Największy cyber turniej w dyscyplinie gamingowej rozpoczyna się 16 lipca CS:GO– PGL Major Kraków 2017. Podobnie jak w poprzednich dwóch latach pula nagród wyniesie 1 milion dolarów, o które walczyć będzie 16 drużyn. Specjalnie dla serwisu redakcja StarLadder przygotowała historię „specjalizacji” wg CS:GO i wyjaśnia, w jaki sposób turnieje zyskały popularność wśród widzów i graczy.

Facebook

Świergot

Kieszeń

Linkedin

komunikator fb

Uwolnienie Counter Strike globalna ofensywa odbyło się 21 sierpnia 2012 r. Sieciowa strzelanka, dobrze znana dużej liczbie graczy, została wydana na platformie Steam, a jej koszt wyniósł 10 dolarów. Oprócz, CS:GO Przyjrzałem się także konsolom poprzedniej generacji – Xbox 360 i PlayStation 3. Właściwie, w związku z tym, że nowa gra z serii Counter-Strike pierwotnie pomyślana była jako wieloplatformowa, CS:GO tak inny od CS 1.6 I CS:Źródło którzy w tym czasie przeżywali swoje ostatnie dni. Na szczęście Valve później opamiętało się i skupiło na rozwoju i rozwoju pecetowej wersji gry.

Nic więc dziwnego, że społeczność hardkorowych graczy pecetowych przyjęła półkonsolową grę bez większego entuzjazmu. Starzy gracze z ery 1.6 nie mogli przyzwyczaić się do nowej, nietypowej mechaniki, w wyniku czego wielu graczy eSportu zakończyło karierę i nigdy nie wróciło do tej gry. Nowe, zepsute przez zwykłe strzelanki, jak np Call of Duty'a, po prostu nie było czym się dziwić.

W rezultacie publiczność gry była dość niska, a scena profesjonalna prawie się nie rozwinęła. Punktem zwrotnym była zapowiedź DreamHack Winter 2013, która miała miejsce rok po premierze gry. Wydarzenie to było osobiście sponsorowane przez Valve i otrzymało status „ważnego”. Pierwsze duże wydarzenie w historii CS:GO.

Aby zebrać rekordowy wówczas fundusz nagród na konkurs CS:GO w kwocie 250 000 dolarów Valve zdecydowało się na mały trik. Twórcy gry wydali aktualizację o nazwie Aktualizacja umowy zbrojeniowej, który został dodany CS:GO przedmioty kosmetyczne, a dokładniej skórki do broni, które można zdobyć ze skrzyń. Więc w tym momencie CS poszedł w ślady Dota 2 i pomimo początkowej dezaprobaty ze strony staruchów, wywołała wokół siebie szum, którego tak wtedy potrzebowała.

Po zbudowaniu podstaw firma Valve wypuściła później specjalnie obudowę Esports 2013 na DreamHack Winter 2013, której część została przekazana na fundusz nagród turniejowych. Publiczność CS:GO szybko przyzwyczaiła się do skrzyń i zaczęła na poważnie wydawać na nie pieniądze, a Valve szybko zebrała kwotę potrzebną na pierwszy major. Ten program finansowania społecznościowego był kontynuowany w 2014 r.

Po pierwszych e-sportowych skrzyniach Valve poszło jeszcze dalej i dodało do gry pamiątkowe zestawy z przedmiotami CS:GO, które można było uzyskać oglądając mecze na DreamHack Winter 2013. Dzięki temu turniej uzyskał zauważalny wzrost oglądalności. Do dziś Valve aktywnie wykorzystuje ten trik, co nie raz pozwoliło mu zgromadzić przed ekranem monitora podczas transmisji ponad milion widzów.

W rezultacie, jak można było się spodziewać, dyscypliną zainteresowali się profesjonaliści, widząc tak szybki postęp i perspektywy, podobnie jak zwykli gracze, którzy położyli podwaliny pod odrodzenie społeczności CS. Tak rozpoczęła się tzw. „pierwsza era” dużych turniejów.

Pierwsza era

Początkowy etap rozwoju kierunków rozpoczął się od DreamHack Winter 2013 i zakończył tym samym turniejem, dopiero w 2014 roku. Najważniejsze wydarzenia odbywały się w małych miejscach, społeczność graczy wciąż zaczynała się formować i transmitowano CS:GO właśnie nabierały rozpędu. Valve kontynuowało współpracę z systemem crowdfundingowym, wypuszczając po tym dwie kolejne skrzynki – Esports 2013 Winter Case i Esports 2014 Summer Case, jednak pula nagród pozostała na tym samym poziomie – 250 000 dolarów.

Turniej Fundusz nagród Zwycięzcy
DreamHack Zima 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, Fluea)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Kolonia 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Zima 2014 $250.000 Zespół LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

Na samym początku tej ery najlepszą drużyną na świecie byli Ninja w piżamie. Chociaż niewielka część społeczności nadal w to wierzyła CS 1.6, szwedzka drużyna jako jedna z pierwszych rozpoczęła poważne treningi CS:GO i przygotowywał się do występu na wciąż powstającej scenie profesjonalnej. Z tego powodu NiP początkowo musiał stawić czoła minimalnej konkurencji, ponieważ składy, które przyszły na nową grę, nie mogły nic zrobić przeciwko Szwedom ze względu na ich brak doświadczenia. W rezultacie wszystko to zaowocowało serią osiemdziesięciu siedmiu zwycięstw LAN z rzędu dla Ninjas in Pyjamas. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) zdołało przerwać ten zwycięski marsz na finałach SLTV StarSeries V, ale nawet po tym zespołom zajęło dużo czasu strącanie NiP z podium mistrzostw CS:GO .

Wraz z rozwojem CS:GO Moc Ninja w piżamie zaczęła słabnąć. Nowe zespoły wiedziały już, czego się spodziewać po NiP, a pokonanie legendarnych Szwedów nie było już zadaniem niemożliwym. To właśnie doprowadziło do tego, że pomimo swojej wczesnej dominacji, NiP wygrał major – ESL One Cologne 2014 – dopiero w trzeciej próbie.

W tym samym czasie Valve zrobiło kolejny ważny krok w kierunku zwiększenia popularności swojego pomysłu. Specjalnie na EMS Katowice 2014 (a potem na wszystkie kolejne kierunki) twórcy gry wypuścili naklejki z logami szesnastu drużyn biorących udział w turnieju. I wszyscy byli zadowoleni: zwykli użytkownicy chętnie ozdabiali swoją broń naklejką, gracze otrzymali dobre wsparcie finansowe (50% sprzedaży naklejek trafiało do zespołu), a Valve niespodziewanie stworzyło nowy sposób na zarabianie pieniędzy.

Dziś naklejki z EMS One Katowice 2014 należą do najdroższych pozycji w CS:GO. Na przykład naklejka holograficzna Reason Gaming kosztuje na rynku Steam około 1800 dolarów. I to pomimo tego, że podczas majora w Katowicach takie przedmioty można było zdobyć z kapsuły, która kosztowała zaledwie 1 dolara (0,25 dolara w promocji).

Ostatnie słowo zostało powiedziane podczas DreamHack Winter 2014, gdzie wszystko zaczęło się zaledwie rok temu. Nie obyło się jednak bez skandali. Gracze drużyn Titan i Epsilon Esports – KQLY i Sf – otrzymali blokadę VAC na swoim koncie Steam tuż przed DHW, ponieważ zostali przyłapani na używaniu cheatów. W efekcie organizatorzy zdyskwalifikowali te drużyny z czwartego w historii turnieju Major CS:GO.

Tak sensacyjne odkrycie nie pozostało niezauważone przez społeczność. Zwykli widzowie zaczęli wątpić w uczciwość czołowych graczy i snuli teorie, że oszukiwanie na turniejach LAN jest całkiem realne (co potwierdził później gracz Emilio). Graczami, którzy spotkali się z największą hejtem, byli JW, Flusha i Shox, jednak nie było żadnych faktów potwierdzających ich zaangażowanie w korzystanie z oprogramowania. Podobne polowania na czarownice trwają do dziś na forach HLTV i subredditach /r/GlobalOffensive czy /r/VACsucks, jednak nigdy nie było ostatecznego potwierdzenia, że ​​takie rzeczy rzeczywiście mają miejsce.

W meczach Sf i KQLY nie brakowało podejrzanych momentów

Do drugiej afery DH Winter 2014 doszło raczej z winy pracowników Valve. Doskonale zdawali sobie sprawę, że wystąpił problem, o którym teraz porozmawiamy, ale nie podjęli żadnych środków zapobiegawczych przed wykonaniem CWU. Do oskarżeń o oszukiwanie przeciwko fnatic przyczynił się sposób, w jaki grali oni w ćwierćfinale przeciwko Team LDLC. Szwedzi w niesamowity sposób wrócili z wyniku 3-13 do 16-13, wykorzystując nielegalne wzmocnienie na Overpass. Ilość nienawiści, jaką otrzymał fnatic, była niezmierzona. Z tego powodu szwedzka drużyna straciła później miejsce w półfinale, odmawiając powtórzenia decydującej mapy na korzyść swoich przeciwników. I, jak się okazało, nie na próżno. Zespół LDLC wygrał DH Winter, pokonując NiP w wielkim finale i zdobywając pierwszy poważny tytuł na francuskiej scenie.

Zespół LDLC z pucharem mistrzowskim DH Winter 2014 Zdjęcie: GosuGamers

W związku ze wzrostem dyscypliny wzrosła liczba turniejów organizowanych przez zewnętrznych organizatorów. Więc CS:GO otrzymało ogromne wsparcie w rozwoju swojej sceny pro dzięki organizacjom FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack i kilku innym. Ich wpływ szczególnie wzrósł w drugiej erze dużych turniejów, która miała miejsce w 2015 roku.

Druga era

Podążając sprawdzoną ścieżką, Valve kontynuowało współpracę z ESL i DreamHack w 2015 roku, goszcząc z nimi trzy majory – ESL One Katowice, ESL One Cologne i DreamHack Cluj-Napoca. Warto zauważyć, że od czasu DHW nie wydano żadnych e-skrzynek e-sportowych. Najwyraźniej w tym momencie Valve postanowiło osobiście przeznaczyć pieniądze na Wielkie wydarzenia.

Turniej Fundusz nagród Zwycięzcy
ESL One w Katowicach 2015 $250.000
ESL One Kolonia 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, Flusha, JW, pronax)
DreamHack Kluż-Napoka 2015 $250.000 Zespół EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Wiadomo, że interesuje się nim dość duża liczba graczy CS:GO organizatorzy kierunków zaczęli organizować je w dużych obiektach. Była to na przykład Lanxess Arena, która może pomieścić aż 20 000 osób. Nic dziwnego, że turnieje z serii ESL Cologne stały się jednymi z najczęściej uczęszczanych i kultowych w historii CS:GO. Ludzie z całego świata przybyli do Kolonii, aby osobiście zobaczyć, jak odbyło się to najważniejsze wydarzenie: to dodało jego atmosfery

Lanxess Arena od środka

I właśnie w tym roku nastąpił kolejny wzrost liczby widzów na głównych imprezach CS:GO. Valve wypuściło pakiety pamiątek dla nowych map Overpass i Cobblestone, zawierające jedne z najdroższych skórek w grze. Chcąc zdobyć AWP | Dragon Lore lub M4A1-S | Arcydzieło, widzowie oglądali każdy mecz na tych kartach. Uwagę przykuły jednak także inne, mniej popularne zestawy, dlatego wielu widzów obejrzało wszystkie mecze, by zdobyć chociaż kilka skórek.

Oprócz tego Valve wprowadziło ciekawą innowację związaną z naklejkami. Oprócz logo drużyn, począwszy od ESL One Cologne 2015, deweloperzy zaczęli wypuszczać naklejki z autografami każdego gracza z listy uczestników turnieju Major. Zasada 50% dla Valve pozostała w mocy, ale teraz pieniądze poszły osobiście do kieszeni graczy e-sportowych. Z biegiem czasu niektóre organizacje e-sportowe zaczęły regulować te relacje. Widząc, ile przyniesiono naklejek pieniężnych, zaczęli spisywać w umowach z zawodnikami specjalne klauzule, zgodnie z którymi nawet potrącenia z autografów trafiały do ​​​​klubu. Jednak niektórym zespołom udało się zdobyć dla siebie 100% (nie licząc udziału Valve).


W 2015 roku byliśmy świadkami powstania wielu drużyn, wśród których znajdują się Team SoloMid (dzisiejsze Astralis), Luminosity Gaming (SK Gaming) i Team Kinguin (FaZe Clan). Na szczególną uwagę zasługuje jednak fnatic, które wygrało dwa turnieje major z rzędu. Podpisując kontrakt z duetem KRIMZ i olofmeisterem z LGB Esports (a później Dennisem), szwedzka drużyna zwyciężyła na niemal wszystkich frontach. Biorąc pod uwagę sukces fnatic, niewątpliwie zapisze się on w historii CS:GO jako jedna z najlepszych drużyn na scenie profesjonalnej.

Witryny hazardowe, takie jak CSGOLounge, również wniosły znaczący wkład w rozwój i ekspansję sektora widzów najważniejszych turniejów. Mania skórek z czasem się nasiliła, a gracze zaczęli licytować swoje przedmioty w profesjonalnych meczach. Obserwując, czy zakład zostanie zrealizowany, czy nie, obstawiający zwiększali liczbę wyświetleń meczów na zewnętrznych turniejach, a zwłaszcza na najważniejszych wydarzeniach. Można powiedzieć, że strony z zakładami wykorzystującymi skórki również miały pozytywny wpływ na rozwój sceny CS:GO i gry w ogóle.

Nic więc dziwnego, że Valve zakazał istnienia takich stron z turniejami CS:GO stracił większość widzów. Ale stało się to już w trzeciej erze głównych kierunków.

Trzecia era

Obecna era obejmuje trzy poprzednie Majory i jedno nadchodzące - PGL Major Kraków 2017. Wszystko zaczęło się od MLG Columbus 2016. Nieoczekiwanie dla społeczności Valve po raz pierwszy dało prawa do organizacji majora nie ESL i DreamHackowi, ale do Major League Gaming. Jednocześnie fundusz nagród zwiększono do 1 000 000 dolarów, co później stało się powszechną praktyką.

Turniej Fundusz nagród Zwycięzcy
MLG Kolumb 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Kolonia 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, urządzenie, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Kraków 2017 $1.000.000 –//–//–

Odtąd rozpoczęła się także nowa era, ponieważ począwszy od MLG, Columbus Valve wprowadziło system regionalnych Minorów, w którym drużyny z Europy, WNP, Ameryki i Azji nieposiadające statusu legendy i miejsc kwalifikacyjnych mogły rywalizować o miejsce w kwalifikacjach LAN dla majora.

Uczestnicy finałowej kwalifikacji LAN dla kierunków:

  • 8 drużyn, które nie zakwalifikowały się z grupy na ostatnim turnieju głównym;
  • 2 drużyny z UE Minor;
  • 2 drużyny z CIS Minor;
  • 2 drużyny z Azji Mniejszej;
  • 2 drużyny z Ameryki Mniejszej.

System ten okazał się skuteczny i jest konsekwentnie stosowany podczas wszystkich najważniejszych wydarzeń. Wielu uważa, że ​​ma to swoje wady, takie jak wątpliwy podział automatów pomiędzy regionami, jednak wydaje się, że Valve jest w pełni usatysfakcjonowane tą sytuacją i firma nie zamierza niczego zmieniać w tym zakresie.

Tak naprawdę MLG Columbus można nazwać jednym z najlepszych, jeśli nie najlepszym Majorem w historii CS:GO. Tutaj nastąpił kolejny szczyt oglądalności, bo w tamtym czasie serwisy hazardowe jeszcze żyły, koniec ery dominacji fnatic (spowodowany porażką w ćwierćfinale i późniejszą kontuzją olofmeistera), co wzmogło rywalizację na scenie pro oraz powstanie Brazylijczyków z Luminosity Gaming, którzy pojawili się znikąd i do dziś są na najwyższym poziomie.

Luminosity mistrzami MLG Columbus 2016. Zdjęcie: Major League Gaming

Problemy zaczęły się właśnie od ESL One Cologne 2016. Valve było niezadowolone z tego wydarzenia, gdyż obejrzało je znacznie mniej widzów niż na poprzednim majorze, co wskazywało na niedopuszczalny krok wstecz w rozwoju. Przedstawiciele ESL podali, że wydarzenie w Kolonii miało milion widzów, podczas gdy MLG Columbus – 1,6 miliona widzów. W rezultacie Valve odmówiło zorganizowania trzeciego dużego turnieju w 2016 roku, aby wzbudzić zainteresowanie widzów.

Ponadto widzowie online byli niezadowoleni z jakości transmisji z ESL, ciągłych opóźnień i szeregu innych drobnych problemów technicznych. Z kolei goście finałów LAN w Lanxess Arena nie narzekali na nic. Nie wiadomo, czy relacje pomiędzy Valve i ESL faktycznie się po tym pogorszyły, ale od tego momentu firma nie otrzymywała już praw do organizowania majora. W dodatku sytuacja zaczęła nabierać nowego tempa, a ESL poszło wbrew interesom Valve. Na przykład ESL umożliwiło graczom zbanowanym przez VAC grę w swoich ligach po wygaśnięciu zakazu. W Valve oszuści i gracze, którzy celowo przegrali mecz, a których wina została później udowodniona (przykłady - iBuyPower i Epsilon Esports), otrzymują dożywotni zakaz udziału w najważniejszych wydarzeniach.

Zamiast tego Valve zwróciło swoją uwagę na ELEAGUE, które miało dwa świetne sezony wydarzenia CS:GO. Jakość turniejów EL była doskonała, w wyniku czego ogłoszono ELEAGUE Major 2017.

I choć organizatorom utrzymali te mistrzostwa na najwyższym poziomie, to i tak nie udało im się pobić rekordu oglądalności. Liczby pozostały takie same – w szczycie emisji milion osób, a średnio 670 000 widzów. Jednak był też i pozytywny aspekt – ELEAGUE Major obejrzało prawie trzykrotnie więcej widzów niż The International 2016 i dwukrotnie więcej w porównaniu z Mistrzostwami Świata Liga Legend(z wyłączeniem chińskiej publiczności). Jednocześnie pula nagród turnieju była dwudziestokrotnie mniejsza niż w The International.

W marcu 2017 roku PGL ogłosiło całemu światu, że zorganizuje kolejny major CS:GO. Na chwilę obecną PGL udało się przeprowadzić wszystkie kwalifikacje Minor oraz zamknięte kwalifikacje LAN, otrzymując jedynie pozytywne opinie od społeczności CS:GO. Dla przykładu możemy przytoczyć user UI (interfejs użytkownika), który stał się powiewem czegoś nowego w dziedzinie profesjonalnych nadawców. CS:GO.

Demonstracja interfejsu użytkownika dla klienta CS:GO od PGL

CS:GO rozwija się jako dyscyplina e-sportu, zwiększając liczbę nagród pieniężnych i liczbę prestiżowych turniejów. Ukochana przez miliony strzelanka sieciowa wymaga dalszego rozwoju, a PGL może to zapewnić. Dla Valve CS:GO na Facebooku

Świergot

Kieszeń

Linkedin

komunikator fb

2018-01-06T22:13:32+03:00

Dwa kierunki i koszyk turniejowy od DreamHack: jakie wydarzenia odbędą się w CS:GO w tym roku

Już za nieco ponad tydzień rozpocznie się pierwszy i jeden z głównych turniejów CS:GO w tym roku – ELEAGUE Major 2018. Ale poza tym nie zabraknie wielu ciekawych wydarzeń, których nie można przegapić. Warto też zaznaczyć, że to nie jest cała lista wydarzeń – z czasem może zostać uzupełniona o nowe turnieje.

ELEAGUE Major 2018

Fundusz nagród: $1,000,000

Liczba uczestników: 16

Główne wydarzenie w świecie CS:GO dla graczy i fanów powróci w połowie tego miesiąca. O tytuł mistrzowski i główną nagrodę pieniężną w wysokości 500 000 dolarów zmierzy się ze sobą 16 zasłużonych drużyn z całego świata.

Od 12 do 15 stycznia odbędą się kwalifikacje, w których weźmie udział 16 drużyn, z czego 8 drużyn przejdzie do fazy grupowej majora. Do play-offów awansuje 8 najsilniejszych drużyn,

Wśród drużyn biorących udział w kwalifikacjach znajdują się FaZe Clan, Natus Vincere i Vega Squadron.

Zespoły „Legenda”: ​​100 Thieves, Astralis, Gambit, Virtus.pro, BIG, SK Gaming, fnatic i North.

cs_szczyt 2

Fundusz nagród: nieznany

Liczba uczestników: 8

Jeden ze znanych organizatorów turniejów Dota 2 zapowiedział powrót cs_summit. Impreza tradycyjnie odbędzie się w gaming house. Podobnie jak w zeszłym roku, w najbardziej nieformalnym turnieju weźmie udział 8 drużyn.

Wśród nich są Cloud9, Mousesports, SK Gaming i North. Pozostałe 4 zespoły zostaną ogłoszone później.

Sezon 4 StarSeries i-League

Fundusz nagród: $300,000

Liczba uczestników: 16

W połowie lutego w Kijowie odbędzie się czwarty sezon turnieju StarSeries i-League.

W ciągu 9 dni 16 drużyn będzie rywalizować o pulę nagród w wysokości 300 000 dolarów. Bezpośrednie zaproszenie otrzyma 11 drużyn, pozostałych 5 zostanie wyłonionych w kwalifikacjach regionalnych. Pierwsze dwa miejsca w kwalifikacjach przypadły dwóm azjatyckim drużynom – TyLoo i MVP.


IEM-Katowice 2018

Fundusz nagród: $500,000

Liczba uczestników: 16

Dosłownie dwa dni po turnieju na Ukrainie w Katowicach rozpocznie się impreza Intel Extreme Masters.

Oprócz podwojenia puli nagród – z 250 000 dolarów do 500 000 dolarów – wzrosła liczba uczestniczących drużyn: z 12 do 16. Wszyscy uczestnicy są nadal nieznani, ale istnieje możliwość, że wśród nich znajdą się ubiegłoroczny mistrz Astralis, mistrz drudzy finaliści turnieju FaZe Clan, a także najlepsza polska drużyna Virtus .pro i czołowa 1. drużyna SK Gaming.

WESG 2017

Fundusz nagród: $1,500,000

Liczba uczestników: 32

Największy międzynarodowy turniej roku – World Electronic Sports Games 2017 – odbędzie się w Changzhou (Chiny).

32 drużyny różnych narodowości, od Brazylii po Chiny, będą rywalizować o rekordową pulę nagród wynoszącą 1 500 000 dolarów.

Obecnie znanych jest 16 uczestników wydarzenia, w tym Team Ukraine, Team Russia, a także fnatic i ubiegłoroczni mistrzowie EnVyUs.

Finały ESL Pro League

data:

Fundusz nagród: nieznany

Liczba uczestników: 16

Ten rok nie będzie kompletny bez corocznych turniejów ESL w ramach Pro League. Siódmy sezon odbędzie się w połowie maja, ósmy w połowie grudnia.

Pula nagród nie została jeszcze ogłoszona, ale w wydarzeniu ponownie weźmie udział 16 drużyn.

Finały ECS S5

Fundusz nagród: nieznany

Liczba uczestników: nieznany

Finał piątego sezonu turnieju organizacji ECS powróci do Londynu. Niestety znana jest tylko data wydarzenia. Być może organizatorzy pozostaną przy starych zasadach, czyli do finału awansuje 8 drużyn, które będą walczyć o pulę nagród wynoszącą 660 000 dolarów. Ale wszystko może się zmienić.

ESL One Kolonia 2018

Fundusz nagród: $300,000

Liczba uczestników: 16

Piąty rok z rzędu w Kolonii odbywa się turniej ESL. Liczba uczestników nie uległa zmianie, ale wzrósł fundusz nagród: z 250 000 dolarów do 300 000 dolarów.

Jest duże prawdopodobieństwo, że zaproszenie dostaną dwukrotni mistrzowie ESL One Cologne SK Gaming, ubiegłoroczni drudzy finaliści Cloud9, a także FaZe Clan i Ninja in Pyjamas.

DreamHack Masters Sztokholm 2018

Fundusz nagród: $250,000

Liczba uczestników: 16

Jak na razie DreamHack zapowiedział tylko jeden turniej w ramach Masters, który odbędzie się późnym latem – wczesną jesienią. Wiadomo też, że organizatorzy zaoferowali Valve ten turniej jako drugą major.

Seria turniejów DreamHack Open

Fundusz nagród: $100,000

Liczba uczestników: 8

Miejsca Otwarty DreamHack:

Wycieczka po Francji;

Austin w USA;

Jonkoping w Szwecji;

Walencja w Hiszpanii;

Atlanta w USA;

Jonkoping w Szwecji.

Tak jak poprzednio, organizator turnieju zachował fundusz nagród i liczbę uczestniczących drużyn. Cykl turniejów rozpocznie się w maju i zakończy w grudniu.

Wielu fanów turniejów i tylko graczy CS:GO interesuje: „Kiedy odbędzie się następny Major CS:GO?” Szczegółowa odpowiedź będzie poniżej. Przewodnik po tym kierunku można znaleźć na stronie .

Miejscem (wielki finał i faza grupowa), jak sama nazwa wskazuje, został wybrany Kraków (TAURON Arena), miasto to położone niedaleko znanych Katowic. Organizatorami są PGLesprots wraz z Valve. Całkowita pula nagród wynosi 1 000 000 dolarów. Cały turniej odbędzie się latem, od 1 czerwca do 23 lipca. Dlaczego to trwa tak długo, pytasz? A wszystko dlatego, że wszystko będzie się działo etapami. Poniżej opiszemy bardziej szczegółowo wszystkie etapy wraz z harmonogramem.

1. Wycieczka regionalna.

Wszystko zaczyna się 1 czerwca regionalnymi mistrzostwami juniorów w Azji, a następnie w Ameryce Północnej i Południowej ( 8 czerwca), WNP ( 8 czerwca) i Europy ( 15 czerwca). W każdym turnieju Minor osiem drużyn będzie rywalizować o szansę na wygranie nagrody pieniężnej o wartości 50 000 dolarów i dostanie się do turnieju Major.

2.Kwalifikator LAN.

Z 29 czerwca do 4 lipca dwie najlepsze drużyny z turnieju regionalnego zagrają w kwalifikacjach sieci LAN, gdzie zmierzą się z ośmioma drużynami, które rywalizowały w poprzednim turnieju głównym (Atlanta). W ciągu czterech dni drużyny te będą walczyć o to, kto przejdzie do fazy grupowej turnieju Major.

3. Ostatni etap.

Z 16 lipca do 19 lipca wszystkie szesnaście drużyn będzie rywalizować w fazie grupowej o awans do fazy pucharowej. 21 lipca, na główną scenę Tauron Areny na play-offy wyjdą nowe legendy! Odbędzie się wielki finał 23 lipca!

Krótko mówiąc:

PGL 2017 Kraków CS:GO Major Championship Series:

1-4 czerwca — Regionalne Mistrzostwa Azji Minorów
8-11 czerwca — regionalne mistrzostwa juniorów WNP
8-11 czerwca — Regionalne Mistrzostwa Minorów Ameryki Północnej i Południowej
15-18 czerwca — Regionalne Mistrzostwa Europy Juniorów
29 czerwca - 2 lipca - Kwalifikacje LAN.
16–19 lipca — Faza mistrzowska w grupie głównej
21 - 23 lipca - play-offy i wielki finał!

Major 2019 to 13. edycja międzynarodowego turnieju cybernetycznego popularnej gry Counter-Strike Global Offensive. Pod sztandarem zawodów zgromadzą się najlepsze gamingowe drużyny świata: FaZe Clan, Natus Vincere, Mousesports, SK Gaming. Który z uczestników mistrzostw odniesie sukces i czy wśród pretendentów do zwycięstwa znajdą się rosyjskie zespoły cybernetyczne? Bądźmy cierpliwi. Pierwsze mecze nowych mistrzostw tuż tuż!

Gdzie i kiedy odbędzie się Major CS:GO 2019?

Nowa edycja ELEAGUE Major odbędzie się w styczniu 2019. Dokładna data i miejsce nie są znane. Ostatnia edycja turnieju odbyła się w dniach 12-28 stycznia 2018 roku.

Harmonogram ELEAGUE Major 2019 będzie się składał z kilku dużych rund:

  • etap kandydatów;
  • etap legend;
  • etap mistrzów.

W pierwszej rundzie przeciwko sobie zagra 16 drużyn: 8 najgorszych uczestników Majora 2018 oraz 8 zwycięzców kwalifikacji, których wyłonienie nastąpi w październiku – listopadzie 2018.

W drugim etapie rywalizować będzie ośmiu zwycięzców pierwszej rundy oraz 8 najlepszych drużyn biorących udział w Majorze 2018.

Ostatecznie w ostatniej rundzie 8 cyberzespołów będzie rywalizować o główne nagrody konkursu w systemie play-off. Zwieńczeniem finałowej części będzie finał.

Nie ma jeszcze informacji, gdzie odbędzie się finałowa część cybermistrzostw. Gospodarzem ostatniego losowania zawodów były Stany Zjednoczone. Rundy Legends i Challengers odbyły się w Atlancie, a runda Championship w Bostonie.

Zespoły CS GO ELEAGUE Major 2018

W ostatniej edycji organizatorzy zwiększyli liczbę uczestniczących drużyn do 24. Pytaniem otwartym pozostaje, ile drużyn będzie walczyć o nagrody w nadchodzącej edycji mistrzostw.

Jest niemal pewne, że w 13. edycji weźmie udział 8 najlepszych drużyn Majora 2018. Oto ich lista:

  • Chmura9;
  • Klan FaZe;
  • Natus Vincere;
  • SK Gaming;
  • Fnatic;
  • G2 E-sport;
  • sporty myszy;
  • Ogień Quantum Bellatora.

Wyniki finałów Major 2018 Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive to jedna z najpopularniejszych gier online oparta na legendarnym liczniku. Publiczność CS:GO liczy miliony graczy na całym świecie. W tym samym czasie najbardziej utalentowani amatorzy Counter-Strike'a zjednoczyli się w profesjonalne zespoły. Co roku najlepsi z nich walczą o zwycięstwo w Majorze.

Do najsilniejszych zespołów cybernetycznych naszych czasów należą Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming. Nie raz odnosili sukcesy na największych cyber turniejach. Eksperci spodziewają się, że jedna z wymienionych drużyn zgarnie główną nagrodę funduszu nagród ELEAGUE Major 2019.

Jak dotąd obecnym mistrzem jest Cloud9. Amerykańscy gracze spisali się znakomicie na domowym turnieju w 2018 roku. W ostatniej serii meczów pewnie pokonali Europejczyków z FaZe Clan z wynikiem 2:1.

Stowarzyszenia graczy z WNP są bardzo szeroko reprezentowane na Majorce. Do najbardziej znanych drużyn należą Natus Vincere (Ukraina) i Gambit Esports (Kazachstan). Ukraińscy i kazachscy mistrzowie Counter-Strike’a nie raz błyszczeli w najważniejszych konkursach cybernetycznych. Gambit Esports to niedawny zwycięzca Majora. W 2017 roku najlepsi zostali kazachscy profesjonaliści.

Rosję na Majorze reprezentują takie zespoły jak Quantum Bellator Fire, Virtus.pro i Vega Squadron. To są godne zespoły. Potrafią walczyć o najwyższe miejsca.

W ostatniej edycji mistrzostw najlepszą cyber drużyną okazali się chłopaki z Quantum Bellator Fire. Rosjanom udało się dotrzeć do finałowego etapu zawodów. Jednak w ćwierćfinale gracze Natus Vincere stanęli im na drodze jako bariera nie do pokonania.



Ten artykuł jest również dostępny w następujących językach: tajski

  • Następny

    DZIĘKUJĘ bardzo za bardzo przydatne informacje zawarte w artykule. Wszystko jest przedstawione bardzo przejrzyście. Wydaje się, że włożono dużo pracy w analizę działania sklepu eBay

    • Dziękuję Tobie i innym stałym czytelnikom mojego bloga. Bez Was nie miałbym wystarczającej motywacji, aby poświęcić dużo czasu na utrzymanie tej witryny. Mój mózg jest zbudowany w ten sposób: lubię kopać głęboko, systematyzować rozproszone dane, próbować rzeczy, których nikt wcześniej nie robił i nie patrzył na to z tej perspektywy. Szkoda, że ​​nasi rodacy nie mają czasu na zakupy w serwisie eBay ze względu na kryzys w Rosji. Kupują na Aliexpress z Chin, ponieważ towary tam są znacznie tańsze (często kosztem jakości). Ale aukcje internetowe eBay, Amazon i ETSY z łatwością zapewnią Chińczykom przewagę w zakresie artykułów markowych, przedmiotów vintage, przedmiotów ręcznie robionych i różnych towarów etnicznych.

      • Następny

        W Twoich artykułach cenne jest osobiste podejście i analiza tematu. Nie rezygnuj z tego bloga, często tu zaglądam. Takich powinno być nas dużo. Napisz do mnie Niedawno otrzymałem e-mail z ofertą, że nauczą mnie handlu na Amazon i eBay. Przypomniałem sobie Twoje szczegółowe artykuły na temat tych zawodów. obszar

  • Przeczytałem wszystko jeszcze raz i doszedłem do wniosku, że te kursy to oszustwo. Jeszcze nic nie kupiłem na eBayu. Nie jestem z Rosji, ale z Kazachstanu (Ałmaty). Ale nie potrzebujemy jeszcze żadnych dodatkowych wydatków. Życzę powodzenia i bezpiecznego pobytu w Azji.
    Miło też, że próby eBay’a zmierzające do rusyfikacji interfejsu dla użytkowników z Rosji i krajów WNP zaczęły przynosić efekty. Przecież przeważająca większość obywateli krajów byłego ZSRR nie posiada dobrej znajomości języków obcych. Nie więcej niż 5% populacji mówi po angielsku. Wśród młodych jest ich więcej. Dlatego przynajmniej interfejs jest w języku rosyjskim - jest to duża pomoc przy zakupach online na tej platformie handlowej. eBay nie poszedł drogą swojego chińskiego odpowiednika Aliexpress, gdzie dokonuje się maszynowego (bardzo niezgrabnego i niezrozumiałego, czasem wywołującego śmiech) tłumaczenia opisów produktów. Mam nadzieję, że na bardziej zaawansowanym etapie rozwoju sztucznej inteligencji wysokiej jakości tłumaczenie maszynowe z dowolnego języka na dowolny w ciągu kilku sekund stanie się rzeczywistością. Póki co mamy to (profil jednego ze sprzedawców na eBayu z rosyjskim interfejsem, ale z angielskim opisem):