vzame in razgrne ogromen recept, na katerem je z velikimi črkami napisano: "Dobro razpoloženje."

Zdravnik:

Pa dajte, bolniki, vsi skupaj: kaj vam je predpisano? (Otroci vsi skupaj preberejo, kaj piše na receptu in to večkrat izgovorijo.)

In zadnji postopek, ki vam ga predpisujem in vam svetujem, da ga izvajate danes vso noč, je tek in maraton, seveda, ples, od te minute do jutra!

Ob pesmi iz Pustne noči se doktor poslovi od maturantov in odide, disko večer pa se nadaljuje v dvorani.



Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo pri Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje
    Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo.