Sporočila

    Z metodo frekvenčne razgradnje sem našel več uporabnih metod obdelave.

    Za tiste, ki sploh niso v temi, vam bom na kratko povedal bistvo te metode obdelave.

    Njegova glavna razlika od drugih metod je, da je več visoka kakovost in hitri rezultati, koža po retuši ohrani svojo teksturo in ostane naravna.
    Mislim, da veste, da je veliko načinov obdelave slabih, ker koža po njih postane plastična.

    Retuširanje z metodo frekvenčne dekompozicije temelji na poudarjanju nizkih prostorskih frekvenc (splošna svetloba in senca ter barvni vzorec slike) in visokih prostorskih frekvenc (majhnih in srednjih podrobnosti) na sliki.

    Če te podrobnosti ločite v ločene plasti, lahko neodvisno uredite strukturo kože ter njen svetlobni vzorec in barvo.

    Najhitrejši način za obvladovanje metode frekvenčne dekompozicije je uporaba programa Adobe Photoshop.

    Nachenms, morda.

    Obnova preosvetljenih območij z metodo frekvenčne dekompozicije.

    Pri današnji obdelavi fotografij sem se ponovno srečal s problemom preosvetljenosti na delih telesa (v mojem primeru na obrazu). To je napaka, ki sem jo naredil pri fotografiranju - osvetlitev sem izračunal napačno. Vendar je škoda zavreči okvir, zato sem se odločil, da ga shranim. Tukaj želim govoriti o tem, kako lahko preosvetljenemu obrazu vrnete ne samo barvo, ampak tudi teksturo. To opombo je relativno težko razumeti. Namenoma nisem opisal vsakega koraka, da vas ne bi zmedli vsi, ki brezglavo kopirajo moja dejanja, ne da bi razumeli, kaj počnejo.

    Torej, naslednja slika je 100% obrez slike, ki sem jo prejel od pretvornika RAW.

    Z rdečo sem poudaril prav tiste predele, kjer se je izgubila tekstura kože. Ko je izgubljen, ga morate obnoviti. Da bi to naredili, moramo tam presaditi kožo s tistih območij, kjer se je najbolje izkazalo. Všeč mi je na primer levo lice (na sliki desno). Za presaditev kože lahko uporabite orodje Stamp [S], pri čemer vzamete kožo na levem licu kot vzorec in natančno skicirate področja, kjer je prišlo do preosvetlitve. To sem dobil od tega:

    In same poteze žiga izgledajo takole:

    Nato izvedemo operacijo frekvenčne razgradnje slike.
    Naj vas spomnim, da za to ustvarimo dve kopiji plasti. Na spodnji del uporabite filter Gaussian Blur. Izbral sem radij 0,7. Uporabite filter »Hi-Pass« z enakim radijem na zgornji kopiji. Nato nad vsemi sloji ustvarimo prilagoditveni sloj s krivuljami, kjer zmanjšamo kontrast za polovico. To plast združimo s plastjo, na katero smo uporabili filter »Hi-Pass«, v skupino in tej skupini dodelimo način mešanja »Linear Light«.
    Nato se vrnemo na zamegljeno plast in ustvarimo njeno kopijo (ali novo prazno plast) in na tej plasti z zdravilnim čopičem odpravimo vse neravnine presajene kože:

    Nato združimo vse plasti, ki ležijo pod skupino. Iz nastale plasti ustvarite kopijo in nanjo uporabite »Gaussian Blur« s polmerom več slikovnih pik (izbral sem 5). Po tem uporabite masko plasti, da skrijete vsa področja, kjer ne potrebujemo te zameglitve. Zabrisovanje je potrebno, da postanejo robovi našega obliža bolj gladki in se naravno zlijejo z normalno kožo obraza, s tem pa lahko še bolje zgladimo kožne neravnine. To sem dobil po uporabi dodatne zameglitve s slojno masko:

    Po tem lahko združite vse plasti in uredite sliko kot običajno (vsak ima svoje načine). Na primer, spet naredim frekvenčno dekompozicijo in odstranim vse nepotrebno z preostalega obraza/telesa. A to še ni konec presaditve kože. Če pogledate nastalo sliko, lahko vidite, da je obraz postal raven in izgubil volumen. To je še posebej opazno na nosu dekleta. Zato bo naslednji korak ustvarjanje odrezanega vzorca na obrazu. Da bi to naredil, običajno ustvarim novo plast z načinom mešanja "Mehka svetloba", jo napolnim z nevtralno barvo (sivo) in nato s črno/belim čopičem z nizko motnostjo narišem dele, ki jih želim slikati. ustrezno potemni/posvetli. Tako lahko svojemu obrazu povrnete volumen.
    Tukaj je končni rezultat:

    Po moje bi lahko naredili obraz bolj kontrasten, da bi bila razlika v svetlobi in sencah še večja. Potem bo glasnost boljša.
    Vesel bom, če vam bo moja metoda koristila!

    Morda je najlažji in najhitrejši način za obvladovanje metode frekvenčne dekompozicije uporaba najnovejše razširitvene plošče za Photoshop. Plošča za retuširanje“, vam bo omogočil obdelavo vaših fotografij v nekaj sekundah.

    Nadaljujmo z obvladovanjem uporabnega materiala.

    Retuširanje kože z metodo frekvenčne razgradnje

    Pogosto to ni celotna obdelava, ampak eden njenih najpomembnejših delov.
    Če sem iskren, bi si želel, da bi pred enim letom naletel na tak članek.
    Naša izvirna slika

    Naredite dve kopiji plasti. Za glajenje kože bomo uporabili metodo frekvenčne razgradnje.

    Uporabite Gaussovo zameglitev na sloj 1 z vrednostjo 2,5. Za moje vire s 15 milijoni slikovnih pik je ta vrednost primerna za velike in srednje velike portrete.

    Za sloj kopije Layer 1 bi lahko uporabili High pass filter, vendar bom uporabil tisto, kar v lekcijah z digitalphotoshopretouching.c om imenuje pošten High Pass.
    Če želite to narediti, sloju kopije Layer 1 z ukazom Image->Apply Image dodajte obrnjeno (obkljukajte Invert) različico našega Layer 1, zamegljenega z Gaussovo zameglitvijo v načinu mešanja Add. Vrednost lestvice mora biti 2.

    Spremenite način mešanja sloja kopije Layer 1 na Linear Light in pridobite izvirno sliko.

    Zdaj pa pojdimo k temu, za kaj je šlo. Urejamo lahko ločeno teksturo kože in ločeno kožo samo, poudarke na njej in velike kožne napake, ki padejo tja, vse vrste rdečice itd.
    Začnimo s teksturo kože.
    Spremenite način mešanja kopirne plasti Layer 1 nazaj na Normal in za boljši prikaz teksture kože dodajte na vrh prilagoditveno plast Levels. Zunanje drsnike zategnemo okoli tankega traku na sredini histograma, da bolje vidimo teksturo. Nato uredimo teksturo kože z vsemi znanimi metodami. Za to bom uporabil Healing brush s čopičem, nagnjenim na stran, kot priporočajo številni strokovnjaki.

    Sedaj izklopite sloj za kopiranje sloja 1 in začnite urejati samo kožo na sloju 1. Ne potrebujemo več prilagoditvenega sloja ravni.
    Za korekcijo kože bom uporabil tehniko, ki jo avtor sam imenuje Slickforce. Lahko jo spoznate na slickforce.com. Prodajajo izobraževalne DVD-je, vendar sem jih uspešno našel na raznih deponijah in torrentih. Kako jih boste spoznali, če vas zanimajo, je odvisno od vas.
    Bistvo tehnike je uporaba orodja Clone Stamp. Velikost čopiča je različna, na splošno pa mora biti njegova velikost 1/3 prostora za urejanje. Več o tem pozneje. Za začetek nastavitve. Trdota čopiča naj bo 0%. In kar je najpomembneje, nizka prosojnost (motnost). Avtor tehnike vztraja pri magični vrednosti 21% in z njim se ne bom prepiral. Zelo sem zadovoljen s to vrednostjo.
    Urejanje bomo izvedli na ločeni prazni plasti, ki se nahaja nad zamegljeno kožo. Preklopite način Sample orodja Clone Stamp Tool na All layers.

    Zdaj o tem, kako urediti. Velike kožne napake je mogoče takoj popraviti z orodjem Clone Stamp Tool s 100-odstotno prosojnostjo. Toda nato nastavimo nastavitve Clone Stamp Tool, kot je opisano zgoraj. Medtem ko držite tipko Alt, kliknite na področje, kjer vzamemo vzorec kože. Spustite Alt. In rišemo poteze vzdolž naravnih linij na obrazu, rokah itd. Težko je opisati z besedami. Lažje je gledati video. Toda splošno načelo je to. Če imamo roko na fotografiji, zasenčeno na robovih in s poudarkom na sredini, potem z orodjem Clone Stamp Tool zgladimo sence in poudarke, vzamemo primer kože nekje na sredini in nato naredimo gibi navzgor in navzdol po roki. Po nekaj potezah se bodo neenakomerna koža, neželene dlake, pege in madeži zgladili. Če gremo čez meje območja, ki ga želimo zgladiti (na primer na oblačila ali ozadje), z radirko zbrišemo, kar smo tam dobili. Ničesar se ni treba bati. Delamo na ločenem sloju in kadarkoli lahko pobrišemo vse ali del narisanega ali spremenimo prosojnost celotnega sloja naenkrat.
    Evo, kaj imam.

    Zdaj znova vklopite Layer 1 Copy z načinom mešanja linearne svetlobe.

    To je rezultat metode, o kateri sem vam želel povedati danes. Prav tako pogosto naredim Layer 1 Copy neposredno z načinom mešanja svetlobe Linear, napolnim masko s črno in pobarvam z belim čopičem, da izostrim oči, obrvi, ustnice, lase, nakit.



    In rezultat

    Model: Lera

    Originalni članek si lahko ogledate.

    Našli boste že pripravljeno razširitveno ploščo »Retouch Panel« za Adobe Photoshop. To bo zelo olajšalo in pospešilo uporabo te metode obdelave.

    Nadaljujmo.

    Retuširanje portretov. Metoda frekvenčne razgradnje.

    Večna težava pri obdelavi portreta je, kako izravnati vse napake in neravnine, a hkrati ohraniti teksturo kože. Dobro znani vtičnik Photoshop Portraiture neumno naredi kožo plastično. In ne glede na to, kako pravijo, da ga je treba uporabljati v odmerkih, to spremeni bistvo. To je orodje za lene. Potrebujemo najboljši rezultat!

    Metoda frekvenčne dekompozicije za retuširanje kože je poznana že dolgo. Zame je to daleč najboljše, kar sem jih uporabil. Kljub navidezni zapletenosti obvladovanja je delo z njim enostavno in hitro. In če so vse operacije razgradnje posnete v Actoinu, potem je to pesem! Na internetu je veliko člankov, ki opisujejo to metodo. Toda naletel sem na tiste, po katerih sem izgubil željo po obvladovanju te metode, ali pa so bili preveč "vodeni". V tem članku bom poskušal podati popoln in podroben opis tega, kako izvajam frekvenčno dekompozicijo in kako delam z njo, posebej v vsaki plasti.

    To je Katya. Pravim ji dva v enem, ker je poleg profesionalne fotografinje tudi odličen model.

    Tukaj so že vsi mozolji odstranjeni. Tukaj vam ne bom povedal, kako jih odstraniti. Omenil bom le, da za to uporabljam Healing Brush Tool in Path Tool. Za to nikoli ne uporabljam štampiljke. Odstranjeni so bili tudi očitni in grobi madeži. To naredite tako, da narišete odrezan vzorec. Toda o tem bom pisal kasneje v drugem članku. Vidi se, da je slika že postala veliko boljša, vendar je tekstura kože očitno potrebna nekaj dela.
    Pa začnimo. Izdelava kopije ozadja. Nato gremo Filter-Other-High Pass. Vidimo, da je naš sloj postal siv. V oknu, ki se odpre, nastavim vrednost na 6 px. Ta vrednost se lahko spreminja od 2 do 11 px. Odvisno od tega, kako veliko teksturo kože imamo v tem primeru. Če je portret velik in celo s kamero z več slikovnimi pikami, bo ta vrednost večja - 9 px in celo 11 px. Če imamo opravka s polovičnim posnetkom ali celo posnetkom v celotni dolžini, kjer obraz zavzema majhno površino okvirja in je zato tekstura zelo majhna, bo ta vrednost 2-4 px. Glavna stvar tukaj je pravilno izbrati to vrednost. Če izberemo premajhno vrednost, tvegamo izgubo teksture kože. In obratno – visoka vrednost bo naredila našo kožo pregrobo.

    Torej kliknite V redu in ga zaradi udobja preimenujmo v High Pass. Sedaj moramo ustvariti skupino in tja postaviti ta sloj. To storite z eno kombinacijo tipk: Ctrl+G. Takoj preimenujmo skupino - poimenujmo jo "Tekstura"
    Nato spremenite način mešanja skupine(!) v Linear light.

    Vidimo, da je slika spet postala barvna, vendar s povečanimi podrobnostmi. Naš model je začel izgledati kot krokodil. Zdaj bomo popravili!

    Naredite sivo plast High Pass aktivno in na njej ustvarite prilagoditveno plast Curves.

    V oknu, ki se odpre, moramo zmanjšati naklon krivulje za polovico, kot je prikazano spodaj. To je to, to okno se lahko zapre.

    Gremo dalje. Pojdite na Ozadje in ga kopirajte. Filter-Blur-Gaussian Blur in nastavite vrednost na 6 px. Pomembno – te vrednosti v High Pass in Gaussian Blur se morajo ujemati! Kliknite V redu in sloju poimenujte »Zameglitev«.

    Tudi to zamegljeno plast je treba dati v skupino, Ctrl+G. Imenujmo ga "Spot".

    To je vse. Končali smo s tem nizom plasti. A kot vidimo, se ni nič spremenilo. Če izklopite vse plasti razen ozadja, lahko vidite, da ni prišlo do nobenih sprememb. Mimogrede, kombinacija Alt+klik na oko za ozadje onemogoči vse zgornje plasti. Torej, v čem je smisel, se sprašujete! Bistvo te plastne torte je, da smo sliko razdelili v dve skupini. V zgornji skupini imamo teksturo kože, v spodnji skupini pa lahko počnemo, kar hočemo - zamegljujemo, rišemo, barvamo ... Brez strahu, da bi izgubili teksturo. Ampak, vse je v redu.

    Onemogočite oko za skupino Texture. Sedaj nas ne moti tekstura kože in lahko vidimo vse neravnine kože. Kopirajte plast Blur. In ga zameglite s filtrom Gaussian Blur. Tokrat količino zamegljenosti določimo na oko. Izbrati moramo vrednost, pri kateri bodo majhne in srednje velike lise postale neločljive. Velike lise, recimo v velikosti očesa ali nosu, nas za zdaj ne zanimajo. Moja stopnja zameglitve se običajno giblje od 10 do 25 slikovnih pik.

    To plast pokrijte s črno masko.

    Če ne veste, kaj so maske in kako z njimi delati, za zdaj ne berite naprej. Odložite vse in jih začnite preučevati. Na internetu je ogromno informacij o tej temi. In verjemite mi, maske so zelo preproste!

    V maski z belim čopičem narišemo predele kože, ne da bi se dotaknili ustnic, oči, nosnih odprtin in vseh kontrastnih robov. In večji ko naredimo polmer zamegljenosti te plasti, dlje se moramo izogibati kontrastnim mejam. V nasprotnem primeru bodo "lebdeli".

    Naslednji korak je ustvariti novo plast nad plastjo kopije Blur. Njegova naloga je odstraniti velike madeže in poudarke, ki so ostali po prejšnji stopnji.

    Parametra Opasity in Flow čopiča nastavite na 10 %. Ti parametri so zame vedno enaki, saj čopič v tem primeru deluje bolj pravilno. Vzamemo vzorec barve, ki nam je všeč, in skiciramo predel kože, ki nam ni všeč. Na primer bleščanje na čelu od bliskavice. Nato krogi pod očmi. In tako dalje. Ampak! Kljub navidezni preprostosti ga lahko tukaj enostavno pokvarite. Če smo na prejšnjih stopnjah delovali bolj mehanično, potem moramo biti tukaj že »mali umetnik«. Navsezadnje je za nas pomembno, da preprečimo, da bi skicirana področja postala ploščati nikelj. Nihče pa ni rekel, da je kakovostno retuširanje zelo preprosto in da ga je mogoče narediti v petih minutah. In na splošno, če nimate umetniške izobrazbe (kot jaz), potem priporočam tečaje za ambiciozne umetnike. In tudi za tečaje vizažistov. In samo hodi naokoli, ne beri knjig. Niste se naučili voziti ali plavati iz knjige, kajne?

    Torej, ko slikamo na tej plasti in se prepričamo, da ni madežev, v skupini »Spot« zaključimo delo. Pojdite v skupino "Teksture". Vklopimo oko skupine. In rečemo WOW! (Nujno). Vidi se, da se je koža izravnala, vendar je tekstura kože ohranjena. To je dobro.

    Če pa dobro pogledate, ugotovite, da nam tekstura kože ne ustreza povsod. Na primer pod očmi, na mestu nekdanjih krogov. Ali pa je na primer tam, kjer je prišlo do bleščanja bliskavic, tekstura kože morda pregroba. No, privoščimo si!

    Kopirajte plast High Pass. Vzemite Healing Brush Tool. V nastavitvah čopiča priporočam, da je ovalna. V tem primeru bodo sledi izpostavljenosti manj opazne. In nastavite trdoto čopiča na približno 90%. Običajno delam z mehkim čopičem, v tem primeru pa sem ugotovila, da je takšna trdota bolj sprejemljiva. In vsekakor morate (!) namestiti Current Layer. In delamo na enak način kot običajno: vzemite vzorec teksture s tipko Alt in ga povlecite na "bolno" območje. Če so po tem postopku ostre meje lis, nanesite belo masko in obrišite želene predele s črno krtačo (ne 100%).

    Če obstajajo območja, kjer je tekstura kože, vendar je šibko izražena, pojdite na prilagoditveni sloj Curves 1 in na beli maski tega sloja s črnim čopičem s parametroma Opacity in Flow 20% obrišem. teh krajev. Posledično se izboljša tekstura kože.

    Čisto na koncu morate samo prilagoditi motnost sloja »Blur copy«. Če ga pustimo na 100%, potem bo naša Katya videti preveč popolna. To se ne zgodi tako. Nastavimo ga na 70 do 80 % in naš model je spet videti kot prava oseba.

    To je le ena od stopenj retuširanja portreta. Spodaj so štiri možnosti: 1 – pretvorjen iz datoteke RAW brez sprememb; 2 – po stopnji primarne obdelave v pretvorniku RAW in risanja črno-belega vzorca; 3 – po zgoraj opisani frekvenčni razgradnji; 4 – končna različica, kjer sem delal z barvo, kontrastom itd.

    In še nekaj portretov, retuširanih z metodo frekvenčne dekompozicije:

    Originalni članek si lahko ogledate.

    Hiter in enostaven način za uporabo metode frekvenčne dekompozicije je avtomatska razširitvena plošča »« za Adobe Photoshop.

    Sporočila

Ogled 1 sporočila - od 1 do 1 (skupaj 1)

Foto novice

Druga pripomba. Na forumu spletne strani www.modelmayhem.com je objava z ljubkim naslovom “HighPass kadi na hitro (+ rešitev)”, ki trdi, da High Pass daje netočen rezultat in predlaga naslednjo tehniko:

1. naredite dve kopiji plasti z izvirno sliko
2. nanesite na spodnji del Gaussian Blur z želenim radijem
3. Uporabite ukaz Apply Image na zgornji plasti, izberite zamegljeno plast kot prekrivno sliko, način mešanja - Odštej, vnesite 128 v polje Offset, vnesite 2 v polje Scale.
4. uživajte v rezultatu, ki se "ne kadi močno."

Naj mi avtor tega sporočila oprosti, vendar menim, da je to neumnost. Opisana tehnika s koeficientom Scale 1 v celoti ponavlja algoritem filtra HighPass, koeficient Scale 2 pa preprosto zmanjša kontrast za polovico (mi smo to storili s krivuljami). Tako šamanski plesi s tamburino izgubijo vsak pomen. Poskušal sem razširiti in zložiti sliko z različnimi metodami in dobil popolnoma enake rezultate. Poleg tega nam bo takoj zmanjšan kontrast HF plasti uničil življenje med retuširanjem. Enako velja za drugi algoritem, ki ga predlaga avtor. Če se želite prepirati, komentirajte.

Pripomba tri. Včasih je namesto krivulj za kompenzacijo ojačenja, ki ga prinaša linearna svetloba, predlagano zmanjšanje motnosti HF plasti na 50 %. V posebnih primerih je taka zamenjava lahko enakovredna, na splošno pa ni. Na območjih s svetlimi podrobnostmi na svetlem ozadju (ali temnimi podrobnostmi na temnem ozadju) se lahko po nanosu neoslabljene linearne svetlobe začne posterizacija in zmanjšanje motnosti ne bo pomagalo.

Zakaj je bilo treba ograditi vrt?

Odgovor na to vprašanje je očiten: če smo sliko razdelili na njene komponente, lahko zdaj urejamo vsako od njih posebej.

Za retuširanje oblik je najbolj priročno uporabiti žig z zmanjšano motnostjo. To vam omogoča, da gladko zgladite vzorec svetlobe in sence. Toda pri retuširanju obraza nam tekstura kože preprečuje, da bi to storili: začne se zamegljevati in obraz se spremeni v masko iz lateksa. Frekvenčna razčlenitev je rešila ta problem. Na nizkofrekvenčnem sloju je ostala samo oblika; na visokofrekvenčnem sloju je prešla celotna tekstura kože. Zato lahko popolnoma varno delate s prosojnim štampiljkom, čopičem ali celo prstom (orodje Smudge Tool). Obliko lahko zgladite. Na ta način je enostavno odstraniti neenakomerno ličenje, osvetlitev, zmanjšati globino gub in odstraniti vnetje (na sliki sem odstranil rdečico iz praske na čelu in jo ohranil). Na nekaterih območjih lahko ne le zgladite, ampak tudi preoblikujete vzorec svetlobe in sence (tako se odstranijo vrečke pod očmi). S prstom lahko raztegnete in gladko podaljšate obstoječe sence.

Retuširanje sem naredil na novem prosojnem sloju in za žig vklopil način Sample: Current & Below. Na spodnji sliki so območja, urejena na nizkofrekvenčnem sloju, označena z zeleno (to je posebej narejen predogled; taka slika se med retuširanjem ne prikaže). Spodaj je prikazan sloj retuširanja na prozornem in belem ozadju.

Čopič Healing Brush dobro opravi delo z retuširanjem tekstur, vendar pri delu na trdni sliki ni zelo dober pri ujemanju svetlosti izvirnih in retuširanih območij. Posledično na sliki ostanejo neprijetne lise. Pri delu na VF sloju je ta težava odpravljena. Opazite veliko staro brazgotino na desni strani njegovega čela. Vzorce za retuširanje sem vzel tako levo (kjer je čelo spodobno svetlejše) kot desno (kjer je čelo precej temnejše) od njega. Toda vse razlike v svetlosti in barvi so ostale na nižji nizkofrekvenčni plasti, zato so bili delovni pogoji za Healing Brush preprosto topli.

Kot v prejšnjem primeru je bilo retuširanje izvedeno na novi prazni plasti z nastavitvijo orodja Sample: Current & Below. Pred retuširanjem morate skupino HF preklopiti v način mešanja Normal (ali Pass Trough) in izklopiti plast krivulj za zmanjšanje kontrasta. Bolj kontrastna slika omogoča lažjo navigacijo in natančnejše delo. Na spodnji sliki so območja, urejena na HF plasti, označena z zeleno. Spodaj je prikazan sloj retuširanja na prozornem in belem ozadju.

Ker je to tehnična ilustracija, ni bilo narejenega "glossy" oblizovanja (na splošno nisem pristaš poliranja vseh obrazov pod eno platnico). Kot vzorec je bilo popravljenih več značilnih napak. Če želite videti vse podrobnosti, morate pogledati datoteko v polni velikosti. Za tiste, ki ne morejo (ali nočejo) prenesti velikega psd-ja, so spodaj slike »Prej-Potem«, zmanjšane za dvainpolkrat. Če razlika ni opazna, jih lahko vzamete v računalnik, položite v dveh slojih eno na drugo in migate.

UPD: Za tiste v rezervoarju. Ne zanima me, koliko mozoljev mislite, da jih nisem očistil. To je predstavitev tehnike. Kdor želi namesto učenja občudovati rezultate drugih ljudi, lahko poišče druge članke.

V najbolj kritičnih primerih lahko preprosto presadite kožo z enega obraza na drugega. Nekoč sem moral retuširati fotografijo dekleta, ki je imelo velik pramen las raztresen po obrazu. Naloga je bila preprosta: odstraniti vse lase z obraza, naj bo videti kot živo bitje. Po sušenju las se je obraz spremenil v masko iz lateksa (skoraj čista nizkofrekvenčna komponenta). Pomagalo je nekaj njenih fotografij iz podobnega kota. Visokofrekvenčna komponenta je bila vzeta od "donorjev" in presadjena v sliko, ki se obdeluje v več zavihkih. Za to operacijo ni treba uporabiti fotografij istega modela (te fotografije sem posnel preprosto zato, ker so bile pri roki). Kožo je mogoče presaditi s katerega koli obraza na kateri koli obraz.

Razgradnja na več komponent.

Nima smisla tekmovati z reduktorji hrupa (in nekateri delujejo prav po tem principu) in razgraditi sliko na zelo veliko število komponent. Toda v nekaterih primerih se zdi smiselno sliko razstaviti na tri komponente.

Razčlenitev na tri komponente je lahko uporabna pri obravnavanju napak enake velikosti. Na primer s pegami. Na nizkoprepustni plasti za filter Gaussian Blur morate parameter Radius nastaviti na najmanjšo vrednost, pri kateri pege že izginejo. Na HF plasti za High Pass filter morate nastaviti parameter Radius na največjo vrednost, pri kateri se pege še ne pojavijo.

Srednjefrekvenčna plast se nahaja na sredini. To je kopija izvirne slike, na katero je bil uporabljen visokoprepustni filter z vrednostjo polmera, podobno Gaussovi zameglitvi nizkofrekvenčne plasti, in nato Gaussova zameglitev z vrednostjo polmera visokoprepustne plasti visokofrekvenčnega sloja. frekvenčni sloj. Nato se nanj uporabi prilagoditvena plast krivulj za zmanjšanje kontrasta in celotni skupini se dodeli način mešanja Linear Light. Končna struktura plasti je prikazana na spodnji sliki.

Tako ostanejo pege na spodnjem sloju in jih je enostavno retuširati. Na območjih, kjer se nahajajo zelo blizu, bo morda potrebna tudi rahla korekcija nizkofrekvenčnega sloja.

Poenostavljen način uporabe.

Temelji na subtrakciji in je primeren samo za glajenje oblike obraza (»ubijanje volumna«).

Uporabite Gaussovo zameglitev na kopijo izvirne slike s takšno vrednostjo radija, da so s slike odstranjene vse podrobnosti, ki so za vas zanimive. Po tem uporabite High Pass s takšno vrednostjo Radius, da se na sliki ohranijo samo tisti elementi, katerih volumen se vam zdi nepotreben (vrečke pod očmi, ličnice, globoke gube, kožne gube itd.). Obrnite rezultat (če delate s pametnim predmetom, obrnite sliko v njem) in spremenite način mešanja na Linear Light (v tem primeru ni treba niti uporabiti krivulj za zmanjšanje kontrasta). Maskirajte celotno plast (Add Layer Mask \ Hide All) in s prosojnim mehkim čopičem z belo barvo pobarvajte čez masko tista področja, ki jih želite zgladiti.

Smernice in obetavne usmeritve.

Ne želim dajati posebnih nastavitev orodja, saj vsaka slika zahteva svoje vrednosti. Toda kot splošno vodilo vam lahko dam približne vrednosti polmera, pri katerih gredo ustrezni elementi v plast HF (za prsni portret 12-25 milijonov slikovnih pik).

Polmer 1-2 - fina tekstura kože
Radius 4-5 - polna tekstura kože z izjemo globokih gub in podobnih napak
Radius 10-12 - polna tekstura kože z velikimi napakami
Polmer 25-30 - skoraj vsi lokalni poudarki in sence (vrečke pod očmi, nazolabialne gube, dvojne in druge brade itd.)

Poleg očitnih in večkrat opisanih idej (na primer zmožnost spreminjanja globalnega kontrasta ob ohranjanju lokalnega) vidim več načinov za razvoj te metode obdelave. Sam bom to težko naredil v bližnji prihodnosti, če želite, lahko sami eksperimentirate v tej smeri. Zanimivo bo izvedeti rezultate

1. Ličila. Frekvenčna razgradnja olajša odpravo napak pri delu vizažista. Toda skrajni primer takšne napake je popolno pomanjkanje ličil. Lahko ga poskusite uporabiti tako, da delate na nizkofrekvenčni komponenti. Možno je, da bo treba HF nekako spremeniti. Bolje je razviti posebne metode z uporabo fotografije z ličili kot vzorcem (po možnosti v isti svetlobi, iz istega kota in z istim modelom).

2. Hitro in mehko utišanje teksture kože ob ohranjanju drugih podrobnosti brez mahanja s čopičem po maski. Ko delate na HF plasti, uporabite rdeče (RGB) in črne (CMYK) kanale, ki vsebujejo malo kožne teksture, vendar precej drugih podrobnosti, za mešanje in prekrivanje znotraj HF skupine.

3. Obrijte moškega. Za presajanje kože z obrite brade ni treba veliko pameti. Toda skrbno "obrijeti" en ali dva dni dolgo strnišče, ne da bi se zatekli k pomoči "donatorjev", je zanimiva naloga. Možni rešitvi sta kombinacija prejšnjih dveh primerov.

Na koncu vas želim spomniti. Ta tehnika ni metoda retuširanja kože ali celo tehnika retuširanja portretov. Je univerzalen in primeren za vse slike, ko morate izrezati dele različnih velikosti.

Žlica PR-a v sodu znanja.

Profesionalni barvni korektorji in ljudje, ki lahko godrnjajo, lahko ta razdelek mirno preskočijo.

Tisti, ki se želite udeležiti osebnih tečajev barvne korekcije in obdelave slik, lahko izveste o programih in seznamu prihajajočih dogodkov v glavni objavi mojega LiveJournala. Tam boste našli tudi povezave do mojih drugih člankov.

Brez predhodne odobritve avtorja je dovoljeno ponovno tiskanje in objava tega gradiva na vseh virih s prostim dostopom, pod pogojem, da so v celoti ohranjeni besedilo (vključno s tem razdelkom), povezave in ilustracije, avtorstvo in povezava do prve objave.

Za komercialno uporabo ali ponatis s spremembami je potrebno soglasje avtorja. Kontaktirate me lahko po elektronski pošti [e-pošta zaščitena]

Skrivnosti metode retuširanja frekvenčna razgradnja v Photoshopu

Lekcija 7. Struktura plasti za retuširanje.

V tej zadnji lekciji v seriji o frekvenčna razgradnja slike na prostorskih frekvencah, vam bom pokazal, kako ustvariti plastno strukturo v paleti »Sloji«, ki vam bo omogočila priročno, učinkovito in, kar je najpomembneje, prilagodljivo retuširanje vaše fotografije.

Lekcija je bila izdelana v programu Russified SS 2017, vendar jo je mogoče enostavno ponoviti v kateri koli različici Photoshopa.

Vse lekcije v seriji o frekvenčni razgradnji so tukaj:

Če vaš internet ni zelo hiter, kliknite »Predvajaj«, nato pa ustavite in počakajte malo, da se video naloži za udobno gledanje.

  • Avtor - Nakroshaev Oleg
  • Trajanje video lekcije- 17 min 06 sek
  • Velikost slike - 1280x720
  • Video format - MP4
  • Velikost arhiva - 84,4 MB

Prepis lekcije:

V tej lekciji bomo delali s to žensko fotografijo. Kaj bomo storili? Kot običajno bomo to sliko razgradili na dve prostorski frekvenci, poleg tega pa bomo ustvarili strukturo plasti, ki jo potrebujemo. V zadnji lekciji sem vam večkrat povedal, da so za retuširanje ustvarjeni posebni sloji. Ustvarimo takšno plastno strukturo in poglejmo, kako lahko uporabimo orodje »Žig«, ki ima še eno dodatno nastavitev, ki je nismo upoštevali v zadnji lekciji, in sicer »Vzorec«. Če razširimo ta seznam na plošči z možnostmi, vidimo, da ima lahko »Žig« 3 nastavitve: »Aktivna plast«, »Aktivno in spodaj« in »Vse plasti«.

Torej, razčlenimo našo sliko po metodi, ki vam je že znana, na 2 frekvenci. Ustvarite dvojni sloj "Ctrl+J", ga preimenujte v LF, uporabite filter "Gaussian Blur" - "Filter", "Blur", "Gaussian Blur". Nastavimo jo na 0,1 piksla in jo postopoma dvigujemo. Kot lahko vidite, je moja lestvica 11 %, zelo majhna. Povečajmo fotografijo. No, vsaj do 30%. Bolje je seveda dati 100%. Če želite to narediti, lahko pred uporabo filtra dvokliknete na orodje »Scale« z levim gumbom miške, nato pa bo fotografija hitro povečana na 100%. Ampak 100% bi bilo tukaj malo preveč. Recimo, da je 33%. Torej povečujemo polmer Gaussove zameglitve, dokler ne izgubimo podrobnosti. Prisotna je že izguba teksture kože, okoli 10, 11. Mislim, da bo 11 čisto dovolj. Zapomnite si polmer. Kliknite OK. Dodam novo prazno plast nad plastjo LF in jo imenujem retuširanje LF. Na tem sloju bomo retuširali nizko frekvenco. Nato pojdite na plast ozadja, znova ustvarite njen dvojnik, postavite to plast na sam vrh in jo preimenujte v HF. To bo visoka frekvenca in kot običajno uporabimo filter »Drugo«, »Barvni kontrast«. Uporabili smo filter »Gaussian Blur« s polmerom 11, tukaj smo tudi nastavili radij na 11 in kliknili V redu. Nastavite plast na način linearne svetlobe in nastavite polnilo na 50%. Poglejmo. Tukaj imamo izvirno sliko, tukaj imamo tisto, kar smo dobili po razgradnji na 2 frekvenci in dodajanju teh plasti. Ni sprememb. Zdaj moramo ustvariti plast, na kateri bomo retuširali visoko frekvenco. Da bi to naredili, podvojim HF plast - "Ctrl + J", nastavim način mešanja za to plast na "Normal", zapolnim 100% in pridržim. tipko "Alt" in premikajte kazalec miške med HF kopijo in HF plastmi. Ustvarili smo masko za striženje. Preimenujmo ta sloj v "HF Retouch". Skoraj smo končali z ustvarjanjem strukture plasti. Ostala nam je še ena plast. No, za vsak slučaj preverimo, ali se naša prvotna slika še ni spremenila. Medtem ko držim tipko Alt, kliknem na oko blizu plasti ozadja. Ja, res, nič se še ni spremenilo zate in zame.

Zdaj nad plastjo HF retuširanja ustvarim prilagoditveno plast "Curves". Ta sloj ustvarim, da lahko priročno prilagodite zgornjo frekvenco, tako da lahko vi in ​​jaz jasno vidite vse pomanjkljivosti, ki jih ima koža tega našega modela. Najprej kliknem na prvi gumb na levi na dnu palete lastnosti in ustvarim izrezovalno masko. Kaj naj naredimo tukaj? Tukaj bomo enostavno zelo močno povečali kontrast. Poleg tega bomo povečali kontrast okoli srednjih tonov, to pomeni, da bodo naši srednji toni ostali nespremenjeni. Premaknite levi drsnik v desno, na vrednost, no, naj bo 94. Zdaj premaknite desni drsnik v levo, na vrednost 162. To je vrednost. Naša krivulja gre natančno skozi sredino. Torej, poglejmo. Vklopimo in izklopimo vidnost tega sloja. Vidite lahko, kako se naša podoba dramatično spreminja. Zelo močno poveča kontrast in ti in jaz lahko jasno vidimo vse nepopolnosti na dekliški koži. Vse to združimo v skupino. Moja zgornja plast je aktivna. Pritisnem "Shift" in na sloju LF - "Ctrl + G" in tukaj je naša skupina. Recimo temu "Retuširanje". Tako smo ustvarili plastno strukturo, torej pripravili naše slike za retuširanje.

Naj izvlečem paleto plasti tukaj. Odprimo ga in poglejmo pobližje, kaj imamo. Sloj ozadja je »Original«, zgoraj imamo sloj z nizko frekvenco, zgoraj preprost prazen sloj, na katerem bomo naredili nizkofrekvenčno retuširanje, še višje je sloj z HF, torej z visoko frekvenco. Nad to plastjo imamo plast, na kateri bomo izvajali visokofrekvenčno retuširanje, zgornja plast pa je tako imenovani “Skin Imperfections Enhancer”. To je struktura naših plasti.

Malo retuširajmo to sliko. Vsega seveda ne bom naredil v celoti, saj bo vzelo kar nekaj časa. Torej strnimo paleto plasti. Postavimo ga tukaj. Tako bomo začeli retuširati nizko frekvenco. Aktiviram prazen sloj “Low Pass Retouching”, izberem orodje Stamp in nastavim nastavitve, ki jih že zelo dobro poznate - trdota 0%, motnost 25%, pritisk 100%. In kar je najpomembnejše, kot sem vam obljubil, bodite pozorni na nastavitve »Žig«, in sicer »Vzorec«. Ta seznam širimo in tukaj smo z vami, v tem primeru moramo vsekakor izbrati nastavitev »Aktivno in nižje«. In zdaj lahko delamo z velikimi nepravilnostmi na obrazu, torej z volumnom. Lahko delate takole - na sestavljeni sliki. Lahko pa izklopite zgornje visokofrekvenčne plasti in delate na zamegljeni sliki, kot je ta. Naredite vse, kar vam ustreza.

Naj vklopim zgornji 2 plasti in malo delam. Torej, malo ublažimo to jamico. Pritisnem "Alt". Vzamem vzorec kože in ga prenesem v to jamico. Delal bom s tem poudarkom. Tudi to malo ublažimo. Povečam velikost čopiča. To je tako velika velikost čopiča. Z uporabo "ALT" vzamem vzorec kože, kliknem in nekoliko ublažim ta poudarek. Poglejmo. Tako je bilo, tako je postalo. Vidite, kako dramatično se spremeni naša slika.

Delajmo na tej globoki gubi blizu nosu. Še malo bom zmanjšal motnost. To je približno premer, ki ga bom vzel. Pritisnem "Alt", vzorec kože in se previdno, kar tako, malo sprehodim naokoli. Bodite zelo previdni in pazite, od kod prihaja vzorec vaše kože. Poglejmo. Tako je bilo, tako je postalo. Malo smo zgladili to gubo.

Malo zgladimo tudi gubo na levi. Vzemimo "Alt" in se tiho, kar tako, sprehodimo skozi. Poskusite jemati vzorce kože čim pogosteje. Na ta način. Dodajmo ta poudarek malo nosu. Pritisnite "Alt". Poglejmo – tako je bilo, tako je postalo.

Očesne votline lahko nekoliko osvetlite. Vzemimo vzorec kože in previdno, takole, pojdimo pod oči. Poglejmo - tako je bilo, tako je postalo. Delajmo tudi na očesni votlini na levem očesu. Nekaj ​​takega. Poglejmo, kaj smo naredili s tabo. Tako je bilo, tako je postalo. Vidite, kako dramatično se spremeni naša slika. No, delal sem seveda zelo površno, samo za primer. Vidi se, da je na primer zelo odstranil to očesno votlino in obraz postane tako rekoč malo gumijast. Motnost lahko zmanjšate. Na ta način. Na ta način boste obdelali vse tako velike nepravilnosti na sloju “Low Retouch” – očesne votline, gube, velike gube, bleščanje.

Zdaj pa preidimo na sloj »HF retuširanje«. Prižgal bom naš ojačevalec. Mimogrede, preimenujmo plast "Curves 1" v "Amplifier", da bo jasno, kakšno plast imamo. Vklopimo ga in jasno vidimo vse pomanjkljivosti. Aktivno imam orodje Stamp. Trdoto nastavimo na 100%, prosojnost in pritisk pa na 100%. Sloj "HF retuširanje" je aktiven in zdaj spet previdno delamo z žigom. Pritisnite "Alt". Vidiš, naredil sem napako. Še dobro, da mi je uspelo. Pritisnite “Ctrl+Z” - prekliči. Pozabil sem spremeniti parameter »Vzorec« na žigu. Sedaj moramo samo še nastaviti »Aktivni sloj«. Začnimo z delom. “Alt”, vzemite vzorec in previdno odstranite vse te manjše nepravilnosti. To je mukotrpno delo. Tukaj je bolje povečati in delati mirno. Koliko časa boste porabili za to delo, je seveda odvisno od tega, kakšen je vaš cilj. Če želite natisniti fotografijo 10 krat 15, potem vam seveda ni treba narediti tako majhnega dela. Vseeno je na taki fotografiji ne boste videli, tako majhna bo ta fotografija. In če delate na primer velik portret, potem je seveda smiselno sedeti in počasi odstraniti vse tukaj. Tukaj vidimo vsako poro kože. Lahko povečate. Zmanjšajte premer čopiča za štampiljke in delajte previdno, takole. To je, kot pravijo, delo. Vidite, da je pri nas očitno vse počiščeno. Poleg tega je struktura kože popolnoma ohranjena in ni izprana.

Odstranimo ta velik madež. Poglejmo. Izklopimo naš ojačevalnik in poglejmo, kaj nam ta plast daje. Takole je izgledala naša koža, tako se je zgodilo po retuši, ki je seveda še nismo v celoti opravili. Vidite, kako je struktura naše kože jasno ohranjena, sploh ni sprana, ampak skrbno odstranimo vse te drobne nepravilnosti. Poleg tega bodite pozorni na to funkcijo, kot vidite, tega velikega madeža na HF plasti ne morem popolnoma odstraniti. Večkrat poskušam prehoditi ta madež. Pri meni še vedno ne bo popolnoma izginilo. Zakaj? Dejstvo je, da je polmer, ki sem ga izbral, razdelil našo sliko tako, da je ta napaka padla tako na nizkofrekvenčno plast kot na visokofrekvenčno plast. Zato v takih primerih preklopite na nizkofrekvenčno plast. Spremenite parametre »Stamp«, »Hardness«, »Active Below« in »Opacity«, na primer nastavite na 30%. Poskusimo ga odstraniti. Vidite, madež postaja svetlejši, to pomeni, da se je v tem primeru ta madež pojavil tako na HF plasti kot na LF plasti. In tako dalje.

Poglejmo, kaj imamo. Malo povečajmo fotografijo. Tukaj imamo izvirno fotografijo, to je fotografija, ki smo jo prejeli. Na vsakem sloju sem delal dobesedno eno minuto in fotografija že izgleda veliko bolje. Naredili smo retušo, seveda ne v celoti. Na tej fotografiji nisem poskušal popolnoma retuširati, ampak sem vam preprosto pokazal, na katerih slojih, s katerim orodjem, s kakšnimi nastavitvami delati. In kot rezultat mojega dela sem dobesedno tam, približno minuto in pol, delal na vsaki plasti in naša fotografija je že videti veliko bolje. Seveda je tukaj treba delati in delati, a spet je vse odvisno od rezultata, ki ga želite doseči.

To zaključuje našo lekcijo.

Hvala za pozornost!

In čakam te v naslednji lekciji.

PRENESI LEKCIJO "SKRIVNOSTI METODE RETUŠIRANJA FREKVENČNA DEKOMPOZICIJA V PHOTOSHOPU. LEKCIJA 7. STRUKTURA PLASTEV ZA RETUŠIRANJE":

prijatelji!

Veselim se vaših vprašanj, komentarjev in predlogov za lekcijo.

Če ne želite zamuditi zanimivih video lekcij, se naročite na glasilo spletnega mesta. Obrazec za naročnino je spodaj.

Profesionalni retušerji uporabljajo veliko različnih tehnik retuširanja kože. V tej lekciji se boste naučili ene od osnovnih tehnik retuširanja, imenovane frekvenčna dekompozicija. Uporablja se za hitro glajenje kože brez izgube podrobnosti.

Kaj je frekvenčna razgradnja?

Frekvenčna dekompozicija je žargon, ki se v svetu retuširanja uporablja za opis tehnike glajenja kože. Tehnika temelji na razdelitvi slike na dve »frekvenci«.

  1. Nizkofrekvenčni sloj: mehčalni sloj, ki vsebuje samo tone in odtenke.
  2. Visokofrekvenčni sloj: sloj ostrine in finih podrobnosti.

Kako zgladiti kožo z zračno krtačo z metodo frekvenčne razgradnje?

1. Pripravite plast za reverzibilno urejanje

Pretvorite plast fotografije v pametni predmet. Zahvaljujoč temu lahko kadar koli spremenite nastavitve filtra.

Ustvarite dve kopiji plasti. Zgornjo poimenujte »visokofrekvenčna plast«, spodnjo pa »nizkofrekvenčna plast«.

2. Ustvarite visokofrekvenčno plast

Izberite zgornjo plast in uporabite filter High Pass (Filter ? Other ? High Pass). Rezultat bo siva plast z reliefnim učinkom na detajlih. Nastavite Radius na 3px.

Nastavite način mešanja na Linear Light in pridobite zelo močno ostrenje. Ta plast bo pomagala obnoviti podrobnosti na fotografiji.

3. Tradicionalna in sodobna možnost zameglitve

Običajno se filter Gaussian Blur uporabi za nizkofrekvenčno plast, kar je nasprotje visokoprepustnega filtra. Namesto povečanja podrobnosti zamegli sliko, tako da so vidni le toni.

Vendar tradicionalna metoda ne daje vedno dobrih rezultatov. Ustvari učinek razpršenega sijaja in naredi kožo umetno. Zato bomo namesto tradicionalne metode uporabili sodobno, ki vključuje uporabo filtra Surface Blur. Daje bolj realistično sliko in ohranja robove predmetov ostre. Spodaj lahko primerjate dva filtra:

4. Ustvarjanje nizkofrekvenčnega sloja

Izberite spodnjo kopijo in uporabite filter Zameglitev površine (Filter ? Zameglitev ? Zameglitev površine).

5. Nastavitev visokofrekvenčnega sloja

Zmanjšajte motnost zgornje plasti, da zmanjšate prekomerno izostritev. Začnite s 50 %.

6. Nastavitev nizkofrekvenčnega sloja

Vrnimo se k spodnji plasti. Dvokliknite ime filtra, da odprete nastavitve. Nastavite prag na najvišjo vrednost in prilagodite polmer, tako da bodo kožni toni gladki in celotna slika zamegljena.

Zmanjšajte prag, da se podrobnosti znova prikažejo. Morda boste morali večkrat znova konfigurirati filter.

7. Združevanje plasti

Postavite obe plasti v eno skupino (Ctrl + G) in jo poimenujte »Frekvenčna ločitev«.

8. Skupinska maska

Dodajte masko v skupino in jo napolnite s črno. Z belim čopičem vrnite gladilni učinek posameznim predelom obraza.

S tem se lekcija zaključi. Ker smo delali s pametnim objektom, ga lahko kadar koli odprete in spremenite sliko. Če se nenadoma odločite za čiščenje kože z orodjem Spot Healing Brush Tool, je bolje, da delate na ločeni plasti. V nastavitvah instrumenta morate omogočiti Sample All Layers.

Ob nadaljevanju »Santa Barbare« o metodah retuširanja predlagam v razmislek še enega, morda tistega, ki daje rezultat najvišje kakovosti. Vendar zahteva nekaj spretnosti pri delu z orodji Photoshop in dejanski čas za izvedbo. Slika za delo je pred vami.

Na kratko metoda frekvenčne razgradnje. Prav to bistvo je v spretni delitvi slike na komponente:

  • Nizkofrekvenčni - vsebuje velike elemente (redko jih najdemo na enoto površine), na primer sence, poudarke, ki tvorijo količine na sliki, različne lise in druge posamezne značilnosti
  • Visoka frekvenca - drobni detajli (pogosto najdeni) v povezavi s portretom, to so kožne pore, žile, venci, dlake in drugi majhni ostanki.

In naknadno retuširanje vsakega od njih posebej, to daje fleksibilen pristop k procesu retuširanja, saj z delom na eni frekvenci nikakor ne vplivamo na drugo.

V resnici je možno sliko razdeliti na večje število frekvenc, vendar sta praviloma, tako kot v primeru današnje slike, dovolj dve.

Frekvenčna razčlenitev na dva frekvenčna pasova

Preden sem neposredno nadaljeval z razgradnjo slike, odprte v Photoshopu, na frekvence, sem uporabil orodje » « neposredno na plasti ozadja, da sem odstranil nekaj očitnih napak, kot je opisano v članku.

Zdaj bomo s kombinacijo tipk Ctrl+J ustvarili dve kopiji plasti ozadja, ki sta tudi prazni za nizke in visoke frekvence.

Ko bom skril vidnost zgornje kopije, bom aktiviral spodnjo kopijo in uporabil filter »Gaussian Blur« za obdelavo tega sloja z izbranim polmerom zameglitve, tako da so vse majhne podrobnosti zamegljene. Vendar "fanatizem" ni potreben.

Uporabite lahko naslednji pristop - nastavite veliko vrednost polmera, nato pa jo postopoma zmanjšajte, dokler se na tej sliki ne začnejo pojavljati drobne podrobnosti, vrednost v (določite vrednost) je bila zadostna.

Dobil sem nizko frekvenco, zdaj jo moram odšteti od zgornje kopije plasti ozadja, tako da na njej ostane samo visoka frekvenca. V ta namen uporabljam ukaz “Zunanji kanal” iz menija “Slika”, čeprav z nekoliko drugačnimi parametri od opisanih

Zdaj morate spremeniti način mešanja te plasti na "Linear Light", združiti obe plasti v skupino in začeti z retuširanjem.

Nizkofrekvenčno retuširanje

Pri prehodu retuširanja pri ločenih frekvencah slike bom začel z nizko frekvenco, cilj je narediti splošno obliko obraza modela bolj gladko. Delal bom s kombinacijo orodja "Lasso", prebral o njem, in filtra "Gaussian Blur", s katerim bom povprečil vsebino izbranih območij.

Najprej morate narediti majhno prilagoditev Lasso, ki je sestavljena iz senčenja robov ustvarjenih izbir. Na zamegljenem sloju naredim majhno izbrano področje in s pritiskom na tipko Q preklopim v način hitre maske.

Izbirno območje ne bo prebarvano, za razliko od preostale slike, ki je zapolnjena s prosojno barvo. Robovi območja bodo jasno vidni.

Če se želite vrniti v »normalno stanje«, morate znova pritisniti Q. Če spremenite parameter Feather »Feather« in ponovite postopek za uporabo načina hitre maske, je enostavno izbrati vrednosti tega parametra, da dosežete gladkost. meje izbir. Odločil sem se za 12 px.

Začnem z delom: ustvarim majhno izbrano območje, prikličem pogovorno okno filtra »Gaussova zamegljenost«, poljubno nastavim radij zameglitve glede na spremembe dodeljena območje slike.

Ta postopek ponavljam, postopoma prehajam na vsa področja kože. Filter zamegljenosti je priročno uporabljati s kombinacijami tipk, to se zgodi takole:

Izberite področje kože in uporabite kombinacijo Ctrl+F, da uporabite filter s prej opravljenimi nastavitvami. To je, če je bil uporabljen filter »Gaussian Blur« s polmerom 5 slikovnih pik. uporabljen bo za izbrano območje s to nastavitvijo in pogovorno okno filtra se ne prikaže.

Ko ponovno pritisnete Ctrl+F, bodo te nastavitve znova uporabljene. Če morate med delom spremeniti polmer zameglitve, se bo zagotovo pojavil, uporabite kombinacijo Alt+Ctrl+F, odprlo se bo pogovorno okno z nastavitvami in radij zameglitve lahko spremenite.

Uporaba teh kombinacij tipk bistveno skrajša čas retuširanja, saj ni več potrebe po nenehnem krmarjenju do filtra iz menija.

Kot rezultat obdelave nizkofrekvenčne komponente smo dobili naslednjo sliko.

Ostaja obdelava visoke frekvence, da se odstranijo manjše napake teksture.

Visokofrekvenčno retuširanje

Pojdite na plast z visoka frekvenca Zdi se mi, da je delo z njim veliko lažje kot z nizko frekvenco. Orodje Clone Stamp se uporablja za retuširanje, delo z njim pa ni zapleteno in logično razumljivo.

Z majhnim radijem s trdimi robovi vzamemo vzorec iz dobrega »odseka« slike in ga prenesemo na »slabega«. Velikost in togost orodja se med delovanjem spreminjata kot običajna krtača.

Področja za »presaditev« morate izbrati blizu poškodovanega, prenos kožnih klonov z brade na čelo in obratno ni dobra ideja. Čeprav postopek visokofrekvenčnega retuširanja ni hiter, daje visokokakovostne rezultate.

To je pravzaprav celoten proces, vse kar potrebujete je želja in čas, da ga obvladate, rezultati vas ne bodo dali čakati. Z uporabo tehnike zdravljenja oči, ki je opisana za zdravljenje zob iz članka, je majhen "plastični" filter in D&B, o katerih bom govoril v naslednjih člankih, dal rezultat, prikazan spodaj.

Upam, da bo ta tehnika retuširanja fotografij z razgradnjo slike na dva frekvenčna pasova našla uporabo pri vašem delu.



Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naprej

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo pri Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naprej

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi e-pošto Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu.

  • Lepo je tudi, da so poskusi eBaya, da rusificira vmesnik za uporabnike iz Rusije in držav CIS, začeli obroditi sadove. Navsezadnje velika večina državljanov držav nekdanje ZSSR nima dobrega znanja tujih jezikov. Angleško ne govori več kot 5% prebivalstva. Več jih je med mladimi. Zato je vsaj vmesnik v ruščini - to je velika pomoč pri spletnem nakupovanju na tej trgovalni platformi. eBay ni šel po poti svojega kitajskega kolega Aliexpressa, kjer se izvaja strojno (zelo okorno in nerazumljivo, mestoma vzbujajoč smeh) prevajanje opisov izdelkov. Upam, da bo na naprednejši stopnji razvoja umetne inteligence kakovostno strojno prevajanje iz katerega koli jezika v katerega koli v nekaj sekundah postalo resničnost. Zaenkrat imamo tole (profil enega od prodajalcev na eBayu z ruskim vmesnikom, a angleškim opisom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png