Dan di sini kami berdiri, gembira dan berpuas hati. Kami kesejukan di jalanan dan masih tidak pergi.
Ia adalah mungkin untuk tidak pergi - walaupun pada hakikatnya kami sedang menyelesaikan pencarian dari Exit Games, yang baru sahaja dilancarkan, pada masa yang paling terkini, tiada sesiapa pun terfikir untuk menendang kami keluar. Kami hanya berharap bahawa kami akan keluar dari pintu dan pergi ke haluan masing-masing. Ha! Bagaimana kita boleh mengingati seratus kali apa yang berlaku kepada kita???

Kali ini saya berjaya mengumpulkan 10 orang untuk mesyuarat blog.
maritebo datang kepada kami dari Pyt-Yakh
jurugambar Dmitry Strakhov(bw - semua tgo)
jurugambar Beylak Aliyev
jurugambar Tina Goncharov
pengarah dan pembuat kandungan video Ilya Zigmant
ahli nujum Marina Sabodina
Alexander Tvardovsky
Evgeny Shvetsov
Alexandra Kuznetsova
dan saya

Seperti yang anda lihat, mereka semua berbeza dari segi hobi dan tahap "persediaan" mereka untuk pencarian, tetapi itulah intinya - jenis yang berbeza pemikiran sentiasa memberikan kelebihan yang menarik.

Kami telah berkawan dengan Permainan Keluar untuk masa yang lama, tetapi kebanyakan pencarian direka untuk 4-6 orang dan "Sembunyi dan Cari" adalah sesuatu yang lebih. Tiada siapa yang tahu apa yang menanti kami. Malah saya. Hakikat bahawa mereka akan membawa kepada bilik permainan baru yang terletak di bangunan yang sama (Universitetskaya, 11), juga. Biasanya matlamat kami bersama bukanlah untuk mengambil lebih banyak swafoto di acara itu, tetapi untuk berehat. Kami jarang berjumpa di mana-mana. Perkara yang perlu dilakukan, perkara yang perlu dilakukan, perkara yang perlu dilakukan... Kami mengejar hantu, wang dan sentiasa mencari masa lapang. Pada mesyuarat permainan yang sama ini, kami lebih mengenali antara satu sama lain dan belajar untuk bekerja sebagai satu pasukan.

Kami terus bekerja sebagai satu pasukan selepas acara itu. Maksudnya, matlamat peribadi saya adalah untuk memperkenalkan lelaki yang pelbagai kepada satu sama lain, yang boleh berguna antara satu sama lain pada masa hadapan. Beylak, sebagai contoh, mempunyai majalah dalam talian WOW Surgut, di mana penulis teks kami boleh menulis dan jurugambar boleh menyiarkan kandungan.

Ini adalah foto kegemaran saya dari acara itu - kami berdiri dengan Marina dan melihat Spider-Man, yang seterusnya memandang kami. Ini ialah dinding atmosfera dalam petak storan "Sembunyi dan Cari". Anda hanya boleh datang dan mengambil gambar. Jiwa akan segera puas.

Jadi, kita berada dalam "akumulator". Kami duduk di sofa dan mendengar peraturan pencarian. Tina Goncharova adalah yang paling penuh perhatian.
Ngomong-ngomong, saya menjemput Tina, tetapi saya tidak pernah melihatnya, jadi apabila saya memasuki Permainan Keluar, soalan pertama ialah: "Perempuan jenis apakah ini?" Kemudian dia ketawa sendiri. Namun, avatar dan orang sebenar- ia seperti dua pandangan ruang yang berbeza.

Dalam foto itu - separuh bertukar Sasha Kuznetsova dan Marina Sabodina yang tersenyum, yang dia temui secara literal sehari sebelumnya. Marina adalah seorang ahli nujum dan di kafe, setelah meletakkan timbunan kertas yang besar, dia bercakap tentang kehidupan saya - bagaimana dan dengan apa yang boleh diselaraskan untuk menjadikannya lebih mudah. Sebahagian besar daripada apa yang saya dengar kelihatan biasa bagi saya - seolah-olah seseorang telah mengatakannya, tetapi saya hanya perlu meneka tentang beberapa perkara, tetapi semasa mesyuarat saya dapat mengesahkannya.

Apakah pencarian "Sembunyi dan Cari"? (gambar di bawah ialah Ilya Zigmant).
Dua permainan.
Pada yang pertama, "Hantu" dipilih - dia mempunyai lima minit untuk bersembunyi di dalam bilik. Kemudian orang lain mula dan mencari dia. Segala-galanya akan baik-baik saja jika bilik itu tidak lebih daripada 100 meter persegi, gelap sepenuhnya, dengan berpuluh-puluh sekatan, lurang bawah, kolam buih, dan unjuran di dinding. Tambahan pula - kelenturan, kelembutan, kekasaran, kebuluran dan rantai logam yang tergantung di siling. Anda bersiar-siar dengan rakan anda dalam kegelapan dan berdoa agar tidak ada zombi di sudut seterusnya. Pembesar suara yang dipasang di bahagian atas memecahkan jiwa anda dengan bunyi siren, kucing mengeong, beberapa jenis tangisan dan bunyi lain yang kurang menyenangkan.

Ada ketikanya perasaan takut menjalar di kerongkong saya dan membuatkan saya berfikir untuk berhenti bermain lebih awal. Semua filem seram tentang gila yang mencari mangsa mereka di bawah katil dan di dalam almari pakaian, dan kemudian potong-potong badan manusia, membuatkan diri mereka terasa. Orang yang lemah jantung pasti tidak boleh datang ke sini.

Perlawanan kedua ialah kini kesemua 9 pemain bersembunyi di dalam labirin yang gelap, dan Hantu yang sama sedang mencari mereka, yang sebenarnya kami tidak dapat temui. 20 minit merasakan pintu, lantai dan laluan yang bergerak tidak membantu. Kami mungkin memilih Hantu terlalu bijak!

Mereka menemui saya hanya menjelang akhir. Kaki panjang mengalah. Saya bersembunyi hampir di atas siling. Bagaimana - jangan tanya, saya tidak akan memberitahu anda! Dilarang mengambil gambar dalam labirin paling gelap Exit Games, anda hanya boleh mengambil gambar di ruang menunggu - di mana ia hangat, anda boleh minum teh dan bercakap tentang kehidupan.

Dalam gambar di bawah: hantu, Ilya, Marina dan Beylak.

Dalam Sembunyikan dan Cari tidak ada gunanya menyusun strategi, walaupun pemikiran seperti itu agak berlaku kepada beberapa ahli pasukan. Semua yang anda simpan dalam kepala anda semasa permulaan kegelapan serta-merta hilang. Untuk sebab tertentu saya teringat kehidupan haiwan: didorong ke berek, kandang dan reban ayam, kekurangan cahaya, mereka dengan rendah hati menunggu nasib mereka, tidak menyedari bahawa mereka boleh membebaskan diri mereka. Tiada jalan keluar dari premis - Pemilik mempunyai kunci. Semua. Duduk dan tunggu.

Persatuan kedua yang menghantui saya sepanjang permainan ialah lukisan Bruegel (Zaman Pertengahan) "The Blind". Orang buta berpegang pada satu sama lain dan tidak tahu bahawa mereka sedang berjalan ke arah jurang. Beberapa langkah lagi dan mereka semua akan mati.

Secara umumnya, persatuan yang ceria itu sangat menggembirakan, bukan?
Dalam foto: Membawa Zhenya Shvetsov, yang datang ke permainan dengan memakai topeng ke matanya dan membawa nunchucks, dan Ilya. Kedua-duanya adalah artis pertunjukan laser dan cahaya. Iaitu, kegelapan adalah profil mereka.

Kami membaca e-mel pada komputer:

Terdapat musuh di dalam bangunan!
Saya akan menunggu di tepi helikopter di atas bumbung...
Gabe

Kami mengambil revolver dari meja dan keluar ke koridor. Kami berjalan sehingga kami berpusing, dan kemudian seorang askar menyelinap keluar dari sudut. Kami menjatuhkannya dengan dua pukulan. Kami ambil senapang patahnya dan cepat-cepat bergerak ke belakang. Seorang lagi datang di sudut dan kami menjatuhkannya dengan satu pukulan. Kami mengambil senapang patah dan teruskan. Di sebelah kiri, di sekitar selekoh, kita melihat dua askar mengawal saintis itu dan membunuh yang terdekat. Kami berlari lebih jauh dan berpusing. Seorang lagi melompat keluar kepada kami, dan kami meletakkannya juga.

Kami pergi ke kiri ke lif, tetapi ia tidak berfungsi. Di sebelah kanan, di belakang kaca, kami melihat pejabat Barney, di mana terdapat peti pertolongan cemas dan bateri untuk saman itu, yang tidak akan mencederakan kami. Kami melompat ke ambang tingkap dan memecahkan kaca dengan letupan senapang patah. DALAM bilik bersebelahan kami dapati lebih banyak kartrij untuk senapang patah, dan di sebalik pintu kaca kami melihat saintis yang kami selamatkan. Tetapi pintu juga tidak terbuka dari dalam, jadi kami memanjat keluar dari tingkap dengan cara yang sama. Kami melalui pintu bertentangan dengan tangga dan naik. hidup tingkat atas Pintu ke koridor dikunci, yang seterusnya juga dikunci, tetapi laluan lebih jauh dihalang oleh palang. Apabila kami cuba membukanya, kami mengetahui bahawa kad akses diperlukan.

Ketika ini kita mendengar jeritan dan di sebalik pintu kaca kita melihat dua orang saintis dikejar oleh tentera. Tidak lama kemudian mereka mati, dan kami bergerak menjauhi pintu, kerana askar meletupkannya untuk mendapatkan laluan. Kami masuk ke dalam dan membunuh dua askar. Kami pergi ke bilik sebelah dan mengambil kad akses dari mayat Barney. Pintu kemudian ditutup di hadapan hidung kami dan kami kembali ke tangga. Sekarang kami membuka jeriji, tetapi segera bergerak ke belakang, kerana seorang askar menembak kami dari atas melalui rentang yang musnah. Kami segera melompat ke atas runtuhan dan naik ke tingkat seterusnya, di mana mayat seorang askar duduk.

Selanjutnya, tangga telah runtuh, tetapi dalam penerbangan di atas kami melihat kaki askar yang menembak kami dan, untuk berjaga-jaga, kami menembaknya dengan dua tembakan. Dia menjatuhkan mesingannya dan di belakangnya ia patut turun ke runtuhan. Pintu ke lantai berhampiran askar yang sedang duduk dipecahkan, dan kami pergi ke sana. Di sini pintu ke aci lif rosak, dan Barney dan saintis terkunci di belakang pintu kaca Mereka menasihati kami untuk memanjat ke koridor di sepanjang aci. Di dalamnya, di dinding di sebelah kanan kita melihat tangga, tetapi kita tidak boleh melompat ke atasnya secara langsung. Anda harus terlebih dahulu berjalan di sepanjang langkan di sepanjang dinding di belakang pintu ke kiri, dan dari sana lompatannya sangat mudah.

Kami bangkit sehingga kami melihat pintu ke tingkat seterusnya di sebelah kanan. Terdapat dua orang askar menunggu kami, jadi kami terus bangkit dengan langkah kecil sehingga kami mendengar jeritan mereka. Kami segera mencangkung dan berhenti. Ketua askar pertama muncul di laluan, dan kami Di tengah-tengah laluan di sebelah kiri terdapat kenaikan ke platform atas, di atasnya sebuah helikopter kargo berlegar dalam proses pemuatan. Terdapat juga beberapa askar di sini. Selepas membersihkan, kami dapati beberapa peti pertolongan cemas di bawah helikopter di antara kotak. Anda boleh naik ke helikopter menggunakan tali yang tergantung padanya, tetapi anda tidak dapat menemui apa-apa di sana. Di antara superstruktur kita dapati laluan ke bangunan oren stesen pam, dan di sebelahnya di sebelah kanan kita melihat satu lagi platform di bawah, di mana sekumpulan pekerja berlari, dikejar oleh dua askar.

Jika anda melihat ke kiri di sepanjang bangunan, kemudian ke hadapan, dengan latar belakang tingkap bercahaya bangunan tinggi, anda boleh melihat sebuah lagi helikopter yang melayang. Dari situ mereka akan mula melepaskan tembakan ke arah kami sebaik sahaja kami menemui penghadang di lantai. Kami jatuh melaluinya ke dalam terowong dengan paip, di mana kami menemui gunung. Kami melihat jeriji di atas kepala kami, memukulnya dengan besi tayar dan memanjat keluar. Kami mendapati diri kami berada di ruang menunggu kolam, di mana Barney tidak mahu membenarkan kami masuk. Tetapi di sini pun kami tidak dibenarkan masuk ke bilik sebelah, di mana kami melihat tiga gadis dalam pakaian renang. Berhampiran salah satu pintu, kami mengetepikan kotak yang menghalang laluan dan masuk ke bilik "kolam" yang lain. Tetapi ia berada dalam keadaan rosak: tiada lampu, tiada air di dalam kolam.

Kami menemui pintu di dinding kanan dan keluar ke koridor di mana pembunuhan beramai-ramai baru saja berlaku (orang lain berjaya mengheret mayat askar ke pintu di sebelah kanan). Kami menyisir seluruh lantai koridor dengan berhati-hati, di mana sekumpulan senjata terletak di antara mayat. Di persimpangan kita perhatikan bahawa laluan ke kiri disekat oleh tripmine, dan pada penghujungnya dua askar digali di belakang parapet. Oleh kerana jarak sasaran, kami menggunakan revolver pada mereka (dua tembakan setiap saudara). Kami melompat ke atas rasuk dan berhati-hati mendekati parapet. Di belakang sebelah kanan kita melihat satu laluan di dinding dan meletakkan seorang askar di dalamnya, dan satu lagi di dalam bilik di mana laluan itu membawa. Di dinding kanan laluan anda boleh menemui pintu ke tandas, di mana saintis itu duduk pengsan sepenuhnya. Terdapat sebuah helikopter tergantung di dalam bilik di luar tingkap, tetapi yang ini juga ternyata bukan yang Gabe memanggil kami.

Kami kembali ke parapet dan pergi terus ke ruang legar, di mana kami menemui seorang lagi askar. Berhampiran aci lif terbuka, kami memutuskan untuk cuba menuruni kabel di mana kabin tergantung di suatu tempat di bawah. Kami melompat ke atas kabel, berjaya berpaut dan merangkak ke bawah untuk masa yang lama pintu tertutup dan bukaan terhalang. Setelah turun ke bumbung kabin, kami mendapati jeriji pintu keluar kecemasan dan memecahkannya. Terdapat seorang askar berdiri di bawahnya di dalam kabin, dan seorang lagi di pintu keluar.

Kami berjalan di sepanjang koridor panjang ke ruang legar lain dengan lif. Semua pintu di koridor dikunci, kecuali yang terakhir di sebelah kiri, di mana anda boleh mengambil pistol dari lantai. Di ruang legar, kami mula-mula memasuki bilik pengawal, di mana kami mengepam saman itu, dan kemudian menonton pada empat monitor, menghidupkannya satu demi satu, ketika askar mengelilingi bilik kami dari luar. Kami keluar dan memusnahkan serangan hendap ini, kemudian kami cuba masuk ke pintu yang terbuka di koridor, dari mana askar muncul. Kami segera menerima amaran bahawa kematian menanti kita di hadapan. Tidak mungkin untuk membongkar sebabnya, kerana kegelapan mutlak memerintah di belakang pintu.

Kami kembali ke ruang legar dan melalui pintu ke ruang tangga. Kami turun dua tingkat, meneutralkan tripmine dan pergi ke lantai. Kami dapati koridor panjang dan kami pergi ke persimpangan, di mana raksasa perak berjalan di sepanjang koridor melintang. Dari mana dia datang, kami menemui mayat askar itu dan mengambil trypmina berhampirannya. Seterusnya kami menuruni tangga ke koridor baru, di penghujungnya

kita lihat askar berlari di belakang palang. Adalah berbahaya untuk pergi ke mereka, dan tiada laluan di sana, jadi kami pergi melalui pintu yang pecah ke pejabat seseorang dan naik ke pengudaraan. Parut pertama di sebelah kiri kosong, di belakang yang kedua kami melihat pejabat dengan dua saintis dan sumber untuk mengepam kesihatan, dan yang ketiga membuka ke koridor dengan tentera yang segera menyerang kami.

Koridor di sebelah kiri berakhir di tingkap. Di sebelah kiri tingkap kita melihat pintu di bahagian bawah dengan kunci tripmina, kemudian pintu ini berkunci. Di sebelah kanan tingkap kami melihat pejabat dengan buka pintu, tetapi seorang askar bersembunyi di belakangnya. Di atas meja kami mengambil satu pek kartrij untuk revolver, dan di atas rak kami memecahkan semua kotak, di mana kami mencari bateri untuk sut dan kartrij untuk senapang patah. Dari sini kita pergi ke lif. Di sebelah kanan, dengan kotak tersangkut di laluan, kami mengambil bom tangan di sudut, dan yang kiri ternyata berada dalam keadaan yang sangat berfungsi, dan kami pergi ke garaj bawah tanah. Semasa kami keluar, kami segera diserang oleh dua orang askar. Setelah meletakkan mereka, kami menghampiri tingkap rumah pengawal di sebelah kiri dan melihat G-man di dalam, bagaimanapun, tidak lama kemudian keluar melalui pintu, dan kami tinggal bersama orang kami sendiri, kerana pintu ke pintu gerbang itu terkunci. dan tingkap tidak pecah.

Dari pondok pengawal jalan masuk turun ke kanan, dan pada permulaannya berdiri trak dari mana askar menyerang kami. Yang ketiga masih bersembunyi di belakang (menjaga peti pertolongan cemas). Enjin masih berdengung, tetapi anda tidak boleh membawanya untuk menunggang, walaupun anda boleh naik ke dalam kabin dengan memecahkan tingkap hadapan. Kami keluar daripadanya melalui pintu tepi dan menyusuri lebuh raya dengan berjalan kaki. Di bawah dalam dewan gelap beberapa askar sedang menunggu kami pada tembakan pertama kami bergerak ke belakang di selekoh dan melemparkan bom tangan ke hadapan.

Mereka diserang dari belakang oleh Barney, berdiri di tengah-tengah dewan. Kami dapati dua pintu di sini, tetapi ia dikunci dan Barney tidak membukanya. Di sayap kiri, di mana limosin diletakkan, kami melihat bulatan cahaya di atas lantai. Ini adalah penutup lurang yang telah dikeluarkan dari perigi. Kami menuruni tangga dan mendapati diri kami berada di koridor yang terang. Kami menghidupkan dua injap (nampaknya tanpa apa-apa faedah) dan pergi sepanjang koridor. Tidak lama kemudian di belakang palang, kami keluar ke pintu menuju ke terowong, tetapi mula-mula kami boleh pergi ke kiri melepasi sumber di dinding ke dalam almari sempit dengan kotak. Di sebelah kiri kita melihat pintu terkunci, dan di belakang kotak kita melihat satu lagi, dari belakang kita mendengar bunyi air yang menarik. Kami memecahkan kotak kosong, tetapi kami tidak boleh membuka pintu ini juga.

Kami kembali ke pintu ke terowong, pergi ke terusan dan belok kiri. Sepanjang terusan kami sampai bilik persegi, di mana anda boleh berjalan di atas tanah kering. Di tengah-tengah bilik anda boleh melihat tangga naik. Untuk sampai ke sana, anda perlu menyeberangi terusan ke kanan di sepanjang lantai, pergi ke sudut dan kemudian ke tengah dinding seterusnya. Dari sini lantai jambatan menuju ke tangga. Setelah menaiki tangga, kami dapati jalan keluar ke atas ditutup oleh jeriji yang tidak dapat kami buka. Kami mula turun, dan kemudian askar menyerang kami dari bawah. Dengan kehilangan kesihatan yang besar, kami meletakkan mereka, tetapi mereka tidak meninggalkan kami sebarang laluan. Oleh itu, apabila memasuki bilik, kami segera memutuskan bahawa tangga adalah cara yang salah, dan kami mula mencari laluan lain.

Kami melihat retakan aneh pada jeriji di dinding di sebelah kiri pintu masuk dan cuba membaikinya dengan bar pry. Kami membuat lubang di dalamnya dan mendapati diri kami berada di dalam ruang di mana tiga paip berkarat keluar. Kami memanjat ke sebelah kanan dan merangkak di sepanjangnya untuk masa yang lama. Pada akhirnya kami memecahkan jeriji dan memanjat keluar ke dalam terowong. Kami pergi ke kiri dan keluar ke bilik di mana dua des jatuh dari siling ke kepala kami, dan sepasang lagi menembak kami dari lubang di siling. Kita perlu berlari ke dalam laluan di dinding kiri, tetapi hampir mustahil untuk melepasi kawasan ini tanpa kehilangan kesihatan. Kami memulakan serangan dengan bom tangan. Kami menghampiri jarak sedemikian sehingga lontaran menghantarnya tepat ke tengah jeriji di lantai bilik. Selepas lontaran, kami menunggu, tanpa bergerak, untuk berhenti seketika, kemudian kami membuat lompatan ke hadapan, menyebabkan tanah runtuh, dan berguling ke belakang.

Jika jeda dikira dengan betul, maka des akan jatuh terus ke dalam letupan, tanpa mempunyai masa untuk melepaskan letupan yang cukup lama. Kami mengeluarkan yang ketiga, berdiri di atas jurang, dengan revolver, dan yang keempat - pada peringkat seterusnya - boleh diabaikan. Setelah berjalan ke hujung terowong,

kami melompat ke kanan ke jeriji, memecahkannya dan merangkak ke tangga. Kami pergi ke terowong seterusnya dan di dalamnya kami dapati jeriji di atas kepala kami. Kami keluar dari situ dalam terowong besar dengan paip, memanjat ke jambatan dan di belakang koridor kami naik ke halaman dengan trak dan askar. Semua pintu di sini dikunci, tetapi di belakang jaringan logam kami melihat jeriji pengudaraan. Kami naik ke trak dan melompat dari bumbung van ke atas jaring.

Pengudaraan membawa kita ke ruang dengan lantai kaca, di mana kita melihat sebuah bilik. Di sini kita dapati sumber untuk mengepam kesihatan, dan di rak terdapat empat kotak dengan bateri. Kami keluar ke koridor dan melalui pintu di sebelah kanan (selebihnya dikunci). Di belakangnya terdapat sebuah dewan besar dengan tangga lebar di sebelah kanan, di belakangnya kelihatan koridor, dan di sebelah kiri di belakang tingkap yang luas kita melihat beberapa askar. Jika kita menghabiskan masa yang lama memikirkan ke mana hendak pergi, tentera akhirnya akan menyedari kita dan, memecahkan kaca, akan memulakan serangan.

Setelah terlibat dalam pergaduhan, kami akan mula menembak mereka dalam serangan pendek, tetapi bantuan tiba dalam bentuk kereta perisai dan sekumpulan askar yang hampir mustahil untuk dikalahkan, walaupun rizab kesihatan dalam bilik sebelah. Kami sudah terlambat menyedari bahawa kami perlu memecah masuk ke koridor di belakang tangga, tetapi kini amat sukar untuk melakukan ini tanpa kehilangan kesihatan, tetapi masih mungkin jika kami berlari ke kanan di sepanjang galeri, berpusing dan, berlari ke arah kereta perisai itu, terjun ke dalam badannya. Askar tidak diserang, tetapi mereka melemparkan bom tangan, jadi anda tidak perlu berlama-lama di sini, tetapi anda harus berlari ke hadapan ke tangga dan belok kiri di koridor. Dua Barney berlari ke arah kami untuk membantu kami dan, berhenti di tangga, melepaskan tembakan ke arah askar. Tetapi tidak lama kemudian mereka mati, dan kami masuk ke dalam kereta lif terbuka dan pergi ke koridor, di mana Barney lain bertemu kami.
Semua pintu di sini dikunci, dan kami membawanya ke hujung koridor, di mana terdapat dua pintu dengan kunci gabungan. Barney membuka yang kiri, dan kami melihat raksasa perak yang sudah biasa di koridor di belakangnya. Barney, walau bagaimanapun, tidak tergesa-gesa untuk mengambil pistolnya, jadi kami menjatuhkannya dengan dua pukulan tampar dari senapang patah. Kami pergi ke hujung koridor dan mendengar bunyi lif yang tiba. Pintunya terbuka, dan di dalam kabin di belakang pagar sudah ada empat askar. Oleh itu, sebelum membuka, anda harus berdiri di sudut di sebelah kiri dan kemudian baling bom tangan ke dalamnya. Dia berbaring sekurang-kurangnya tiga.

Di tepi pintu lif ada dua lagi kunci gabungan, dan kami berjaya membuka yang betul. Terdapat satu lagi koridor gelap dengan pintu pecah di sebelah kanan, di belakangnya dua raksasa perak sedang menunggu kami di dalam bilik. Kami meletakkannya dengan senapang patah (dua voli untuk setiap satu) dan di belakang rak yang jatuh kami dapati gril pengudaraan. Kami memanjat ke dalam dan pergi ke koridor, dari mana kami merangkak di bawah pintu separuh terbuka ke dalam bilik, yang terletak betul-betul bertentangan dengan pintu yang dibuka oleh Barney untuk kami. Tetapi pintu ke koridor tidak dibuka, dan Barney masih berdiri membelakangi kami dan tidak melihat kami. Kami mula menggunakan bar pry, tetapi pintu atau tingkap tidak sesuai dengannya.

Barney, mendengar bunyi itu, berpaling dan dengan tenang melihat siksaan kami. Hanya selepas beberapa tembakan dari senapang patah, pintu itu pecah dan kami muncul ke koridor. Kami cuba menyeret Barney ke semua pintu yang boleh ditemui di sekeliling (termasuk di koridor di hadapan bilik di mana dua raksasa itu berada), tetapi semuanya sia-sia. Akhirnya, kami berjaya memecahkan tingkap luar di dalam bilik tempat kami mengetuk pintu. Gelap di luar tingkap, tetapi kami dapat merasakan cornice di bawahnya. Kami naik ke atasnya dan berhati-hati pergi ke kanan. Kami melepasi tetingkap pertama, kemudian yang kedua muncul. Kami memecahkannya dan naik ke dalam bilik gelap, dari mana kami keluar ke koridor yang besar dan terang di belakang pintu berkunci, berhampiran tempat Barney bertemu kami. Semasa kami berjalan di sepanjang koridor, seekor raksasa perak jatuh dari lubang di siling di belakang kami.

sedang menyerang kita. Kemudian kami mencari pintu lain dan masuk ke dalam bilik dengan teleporter. Di sebelah kanannya di atas meja adalah peti pertolongan cemas dan bateri, tetapi kami tidak lagi memerlukannya. Kami memecahkan kaca kabin teleport (mengabaikan amaran tentang bahaya) dan menonton video dengan landskap Xen, selepas itu kredit penutup muncul...

tamat

Pada permulaan demo, pemain bangun di dalam bilik kecil dengan pintu terbuka. Keluar dari bilik melalui pintu dan belok sudut, turun tangga dan keluar melalui pintu di hujung lorong untuk mencetuskan "gelung" baharu.

Pergi ke hujung koridor sekali lagi dan anda akan melihat bahawa pintu kini terkunci. Berpusing dan pergi ke pintu tempat anda datang. Selepas ini, kami kembali ke lorong untuk mendapati pintu tangga kini terbuka. Kami melaluinya sekali lagi dan mulakan "gelung" sekali lagi.

Sekali lagi kita pergi ke pintu tangga, tetapi sekarang pintu akan ditutup dengan sendirinya. Dekati pintu (pengawal anda harus bergetar) dan anda akan mendengar pintu berderit di belakang anda. Berpusing dan lihat pintu bilik air terbuka sedikit. Akan ada kutu busuk keluar dari bilik mandi. Sebaik sahaja anda menghampiri pintu anda akan mendengar bayi menangis di dalam.

Lihat bilik mandi dengan lebih dekat dan tekan R 3 untuk mengezum masuk. makhluk aneh, menyerupai seorang wanita, akan melihat keluar dari celah dan menutup pintu bilik mandi, tetapi pintu tangga akan terbuka. Kami keluar melalui pintu tangga dan memecahkan "gelung".

Dalam "gelung" ini anda mesti bersedia untuk bertemu hantu di ruang legar. Kami pergi ke arahnya dan dia akan hilang bersama cahaya. Kami pergi ke pintu tangga dan lampu akan menyala, dan kami akan memulakan "gelung" baharu.

Pintu bilik air kini akan terbuka sepenuhnya. Kami pergi ke sana dan mengambil lampu suluh. Sebaik sahaja anda mengambil lampu suluh, pintu akan ditutup di belakang anda. Lihat ke dalam cangkerang untuk melihat janin bayi di sana. Kami melihat cermin di atas kanak-kanak itu dan melihat pintu itu berderit dan cuba dibuka. Kami kembali ke dewan dan keluar melalui pintu tangga untuk memulakan kitaran yang lain.

Dalam kitaran baru, lorong akan hampir gelap. Radio sekali lagi menyebut arahan seperti: "Jangan sentuh itu" atau "Pusing." Ikut apa-apa arahan dan anda akan takut.

Nota: jika anda telah mengumpul kesemua enam serpihan imej, maka pintu dalam kitaran ini sudah terbuka, dan anda akan dilindungi daripada serangan Lisa.

Keluar dari bilik kecil Sekali lagi, lihat sekeliling. Di lobi anda akan menemui gambar di sebelah radio. Foto itu akan dicoretkan "robeknya" dan X biru besar di bawahnya. figura perempuan dalam foto. Tekan X untuk membakar sebelah mata dan buka kunci pintu tangga.

Kami melalui "gelung" sekali lagi dan perhatikan mesej di dinding di ruang legar: "Saya boleh mendengar mereka memanggil saya dari" - kami melalui "gelung" seterusnya dan pergi ke bawah peti sejuk. Kami menuruni tangga untuk menyelesaikan teka-teki seterusnya dan meneruskan.

Dalam "kitaran" seterusnya, perhatikan tulisan "Hell o!" yang tertulis di dinding tepat di atas telefon. Kami pergi ke ruang legar dan mengkaji mesej "memanggil saya dari", kemudian kembali ke telefon dan mengkaji mesej "Neraka o!". Perhatikan bahawa huruf L telah berpindah ke dinding di ruang legar - terus bergerak ke sana ke mari, dari ruang legar ke telefon, sehingga mesej berbunyi: “Saya boleh mendengar mereka memanggil saya dari NERAKA" Kemudian turun tangga untuk memasuki gelung lain.

Selepas melalui ruang legar, anda akan melihat bahawa peti sejuk telah digantikan dengan lampu merah yang berayun - kami melalui pintu dan berlari melalui koridor merah yang herot. Berlari di sepanjang mereka sehingga anda melihat bingkai foto jatuh dan lubang di dinding. Kami mengintip ke dalam lubang dan memegang R 3 sambil mendengar rakaman.

Selepas anda selesai menonton, perkataan "No turning back now" akan muncul di dinding. Kami melalui koridor merah sehingga anda sampai ke koridor dengan pencahayaan biasa. Kami keluar melalui pintu tangga.

Selepas melalui kitaran sekali lagi, berasa bebas untuk berjalan di sekitar bilik yang terang. Selepas beberapa ketika, imej akan mula herot dan anda akan mendengar mesej digital (204863). Akhirnya anda akan melihat skrin kuning atau merah yang akan berkata: "Saya menuju ke sana sekarang" atau "Saya akan menghubungi kemudian" dalam bahasa yang berbeza.

Kepingan fotografi

Terdapat enam keping fotografi koleksi yang melengkapkan potret di dinding di atas jam. Anda boleh mencari mereka selepas melalui "gelung" untuk kali keempat (sejurus sebelum mencari tanglung di bilik mandi). Fokus pada sekeping dengan R 3 dan anda akan mengambilnya:

  • Di atas lantai di bawah jam, antara tin dan botol.
  • Di atas pasu dengan tumbuhan, di sebelah kanan jam.
  • Di bawah tingkap di sebelah telefon, berhampiran teddy bear di atas lantai.
  • DALAM rasuk siling antara ruang legar dan bilik air.
  • Di tangga menuju ke bawah ke pintu "Kitaran".
  • Dalam menu Pilihan (tekan R3 dalam menu untuk mengambil bahagian ini).

Penyelesaian kepada teka-teki

Teka-teki di penghujung P.T kini menjadi topik perdebatan hangat di kalangan komuniti permainan. Hideo Kojima menyatakan dalam temu bual bahawa dia (dan pasukan pembangunan) menjangkakan pemain mengambil masa lebih daripada seminggu untuk membuat keputusan.

Nota: mungkin terdapat pelbagai penyelesaian kepada teka-teki terakhir pada akhir R.T. Tiga perkara berlaku dengan setiap kaedah.

  • Semua tindakan mesti diselesaikan selepas jam menunjukkan tengah malam.
  • Pemain mesti mempunyai mikrofon atau set kepala yang disambungkan ke Dualshock 4.
  • Untuk mendengar loceng, anda mesti membuat kanak-kanak itu ketawa tiga kali.
  • Ambil tepat sepuluh langkah ke mana-mana arah dan ini akan menyebabkan ketawa pertama.
  • Bisik "Jarith" ke dalam mikrofon. Ia sepatutnya mengambil masa 5-10 saat untuk permainan mengecam suara. Jika anda menyebut semuanya dengan betul, ini akan menyebabkan ketawa kedua.
  • BEKU selepas ketawa kedua. Jangan gerakkan atau pusingkan kamera - selepas beberapa saat pengawal anda akan mula bergetar. Tetap diam sehingga getaran tamat dan anda mendengar ketawa ketiga.
  • Telefon akan mula berdering selepas tiga ketawa daripada kanak-kanak itu. Klik pada telefon sehingga anda mendengar perkataan berikut: “Anda telah dipilih.” Selepas itu, keluar melalui pintu tangga dan tonton penggoda.

Terjemahan - mchammer. Penyuntingan - Madnfs

Di dalam bilik itu, Kleiner sedang bersiaran dari skrin sekali lagi, tetapi kamera pengawasan mengganggu siarannya dan kami melihat bahawa Perikatan menjejaki pergerakan Gordon dan telah bergerak mengejar. Kami kumpul dalam loker perkara kecil yang berguna(bateri, roket, dll.), kami memecahkan papan dan pergi ke luar ke halaman belakang stesen, di mana Barney bertemu kami. kawan lama menjelaskan bahawa adalah yang terbaik untuk pergi ke kereta api dalam kumpulan dan mengamanahkan di bawah perlindungan kami empat jerkahan daripada rintangan, yang mesti diiringi ke platform.

Kami perlu mengetuai lima kumpulan pelarian dari pusat perlindungan ke balai. Tugas utama ialah membawa sekurang-kurangnya seorang daripada kumpulan. Jika semua orang mati, percubaan tidak akan dikira. Jika anda berjaya menyelamatkan nyawa semua orang awam, anda akan menerima pencapaian "Menyelamatkan Orang Awam".

Di sebelah tempat persembunyian pemberontak terdapat sebuah trak, di belakangnya, di dalam kotak, tersembunyi bilangan yang besar peti pertolongan cemas, jangan ketinggalan.

Seluruh syarikat berjalan melalui halaman di sepanjang dinding kiri. Tandai kotak dengan roket yang tidak berkesudahan berhampiran bekas sampah: isikan semula peluru anda setiap kali anda melepasinya. Kami masuk ke gerai dan mendapati diri kami berada di depoh kereta api. Kami melalui seluruh depoh ke kiri sepanjang jalan dan sekali lagi ke kiri melalui pintu. Kami pergi lebih jauh, ambil revolver dan berjumpa dengan pemberontak yang lain. Kumpulan pertama diadakan. Kami kembali ke Barney untuk kumpulan seterusnya, dan Alix kekal menutup bahagian belakang di mesingan.

Dalam perjalanan pulang, kita akan bertemu dengan tiga manhacks. Beberapa lagi sedang menunggu di luar, dan bersama mereka adalah pengimbas jenis kedua, menjatuhkan lombong. Kami membunuh semua ini, membersihkan laluan ranjau dan mengikuti kumpulan seterusnya.

Sebaik sahaja kami pergi bersama kumpulan kedua, kami diserang oleh askar Perikatan. Perkara utama di sini adalah bergerak ke arah matlamat tanpa henti, tetapi pastikan mereka yang diiringi tidak ketinggalan dan tidak mati. Kami menembak musuh seperti yang diperlukan, tetapi jangan terbawa-bawa, ingat tugas: untuk menipu orang. Kami membawa kumpulan itu pergi dan mengejar kumpulan seterusnya. Dalam perjalanan pulang ke dataran, lombong baharu dan penembak tepat menanti kami. Kami meneutralkan lombong, mengeluarkan penembak tepat dengan menembak roket melalui tingkap.

Pada larian ketiga, militan Perikatan meruntuhkan kereta api ke dalam depoh dan kumpulan itu perlu diketuai dari atas, memanjat jambatan condong di sebelah kanan pintu masuk. Kami membawa kumpulan itu kembali. Di pintu keluar dari depoh kami diserang roket dari kapal pengangkut kakitangan berperisai, tetapi bukan tanpa alasan kami mempunyai pelancar bom tangan. Kami memusnahkannya dan mengejar kumpulan keempat.


Kumpulan itu dijalankan tanpa sebarang masalah, dan kembali untuk yang kelima kita bertemu rintangan Perikatan cair: beberapa manhacks, askar dan, tiba-tiba, polis bandar (nampaknya musuh kehabisan tentera). Kami mengosongkan dan memilih kumpulan terakhir. Bersama-sama dengannya kami pergi ke kereta api, mengambil gadis itu di sepanjang jalan. Alix mengunci pintu di belakang kami.


Teman wanita yang bergaduh memutuskan bahawa lebih selamat jika Barney dan anak buahnya pergi menaiki kereta api tanpa kita sementara kita mengalih perhatian musuh (lebih selamat untuk siapa?). Nah, Alix mematikannya medan daya, kami melambai ke Barney dan berjalan di sepanjang pagar ke injap.

Kami menghidupkan injap, membuka pintu pagar. Alix merangkak di bawah selempang. Tetapi kami tidak mempunyai masa, seorang penyerang dan sekumpulan askar Perikatan muncul. Strider memecahkan injap dengan pukulan, dan kemudian memecahkan bekas di sebelah kanan. Kami melaluinya.


Kami mengelilingi pagar jaringan, di belakangnya dua askar melompat. Letupan seterusnya dan tong yang jatuh boleh ditangani tanpa kita, hanya itik ke bawah. Kami mengeluarkan sampah dari laluan, berjalan melalui laluan di pagar, belok kanan dan menyelam ke dalam bekas yang dibuka. Kami memilih peti pertolongan cemas dari kotak dan berjalan lebih jauh.

Sekali lagi ke kanan dan ke atas bekas condong, kemudian ke kiri dan kembali ke bekas terbuka. Pukulan seterusnya dari strider membuka pintu di sisi lain, dan, mengejutkan, dua ketam beracun muncul dari cengkerang ketam. Mari kita bunuh dan teruskan.


Kami berlari terus melalui dua bekas dan belok kiri. Kami mengelilingi bekas seterusnya, melompat ke tepi yang seterusnya dan darinya ke bumbung yang condong. Kami naik, belok kiri, lurus di sepanjang dua bekas dan melompat ke balkoni di sebelah kiri.


Jom sembuh. Tong terbakar sedang bergolek di hadapan, kami menembaknya atau menolaknya dengan pistol graviti supaya tidak terperangkap dalam letupan. Kami berlari ke hadapan, membunuh askar dari atas dan meneutralkan lombong (semua sambil membongkok untuk bersembunyi dari api penyerang). Kami teruskan di sepanjang langkan ke kanan, keluarkan dua lagi lombong. Kami berlari di belakang bekas, lebih jauh ke hadapan dan melompat ke bawah. Kami membunuh dua askar dan menembak laras. Kami berlari di sepanjang kereta api, melucutkan senjata dua lombong di sepanjang jalan. Terdapat laluan di sebelah kiri antara kereta, kami menyelam di sana. Di sebelah kiri terdapat dua laci - peti pertolongan cemas dan bateri, dan lurus ke hadapan ialah tangga. Kami memanjat.


Terdapat roket yang bertaburan di bahagian atas, dan di sebelahnya terdapat kotak yang tidak berkesudahan dengan mereka. Bersembunyi di belakang kepingan logam, kami bersandar di antara tembakan penyerang dan menembakkan roket ke dahinya. Kami mengulangi sehingga musuh terbunuh sepenuhnya (anda memerlukan dari tiga hingga tujuh pukulan langsung, bergantung pada tahap kesukaran).



Artikel ini juga tersedia dalam bahasa berikut: Thai

  • Seterusnya

    TERIMA KASIH atas maklumat yang sangat berguna dalam artikel tersebut. Semuanya dibentangkan dengan sangat jelas. Rasanya banyak kerja telah dibuat untuk menganalisis operasi kedai eBay

    • Terima kasih dan pembaca tetap blog saya yang lain. Tanpa anda, saya tidak akan cukup bermotivasi untuk mendedikasikan banyak masa untuk mengekalkan laman web ini. Otak saya berstruktur seperti ini: Saya suka menggali lebih dalam, mensistemkan data yang bertaburan, mencuba perkara yang belum pernah dilakukan oleh sesiapa atau melihat dari sudut ini. Sayang sekali rakan senegara kita tiada masa untuk membeli-belah di eBay kerana krisis di Rusia. Mereka membeli dari Aliexpress dari China, kerana barangan di sana jauh lebih murah (selalunya dengan mengorbankan kualiti). Tetapi lelongan dalam talian eBay, Amazon, ETSY dengan mudah akan memberi orang Cina permulaan yang lebih baik dalam rangkaian barangan berjenama, barangan vintaj, barangan buatan tangan dan pelbagai barangan etnik.

      • Seterusnya

        Apa yang berharga dalam artikel anda ialah sikap peribadi anda dan analisis topik tersebut. Jangan tinggalkan blog ini, saya sering ke sini. Patutnya ramai antara kita yang macam tu. E-mel saya Baru-baru ini saya menerima e-mel dengan tawaran bahawa mereka akan mengajar saya cara berdagang di Amazon dan eBay.

  • Dan saya teringat artikel terperinci anda tentang dagangan ini. kawasan
    Saya membaca semula segala-galanya sekali lagi dan membuat kesimpulan bahawa kursus adalah penipuan. Saya belum membeli apa-apa di eBay lagi. Saya bukan dari Rusia, tetapi dari Kazakhstan (Almaty). Tetapi kami juga tidak memerlukan sebarang perbelanjaan tambahan lagi.