Backgammon to starożytna gra orientalna. Naukowcy nie ustalili jeszcze ojczyzny tego hobby. Ale mimo to dzisiaj duża liczba osób gra w backgammona, czerpiąc z tego ogromną przyjemność.

W czasach starożytnych ludzie uwielbiali także grać w backgammona. Archeolodzy znaleźli tablicę, która według ich założeń powstała ponad 3 tysiące lat temu.

Ta orientalna gra ma inne nazwy:

  • Backgammon.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Szeszbesz.
  • Kosza.

Backgammon doskonale rozwija myślenie i logikę, pomaga się uspokoić i zyskać sławę. W grę grają 2 osoby.

Tabela: „Skład” gry.

Zasady gry w backgammona dla początkujących krok po kroku:

  • Na początku powinieneś ułożyć żetony do gry. Są one umieszczone u góry, w prawym rogu gracza. Żetony układane są w rzędzie pionowo.
  • Następnie 2 graczy rzuca rowami, aby określić pierwszy ruch. Gracz, który ma najwyższą kombinację na kostkach, rozpoczyna grę.

W pierwszym ruchu pionek jest usuwany z pionowego rzędu. Zgodnie z przepisami nazywa się to „odcinaniem głowy”.

Podczas rozgrywki zawsze używa się kości. Określają liczbę ruchów. Ponieważ w grze są dwie kości, gracz rzucając nimi otrzymuje dwie liczby. To określa liczbę jego kroków. Liczby są sumowane, a gracz się porusza. Zgodnie z zasadami jedna komórka to jeden krok.

Istnieje jednak druga opcja: gdy pojawiają się dwie liczby, nie jest konieczne sumowanie ich składników. Możesz użyć dwóch żetonów, aby dopasować liczbę upuszczonych kości.

Przykład: jedna kostka wyrzuciła 4, a druga 2.

Dwie opcje:

Podsumowanie: 4+2=6 ruchów na jednym żetonie.
Oddzielne kroki: 2 kroki z jednym żetonem, 4 ruchy z drugim.

  • Warcaby poruszają się wyłącznie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • Zawodnik ma prawo zatrzymać się na boisku tylko na pustej komórce lub na swoim kolorze. Zabrania się stania na kolorze przeciwnika. Możesz zatrzymać się przy swoim chipie, czyli położyć go na wierzchu. Ta czynność nazywa się „nałożeniem głowy”.
  • „Usunięcie” warcaby z głowy jest dozwolone tylko raz w jednym kroku. Przykład: na kostkach pojawia się liczba 5 i 4. Jeśli jest to pierwszy ruch gracza, liczby są sumowane i uzyskuje się 9 ruchów w poprzek pola. W pozostałych przypadkach możesz wykonać 5 kroków z żetonem na planszy i 4 kroki z szachownicą zdjętą z głowy.
  • Jeżeli kostki wypadną w taki sposób, że gracz zmuszony będzie zatrzymać się na celce przeciwnika, wówczas pomija ten ruch.
  • Kiedy zostanie wyrzucony dublet (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), gracz otrzymuje prawo do czterokrotnego przesunięcia pionków o liczbę rzuconych kości. Oznacza to, że gdy zostanie wyrzucony dublet 2:2, gracz może: Wykonać 4 ruchy po 2 kroki każdy.
    Wykonaj 1 ruch na 4 kroki.

Taktyka i strategia gry

Strategia w tavli polega na przeniesieniu własnych żetonów na pole przeciwnika.

Rodzaje strategii:

  1. Gra szybkościowa. Celem jest szybkie przeniesienie przedmiotów z gry do domu.
  2. Gra w utrzymanie. Trzymaj 2 pionki na jednym dołku, aż uda ci się wybić plamę przeciwnika.
  3. Bloking. Istotą jest zbudowanie długiej ściany z warcabów, która blokuje przejście wroga.
  4. Strategia błyskawiczna. Chodzi o to, żeby szybko zamknąć dom.
  5. Backgame. Pomysł polega na zbudowaniu dołka z dwoma pionkami w domu przeciwnika.

Zwycięska taktyka:

W czwartej kwarcie musisz postawić 6 żetonów. Ta akcja nazywa się „przynieś do domu”. Po umieszczeniu ostatniej figury w czwartej kwarcie warcaby są „wyrzucane” poprzez rzut kostką:

  1. Żeton o tej samej nazwie znajdujący się na wylosowanym o świcie numerze zostaje wyrzucony.
  2. Pod liczbą uzyskaną w procesie dodawania liczb zostaje wyrzucony chip.

Ważny! Zwycięstwo zostaje przyznane graczowi, któremu na planszy nie pozostały żadne pionki.

Tajniki

Aby wygrać grę, musisz uciekać się do sztuczek lub mieć wyjątkowy umysł i logikę.

Sztuczki i sekrety zwycięstwa w Yuekgemon:

  1. Pomóż swojemu przeciwnikowi przegrać. Zapewnij mu stratę, zamykając wszystkie piątki. Dla siebie zostaw po trzy pionki w każdym wgłębieniu planszy. Gdy przeciwnik zacznie otwierać dziury, należy je natychmiast zamknąć za nim.
  2. Nie pozwól wrogowi zająć trzech wnęk u podstawy pionowego rzędu.
  3. Umieść warcaby z dala od szóstej pozycji.

Odmiany backgammona

Odmiany backgammona:

  1. Długi backgammon jest klasyczny.
  2. Krótki backgammon.

Różnice między nimi polegają na niektórych zasadach:

  1. Brak uszkodzonych warcabów w długim backgammonie.
  2. Krótko mówiąc, w tryktraku, jeśli pionek zostanie umieszczony na pionku przeciwnika, zostaje on przebity.

Notatka! Gier na krótkich i długich planszach jest mnóstwo.

Tabela: odmiany gry kosha.

Nazwa Opis i zasady
amerykański Rozmieszczenie białych żetonów:

Dwa na pierwszy dołek.
Dwa na drugi dołek.
Dwóch do trzeciego dołka.
Resztę umieszcza się z boku planszy.

Układ czarnych warcabów:

Dwóch na dziewiątym dołku.
Pięć na dziesiątym dołku.
Trójka na jedenastym dołku.
Pięć na dwunastym dołku.

Zasady pozostają niezmienione. Głównym celem jest przeniesienie wszystkich obiektów gry na pole przeciwnika i wypędzenie pionków.

Holenderski backgammon Wszystkie żetony należy wprowadzić do gry z planszy.
Jeden dwa Zaletą tej gry jest brak układu pionków na planszy.

Po wybraniu prawa do ruchu, zabiera się je z boku planszy, aby wykonać ruch.

Keils Keils jest bardzo popularny w Anglii. Ta gra rozwija zdolności matematyczne człowieka.

Został opracowany przez matematyka Henry’ego Dedena.

Układ:

Jedenaście jest umieszczonych w pionowym rzędzie.
Jeden jest umieszczony osobno.

Podczas wykonywania kroku pobierany jest jeden pionek umieszczony obok siebie.

Kubo Kubo to rodzaj gry w backgammona. Jego główną cechą jest to, że zamiast warcabów gracze używają monet.

27 monet ułożonych jest w dziewięciu kolumnach, każda zawiera 3 monety.
Tura rozpoczyna się od usunięcia monety z dowolnej kolumny.
Wygrana zostanie przyznana graczowi, który zdobędzie ostatnią monetę.

Przydatne wideo

Jaka jest różnica między długim backgammonem a krótkim backgammonem, jaka jest specyfika każdej gry? Taktyka dla każdej odmiany, aktualne zasady i kilka ciekawych informacji na temat backgammona.

Backgammon to jedna z najstarszych gier planszowych. Nawiasem mówiąc, backgammon jest także najbardziej tajemniczą grą planszową, ponieważ o backgammonie wiadomo najmniej na temat historii jego powstania, chociaż istnieje mniej lub bardziej akceptowalna wersja konsekwentnej ewolucji tej gry.

Triktrak to obok szachów starożytna gra, obecnie rozpowszechniona niemal na całym świecie.

Całkowity Znanych jest aż setki odmian backgammona. Oczywiście sytuacja jest tutaj podobna jak w przypadku szachów: istnieje wersja klasyczna i istnieje wiele różnych dodatków i odmian.

Najpopularniejsze są dwie odmiany tej gry:

  • długi;
  • krótki.

Historia gry w backgammona

Biorąc pod uwagę obecność kości w tej grze (które tutaj nazywane są kostkami), jest całkiem nieźle można założyć pierwotne użycie backgammona jako odmiany technika wróżenia.

Jak wiadomo, wiele gier wywodzi się właśnie z magicznych i wróżbiarskich rytuałów starożytności, na przykład karty lub kości jako takie.

Na przykład szachy nie były pierwotnie techniką wróżenia, ale próbowały wyrazić rzeczywistość poprzez symboliczny obraz konfrontacji dwóch armii, co można uznać zarówno dosłownie – jako trening w zakresie schematów taktycznych, jak i metaforycznie – jako rodzaj obrazu modelu dialektycznego rozwoju świata.

Najstarsza plansza do backgammona została znaleziona we współczesnym Iranie. Przedmiot ten datuje się na około trzy tysiące lat przed naszą erą.

Gry-prototypy współczesnego backgammona

Ponieważ poruszono temat ewolucji backgammona, przyjrzyjmy się pokrótce grom planszowym starożytnych cywilizacji, które stanowiły wyjątkowe etapy na drodze ludzkości do współczesnego backgammona:

  • Ur – sumeryjska gra dla klas wyższych, w którą grają głównie władcy. Celem było przesunięcie 7 pionków po 20 polach planszy. Jako kostki używano małych kostek piramidy z zaznaczonymi krawędziami;
  • Senet – gra egipska, znajdowany w wielu grobowcach i datowany na około 2700-2500 p.n.e. Dokładne zasady nie są jeszcze znane, ale mówimy o grze, w której także trzeba przesuwać swoje pionki po polu gry, w senecie. Nawiasem mówiąc, na niektórych komórkach boisko zawierało specjalne hieroglify;
  • tabula – jest rzymskim potomkiem seneta i jest praktycznie współczesnym backgammonem. Gra ta wywodzi się z wcześniejszych rzymskich gier planszowych, w których liczba kości i liczba dołków była zróżnicowana.

Wzmianki o tryktraku pochodzą z VI wieku naszej ery. Według zapisanej legendy Indianie wysłali szachy Persom, aby sprawdzić ich pomysłowość i ustalić, czy potrafią ustalić zasady takiej gry. Persowie wymyślili szachy i odpowiedzieli wysyłając backgammona, który był tam używany.


Dla Persów backgammon był grą czysto symboliczną, odzwierciedlającą pełnię absolutu.

Gra opiera się na kalendarzu:

  • cztery części planszy - cztery pory roku;
  • 12 otworów z każdej strony - liczba miesięcy;
  • 30 kamieni na polu – liczba dni;
  • na ściankach kości znajdują się liczby dające w sumie siedem – liczbę znanych wówczas planet;
  • kamienie symbolizowały gwiazdy, a plansza do gry symbolizowała niebo.

Długi backgammon - zasady gry

Backgammon to jedna z najpopularniejszych gier na Bliskim Wschodzie. Łączy w sobie elementy przypadku i subtelnej kalkulacji. Pozwala graczowi obserwować fale nadchodzącego szczęścia, zarówno własnego, jak i przeciwnika. Bardzo interesująco jest nie tylko grać, ale także obserwować graczy.

Brzęk kostek toczących się po dźwięcznej podstawie drewnianego pola gry (nazywane są też „żarami”), klikanie przestawianych warcabów, chytre spojrzenia przeciwników rozgrywających swoje kombinacje, okrzyki emocji i ostre żarty. Dzięki temu, a także swojej dynamice, nieprzewidywalności i jednocześnie umiejętności stosowania różnorodnych strategii, backgammon stał się popularny w wielu krajach.

Co to jest, backgammon?

  1. Pole gry jest podzielone na dwie połowy. Dzięki temu gra jest dynamiczna, łatwa do przechowywania i przenoszenia.
  2. Każda połowa ma 12 punktów w grze, umieszczonych po sześć z każdej strony. W sumie jest ich 24. Mają kształt bardzo ostro zakończonych trójkątów. U podstawy każdego z nich znajdują się komórki.
  3. Numeracja punktów rozpoczyna się od „głowy”. To jest miejsce „startowe”.
  4. Gracz kontroluje piętnaście pionków. Ruchy są określane za pomocą dwóch kości.

Długi backgammon! Co może być bardziej popularnego niż ta odmiana?

Cel jest prosty: najpierw musisz uruchomić wszystkie warcaby „do domu”, a następnie usunąć je z pola. Wielkość ruchów będzie zależała od punktów na początku.

Ile pionków należy usunąć i z jakich punktów, zależy również od kości do gry. Dom „czarnych” znajduje się w punktach 1-6, natomiast „białe” muszą dotrzeć na pole 13-18.

Czyj pierwszy ruch?

Przeciwnicy rzucają kostką. Grę rozpoczyna ten, kto ma najwięcej punktów.

Konfiguracja przed grą: Najpierw wszyscy umieszczają swoje pionki w „głowie”, jest to 24. pozycja.

Ruch odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Rzucił „kamieniami” - wykonał ruch. Na każdą kostkę – jeden ruch pionka. Możesz wziąć kamienie z „głowy” dwa razy, ale tylko w pierwszym ruchu, jeśli na kostkach „wypadło” 6-6, 4-4 lub 3-3.

W której należy ściśle przestrzegać następujących warunków:

  • przesuwaj pionki ściśle zgodnie z upuszczonymi punktami;
  • możesz zajmować tylko wolne miejsce lub układać pionki jeden na drugim;
  • Niedopuszczalne jest sumowanie punktów za ruch jednym pionkiem;
  • konieczne jest przesunięcie pionków za wszystkie utracone punkty, nawet jeśli nie jest to zgodne z planami gracza i pogorszy jego pozycję;
  • Możesz umieścić wszystkie pozostałe w jednym punkcie zajmowanym przez twój pionek, ale taka strategia raczej nie doprowadzi do zwycięstwa;
  • Z reguły istnieje kilka opcji ruchu. Musisz wykorzystać wszystkie punkty wylosowanej kombinacji. Jest to zasada „pełnej prędkości”;
  • jeśli nie można chodzić, ruch jest pomijany;
  • Nie możesz ustawić pionków w rzędzie, dopóki przynajmniej jeden z ich kolegów obsługujących obóz wroga nie znajdzie się przed ustawianym ekranem.

Wycofanie warcabów

To ostatni etap gry. Rozpoczynamy dopiero wtedy, gdy wszystkie warcaby są w „domku”.

Warunki są następujące:

  • pionek jest usuwany z pozycji odpowiadającej liczbie punktów;
  • jeśli takie punkty nie są zajęte, pionki są przesuwane z najwyższych pozycji;
  • jeśli punktów jest więcej niż dostępnych pozycji, pobierane są pionki z największych pól.


Nie jest tajemnicą, że backgammon to gra losowa. Aby obliczyć wygraną, bierze się pod uwagę miejsce i liczbę niewyjętych pionków przegrywającego gracza.

Jeśli pod koniec gry nastąpi sytuacja, w której przegranemu nie udało się usunąć żadnego ze swoich pionków, nazywa się to „marsem”, a wygrana zostaje podwojona.

Krótki backgammon - zasady gry

Ta gra wykorzystuje identyczne pole, które jest podzielone na dwie połowy, z których każda ma dwie ćwiartki pola: „dom”, „podwórko”. Co dwie kwarty należą do konkretnego gracza. Na środku pola znajduje się pasek, który nazywa się „paskiem” i jest również częścią gry.

Pole ma oddzielną numerację dla każdego gracza, która zaczyna się od najdalszej (przeciwnej lewej) ćwiartki i przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara do domu gracza. Drugi gracz zaczyna liczyć swoje własne dołki od 24. dołka przeciwnika.

15 kamieni używanych przez każdego gracza jest ułożonych inaczej niż w przypadku długiego backgammona. Skład poszczególnych zawodników przedstawia się następująco:

  • 24 punkty – dwa kamienie;
  • 13 punktów – pięć kamieni;
  • 8 punktów – trzy kamienie;
  • 6. punkt – pięć kamieni.


Z biegiem czasu będziesz mógł łatwo zapamiętać ten układ, ale na początek możesz po prostu policzyć dziury.

Proces gry

Cel krótkiego backgammona jest identyczny z celem długiego backgammona musisz przenieść kamienie do własnego domu i dalej, w drugiej części gry, usuń kamienie z pola.

Gracz, który jako pierwszy usuwa swoje kamienie w pełni - wygrywa.

Jak poruszają się kamienie?

Każdy gracz zaczyna od rzutu kostką, aby określić, kto idzie pierwszy. W pierwszym ruchu gracz rzuca dwiema kostkami, następnie na zmianę, liczby na kostkach określają liczbę możliwych ruchów.

Kamienie poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara czyli od największego do najmniejszego punktu.

Główne różnice między krótkim i długim backgammonem

Należy to odnotować Cechy gry w krótki backgammon, które odróżniają tę grę od długich:

  • Punkt zajmowany przez dwa lub więcej wrogich kamieni jest uważany za „zamknięty”., to znaczy, że jeden kamień wroga można wybić z dziury (porozmawiamy o tym później);
  • ruchy są determinowane przez kości np. 1-2 daje ruchy dla jednego kamienia 1, a dla drugiego 2, ale można też zsumować dla jednego kamienia 1+2, czyli w ruchu o trzy dołki, ale konieczne jest, aby w kierunek ruchu albo punkt 1 dziura od kamienia, albo punkt 2, dziury od kamienia były wolne, to znaczy liczby na początku są sumowane, ale trzeba iść jakby w dwóch etapach i tak, aby nie było jest taka szansa;
  • deble tutaj również dają cztery ruchy według wylosowanej liczby;
  • musisz wykonać jak największą liczbę ruchów Jeśli możliwe jest wykonanie ruchu tylko na jednej lub drugiej kostce, wówczas poruszają się na większej; jeśli nie da się wykonać wszystkich ruchów z dubletu, należy zagrać największą dostępną liczbę. Jeśli nie ma żadnych możliwych ruchów, gracz pomija ruch;
  • "plama"- tak zwana dziura zajęta tylko przez jeden kamień, kamienie te mogą zostać wyrzucone przez innego gracza, jeśli kamień zatrzyma się w tym miejscu. Następnie znokautowany kamień zostaje wysłany na pasek, skąd gracz musi ponownie zwrócić kamienie do domu innego gracza, gdzie od nowa rozpoczyna się ruch do jego własnego domu;
  • Każdy gracz, jeśli na pasku znajdują się kamienie, musi najpierw zwrócić je do gry. Kamienie są zwracane zgodnie z liczbą na upuszczonych kostkach. Na przykład, jeśli wyrzuci 1-2, gracz może umieścić kamień na 24 lub 23 punktach z paska, jeśli są one otwarte. Jeśli jest tylko jeden kamień od innego gracza, wówczas ten kamień zostaje wrzucony w poprzeczkę.


Jak widać najważniejsze różnica między tą grą polega na początkowym ułożeniu i możliwości wyboru kamieni przeciwnika.

Pod wieloma względami taktyka krótkiego backgammona opiera się właśnie na umiejętnym tworzeniu zamkniętych dołków, z dwoma lub większą liczbą kamieni i umiejętnym wykorzystaniu okazji do wybicia kamieni przeciwnika.

Finałowy etap

Zasadniczo nie różni się od długiego backgammona, ale tutaj należy wziąć pod uwagę możliwość, że drugi gracz przenosi kamienie tylko do swojego domu.

Co więcej, może się zdarzyć, że wniosłeś swoje kamienie do domu, ale inny gracz nie tylko ich nie przyniósł, ale także wrzucił część twoich kamieni do baru. Następnie ponownie będziesz musiał przenieść kamień z odległego miejsca do własnego domu i dopiero potem ponownie rozpocząć ostatni etap.

Suma punktów może się różnić. Na przykład możliwe jest liczenie partii na podstawie pozycji kamieni przeciwnika. Gdy przeciwnik rzucił przynajmniej jeden kamień, pozycja ta nazywa się „oin” i jest równa pojedynczemu zakładowi, a „mars”, czyli gdy gracz nie rzucił ani jednego kamienia, jest równy podwójnemu zakładowi Zakład.


Punkty można również obliczyć na podstawie liczby niewyrzuconych kamieni.. Przykładowo, po każdym meczu podliczana jest liczba kamieni przeciwnika pozostałych na polu i gra toczy się do osiągnięcia określonego wyniku.

Mamy nadzieję, że podane informacje pomogą Ci opanować lub nauczyć się czegoś przydatnego na temat krótkiego i długiego backgammona.

Gry te wyglądają dość prosto, ale kryją w sobie ogromną głębię i potencjał, użycie kości dodaje elementu emocji i fortuny, a przejrzysta struktura przestrzeni gry daje możliwość stosowania różnych taktyk.

Ta gra jest obok pokera uważana za dyscyplinę sportową. i inne podobne gry i, jak każdy sport, mogą pomóc Ci rozwinąć inteligencję i pozytywne cechy charakteru.

Wideo: zasady i funkcje gry w długi backgammon

Wideo: zasady i funkcje gry w krótki backgammon


18 maja 2017 r Aleksandra

Początkujący próbujący zrozumieć zasady gry w backgammona często nie zdaje sobie sprawy, że istnieją dwie odmiany tej gry: długi backgammon i krótki backgammon. Ale początkującemu graczowi będzie trudno nauczyć się zasad backgammona z obu gier jednocześnie, ponieważ gracz pomyli zasady jednej gry z zasadami drugiej. Dlatego lepiej najpierw nauczyć się grać w jedną grę, a następnie przejść do nauki drugiej. A dla początkującego łatwiej jest zacząć od gry w długi backgammon, ponieważ ta gra jest trochę łatwiejsza do zrozumienia niż gra w krótki backgammon.

Aby rozpocząć grę w długi backgammon, musisz poprawnie ustawić pionki. Każdy gracz umieszcza piętnaście pionków. Gracz grający białymi pionkami umieszcza swoje pionki na dołku numer dwadzieścia cztery. Powinien znajdować się w prawym górnym rogu planszy od gracza. Gracz grający czarnymi warcabami umieszcza je na dołku numer dwanaście. W odniesieniu do drugiego gracza dołek numer dwanaście również znajduje się w prawym górnym rogu planszy.

Następnie gracze na zmianę rzucają kostkami i przesuwają pionki po otworach planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Celem gry w długi backgammon dla gracza białych warcabów jest umieszczenie wszystkich jego pionków na polu z dołkami od jednego do sześciu, a następnie usunięcie ich z planszy. W przypadku gracza z czarnymi pionkami celem gry jest zrobienie tego samego, ale jego pionki muszą znaleźć się w obszarze dołków o numerach od trzynastu do osiemnastu, zanim zostaną usunięte z planszy.

W pierwszym ruchu dozwolone jest przesunięcie dwóch pionków z początkowego dołka, ale tylko pod warunkiem, że ponowne przesunięcie jednym pionkiem jest całkowicie niemożliwe. To zdarza się rzadko. We wszystkich kolejnych ruchach możesz użyć tylko jednego pionka z początkowego dołka na ruch, a drugi ruch wykonać tym samym pionkiem lub innym pionkiem. Poruszając się po okręgu od dołka początkowego do końcowego zakresu dołków, możesz umieszczać pionki w dołkach, które już zawierają twoje własne pionki, ale nie możesz umieszczać ich tam, gdzie znajdują się pionki lub pionki przeciwnika.

Jeśli nie ma żadnych możliwych opcji, gracz traci swoją turę. Kiedy pionki osiągną ostateczny zakres dołków, należy je usunąć z planszy. Oznacza to, że rzuć kostką i usuń pionki z tymi numerami dołków. Jeśli w dołkach o tych numerach nie ma pionków, możesz przesunąć je do przodu o liczbę wylosowanych dołków. Jeśli nie ma gdzie przenieść, warcaby są usuwane z planszy z dołków o niższych wartościach porządkowych. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy usunie wszystkie swoje pionki z planszy. Instrukcja „Zasady gry w backgammona dla początkujących” przyda się każdemu, kto chce opanować tę ciekawą grę.

Przygotowanie planszy do gry w backgammona, warcaby i kości

Długi backgammon, zgodnie z zasadami gry, rozgrywany jest na planszy składającej się z 24 punktów (dołków). Planszę dzieli się umownie na dwie równe części specjalną tablicą (prętem), z sześcioma otworami na warcaby na każdym krótszym boku.

Ryc. 1. Wstępne rozmieszczenie warcabów w grze planszowej backgammon

Zgodnie z zasadami gry w backgammona, każdy gracz ma 15 pionków tego samego koloru. Początkowo wszystkie białe pionki umieszcza się w dołku nr 1 (patrz ryc. 1), a białe pionki w dołku 13. Dołki 1 i 13 nazywane są odpowiednio głową czarnego i głową białego. Celem gry w długi backgammon jest umieszczenie wszystkich pionków w domu przed przeciwnikiem i usunięcie ich z planszy przed zrobieniem tego przez drugiego gracza. Domem dla czarnych są punkty ponumerowane od 19 do 24 (patrz ryc. 1), domem dla białych są dołki o numerach od 7 do 12.

Rozpoczęcie gry w backgammona

Gra w długi backgammon rozpoczyna się od sekwencyjnego rzucania zar (kostką). Zarę (kostkami lub kostkami) rzuca się w taki sposób, aby obie spadły na połowę planszy i stabilnie przylegały do ​​jej krawędzi. Jeżeli kostki rozsypią się po obu połowach szachownicy, jeżeli chociaż jedna z nich spadnie z planszy, lub przynajmniej jedna z nich stanie krzywo, opierając się o planszę lub szachownicę, wówczas rzut powtarza się.

Prawa do pierwszego ruchu w długim backgammonie rozgrywana jest w następujący sposób: gracze rzucają jedną kostką na raz, pierwszy rozpoczyna gracz, który rzuci najwięcej punktów. W przypadku równości punktów przeprowadza się próbę powtórną. Jeżeli po zakończeniu pierwszej gry zostanie rozegrana druga gra, wówczas rozpoczyna ją gracz, który wygrał pierwszą grę.

Na początku gry zajmowane są korzystne pozycje. Ponieważ w jednym ruchu możesz usunąć tylko jeden pionek z głowy (z wyjątkiem pierwszego ruchu 3:3, 4:4 i 6:6), musisz w tym celu wykorzystać każdy ruch.

Cel gry w backgammona

W grze w długi backgammon gracz musi wykonać pełne koło ze wszystkimi pionkami (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara), wejść z nimi do domu i wyrzucić je, zanim zrobi to przeciwnik. Domem każdego gracza jest ostatnia ćwiartka boiska, zaczynając od kwadratu 18 pól od głowy.

Ruch warcabów w grze planszowej długi backgammon

W grze planszowej Long Backgammon gracz rzuca dwiema kostkami jednocześnie. Po rzucie gracz przesuwa dowolny ze swoich pionków o liczbę komórek równą wyrzuconej liczbie jednej z kości, a następnie dowolny pionek o liczbę komórek równą wyrzuconej liczbie drugiej kości. Oznacza to, że jeśli na jednej kostce wypadnie „trzy”, a na drugiej „pięć”, wówczas możesz przesunąć jeden ze swoich pionków o trzy pola, a pozostałe o pięć pól. W takim przypadku możesz przenieść jeden pionek osiem komórek. Który ruch wykonać jako pierwszy, niezależnie od tego, czy wylosowana liczba jest wyższa, czy niższa, nie ma znaczenia. W takim przypadku możesz zabrać tylko jeden pionek z głowy.

Pierwszy rzut w grze planszowej backgammon stanowi dla graczy wyjątek od powyższej reguły. Jeśli jeden pionek, który jako jedyny można usunąć z głowy, nie przejdzie, możesz usunąć drugi. Gracz ma tylko trzy takie rzuty: sześć-sześć, cztery-cztery, trzy-trzy. W tej sytuacji w grze planszowej Long Backgammon nie jest możliwe wykonanie pełnego ruchu jednym pionkiem, ponieważ przeszkadzają pionki przeciwnika stojące na głowie. Jeśli pojawi się jedna z tych kombinacji, gracz może usunąć dwa pionki ze swojej głowy.

W grze planszowej Long Backgammon nie możesz przesunąć dwóch pionków o liczbę pól wskazaną przez jedną kość, a następnie o liczbę pól wskazaną przez drugą kość. Oznacza to, że jeśli wyrzucono pięć lub cztery pionki, nie możesz najpierw zagrać jednym pionkiem za dwa, potem drugim za trzy (to znaczy odzyskać piątkę dwoma pionkami), a następnie zagrać czwórkę w ten sam sposób. Jeśli na obu setach (podwójny, pash, gauche, jackpot) zostanie wyrzucona ta sama liczba punktów, to liczba punktów zostanie podwojona, czyli gracz gra tak, jakby wyrzucił 4 punkty i może wykonać 4 ruchy na liczbę komórek wyrzucony na jedną kostkę.

W grze planszowej Long Backgammon możesz umieścić dowolną liczbę pionków na jednym polu. Nie możesz umieścić pionka na polu zajmowanym przez pionek wroga. Jeśli pionek wyląduje na zajętym polu, mówi się, że „nie porusza się”. Jeśli pionki wroga zajmują sześć pól przed pionkiem, wówczas jest on zamknięty. W grze planszowej Long Backgammon nie jest zabronione budowanie bloków składających się z 6 pionków, ale nie można zablokować wszystkich piętnastu pionków przeciwnika. Istnieje wariant zasad: Masz prawo zbudować płot z sześciu pionków tylko wtedy, gdy do domu wszedł co najmniej jeden pionek wroga.

uciekaj”, ponieważ odbywa się to podczas tury gracza i nie przeszkadza przeciwnikowi

W grze planszowej w długi backgammon, jeśli gracz nie może wykonać ani jednego ruchu za liczbę punktów, które wyrzucił o świcie („warcaby „nie idą”), wówczas punkty gracza znikają, a warcaby w ogóle się nie poruszają . Jeśli zawodnik ma możliwość wykonania pełnego ruchu, nie ma prawa go skracać, nawet jeśli leży to w jego interesie. Oznacza to, że jeśli graczowi bardziej opłaca się wyrzucić „trójkę”, ale wynik wynosi „szóstka” i istnieje możliwość wyrzucenia „szóstki”, wówczas powinien wyrzucić „szóstkę”. W długim backgammonie, jeśli wypadnie kamień, który pozwala graczowi wykonać tylko jeden ruch i którykolwiek z dwóch, wówczas gracz musi wybrać większy. Mniejsze punkty przepadają. Uwaga: termin „kamień” w backgammonie może odnosić się do kości, a także kombinacji punktów pojawiających się w dwóch zestawach. Na przykład kamień „cztery-trzy”.

Rzucanie warcaby w grze planszowej długi backgammon

Ryc. 3. Czarne uzyskały wynik 4:2. Rzucają dwa pionki

W grze planszowej long backgammon termin rzucanie warcabami oznacza wykonywanie ruchów w taki sposób, że pionek wyląduje poza planszą. Tradycyjnie porady dotyczące rzucania pionkami można podzielić na 3 części: przejmowanie pozycji w czwartej kwarcie, prawidłowe umieszczanie pionków w strefie rzutu i faktyczne rzucanie pionkami. Gracz może zacząć wyrzucać pionki dopiero wtedy, gdy wszystkie jego pionki dotrą do domku. Podczas usuwania warcabów z domu gracz ma prawo wykorzystać punkty, które spadły o świcie, według własnego uznania: może zagrać w warcaby w domu lub je wyrzucić. Warcaby można rzucać tylko z pól odpowiadających punktom, które wypadły o świcie. Na przykład, jeśli wynik wynosi 6:3, gracz może usunąć z planszy jeden pionek z szóstego pola i jeden pionek z trzeciego pola. W grze planszowej Long Backgammon, podczas usuwania pionków z własnego domu, możesz usunąć pionki z pól najniższej kategorii, jeśli nie ma żadnych pionków na polach najwyższej kategorii. Na przykład, jeśli o świcie wybiła godzina 6:5, a na polach 6 i 5 nie ma pionków, to gracz może zabrać z domu po dwa pionki z następnego w kolejności, czwartego pola, jeśli tam nie ma pionków , potem od trzeciego, jeśli go nie ma - od drugiego itd.

Wyniki w grze planszowej długi backgammon

W grze w backgammona nie ma remisu. Jeśli jeden z graczy wyrzuci wszystkie swoje pionki, drugi jest uważany za przegranego, nawet jeśli następny rzut może również wyrzucić wszystkie jego pionki. Gra w backgammona dobiega końca.

Budowanie i hakowanie „ogrodzeń”

„Płot” to pionki jednego z graczy ustawionych w rzędzie. Jeśli udało ci się zbudować ogrodzenie z 6 lub więcej żetonów, to jest to już solidne ogrodzenie, ponieważ nie da się go przeskoczyć.

Brak ruchów

W każdym momencie gry mamy dostęp do innej liczby ruchów dla każdej z 6 cyfr wynagrodzenia. Są chwile, gdy przy kontracie 6:6 mamy dostęp powiedzmy tylko do dwóch ruchów, a nie czterech (np. podczas pierwszego ruchu) i następuje utrata ruchów. Efektywne wykorzystanie „deficytu ruchów” własnego i przeciwnika jest jednym z najtrudniejszych w długim backgammonie i jest oznaką najwyższych umiejętności.

Krótkie zasady gry w backgammona

W krótkim backgammonie sukces zależy od umiejętności w znacznie większym stopniu niż w długim backgammonie, dlatego na Zachodzie gra się między sobą i organizuje turnieje praktycznie tylko w krótkim backgammonie. To samo dotyczy witryn do gry w backgammona online - wszystkie oferują krótki backgammon, gdzie nazywane są backgammon.

Jak grać w tę grę:

Główne różnice w grze krótki backgammon, czyniąc ją bardziej dynamiczną i ekscytującą:

1. Układ warcabów.
2. Rysunek złamanych warcabów.

Aby rozpocząć grę w krótki backgammon, każdy rzuca jedną Zara. Te rzuty określają, kto wykona pierwszy ruch i jakich liczb użyje w pierwszym ruchu. Jeśli oba mają te same wartości, rzucają, dopóki nie uzyskają różnych. Gracz, który wyrzuci wyższą liczbę, przesuwa swoje pionki zgodnie z liczbami po obu stronach.

W grze krótkiego backgammona po pierwszym ruchu gracze na zmianę rzucają oba zakłady. Liczba na każdym z nich informuje, o ile punktów gracz może przesunąć swoje pionki. Warcaby poruszają się zawsze tylko w jednym kierunku – od punktów o wyższych liczbach do punktów o niższych liczbach.

Krótki backgammon - pozycja wyjściowa

Ryc. 1. Wstępne rozmieszczenie warcabów do gry w krótki backgammon.

W grze krótkiego backgammona punkty są numerowane dla każdego gracza osobno, zaczynając od domu tego gracza. Dom każdego gracza to dla niego ostatnia ćwiartka pola gry, zaczynając od punktu, w którym na pozycji początkowej znajduje się pięć kamieni. Najdalszy punkt to 24. punkt, który jest jednocześnie 1. punktem dla przeciwnika. W tryktraku każdy gracz ma 15 pionków. Na początku pionki każdego gracza są rozmieszczone w ten sposób: dwa pionki w 24. punkcie, pięć w 13., trzy w 8. i pięć w 6. punkcie.

Celem gry jest krótki backgammon

Cel gry w krótki backgammon jest taki sam, jak w przypadku długiego backgammona – przenieś wszystkie pionki do swojego domu, a następnie usuń je z planszy. Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy usunie wszystkie swoje pionki.

Krótki backgammon - ruch warcabów w grze

Ryc. 3. Opcje ruchów szachowych w krótkim backgammonie.

1. W grze krótkiego backgammona pionek może przesunąć się tylko do punktu otwartego – takiego, który nie jest zajęty przez dwóch lub więcej pionków wroga.

2. Gra jest krótkim backgammonem. liczby na obu kartach określają poszczególne ruchy. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 4 i 6, może przesunąć jeden pionek na cztery pola, drugi na sześć lub jeden pionek na dziesięć (cztery plus sześć) punktów na raz, przy czym to drugie tylko w przypadku, gdy punkt pośredni (odległy 4 lub 6 pól od punktu startu) jest również bezpłatne.

3. W grze backgammon gracz, który zdobędzie dublet, zagrywa dwukrotnie każdą liczbę na każdej kostce. Na przykład, jeśli wynik wynosi 6-6, gracz musi wykonać cztery ruchy po sześć punktów każdy i może przesuwać pionki w dowolnej kombinacji, według własnego uznania.

4. Gracz musi przejść obie wylosowane liczby, jeśli to możliwe (lub wszystkie cztery, jeśli wyrzucono dublet). Jeśli można zagrać tylko jeden numer, gracz musi zagrać ten numer. Jeśli można zagrać każdą liczbę osobno (ale nie obie razem), gracz musi zagrać większą liczbę. Jeśli gracz nie może wykonać ruchu, pudłuje. Kiedy zostanie wyrzucony dublet, a gracz nie jest w stanie wykonać wszystkich czterech ruchów, musi zrobić wszystko, co w jego mocy.

Jak trafić i naładować pionek w grze backgammon

W grze krótkiego backgammona punkt zajmowany przez tylko jednego pionka nazywany jest plamą. Kiedy pionek przeciwnika zatrzyma się w tym miejscu, pionek uważa się za pokonany, a pionek umieszcza się na pasku.
Krótko mówiąc, w tryktraku jest odpowiednio modne i konieczne umieszczenie dwóch pionków w jednym punkcie, chroniąc je przed bitwą. Możliwość układania podwójnych warcabów określa się poprzez rzut kostką.

W związku z tym nie można pokonać podwójnych warcabów ani umieścić tam własnych. Jeśli zara umożliwia przejście do punktu zajmowanego przez więcej niż jeden pionek przeciwnika, wówczas pionek „nie idzie”. Kiedy sześć pól przed pionkiem jest zajętych przez podwójne pionki przeciwnika, Twój pionek zostaje zablokowany. Dopóki istnieje bariera, nie będzie mogła się ruszyć.

Wyjaśnienie: nie możesz zabić pionka wroga i „ukryć się”, to znaczy nie możesz go przesunąć w tym samym ruchu, tak aby znalazł się w punkcie z innym twoim pionkiem i został podwojony i chroniony przed trafieniem.
Móc:
* pokonaj i zakryj jeden ze swoich pionków drugim;
* pokonaj i przejdź do wolnego punktu (nie chowaj się);
*bij i wyrzucaj.

Rysunek 4. Białe dostały 6-4 i jeden z pionków na pasku, muszą załadować pionek do punktu 4 w domu, ponieważ punkt 6 jest zajęty przez czerwony.

Krótko mówiąc, w backgammonie, jeśli jego pionki znajdują się na pasku, pierwszym obowiązkiem gracza jest załadowanie ich do domu przeciwnika. Kontroler wraca do gry, wchodząc na punkt równy wartości wyrzuconej o świcie. Na przykład, gdy gra jest krótka w backgammona, gracz otrzymuje 5 i 3, ma prawo wczytać pionek do piątego lub trzeciego punktu, jeśli są one wolne od dwóch lub więcej pionków przeciwnika. Jeśli oba punkty, zgodnie z wyrzuconymi monetami, są zajęte, gracz traci swoją turę. Jeżeli gracz nie może wejść na wszystkie pionki zgodnie z liczbą upuszczonych punktów, przegrywa. Po usunięciu wszystkich pionków z paska możesz poruszać się jak zwykle, przesuwając dowolny pionek.

Wyrzuć warcaby w grze w backgammona

Kiedy gracz przyniesie wszystkie swoje piętnaście pionków do swojego domu, może zacząć zrzucać je z planszy. W skrócie backgammon, gracz rzuca pionkiem w ten sposób: rzuca się rowy, a pionki stojące na punktach, zgodnie z utraconymi punktami, usuwa się z planszy. Na przykład, jeśli zdobędziesz 5 punktów, możesz usunąć pionek z piątego punktu. Jeżeli w punkcie równym upuszczonej kostce nie ma ani jednego pionka, dozwolone jest przesuwanie pionka z punktów mniejszych niż liczba wyrzucona o świcie.

Ryc. 4. Białe otrzymują 6-4: rzuca pionkami z 5. i 4. punktu.

W grze krótkiego backgammona sytuację, w której przegranemu udało się wyrzucić przynajmniej jeden pionek, nazywa się „oin”. Przegrany „oin” opłaca pojedynczy zakład. Sytuację, w której jeden z graczy wyrzucił wszystkie swoje pionki, a jego przeciwnikowi nie udało się wyrzucić żadnego, nazywa się „marsem”. W tym przypadku przegrany traci podwójną stawkę. Oprócz pojedynczych gier, możesz także rozgrywać mecze - do określonej liczby punktów.

Krótki backgammon z Dave'em:
Przed rzutem każdy może zaoferować przeciwnikowi „dawe” – poddanie się lub podbicie zakładu. Obydwaj konkurenci mają wstępne prawo do złożenia takiej oferty. Kiedy oferta zostanie złożona, przyjęta i oferta zostanie zwiększona, ten, kto ją wcześniej przyjął, ma prawo zrobić „dawe”. Przed rozpoczęciem gry przeciwnicy uzgadniają, w jaki sposób zakłady będą rosły, w postępie geometrycznym (2, 4, 8) lub arytmetycznym (1, 2, 3, 4).
Podczas gry w krótki backgammon nie ma „Marsa”.

Możesz grać w krótki backgammon na stronie Bwin, przeczytaj recenzję



Ten artykuł jest również dostępny w następujących językach: tajski

  • Następny

    DZIĘKUJĘ bardzo za bardzo przydatne informacje zawarte w artykule. Wszystko jest przedstawione bardzo przejrzyście. Wydaje się, że włożono dużo pracy w analizę działania sklepu eBay

    • Dziękuję Tobie i innym stałym czytelnikom mojego bloga. Bez Was nie miałbym wystarczającej motywacji, aby poświęcić dużo czasu na utrzymanie tej witryny. Mój mózg jest zbudowany w ten sposób: lubię kopać głęboko, systematyzować rozproszone dane, próbować rzeczy, których nikt wcześniej nie robił i nie patrzył na to z tej perspektywy. Szkoda, że ​​nasi rodacy nie mają czasu na zakupy w serwisie eBay ze względu na kryzys w Rosji. Kupują na Aliexpress z Chin, ponieważ towary tam są znacznie tańsze (często kosztem jakości). Ale aukcje internetowe eBay, Amazon i ETSY z łatwością zapewnią Chińczykom przewagę w zakresie artykułów markowych, przedmiotów vintage, przedmiotów ręcznie robionych i różnych towarów etnicznych.

      • Następny

        W Twoich artykułach cenne jest osobiste podejście i analiza tematu. Nie rezygnuj z tego bloga, często tu zaglądam. Takich powinno być nas dużo. Napisz do mnie Niedawno otrzymałem e-mail z ofertą, że nauczą mnie handlu na Amazon i eBay. Przypomniałem sobie Twoje szczegółowe artykuły na temat tych zawodów. obszar

  • Przeczytałem wszystko jeszcze raz i doszedłem do wniosku, że te kursy to oszustwo. Jeszcze nic nie kupiłem na eBayu. Nie jestem z Rosji, ale z Kazachstanu (Ałmaty). Ale nie potrzebujemy jeszcze żadnych dodatkowych wydatków. Życzę powodzenia i bezpiecznego pobytu w Azji.
    Miło też, że próby eBay’a zmierzające do rusyfikacji interfejsu dla użytkowników z Rosji i krajów WNP zaczęły przynosić efekty. Przecież przeważająca większość obywateli krajów byłego ZSRR nie posiada dobrej znajomości języków obcych. Nie więcej niż 5% populacji mówi po angielsku. Wśród młodych jest ich więcej. Dlatego przynajmniej interfejs jest w języku rosyjskim - jest to duża pomoc przy zakupach online na tej platformie handlowej. eBay nie poszedł drogą swojego chińskiego odpowiednika Aliexpress, gdzie dokonuje się maszynowego (bardzo niezgrabnego i niezrozumiałego, czasem wywołującego śmiech) tłumaczenia opisów produktów. Mam nadzieję, że na bardziej zaawansowanym etapie rozwoju sztucznej inteligencji wysokiej jakości tłumaczenie maszynowe z dowolnego języka na dowolny w ciągu kilku sekund stanie się rzeczywistością. Póki co mamy to (profil jednego ze sprzedawców na eBayu z rosyjskim interfejsem, ale z angielskim opisem):