Kiedy dziecko kończy siedem lat, rodzice muszą ponownie rozważyć swoje doświadczenia związane z spędzaniem wakacji w domu. W końcu ich syn lub córka nie jest już dzieckiem, ale osobą, która zrealizowała się jako jednostka. Trzeba podejść do niego w ten sposób: z uznaniem jego prawa do własnego zdania, biorąc pod uwagę złożone procesy zmieniające jego wewnętrzny świat.

Teraz nie można zorganizować jasnej, niezapomnianej imprezy dla dzieci bez dobrej organizacji. Dzieci w wieku 6 - 8 lat będą się nudzić, jeśli nie będzie ciekawych gier i ekscytujących konkursów z własnym udziałem.

Tworząc program zadbaj o to, aby był on nie tylko zabawny, ale i użyteczny. Przecież towarzystwo dzieci pod czujnym okiem dorosłego to doskonała okazja, aby pokazać swoje umiejętności, przećwiczyć różnego rodzaju zajęcia i nauczyć się budować relacje z rówieśnikami.

Co radykalnie nowego dzieje się z siedmioletnim człowiekiem, na co warto zwrócić uwagę przygotowując się do zawodów? Oto główne ważne punkty.

  1. Szybki rozwój fizyczny. W tym wieku możliwe są zawody wymagające większej wytrzymałości i napięcia.
  2. Aktywna socjalizacja. Dzieci w wieku szkolnym bardzo lubią czuć się częścią zespołu.
  3. Poczucie osobistej odpowiedzialności. Dziecku można powierzyć własny obszar, w którym działa samodzielnie.
  4. Pojawienie się najlepszego przyjaciela. Dzieci zaczynają cenić przyjaźń i czasami ufają swoim przyjaciołom bardziej niż rodzicom.

Pomysły na konkursy w domu

Konkurs „Spacer pod mostem”

Bardzo prosta gra konkursowa, która jest dobrym sposobem na rozpoczęcie programu rozrywkowego. Dorośli trzymają drążek za oba końce, dzieci muszą na zmianę przechodzić pod nim. Z każdym etapem poziom się obniża, tak że najpierw najwyższe dziecko przechodzi „pod mostem” na pełnej wysokości, potem musi się schylić i na koniec czołgać. Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej.

Konkurs „Zgadnij”

W rzeczywistości konkurs ten jest wersją dobrze znanego „krokodyla” dla dorosłych, czyli gry w szarady. Jeden uczestnik musi pokazać to lub inne stworzenie, reszta musi je odgadnąć. Dzieci w wieku 7-8 lat trudno jest przedstawić abstrakcyjne pojęcia, a więc warunki konkurs można ograniczyć np. poprzez określenie wyłącznie zwierząt, postaci z bajek lub kreskówek. Jeśli żaden z gości nie brał wcześniej udziału w takiej zabawie, powiedz mu, że najwygodniej jest naśladować nie jego wygląd, ale jego zachowanie: jak chodzi niedźwiedź, kot się myje, dziobi kurę itp.

Scenariusz konkursowy:

  1. Przygotuj karty z obrazkami z wyprzedzeniem: weź gotowe z dziecięcych zestawów lotto, narysuj lub przyklej wycięte z czasopism.
  2. Umieść je w pudełku.
  3. Pierwszy „aktor” losuje kartę i stara się przedstawić swoją postać bez słów, aby inni mogli go odgadnąć.
  4. Ten, który odgadł, zajmuje jego miejsce.
Rada. Na początek lepiej przygotować kartki z obrazkami niż z zapisanymi imionami zwierząt. Zdjęcie powie dzieciom, na jakich cechach wyglądu mogą się bawić.

W przypadku doświadczonych graczy można usunąć ograniczenia z warunków i ustawić dowolne obiekty lub zjawiska.

Konkurs „Walka na balony”

Jest to sportowa gra zespołowa, w którą najlepiej grać na podwórku, na placu zabaw lub na polanie w parku.

Będziesz potrzebować:

  • Przygotuj muzykę:
    laptop z nagraniami śmiesznych piosenek
  • centrum muzyczne
  • lub po prostu radio

Scenariusz konkursowy:

  1. Podziel kort na dwie równe części (na przykład przeciągając linę lub siatkę), a gości na drużyny. Daj każdej drużynie po pięć napompowanych balonów.
  2. Zadaniem jest przeniesienie ich na terytorium przeciwnika. Jednocześnie musisz odbijać piłki nadchodzące z drugiej strony.
  3. Każda runda trwa tak długo, jak odtwarzana jest piosenka. Akompaniament muzyczny naprawdę ożywia grę i poprawia nastrój. Wygrywa ten, po której stronie jest mniej piłek.
  4. Z góry uzgodnij liczbę rund: powinna być nieparzysta.

Konkurs „Zbierz słowo”

Doskonała gra intelektualna dla pierwszoklasistów. Daje możliwość sprawdzenia swojej znajomości liter i słownictwa, ćwiczy pamięć i umiejętności obserwacji.

Przygotuj wcześniej kilka kopert z kartkami listowymi. W zestawie powinny znaleźć się litery jednego długiego, ale dobrze znanego dzieciom słowa (styczeń, jadalnia, komputer, dinozaur).

Rywalizacja może mieć charakter drużynowy lub indywidualny. Każdy uczestnik lub zespół otrzymuje kopertę z listami. Zadanie polega na ułożeniu z nich słowa. Wygrywa ten, kto zrobi to poprawnie i najszybciej.

Konkurs „Zbierz zdjęcie”

Kolejna rywalizacja „przy stole”. Pozwala odpocząć od zabaw na świeżym powietrzu, rozwija myślenie przestrzenne i umiejętność przewidywania rezultatów swoich działań.

Przygotuj kilka kolorowych obrazków (mogą to być pocztówki z kwiatami, ilustracje do bajek, rysunki krajobrazów) i potnij je na wiele kształtów. Daj je zespołom lub indywidualnym graczom. Zadanie polega na ułożeniu z tych fragmentów całego obrazu.

Konkurs „Kto najszybciej zje galaretkę”

Jest to konkurs komiksowy, który można wykorzystać na przekąskę, gdy wakacje w pełni, a dzieciom udało się zgłodnieć.

Kolejnym wygodnym miejscem w programie jest moment, w którym goście przechodzą do deseru.

Do zawodów potrzebne będą szklanki lub płytkie kubki z galaretką owocową, w zależności od ilości uczestników.

Każdy z nich otrzymuje swoją porcję galaretki i patyczek lodów. Zadanie polega na zjedzeniu go bez dodatkowego wyposażenia. Zwycięzca otrzymuje nagrodę, a pozostali uczestnicy – ​​łyżki do wykończenia galaretki.

Konkurs „Skrzynia z niespodzianką”

Ta gra ma również element rywalizacji, ale najważniejsze w niej jest możliwość zadowolenia każdego gościa. Nawet jeśli dziecko nie wygrało żadnego innego konkursu, tutaj otrzyma swoją nagrodę.

Będziesz potrzebować:

  • Pudełko na przyszłą skrzynię.
  • Nadaj mu piękny wygląd: przykryj go kolorowym papierem, udekoruj rysunkami lub aplikacją.
  • Zrób w górnej części otwór na rączkę dziecka.

Włóż prezenty do pudełka zgodnie z liczbą gości plus jeden. Dobieraj je biorąc pod uwagę wiek dzieci: może to być zabawka, biżuteria dla dziewczynki, notes, długopis, zestaw ołówków lub pisaków, brelok do kluczy, cukierek, jabłko czy pomarańcza.

Zadania

Dzieci w wieku 7-8 lat są już gotowe na długie, wieloetapowe zawody, jeśli warunki są proste i jasno określone. Dlatego możesz przygotować dla nich proste zadanie składające się z trzech lub czterech ruchów.

Podziel gości na zespoły. Nad każdym z nich musi czuwać osoba dorosła: ona nie pomaga w wykonaniu zadań, ale sprawdza, czy dzieci rozumieją ich warunki.

Na każdym etapie zespół otrzymuje notatkę opisującą zadanie. Po jego wypełnieniu uczestnicy dowiedzą się, gdzie znajduje się kolejna instrukcja. Ten ostatni musi wskazać lokalizację, w której znajduje się nagroda. Oczywiście musi to mieć charakter zbiorowy: na przykład tort, którym zwycięska drużyna podzieli się z przegraną.

  1. Przygotowuję zarówno zawody indywidualne, jak i zespołowe.
  2. Tworząc zespoły, weź pod uwagę życzenia dzieci. Ale staraj się, aby były w przybliżeniu równe pod względem siły. Jeśli wśród gości są młodsze dzieci, rozdziel je równomiernie pomiędzy zespoły.
  3. Alternatywnie pomiędzy różnymi typami zawodów. Po aktywnych zawodach musisz przeprowadzić grę intelektualną - i odwrotnie.
  4. Zadbaj o to, aby każde dziecko choć raz wygrało i otrzymało nagrodę. Każdy powinien czuć się silny, piękny i mądry.

Jeśli spojrzysz na zabawy dzieci, zobaczysz, że większość dzieci nie wie, jak zorganizować swój wolny czas. Ich spacer po ulicy zamienia się w bezmyślną tułaczkę lub zachowania destrukcyjne (sadystyczne eksperymenty na zwierzętach, bójki). Wynika to z faktu, że dzieci nie znają gier ulicznych, często komunikują się na portalach społecznościowych, ale gdy się spotykają, nie potrafią zorganizować sobie czasu wolnego. Oferujemy różnorodne gry i konkursy dla dzieci od 10 roku życia.

Gry w szkole

Możesz nawet grać w następujące gry na korytarzu podczas przerwy szkolnej.

  • „Króliczek, króliczek, która godzina?” Lider (zając) stoi tyłem do graczy. Wszyscy po kolei pytają o godzinę i dodają: „Spieszę się na urodziny!” Zając woła o każdej porze. Gracz mierzy swoje kroki (godzina to duży krok, minuta to prosty krok, sekunda to długość stopy). Na przykład trzy godziny pięć minut trzy sekundy oznaczają trzy duże i pięć normalnych kroków, czyli trzy długości stopy (półtora kroku). Kto pierwszy dotrze do zająca i go dotknie, zajmuje jego miejsce. Wszystko zaczyna się od nowa. To wydarzenie urozmaici konkursy nauki czasu dla dzieci i wzmocni warunki.
  • „Dzwoń, dzwoń, wyjdź na ganek”. Gracze stoją lub siedzą w rzędzie z rękami wyciągniętymi do przodu (dłonie ściśle zamknięte w łódce). Prezenter bierze „pierścień” (dowolny drobny szczegół), który musi po cichu umieścić ze swojej „łódki” na dłoni gracza. Po wahaniu może udawać, że oddaje pierścień graczowi. Następnie prezenter staje na środku i prosi uczestnika z pierścieniem o wyjście. Zadaniem graczy jest złapanie tego, kto ma pierścień. Nie możesz trzymać się za ręce. Jeśli uczestnikowi z pierścieniem uda się wyskoczyć z rzędu bez złapania, zostaje liderem. Jeśli zostanie złapany, gra toczy się dalej ze starym przywódcą.
  • Bitwa morska. Uczestnicy losują pole (komórki 10x10, zaznaczone po lewej stronie cyframi, z literami u góry) ze statkami jedno-, dwu-, trzy-, czteropokładowymi. Gracz podaje numer i literę komórki. Będąc na statku, kontynuuje grę; Spudłowawszy, przekazuje ruch przeciwnikowi. Jednocześnie wyjaśnia, czy „zabił”, czy „ranił”.

Gry drogowe

Takie aktywne gry tematyczne pozwolą szybko utrwalić zdobytą wiedzę i urozmaicić dowolne szkolne scenariusze konkursów dla dzieci. Są one szczególnie istotne podczas zajęć pozalekcyjnych poświęconych przepisom ruchu drogowego.

Popularne gry

Klasyka gatunku

Na ulicy podczas przerw szkolnych dzieci wolą różnorodne klasyki.

  • Zwykły cyfrowy. Narysuj klasę do dziesięciu. Zadaniem gracza jest wrzucenie kamyczka do celki z cyfrą, „przeskoczenie” klasyki i w drodze powrotnej podniesienie żetonu. Zabrania się wychodzenia poza linie. Po ukończeniu pierwszego poziomu (od jednego do dziesięciu) gra rozpoczyna się od kolejnej liczby (dwa, trzy, cztery itd.). Gracz, który wejdzie na linię lub nie trafi kamykiem w żądaną komórkę, przekazuje turę innemu. Wygrywa uczestnik, który ukończy najwięcej poziomów. Aby trafić kamykiem w komórki z liczbami „dziewięć” i „dziesięć”, możesz wejść na pierwsze pole. I możesz na nie wskoczyć z rozbiegu, wskakując także na pierwszy numer. Zawody sportowe dla dzieci ze szkół podstawowych nie są kompletne bez klasyków, które uszyte są z celofanu lub tkaniny.
  • Okrągły, cyfrowy. Narysuj duży okrąg, zaznacz w nim mały okrąg, z którego rysujesz promienie. Napisz liczby. Istota gry jest podobna do poprzedniej. Skacz z jednego numeru na drugi, aż znajdziesz się na środku. Różnica polega na skokach. W pierwszej wersji skaczemy na zmianę na jedną nogę, potem na drugą. W tej samej grze wskakujesz na dwie sąsiednie liczby. Następnie, przechodząc do innego numeru, lewa noga powinna znajdować się w powietrzu. Oznacza to, że prawy przechodzi od pierwszej liczby do dwóch, lewy jest w powietrzu, a następnie spada do trzech. Istotą gry jest to, że musisz szybko skakać i nie przekraczać linii. Takie gry na rozgrzewkę dodadzą śmiechu i zabawy konkursom intelektualnym dla dzieci w wieku 10 lat. Liczby można zastąpić obrazami tematycznymi.
  • Słowny. Rysowana jest dowolna wersja klasyki z „dachem”. Pragnienia są zapisane w każdej kolumnie (dom, dacza, samochód, dziecko, mąż, wycieczka itp.), A na dachu zapisano „ogień”. Gracz staje tyłem do linii i rzuca kamykiem, patrzy, jakie bogactwo wypadło, podskakuje i w drodze powrotnej podnosi żeton. Nie można wyjść poza linie klasyki. Jeśli wpadniesz w „ogień”, całe twoje bogactwo spłonie. Wygrywa najbogatszy. Po pierwszej zabawie dzieci mogą same dostosować zasady, modyfikując je do swoich możliwości.

Gry ze skakanką

Popularne gry obejmują gumki i skakanki. Obydwaj uczestnicy założyli gumkę na stopy. Trzeci gracz przeskakuje nad nim. Po wykonaniu wszystkich kroków następuje przejście do następnego poziomu. Aby to zrobić, podnieś gumkę od kostki dziesięć centymetrów wyżej. Dzieje się tak do momentu, aż gracz zapląta się w gumkę, popełni błąd lub potknie się. Następnie tura przechodzi na innego uczestnika.

  • Róża, brzoza. Lider stoi pośrodku kręgu, trzyma jedną krawędź liny, zaczyna ją przekręcać i mówi: „Róża, brzoza, lilia, mak, owsianka, rumianek, szkarłatny kwiat”, aż jeden z graczy się potknie. Ten, na którym słowo zostało zatrzymane, opuszcza grę. Tytuły są początkowo rozdzielane pomiędzy uczestników. Wygrywa ten, który pozostanie. Zostaje liderem. Gry te przydadzą się do „osłabienia” spokojnych, intelektualnych lub „siedzących” zawodów na przyjęciu urodzinowym 10-letniego dziecka.
  • Saloczki. Dwóch graczy kręci liną, trzeci uczestnik musi skakać, nie dotykając jej. Nauczyciele wykorzystują go na konkursach, co utrudnia zadanie. Na przykład podczas skakania przeczytaj wiersz, zaśpiewaj lub wyrecytuj tabliczkę mnożenia.
  • Cecha. Dwie osoby trzymają linę na wysokości klatki piersiowej uczestnika. Gracz musi przejść, niczego nie dotykając. Za każdym razem lina opuszczana jest coraz niżej. Gracz, który dotknie linii, zostaje wyeliminowany.

Te konkursy i gry dla dzieci nadają się do domu i szkoły. Można je modyfikować, dodawać i przerabiać, aby dopasować je do tematu lub wydarzenia.

Gry w piłkę


Gry imprezowe


Zawody dla dzieci od 10 lat z balonami

  • Galeria strzelecka Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Kulki zawieszone są na różnych wysokościach. Wygrywa ten, kto uszkodzi najwięcej piłek rzutkami.
  • Życzenie. Wkładają do balonów kartkę z życzeniami i nadmuchują je. Uczestnicy na zmianę wybierają piłkę, uderzają nią i wykonują zadanie.
  • Konkurs rysunkowy dla dzieci. Musisz w określonym czasie narysować na piłce motyla, ważkę, komara. Najlepsze zdjęcie wybierają widzowie.
  • Skolopendra. Gracze podzieleni są na drużyny i stoją jeden za drugim, trzymając między sobą piłki. Zadaniem stonogi jest dotarcie do mety, zabranie truskawki i powrót. Zwycięzcą zostaje „nieprzerwana” drużyna.
  • Alonuszka. Przez chwilę gracze z różnych drużyn muszą zawiązać szalik na piłce i narysować twarz. Możesz narysować na papierze części twarzy, wyciąć je, przygotować włosy i inne atrybuty, które przykleisz taśmą do kulki.
  • Chciwy. To zabawne konkursy dla dzieci w wieku 10 lat. Celem graczy jest zebranie większej liczby balonów w określonym czasie. Aby skomplikować zadanie, nici piłek są odcinane lub na uczestnika nakładana jest dwustronna taśma i musi on przyklejać piłki bez użycia rąk.
  • Bieg z przeszkodami. Zaciskają piłkę kolanami lub kostkami i idą do mety, wykonując po drodze kolejne zadania.
  • Przebicie. Piłka jest przywiązana do stóp graczy. Musisz wskoczyć na piłkę przeciwnika i rozbić ją. Zwycięzcą jest ten, kto ma całą piłkę.

Niezwykłe zawody

Istnieje ogromna różnorodność gier dla dzieci. Nie potrzebujesz do tego drogich atrybutów. Na przykład twistor można narysować na trawie, kręgielnię można wykonać z plastikowych butelek i piłki, karty można narysować na tekturze. Najważniejsze jest przemyślenie tematu wydarzenia, a także naprzemienne granie intelektualne, spokojne i aktywne. Wtedy udział dzieci w konkursach będzie bardziej aktywny.

Nastolatki uwielbiają także brać udział w grach emitowanych w telewizji („Pole cudów”, „Zgadnij melodię”, „Finest Hour”, „Sto do jednego”). Pytania przygotowywane są zgodnie ze szkoleniem zawierającym dodatkowe informacje na ten temat. Wybierając gry, należy wziąć pod uwagę zainteresowania nastolatków. Możesz poprosić liderów o pomoc w organizacji wydarzenia.

Dzieci są niespokojne i podczas takich wydarzeń jak urodziny, Nowy Rok, zakończenie przedszkola i inne święta trzeba je zająć ciekawymi konkursami. Organizując zawody, należy pamiętać, że typy ruchome i aktywne należy łączyć ze spokojnymi, aby dzieci miały czas na relaks. Jeśli konkursom będzie towarzyszyć wręczanie drobnych nagród, zabawa będzie dla dzieci jeszcze ciekawsza.

____________________________

Konkurs 1: „Znajdź swoje”

Zabawny konkurs dla dzieci, który sprawdza ich myślenie i wyobraźnię. Dziecko musi wymyślić, jak najlepiej pokazać pantomimę.

Bliższe dane:


Przeprowadzanie:

Na początku zawodów przygotowywane są ulotki z rysunkami zwierząt. Każde zwierzę musi być w dwóch egzemplarzach. Lider wkłada wszystkie liście do małej torebki i dokładnie miesza. Każde dziecko po kolei wyjmuje kartkę papieru z rysunkiem. Na polecenie dzieci zaczynają przedstawiać zwierzę narysowane na wydłużonej kartce papieru. Celem konkursu jest to, kto szybciej znajdzie swoją parę zwierząt, na przykład żyrafa - żyrafa, słoń - słoń i tak dalej.

Cechy konkursu:

  • Zwierzę należy ukazać za pomocą mimiki, bez wypowiadania słów i dźwięków.

Konkurs 2: „Papugi”

Ciekawa gra uważności, która pomaga dzieciom nauczyć się koncentracji.

Przeprowadzanie:

Lider stoi pośrodku, a wokół niego rozmieszczone są dzieci – papugi. Papugi muszą powtarzać wszystkie słowa i czynności za liderem. Zakazane słowo, którego nie można powtórzyć po prezenterze, to „papuga”. Ten, który przypadkowo powtórzył zakazane słowo po tym, jak przywódca stoi w kręgu, wyimaginowanej „klatce”. Wygrywa najbardziej uważne dziecko, które nie powtarza zakazanego słowa.

Cechy konkursu:

  • w przypadku starszych dzieci możesz wymyślić nie jedno, ale dwa lub trzy zakazane słowa lub działania.

Konkurs 3: „Wicher”

Zabawne, aktywne zawody dla dzieci, które sprawią radość dzieciom w każdym wieku.

Bliższe dane:

Przeprowadzanie:

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Przed każdą drużyną umieszczany jest jeden nadmuchany balon. Zadaniem każdej drużyny jest jak najszybsze dotarcie swojej piłce do mety. Piłkę należy przesuwać bez jej dotykania, czyli: machać rękami, wytwarzać strumień powietrza lub dmuchać na nią. Wygrywa drużyna, której piłka najszybciej dotrze do mety.

Cechy konkursu:

  • Aby uniemożliwić dzieciom rzucenie się na piłkę na raz, możesz powiedzieć im, aby podzieliły się na liczby i po kolei dmuchały w piłkę.

Konkurs 4: „Opady śniegu”

Zabawny konkurs, który zachwyci nawet najbardziej nieśmiałe dziecko.

Bliższe dane:

  • Kawałki papieru w dwóch kolorach.
  • 2 torby.

Przeprowadzanie:

Dzieci dzielą się na dwie drużyny składające się z tej samej liczby graczy. Lider daje każdej drużynie paczkę papieru w określonym kolorze, na przykład zielonym i czerwonym. Na środku pokoju narysowane są dwie równoległe linie w pewnej odległości od siebie. Zadaniem każdej drużyny jest rzucanie śnieżkami w przeciwników, nie przekraczając ich linii, zgniatając własny kolor papieru. Wygrywa drużyna, która rzuci w przeciwników największą liczbą śnieżek.

Cechy konkursu:

  • Drugi etap zawodów można przeprowadzić prosząc dzieci, aby ścigały się i zbierały do ​​torby śnieżki w barwach swojej drużyny.

Konkurs 5: „Indyjskie imię”

Ciekawy konkurs dla dzieci, który odbywa się na początku uroczystości.

Bliższe dane:


Przeprowadzanie:

Prowadzący daje każdemu dziecku kartkę papieru i długopis. Na jednej kartce dziecko zapisuje rzeczownik, na drugiej przymiotnik. Każde dziecko wrzuca liście do worka, jedno z przymiotnikami, drugie z rzeczownikami. Zawartość worków jest dokładnie mieszana przez prezentera. Dzieci po kolei wyjmują z każdej torby kartkę papieru. Kombinacja słów na kartkach papieru staje się indyjskim imieniem dziecka przez całe wakacje. Często uzyskuje się bardzo ciekawe i zabawne „imiona”: „szczęśliwa kukurydza”, „niebieska broda”, „ostre oko” i tak dalej.

Cechy konkursu:

  • Ważne jest monitorowanie reakcji dzieci na nadawane im imiona, aby nikt nie poczuł się urażony.

Konkurs 6: „Bagno”

Konkurs idealnie nadaje się na urodziny, gdyż od razu tworzy przyjazną atmosferę.

Bliższe dane:

  • Kreda lub taśma.

Przeprowadzanie:

Przed rozpoczęciem zawodów prezenter przykleja taśmą lub rysuje okrągłe „guzy” na bagnie taśmą lub kredą, tak aby zmieściły się dwie stopy. Prowadzący mówi dzieciom, że teraz muszą przejść przez bagno, co można zrobić, przechodząc po „wybojach”. Wszyscy uczestnicy zawodów chwytają się za ręce i zaczynają przechodzić po „wybojach”. Jeśli dziecko przekroczy krawędź „wyboju”, wędrówka rozpoczyna się od nowa.

Cechy konkursu:

  • Szybka realizacja konkursu sprawia, że ​​nie jest już tak ciekawie, dlatego prezenter może po raz kolejny znaleźć winę u chłopaków, aby wyruszyli w podróż od nowa.

Konkurs 7: „Jak masz na imię?”

Bardzo ciekawy konkurs dla dzieci, rozwijający wytrzymałość i cierpliwość.

Bliższe dane:


Przeprowadzanie:

Prezenter zapisuje na kawałkach papieru rzeczowniki, które staną się imionami dzieci, na przykład: „But”, „Miotła”, „Chlebak”, „Ołówek” i tak dalej. Liście umieszcza się w torbie i miesza. Dzieci siedzą wokół lidera w półkolu, on podchodzi do każdego z nich i oferuje sobie „imię”. Następnie prezenter zacznie zadawać pytania, na które dziecko musi odpowiedzieć podając podane mu imię.

Prezenter podchodzi do dziecka ze słowami: „Kto popełni błąd, zostanie złapany!” Kto się śmieje, będzie źle!” Prezenter zaczyna zadawać pytania: „Kim jesteś?”, „Co masz na głowie?”, „Co dzisiaj jadłeś na obiad?”, „Kim jest twój przyjaciel?”, „Z czym jesz zupę?” , „Kto lata po niebie?” i tak dalej. Zadaniem prezentera jest zadawanie pytań w bardziej zróżnicowany sposób. Zadaniem dziecka nie jest śmiech i uśmiech podczas odpowiadania na pytania. Gracze siedzący obok mogą się śmiać, ile chcą. Kto się śmieje, opuszcza grę. Ten, kto wygra, otrzymuje nagrodę.

Cechy konkursu:

  • Gracze przegrywający mogą zostać poproszeni o dokonanie pewnego rodzaju poddania się.

Konkurs 8: „Rzepa”

Zabawne, aktywne zawody dla dzieci z obowiązkowymi nagrodami za szybkość.

Bliższe dane:

  • Krzesła - 2 sztuki.

Przeprowadzanie:

Gracze dzielą się na dwie drużyny składające się z tej samej liczby uczestników. W każdym zespole, w zależności od liczby dzieci, mogą znajdować się: „babcia”, „dziadek”, „robak”, „wnuczka”, „kot”, „pies”, „mysz”. Na początku sali ustawione są krzesła, na których siedzą dwie „rzepy”, po jednej dla każdej drużyny.

Na rozkaz przywódcy „dziadek” kładzie ręce na biodrach i zaczyna podskakiwać w stronę „rzepy”, biegać wokół niej i galopować do „babci”. Teraz „dziadek” i „babcia” podskakują za ręce w stronę „rzepy”, obiegają ją i odskakują. Za każdym razem dodawany jest jeden skaczący bohater z bajki. Ostatni uczestnik, „mysz”, musi obbiec „rzepę”, chwycić ją za rękę i pociągnąć, aby wraz ze wszystkimi skoczyć na linię startu.

Cechy konkursu:

  • Wygrywa ta drużyna, która najszybciej dotrze na linię startu z „rzepą”.

Konkurs 9: „Kulki to małe zwierzątka”

Ciekawy konkurs dla dzieci, w którym trzeba wykazać się wyobraźnią i kreatywnością.

Bliższe dane:


Przeprowadzanie:

Wszystkie przygotowane balony należy napompować, zawiązać długą nitką i zawiesić w równych ilościach w różnych rogach pomieszczenia. Podziel dzieci na dwa równe zespoły. Daj każdemu dziecku w zespole kilka znaczników w różnych kolorach. Zadaniem dzieci jest narysowanie na kulkach ust, oczu, nosa, uszu tak, aby powstało zwierzę. Zwycięzcą zostaje drużyna, która najszybciej przyciągnie zwierzęta.

Cechy konkursu:

  • Liczba piłek powinna wynosić po jednej dla każdego dziecka w drużynie.

Konkurs 10: „Sowa”

Zabawny konkurs na wakacje, który skupia uwagę dzieci.

Bliższe dane:

Przeprowadzanie:

Na jednym końcu sali prowadzący rysuje kredą okrąg – gniazdo sowy. Spośród dzieci wybiera się sowę, resztę stanowią motyle, robaki i inne owady. Prezenter mówi „Dzień”, wszystkie dzieci biegają, naśladując trzepotanie skrzydeł owadów. Na sygnał „Noc” dzieci muszą zastygnąć w pozycji, w której się znajdowały, gdy sowa wylatuje na polowanie. Sowa powoli, trzepocząc skrzydłami, przelatuje pomiędzy dziećmi i patrzy, kto się porusza. Jeśli ktoś się poruszy, sowa zabiera go do swojego gniazda. Kiedy gniazdo zapełni się trójką dzieci, prezenter wybiera spośród nich nową sowę i rywalizacja trwa dalej.

Cechy konkursu:

  • Kiedy prezenter mówi „Dzień”, sowa stoi w domu tyłem do dzieci udających owady i na sygnał „Noc” odwraca się.

Konkurs 11: „Szal i śmiech”

Zabawny konkurs dla dzieci, który sprawdza szybkość i uwagę.

Bliższe dane:


Przeprowadzanie:

Jubilat stoi pośrodku kręgu i bierze małą jedwabną chustę. Dzieci stoją wokół urodzinowego chłopca. Jubilat rzuca w górę chusteczkę i śmieje się, a dzieci też powinny śmiać się głośno razem z nim. Jeśli dziecko przestanie się śmiać, gdy chusteczka będzie w powietrzu, wypada z gry. Kiedy chusteczka spadnie na podłogę, wszyscy muszą przestać się śmiać, a kto zatrzyma się za późno, zostaje wyeliminowany z rywalizacji. Wygrywa to dziecko, które najdłużej utrzyma się w konkursie.

Cechy konkursu:

  • Jubilat może z wyprzedzeniem przygotować nagrodę dla zwycięzcy własnymi rękami.

Konkurs 12: „Koraliki – Bajgle”

Oryginalny i zabawny konkurs dla dzieci, który nie pozostawi ich obojętnymi.

Bliższe dane:

  • Bajgle.
  • Wątki.

Przeprowadzanie:

Przed zawodami prezenter musi nawlec bajgle na nitki i zawiązać je w formie koralików. Liczba koralików powinna znajdować się na każdym koraliku, ponieważ w drużynie są dzieci. Z każdego zespołu dzieci wybierany jest kapitan, a na jego szyi zawieszane są korale. Dzieci stoją w rzędzie, na sygnał prowadzącego pierwsze dziecko podbiega do kapitana i zjada jednego bajgla z koralikami. Następnie kolejne dziecko przejmuje pałeczkę. Wygrywa ta drużyna, której koraliki kapitańskie zostaną zjedzone najszybciej.

Cechy konkursu:

  • Nici do naciągnięcia muszą być mocne, aby nie pękły podczas zawodów.
  • Możesz utrudnić rywalizację, mówiąc dzieciom, aby trzymały ręce za plecami i próbowały jeść bajgla jednymi ustami.

Konkurs 13: „Podaruj uśmiech solenizantowi”

Zabawny konkurs, w którym dzieci muszą się bardzo postarać.

Bliższe dane:


Przeprowadzanie:

W środku wakacji prezenter mówi, że wszystkie dzieci siedzą z kwaśną miną, a solenizant będzie teraz obrażony przez gości. Wszystkie dzieci zaczynają się intensywnie uśmiechać, ale prezenterka twierdzi, że obdarowywanie solenizanta uśmiechem powinno odbywać się inaczej. Prezenter wyjmuje talerz z pokrojonymi w plasterki cytrynami. Każde dziecko w kręgu bierze kawałek, przeżuwa i uśmiecha się. Zwycięzcą zostaje ten, którego uśmiech, zdaniem solenizanta, był najpiękniejszy.

Cechy konkursu:

  • Przed zorganizowaniem konkursu należy zapytać rodziców gości, czy któreś z ich dzieci jest uczulone na owoce cytrusowe.

Konkurs 14: „Zgadnij, kto co je?”

Ciekawy konkurs dla dzieci, które dopiero przyszły na uroczystość i są jeszcze trochę nieśmiałe.

Przeprowadzanie:

Gospodarz podaje, że tematem dzisiejszej uczty są „zwierzęta”. Należy zadać każdemu dziecku po kolei pytanie, które zwierzę co je, np.: „Co je kot?”, „Co je gołąb?”, „Co je delfin”. Możesz zadać każdemu w kręgu kilka pytań, zaczynając od zwykłych zwierząt, kończąc na egzotycznych. Za każdą poprawną odpowiedź dziecko powinno zostać nagrodzone cukierkiem, naklejką lub inną drobną nagrodą.

Cechy konkursu:

  • Zawody te można przeprowadzić siedząc przy stole.

Konkurs 15: „Żółwie”

Zabawna rywalizacja - sztafeta, która od razu podniesie na duchu wszystkich gości.

Bliższe dane:

  • Dwie umywalki.

Przeprowadzanie:

Prowadzący dzieli dzieci na dwie drużyny składające się z równej liczby osób. Wszyscy członkowie zespołu ustawiają się w kolumnie. Uczestnicy stojący z przodu otrzymują miskę, za pomocą której muszą stać się żółwiami. Dziecko staje na czworakach i kładzie na plecach odwróconą miednicę – skorupę. Na sygnał dziecko zaczyna poruszać się na czworakach do linii mety, a następnie z powrotem. Następnie misa przekazywana jest kolejnemu uczestnikowi. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie najszybciej przejdą test żółwia.

Cechy konkursu:

Aby zapewnić dzieciom większy komfort poruszania się, upewnij się, że na podłodze leży czysty, miękki dywan.

Wideo

Konkursy te pomogą nauczycielom i rodzicom zapewnić dobrą zabawę swoim dzieciom. Można je przeprowadzać na zajęciach, podczas uroczystych wydarzeń, w domu, na ulicy.

Strażacy

Wywiń rękawy dwóch marynarek i powieś je na oparciach krzeseł. Ustaw krzesła w odległości jednego metra, tyłem do siebie. Pod krzesłami umieść dwumetrową linę. Obaj uczestnicy stoją przy swoich krzesłach. Na sygnał mają zdjąć marynarki, podwinąć rękawy, założyć je i zapiąć wszystkie guziki. Następnie obiegnij krzesło przeciwnika, usiądź na swoim i pociągnij za sznurek.

Kto jest szybszy

Dzieci ze skakanką w rękach stoją w kolejce po jednej stronie placu zabaw, tak aby sobie nawzajem nie przeszkadzać. W 15–20 krokach rysuje się linię lub kładzie sznur z flagami. Na ustalony sygnał wszystkie dzieci jednocześnie podskakują w kierunku założonego sznurka. Wygrywa ten, kto pierwszy zbliży się do niej.

Uderzenie piłki w cel

Szpilkę lub flagę umieszcza się w odległości 8-10 m. Każdy członek drużyny ma prawo do jednego rzutu, musi starać się powalić cel. Po każdym rzucie piłka wraca do drużyny. Jeżeli cel zostanie zestrzelony, zostaje on umieszczony na swoim pierwotnym miejscu. Wygrywa drużyna, która uzyska najdokładniejsze trafienia. - piłka nie lata, ale toczy się po ziemi, wystrzeliwana ręcznie, - zawodnicy kopią piłkę stopami, - gracze rzucają piłkę obiema rękami zza głowy.

Piłka w ringu

Zespoły ustawiają się w jednej kolumnie, pojedynczo, przed tablicami do koszykówki w odległości 2–3 metrów. Po sygnale pierwszy numer rzuca piłkę po ringu, następnie kładzie piłkę, drugi gracz również bierze piłkę i wrzuca ją do ringu, i tak dalej. Wygrywa drużyna, która najwięcej trafi w pętlę.

Artyści

Pośrodku koła lub sceny znajdują się dwie sztalugi z papierem. Lider zwołuje dwie grupy po pięć osób. Na sygnał prowadzącego pierwsza osoba z grupy bierze węgiel i rysuje początek obrazka, na sygnał przekazuje węgiel kolejnej osobie. Zadaniem wszystkich pięciu zawodników jest wylosowanie danego rysunku szybciej niż ich przeciwnicy. Każdy musi brać udział w rysowaniu. Zadania są proste: narysuj lokomotywę parową, rower, parowiec, ciężarówkę, tramwaj, samolot itp.

Rzuć piłkę

Gracze podzieleni są na grupy liczące od 2 do 5 osób. Każdy z nich otrzymuje zadanie: w określonym czasie (8 – 10 minut) rzucić jak największą śnieżką. Wygrywa ta grupa, która w określonym czasie rzuci największą śnieżkę.

Bieg z trzema piłkami

Na starcie pierwsza osoba wygodnie bierze 3 piłki (piłka nożna, siatkówka i koszykówka). Na sygnał biegnie z nimi do obracającej się flagi i umieszcza obok niej piłki. Wraca pusty. Następny uczestnik podbiega pusty do leżących piłek, podnosi je, wraca z powrotem do drużyny i nie dochodząc do 1 m, kładzie je na podłodze. - zamiast dużych piłek możesz wziąć 6 piłek tenisowych, - zamiast biegać, skakać.

Łańcuch

W wyznaczonym czasie wykonaj łańcuszek za pomocą spinaczy do papieru. Czyj łańcuch jest dłuższy, wygrywa konkurencję.

Nadmuchaj balon

Do tego konkursu będziesz potrzebować 8 balonów. Spośród publiczności wybiera się 8 osób. Dostają balony. Na polecenie prowadzącego uczestnicy zaczynają nadmuchać baloniki, jednak w taki sposób, aby balon po nadmuchaniu nie pękł. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

rzepa

W zajęciach biorą udział dwie drużyny po 6 dzieci każda. To dziadek, babcia, Bug, wnuczka, kot i mysz. Na przeciwległej ścianie korytarza znajdują się 2 krzesła. Na każdym krześle siedzi rzepa - dziecko w czapce z wizerunkiem rzepy. Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do rzepy, obiega ją i wraca, babcia przylega do niego (bierze go w pasie) i biegną dalej razem, znowu okrążają rzepę i biegną z powrotem, po czym dołącza do nich wnuczka, itd. Na koniec gry mysz zostaje złapana przez rzepę. Wygrywa drużyna, która najszybciej wyciągnie rzepę.

Przekaźnik obręczowy

Na torze rysowane są dwie linie w odległości 20 – 25 m od siebie. Każdy gracz musi przetoczyć obręcz z pierwszej do drugiej linii, wrócić i przekazać obręcz swojemu znajomemu. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę.

Kontrasztafeta z obręczą i skakanką

Zespoły ustawiają się w rzędach jak w sztafecie. Przewodnik pierwszej podgrupy ma do dyspozycji obręcz gimnastyczną, a przewodnik drugiej podgrupy – skakankę. Na sygnał gracz z obręczą rzuca się do przodu, przeskakując obręcz (jak skakanka). Gdy tylko zawodnik z obręczą przekroczy linię startu przeciwnej kolumny, zawodnik ze skakanką zaczyna i przesuwa się do przodu, przeskakując linę. Po wykonaniu zadania każdy uczestnik przekazuje sprzęt kolejnemu graczowi w kolumnie. Trwa to do momentu, aż uczestnicy wykonają zadanie i zamienią się miejscami w kolumnach. Jogging jest zabroniony.

Tragarze

Na linii startu stoi 4 zawodników (po 2 z każdej drużyny). Każdy otrzymuje 3 duże kule. Należy je przewieźć do miejsca docelowego i zawrócić. Bardzo trudno jest utrzymać w rękach 3 piłki, a podniesienie upadłej piłki bez pomocy z zewnątrz również nie jest łatwe. Dlatego tragarze muszą poruszać się powoli i ostrożnie (odległość nie powinna być zbyt duża). Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

Wyścig piłek pod nogami

Gracze podzieleni są na 2 drużyny. Pierwszy gracz rzuca piłkę z powrotem pomiędzy rozłożone nogi graczy. Ostatni zawodnik każdej drużyny pochyla się, łapie piłkę i biegnie z nią do przodu wzdłuż kolumny, staje na początku kolumny i ponownie przesyła piłkę między rozłożone nogi itp. Wygrywa drużyna, która najszybciej ukończy sztafetę.

Trzy skoki

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Umieść skakankę i obręcz w odległości 8-10 m od linii startu. Po sygnale pierwsza osoba po dotarciu do liny bierze ją w ręce, wykonuje trzy podskoki w miejscu, odkłada ją i biegnie z powrotem. Druga osoba bierze obręcz i wykonuje przez nią trzy skoki, na zmianę skakanka i obręcz. Wygra ta drużyna, która ukończy ją szybciej.

Wyścig obręczy

Gracze podzieleni są na równe drużyny i ustawieni wzdłuż bocznych linii boiska. Na prawym skrzydle każdej drużyny znajduje się kapitan; ma na sobie 10 obręczy gimnastycznych. Na sygnał kapitan zdejmuje pierwszą obręcz i przepuszcza ją przez siebie z góry na dół lub odwrotnie i przekazuje ją następnemu graczowi. W tym samym czasie kapitan zdejmuje drugą obręcz i przekazuje ją sąsiadowi, który po wykonaniu zadania przekazuje ją dalej. W ten sposób każdy gracz, przekazując obręcz sąsiadowi, natychmiast otrzymuje nową obręcz. Ostatni gracz w kolejce zakłada na siebie wszystkie obręcze. Zespół, którego gracze szybciej wykonają zadanie, otrzymuje zwycięski punkt. Wygrywa drużyna, której gracze dwukrotnie zwyciężą.

Szybkie trójki

Gracze stoją w kręgu trójkami, jeden po drugim. Pierwsze liczby z każdej trójki łączą się w ręce i tworzą wewnętrzny okrąg. Druga i trzecia liczba, trzymając się za ręce, tworzą duży zewnętrzny okrąg. Na sygnał chłopcy stojący w kręgu wewnętrznym biegną bocznymi krokami w prawo, a stojący w kręgu zewnętrznym biegną w lewo. Na drugi sygnał gracze rozluźniają ręce i stają trójkami. Za każdym razem koła poruszają się w innym kierunku. Trzej gracze, którzy zbiorą się szybciej, otrzymują zwycięski punkt. Gra trwa 4 - 5 minut. Wygrywa pierwsza trójka z największą liczbą punktów.

Zakaz ruchu

Gracze i lider stoją w kręgu. Lider robi krok do przodu, aby być bardziej zauważalnym. Jeśli jest niewielu graczy, możesz ustawić ich w szeregu i stanąć przed nimi. Prowadzący zaprasza dzieci do wykonania wszystkich ruchów za nim, z wyjątkiem tych zabronionych, które wcześniej ustalił. Zabrania się na przykład wykonywania ruchu „ręce na pasku”. Prowadzący zaczyna wykonywać różne ruchy w rytm muzyki, a wszyscy gracze je powtarzają. Niespodziewanie lider wykonuje zabroniony ruch. Gracz powtarzający tę czynność robi krok do przodu, a następnie kontynuuje grę.

Kontrola grzecznościowa

Konkurs ten jest trudny i odbywa się tylko raz. Przed rozpoczęciem zawodów chłopców przechodzi przed nimi dziewczyna i jakby przez przypadek upuszcza chusteczkę. Wygrywa chłopiec, który odgadnie, czy podnieść szalik i grzecznie zwrócić go dziewczynie. Po tym ogłoszono, że był to pierwszy konkurs. Opcja: jeśli rywalizacja toczy się pomiędzy dwoma zespołami, wówczas punkt przyznawany jest tej, z której był najgrzecznszy chłopiec.

Dobra bajka

Podstawą jest bajka ze smutnym zakończeniem (na przykład Śnieżna Dziewica, Mała Syrenka itp.). Dzieci mają za zadanie zastanowić się, jak można przerobić tę bajkę, wykorzystując postacie z innych baśni, tak aby zakończyła się szczęśliwie. Zwycięzcą zostaje drużyna, która w najbardziej zabawny i wesoły sposób odegra bajkę w formie mini-playu.

Pociąg

Uczestnicy gry dzielą się na dwie równe grupy. Gracze z każdej grupy trzymają się siebie nawzajem i tworzą jeden łańcuch z rękami zgiętymi w łokciach. Silniejsi i zręczniejsi uczestnicy – ​​„odlotowi” – ​​stają na czele łańcucha. Stojąc naprzeciwko siebie, „mechanizm zegarowy” również bierze się za ręce zgięte w łokciach i każdy ciągnie w swoją stronę, próbując albo zerwać łańcuch przeciwnika, albo przeciągnąć go poza zamierzoną linię. Zasada: zacznij ciągnąć dokładnie na sygnał.

Konkurs na fabułę baśni ludowych

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Prowadzący wypowiada pierwsze słowa z tytułu baśni ludowych; uczestnicy muszą wypowiedzieć cały tytuł. Wygrywa zespół, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi. 1. Iwan Carewicz i szary ... (wilk) 2. Siostra Alyonushka i brat ... (Iwan) 3. Finista - Jasny ... (Sokół) 4. Księżniczka - ... (Ropucha) 5. Gęsi - ... (Łabędzie) 6. Według szczupaka ... (polecenie) 7. Mróz ... (Iwanowicz) 8. Królewna Śnieżka i siedmiu ... (krasnoludy) 9. Koń - ... (Garbaty Mały Garbaty )

Mów bez błędów

Wygra ten, kto lepiej wymówi te przysłowia: Sasza szedł autostradą i ssał suszarkę. Karl ukradł Clarie korale, a Clara klarnet Karlowi. Statki halsowały i halsowały, ale nie robiły halsu. Zgłaszał, ale nie zgłaszał wystarczająco dużo, ale kiedy zaczął zgłaszać więcej, donosił.

Nocna podróż

Prezenter mówi, że kierowca będzie musiał jechać nocą bez oświetlenia, dlatego gracz ma zawiązane oczy. Najpierw jednak kierowca zapoznaje się z autostradą wykonaną ze sportowych szpilek. Wręczając kierownicę kierowcy, prezenter oferuje ćwiczenia i jazdę, aby ani jeden słupek nie został powalony. Następnie graczowi zawiązywane są oczy i doprowadzany do kierownicy. Prezenter wydaje komendę - podpowiedź, gdzie się zwrócić do kierowcy, ostrzega o niebezpieczeństwie. Kiedy ścieżka zostanie ukończona, lider odwiązuje oczy kierowcy. Następnie kolejni uczestnicy gry „idą”. Wygrywa ten, kto strąci najmniej kręgli.

Ostro strzelcy

Na ścianie zamontowany jest cel. Możesz używać małych piłek lub rzutek. Każdy gracz ma trzy próby. Po meczu gospodarz nagradza zwycięzców i zachęca przegranych.

Zachowaj równowagę

Z rękami rozłożonymi na boki gracze niczym linoskoczki idą po samym brzegu dywanu. Wygrywa ten, kto ostatni opuści wyścig.

Horror

Warunki są następujące: w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. A reszta jest gotowana. Musisz rozbić jajko na czole. Ten, kto natrafi na coś surowego, jest najodważniejszy. (Ale ogólnie rzecz biorąc, wszystkie jajka są gotowane, a nagroda jest po prostu przyznawana ostatniemu uczestnikowi - świadomie podjął ryzyko, że stanie się pośmiewiskiem wszystkich).

Gra „Wesoła orkiestra”

W grze bierze udział nieograniczona liczba osób. Wybiera się dyrygenta, pozostałych uczestników dzieli się na bałałajków, akordeonistów, trębaczy, skrzypków itp., w zależności od liczby uczestników. Na sygnał dyrygenta, który wskazuje grupę muzyków, zaczynają „grać” na melodię dowolnej znanej piosenki: bałałajkowie – „Trem, shake”, skrzypkowie – „tili-tili”, trębacze – „turu -ru”, akordeoniści - „tra- la-la”. Trudność zadania polega na tym, że tempo zmiany muzyków stale rośnie, dyrygent wskazuje najpierw jedną grupę, potem drugą, a jeśli dyrygent macha obiema rękami, to muzycy muszą „grać” wszyscy razem. Można utrudnić zadanie: jeśli dyrygent mocno macha ręką, to muzycy muszą „grać” głośno, a jeśli lekko macha ręką, to muzycy „grają” cicho.

Każdy uczestnik otrzymuje surowe jajko. Istotą rywalizacji jest to, kto podrzuci jajko wyżej i złapie je, nie rozbijając go. Najbardziej rozważny, rozważny, zręczny, uważny uczestnik, który rzuci surowe jajko ponad resztę, a następnie uda mu się je złapać, otrzyma nagrodę.

Na naszym terenie

Wszyscy uczestnicy siadają na przysiadach, odtwarzana jest piosenka „Na naszym terenie”, a goście wcielają się w gopniki, które siedzą na przysiadach na swoim terenie. Który z chłopaków przebrnie przez cały utwór i zrobi to najbardziej artystycznie, wygra i otrzyma nagrodę.

Opróżnij balon

Każdy uczestnik otrzymuje duży balon. Tylko trzeba będzie go opróżnić, a nie napompować. Rozprostował palce, nabrał powietrza, zacisnął palce, wypuścił powietrze i znowu. Na komendę „start” wszyscy uczestnicy zaczynają spuszczać powietrze ze swoich balonów. A ten, kto szybciej go zdmuchnie, wygra.

Wino lub sok pomidorowy

To bardzo proste. Każdy uczestnik otrzymuje kiść winogron (identyczną) lub jednego pomidora. Na polecenie „start” każdy uczestnik zaczyna wyciskać maksimum z powstałego produktu. Kto w ciągu minuty zdobędzie najwięcej „wina” lub „soku pomidorowego”, zostanie zwycięzcą i otrzyma nagrodę, np. butelkę wina. Swoją drogą, dla najzabawniejszego towarzystwa warunkiem rywalizacji może być: zmiażdżenie soku stopami lub brodą.

O centymetry
Do tego konkursu potrzebna będzie miarka i przygotowane certyfikaty (medale), na których następnie zostaną zapisane powołania i tytuły gości. Prowadzący wyznacza kategorię, biorą w niej udział goście, którzy czują, że mogą w tej kategorii zgarnąć nagrodę, a o wszystkim decydują pomiary. Wtedy każdy będzie mógł otrzymać własny certyfikat np. „Wybitne Piersi”, „Elfie Uszy”, „Nogi z Uszy”, „Talia Osy”, „Muzyczne Palce”, „Miniaturowe Palmy”, „Prawie Sznurek” , „Rów pępkowo-Mariana” ”, „Uśmiech Julii Roberts” i tak dalej.

Ochrona przed kochankami

Do tego konkursu potrzebne będą dowolne (kupione lub stare) pantalony, do których trzeba przyszyć wiele, wiele guzików, co najmniej 10 i zrobić taką samą liczbę pętelek. Każdy uczestnik przemienia się w kochankę lub kochankę, otrzymuje takie pantalony zapinane na guziki, a na komendę „start” chłopaki muszą je jak najszybciej rozpiąć. Chodzi o to, żeby szybko odpiąć guziki i pozbyć się obiektu swojej uwielbienia z jego pantalonów, a wtedy, gdy będziesz rozpinać guziki, przestanie mu się chcieć. Ale mimo wszystko wygra ten, kto poradzi sobie szybciej.

Zgadnij kim jestem

Na samym początku przyjęcia każdy gość przyklejany jest do kartki papieru, na której zapisywane jest imię dowolnej postaci (kreskówek, filmów, historii itp.). Nie możesz wymówić samego imienia, ale z konkretną osobą musisz zachować się tak, jakbyś się zachował, spotykając tego bohatera. Na przykład, jeśli gość ma na plecach napisane „Gagarin”, możesz podejść do niego i powiedzieć: „No cóż, jedziemy?” i zaproponuj mu drinka lub po prostu życz mu udanego lotu, kochanie. Jeśli jest to na przykład Czeburaszka, możesz do niego podejść i zapytać: „Chcesz pomarańczę? A może już powodują u ciebie chorobę?” i tak dalej. Generalnie wyobraźnia i improwizacja gości nie ma granic. Pierwsza trójka, która odgadnie, kim są bohaterowie, otrzyma nagrody. Pozostali też muszą odpowiedzieć, kim są, w przeciwnym razie będą musieli spełnić życzenia społeczeństwa.

Poliż to

Każdy uczestnik otrzymuje kopertę i taką samą liczbę znaczków. Na komendę „start” goście oblizują i przyklejają pieczątki na kopercie. Zwycięzcą zostanie ten, kto w ciągu 15-20 sekund (według uznania prezentera) przyklei na kopercie najwięcej znaczków.

Selfie z kotem na szczęście

Grupa chłopaków otrzymuje zadanie: znaleźć kota szybciej niż inni i zrobić sobie z nim selfie. Dla bardziej zrelaksowanej i wesołej grupy możesz skomplikować zadanie: znajdź czarnego kota i zrób z nim zdjęcie. Wygra ten uczestnik, który najszybciej odnajdzie kota (w dowolnym miejscu: u sąsiadów, na ulicy) i zrobi sobie z nim selfie.

Wesołe makaki

Każdy gość to wesoły makak, a każdy makak ma talerz winogron (na każdym talerzu jest taka sama liczba winogron). Na komendę „start” goście naśladują makaki i zjadają winogrona z talerza nogami, bez pomocy rąk i osób z zewnątrz. Kto okaże się najbardziej artystyczny i najzabawniejszy oraz kto jako pierwszy zje winogrona, otrzyma nagrodę główną.



Ten artykuł jest również dostępny w następujących językach: tajski

  • Następny

    DZIĘKUJĘ bardzo za bardzo przydatne informacje zawarte w artykule. Wszystko jest przedstawione bardzo przejrzyście. Wydaje się, że włożono dużo pracy w analizę działania sklepu eBay

    • Dziękuję Tobie i innym stałym czytelnikom mojego bloga. Bez Was nie miałbym wystarczającej motywacji, aby poświęcić dużo czasu na utrzymanie tej witryny. Mój mózg jest zbudowany w ten sposób: lubię kopać głęboko, systematyzować rozproszone dane, próbować rzeczy, których nikt wcześniej nie robił i nie patrzył na to z tej perspektywy. Szkoda, że ​​nasi rodacy nie mają czasu na zakupy w serwisie eBay ze względu na kryzys w Rosji. Kupują na Aliexpress z Chin, ponieważ towary tam są znacznie tańsze (często kosztem jakości). Ale aukcje internetowe eBay, Amazon i ETSY z łatwością zapewnią Chińczykom przewagę w zakresie artykułów markowych, przedmiotów vintage, przedmiotów ręcznie robionych i różnych towarów etnicznych.

      • Następny

        W Twoich artykułach cenne jest osobiste podejście i analiza tematu. Nie rezygnuj z tego bloga, często tu zaglądam. Takich powinno być nas dużo. Wyślij mi e-mail Niedawno otrzymałem e-mail z ofertą, że nauczą mnie handlu na Amazon i eBay.

  • Przypomniałem sobie Twoje szczegółowe artykuły na temat tych zawodów. obszar Przeczytałem wszystko jeszcze raz i doszedłem do wniosku, że te kursy to oszustwo. Jeszcze nic nie kupiłem na eBayu. Nie jestem z Rosji, ale z Kazachstanu (Ałmaty). Ale nie potrzebujemy jeszcze żadnych dodatkowych wydatków.
    Życzę powodzenia i bezpiecznego pobytu w Azji.