Zgodba o tem, kako je drugemu delu Totalne vojne, ki ni imel v rezervi nobenih temeljnih sprememb, nenadoma uspelo močno zamajati ustaljeno igro.

Pošlji

Časi so se spremenili. Mirno in razmeroma stabilno obdobje rimske vladavine je nadomestil kaos sprememb. Iz sarmatskih step se Evropi bližajo ogromne horde Hunov - krvoločnih nomadov, ki sanjajo o svetovni prevladi in živijo od ropa. Skupaj s Huni je prišla sprememba podnebja: zime so postale hladnejše in letina slabša. Tudi najbolj divja germanska plemena so prisiljena odstraniti z njihovih domov in poslati na zahod v iskanju boljšega življenja. Tako se je začelo veliko preseljevanje ljudstev. Takole se začne.

Presenetljivo Creative Assembly uspel neverjetno natančno prenesti vzdušje te mračne dobe. V primerjavi s tistimi, kjer so bili glavni mehanizmi močno preoblikovani, je tu veliko manj sprememb. Hkrati se je, paradoksalno, igranje zelo spremenilo in se je spremenilo natančno v skladu z zgodovinsko resničnostjo.

Najprej je vredno povedati, da je prvič po dolgem času igranje za različne vrste frakcij radikalno drugačno. Glavni pohodi so seveda potekali v Zahodnem in Vzhodnem rimskem imperiju. Bodoči Bizanc je v dvojnem položaju. Po eni strani je največji igralec na zemljevidu. Ima najmočnejše gospodarstvo z bonusom iz vsake nadzorovane naselbine na koncu poteze, pa tudi največjo vojsko. Po drugi strani pa ima v lasti tudi precej veliko ozemlje in njene dežele ležijo na poti vseh številnih barbarskih hord, ki se premikajo z vzhoda. Zato bi se morali nanj osredotočiti vsi ljubitelji velikih in razvitih civilizacij. Kampanja obljublja, da bo kompleksna, zanimiva in bogata.



Samo pravim ljubiteljem izzivov in hudih preizkušenj svetujemo, da prevzamejo nadzor nad Zahodnim rimskim cesarstvom. Tudi v stolpcu »Osnovna težavnost« pri izbiri frakcije je nedvoumen »Legendarni«. In res, dediču velikega Rima bo težko. Ozemlje pod nadzorom je ogromno, zakladnica tako rekoč prazna, korupcija je razsajana, potolčene in pohabljene legije pa lahko preštejemo na prste ene roke. Istočasno se z vseh strani zlivajo v bogate dežele Rimljanov v ogromnem številu barbari, pohlepni po dobičku. V takšni situaciji je zelo težko nekaj zadržati in rešiti. Kaj lahko rečemo o zasegu novih ozemelj.

Tretja najmočnejša ozemeljska sila je bilo Sasanidsko cesarstvo Perzijcev. Mimogrede, igranje zanj najbolj spominja na tisto, kar smo videli v. Veliko in mirno ozemlje, množica satrapij in dovolj možnosti za ozemeljsko širitev. Med drugim so Perzijci odlično narisani, njihova mesta pa na splošno spominjajo na nekaj iz orientalskih pravljic.




Najbolj kontroverzna frakcija so se nepričakovano izkazali sami Huni. Sprva v intervjuju predstavniki Creative Assembly povedali, da ne bodo igralna frakcija. Vendar pa niso bili samo igralni, ampak glavna frakcija na splošno. Za njih je bila celo napisana osebna zgodba in posneti ločeni videoposnetki. Smešno je, toda akcija se začne že pred Atilinim rojstvom, zato bomo postopoma opazovali, kako se bo z neverjetno patetiko rodil bodoči vodja, pridobil moč in šele nato začel osvajati vse in vse. Tu je glavna težava Hunov: njihova kampanja je preveč scenaristična.

Stiskati se na obrobju zemljevida s tremi vojskami in čakati na rojstvo velikega poveljnika je neverjetno dolgočasno. Nemogoče je zasesti mesta, ropi in novačenje plačancev pa ne pomagajo vedno preživeti zime. Seveda lahko postavite šotorišče, ki v bistvu spremeni vojsko v mobilno mesto, vendar to bistveno ne spremeni situacije. Ko Atila postane polnoleten, bo celoten zemljevid že razdeljen in oropan s strani selitvenih ljudstev, in bonusi, kot je povečanje morale vojske za vsako frakcijo, s katero se vodi vojna, pogosto vodijo do dejstva, da absolutno vsi menijo, Njihova dolžnost je, da pokončajo vsakega Huna, ki ga srečajo. To pa še vedno ostaja veliko manjši problem kot scenaristična narava akcije, saj če te brez ljubezni do premagovanja težav težko imenujejo pravi oboževalec, potem je umetno vsiljevanje sledenja zapletu precej moteče. Navsezadnje bi bilo bolje, da Huni ostanejo frakcija, za katero ne morete igrati.



Obstajala je tudi možnost, da pod svoje poveljstvo vzamete manjše frakcije, kot so Franki in Sasi. Tukaj je na splošno vse standardno: počasi rastemo in krepimo svoj mednarodni vpliv, hkrati pa izpolnjujemo majhne vmesne cilje. Franki, na primer, lahko začnejo graditi svoj imperij veliko prej, kot je pričakovala zgodovina.

Najzanimivejše akcije so se nenadoma izkazale za selitvena ljudstva, kot so Goti in Vandali. Igro začnejo s samo nekaj vojskami, ki so pobegnile iz domovine, da bi zavzele nekaj ozemlja in se na njem naselile. Lokalno igranje je pravo nasprotje intenzivnega in brutalnega preživetja rimskih imperijev. Z veseljem lahkotno potujemo skozi rimske vasi, ropamo in zažigamo majhna mesta, poskušamo s številom zdrobiti nekaj legij in ne naleteti na sovražnikovo zasedo. Nekatera mesta je mogoče zavzeti, nekatera je mogoče neboleče zapustiti in na tej stopnji ni treba posebej skrbeti niti za verske preference niti za gospodarstvo - idila. Lepota teh kampanj je v tem, da ponujajo ogromno možnosti in možnosti. Ali želite ponoviti uspeh Vandalov in priti do same Kartagine? Brez problema! Se zabavate na vzhodu? Enostavno! Organizirati vesele pogrome v zahodnem Rimu? Ne bi moglo biti lažje!






Avtor teh vrstic je izvedel zanimiv eksperiment: izbral vandalsko vojsko, se je preselil naravnost v Italijo in ... v pičlih 15 potezah zavzel ne samo večno mesto, ampak tudi ves Apeninski polotok. Še več, s premetenim sklepanjem zavezništev z vsemi barbari in separatisti, ki so obkrožali umirajoče cesarstvo, jim je uspelo potegniti vse rimske sile stran od lastnih meja. Posledično je bila Italija že na tridesetem koraku popolnoma asimilirana, njeni prebivalci so bili srečni, mesta pa obnovljena, kljub temu, da je naokrog gorel vojni ogenj in se je večina sosedov dušila od ropov in nasilja. Igranje za Vandale se je izkazalo za tako vznemirljivo, da je vaš ponižni služabnik izbral njihovo državo za glavno kampanjo. Mimogrede, izkazalo se je, da imajo selitvena ljudstva zelo zanimive lastnosti. Torej, na primer, isti Vandali prejemajo povečan dobiček od ropov (neverjetno priročna podpora za gospodarstvo), Ostrogoti pa imajo bonuse v boju z Rimljani in lahko celo najamejo rimske čete.


V nasprotju z dolgotrajnimi in odmerjenimi vojnami za ozemlje tukaj na svetovnem zemljevidu vlada kaos. Okoli vas nenehno ropajo ljudi, osvajajo mesta, frakcije se pojavljajo in izginjajo, mnoga naselja pa so še bolj neusmiljeno izbrisana z obličja zemlje. Mimogrede, to je ena glavnih značilnosti "". Mesto ni mogoče samo zajeti ali oropati, ampak tudi popolnoma uničiti. To spremlja barvita animacija, ki spominja na odvrženje jedrske bombe na Hirošimo. Nato na njegovem mestu zazijajo zoglenele ruševine in da bi ga spet našli, bo moral nekdo odšteti pošteno vsoto denarja in tja poslati vojsko kot naseljence. To je zelo drago, zato je na zemljevidu vedno več takšnih ruševin - AI ni posebej ceremonialen.




Na žalost včasih ni preveč pameten. Če se na taktični karti zdi, da je postal bistveno modrejši (jasno oblikuje kvadrat, ko je obkrožen s boka in pametno uporablja konjenico), potem se na globalni karti nomadi obnašajo izjemno dvoumno. Včasih se zelo spretno izognejo odprtim bitkam in zadržijo obrambne vojske, v določenih okoliščinah pa lahko nepričakovano obkolijo in uničijo igralčevo skupino. Hkrati pa so pred našimi očmi štiri hunske vojske med takšnimi manevri začele mrzlično hiteti skozi zimska močvirja in razburkano Črno morje, kjer so varno poginile zaradi nebojnih izgub in izčrpanosti.

Spremembe niso omejene na to. Igra je precej dodala najrazličnejše majhne podrobnosti (ki jih, kot da jih je tako ali tako premalo). Pojavil se je parameter »Sanitacija«, ki ga je treba spremljati, vojske imajo zdaj svojo lestvico zvestobe, generali in guvernerji pa so začeli prejemati točke izkušenj, ki jih je mogoče vložiti v različne veščine drevesa talentov. Religija spet igra pomembno vlogo. Pravočasno sprejetje krščanstva lahko odloči o usodi celotne države v prihodnosti. Glavna sprememba pa je bila politično življenje znotraj lastne frakcije. Reči, da je bilo zapleteno, pomeni nič reči. Poleg tega, če se dodatna orodja za nadzor običajno izkažejo za uporabna, se zdi obilica podrobnosti in potreba po spremljanju odnosov med člani frakcije pretirana in preobremenijo igro, ki je že tako bogata z odtenki.




Od časa do časa se člani vladajoče družine nenadoma začnejo prepirati s katerim od vaših generalov in vladar mora zgladiti konflikte za ceno lastnega vpliva. In nekdo bo zagotovo užaljen. Če je bil užaljeni tudi pomemben guverner province (nova pomembna značilnost teritorialnega upravljanja) ali napihnjen vojaški voditelj, potem bi lahko državljanska vojna, ki jo je sprožil, povzročila velike težave. Oddelki imajo veje spretnosti, spremljevalce, ogromno funkcij in parametrov. Lahko so imenovani na položaje in podeljeni ukazi. Vsa ta razburjenost, ki se s časom samo še povečuje, se zdi skrajno odveč in nepotrebna.

Tudi taktična komponenta je bila spremenjena. Tako lahko med barbarskimi četami pogosto najdete ženske, formacij pa je veliko več. Poleg tega jih je treba uporabljati brez napak - sicer lahko enote postanejo popolnoma neobvladljive. Zamisel o barikadah in kolih se je nadaljevala, njihove koristi pa so postale veliko večje. Ogenj igra pomembno vlogo v igri. Ognjene puščice povzročajo več škode, vendar morate biti od zdaj naprej z njimi izjemno previdni. Drevo, ki se po nesreči znajde na ognjeni črti, se lahko vname, z njega pa se ogenj razširi na bližnje stavbe in na koncu zažge dobro polovico mesta. Še več, stavbe, ki so zgorele med napadom, bo treba nato popraviti na svetovnem zemljevidu.

V nadaljevanju našega današnjega pregleda iger bi vam radi predstavili Total War: Attila. To igro lahko najverjetneje imenujemo velik dodatek k legendarnemu Rimu 2. Isti motor, isti globalni zemljevid, zajetje Evrope, vendar obstaja ena stvar, zdaj bodo morali igralci potovati nazaj v čase pozne antike. Če ste igrali Rim 2, boste lahko takoj opazili enaka stanja, s prerisanimi emblemi in bojevniki. Torej, spoznajmo igro nekoliko pobližje.

Video pregled

Glavni poudarek igre je na Veliki dobi preseljevanja in komaj kdo se bo strinjal, da ni nič nenavadnega v poudarku na nomadskih plemenih.

Igranje igre

Ker je glavni poudarek igre na nomadih, se pogovorimo o njih. Vsa zanimivost nomadov je ta, da začnejo igro brez mest ali provinc. Obvladujejo le majhno, a dobro izurjeno vojsko.

In nič ni narobe s tem, da nimajo svojega stalnega prebivališča, saj barbarom to ne predstavlja nobenih težav, saj so barbari zato, ker se nenehno učijo česa novega. Ni jim težko, da se naselijo bodisi na obali bodisi v globokem gozdu.

Prav tako je treba posebno pozornost nameniti dejstvu, da so v Total War: Attila mesta lahko popolnoma uničena, kar je že tehten argument. Poleg vsega tega je igralcem na voljo, lahko bi rekli, nova taktika "požgane zemlje". Če iz nekega razloga ne morete obdržati regije, ki je pomembna za vaše mesto, jo preprosto opustošite in sovražnik bo dobil samo "oglje".

Če se vrnemo k nomadom, je njihov glavni cilj rop in rop. Z igranjem za hordo se boste popolnoma počutili kot glavni negativec v tej razburljivi igri in, kar je najpomembneje, skoraj vsi se bojijo takšnih sovražnikov, mnogi bodo trepetali in pripogibali kolena pred vami. Toda to ne pomeni, da boste morali, ko igrate kot nomadi, vedno teči iz enega kraja v drugega, vedno lahko zapustite katero koli zajeto mesto varno in zdravo in s tem zamenjate življenje v jurtah za luksuzna stanovanja.

Posebno pozornost je treba posvetiti dejstvu, da je treba skrbneje izbrati kraj za vašo novo ali bodočo državo, ker je v Atili podnebje precej ostro in spremenljivo, zato osrednje in severne pokrajine ne bodo prinesle veliko hrane. Tu je nastal cilj nomadov – preboj v toplejše kraje.

Kar zadeva druge imperije, zlasti vzhodno in zahodno rimsko cesarstvo, težko rečemo, da so veseli, da njihove dežele napadajo nomadi in imajo rimske čete kje pokazati svojo moč. Če želite hardcore in ne iščete preprostih poti, potem so akcije za Rimljane ustvarjene prav za vas. Seveda so Rimljani sprva zelo močni. Njihovo ozemlje je polno bogatih dežel, pod nadzorom imajo ogromne vojske, a po nekaj zavojih vse to začne bledeti pred našimi očmi.

Inovacije

Zagotovo bo marsikateri igralec vesel novice, da se je v Total War: Attila vrnilo družinsko drevo. Čemu služi? Odgovor je preprost, da se izognete vojni v vaši veliki družini, kjer si vsi želijo postati šefi. Se morate znebiti problematičnega sorodnika? Prosim, naročite mu morilce ali ga pošljite na pohod, ki je obsojen na neuspeh. Z drugimi besedami, vse je v vaših rokah, glavna stvar je, da vse obvladate, preden se začnejo nemiri.

Ko gre za same bitke, je v primerjavi z bitkami v Rimu 2 nekaj sprememb. Seveda jih ni tako veliko, a prav zaradi njih so bitke postale zelo spektakularne in, kar je najpomembneje, vse je postalo realistično. Formacija traja dlje, in če ste se morali umakniti, se ponovno združevanje zdaj zgodi hitreje. Najpomembneje je, da zdaj ni več občutka, da se je bojno polje spremenilo v nekakšen maraton, kjer vojaki hitijo z ene strani na drugo, saj je izid bitke v celoti odvisen od utrujenosti vaše vojske.

Način obleganja

Pogovorimo se torej o obleganjih. Zdaj je lahko oblegano mesto popolnoma požgano. Če želite to narediti, je dovolj, da uporabite ognjene puščice ali katapulte. Medtem ko se ogenj širi med hišami in uničuje vsa živa bitja, bo morala branilcev postopoma upadala in to vam bo koristilo. Način obleganja je verjetno ena najbolj impresivnih rešitev v igri Total War: Attila, še posebej, ko gre za bitko za Rim ali celo Carigrad.

Zvočna spremljava

Kar zadeva zvok v igri Total War: Attila, težko rečemo, da je bil poudarek na tej odločitvi, kljub vsemu pa je zvok v tej igri odličen. Glasovna igra je zelo zanimiva in bo zagotovo všeč številnim igričarjem.

Rezultati za Total War: Attila

Torej povzamemo. Ko sem se potopil v Total War: Attila in vse te politične in vojaške mehanizme, se je igra izkazala za več kot vredno. Attila je resnično postal popolnoma nov stil igre, saj se z igranjem kot nomadi popolnoma potopite v ta "nori" svet, kjer vse ni odvisno samo od močne pesti. Tukaj boste morali popolnoma povezati svoje možgane, saj se lahko izid bitke vedno obrne v vašo smer, če le imate željo in spretnost. Treba je opozoriti, da je Total War: Attila izboljšana različica in izpopolnjena igra Rome 2, kjer se je pojavilo veliko novih idej, zaradi katerih lahko rečemo, da je Total War: Attila samostojna igra.

Komentarji:

Samsung je v Indiji predstavil poceni pametni telefon Galaxy A10, ki je postal cenovno najbolj dostopen model...

Danes je v središču pozornosti 32-palčni televizor s tehnologijo HDR. Poleg tega KIVI 32FR50BR...

Xiaomi je uradno predstavil težko pričakovani pametni mobilni telefon Redmi Note 7 Pro, ki je postavljen...

Total War: Attila je video igra, ki v standardni obliki ni vredna niti počenega groša, saj ne izgleda kot polnopravna video igra. Attila je napol pečen kos kode in grafike, ki onemogoča dosledno in trajno uživanje.

Ker smo preživeli 52 ur bolečine v tem pomanjkanju strategije, vam bomo zdaj s primeri povedali, zakaj Total War: Attila ni vreden vašega denarja in časa.

Total War Attila izgleda precej lepo - od drugega "Rima" so bile skoraj vse teksture predelane z opaznim izboljšanjem videza. Vendar so pri Creative Assembly vsuli dve žlici soli na žlico sladkorja in v Attili bodo lastniki računalnikov z manj kot 8 GB video pomnilnika deležni čudovite igre z 10-20 fps.

A najslabše pri tem ni to, ampak dejstvo, da pri enakih grafičnih nastavitvah, na isti lokaciji kamere, z isto stopnjo povečave, vendar pod različnimi koti gledanja, lahko vaš fps niha od 5 do 40.

Naj pojasnim: glede na kot naklona lahko kamera vključuje različno število bojevnikov in glede na število se bo zmogljivost v videoigri močno povečala ali zmanjšala. Verjemi, da ti gre to v praksi noro na živce, ker samo ti imaš 40 fps, pa je čez sekundo 15, čez nekaj sekund pa spet 40 in spet 15. Enaka dilema pri optimizaciji je bila pri vseh drugih. iger v seriji, vendar pred Do zdaj s tem še nisem naletel na tako katastrofalne težave. Tudi v najnovejši Total War: WARHAMMER 2 je igranje bitk bolj prijetno za vašo strojno opremo.

Med Atilovimi pohodi se je zgodilo marsikaj, a veličastni pohod Vikingov in Britancev v Saharo se je izkazal za višek neumnosti.

Tako sem igral kampanjo na zelo težki težavnostni stopnji (afriška frakcija). S črnci je zavzel sosednjo regijo, odgnal obalna mesta Zahodnega rimskega cesarstva, nato nesebično tekmoval z Vzhodnim, nato pa s pomorsko trgovino po naključju odkril skoraj vse frakcije Vikingov in Britancev. Sprva sem barantal, potem pa mi je nepričakovano več severnih držav naenkrat napovedalo vojno in po nekaj zavojih sta bili britanska in vikinška vojska s skupno okoli 50 enotami na meji z mojo državo, na zahodu. severni del Afrike. Pravzaprav se je tukaj moja kampanja končala.

Ta nenavadnost potrjuje, da umetna inteligenca v kampanji deluje grozljivo. A to ni omejeno na nespametne strateške akcije.

Na težkih težavnostnih stopnjah se moraš pogosto sprijazniti z dejstvom, da je Eden povsod okoli tebe, ti pa si kot preklet. Ko vaša zakladnica poka od ene velike vojske, računalniški nasprotniki z nenadzorovano šibkim gospodarstvom pa lahko obdržijo tri ali štiri vojske.

In nekje od sredine kampanje bo zemljevid igre videti kot postapokaliptični svet. Navsezadnje so v Attili prvič dodali tako čudovito funkcijo, kot je uničevanje mest, pozabili pa so na najbolj osnovno stvar – omogočiti umetni inteligenci, da kolonizira porušena mesta. Ampak ne, ta funkcija ostane na voljo samo igralcu, razen če namestite ustrezen mod, kot večina ljudi.

Zaradi želje po prikazovanju Hunov in Atile kot kul tipov na ozadju propadajoče Evrope je Creative Assembly ekipo očitno zaneslo, kajti način, kako ti Hunci izdelujejo trike, lahko označimo le kot goljufanje. Očitno zato Slovani niso dobili nič manj goljufivih puščic ...

Mimogrede, o garamantih. V njih je državni vrh temnopolt, hkrati pa v njihovi vojski z izjemo poveljnikov ni niti enega temnopoltega. Ni bolj neumno, kot si mislite. Vsa vojska je bela, poveljniki so črni.

Drug primer, kako serija Total War propada, je pogled na enote od zgoraj. Igral sem Rim II in od zgoraj so bitke videti tako ogromne, lepe in epske kot vedno. Toda v Attili se razvijalci spet vrnejo k dejstvu, da obsega in veličine bitk sploh ni čutiti na zemljevidu bitke. Da bodo štirje odredi, osemdeset. Ne vem, kako naj to opišem, a enote so res videti manjše, kot da bi bile tesno skupaj in to opazno okrni bojno izkušnjo.

In seveda klasična preglednost vojakov v boju. Lahko združite več enot eno v drugo, prekrižate dva vojaka z enim supervojakom, skrijete majhno enoto v velik kamen, skrijete vojaka na drevo. Zdi se kot klasika in vse to, toda v Attili, po sreči, ta strašna napaka v motorju igre štrli z vseh strani.

Zakaj igrati to?

Obdobje poznega 4. - 5. stoletja lahko imenujemo grozno, kot tudi igro Total War: Attila. To je nedokončan kos strategije, v kateri so bili razvijalci preleni, da bi odpravili celo osnovne napake. Nekatere od naslednjih pomanjkljivosti je mogoče popraviti z uporabniškimi spremembami, vendar mi povejte, ali to potrebujete?

Razumel bi, če bi bil to projekt majhnega studia brez velikih priložnosti in financ, a TW Attila je video igrica znanega in velikega razvijalca. Kljub temu naredite zaključke sami.

Koliko hrupa je bilo po objavi Total War: Attila, nimaš pojma. In zdaj je končno igra zunaj. Legendarni mogočni vodja Hunov po imenu Attila hiti čez polje na svojem konju in nam prinaša ne le smrt in uničenje, ampak tudi upe milijonov oboževalcev te dolgožive serije iger po vsem svetu. Po “majhnem” neskladju z S Total War: Rome 2, ko so oboževalci začeli izgubljati zaupanje v serijo, sta se Creative Assembly in SEGA prebudila in se zbrala ter dokazala, da še vedno lahko ponudita stabilen, uravnotežen in zanimiv izdelek.

Vsaka dolgotrajna serija iger zahteva infuzijo "nove krvi", da se ohrani temelj serije. Vedno je zanimivo videti, kako nove igre v že precej stari seriji najdejo nove oboževalce in jim dajo tisto, kar so tako dolgo iskali, zaradi česar se vključijo v igranje in porabijo na stotine ur svojega življenja za načrtovanje taktike, diplomacije in celo množični genocid.

Prolog kampanja govori o mešanici uspeha in neuspeha na vojaški fronti. Povedala vam bo o začetku vojne s Huni, ko so preprosto prodrli v severne regije in z vašo pobudo izčrpali vaše čete, preden so izginili nekje v gozdu. Po sklenitvi zavezništva z Vizigoti ste se prisiljeni preseliti nekam dlje, da bi se izognili vse večji grožnji, ki jo predstavlja veliki Atila in njegova konjeniška vojska.

Mimogrede, zemljevid kampanje je preprosto veličasten. Na primer, odraža spreminjajoče se letne čase, ki lahko vplivajo na izid bitk, in upravljanje imperija. Ko že govorimo o zemljevidu, se lahko takoj spomnimo na enega od novih konceptov igre, ki vam omogoča igranje za migracijske frakcije. Odlične so za tiste, ki se ne morejo hitro odzvati na plimo in oseko. Migracijska frakcija postane drhal, ko zapusti svoje zadnje mesto. Lahko ga celo zažgete, da preprečite, da bi padel v sovražnikove roke, tako da organizirate prisilni pohod, da poiščete zatočišče za sovražnimi črtami.

Kaj je horda? Horda je mobilna vojska, ki se je sposobna ustaviti na določeni točki, organizirati velik postanek in obnoviti nekatere zgradbe, da prejme določene bonuse, kot je popolnoma oblikovano mesto. V vsakem trenutku lahko drhal zasede sovražno mesto, vendar se morate spomniti, da potem ne bo več drhal. V takih trenutkih morate natančno razumeti, kaj pričakujete od svoje vojske in ali zdaj potrebujete mesto.

Vedno uredite koristne poroke za svoje družinske člane in to bo zagotovo pomagalo utišati nekatere disidente. In če prva stvar ne uspe, potem lahko vedno uredite "nesrečo" za tistega, ki je postal vaša kraljevska bolečina. Seveda je diplomacija Attila je bolj obširen, vendar pomanjkanje jasne povezave med dejanji in posledicami ter razlage, kako najbolje zatreti težavo v kali z raziskovanjem uporabnih tehnologij, ne daje občutka aktivnega bojnega vodje, ampak daje občutek, da ste vladar za ščitom, ki ga nenehno premika s strani na stran, da odraža nove težave.

Vse gre dobro, ko na samem začetku vaš pomočnik izda cilje, ki jih je mogoče izpolniti, da se približate enemu od več pogojev za zmago, vendar je v tem sistemu nekaj napak, največja med katerimi novincem v Total War preprečuje, da bi učiti zapletene strategije in se na splošno ne poglabljati v vmesnik igre, ampak preprosto doseči določene cilje in zmagati. Povsem možno je, da boste morali začeti znova, če bo brez opozorila izbruhnila vojna zgolj zato, ker niste vedeli za nezadovoljstvo vaše močne sosede, informacije o kateri so zakopane v meniju diplomacije.

Kot vedno je vodenje bitke prvič zelo težko: nenehno boste morali pritiskati na pavzo in preučevati vse menije in podmenije, da bi se še malo približali zmagi. Morda vas bo nekoliko presenetila tudi menjava letnih časov, ki vam ali daje visoke pridelke ali pa vas pokoplje v sneg, ki s Huni polzi po gorah. Toda na začetku, ko več uveljavljenih frakcij še ni v vojni, boste lahko izbrali pravo izhodišče, ki vam bo omogočilo zmago, in takrat vas noben letni čas ne bo motil. Igrate lahko kot barbarska frakcija, ki ima le eno mesto, ali pa se preizkusite v telesu vladarja rimskega cesarstva na robu propada, ki skriva na desetine provinc.

Ko na koncu pride vojna (in zagotovo bo), manjka ključnih informacij ali jasnih usmeritev, ki bi pomagale pri vodenju vojne. Poznavalec razume, kako premagati ogromno vojsko z le nekaj enotami, saj je izurjen, a začetnik... Spet, ta problem velja za začetnike, ki ne poznajo morale, individualnih sposobnosti enot, bočnih manevrov in drugega. subtilnosti. Ta nevednost daje zelenim igralcem močan in grd udarec, ko opazujejo spremembe na bojišču zaradi vremenskih razmer ali gorečega gozda, v katerem se zdi, da se skriva več enot. Da, vse informacije so zakopane v meniju enciklopedije in toliko jih je, da boste morali napovedati vojno nevednosti in lenobi, če ste novinec v svetu Total War.

Oboževalci serije bodo cenili nekaj pomembnih sprememb v bojnih in nebojnih sistemih. Na primer, ista morala igra veliko večjo vlogo kot v prejšnjih igrah. Umetna inteligenca se zdaj bolje zaveda, kaj počnejo njeni soigralci, kar ji omogoča, da poustvari najučinkovitejšo taktiko, ko so možnosti proti vam. Vse bitke se lahko vodijo samodejno z zemljevida kampanje, a zaradi raznolikosti vojakov, pristopov in edinstvenih enot, ki vam jih ponuja deset frakcij v igri, so celo majhni spopadi manj dolgočasni in bolj odprti za eksperimentiranje.

Čeprav se v naslovu pojavlja Atilino ime, ki nakazuje na agresivno kampanjo, polno krvi in ​​mesa, sta lahko uporaba diplomacije in politike enako učinkovita orožja kot oblegovalne naprave in konjenica. Umetna inteligenca še vedno sprejema nekaj neobičajnih odločitev, ko gre za vrganje majhnih vojsk v bitko ali nezmožnost obleganja kljub vsemu, vendar sem prepričan, da bo nekaj popravkov popravilo nekatere od teh netočnosti in Total War: Attila je čim bolj realističen.

Vsi vedo, da vam serija iger Total War omogoča boljše razumevanje zgodovine in preprosto razvijanje vaših strateških veščin tako z računalnikom kot prek omrežja. Total War: Attila ni razočaral pričakovanj igralcev. Stabilna izdaja z dodatno optimizacijo je igralcem omogočila, da ne razmišljajo o napakah, vzdušje serije, ki je še vedno prisotno v igri, pa prisili oboževalce, da igrajo nov del ure in celo dneve. In dejstvo, da to ni Rome 3, ampak Attila, je naredilo igro še bolj tržno, saj gre zgodba naprej, Creative Assembly pa na to ne pozablja. Bravo!

igrišče

Če ste mislili, da je bila invazija Hunov na ozemlje sodobne Vzhodne in Srednje Evrope glavna stvar v Total War: Attila, potem ste se motili. Glavni zgodovinski proces, prikazan v igri, je veliko preseljevanje, ki so ga izzvale kritične podnebne spremembe in šibkost meja Zahodnega rimskega cesarstva. Invazija turških plemen je številna ljudstva le spodbudila k selitvi na zahod in jug. Kampanja Attila nam pokaže cel sklop globalnih sprememb v Evropi, ki so v marsičem oblikovale njeno sodobno podobo. Karizmatični Atila in znani zgodovinski dogodki za seboj skrivajo veliko bolj zanimive in pomembne procese.

Preberi celotno oceno

[email protected]

Kakor koli že, ko se enkrat potopiš v politične spletke in osvajalske akcije, kmalu pozabiš na vse tehnične težave. S svojim popolnoma novim nomadskim slogom igranja in očarljivimi dvornimi spletkami je Total War: Attila največji odmik od formule serije, ki jo je Creative Assemble naredil v zadnjih letih. To je izboljšan, uglajen Rim 2, vendar z dovolj svežimi idejami, da ga ne smatramo za navadno razširitev, temveč za samostojno igro. Attila je zadnje ogrevanje britanskega studia pred napovedjo Total War: Warhammer, ki bo, verjamemo, serijo še bolj osvežil.

Preberi celotno oceno

ArgoPlay

Attila je resnično najbolj zahtevna strateška igra v seriji TW. Vladarji države morajo spremljati tudi vere in širjenje herezije v svoji domovini. Toda herezija sedi v glavah ljudi, toda bolezen je popolnoma telesna bolezen, ki prizadene celotne vojske in jim odvzame njihovo bojno učinkovitost. Koristno je poskrbeti za okužbo sovražne vojske, glavna stvar je, da ne pozabite zaščititi svoje. Okužena enota hitro širi bolezen med zavezniki, zato bi bila najbolj racionalna izbira, da bi v naslednji neenaki bitki popolnoma uničili okuženo formacijo enot.

Preberi celotno oceno

3Dnews

Creative Assembly je kot vedno odlično opravil svoj obvezni program. Attila temelji na enaki mehaniki kot Rim 2, vendar je poglobljena in razširjena, zaradi česar je nekoliko bolj zabavna kot njen predhodnik. Poleg tega mračni slog dobe daje projektu določen čar. In zdaj postane še posebej zanimivo, kaj bodo razvijalci naredili z naslednjo igro v seriji, katere dejanje se bo verjetno odvijalo v fantazijskem vesolju Warhammer. Ne bodo več omejeni z zgodovinsko realnostjo našega sveta, ali se bodo odločili za radikalne spremembe? Znana formula je seveda dobra, a nov preobrat v seriji vsekakor ne bi škodil.

Preberi celotno oceno

Odvisnost od iger na srečo

Če bi bil to klasičen dodatek v tradiciji pred krizo, igra ne bi imela cene. Toda zgodovina ne pozna konjunktiva ... čeprav je Total War vedno govorila o tem. O "če bi le".
Creative Assembly je po novem pogledal na rimsko obdobje – in ob upoštevanju ciljanih dodatkov v mehaniki izpadel še bolje kot v predlanskem Rimu 2. Čustveno bogatejši. Toda obseg še vedno povzroča začudenje: zakaj bi ograjevali celoten drugi del, če bi bil dodatek dovolj? Potem bi Total War: Attila požel bogato žetev devetk in celo desetk.

Preberi celotno oceno

IGN Rusija

Tragedija je v tem, da Total War nima pravega sodobnega ekvivalenta. Če si želite ogledati brutalne bitke ob nastanku Rima ali njegovem propadu, potem ne najdete nič boljšega kot Rim 2 oziroma Attila. Če pa vas desetletja stara grafika ne moti, potem predlagam, da pozornost posvetite Rome: Total War Collection, ki za približno četrtino cene Attile ponuja več kot Rome 2 in Attila skupaj.

Preberi celotno oceno

GameMag

Razvijalci so poskušali popraviti številne pomanjkljivosti izvirne igre Total War: Rome II, hkrati pa vnesti nekaj novih in dobro pozabljenih starih elementov. Vendar je Attila v času pregleda še vedno neobdelan izdelek, ki zahteva več poliranja in se zdi bolj kot velik dodatek. Po drugi strani pa, če ste čakali na ta isti Rim II, je nova igra strogo priporočljiva za nakup.



Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo na Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje
    Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo.