Last of Us Remastered je debitiral na konzoli PlayStation 4, zato se sprašujemo, komu je ta izdelek namenjen in kako dober je.

Igra The Last of Us Remastered - ocene

The Last of Us Remastered je kot režiserjeva različica filma, v katerem resnično uživate. Igra je napolnjena z dodatnimi elementi, je enaka kot prej, vendar v boljši kakovosti, z boljšim zvokom in celo z novimi, še nikoli videnimi prizori.

Ali bo igralec, ki si je "pojedel zobe" na različici za PlayStation 3, lahko užival v TheLastofUsRemastered?

Nova-stara stvaritev Naughty Doga ima že 60 sličic na sekundo. Tokrat bomo prvič lahko izkusili dogodivščine Ellie in Joela v tej vlogi in moram priznati, da je bil sprva zelo čuden občutek. Na srečo so proizvajalci pustili možnost povrnitve do polovice te vrednosti. Ko sem ostal pri 60 sličicah, sem šele čez nekaj časa lahko cenil lepoto dinamičnosti igre, do roba napolnjene s podrobnostmi in majhnimi dobrotami.

The Last of Us Remastered ima tudi teksture veliko višje ločljivosti. Različno padajoča svetloba na marmor, skrbno premišljene površine drobnega listja, padajoči omet, umazanija na steklu ali bleščanje na kovinskih elementih – vse to privede do dejstva, da igralec občuti, koliko majhnih, kozmetičnih popravkov so ustvarjalci dodali v svojo novost. različica.

V TheLastofUsRemastered so kot prej na voljo tudi dodatki k načinu za več igralcev, vendar tisti, ki so igrali, vedo, da ga ta igra sploh ne potrebuje. Veliko več užitka sem našel v razlikah med kampanjama za PlayStation 3 in PlayStation 4. Čeprav spremembe niso gromozanske, kot so veliko »svetlejši« okoljski elementi, bogatejši svetlobni učinki in uporaba sledilne ploščice na novem krmilniku Sony, preprosto ugaja. Iz mojih opažanj izhaja, da Remastered daje še več užitka ljudem, ki še nikoli niso imeli izkušenj z uspešnico Naughty Dog.

Potreben je nakup prenovljene različice

Ko govorimo o prednostih PlayStation 3, lahko rečemo, da je bila igra nekaj res posebnega. Izdelek podjetja Naughty Dog je igralce tako navdušil, da niti lastniki Xboxov niso mogli zanikati veličine tega dela. Kljub vsemu pa nova različica iste kampanje zame ni enaka izkušnja, kot je bila pred enim letom. Predvsem zato, ker dobro poznam vse skrivnosti, ki se skrbno skrivajo pred igralci Remastered, ki še niso igrali The Last of Us.

Čeprav je od prvotne izdaje minilo že več kot eno leto, izdelek Naughty Dog še vedno postavlja standarde na vsaj nekaj ravneh. Pripoved, čustva, način igranja, ustvarjen svet, vizualni učinki – vse to je vrh prve lige igričarske industrije. Če imate PlayStation 4, imate odlično priložnost izkusiti najboljše, kar lahko ponudi sedma generacija konzol.

Številne igre, ki so prisotne na Xbox One in PlayStation 4, izgledajo popolnoma enako kot na X360 in PS3. Zahvaljujoč temu je Remastered še vedno videti osupljivo, čeprav se bojim, da tega čez nekaj let ne bom več mogel reči.

Prav tako je vredno biti pozoren na dejstvo, da približno 40% lastnikov PlayStation 4 še ni imelo PlayStation 3. Nova The Last of Us je čudovita ponudba posebej za njih. Remastered jim bo omogočil, da občutijo čarobnost Sonyjevih ekskluzivnih funkcij in nadoknadijo izgubljeni čas.

Zaključek

Za tiste, ki ste igro Naughty Dog poznali že prej, bo prenovljena različica za PS4 podobna prej omenjeni režiserski različici vašega najljubšega filma – s posnetki, praskami na disku, komentarji, posebnim načinom za fotografiranje odličnih fotografij in podobno.

Nova The Last of Us Remastered je zelo privlačen dodatek k zbirki, a le za igralce, ki prej niso poznali sveta The Last of Us. Začutili boste pravo čarobnost te neverjetne igre.

Igra The Last of Us Remastered - video pregled

Če najdete napako, video ne deluje, izberite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Pregled igre The Last of Us

Pregled igre The Last of Us

Nobena skrivnost ni, da smo zdaj na pragu naslednjega gena. V samo nekaj mesecih Microsoft in Sony bodo lansirali svoje nove konzole in življenja današnjih "starih dam" se bodo logično zaključila. Obstaja mnenje, da se najboljše igre pojavijo šele ob koncu generacije in nova igra od Navihan pes potrditev tega. The Last of Us je projekt, zaradi katerega lahko mirno kupite PS3 že zdaj. Ker niti ni kandidat za igro leta. To je kandidat za igro celotnega življenjskega cikla PS3.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Igra se začne od samega trenutka okužbe. Priča smo rojstvu te, praktično, postapokalipse. In v tem trenutku le malo ljudi ne bo spustilo čeljusti. Ustvarjalcem je uspelo pokazati takšno raven produkcije, da se lahko kosa celo malo filmov. Vse okoli nas je pravi propad civilizacije. Hiše gorijo, ljudje se trudijo zapustiti mesto, toda ljudi, ki želijo iti, je toliko, da nastane pošasten prometni zamašek. In potem okuženi napad. Pred vašimi očmi začnejo jesti človeka. Množico zagrabi panika. Vsi bežijo, kamor koli pogledajo, avtomobili se v kaosu zaletavajo drug v drugega, mečejo ljudi, nekje eksplodirajo bencinske črpalke. V teh trenutkih skočiš na mestu, vse je narejeno tako kul, da verjameš, kaj se dogaja.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Dogajanje se nato odvija 20 let pozneje. Okuženih je približno 60% prebivalstva, večjih mest ni. Toda oseba se lahko, tako kot podgana, prilagodi vsemu. Ustvarjena so bila posebna karantenska območja, v katerih je vse pod najstrožjim nadzorom vojske. V takih conah lahko ljudje celo povsem normalno živijo. Ja, hrane vedno primanjkuje, ja, vojska ti zlahka vdre v hišo in te ustreli že za najmanjši prekršek, a vseeno. Naš glavni junak Joel živi v takem kraju. Leta in svet okoli njega so ga naredili svoje: pustil si je brado, na glavi ima sive lase, na obrazu je veliko gub. Na splošno ga mnogi v igri imenujejo starec, vendar ima veliko moči in lahko prenese udarec. Skupaj s prijateljico Tess tihotapita vse in karkoli iz zunanjega sveta v naseljena območja. V zadnjih 20 letih so se ljudje nehali bati okuženih in pogosto izvajajo pohode izven varnih območij in naše podjetje ni izjema. Vse bi se dobro izteklo, če ga nekega dne ne bi ena od strank preslepila in vzela blago zase. Vse to pripelje do srečanja s štirinajstletno deklico Ellie, v družbi katere bomo preživeli naslednjih 14-16 ur.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Na poti bodo naši junaki naleteli na različne nevarnosti, a ena glavnih bo okužena. Poznamo štiri stopnje okužbe, tj. štiri vrste sovražnikov:

Prva stopnja– okužene, ki v vseh pogledih spominjajo na zombije. Vedno napadajo v skupinah in mrzlično tepejo glavnega junaka. Vendar so precej ranljivi, vsakogar lahko ubijejo iz rok v roke. Glavna stvar je, da se ne pustite obkrožiti.

Druga stopnja- vohuni. Pravzaprav se ta stopnja ne razlikuje veliko od prve. Edina razlika je v tem, da vedno napadajo iz zasede, tako da jih ne boste mogli tiho ubiti, in v tem, da jim na obrazu že poganjajo gobe.

Tretja stopnja- klopi za orehe. Okuženi so popolnoma slepi, saj jim namesto obraza že rastejo gobe. So pa zelo občutljivi na hrup. Torej, tudi če se prikradete, ni dejstvo, da se boste lahko izmuznili. In če ste opaženi, potem zdržite, ker ... ob tesnem stiku ubijejo s prvim udarcem. Pri hoji oddajajo zvoke, podobne klikanju, zato so tudi dobile ime.

Četrta stopnja- potepuhi. Okužene, ki so popolnoma prekrite z gobami, kar jim daje učinek oklepa. Lahko iztrgajo spore iz telesa in jih vržejo. Bolje je, da sploh ne razmišljate o boju z roko v roko. Samo iz strelnega orožja, pa še takrat morate najprej prebiti oklep.

In najbolj genialno je to, da so lahko razvijalci s samo štirimi vrstami okuženih (od katerih sta dve enaki) ustvarili tako kopico izvirnih situacij, da je malo verjetno, da boste našli dve enaki. Bodisi morate zadržati napad okuženih, dokler se pot ne sprosti, ali medtem, ko visi za nogo, streljati nazaj iz množice zombijev. V temnih stavbah se boste morali skriti pred klikerji ali celo spati, medtem ko bežite pred njimi. In tako skozi igro. Razvijalci vam ne bodo pustili dolgčas.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Toda glavna stvar je, da najbolj nevarna bitja tukaj niso okuženi, ampak navadni ljudje. No, ne navadnih, ampak takšnih, ki so se spustili na primitivne nagone. Prvič, ljudje so pametnejši od katerega koli zombija: aktivno manevrirajo, se približujejo od zadaj in kličejo na pomoč. In drugič, preprosto imajo orožje in nanje je prav tako enostavno ustreliti, kot nanje. Tukaj se nihče več ne spomni besede "diplomacija" in vsi spopadi se spuščajo na pravilo: "Ali mi ali oni." Veselje je, da lahko svobodno izbiramo svoj bojni slog. Lahko greš in ustreliš vse svoje nasprotnike, se skriješ za okrilje, mečeš ​​molotovke in bombe ter ročno nokautiraš tiste, ki so še posebej drzni. V primeru, da vam strelivo ne dovoljuje, da bi sodelovali v boju, lahko greste v prikritem načinu. Se prikradeš od zadaj in prerežeš grlo ali vržeš opeko, da se sovražniki zamotijo ​​in se prikradeš mimo? Samo vi lahko svobodno izberete metodo. Lahko celo obupate nad umorom in, če zaplet dopušča, preprosto greste mimo.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Poleg tega igra ni enostavna (če izberete visoko težavnostno stopnjo). Vsaka napaka je lahko draga. Niste videli vseh sovražnikov, niste izračunali streliva, zmanjkalo vam je streliva ob nepravem času in že imate luknjo v glavi ali pregriznjeno grlo. Ampak to ga naredi samo še bolj zanimivega. Učite se iz svojih napak, preučujete navade svojih nasprotnikov in pridobivate izkušnje skupaj s protagonistom. Razumeti morate le eno preprosto resnico: Joel ni superjunak, zato je vsak nasprotnik v igri nevaren.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Zelo modra odločitev je bila dodati možnost, da sami ustvarite predmete. Našli smo škarje in lepilni trak ter naredili nož. Iz povoja in alkohola - komplet za prvo pomoč. Obseg ustvarjenih stvari je majhen, a zelo kompetenten. Vsi predmeti se aktivno uporabljajo in so v določenih situacijah nenadomestljivi. Prav tako lahko nadgradite svoje orožje, tako strelno orožje kot blizu. Puške se izboljšujejo na posebnih delovnih mizah in za določeno število delov. Obstaja tudi razvoj glavnega junaka, vendar so samo trije uporabni parametri, ostali pa niso potrebni. In očitno ne boste izboljšali vsega v enem igranju.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

V svojih dnevnikih je Naughty Dog grozil, da nam bo pokazal odnos med dvema osebama: Joelom in Ellie. Kako dojemajo drug drugega, razvoj njunega prijateljstva in podobno. Brez griže vesti lahko rečemo, da je bil velik uspeh. Med igranjem se bo njun odnos spreminjal. Sprva se ne bodo marali. Potem bo Joel imel Ellie le za otroka, ki mu ne gre zaupati pištole, a na koncu bo moral priznati, da zna streljati. In tako naprej, vse do očetovske ljubezni s strani Joela. Med njima bodo prepiri in smešni trenutki. Dobiš občutek, da te ljudi poznaš že zelo dolgo in na koncu se je ločiti od njih celo boleče.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Posebno pohvalo si zasluži Ellie. Dekle je postalo zelo živo. Rodila se je po propadu civilizacije in vse življenje preživela v karantenski coni, ne da bi videla gozdove, živali ali mesta (ali bolje rečeno, kar je ostalo od njih). Zato je zelo zanimivo poslušati njene vzklike o tem ali onem dogodku. Ko bo videla arkadni stroj, vam bo zagotovo povedala, da je slišala za takšne stvari, in ne bo govorila sama s sabo, ampak z Joelom. On pa bo izrazil svoje mnenje o igri. Zanimivo je opazovati, kako se uči žvižgati, in ko ji bo to uspelo, bo to zagotovo prijavila. In takih malenkosti je v njenem obnašanju veliko. V bitki Ellie nikoli ne stoji na poti, ampak samo pomaga. Napadla bo sovražnika v pravem trenutku, ustrelila kliker ali dala komplet prve pomoči s kartušami. Na primer, rekel bom, da je v trenutku, ko ji je Joel dal puško, sovražnik zamahnil proti meni in sem ponovno polnil. Mislil sem, da bom moral vse začeti znova, a ga je Ellie ustrelila v glavo in me rešila. Vendar pa obstajajo napake v mehaniki. Sovražniki ne vidijo niti dekleta niti drugih partnerjev od blizu. To pomeni, da lahko teptajo, klepetajo, igrajo nogomet, igrajo bobne in jih ne bodo videli, a če Joel pohrusta s palico, ga bodo vsi takoj našli.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

In seveda, igra odlično prenaša občutek pravega potovanja. Celo leto bodo junaki korakali po Ameriki. Obstaja celo delitev na letne čase. Lahko se sprehodite po določenem območju, se ustavite, pogledate nazaj in zagledate nagnjeno stolpnico, v kateri ste se skrivali pred hrošči klikni. Toda ti spomini se zdijo tako daleč. Ko vidiš svoj naslednji cilj in ugotoviš, koliko časa moraš priti do njega, bi rad preklinjal. V tem trenutku razumete, da popolnoma delite občutke junakov: o tem želijo tudi preklinjati.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Treba je razumeti, da je The Last of Us zelo odrasla zgodba s temami za odrasle. Toda glavna stvar je črnina vse človeške narave. V skrajni sili ljudje pljuvajo drug po drugem, mislijo le nase. In celo The Last of Us ne spremeniti. Številne zombi serije in zombi igre že govorijo o tej temi, na čelu z odličnim Živi mrtveci. A tudi on ne razkrije bistva problema, saj to počne ustvarjanje Naughty Doga. Dejstvo je, da je v istem TWD glavni lik idealiziran. Vsi so barabe in svinje, samo on je dober in korekten. V The Last of Us ni nič takega. Glavni junak se pokaže skoraj samo s slabe strani. In vse do konca misli le nase in na svoje želje.

Pregled igre The Last of Us


Pregled igre The Last of Us

Naughty Dog so znova dokazali, kakšni neprekosljivi mojstri ostajajo. Verjameš v The Last of Us. Tukaj ni nič odveč, vsi elementi se prilegajo enemu samemu mehanizmu in delujejo kot ura. K temu dodajte občutek odličnega potovanja in produkcije mojstrovine. Lahko še naprej hvalite to igro, vendar je seveda bolje, da jo preizkusite sami (čeprav so jo verjetno vsi že preizkusili).

Junija lani je za PlayStation 3 izšla ena najboljših iger za to konzolo, po priznanju velikega občinstva - "Zadnji izmed nas"(), ki je igralcem pripovedoval o težkem vsakdanjem življenju preživetja v postapokaliptičnem svetu odraslega moškega tihotapca, na katerega ramena je nenadoma padla skrb brez primere - "prevoz" nenavadnega "tovora". Navajen nositi različne zaloge, strelivo, orožje in druge predmete, uporabne za preživetje, iz in v karantensko območje, Joel ni imel prav nobenega posla voditi štirinajstletna dekleta z zelo ostrim jezikom skozi kordone oboroženih bojevnikov, polnih okuženega mesta. bloki, gozdovi, reke in zimske pokrajine. Toda drzen preobrat usode je vse spremenil in moškega seznanil z njegovo novo skrbjo za bližnjo (ali celo ne tako bližnjo) prihodnost - dekle Ellie, isti "tovor", omenjen zgoraj. Tako se zgodi, da ima deklica lastnost brez primere - odpornost na smrtonosno bolezen, ki je uničila svet, ki nam je tako znan. Borci za osvoboditev ljudi pred neomejeno oblastjo shizoidov z mitraljezi, ki se imenujejo "Cicadas" (v izvirniku "Fireflies"), seveda niso mogli pomagati, da se ne bi začeli zanimati za takšnega bolnika, ker je njihov drugi, a sploh ne sekundarna naloga je najti način za zaustavitev širjenja okužbe.


Vodja Cicadas, Marlene, ki že nekaj časa skrbi za Ellie, se obrne na Joela s prošnjo, naj deklico odpelje skozi kordone in jo pripelje v osrednji del mesta - nekdanjo stavbo lokalna vlada, to je prestolnica. Prijateljica in partnerica našega junaka po imenu Tess vztraja, da sprejme službo.

Splača se - navsezadnje je plačilo za to zelo radodarno, v obliki dvojne pošiljke orožja, ki so jo naši tihotapci na najbolj nesrečen način zamudili. Tu se začne naša pustolovščina, ki traja več igralnih sezon - od poletja do pomladi in približno 8-15 ur realnega časa, odvisno od igralčevih sposobnosti, izbrane težavnosti in v primeru različice igre, ki je trenutno v pregledu. , poznavanje izvirne igre. Kljub temu je v osnovi enak original, razlikuje se le v boljši grafiki in, kar ni presenetljivo, začetnih bonusih. Zgodbeni prizori, nivoji igre, lokacija sovražnikov na različnih težavah, lokacija zapiskov, odklenjena vrata, medaljoni cikad in vse ostalo je ostalo na svojih mestih, razvijalci se v to niso vmešavali.

Vendar so opravili opazno in dobro delo z grafiko: povečana ločljivost igre in teksture, skupaj z razmeroma stabilno hitrostjo sličic 60 sličic na sekundo, je imela kategorično pozitiven učinek na igralno izkušnjo, ki jo je prejel igralec (in ni mogla so bili drugače). Če je izvirna različica pogosto trpela zaradi tekstur nizke ločljivosti, zamegljenih predmetov in ponekod opaznega padca hitrosti sličic, potem je v posodobljeni obliki tega brez. Ta pregled predstavlja več primerjalnih posnetkov zaslona, ​​posnetih s kartico za zajem na PlayStation 3 in notranjimi zmožnostmi na PlayStation 4. Ne glede na to, kako skeptičen je hitrost sličic, razlike med 30 in 60 sličicami na sekundo očitno ni vredno podcenjevati. Težko je razložiti z besedami, a če povemo površno, višji okvirji zagotavljajo bolj gladke gibe likov, natančnejše ciljanje in animacijo okolja. Poleg tega bo v kateri koli igri vedno nekaj zaostankov, saj nič ni idealno, padec hitrosti sličic s 60 na 45 je človeškemu očesu tako rekoč neviden, česar pa ne moremo reči za približno enak odstotek padca hitrosti sličic od 30 do 23 sličic. Zagotovo se mnogi spomnijo peklenskega pogrezanja v Temne duše, in v "The Last of Us" so se srečali z njimi, čeprav ne tako kritično. Zdaj jih ni več in to je izjemno dobro.

PlayStation 3 PlayStation 4

Pravzaprav sta hitrost sličic in ločljivost glavni prednosti »Posodobljene različice«. Grafika originalne igre na PlayStation 3 je bila kljub nekaj zamegljenosti in teksturam nizke ločljivosti videti prav v redu (če ne najlepša, pa zagotovo ena najlepših iger na konzoli). Zdaj so opečne stene bolj podrobne, lasje likov so manj podobni mački, ki se je pomotoma zavrtela v centrifugi (zlasti

Opazno pri Tess in Ellie, zaradi dolžine), listi se lepše svetijo na soncu, žarki reflektorjev in lampijonov se še bolje odbijajo od površin. Ne morem reči, da je vse postalo veliko boljše, a določene izboljšave so opazne na vsakem koraku, sploh glede na to, da sem tik pred ponovnim izidom preigral original. Vendar, odkrito povedano, bi nekatere stvari lahko naredili še lepše in bolj kakovostne. Na primer, dodajte odseve, da bodo luže končno prenehale izgledati kot srebro, razlito po tleh, ko nekateri škržati niso uspeli ustvariti eksplozivnega paketa, nato pa prekriti s folijo za živila. PlayStation 4 je opazno boljši od svojega predhodnika v moči, a namesto kulis, kot so naravno zrcaljene luže in improvizirani ribniki, so se razvijalci odločili igri dodati nekaj drugega - način fotografije.

Ta funkcija se je izkazala za zelo zanimivo in bo očitno motivirala tiste, ki radi nalagajo posnetke zaslona v omrežje za ustvarjalnost. Za vstop v fotografski način ga morate najprej omogočiti v možnostih, nato pa preprosto pritisniti gumb “L3”. Ta način sem večkrat naključno aktiviral, nekako sem na stroju želel, da lik deluje z uporabo analognega gumba. Ustvarjate lahko med igranjem ali med prizori zgodb, ki so poustvarjeni v motorju igre. V posnetih prizorih, to je videoposnetkih, fotografski način ne bo deloval. In omogoča, če je na voljo, naslednje: vrtenje kamere okoli likov, njeno odmikanje, povečavo in spreminjanje kotov (nadzor kamere ni na voljo med posnetki na motorju, samo med neposrednim igranjem), nato spremenite pogled , dodajte okvirje, filtre, spremenite svetlost. Vsak filter ima indikator jakosti, ki ga je mogoče prilagoditi. Ko je vse nastavljeno in se je slika po vašem mnenju dobro izkazala, morate odstraniti meni s pritiskom na gumb »Cross« in posneti sliko s konzolo s pritiskom na gumb »Share« na krmilniku.


»Eden od nas. Posodobljena različica"- to je morda prezgodaj, a dobra ponovna izdaja čudovite igre, ene najboljših iger lanskega leta in pretekle generacije konzol nasploh. Toda od te različice ne pričakujte ničesar nadnaravnega. Tisti, ki so igrali izvirnik, bodo opazili številne izboljšave različnih stopenj - nekatere bolj pomembne, nekatere manj, vsekakor pa bodo občutili, da je igranje postalo bolj gladko zaradi odlične hitrosti sličic. To vpliva tudi na igro za več igralcev. Tisti, ki izvirnika še niste igrali, boste lahko popravili ta nesporazum in uživali v razburljivi, čeprav ne brez napak, lepi zgodbi o preživetju, prijateljstvu, premagovanju težav in sprejemanju težkih odločitev. Komplet »Posodobljena različica« ne vključuje samo izvirne igre, ampak tudi vse pomembne dodatke, ki so prišli k različici igre za PlayStation 3 - novo težavnost, Elliejino zgodbo za enega igralca in DLC za več igralcev, ki dodaja zemljevide in trofeje. Poleg tega bodo za denar ponudili nakup vseh vrst klobukov, kož in druge kozmetike.

Na desetine? Veliko desetin. Od IGN, od PG, od odvisnosti od iger na srečo, od drugih vrhunskih kritikov. To so tisti, ki jih je Sony najprej kupil.

No, zdaj pa po vrsti.

Pozor: mnenje je subjektivno.

Zelo dolgo sem verjel, da si Last of As zasluži svojih 10 točk. To so mi povedali povsod. In padla sem na to (čeprav bi ne glede na to, kam bi šla, prej ali slej še igrala). In jaz sem, kot vsak spodoben državljan, pošteno prenesel igro iz trgovine, ne da bi jo kupil (dali so mi račun, hvala eni osebi), kar je na koncu dalo +20% moji objektivnosti pri sodbi.

Zdaj pomembna opomba. Na podlagi te opombe bo napisan celoten nadaljnji pregled. 10 točk je ideal, vrhunec ustvarjanja. Tisk je odločil, da si The Last of us zasluži desetko. Na kakšni osnovi? Pa si poglejmo.

Pojasnilo: enkrat sem opravil. Več kot polovica je na visoki ravni, ostalo je na svetlobi.

Ne bom rekel, kaj je v igri super, saj so vsi že milijonkrat pisali o njej in mislim, da ne bo zelo zanimivo brati iste stvari, vendar bi moral vsaj pisati manj.

Moja prva pritožba je samoponavljanje razvijalcev. Z lestvami, deskami in splavi so se domislili zanimive funkcije. Strašno so ga izvajali. Že prvi sprehod z lestvijo pod roko me je pustil dolgočasnega in sitega. Joel vleče to lestev, kot da bo umrl - počasi in premišljeno. Ista situacija z deskami, s splavom. Te stvari se ves čas ponavljajo. To bi oprostil za igro 9,5. A ne igra, ki bi ji vsi dali desetke. Če so v igri moteče stvari, potem ni popolna.

Nadaljujmo s temo dolgočasnih trenutkov. Streljanja. Boleča tema za Naughty Dog. Tukaj je vse slabo. Ena bolj ali manj močnih pušk na svetu ne ubije z enim strelom iz neposredne bližine, ampak z dvema. Če imate nenadoma navzkrižno oko in se po nesreči zadenete v roko, so potrebni kar trije streli, da ubijete osebo na EASY težavnostni stopnji. In to je popolnoma nadgrajena puška (nadgradnja je posebna tema, več o tem spodaj). Orožja se ne čuti. Samo lok ubija večinoma z enim udarcem, zadene kateri koli del telesa (puška pa z 2, ja. Take stvari). Tudi zvoki streljanja so nas razočarali. V redu, hudiča z dejstvom, da ne čutiš orožja. To ni vojaški simulator. Pravzaprav je problem dolgočasnih strelskih obračunov v tem, da jih je veliko. Preveč. In so zelo monotoni. In jasno je, da so Noti Dogs želeli podaljšati igranje s takšnimi spopadi z ljudmi. Razumem, da vse igre to počnejo, vendar bi morali najeti nekoga, ki zna organizirati zanimiva streljanja. Moški iz R*, na primer. Sicer so priredili nekaj strelskih obračunov in jih pozabili narediti zanimive. Streljanja niso na ravni igre dobre desetke in ne na ravni igre desetletja. Odvisnost od iger na srečo nam je povedala o igri desetletja.

Zdaj o črpanju. Prepricano. Tako norega pumpanja že dolgo nisem videl. Zakaj to počne, sploh ni jasno. Nesmiselno je. Število nabojev lahko povečate za enostrelno puško in enostrelno pištolo. Vse. Od res uporabnih stvari ni nič drugega pri izravnavi. Toda za črpanje vseh neuporabnih "dobrot" potrebujete veliko virov, ki jih ni tako enostavno dobiti. Spet samo podaljšuje igro. Brez pripomb, to je neuspeh. Zakaj ni jasno. Da bo očitno. Tako neumno izenačenje ima mesto v igri s 7 točkami. Ne ob 10.

In še ena majhna opomba. Prepričan element preživetja. Nosim in hkrati uporabljam dve pištoli, eno puško, eno puško, v nahrbtniku imam tudi lok, mitraljez in še dve vrsti pištol. Zdi se kar dobro, kajne? Toda GG neskončno dolgo menja orožje v svojem nahrbtniku. Ko boste vzeli pištolo, vas bo zombi že pojedel. Noži. Ob vsej obilici orožja, ki ga lahko nosi GG, ne more nositi več kot 3 nožev, ne. Strelivo. Včasih te stvari niso dovolj pri intenzivnem streljanju sovražnikov, saj GG ne more nositi več kot 10 nabojev. V redu, to je zaničevanje. Toda zakaj samo 3 noži? Ni jasno. No, to je namišljeno zaničevanje, ponavljam. Samo to sem hotel omeniti.

Od kje ti 10 točk? 8.5. Nič več. To je s pogledom na pretekle ekskluzive za PS3. Bilo je veliko dobrih tekem. V primerjavi z njimi je Last Of Us dober. A ne najboljši, kot ga mnogi imenujejo. Rekel bi celo, da ni nič boljša. To bo bolj dolgočasno kot mnoge dobre ekskluzive na PS3. Ne zato, ker nima spektakularnih trenutkov, kot sta God Of War ali Uncharted, ampak zato, ker ima veliko dolgočasnih trenutkov igranja, ki so slabo implementirani. Čakamo na drugi del in upamo, da bo Naughty Dog popravil svoje pomanjkljivosti.

Pred dvajsetimi urami si nismo mogli niti predstavljati, da avtorji ene najbolj znanih serij iger za PlayStation 3 nas bodo lahko resnično presenetili – pokazali, da njihove igre niso le ironičen nasmešek očarljivega prevaranta in pustolovca, ampak tudi nekaj res več, prav nič hudomušnega ali junaškega. Spoznajte novo stvaritev studia Navihan pes– tretjeosebna preživetvena akcija - oz "The Last of Us" v ruski različici.

V zgodovini kinematografije in video iger smo videli veliko vrst zombijev - počasnih, hitrih, ogromnih in celo razmišljajočih. Da in Navihan pes Niso bili cepljeni, ampak so predstavili 3 glavne tipe, vendar s svojimi prilagoditvami, ki so zagotovo dodale zanimivost igri. Tako so na prvi stopnji okužbe reveži v deliriju, vendar se zelo hitro odzovejo na pristop nekoga. Na drugi stopnji se je gliva tako zasidrala v človekove možgane, da neha videti ničesar in se v prostoru premika izključno s sluhom. In bog ne daj, da med hojo prevrnete vedro ali oddate nepotreben zvok - napad bo neizogiben in večinoma usoden. No, tretja stopnja so ljudje, ki so okuženi že zelo dolgo - zdravi fantje z ogromnimi izrastki po celem telesu. Vsaka vrsta ima svoje navade in najljubše habitate, najbolj nevarno pa je, če so vse tri vrste v istem zaprtem prostoru, ker... nekateri vidijo, drugi slišijo, tretji drvijo skozi kot tanki. Zdrava oseba, ki se znajde v takih razmerah, je prisiljena pobegniti, namesto da bi se podala v odprt boj ...

Epidemija se je hitro razširila po Zemlji in poskusi cepiva so bili neuspešni. Tako človeštvu ne preostane drugega, kot da se prilagodi novim življenjskim razmeram. Vojska je organizirala karantenske cone, kjer se vsaj ljudje niso mogli bati okuženih in so imeli nekaj hrane in zatočišča. Ob tem je poklicala odporniška skupina Cikade, ki poziva k obnovitvi vseh oblastnih struktur. Njihovi cilji niso povsem jasni, vendar je za vojaške sile bolj verjetno, da bodo teroristi kot borci za pravično stvar. V nasprotnem primeru civilizacija drsi v brezno, navzven pa okolica spominja na običajno postapokaliptično sliko - betonska džungla je pokopana v naravi, ljudje, ki živijo v njej, pa so zdaj nevarnejši od vseh okuženih, saj morajo nekako preživeti. ..

V takšnem svetu živi naš junak zadnjih dvajset let. Joel- nenačelen tihotapec, ki je pripravljen prevzeti vsako umazano delo. Še zdaleč ni mlad, od družine je ostal živ le njegov brat, pa še on ga noče poznati. Pravzaprav nas igra brez posebne razlage vrže naravnost v vrtinec dogajanja. Spoznajte prijatelje in sovražnike Joel bomo že na selitvi, kot v nekaterih film ceste, kar je pravzaprav zelo razburljivo - ne veš, kaj te čaka v naslednji uri. Avtorja spretno izmenjujeta igralne situacije, tako da se zdi, kot da dnevi in ​​meseci dejansko tečejo pred očmi. Po volji usode na vaših ramenih Joel 14-letna deklica pade Ellie, ki mu mora dostaviti Cikade. za kaj? O tem bomo molčali, da vam ne pokvarimo vtisa o zgodbi, ki ima tukaj pomembno vlogo. Seveda po tradiciji ne bo šlo vse gladko in na koncu bodo morali naši junaki narediti spodoben krog – prehoditi skoraj celotno Amerika- skozi svoja večja mesta in vasi. Na poti boste naleteli na vse, kar vas bo dobesedno prisililo, da ponovno razmislite o svojih pogledih na vsakega od likov, na njihove odnose in, kar je najpomembneje, vse to izkusite sami. Presenetljivo je, da avtorjem uspe prenesti čustva z zaslona neposredno v igralčevo glavo. Morda k temu pripomore iskrena človečnost in resnicoljubnost glavnih likov ali morda spretno postavljeni poudarki z zapleti, ki izcedijo solze. Vsekakor pa je to zelo nenavaden občutek, ko se ne samo vživljaš v junaka, ampak želiš tudi delovati kot on – in se tako tudi obnašaš! In kdo v tem primeru koga nadzoruje - ti si junak ali on tebe - je popolnoma nepomembno.

Na poti Joel in Ellie Ne boste srečali veliko prijaznih ljudi, vendar so takšni trenutki temeljito obdelani – čutite, da ima vsak preživeli za sabo svojo zgodbo in izkušnjo. Po drugi strani pa so takšna srečanja kratkotrajna in po uri ali dveh se verjetno ne boste spomnili imena popotnika, ki ste ga srečali pred eno uro. Na splošno zaplet vsako uro pridobi podrobnosti, ki jih je mogoče razbrati ne samo iz pogovorov med liki, temveč tudi s pregledovanjem lokacij za različne artefakte - zapiske, stripe, diktafone in podobno. Med drugim vam bo takšno preučevanje območja pomagalo pridobiti potrebne predmete za ustvarjanje sredstev za boj proti sovražnikom na poti, pa tudi poiskati redke čudežne tablete, ki bodo pomagale izboljšati obstoječe lastnosti lika, kot so rezerve zdravja ali nož spretnosti. Na voljo so noži, kompleti prve pomoči, molotovke, dimne granate in granate za žeblje. Z žeblji lahko izboljšate tudi, na primer, cev ali palico, vendar ima takšno orožje na žalost rezervo varnosti in po nekaj udarcih se vam v rokah dobesedno sesuje. seveda Joel se lahko tepe s pestmi, tudi z uporabo okoljskih predmetov, kot so ograje ali stene. Poleg tovrstnega orožja obstaja cela paleta strelnega orožja – od pištol z ostrostrelko do metalca ognja z lokom. Lahko jih tudi spreminjamo, vendar le na posebej določenih mestih - na delovnih mizah, ki se, mimogrede, ne srečujejo zelo pogosto. Za smeti, ki jih tu in tam nabereš, lahko izboljšaš 3-5 karakteristik posameznega soda, kot je kapaciteta nabojnika, hitrost ponovnega polnjenja in podobno. Na splošno je ta celoten črpalni sistem bolj plus kot minus, vendar obstaja nek kontradiktoren občutek v smislu, da vsega tega v praksi ni potrebno. Če je izdelava orožja še vedno upravičena - navsezadnje imamo akcijsko igro za preživetje in ustvarjanje orožja iz improviziranih predmetov se popolnoma ujema s tem konceptom, potem so sposobnosti lika večinoma videti namišljene. Obstajata dve ali tri res uporabne, na primer povečanje zdravja ali zmanjšanje širjenja pri streljanju. Ostalo so, kot kaže, dodali le zaradi zahtevane količine. Vsekakor ni mogoče nadgraditi vsega orožja in vseh veščin v enem igranju, tudi če skrbno preiščete vse hiše in ozemlja. Toda v tem primeru so razvijalci uvedli posebne težavnostne stopnje z ohranitvijo junakovega izravnavanja - za drugo in naslednja igranja. In igra ni radodarna s trofejami in zato jo boste morali večkrat prebiti, da boste dobili vse. skoraj vsi so kolektivni. Osebno smo po enem preigravanju vzeli le 3 trofeje od 24 in glede na to, da so še hroščeni... ampak upamo, da se bo to kmalu popravilo s popravki.

Kar zadeva igranje, ga je mogoče opisati z nekaj jedrnatimi stavki - nenavaden je in ni za vsakogar. Odkrito povedano, te igre ne moremo priporočiti vsem, ker... Ravno v igralnem smislu to ni projekt, ki bi lahko ugajal kateremu koli igralcu. Če ste od razvijalcev pričakovali nekaj v istem duhu, pojdite mimo. Če vas ni strah eksperimentirati, potem vabljeni. Avtorji so očitno prevzeli veliko tveganje in izdali popolnoma nov izdelek z novim načinom igranja zanje in celo na koncu trenutne generacije konzol. Veliko lažje bi bilo zgraditi znameniti pustolovski kvadrikel in zagotoviti denar od prodaje, vendar to ne bi bilo mogoče. Navihan pes. Nekoč prvi Uncharted je bil pionir in biser na pravkar izdanem PlayStation 3, in končno zapiše ime studia v zgodovino kot najboljšega razvijalca ekskluzivnih izdelkov za to platformo. A razmislimo trezno – to je akcijska igra preživetja v postapokaliptičnem svetu. Različice tega koktajla so se že srečale v igričarski industriji - bolj v indie sektorju, seveda, a da bi bile izvedene na lestvici AAA - to je prvič! Pravzaprav so avtorji mešali običajen akcijski film a la Uncharted z umirjenim igranjem kakršne koli grozljivke preživetja Resident Evil. Seveda ne kopija, vendar se korenine očitno začnejo tam. Hkrati se je izkazalo, da je simbioza med žanri prepletena, tako da vsaka komponenta posebej ni podobna svojemu predniku. To olajšuje tudi dejstvo, da je glavni lik še vedno star in da bi premagal na primer pečino, mora iti okoli ali po stopnicah, pogosto s pomočjo Ellie, in ne drzno skočiti čez , kot da se ni nič zgodilo. Po drugi strani pa tukaj pravzaprav ni nobenih ugank, ki bi jih poznala grozljivka preživetja - kvečjemu poiščite isto lestev ali splav, ki vam bo pomagal Ellie premakniti drugo stran, ker ne zna plavati. Obstaja pa odlično zatiralsko vzdušje iz grozljivke, ki pa proti koncu igre oslabi iz logičnih razlogov - dvigovanje karakterja in nasploh privajanje na zakone sveta igre. Zagotavljamo pa vam, da vas bo v prvih osmih urah igranja velikokrat strah narediti hrup, da ne bi pritegnili pozornosti drugih. Hrestač oz tekač– to so imena druge oziroma prve stopnje okuženih. Poleg lokalnih zombijev boste na svoji poti srečali tudi roparske ljudi, ki ne poznajo usmiljenja in sočutja. V takšnih trenutkih se še enkrat prepričaš, da niso nevarne toliko pošasti brez možganov kot hladnokrvni, zagrenjeni ljudje. Joel in sam je dvoumen lik in njegova dejanja ga ne slikajo, ampak v takem svetu izgleda organsko in pristno. Zato se pripravite na dejstvo, da je igra preveč kruta v vsem - s sekundarnimi liki, v bojnih prizorih z ljudmi in okuženimi, v dejanjih glavnih likov in njihovih besedah, na splošno pa zapleta ne moremo imenovati rožnatega. Po končani igri je največ, kar boste doživeli, teža v duši in nekakšno živalsko zadovoljstvo, da ste storili, kar bi morali storiti - v nasprotju z vsemi svojimi zgodnjimi pričakovanji in življenjskimi prepričanji.

Splošno sliko realizma dopolnjuje res spodobna grafika z nekaj neverjetne pozornosti do detajlov v arhitekturi in obsegu. Včasih so lokacije nespodobno velike in zdi se, da se avtorji ne bi smeli toliko obremenjevati, ker ... Vseeno bi verjeli v ta svet. Ampak ne - tudi na tistih mestih, kjer se nič ne dogaja, je nekaj prijetnega za oko. Dejstvo je, da je v igri dovolj trenutkov, ko se samo sprehajamo po okolici, si ogledujemo znamenitosti in hkrati zbiramo najrazličnejšo kramo za preživetje. V teh trenutkih lahko liki vodijo intimne dialoge ali pripovedujejo šale, lahko pa tudi zelo naravno gledajo na okolico - rože, plakate, kotičke, police in podobno. Res te potopi v igro, veš. Toda tisto, kar vas ne potopi, je vedenje teh istih junakov v prikritih trenutkih. Bistvo je v tem, da vas sovražniki skoraj vedno zelo dobro opazijo, partnerja pa ne vidijo v neposredni bližini niti na meter razdalje. To nekoliko pokvari vtis, po drugi strani pa razumete, da če bi razvijalci izvajali dejanja umetne inteligence drugače, na primer prisilili partnerje, da sedijo ali, nasprotno, sovražnike, da opazijo, potem je celotna prikritost mehanika igre bi propadla. Zagotovo bi trpeli tudi drugi elementi - na primer realno in vedno primerno dokončanje sovražnikov s strani partnerjev. Očitno je na tej stopnji razvoja iger vse, kar presega to, preprosto nemogoče izvesti. Strinjam se, da v istem Hitman: Odpuščanje v zvezi s tem obstaja veliko konvencij, vendar imamo samo enega junaka in v "The Last of Us" nekaj!

Toda gibi likov, z redkimi manjšimi izjemami, izgledajo kot v življenju, zahvaljujoč seveda Zajem gibanja. Vsi liki se resnično počutijo žive na tem svetu. Se spomnite, kako smo hvalili vse te neobvezne gibe rok ali kretnje? Nathan Drake V ? To je narejeno veliko bolje! In res motor z blagovno znamko Navihan pes precej preoblikovan za odprte prostore, ki Uncharted načeloma nisem grešil, ampak v "Zadnji izmed nas" očitno so se povečali tako v količini kot v kakovosti. Seveda je bilo treba nekaj žrtvovati - nekje so opazne nizkokakovostne teksture, interaktivnost okolja pa se nagiba k ničli, z izjemo polic v mizah in vratih omar ter predmetov, ki se uporabljajo za odvračanje sovražnikov - opeke in steklenice. Toda za celotnim bliščem likovne zasnove zapuščenih mest in zgradb vse te slabosti nekako zbledijo. Toliko bolj prijetno je, da stara ženska še vedno naredi tako dobro sliko PlayStation 3.

No, kaj bi bila postapokalipsa brez atmosferskega ambientalnega zvoka? In tu si avtorji niso mogli kaj, da ne bi bili izvirni - skozi igro se slišijo melanholični kitarski motivi z oskarjem nagrajenega argentinskega skladatelja. Gustavo Santaolalla, ki je morda ustvaril enega najbolj nenavadnih zvočnih posnetkov za igre v zadnjem času. Vsaka melodija zapolni praznino med dialogi in dobesedno dopolni sliko sveta z duševnimi akordi v pravem trenutku. Sprva tega sploh ne opazite - tako organsko je vtkano v pripoved, a dlje ko igrate, bolj vas prežema splošno vzdušje, ki ga ustvarjajo te melodije in ambientalni zvoki.

Lokalizacija v ruščino bi bila dobro izvedena, če ne bi bilo enega "ampak" - z ruskim glasovnim igranjem so liki prenehali odpirati usta, ko so govorili neposredno med igranjem. Vendar se bo to v prihodnosti najverjetneje popravilo s popravki. Podnapisi so na splošno dobro prevedeni, vendar manjka nekaj odlomkov. Prav tako ne ustrezajo ruski glasovni igri. Toda rusko govoreči igralci so bili izbrani dobro, seveda ne ena na ena z originalnimi, ampak igrajo svoje vloge s polno predanostjo, za kar jim gre velika hvala. V vsakem primeru imate izbiro - v meni lahko vključite tudi izvirno glasovno igranje!

Večigralstvo v igri se je izkazalo za dvoumno. Prvič, obstajata samo dva načina in oba sta ekipna smrtna tekma z eno samo razliko - drugi brez vstajenja. Drugič, vse to precej spominja na Uncharted, vendar z okusom ene same igre - tukaj so na voljo vse tehnike z roko v roko, prikrita igra in tako naprej! Najprej izberete stran - Cikade ali samo razbojniki, nato pa sodelujte v nizu bitk, kjer je cilj pridobiti čim več zalog za svojo ekipo. Zaloge seveda prihajajo od pobitih in pobitih sovražnikov. Ekipa, ki bo zbrala več zalog, bo lahko v svoje vrste sprejela več ljudi. Ideja je zanimiva, a nič drugega. Najverjetneje se bo v prihodnjih dodatkih nabor omrežnih načinov razširil in potem bo lahko v celoti tekmoval s tistimi v Uncharted.

Sploh ni popolna igra – marsikoga lahko razočara s kopico majhnih pomanjkljivosti, ki pa vseeno lahko pokvarijo splošni vtis. Poleg naštetega bi izpostavili tudi respawn sovražnikov neposredno iz zraka za vašim hrbtom, od koder ne bi pričakovali, dvomljivo ponovljivost, ker navsezadnje je pripoved tukaj filmska in morda gre za nekaj scenaristične neumnosti umetne inteligence sovražnikov. Po drugi strani pa so vse pomanjkljivosti preprosto pokrite z viharjem vitalnih čustev, ki jih igra prinaša v vas v vseh 15-20 urah igranja. In izjemna intenzivnost igranja vas dobesedno prikuje na zaslon - igra ne upočasni niti za sekundo in vas tudi v trenutkih ležernih sprehodov še naprej razveseljuje z intimnimi dialogi in zgodbami ljudi, ki jih izveste več iz zapiskov. razpršeni vsepovsod, a to je dovolj, da si lahko predstavljamo, kaj se jim je zgodilo ob pogledu na njihove hiše, stanovanja ali kampe. "Zadnji izmed nas"- to je res velika igra, zato opazimo in celo posebej želimo najti pomanjkljivosti in pomanjkljivosti. Opazno je, da Navihan pes zataknili so se pri tehničnem vidiku platforme, vendar so očitno vložili veliko truda v finale. čeprav Uncharted 3 mislili smo, da je še več PlayStation 3 ni več sposoben. Ena od prednosti brez kančka dvoma je, da igra spretno in z občutkom za mero izmenjuje elemente grozljivke z akcijo in že znanim Navihan pes Hollywoodizem. V ozadju vsega tega se razvija precej zrela, kruta in filozofska zgodba, čeprav ne brez žanrskih klišejev, o preživetju dveh ljudi v težkih razmerah. Na čelo vsega sta avtorja postavila skoraj očetovski odnos med odraslim moškim in zanj tujko najstnico. Ali bo zmogel Ellie spremeniti nekaj v življenju Joel- to morate ugotoviti tako, da živite njihovo zgodbo z njimi.

Zdi se, da je zaplet sestavljen iz neštetih klišejev na podobno temo, vendar so liki tisti, ki ga delajo edinstvenega, globokega in zelo zanesljivega. Še noben film ali igra o zombijih ni imela tako sreče s svojimi scenaristi!



Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo pri Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje
    Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo.