Odlomek je pomemben zaSteam-različice igre zaPC

Igralni vmesnik

Na igralnem zaslonu na levi strani se med igro prikazujejo inventarne celice, ki so stalno odprte za uporabo. Na desni zgornji kot Na zaslonu je ikona, s klikom na katero se odpre meni igre. Med fazo usposabljanja, v prvem delu igre in ko je vklopljen način namigovanja, se v določenih trenutkih na zaslonu prikažejo pojasnila. Ko identificirate potrebne komponente in jih združite, bo na desni strani zaslona prikazana ikona leče, s katero si lahko predmet ogledate v drugem barvnem obsegu, da zaznate dodatne informacije. V igri ni kazalca kot takega.

Lupinski vmesnik

Možnosti nastavitve dovoli:

Omogoči/onemogoči namige;

Nastavite glasnost zvoka;

Vnesite možnost grafičnih nastavitev;

Oglejte si seznam razvijalcev.

Konec ključa lahko obrnemo, da mu damo drugačno obliko.

Premaknemo se nazaj in pogledamo stene omare.

Pogled približamo (dvokliknite LMB) na steno z navpično ploščo in zakovicami v sredini. Premik vstranzapis na enem izmed mest. Oglejmo si konfiguracijo ključavnice. Vzemite ključ (kliknite na sliko ključa v inventarju). Zasukajkončno stikalo tako da ustreza konfiguraciji vodnjaka. Zaprite inventar (kliknite na puščico na desni). Držimo ključ LMB in ga vlečemo na ključavnico (slika ključa postane jasna, ko vstopi v aktivno območje). Obrnite ključ v ključavnici. Iz odprte niše vzamemo "Metalplošča z okrašeno gravuro." Zapuščamo pristop. Kamero obrnemo v desno.

Oglejmo si podrobneje ploščico proizvajalca. Ploščo uporabljamo navijak pritrditev znaka. Obrnite ga v nasprotni smeri urinega kazalca in odvijte vijak. Objektiv vzamemo iz niše. Samodejno se oddaljimo od omarice. Leča se tudi samodejno namesti v okular. Kliknimo nanj. Podobo stene vidimo v drugem barvnem razponu. Upoštevamo manifestiranorisanje . Kliknite na okular in pojdite v način običajnega vida.

Obrnemo se na steno s krogom v sredini. Pogled približamo oknu nad krogom, prekritemu z zaveso. Premikamo zaveso. Pogledamo ključ, zavrtimo končno stikalo za 90°, vstavimo ključzaklepanje in obrnite ključ v smeri urinega kazalca.

Segmentni pokrov se odstrani iz kroga na steni.

Kliknemo na okular in na obročkih se prikažejo deli slike. Obroče vrtimo, obnavljamo risanje. Odprite steno omare.

Treninga je konec.

2. poglavje


Na škatli so tri ključavnice za odpiranje.

Grad 1

Kliknite na okular. Pregledujemo škatlo.

Na enem od reber opazimo odtiseprsti . Kliknite na rob in odstranite "Starodavno knjigo v usnju" iz skrivališča. Najdbo pregledamo v inventarju. Zasukaj prstani : zgoraj, spodaj, sredina, desno. Vzamemo ključ iz odprte knjige.

Videti je, da se ta ključ uporablja za navijanje mehanizma ure.

V niši, iz katere je bila knjiga vzeta, vidimo namig. Zapuščamo pristop.

Obrnemo se na steno škatle, na kateri je kvadrat z kombinirana ključavnica znotraj. Približamo mu pogled in kliknemo na okular. Vidimo namig - v levem oknu morate nastaviti 5, v desnem - 7.

Škatlo zavrtimo tako, da vidimo, katere številke naj bodo zgoraj in spodaj.


Predlagane vgradimo v oknaštevilke . V oknu, ki se odpre, spustite ročico.

Samodejno se obrnemo na stran škatle, iz katere sega naprava. Poglejmo njegovo levo stran. Ležikavelj . Ključ vstavimo v ključavnico odprtega mehanizma, zavrtimo ključ v smeri urinega kazalca (disk v napravi se začne vrteti). Poglejmo dnonoge skrinje, desno od skrinje. Dvakrat kliknite nanj z LMB. Zasukamo vrtljivi del, odstranimo "majhno" nogo iz votlinekos bombažna tkanina”, ki diši po parafinu. Zapuščamo pristop. Nato pogled približamo desni strani naprave. Stenj vstavimo v luknjo, zavrtimo kolo na levo in sprožimo iskro.

Izvlečemo ročico na desni, jo potegnemo navzgor - goreči stenj se dvigne in osvetli okno od znotraj. Zapuščamo pristop.

Obrnemo se na stran škatle s ključavnico v sredini. Oglejmo si podrobneje prstan na nogi škatle na levi. Zavrtite obroč. Iz drsnega zgornjega dela vzamemo "Miniaturni teleskop". Pregledamo ga v inventarju, zavrtimo obroče - delujoči teleskop sprejmepogled . Vgradimo gapodstavki za kozarce naprave. Pogledamo skozi teleskop in vidimo film. Kliknemo na okular in ponovno pogledamo skozi teleskop – odpre senamigPREIZKUS. Samodejno se približamo oknu, ki se odpre na levi in ​​ponovno kliknemo na okular.

Vzorec nastavimo z vrtenjem obročev. Iz odprte niše vzamemo "Bakreno ploščo s črko L". Ponovno se obrnemo na stran škatle s ključavnico v sredini. Pogled približamo oknom nad njim. Postavite pismo v prazno režo. Zavrtite kolesa, določite besedoPREIZKUS.

Ena od ključavnic je odprta.


Če imate težave z podajanje igre Gost, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije, da ukrepate. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za popolno dokončanje igre. Gost. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Vodilni gost preberite na naši spletni strani.

V bližini okna je škatla. Na njem poiščite opombo, vsebuje informacije o potovanju. Vzemite ga zase. Pojdi do nočne omarice ob postelji. Na njej sta tudi ura in namizna svetilka. Poiščite prostor za akcijo, da si ogledate dno nočne omarice. Na tleh so cigarete, vzemi jih. Na levi strani ohišja, blizu okna, je košara. Tam je tudi nizka mizica. Iz nje vzemite ovojnico. Preberi obe sporočili tam.

Sledite drugi omarici, blizu postelje, na desni. Lahko uporabite telefon, vendar je vprašanje, koga poklicati? Odprite kanister in vzemite raztrgan zvezek. Preglejte spodnji del nočne omarice. Izberite revijo s police. Vzemite tudi ročaj, ki leži pod posteljo, na levi strani nočne omarice.

Na levi strani vrat je omara. Odprite levi predal. Tukaj visi žarnica. Kliknite na žarnico, poglejte noter kartonska škatla. Iz nje vzemite še eno žarnico in prav tako preberite izrezek iz časopisa. Odprite posodo od spodaj in vzemite dokumente o tem, kako preveriti elektriko. Na desni je še en ogromen predel garderoba. Tam boste našli škatlo s kombinirano ključavnico. Napisati morate kodo s tremi znaki, vendar je za vas. na tej stopnji ne bo znano.

Pridi do okna. Sledite od tukaj na levo, do vogala te sobe. Tukaj na nočni omarici je namizna svetilka. Poskusite klikniti nanj. Po mnenju glavnega junaka manjka žarnica. Ampak ste ga že našli. Odprite svoj inventar, kliknite na svetilko in izberite »uporabi«. Prižgite luč in poglejte v kartonsko škatlo, ki je na tleh v kotu. Vzemite ven odtrgan kos papirja in baterijo. Odprite svoj inventar, izberite raztrgan zvezek in kliknite na besedo »spoj«. Kombinirajte jo z raztrgano rjuho. Poglejte v zvezek v svojem inventarju, da boste prepoznali kodo - pet, nič, tri.

Kopalnica

Pojdite do orodjarne v omari in vnesite kodo, ki jo prejmete. Odprite predal in vzemite izvijač. Uporabi ročaj na vratih sobe. Nato privijte ta ročaj z izvijačem iz škatle z orodjem. Vstopite v temno sobo in takoj poiščite stikalo na desni. Kliknite nanjo, da prižgete luč. Odpeljali vas bodo v kopalnico. Da se znebite halucinacij, se približajte steni na desni strani in odprite komplet prve pomoči. Vzemite stekleničko s tabletami in jih vzemite, pritisnite gumb E.

Poglej okoli. V bližini umivalnika poiščite šampon in gel za telo. V umivalniku je milo. Vzemite ga tudi vi. Poglejte police na dnu umivalnika, malo levo. Med toaletni papir poiščite in vzemite klešče. Omarica neposredno pod umivalnikom bo zaprta. Moramo najti ključ. Desno od nočne omarice so trije shukhlyadki. Na vrhu je britvica, vzemi jo. Srednji je zlomljen, spodnji pa vsebuje izrezek iz časopisa. preberi.

Odprite isti komplet prve pomoči, od stene na desni strani. Prevzem iz zgornja polica dve škatli povojev in alkohol. Poglej nad kadjo sta dve obešalniki. Vzemite jih s seboj. V inventarju združite pinceto in obešalnik. Prejeli boste glavni ključ. Uporabite ga lahko na zaprtem predalu pod umivalnikom. Odpri ga. Prižgite luč, kliknite na žarnico. Preberite opombo in nato vzemite baterijo. Potegnite ročico. Iz spalnice bi morali slišati hrup.

Dnevna soba

Vrata kopalnice se bodo odprla pred vami. Pojdite ven v spalnico in odprite vrata na levi strani. Opazili boste dnevno sobo. Luč lahko poskusite prižgati s stikalom na desni strani. Ampak ne bo vam uspelo. Zdi se, kot da tukaj ni elektrike. Pojdite na levo stran, do vrat. Poskusite ga odpreti. Zaprto bo od hrbtna stran. Ob desni steni je nočna omarica. Poglej noter. Leva baterija vsebuje tretjo baterijo. V sredini shukhlyadka je električna plošča. Odprite ga in opazili boste šest razdelkov. Vgrajene so tri baterije. Začnite jemati in nameščati baterije iz svojega inventarja. Po tem bo vseh šest razdelkov vsebovalo baterije. Na vsakem od njih bodo zapisane njihove nominalne vrednosti. Odprite svoj inventar. Pred tem ste v spalnici našli sporočilo:

Skupno volti zgornje vrstice, z dodatkom srednje vrstice, z dodatkom trojne količine voltov spodnja vrstica, mora biti enako 100 voltov. Baterije lahko zamenjate. Postaviti ga boste morali takole: na vrhu 5+20 voltov, na sredini 5+1 voltov, na dnu 1+20 voltov.

Vse lučke ob straneh naj svetijo zeleno. Na dnu zaslona se prikaže sporočilo, ki nakazuje, da je bilo vse opravljeno pravilno. Pojdite na stikalo in kliknite nanj. V sobi se bo pojavila svetloba. Na levi strani je kredenca. Odprite spodnja vrata in povečajte zaslon. Vzemite drug ventil. Tukaj je tudi opomba. Lahko ga preberete. Ob steni je obešalnik. Odstranite prvi obroč z obešalnika.

Pojdite do gramofona, ki stoji v drugem delu sobe. Odprite rdeča vrata spodaj in jih vzemite vinilna plošča. Pod ploščo boste našli drugi prstan. Pojdi do omare ob oknu. Iz omare vzemite znak, ki ga hoteli visijo na kljukah vrat.

Odprite predale. Samo v desnem bo predmet - izrezek iz časopisnega članka. Preglejte tabelo. Na mizi je loputa s puščico na njej. Medtem ko je loputa zaklenjena. V bližini je mapa z nekaj zapiski - lahko jih preberete. Oglejte si veliko omaro ob oknu. Spodnja vrata so zaklenjena. Toda med vrati je nekakšen žareč predmet. Preglejte ga. Tukaj lahko vstavite dva ventila iz svojega inventarja. Najti moramo tretjega. Pojdi v zadnji del sobe. Na desni strani bo stikalo. Prižgi luč.

Na nočni omarici pri stikalu je leseno stojalo. Lahko kliknete nanj. Lik bo rekel, da bi moralo tukaj nekaj soditi. Na levi strani je omara s policami. Vzemite figurico z ene od polic. Na drugi polici je med dvema posodama še tretji ventil. Škatlo lahko pregledate. Prepoznali boste, da tukaj manjka ročaj. Na levi je miza. Na mizi je sporočilo upravnika. Tukaj je tudi znak Oek Wood (srebrni pepelnik). Vzemi jo.

Kliknite na drugo stikalo, da prižgete luč v zadnjem delu sobe. Vrata tukaj so zaklenjena. Spet z druge strani.

Vzemite stojalo z mize blizu stolov in vzemite cigareto iz pepelnika. V skrajnem levem kotu na tleh poiščite telefonski imenik. Vzemite revijo iz omarice pod televizorjem. Ne spomnim se kje, a krožnik lahko najdeš v sobi.

Vrnite se do zaklenjene omare s tremi luknjami. Vanj vstavite tri ventile. Prepričati se morate, da vzorci na ventilih sovpadajo s svetlečimi razdelki na vrhu vsakega preklopnega stikala. Za obračanje preklopnih stikal morate pritisniti tipki Z in X. Upoštevajte, da obrnete eno preklopno stikalo, sosednje pa se vrti za njim. Za izbiro preklopnih stikal uporabite tipke W, S, A, D. Obrnite preklopna stikala tako, da se omarica odpre.

Torej, zdaj lahko odprete okensko omarico. Razdeljen je na dva oddelka. Najprej odprite desni predal in iz njega vzemite filmski trak in dokument o uporabi projektorja. Piše, da mora biti loputa odprta.

Odprite levi predal. Na stenah boste videli določeno območje s šestimi žarnicami. Lahko kliknete na žarnice in izberete barvo zanje. Na dnu police je napis: "Ugasni jih in me poišči."

Ugasnite luči POVSOD! V dnevni sobi, v ozek hodnik, kjer ste se igrali z baterijami, se bo na levi steni pojavila slika treh žarnic določene barve. To je prvi del odgovora. Pojdi v spalnico in ugasni vse luči. Na levi strani okna boste videli drugo sliko. Vrnite se v isto omarico, jo odprite in nastavite naslednje barve: leva stran od zgoraj navzdol naj bo modra, modra, rdeča. Z desne strani, od zgoraj navzdol: rdeča, modra, rumena.

Z rešitvijo te uganke boste odklenili zadnja stena znotraj kabineta. Za njim boste videli krog z različnimi simboli in črkami. Pojdite v spalnico in pojdite na desno nočna omarica kje je telefon. Kliknite na telefon in pokličite številko iz imenika (če odprete imenik, boste videli številko 48-151 in napis "Pokliči ga"), ko pokličete to številko, boste slišali moški glas. Rekel bo, da je loputa odprta, in vas prosil, da nadaljujete. Kaj se tukaj dogaja?

Pojdi v dnevno sobo in odpri loputo v mizi. Projektor se bo dvignil. Postavite film na projektor, ki ga najdete v omari poleg mize, blizu okna. Ponovno kliknite na projektor, da začnete film. Na koncu traku boste videli namig. Na vrhu je črka H enačena z določenim simbolom. Zapomnite si ta simbol in nato poglejte krog s črkami in simboli znotraj omare, tik pod belim platnom, na katerem je viden namig. Postavite črko H na ta krog nasproti simbola, navedenega na namigu.

Zdaj si zapomnite zaporedje znakov na filmu projektorja (pod črko H). Poišči te simbole in zapiši, na katere črke se nanašajo. Dobiti bi morali besedo DISTOPIJA. Toda kje ga uporabiti?

Vrni se v spalnico. Odprite svoj inventar in poglejte dokument, ki ste ga našli v škatli skupaj s filmskim trakom. Na dnu dokumenta piše, da morate poklicati 01138, če najdete kaj nenavadnega. To številko pokličite na telefonu. Po sporočilu neznane osebe odprite predal v omarici pod telefonom in vzemite tablete.

Znašli se boste na čudnem mestu. Hodite med ograjo. V prvi sobi morate iti skozi desna vrata. V sobi s policami in knjigami - skozi leva vrata. V naslednji sobi pojdite skozi desna vrata in nato skozi leva. Končno se boste znašli ujeti. Hodili boste v krogu po hodniku, kjer so raztrgana vrata in napis »mi smo znanstveniki«. Hodite v krogu, dokler se na levi ne prikaže prehod. Pojdite tja in kliknite na nenavaden predmet na mizi.

Znašli se boste v delu sobe, kjer stoji nizka mizica, nasproti televizorja. Vzemite nenavaden predmet z mize. V inventarju združite oba prstana in ta predmet. Na koncu boste dobili nenavaden predmet s prstani. Namestite ta element na leseno stojalo, ki se nahaja poleg omare in polic, kjer ste našli figurico. Nato boste morali element konfigurirati tako, da bo kopiral sliko na zgornji sliki. To je precej težko narediti. Tukaj je pravilen odgovor:

Slika na steni se bo odmaknila in videli boste sef. Na sefu vnesite besedno kodo - DISTOPIJA, ki ste jo prejeli prej. Ko odprete sef, odstranite ročaj iz njega in preberite izrezek iz časopisnega članka. Uporabite ročico na glasbeni skrinjici na polici na levi. Slišali boste melodijo. Približajte se zaklenjenim vratom na levi in ​​kliknite na ščit na desni. Videli boste šest gumbov. Vsak gumb oddaja poseben zvok. Škatla predvaja šesttonsko melodijo. Število gumbov se ujema s številom not v melodiji. Imate tri poskuse, da pravilno pritisnete gumbe. Če se trikrat zmotite, se melodija spremeni. Zato vam ne moremo dati natančnega odgovora.

Samo poslušajte melodijo, ne da bi izklopili škatlo. Nato, ko se oglasi prva nota, pritisnite gumb v terminalu. Če se note ujemajo, si na list papirja zapišite, kje je prva nota. Če se ne ujemata, ponastavite terminal na gumb CLEAR in poiščite želeni gumb. Če je kombinacija pravilna, se bodo vrata odprla.

Pojdi v skrivno sobo. Odmakne se knjižna polica. Pojdite naprej in znašli se boste v skrivnem hodniku. Vzemite kartico za dostop s stola. Uporabite to dostopno kartico na terminalu v levem kotu mize. Zdaj lahko uporabljate tipkovnico na svoji mizi. Vnesti morate trimestno geslo. Ampak ti ga še ne poznaš.

Vrnite se v prejšnjo sobo. Pojdite v spalnico, kjer pod rdečo klopjo blizu postelje poiščite in vzemite prazen vžigalnik. Vrnite se v sobo pred skrivnim hodnikom. Pojdite do mize mimo globusa. Lahko uporabite globus, vendar še ne veste, katere koordinate vnesti. Preglejte tabelo. Z mize vzemite kozarce, znanstveno revijo in preberite različne zapiske. Odprite omare na levi. V eni izmed omaric bo tekočina za vžigalnike. V inventarju združite to tekočino s praznim vžigalnikom. Uporabite delujoč vžigalnik na svetilki, ki stoji na isti mizi. Soba bo postala svetlejša.

Obrnite se in poiščite valj na policah s knjigami. Upodablja simbole, ki spominjajo na tiste, ki ste jih morda videli v kopalnici, na kateri od nočnih omaric. Morda je to namig za rešitev uganke.

Pojdite do mize s pisalnim strojem. Zdaj odprite svoj inventar. Moral bi najti tri znanstvene revije! Vsaka od treh revij ima na naslovnici poudarjene črke. Če jih primerjate po vrsti, bi morali dobiti besedo DOBROTNIK. Poskusite vnesti to besedo na pisalni stroj, vendar nič ne bo delovalo. Dejstvo je, da na pisalnem stroju NI ČRKE. Morali bi jo najti!

Vrnite se v kopalnico in primerjajte valj in sestavljanko. Na splošno bo rešitev takšna:

Izbrati morate samo rdeče simbole, kot je prikazano na sliki. Drugih gumbov se ni treba dotikati.

Vzemite ključ s črko R. Vrnite se do pisalnega stroja in vrnite ključ na njegovo mesto. Na pisalni stroj vnesite besedo DOBROTNIK. Na listu se prikaže risba "očesa" in puščice v desno. Poglejte na desno in vidite, da se je na hodniku prižgala luč. Pojdi tja in poglej okrogla miza. Tukaj morate izbrati zemljepisno širino in dolžino. Katere podatke pa naj vnesem?

Samo premaknite enega od kazalcev in občasno kliknite levi gumb miške. Vse kar morate storiti je, da premaknete te kazalce vzdolž vsake števke glavnega razdelka. Spodaj sta dva posnetka zaslona. Na prvem posnetku zaslona morate na sredino postaviti indikatorje za besedo EXODUS, na drugem posnetku - za besedo PRIHOD. Slišali boste značilen zvok verig. Nekaj ​​se odpira.

Poslušajte opozorilo, poglejte v strop. Tam boste opazili svetleče rdeče kvadrate. Usmerili vas bodo v pravo smer. Sledite dnevni sobi in pojdite skozi vrata, bila so zaprta.

Pojdite v prenovljeno sobo. Na mizi bo škatla. Iz njega vzemite kartico za dostop. Nato kliknite na modri gumb na levi strani. Vklopite igralca na mizi, da ugotovite, kaj se tukaj dogaja. Nato vzemite tablete iz cevi na desni strani mize. Obrnite se in se približajte steni na zadnji strani mize. Kliknite nanj in potrdite dejanje s tipko E Kliknite nanj in potrdite dejanje s tipko E. Po molitvi bodo sledili krediti in igra bo v celoti zaključena.

Mladi študent iz Londona, Jack Ice, prejme nenavadno sporočilo, v katerem ga prosijo, naj pride k sebi stara hiša na otoku, da bi se udeležil branja oporoke lorda Evertona, ki ga nikoli ni poznal. Ko prispe na otok, Jack presenečen izve, da je postal eden od dedičev in da je zdaj njegovo življenje ogroženo, saj je bil Lord Everton ubit...

Epizoda 1: Kul sprejem

Po videu se o vsem pogovarjava z moškim na pomolu. Pri stavbi dvignemo ribiško palico s tal. Odprite inventar, kombinirajte palico z nožem in vzemite ribiško vrvico.
Gremo levo (Klippen).

Pečina/grajsko dvorišče

Na poti bomo izvedeli nekaj informacij. Na dvorišču vzemite vrečo iz jute (Jutesack) in potrkajte na grajska vrata (izberite ikono "roka"). Govorimo z butlerjem, kasneje še z inšpektorjem v notranjosti (po dialogu z inšpektorjem se ponovno pogovarjamo z butlerjem). V preddverju gremo na desno, v umetniško galerijo, pregledamo slike (hkrati pregledamo vrata pisarne v sredini, zaprta). Pregledamo vogal okvirja slike na levi, vanj nalepimo vžigalice in poiščemo skrivališče. Iz njega vzamemo lečo in se vrnemo v preddverje. Gremo po stopnicah.

Hodnik v 2. nadstropju

Govorimo z Lady Agatho. Po dialogu gremo po stopnicah na podstrešje (Dachboden) in tam odnesemo ploščo. Tukaj lahko jahate konja iz lesa (na njem izberite ikono »roka«).
Zdaj gremo dol v preddverje in gremo v kuhinjo (vrata na levi).

Kuhinja

Pogovarjamo se s kuharjem in vprašamo o ključu pisarne (ta vrstica se bo pojavila, če ste poskušali iti tja). Vzemi ponev na desni.
Odidemo skozi zadnja vrata v kuhinjo.

Dvorišče

Gremo v kotlovnico na desni (Heizungskeller), vzamemo kos premoga. Vrnemo se do gradu, gremo v smeri galerije in vstopimo v vrata na levi (Salon).

Dnevna soba

Govorimo z Audrey (če leče niste vzeli zaradi slike, je ne bo tam, bo v sobi na desni v 2. nadstropju). Zdaj pa dajmo ploščo v gramofon in si oglejmo video.

Dvorišče

Gremo do vodnjaka in postanemo žrtev poskusa umora. Samodejno se znajdemo pri inšpektorju, se z njim pogovorimo in se kasneje spet znajdemo v dnevni sobi.

Dnevna soba

Pogovarjamo se z Wellingtonom in izvemo o dediščini. Dobimo 1. uganka, označeno z modrim klicajem na levi, preberite v knjigi levo spodaj (pod inventarjem).
Zapustimo stavbo, gremo do mostu, nato do vrat in do ruševin na pečini (oz. po zemljevidu izberite pečine - Klippen). Gremo čisto do obale.

Obala

Gremo desno in vzamemo hlod. Zdaj gremo desno do svetilnika (Leuchtturm).

Svetilnik

Vzamemo kamen in se pogovorimo s svetilničarjem. Uporabite kamen na ptičje gnezdo zgoraj levo. Iz njega pade pero, poberi ga. Na zunanji strani svetilnika najdemo škatlo z varovalkami, jo odpremo in vzamemo varovalko. Gremo v svetilnik, se spustimo po stopnicah v klet in pregledamo sod spredaj na levi. V njej najdemo opombo, jo preberemo (ikona »oko«). Vzamemo umazano krpo na desni in jo pritrdimo na vrata z napisom, dobimo drugo uganko. Ker ta uganka govori o pokopališču, gremo tja (na zemljevidu izberemo vrata (Eingangstor) in zavijemo levo - Friedhof).

Pokopališče

Vzamemo lopato in se pogovorimo z Dobbsom. Sedaj gremo levo na jaso (Waldlichtung).
Poberemo staro vedro in gremo levo do mlina.

Mlin

Vrečo iz jute pritrdimo na vrv na levi, vrv na desni privežemo na železni obroč ("roka" na vrvi). Postavite lopato na kup peska in samodejno napolnite vedro. Nanesite ga na vrečko. Ponovite te korake dvakrat in odprite pokrov na desni. Vzamemo šablono iz niše.
Zdaj gremo levo na polje (Felder). Strašilu poberemo klasje. Vrnemo se do pomola (po zemljevidu Bootssteg).

Privez

Koruzo damo v ponev pristavimo na ogenj, tako odstranimo varovalo. Vstopimo v hišo in poleg kamina vzamemo lomilko. Sledimo zemljevidu do pečine, nato desno, kot smo šli do svetilnika, nato pa po osrednji poti do kamnoloma (Steinbruch).

Kamnolom

Z lomilko odpremo vrata koče in gremo noter. Znajdemo se v podzemni kleti. Z mize vzemite ventil na desni in prazno steklenico.
Nanesite pero na lepilo na mizi (Kleber) in združite steklenico z ribiško vrvico. Gremo ven in uporabimo steklenico na sodu levo od vrat, dobimo steklenico s kerozinom.
Zdaj gremo do pokopališča, zavijemo desno do zaliva (Bucht) in naprej desno do obale (Strand). Znajdemo se na razbitini ladje. Skozi luknjo prodremo v trup ladje, na žebelj v glavnem jamboru (Hauptmast) nataknemo lomilko in na nastalo luknjo nalepimo lepljivo pero. Najdemo tretjo uganko. Gremo do ruševin (Ruinen).

Ruin

Na ograjo v centru uporabimo lomilko in cesta bo očiščena. Gremo v uničen zapor (Gefangnisruine).

Zapor

Gremo v hišo, vendar je tam pretemno, zato žleb uporabimo s steklenico petroleja (Rinne) in žleb zažgemo z vžigalicami. Uporabite lopato na kamenčku na levi (Geröll), poiščite kroglo s križem (kroglo) in vzemite petrolejko na desni. Preberemo napis na steni in dobimo četrto uganko. Zapustimo ruševine in se spet znajdemo na robu smrti.

Epizoda 2. Knjiga in angel

Sledimo zemljevidu do gradu (Schloss), kjer naletimo na inšpektorja. Pogovorimo se z njim in gremo v knjižnico (soba v prvem nadstropju, desno, kjer smo prvič srečali inšpektorja).

Knjižnica

Vzamemo list papirja na predalu in na polici ključ do pisarne (pojavil se bo le, če ste poskusili odpreti pisarno in se o tem pogovarjali s kuharjem). Gremo na pokopališče.

Pokopališče

Nanesite kroglo (Reichsapfel) na kip in dobite peto uganko. Vzamemo ključ z grbom, ki leži poleg kipa. Naprej gremo do kapelice (Kappel).

Kapela

S ključem z grbom pridemo do skrajne kripte na levi in ​​odpremo skrivni prehod. Z vžigalicami prižgemo petrolejko in se spustimo tja. Na tabli najdemo oltar z napisom. List papirja združimo z ogljem, nanesemo na tablo in prenesemo posnetek. Najdemo šesto uganko, ki govori o sobi v stolpu. Z lomilko odpremo skrinjo in vzamemo knjigo. Nad oltarjem si lahko ogledate fresko, ki prikazuje grb templjarjev (2 viteza na enem konju). Zapustimo kripto in izvemo za človeka, ki je bil obešen v gradu (kliknite katero koli aktivno točko in si oglejte video). Gremo na grad.

Zaklepanje

Pogovarjamo se s policistom in gremo na podstrešje. Pogovarjate se lahko tudi z Wilkinsom (batlerjem) in kuharjem ter izveste več informacij o krajih in ljudeh.

Podstrešje

Varovalko priklopimo na blok in gremo v sobo v stolpu (soba v 2. nadstropju, desno, Turmzimmer).
Beležko iz cevi prilepimo na teleskop in vidimo globus (»roka« na teleskopu). Opomba po: Pogovarjamo se z Audrey in ugotovimo, da je obešeni Wellington. Gremo dol in skozi galerijo gremo v pisarno.

Kabinet

S ključem odpremo vrata, pregledamo globus, ga odpremo in nanj nanesemo lečo. Zdaj vžigalice nanesemo na globus in upoštevamo projekcijo. Gremo v knjižnico.

Knjižnica

Obrnite angelovo glavo na srednja polica, se odpre skrivni prehod. Vstopimo in pritisnemo na ročico pri vratih. Odpremo vrata v laboratorij.

Laboratorij

Ventil s cevmi postavimo v vogal (Rohre), ventil na plinski jeklenki zavrtimo levo (Gasflasche). Zdaj zavrtimo ventil na ceveh in uporabimo Bunsenov gorilnik (»roka«, Bunsenbrenner). Na njem uporabimo vžigalice in na desni se odpre predpomnilnik. Od tam vzamemo dnevnik in nanj nanesemo šablono.
To je vse. Oglejmo si finalni video in počakajmo na nadaljevanje zgodbe!

Napisano na podlagi materialov s spletnega mesta

Predstavitev in shranjevanje za izvirnik

Steam različice igrez ruskimi podnapisi

Nadzor

Premikanje po zaslonu igre poteka s tipkami na tipkovnici WASD.

Aktivna dejanja se izvedejo s klikom na levi gumb miške (LMB) na označeno območje na aktivnem objektu ali na kazalec z ikono povečevalnega stekla, da se predmetu približate.

Dodelitev vročih tipk, če je potrebno, je stalno prikazana na zaslonu.

Inventar odpre se s pritiskom na tipko " jaz" Dejanja s predmeti bodo podrobno obravnavana v vodstvu.

meni kličete s pritiskom na tipko " Esc", ima nabor standardnih možnosti, s katerimi lahko prilagodite grafiko, zvok in kontrole.

Shrani(shrani) se nahajajo na: " TheGost» (mapa z nameščeno igro) – TheGuestSteam_ Test_ podatkiSavedDir. Upoštevati je treba, da se ročno in samodejno shranjevanje igre izvajata v eni reži.

Opozorilo. Ne pozabite, da ko prenesete in nato uporabite shranjevanje, boste imeli avtorjevo različico igre.

Prolog

Sovjetskega znanstvenika iz Volgograda Evgenija Leonova zgodaj zjutraj v starem hotelu Qak Wood v predmestju Belmonta, kjer je bival na 9. letnem mednarodnem kongresu na bostonski univerzi, zbudi glasno trkanje na vrata..

Pojdimo v igro.

Belmont, MA, Združene države Amerike

04:23 A.M.

Spalnica

Pogledamo na desno.

Prižgemo svetilko na nočni omarici. Na uri opazimo čas - 4:23 zjutraj. Kazalec premaknemo v obliki majhne pike nad zgornji predal nočne omarice - predal je označen. Kliknite LMB, da ga odprete. Vzamemo Sveto pismo, ki leži v škatli, ga pregledamo, z LMB in RMB knjigo vrtimo okoli svoje osi vodoravno in navpično. Postavite Sveto pismo na svoje mesto (ključQ).

Kazalec premaknemo nad spodnji del in spremeni se v ikono povečevalnega stekla. Pritisnite LMB in povečajte. Vzamemo in pogledamo škatlico cigaret. Spomnimo se opozorila ministrstva za zdravje o nevarnosti kajenja in pritisnemo na gumb Q, (postavi nazaj). Odmaknemo se (izhod iz pristopa - ključ Q).

Zavijemo levo. Pogledamo kovček, ki stoji na tleh ob oknu. Vzamemo in pregledamo oznako.

Opomba. Če želite prebrati prevod napisov v ruščino, ko jih gledate, pritisnite tipkoF .

Vzamemo oznako (ključ E). Pogledamo bližje košari, ki stoji levo od kovčka. Iz njega vzamemo ventil, na koncu katerega je utripajoč simbol. Ventil vzamemo v inventar.

Gremo levo. Na omari je namizna svetilka. Kliknemo nanjo z LMB (naš lik ugotavlja: "Videti je, da tukaj manjka žarnica").

Obrnemo se in gremo mimo knjižna omara na desni, približuje se nizka miza. Pregledamo kuverto in preberemo zahvalno pismo organizatorjev kongresa. Odpremo mapo in preberemo drugo pismo (teh dokumentov ne vzamemo).

Gremo do vrat (naš lik vzklikne: "Kaj? Kje je kljuka?"). res, vratna kljuka se ne pojavi na mestu.

Levo od vrat je omara. Odpiramo njena vrata. Oglejmo si zaklenjeno pobližje kombinirana ključavnicaškatla za orodje. Koda je sestavljena iz treh znakov in jo je treba najti.

Izstopimo iz pristopa in se premaknemo na levo polovico omare. Odpiramo vrata. Z LMB kliknite na žarnico, da zasveti. Ogledamo si obešalnike, ki visijo na prečki. Približamo se spodnji škatli, v kateri najdemo žarnico. Vzamemo v inventar (ključ E). Vzamemo in preberemo časopisni izrezek.

Informacije. V časopisnem članku piše, da bo francoska psihologinja Irène Sidou na 15. kongresu Evropskega sociološkega in psihološkega združenja predstavila svojo novo knjigo "Analiza človeštva".

Odmaknite se in odprite predal od spodaj. Iz njega vzamemo navodila za napajalno sobo 297. Zapustimo pristop.

Zavijemo levo. Opazimo telefon, ki stoji na nočni omarici. Odpremo predal in iz njega vzamemo zvezek, v katerem je odtrgan del lista. Preostali del pravi "Tool Box". Sodeč po črtah, ki potekajo vzdolž raztrganega roba, je spodaj zapisana koda za ključavnico.

Odmaknimo se. S kazalcem v obliki povečevalnega stekla pogledamo navzdol. S police nočne omarice vzamemo revijo, na naslovni strani katere so z rdečim flomastrom obkrožene tri črke iz besedila. Levo od nočne omarice, na tleh, izberemo kljuko vrat.

Odmaknemo se od nočne omarice in gremo do vrat. Vstavimo kljuko, vendar ni pritrjena in se vrat ne da odpreti.

Se obrnemo, gremo v kot sobe, da namizna svetilka na omarici.

Odpri inventar (ključ jaz). LMB kliknite na žarnico. V meniju, ki se prikaže, izberite ukaz »Uporabi«. Zapremo inventar. V spodnjem levem kotu zaslona se prikaže slika žarnice. LK klik na namizno svetilko - žarnica je nameščena. Ponovno kliknite na svetilko in prižgite luč.

Pregledamo vstopni kupon, ki leži na omarici. Kazalec premaknemo na temen kotiček levo od omarice. Pogledamo v kartonsko škatlo. Vzamemo baterijo in kos papirja.

Odpri inventar. LMB kliknite na kos papirja. V meniju, ki se prikaže, izberite ukaz »Združi«, kliknite beležko z raztrgano stranjo. Dobimo kodo zaklepanje škatle z orodjem. Zapuščamo pristop.

Približamo se omari pri vratih in pogledamo predal.

Uporaba tipkWASDda vtipkate kodo. Pritisnite tipkoE, odprite škatlo. Iz njega vzamemo izvijač. Odmaknemo se od omare. Približamo se vratom, uporabimo izvijač na ročaju.

Kopalnica

Pojdimo na temna soba, slišimo zlomljen glas. Zavijte desno in prižgite luč.

Naš lik začne doživljati napad bolezni. Izjavlja: "Prekleto ... tega ne morem več prenašati ... Potrebujem svoje tablete ...".


Gremo do omarice s kompletom prve pomoči na steni na desni. Odpremo ga in vzamemo paket tablet. Jemanje zdravil (ključE).

Z zgornje police kompleta za prvo pomoč vzamemo dva paketa mavca in plastična steklenica z alkoholom. Zapustimo pristop in raziščemo sobo.

Ugasnemo radio, iz katerega je prihajal ta čuden glas. Odprite vrata pod umivalnikom na desni. Ogledamo si čudno napravo z gumbi. Reševanje te uganke zahteva podatke. Zapuščamo pristop.

Odprite zgornji predal na levi. Iz njega vzamemo ravno britvico. Srednji predal se ne odpre. V spodnjem predalu najdemo časopisni izrezek.

Informacije. Psihologinja in sociologinja Irene Sidou se ni pojavila na predstavitvi svoje nove knjige. Incident se je izkazal za neprijetno presenečenje ...

Premaknemo se do umivalnika na levi. Vrata spodaj so zaklenjena - potrebujete ključ. Oglejmo si pobližje levo spodaj police. Vzamemo pinceto in se umaknemo iz pristopa. Pogledamo kos mila, ki leži v umivalniku, gel in šampon na levi.

Poskušava zapustiti sobo, a nenadoma so vrata zaklenjena.

Približamo se kopeli. Odstranite enega od obešalnikov s palice. V našem inventarju združimo obešalnik in pinceto, da dobimo glavni ključ. Z njim zaklenemo vrata pod umivalnikom na levi. Odpremo vrata (naš lik pravi: "Ok, tukaj je"). LMB kliknite na žarnico in prižgite luč.

Preberemo opombo: »NE vklopi. Tukaj je VARNEJE.« Vzamemo baterijo in obrnemo ročico. Slišimo mehanski zvok. Naš lik trdi, da prihaja iz spalnice. Zapuščamo pristop.

Približamo se vratom in ta se samodejno odprejo. Gremo v spalnico. Namesto knjižne omare vidimo vrata. Odpremo in vstopimo v dnevno sobo.

Dnevna soba

Zavijemo na desno, pritisnemo na stikalo, a luči ni (lik opazi, da ni elektrike). Gremo levo, kjer gori osamljen lestenec.

Približujemo se vratom. Znajde se zaklenjena na drugi strani. Prstan vzamemo z obešalnika.

Prebrali smo načrt evakuacije za sobo 297, ki leži na omari.

Odprite leva vrata omare. Vzamemo baterijo. Zapuščamo pristop. Odprite srednja vrata. Oglejmo si podrobneje stikalno ploščo.

Odpremo vrata. Najdene baterije vstavimo v prazne reže, poleg že nameščenih treh. Vsaka baterija je označena s svojim nazivna napetost. Za rešitev uganke, ki jo uporabljamo navodila, našli v spalnici.

Skupna napetost mora biti 100 V. To je vsota nazivne vrednosti zgornje vrstice baterij, dvakratne vsote srednje vrstice in trojne vsote spodnje vrstice. Vgradimo baterije.

  • Zgornja vrstica - 5V + 20V
  • Srednja vrsta - 1V +5V
  • Spodnja vrstica - 1V + 20V

Ob robovih svetita dve vrsti zelenih luči. Elektrika je pripeljana. Zapuščamo pristop. Obrnemo se. Kliknemo na tipko in ugasnemo luč. Na sliki, ki visi na steni, levo od stikala, se pojavijo trije barvni krogi, obkroženi s črto. Spomnimo se barv in ponovno prižgemo luč. Gremo do stikala pri vratih. Kliknite gumb in ga prižgite dodatno svetlobo v dnevni sobi. Obrnemo se.

Pristopimo k nočni omarici z rdečimi drsnimi vrati, na kateri je gramofon. Odprite leva vrata in vzemite ven ploščo. Postavimo ga na predvajalnik, zaženemo, poslušamo glasbo. Tukaj, v predelu na levi, vzamemo drugi prstan. Zapiramo leva vrata, poskušamo odpreti desna, vendar so vrata polomljena. Obrnemo se.

Odpravimo se do mize na sredini sobe. Odpremo mapo, preberemo obvestilo lečečega zdravnika našega lika, Olega Grigorieva, in recept za fluoksetin, ki ga je predpisal. Bodite pozorni na zamašeno loputo v pultu.

Pomaknemo se do predalnika ob steni na koncu mize. Na njem gledamo napis, naj ne moti; takšni napisi so obešeni na kljuke v hotelskih sobah. Odpremo predal na desni in preberemo še en časopisni izrezek.


Ko nadzor preide k vam, se ozrite okoli sebe. Pri oknu je kovček. Poglejte oznako na tem kovčku informacije o potovanju. Odnesite ga v svoj inventar. Pojdite do omare blizu postelje. Na tej omari sta tudi ura in namizna svetilka. Poiščite vročo točko, da pogledate na dno omare. Poberi ga s tal škatlica cigaret. Levo od kovčka je pri oknu košara. Vzemite ga iz košare ventil. Pojdite na nasprotno stran sobe. Tukaj je nizka miza. Vzemi z mize ovojnica. Tukaj preberite dve pismi (ni vam jih treba vzeti s seboj).

Pojdite do druge omare blizu postelje, na desni strani. Lahko uporabite telefon, ampak kam poklicati? Odprite predal in ga vzemite ven raztrgana beležka. Preglejte dno omare. Vzemi s police revija. Izberite tudi ročaj, ki leži pod posteljo, levo od nočne omarice.

Levo od vrat je omara. Odprite levi predal. Tukaj visi žarnica. S prižgano lučko (samo kliknite na žarnico) poglejte v kartonsko škatlo. Vzemite ga iz škatle žarnica, in preberite tudi časopisni izrezek. Odpri spodnji predal in vzemi dokument o tem, kako pravilno preveriti elektriko. Na desni strani je še en velik garderobni predal. V notranjosti najdete škatlo s kombinirano ključavnico. Vnesti morate trimestno kodo, a je še ne poznate.

Pojdi do okna. Pojdite levo od njega, v kot sobe. Tukaj, na omarici, je namizna svetilka. Poskusite ga vklopiti. Glede na glavni lik, tukaj manjka žarnica. Ampak pravkar ste našli to žarnico. Odprite svoj inventar, z levim klikom na žarnico izberite ukaz "uporabi". Zdaj samo kliknite na namizno svetilko. Prižgite luč in poglejte v kartonsko škatlo, ki se nahaja na tleh v kotu. Spravi ga od tod raztrgan list in baterijo. Odprite svoj inventar, izberite raztrgan zvezek in kliknite na besedo "združi". Združite z natrganim listom. Poglejte v beležko v svojem inventarju, da vidite kodo 503.

Kopalnica

Pojdite do orodjarne v omari in vnesite to kodo. Ko odprete škatlo, jo vzemite ven izvijač. Uporabi ročaj na vratih sobe. Nato privijte ta ročaj z izvijačem iz škatle z orodjem. Prijavite se temna soba in takoj na desni strani poiščite stikalo. Kliknite nanjo, da prižgete luč. Znajdeš se v kopalnici. Da se znebite halucinacij, pojdite do stene na desni in odprite komplet prve pomoči. Vzemite stekleničko s tabletami in jih vzemite s pritiskom na tipko E.

Vredno se je razgledati. Poiščite ga blizu umivalnika šampon in gel za telo. Leži v samem umivalniku milo. Vzemi tudi njega. Preglejte police pod umivalnikom, malo levo. Poiščite in vzemite med toaletni papir pinceto. Omarica neposredno pod umivalnikom je zaprta. Moramo najti ključ ali kaj podobnega. Na desni strani omare so trije predali. V zgornjem predal najdi in vzame britvica. Srednji predal je pokvarjen, v spodnjem predalu pa je izrezek iz časopisa. preberi.

Odprite isti komplet prve pomoči, na steni na desni. Vzemite dve škatli z zgornje police obliži in alkohol. Poglej kopalnico. Visi nad njo dva obešalnika. Vzemite jih s seboj. V inventarju združite pinceto in obešalnik. Prejeli boste glavni ključ. Uporabite ta glavni ključ na zaklenjenem predalu pod umivalnikom. Odpri ga. Prižgi luč s klikom na žarnico. Preberite sporočilo in ga nato vzemite baterijo. Potegnite ročico. Iz spalnice boste slišali hrup.

NADALJEVANJE IN KONČNIK NA DRUGI STRANI!



Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo pri Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje
    Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo.