Ko otrok dopolni sedem let, morajo starši ponovno razmisliti o svojih izkušnjah s počitnicami doma. Saj njun sin ali hčerka nista več dojenček, ampak človek, ki se je uresničil kot posameznik. Približati se mu je treba na ta način: s priznavanjem njegove pravice do lastnega mnenja, ob upoštevanju zapletenih procesov, ki spreminjajo njegov notranji svet.

Zdaj ne morete organizirati svetle, nepozabne otroške zabave brez dobre organizacije. Otrokom, starim od 6 do 8 let, bo dolgčas, če ne bo zanimivih iger in razburljivih tekmovanj z lastno udeležbo.

Ko ustvarjate program, se prepričajte, da ni le zabaven, ampak tudi uporaben. Navsezadnje je družba otrok pod občutljivim vodstvom odraslih odlična priložnost, da pokažejo svoje sposobnosti, se vadijo v različnih vrstah dejavnosti in se naučijo graditi odnose z vrstniki.

Kaj radikalno novega se zgodi s sedemletnikom, na kar je vredno biti pozoren pri pripravah na tekmovanja? Tu so glavne pomembne točke.

  1. Hiter fizični razvoj. V tej starosti so možna tekmovanja, ki zahtevajo večjo vzdržljivost in napetost.
  2. Aktivna socializacija. Osnovnošolski otroci se zelo radi počutijo kot del ekipe.
  3. Občutek osebne odgovornosti. Otroku lahko zaupate svoje področje, kjer deluje samostojno.
  4. Videz najboljšega prijatelja. Otroci začnejo ceniti prijateljstvo in včasih bolj zaupajo prijateljem kot staršem.

Ideje za tekmovanja doma

Tekmovanje "Sprehod pod mostom"

Zelo preprosta tekmovalna igra, ki je dober način za začetek zabavnega programa. Odrasli držijo palico za oba konca; otroci morajo izmenično hoditi pod njo. Na vsaki stopnji se stopnja niža, tako da gre najprej najvišji otrok v polni višini »pod mostom«, nato se mora skloniti in nazadnje plaziti. Zmaga tisti, ki zdrži najdlje.

Tekmovanje "Ugani"

Pravzaprav je to tekmovanje različica dobro znanega "krokodila" za odrasle ali igre šarad. En udeleženec mora pokazati to ali ono bitje, ostali ga morajo uganiti. Otroci 7-8 let abstraktne pojme težko upodablja, zato razmere tekmovanje lahko na primer omejite tako, da navedete samo živali, junake iz pravljic ali risank. Če nobeden od gostov še ni sodeloval v takšni igri, jim povejte, da je najbolj priročno posnemati ne njihov videz, ampak njihova dejanja: kako medved hodi, mačka se umiva, piščanec kljuva itd.

Scenarij tekmovanja:

  1. Vnaprej pripravite karte s slikami: vzemite že pripravljene iz otroških loto kompletov, narišite ali nalepite izrezane iz revij.
  2. Dajte jih v škatlo.
  3. Prvi »igralec« naključno izbere karto in skuša brez besed upodobiti svoj lik, da ga lahko drugi uganejo.
  4. Tisti, ki je uganil, zavzame njegovo mesto.
nasvet. Za začetek je bolje pripraviti kartončke s slikami in ne napisanimi imeni živali. Slika bo otrokom povedala, na katere značilnosti videza se lahko igrajo.

Za izkušene igralce lahko odstranite omejitve iz pogojev in nastavite poljubne predmete ali pojave.

Tekmovanje "Borba z baloni"

To je športna ekipna igra, ki jo je najbolje igrati na dvorišču, na igrišču ali na jasi v parku.

Potrebovali boste:

  • Pripravi glasbo:
    prenosni računalnik s posnetki smešnih pesmi
  • glasbeni center
  • ali samo radio

Scenarij tekmovanja:

  1. Igrišče razdelite na dva enaka dela (na primer z vlečenjem vrvi ali mreže), goste pa v ekipe. Vsaki ekipi dajte pet napihnjenih balonov.
  2. Naloga je, da jih prenesete na nasprotnikovo ozemlje. Hkrati morate udariti žogice, ki prihajajo z druge strani.
  3. Vsaka runda traja tako dolgo, kot se predvaja skladba. Glasbena spremljava resnično popestri igro in dvigne razpoloženje. Zmaga tisti, na čigar strani je manj žogic.
  4. Vnaprej se dogovorite za število krogov: naj bo liho.

Tekmovanje "Zberi besedo"

Odlična intelektualna igra za prvošolce. Omogoča vam, da preizkusite svoje znanje črk in besedišča, urite svoj spomin in sposobnosti opazovanja.

Vnaprej pripravite več ovojnic pisemskih kartic. V kompletu naj bodo črke ene dolge, a otrokom dobro poznane besede (januar, jedilnica, računalnik, dinozaver).

Tekmovanje je lahko ekipno ali posamično. Vsak udeleženec ali ekipa prejme kuverto s pismi. Naloga je iz njih sestaviti besedo. Zmaga tisti, ki to naredi pravilno in najhitreje.

Natečaj "Zberi sliko"

Še eno tekmovanje "za mizo". Omogoča vam oddih od iger na prostem, razvija prostorsko razmišljanje in sposobnost predvidevanja rezultatov vaših dejanj.

Pripravite več barvitih slik (to so lahko razglednice z rožami, ilustracije za pravljice, pokrajinske risbe) in jih razrežite na več oblikovanih delov. Dajte jih ekipam ali posameznim igralcem. Naloga je sestaviti celotno sliko iz teh drobcev.

Tekmovanje "Kdo bo najhitreje pojedel žele"

To je stripovski natečaj, ki ga lahko uporabimo za malico, ko so počitnice v polnem teku in so otroci uspeli postati malo lačni.

Drugo priročno mesto v programu je, ko gostje preidejo na sladico.

Za tekmovanje potrebujete kozarce ali plitke skodelice s sadnim želejem glede na število udeležencev.

Vsak od njih dobi svojo porcijo želeja in sladoledno palčko. Naloga je, da ga pojeste brez dodatne opreme. Zmagovalec prejme nagrado, ostali udeleženci pa prejmejo žlice za dokončanje želeja.

Natečaj "Skrinja s presenečenjem"

Ta igra ima tudi element tekmovanja, vendar je glavna stvar v njej priložnost, da zadovoljite vsakega gosta. Tudi če otrok ni zmagal na nobenem drugem tekmovanju, bo svojo nagrado prejel tukaj.

Potrebovali boste:

  • Škatla za bodočo skrinjo.
  • Dajte mu lep videz: pokrijte ga z barvnim papirjem, okrasite z risbami ali aplikacijo.
  • Na vrhu naredite luknjo za otroško roko.

V škatlo položite darila glede na število gostov plus enega. Izberite jih ob upoštevanju starosti otrok: lahko je igrača, nakit za deklice, zvezek, pisalo, komplet svinčnikov ali markerjev, obesek za ključe, sladkarije, jabolko ali pomaranča.

Naloge

Otroci, stari 7-8 let, so že pripravljeni na dolga večstopenjska tekmovanja, če so pogoji preprosti in jasno navedeni. Zato jim lahko pripravite preprosto nalogo treh ali štirih potez.

Razdelite goste v ekipe. Vsakega od njih mora nadzorovati odrasel: ne pomaga pri izpolnjevanju nalog, ampak preverja, ali otroci razumejo njihove pogoje.

Na vsaki stopnji ekipa prejme opombo z opisom naloge. Ko ga izpolnijo, bodo udeleženci ugotovili, kje se nahaja naslednje navodilo. Na slednjem mora biti navedena lokacija, kjer se nagrada nahaja. Seveda mora biti kolektivna: na primer torta, ki jo bo zmagovalna ekipa delila s poraženo.

  1. Pripravite tako posamično kot ekipno tekmovanje.
  2. Pri oblikovanju ekip upoštevajte želje otrok. Vendar poskušajte ohraniti približno enako moč. Če so med gosti mlajši otroci, jih enakomerno porazdelite po ekipah.
  3. Izmenjujte različne vrste tekmovanj. Po aktivnih tekmovanjih morate izvesti intelektualno igro - in obratno.
  4. Poskrbite, da bo vsak otrok vsaj enkrat zmagal in prejel nagrado. Vsak se mora počutiti močnega, lepega in pametnega.

Če pogledate otroške igre, lahko vidite, da večina otrok ne zna organizirati svojega prostega časa. Njihova ulična hoja se spremeni v brezglavo tavanje ali destruktivno vedenje (sadistični poskusi na živalih, pretepi). To je posledica dejstva, da otroci ne poznajo uličnih iger, pogosto komunicirajo na družbenih omrežjih, ko pa se srečajo, si ne morejo organizirati prostega časa. Ponujamo različne igre in tekmovanja za otroke, stare 10 let.

Igre v šoli

Naslednje igre lahko celo igrate v dvorani med šolskimi počitnicami.

  • "Zajček, zajček, koliko je ura?" Vodja (zajec) stoji s hrbtom proti igralcem. Vsi po vrsti vprašajo uro in dodajo: "Mudi se mi na rojstni dan!" Zajček pokliče kadar koli. Igralec meri svoje korake (ura je velik korak, minuta je preprost korak, sekunda je dolžina stopala). Na primer, tri ure pet minut tri sekunde pomenijo tri velike in pet običajnih korakov, tri dolžine stopal (en in pol koraka). Kdor prvi doseže zajca in se ga dotakne, zavzame njegovo mesto. Vse se začne znova. Ta dogodek bo popestril otroška študijska tekmovanja in okrepil pogoje.
  • "Ring, ring, pojdi ven na verando." Igralci stojijo ali sedijo v vrsti z rokami iztegnjenimi naprej (dlani tesno stisnjene v čoln). Voditelj vzame "prstan" (kateri koli majhen detajl), ki ga mora tiho položiti iz svojega "čolna" v igralčevo dlan. Po oklevanju se lahko pretvarja, da daje prstan igralcu. Nato voditelj stoji na sredini in prosi udeleženca s prstanom, naj pride ven. Naloga igralcev je ujeti tistega, ki ima prstan. Ne moreš se držati za roke. Če udeležencu z obročkom uspe skočiti iz vrste, ne da bi ga ujeli, potem postane vodja. Če je ujet, se igra nadaljuje s starim vodjo.
  • Morska bitka. Udeleženci narišejo polje (10x10 celic, označenih na levi s številkami, s črkami na vrhu) z eno-, dvo-, tri-, štiripalubnimi ladjami. Igralec poimenuje številko in črko celice. Vstopi v ladjo, nadaljuje igro; Ko je zgrešil, poda potezo nasprotniku. Hkrati pojasnjuje, ali je "ubil" ali "ranil".

Cestne igre

Takšne aktivne tematske igre vam bodo omogočile hitro utrjevanje pridobljenega znanja in popestritev vseh šolskih scenarijev za otroška tekmovanja. Še posebej so aktualni na obšolskih dogodkih, posvečenih prometnim pravilom.

Priljubljene igre

Klasika žanra

Na ulici med šolskimi odmori imajo otroci raje različne klasike.

  • Navadni digitalni. Nariši poskočnico do deset. Naloga igralca je, da vrže kamenček v celico s številko, "preskoči" klasike in na poti nazaj pobere žeton. Prepovedano je stopiti izven črt. Takoj ko je prva stopnja končana (od ena do deset), se igra začne z naslednjo številko (dva, tri, štiri itd.). Igralec, ki stopi na linijo ali ne zadene želene celice s kamenčkom, preide na vrsto drugemu. Udeleženec, ki opravi največ stopenj, zmaga. Če želite s kamenčkom zadeti celici s številkama "devet" in "deset", je dovoljeno stopiti na prvo polje. In na njih lahko skočite z zagonom, tudi skočite na prvo številko. Športna tekmovanja za osnovnošolce niso popolna brez klasike, ki je sešita iz celofana ali blaga.
  • Okrogla digitalna. Narišite velik krog, v njem označite majhen krog, iz katerega narišite polmere. Napišite številke. Bistvo igre je podobno prejšnjemu. Skočite z ene številke na drugo, dokler ne stojite na sredini. Razlika je v skokih. Pri prvi različici skačete izmenično na eni in nato na drugi nogi. V isti igri skočite na dve sosednji številki. Potem, ko se premaknete na drugo številko, mora biti leva noga v zraku. To pomeni, da gre desna od prve številke do dve, leva je v zraku in nato pade na tri. Bistvo igre je, da morate hitro skočiti in ne stopiti čez črte. Takšne ogrevalne igre bodo dodale smeh in zabavo intelektualnim tekmovanjem za otroke, stare 10 let. Številke lahko nadomestite s tematskimi slikami.
  • Verbalno. Vsaka različica klasike s "streho" je narisana. V vsakem stolpcu so zapisane želje (hiša, dacha, avto, otrok, mož, potovanje itd.), Na strehi pa je napisano "ogenj". Igralec stoji s hrbtom proti črti in vrže kamenček, pogleda, kakšno bogastvo je izpadlo, skoči in na poti nazaj pobere žeton. Ne morete preseči linij klasike. Če padeš v »ogenj«, bo vse tvoje bogastvo zgorelo. Zmaga najbogatejši. Po prvi igri lahko otroci sami prilagodijo pravila in jih prilagodijo svojim zmožnostim.

Igre s skakalnico

Priljubljene igre vključujejo gumijaste trakove in skakalne vrvi. Oba udeleženca si na stopala natakneta elastični trak. Tretji igralec ga preskoči. Ko konča vse korake, se premakne na naslednjo stopnjo. Da bi to naredili, dvignite elastični trak od gležnja deset centimetrov višje. To se dogaja, dokler se igralec ne zaplete v gumico, naredi napako ali se spotakne. Nato preide na vrsto drug udeleženec.

  • Vrtnica, breza. Vodja stoji v središču kroga, drži en rob vrvi, jo začne zvijati in govoriti: "Vrtnica, breza, lilija, mak, kaša, kamilica, škrlatna roža", dokler se en igralec ne spotakne. Tisti, na katerem je bila beseda ustavljena, zapusti igro. Nazivi se najprej razdelijo med udeležence. Tisti, ki ostane, zmaga. Postane vodja. Te igre so uporabne za "razredčenje" mirnih, intelektualnih ali "sedečih" tekmovanj na rojstnodnevni zabavi 10-letnega otroka.
  • Salochki. Dva igralca zavrtita vrv, tretji udeleženec mora skočiti, ne da bi se je dotaknil. Učitelji ga uporabljajo na tekmovanjih in s tem otežijo nalogo. Na primer, med skakanjem preberite pesem, zapojte ali recitirajte tabelo množenja.
  • Lastnost. Dve osebi držita vrv v višini prsi udeleženca. Igralec mora iti mimo, ne da bi se česar koli dotaknil. Vsakič se vrv spusti vse nižje. Igralec, ki se dotakne črte, je izločen.

Ta otroška tekmovanja in igre so primerne za dom in šolo. Lahko jih spremenite, dodate, predelate, da ustrezajo vaši temi ali dogodku.

Igre z žogo


Družabne igre


Tekmovanja za otroke 10 let z baloni

  • Strelišče Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Žoge so obešene na različnih višinah. Zmaga tisti, ki s puščicami poškoduje največ žogic.
  • želja V balone vtaknejo listek z željo in jih napihnejo. Udeleženci izmenično izbirajo žogo, jo pokajo in opravijo nalogo.
  • Otroški risarski natečaj. V določenem času morate na kroglo narisati metulja, kačjega pastirija ali komarja. Najboljšo sliko izbere občinstvo.
  • stonoga. Igralci so razdeljeni v ekipe in stojijo drug za drugim, med seboj pa držijo žogice. Naloga stonog je priti do cilja, vzeti jagodo in se vrniti nazaj. Zmagovalec je "nezlomljena" ekipa.
  • Aljonuška. Nekaj ​​časa morajo igralci različnih ekip na žogo zavezati šal in narisati obraz. Na papir lahko narišete dele obraza, jih izrežete, pripravite lase in druge atribute, ki jih s trakom prilepite na kroglo.
  • Požrešen. To so smešna tekmovanja za otroke, stare 10 let. Cilj igralcev je zbrati več balonov v določenem času. Da bi zapletli nalogo, se niti kroglic odrežejo ali pa se udeležencu nalepi dvostranski trak in kroglice mora prilepiti brez rok.
  • Tek z zaprekami. Žogo primejo s koleni ali gležnji in hodijo do cilja ter med potjo opravijo več nalog.
  • Punkcija. Na noge igralcev je privezana žoga. Morate skočiti na nasprotnikovo žogo in jo razbiti. Zmagovalec je tisti, ki ima celotno žogo.

Nenavadna tekmovanja

Otroških iger je ogromno. Za to ne potrebujete dragih atributov. Na travo lahko na primer narišemo twistor, iz plastičnih steklenic in žoge naredimo kegljišče, na karton narišemo karte. Glavna stvar je razmisliti o temi dogodka in tudi zamenjati intelektualne, mirne in aktivne igre. Potem bo sodelovanje otrok na tekmovanjih bolj aktivno.

Najstniki radi sodelujejo tudi v igrah, ki jih predvajajo na televiziji ("Polje čudežev", "Ugani melodijo", "Najlepša ura", "Sto proti ena"). Vprašanja so pripravljena glede na tečaj usposabljanja z dodatnimi informacijami o temi. Pri izbiri iger morate upoštevati interese najstnikov. Vodje lahko prosite za pomoč pri organizaciji dogodka.

Otroci so nemirni in ob dogodkih, kot so rojstni dnevi, novo leto, diplome v vrtcu in drugi prazniki, jih je treba zaposliti z zanimivimi tekmovanji. Pri tekmovanjih ne pozabite, da je treba gibljive in aktivne vrste kombinirati z umirjenimi, da imajo otroci čas za sprostitev. Če bodo tekmovanja spremljala tudi podeljevanja manjših nagrad, bo otrokom še bolj zanimivo igrati.

____________________________

Tekmovanje 1: "Poišči svojega"

Zabavno tekmovanje za otroke, da preizkusijo svoje razmišljanje in domišljijo. Otrok mora ugotoviti, kako najbolje prikazati pantomimo.

podrobnosti:


Izvajanje:

Zloženke z risbami živali so pripravljene na začetku tekmovanja. Vsaka žival mora biti v dvojniku. Vodja da vse liste v majhno vrečko in dobro premeša. Vsak otrok izmenično zase vzame list papirja z risbo. Otroci na ukaz začnejo upodabljati žival, ki je narisana na podolgovatem listu papirja. Cilj tekmovanja je, kdo bo hitreje našel svoj živalski par, na primer žirafa - žirafa, slon - slon itd.

Značilnosti tekmovanja:

  • Žival naj bo prikazana z obrazno mimiko, brez izgovarjanja besed ali zvokov.

Tekmovanje 2: "Papagaji"

Zanimiva igra čuječnosti, ki otrokom pomaga pri učenju koncentracije.

Izvajanje:

Vodja stoji v središču, okoli njega pa so otroci - papige. Papige morajo ponoviti vse besede in dejanja za voditeljem. Prepovedana beseda, ki je ni mogoče ponoviti za voditeljem, je "papiga". Tisti, ki je pomotoma ponovil prepovedano besedo za voditeljem, stoji v krogu, namišljeni "kletki". Zmaga najbolj pozoren otrok, ki ne ponovi prepovedane besede.

Značilnosti tekmovanja:

  • za starejše otroke si lahko izmislite ne eno, ampak dve ali tri prepovedane besede ali dejanja.

Tekmovanje 3: "Vetrič"

Zabavno, aktivno tekmovanje za otroke, v katerem bodo uživali otroci vseh starosti.

podrobnosti:

Izvajanje:

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Pred vsako ekipo se postavi en napihnjen balon. Naloga vsake ekipe je pomagati svoji žogi čim hitreje priti do cilja. Žogo morate premikati, ne da bi se je dotaknili, in sicer: mahati z rokami, ustvariti tok zraka ali pihati nanjo. Zmaga ekipa, katere žoga najhitreje pride do cilja.

Značilnosti tekmovanja:

  • Da otroci ne bi vsi naenkrat planili po žogi, jim lahko rečete, naj se razdelijo po številkah in po vrsti pihajo na žogo.

Tekmovanje 4: "Sneženje"

Zabavno tekmovanje, ki bo navdušilo še tako sramežljivega otroka.

podrobnosti:

  • Kosi papirja dveh barv.
  • 2 vrečki.

Izvajanje:

Otroci so razdeljeni v dve ekipi z enakim številom igralcev. Vodja vsaki ekipi da paket papirja določene barve, na primer zelene in rdeče. V središču sobe sta na razdalji ena od druge narisani dve vzporedni črti. Naloga vsake ekipe je metati snežne kepe v svoje nasprotnike, ne da bi stopili čez njihovo črto, pri čemer zmečkajo svojo barvo papirja. Zmaga ekipa, ki v nasprotnike vrže največ snežnih kep.

Značilnosti tekmovanja:

  • Drugo stopnjo tekmovanja lahko izvedete tako, da otroke pozovete, naj tekmujejo in zbirajo snežne kepe v barvah svoje ekipe v vrečko.

Tekmovanje 5: "Indijsko ime"

Zanimivo tekmovanje za otroke, ki poteka na začetku praznovanja.

podrobnosti:


Izvajanje:

Vodja vsakemu otroku da kos papirja in pisalo. Na en list papirja otrok napiše samostalnik, na drugi - pridevnik. Vsak otrok vrže liste v vrečko, enega s pridevniki, drugega s samostalniki. Voditelj vsebino vrečk temeljito premeša. Otroci izmenično iz vsake vrečke vzamejo kos papirja. Kombinacija besed na listkih postane otrokovo indijansko ime skozi vse počitnice. Pogosto se dobijo zelo zanimiva in smešna "imena": "srečna koruza", "modra brada", "ostro oko" in tako naprej.

Značilnosti tekmovanja:

  • Pomembno je spremljati reakcijo otrok na imena, ki so jim bila dana, da nihče ne bo užaljen.

Tekmovanje 6: "Močvirje"

Tekmovanje je idealno za rojstnodnevna praznovanja, saj v trenutku ustvari prijateljsko vzdušje.

podrobnosti:

  • Kreda ali trak.

Izvajanje:

Voditelj pred začetkom tekmovanja z lepilnim trakom ali kredo po močvirju nalepi ali nariše okrogle "izbokline", tako da se lahko prilegata dve nogi. Voditelj otrokom pove, da morajo zdaj prečkati močvirje, kar lahko storijo tako, da hodijo čez "izbokline". Vsi udeleženci tekmovanja se primejo za roke in začnejo hoditi čez "izbokline". Če otrok stopi čez rob "izbokline", se pohod začne znova.

Značilnosti tekmovanja:

  • Hitra izvedba tekmovanja ga naredi manj zanimivega, zato lahko voditelj fantom znova poišče napako, da se znova odpravijo na pot.

Tekmovanje 7: "Kako ti je ime?"

Zelo zabavno tekmovanje za otroke, ki pomaga razvijati vzdržljivost in potrpežljivost.

podrobnosti:


Izvajanje:

Voditelj na listek napiše samostalnike, ki bodo postali imena otrok, na primer: »škorenj«, »metla«, »krušnica«, »svinčnik« itd. Liste damo v vrečko in premešamo. Otroci sedijo okrog vodje v polkrogu, ta se približa vsakemu in se ponudi, da si priskrbi »ime«. Nato bo moderator začel postavljati vprašanja, na katera mora otrok odgovoriti z imenom, ki mu ga da.

Voditelj se približa otroku z besedami: "Kdor se zmoti, ga bodo ujeli!" Kdor se bo smejal, se bo imel slabo!« Voditelj začne postavljati vprašanja: "Kdo si?", "Kaj imaš na glavi?", "Kaj si danes jedel za kosilo?", "Kdo je tvoj prijatelj?", "S čim ješ juho?" , "Kdo leti v nebo?" in tako dalje. Naloga voditelja je, da postavlja vprašanja na bolj raznolik način. Naloga otroka ni, da se smeje ali nasmehne, ko odgovarja na vprašanja. Igralci, ki sedijo, se lahko smejijo, kolikor hočejo. Kdor se smeje, zapusti igro. Tisti, ki zmaga, prejme nagrado.

Značilnosti tekmovanja:

  • Od poraženih igralcev se lahko zahteva, da izvedejo nekakšno izgubo.

Tekmovanje 8: "Repa"

Zabavno, aktivno tekmovanje za otroke z obveznimi nagradami za hitrost.

podrobnosti:

  • Stoli - 2 kosa.

Izvajanje:

Igralci so razdeljeni v dve ekipi z enakim številom udeležencev. V vsaki ekipi, odvisno od števila otrok, so lahko: "babica", "dedek", "hrošč", "vnukinja", "mačka", "pes", "miška". Na začetku sobe so postavljeni stoli, na katerih sedita dve "repi", ena za vsako ekipo.

Na povelje vodje "dedek" položi roke na boke in začne skakati proti "repi", teči okoli nje in galopirati do "babice". Zdaj "dedek" in "babica" ročno skočita proti "repi", tečeta okoli nje in skočita nazaj. Vsakič je dodan en poskočni pravljični junak. Zadnji udeleženec, "miška", mora teči okoli "repe", jo prijeti za roko in potegniti, da skoči z vsemi ostalimi na startno črto.

Značilnosti tekmovanja:

  • Zmagovalec je ekipa, ki skupaj z "repo" hitreje doseže startno črto.

Tekmovanje 9: "Žoge so male živali"

Zanimivo tekmovanje za otroke, v katerem morate pokazati svojo domišljijo in ustvarjalnost.

podrobnosti:


Izvajanje:

Vse pripravljene balone je treba napihniti, zavezati z dolgo nitjo in obesiti v različnih kotih prostora v enakih količinah. Otroke razdelite v dve enaki ekipi. Vsakemu otroku v ekipi dajte več različnih barvnih markerjev. Naloga otrok je, da na krogle narišejo usta, oči, nos, ušesa, da naredijo žival. Zmagovalec je ekipa, ki najhitreje nariše živali.

Značilnosti tekmovanja:

  • Število žog naj bo ena za vsakega otroka v ekipi.

Tekmovanje 10: "Sova"

Zabavno tekmovanje za počitnice za osredotočanje pozornosti otrok.

podrobnosti:

Izvajanje:

Na enem koncu prostora voditelj s kredo nariše krog – sovje gnezdo. Med otroki izberejo sovo, ostali so metulji, hrošči in druge žuželke. Voditelj reče "Dan", vsi otroci tečejo naokoli in posnemajo plapolanje kril žuželk. Ob signalu "noč" morajo otroci zamrzniti v položaju, v katerem so bili, saj sova odleti na lov. Sova počasi, mahajoč s krili, leta med otroki in gleda, kdo se premakne. Če se kdo premakne, ga sova vzame v svoje gnezdo. Ko se gnezdo napolni s tremi otroki, voditelj med njimi izbere novo sovo in tekmovanje se nadaljuje.

Značilnosti tekmovanja:

  • Ko voditelj reče "Dan", sova stoji v hiši s hrbtom proti otrokom, ki se pretvarjajo, da so žuželke, in se ob znaku "Noč" obrne.

Tekmovanje 11: “Šal in smeh”

Zabavno tekmovanje za otroke v preizkusu hitrosti in pozornosti.

podrobnosti:


Izvajanje:

Slavljenec stoji v središču kroga in vzame majhen svileni šal. Otroci stojijo okoli slavljenca. Slavljenec vrže svoj robček in se zasmeje, z njim pa naj se glasno smejijo tudi otroci. Če se otrok neha smejati, medtem ko je robček v zraku, izpade iz igre. Ko robec pade na tla, se morajo vsi nehati smejati; kdor neha prepozno, izpade iz tekmovanja. Zmaga otrok, ki v tekmovanju ostane najdlje.

Značilnosti tekmovanja:

  • Rojstni deček lahko vnaprej pripravi nagrado za zmagovalca z lastnimi rokami.

Tekmovanje 12: "Kroglice - Bagels"

Izvirno in smešno tekmovanje za otroke, ki jih ne bo pustilo ravnodušne.

podrobnosti:

  • Bagels.
  • Niti.

Izvajanje:

Pred tekmovanjem mora voditelj nanizati pecivo na niti in jih zavezati v obliki kroglic. Število kroglic naj bo na vsaki kroglici, saj so v skupini otroci. Iz vsake ekipe otrok izberejo kapitana in okoli vratu mu obesijo kroglice. Otroci stojijo v vrsti; prvi otrok steče do kapitana in poje eno pecivo s perlicami. Nato palico prevzame naslednji otrok. Zmaga ekipa, katere kapitanske kroglice so bile najhitreje pojedene.

Značilnosti tekmovanja:

  • Niti za nizanje morajo biti močne, da se med tekmovanjem ne pretrgajo.
  • Tekmovanje lahko otežite tako, da otrokom rečete, naj držijo roke za hrbtom in poskusijo pojesti pecivo z enimi usti.

Natečaj 13: "Nasmehni se slavljencu"

Zabavno tekmovanje, za katerega se morajo otroci zelo potruditi.

podrobnosti:


Izvajanje:

Sredi praznika voditelj pravi, da vsi otroci sedijo s kislim obrazom in da bodo slavljenca zdaj užalili gostje. Vsi otroci se začnejo intenzivno smehljati, vendar voditelj pravi, da je treba slavljenca nasmehniti drugače. Voditelj vzame krožnik z narezanimi limonami. Vsak otrok v krogu vzame rezino, jo prežveči in se nasmehne. Zmagovalec je tisti, čigar nasmeh je bil po mnenju slavljenca najlepši.

Značilnosti tekmovanja:

  • Pred izvedbo tega tekmovanja morate vprašati starše gostov, ali je kateri od njihovih otrok alergičen na citruse.

Tekmovanje 14: "Ugani, kdo kaj poje?"

Zanimivo tekmovanje za otroke, ki so šele prišli na praznovanje in so še malo sramežljivi.

Izvajanje:

Gostitelj pravi, da je tema današnjega praznika "živali". Vsakemu otroku po vrsti postavite vprašanje, katera žival kaj poje, na primer: "Kaj poje mačka?", "Kaj poje golob?", "Kaj poje delfin." Vsakemu v krogu lahko zastavite več vprašanj, začenši z navadnimi živalmi in nadaljujete z eksotičnimi. Za vsak pravilen odgovor naj bo otrok nagrajen z bonbonom, nalepko ali drugo majhno nagrado.

Značilnosti tekmovanja:

  • To tekmovanje se lahko izvede, ko sedite za mizo.

Tekmovanje 15: "Želve"

Zabavno tekmovanje - štafeta, ki bo takoj dvignila razpoloženje vseh gostov.

podrobnosti:

  • Dva bazena.

Izvajanje:

Vodja razdeli otroke v dve ekipi z enakim številom ljudi. Vsi člani ekipe se postavijo v kolono. Udeleženci, ki stojijo spredaj, dobijo umivalnik, s pomočjo katerega morajo postati želve. Otrok se postavi na vse štiri in na hrbet položi obrnjeno medenico – školjko. Na znak se otrok začne premikati po vseh štirih do ciljne črte in nato nazaj. Nato se umivalnik prenese na naslednjega udeleženca. Zmaga tista ekipa, katere člani najhitreje opravijo test želve.

Značilnosti tekmovanja:

Da bo otrokom udobno gibanje, poskrbite, da bo na tleh čista, mehka preproga.

Video

Ta tekmovanja bodo pomagala učiteljem in staršem zabavati svoje otroke. Izvajajo se lahko v razredih, na prazničnih dogodkih, doma, na ulici.

Gasilci

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

Kdo je hitrejši

Otroci s skakalnicami v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15 - 20 korakih se nariše črta ali položi vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem znaku vsi otroci hkrati skočijo v smeri postavljene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v tarčo

Žebljiček ali zastavico postavimo na razdalji 8-10 m. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora podreti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki. - žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko, - igralci žogo brcajo z nogami, - igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2 - 3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzamejo oglje in na znak narišejo začetek slike, oglje podajo naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi. Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Kotali žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih dobi nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zakotali čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa odkotali največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla. - namesto velikih žog lahko vzamete 6 teniških žogic, - namesto teka skakanje.

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 balonov. Iz občinstva je izbranih 8 oseb. Dobijo balone. Udeleženci na ukaz vodje začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon pri napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok s klobukom s sliko repe. Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Dirka na obroč

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in postavljeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Na znak kapitan sname prvi obroč in ga potegne skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sname drugi obroč in ga poda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ko je obroč podal sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti postavi vse obroče nase. Ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo, prejme zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po trije, eden za drugim. Prve številke vsake tri se primejo za roke in tvorijo notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na signal fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi koraki, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, pa v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v trojke. Vsakič se krogi premikajo v drugo smer. Trije igralci, ki se hitreje združijo, prejmejo zmagovalno točko. Igra traja 4-5 minut. Zmaga trojica, katere igralci dosežejo največ točk.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Vodja nepričakovano izvede prepovedano gibanje. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Vljudnostni ček

To tekmovanje je zahtevno in se izvede samo enkrat. Pred začetkom fantovskega tekmovanja gre mimo deklica in kot po naključju spusti robec. Fant, ki je uganil, da pobere šal in ga vljudno vrne deklici, zmaga. Po tem je objavljeno, da je bilo to prvo tekmovanje. Možnost: če tekmujeta dve ekipi, potem točko prejme tista, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Osnova je pravljica z žalostnim koncem (na primer Sneguročka, Mala morska deklica itd.). In otroci dobijo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da bi se srečno končala. Zmaga tista ekipa, ki odigra pravljico v obliki mini igre na najbolj smešen in vesel način.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih. Močnejši in spretnejši udeleženci - "groovy" - postanejo pred verigo. Stoječ drug nasproti drugega, "urni mehanizem" prav tako vzame roke drug drugega, upognjene v komolcih, in vsaka vleče v svojo smer, poskuša bodisi prekiniti nasprotnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto. Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje na ploskvi ljudskih pravljic

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz naslova ljudske pravljice, udeleženci pa morajo povedati celoten naslov. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov. 1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk) 2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (sokol) 4. Princesa - ... (krastača) 5. Gosi - ... (Labodi) 6. Po ščuki ... (ukaz) 7. Mraz ... (Ivanovič) 8. Sneguljčica in sedem ... (škrati) 9. Konj - ... (Grbavec Mali grbavec) )

Govorite brez napak

Kdor bo te pregovore bolje izgovoril, bo zmagal: Saša je hodil po avtocesti in sesal sušilnik. Karl je Clari ukradel korale, Clara pa je Karlu ukradla klarinet. Ladje so navijale in navijale, vendar niso navijale. Poročal je, a ni poročal dovolj, a ko je začel več poročati, je poročal.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo voznik moral voziti ponoči brez luči, zato ima igralec zavezane oči. Toda najprej se vozniku predstavi avtocesta, narejena iz športnih žebljev. Predaja volan vozniku, voditelj ponudi, da vadi in vozi tako, da ne bo podrl niti enega stebra. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam se obrniti vozniku, opozarja na nevarnost. Ko je pot opravljena, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglje.

Ostri strelci

Na steni je nameščena tarča. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice. Vsak igralec ima tri poskuse. Po igri gostitelj nagradi zmagovalce in spodbudi poražence.

Ohranite ravnotežje

Z rokami, iztegnjenimi ob straneh, igralci kot vrvohodci hodijo po samem robu preproge. Zmaga tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Grozljivka

Pogoji so naslednji: v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. In ostali so kuhani. Na čelo morate razbiti jajce. Kdor naleti na nekaj surovega, je najpogumnejši. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana in nagrado preprosto podelijo zadnjemu udeležencu - namerno je tvegal, da postane vsem v posmeh.)

Igra "Veseli orkester"

V igri sodeluje neomejeno število ljudi. Izbere se dirigenta, preostale udeležence pa glede na število udeležencev razdelimo na balalajke, harmonikaše, trobentače, violiniste itd. Na znak dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na melodijo katere koli znane pesmi: balalajki - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu". -ru", harmonikarji - "tra- la-la." Težavnost naloge je v tem, da se menjava glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže najprej na eno skupino, nato na drugo, in če dirigent zamahne z obema rokama, potem morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko otežite: če dirigent močno zamahne z roko, morajo glasbeniki "igrati" glasno, in če malo zamahne z roko, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Vsak udeleženec prejme surovo jajce. Bistvo tekmovanja je, kdo vrže jajce višje in ga ujame, ne da bi ga razbil. Najbolj preudaren, preudaren, spreten, pozoren udeleženec, ki vrže surovo jajce nad ostale in ga nato uspe ujeti, prejme nagrado.

Na našem območju

Vsi udeleženci sedijo v počepih, predvaja se pesem z naslovom »V našem kraju«, gostje pa igrajo vlogo gopnikov, ki sedijo v počepih v svojem prostoru. Kdo od fantov bo uspel poslušati celotno pesem in jo izvesti najbolj umetniško, bo zmagal in prejel nagrado.

Izpraznite balon

Vsak udeleženec prejme velik balon. Le izpraznjeno bo treba namesto napihnjeno. Sprostil je prste, vzel nekaj zraka, stisnil prste, izpustil zrak in nato spet. Na ukaz "start" začnejo vsi udeleženci spuščati svoje balone. In kdor ga hitreje odpihne, bo zmagal.

Vino ali paradižnikov sok

Je zelo preprosto. Vsak udeleženec prejme grozd (enak) ali en paradižnik. Na ukaz "start" vsak udeleženec začne iztisniti maksimum iz nastalega izdelka. Kdor bo v minuti dobil največ »vina« ali »paradižnikovega soka«, bo postal zmagovalec in prejel nagrado, na primer steklenico vina. Mimogrede, za najbolj zabavno družbo je lahko pogoj tekmovanja: sok zdrobite z nogami ali brado.

Po centimetrih
Za to tekmovanje boste potrebovali merilni trak in pripravljena potrdila (medalje), v katera bodo nato vpisani poklici in nazivi gostov. Gostitelj imenuje kategorijo, sodelujejo pa gostje, ki menijo, da lahko v tej kategoriji osvojijo nagrado, o vsem pa odločajo meritve. Potem bo vsak lahko prejel svoje potrdilo, na primer »Izjemne prsi«, »Vilinska ušesa«, »Noge iz ušes«, »Osi pas«, »Glasbeni prsti«, »Miniaturne dlani«, »Skoraj vrvica« , "Navel-Mariana Trench" ", "Nasmeh Julije Roberts" in tako naprej.

Zaščita pred ljubimci

Za to tekmovanje boste potrebovali poljubne (kupljene ali stare) hlače, na katere morate prišiti veliko, veliko gumbov, vsaj 10, in narediti prav toliko zank. Vsak udeleženec se spremeni v ljubimca ali ljubico, prejme takšne hlače z zapetimi gumbi, na ukaz "start" pa jih morajo fantje čim hitreje odpeti. Bistvo je, da na hitro odpneš gumbe in objekt tvojega oboževanja znebiš njegovih hlač, nato pa si bo, medtem ko ti odpneš gumbe, nehal želeti. Ampak, vseeno, zmagal bo tisti, ki bo to naredil hitreje.

Ugani kdo sem

Na samem začetku zabave je vsak gost prilepljen na kos papirja, na katerem je napisano ime katerega koli lika (risanke, filmi, zgodovina itd.). Samega imena ne morete izgovoriti, vendar se morate z določeno osebo obnašati tako, kot bi se obnašali ob srečanju s tem junakom. Na primer, če ima gost na hrbtu napisano "Gagarin", lahko stopite do njega in rečete: "No, gremo?" in mu ponudi pijačo ali mu samo zaželi dober let, draga. Če je to na primer Čeburaška, lahko stopite do njega in ga vprašate: »Bi pomarančo? Ali pa te že spravljajo slabo?" in tako dalje. Na splošno ni meja za domišljijo in improvizacijo gostov. Prvi trije, ki bodo uganili, kateri junaki so, bodo prejeli nagrade. Tudi preostali morajo odgovoriti, kdo so, sicer bodo morali uresničevati želje javnosti.

Liži ga

Vsak udeleženec prejme kuverto in enako število znamk. Na ukaz “start” gostje ližejo in lepijo znamke na kuverto. Kdor v 15-20 sekundah nalepi največ znamk na kuverto (po presoji voditelja), bo zmagovalec.

Selfie z mačko za srečo

Skupina fantov prejme nalogo: najti mačko hitreje kot drugi in narediti selfie z njo. Za bolj sproščeno in veselo družbo lahko nalogo zakomplicirate: poiščete črno mačko in se z njo fotografirate. Zmaga tisti udeleženec, ki bo mačko najhitreje našel (kjer koli: pri sosedih, na ulici) in z njo posnel selfie.

Veseli makaki

Vsak gost je veseli makak in vsak makak ima krožnik grozdja (enako število grozdja na vsakem krožniku). Na ukaz "start" gostje posnemajo makake in jedo grozdje s krožnika z nogami brez pomoči rok ali zunanjih sodelavcev. Kdor se izkaže za najbolj umetniškega in smešnega ter prvi poje grozdje, prejme glavno nagrado.



Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo pri Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje
    Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo.