Quando intorno alla tavola si riunisce una buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti hanno bevuto e mangiato... hanno parlato delle ultime novità sulla vita dei loro cari e del paese intero... hanno ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo: queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse versioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti - in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo .

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, ad eccezione delle quattro Y-Y-L-Ъ (puoi anche accettare di escludere la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! – aggiungi aggettivi all'elenco dei sostantivi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (di un vicino), pasta infinita, C - bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua finché le parole non si esauriscono. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Quello è …
- Gentiluomini...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni maestri di poesia viene regalato un oggetto, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne poeticamente lo scopo, l'aspetto...

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ciascuno sceglie (opzione: l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono esprimere qualsiasi fiaba abbiano scelto (opzione assegnata dal leader) in modo moderno, utilizzando vocabolario e terminologia professionali.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo...". Consigliamo all'ideatore del programma di inventare delle frasi iniziali in anticipo per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti selezionare il vincitore.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Qui più gente è, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare articoli dal guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, dall'assortimento di negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto consentito dal contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo “stenografo” sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Poi lo confrontano con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno incontrato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se hai un animale a casa, quale episodio divertente ricordi (cosa mangiava)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta, trovi facilmente un linguaggio comune con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
— Perché hai chiesto la mia foto?
— Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, quale sarà la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
-Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Solo non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
— Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono orgoglioso.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se ricevo uno stipendio.
- Come potrebbe essere diverso?
- Da solo!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
- Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo per tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa divertente competizione a tavola per una compagnia adulta non richiede alcuna preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi è entrato? e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: Chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?" "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova la propria anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte di coppie prepari, meglio è. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare diverse festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borse, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra ottiene solo un punto (non importa quante cinquemillesime banconote abbiano i membri della squadra, la squadra può ottenere solo un punto per l'articolo con la fattura).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che i tuoi amici ricordino questa giornata non solo per i piatti più deliziosi, ma anche per le gare più divertenti e interessanti.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

Questi giochi e gare divertenti non sono solo per i compleanni. Possono essere utilizzati in qualsiasi evento divertente, dalle feste di famiglia agli eventi aziendali.

Per passare dei bei momenti bastano pochi ingredienti: buona compagnia e tanta fantasia. Dovrai decidere tu stesso l'azienda, ma noi ti aiuteremo con la tua immaginazione. Ecco le competizioni più divertenti, la maggior parte delle quali non richiedono oggetti di scena e possono essere giocate ovunque.

1. "Una scoperta inaspettata"

Una competizione molto divertente, perché puoi ridere dei partecipanti a tuo piacimento!

Descrizione del concorso: Devi avvolgere grandi pezzi di prodotti diversi in un foglio di alluminio e metterli tutti in un sacchetto di carta. Il presentatore nomina il prodotto. I giocatori, a turno, rimuovono le “prelibatezze” avvolte nella pellicola dal sacchetto e ne danno un morso, indipendentemente da cosa ci sia dentro. Poi lo rimettono nella borsa e lo trasmettono. Se il giocatore non vuole mordere, viene eliminato. Vince chi riceve il prodotto indicato e lo riceve in regalo =).

Il clou del gioco sono le “prelibatezze”. Quanto più originali sono nel gusto, tanto più interessante è osservare le reazioni dei partecipanti. Ecco alcuni esempi: cipolla, aglio, limone, peperoncino, salsiccia di fegato, pezzo di lardo, torta salata.

Numero di giocatori: 5-10, a seconda del numero di prodotti.

2. "Pacchetto magico"

L'essenza del concorso: resistere fino all'ultimo.

Descrizione del concorso: i partecipanti stanno in cerchio. Al centro è posto un sacchetto di carta. Ciascuna persona a turno dovrà avvicinarsi al sacco e raccoglierlo, senza usare le mani e stando su una gamba sola. Il clou del concorso è che il presentatore taglia con le forbici 5 cm della borsa con ogni cerchio. Il vincitore è colui che non perde l'equilibrio, cadendo sempre più in basso.

Numero di giocatori: 4-6 persone.

3. "Tango stretto"

L'essenza del concorso: aggrappati al pezzo di stoffa più piccolo continuando a ballare il tango.

Descrizione del concorso: Scegliamo 2-3 paia, magari dello stesso sesso. Per ogni coppia stendiamo a terra un grande telo: potrebbe essere un vecchio lenzuolo. I partecipanti devono ballare al ritmo della musica su questo tessuto. Per ridere, dai a ogni uomo un fiore in bocca e chiedigli di sembrare serio.

Ogni 20-30 secondi, piega il tessuto a metà. I giocatori continuano a ballare.

Questo continua fino a quando non rimane più spazio sul tessuto. Vince la coppia che continua la danza senza toccare il pavimento.

Numero di giocatori: 2-3 paia.

4. “Gustosa staffetta”

L'essenza del concorso: raggiungere per primo il traguardo.

Descrizione del concorso:È necessario dividere gli ospiti in 2 squadre di 3-5 persone. Ai primi partecipanti viene data una fetta di cetriolo, cioccolato o biscotto sulla fronte. Deve essere spostato fino al mento senza usare le mani. Se cade, il giocatore ricomincia. Il testimone viene quindi passato a un altro membro della squadra. Vincerà la squadra che finirà per prima.

Numero di giocatori: 6-10 persone.

5. "Re elefante"

L'essenza del concorso: non confonderti e diventa il re elefante.

Descrizione del concorso: i giocatori si siedono in cerchio. Viene selezionato il Re Elefante, che è la “testa” del cerchio. Ogni partecipante sceglie un animale da rappresentare e un segno speciale. Ad esempio, un verme può muovere il pollice destro. Il re elefante allunga un braccio verso l'alto.

Il Re Elefante mostra per primo il suo segnale. Il giocatore successivo deve mostrare il suo segnale e poi il suo. L'altro ripete il segnale del precedente e mostra il proprio. E così via a turno. Alla fine del cerchio, il Re Elefante deve ripetere tutti i segnali. Se qualcuno si confonde, si siede alla “fine” del cerchio. Il vincitore è colui che finisce al posto del Re Elefante e non si confonde entro tre cerchi.

Numero di giocatori: fino a 11 persone.

6. "Sciarade classiche"

L'essenza del concorso: Raccogli il maggior numero di punti indovinando gli slogan dalle immagini.

Descrizione del concorso: Il giudice propone un'espressione ben nota e il primo membro della squadra deve disegnarla in modo che gli altri possano indovinarla. Per ogni estrazione indovinata, le squadre ricevono 1 punto. Vincerà la squadra che totalizzerà più punti.

Se la squadra avversaria indovina correttamente, il suo partecipante pareggia. Se la squadra che sorteggia indovina, ottiene 2 punti e un altro partecipante può pareggiare. Se nessuno indovina, lo stesso giocatore disegna l'espressione successiva.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 3-5 persone e un giudice.

7. "La vera storia"

L'essenza del concorso: lavorare insieme per inventare una bella storia.

Descrizione del concorso: Questa competizione ti darà l'opportunità di rilassarti a tavola, ma continuando a divertirti. I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, raccontano qualche frase alla volta una storia divertente. Ogni frase deve corrispondere nel significato, formando un testo. Chi ride o sorride è fuori. E così via fino alla fine, finché non ci sarà un vincitore.

Numero di giocatori: illimitato.

8. "Corse dinamiche"

L'essenza del concorso: trova l'oggetto prima dei tuoi avversari.

Descrizione del concorso: i giocatori sono divisi in coppie. Bendiamo strettamente uno dei partner. Posizioniamo l'Oggetto (qualsiasi cosa) lontano dai partecipanti e creiamo piccole barricate nello spazio tra loro e l'Oggetto. Puoi usare le bottiglie, per esempio.

Coloro che rimangono in coppia con gli occhi aperti devono comunicare al proprio partner dove si trova l'Oggetto. Quest'ultimo dovrà ancora indovinare la voce del suo compagno, tra le voci dei partner rivali.

Numero di giocatori: qualsiasi coppia.

9. "Ladri cosacchi in un modo nuovo"

L'essenza del concorso: segui gli indizi per trovare il Tesoro, superando le squadre avversarie.

Descrizione del concorso: I padroni di casa nascondono il Tesoro e creano indizi di diversi colori affinché i giocatori possano trovarlo. Ogni squadra sceglie il proprio colore e deve trovare solo i propri indizi. Vincerà chi troverà per primo il Tesoro. Possono essere giocattoli, souvenir, cibo, ecc.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-6 persone e diversi leader.

10. “Ghirlanda luminosa”

L'essenza del concorso: sii il primo a creare una ghirlanda di palloncini.

Descrizione del concorso: Ad ogni squadra vengono assegnati 10-15 gomitoli e filo. Tutti i palloncini devono essere gonfiati e da essi viene creata una ghirlanda.

Vincerà la squadra che completerà per prima l’attività in modo efficiente. La qualità la controlla il pubblico, con l'aiuto degli applausi.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 4-5 persone.

Festeggiamo i compleanni anno dopo anno. E lo scenario può risultare monotono se ruota soltanto attorno alla tavola e all’alcol. È triste, vero? La vera ospitalità è quando ti prendi cura non solo del tuo stomaco, ma anche della tua anima.

La tavola sontuosa è completata da un'atmosfera gioiosa che sarà ricordata a lungo. Ecco perché le persone di generazione in generazione inventano fantastiche competizioni da tavolo progettate per divertire la compagnia riunita e allenare l'ingegno degli ospiti!

Fantastiche gare da tavolo per la divertente compagnia “Spy Passions”

Molte competizioni implicano la risoluzione di misteri nonostante la mancanza di informazioni. Una persona di qualsiasi età ama gli enigmi, soprattutto se il vincitore riceve un regalo!

Forcelle tentacolari

L'essenza del gioco è semplice: riconoscere un oggetto alla cieca. Gli occhi dell'ospite sono bendati e non può toccare l'oggetto con le mani! Il giocatore è armato solo con due forchette. In 2 minuti deve sondare e indovinare quante più cose possibili.

L'organizzatore dovrebbe selezionare in anticipo i normali articoli domestici come pettine, spazzolino da denti, matita, caramelle, arancia, ecc. Per facilitare il compito, il giocatore può porre domande come: "È commestibile?", "È un articolo igienico" ?”, “È di legno?” e altri che possono aiutare a risolvere il problema.

Puoi rispondere "Sì" e "No", non di più. Vince chi ha indovinato sempre più accuratamente. Riderai fino a piangere, sei sicuro!

Chi sono?

Ogni partecipante ha un pezzo di carta con un'iscrizione attaccata alla fronte tramite nastro adesivo. Può essere qualsiasi nome: una creatura vivente o un oggetto, ma per comodità puoi limitarti a personaggi famosi di cartoni animati e film, personaggi famosi. Le persone sedute in cerchio vedono tutte le iscrizioni tranne la propria.

Ogni giocatore, a turno, pone una domanda principale (“Sono un attore?”, “Sono una donna?”), alla quale si può rispondere solo “Sì” o “No”. Vince la prima persona che indovina il suo carattere (o un'altra parola). Chi indovina male viene eliminato dal gioco o riceve una punizione comica.

Palla misteriosa

Per il gioco, prepara un piccolo regalo, un foglio e brevi indovinelli. Questi ultimi sono scritti su pezzi di carta.
Il regalo è avvolto nel primo strato di pellicola e una foglia con un indovinello è attaccata ad essa con del nastro adesivo.

La procedura viene ripetuta più volte, almeno 6-7. Gli enigmi più complessi dovrebbero essere posizionati più vicino al centro e quelli più semplici in alto. Qualcuno legge l'iscrizione. La prima persona che indovina l'enigma ha il diritto di rimuovere uno strato di pellicola e leggere quello successivo. Il processo viene ripetuto.

Il regalo viene dato a chi ha risolto l'enigma più difficile e ha rimosso l'ultimo strato di pellicola.

Gioco "Assassino"

Il numero di partecipanti è illimitato. Per estrarre a sorte avrai bisogno di monete e di un sacchetto opaco. Le monete devono essere identiche e solo una deve essere contrassegnata (di colore diverso o con qualche simbolo).

Tutti i giocatori tirano fuori una moneta senza mostrarla agli altri. Quel partecipante. chi si imbatte in una moneta marchiata è considerato un “assassino”.

I partecipanti cercano di guardarsi negli occhi alla ricerca del "killer". I giocatori ordinari non possono rimuovere autonomamente gli altri partecipanti dal gioco. L '"assassino" "uccide" in ordine casuale: sbatte le palpebre, incontrando lo sguardo della vittima, cercando di assicurarsi che le sue azioni non vengano notate dagli altri giocatori. Il partecipante ucciso dichiara immediatamente ad alta voce, posizionando la sua moneta sul tavolo:
-Ucciso!
E lascia il gioco.
Il partecipante che sospettava l’“assassino” dice (indicandolo):
- Io sospetto.
Ma solo due sospettati insieme possono catturare l’“assassino”. Fino all'arrivo del secondo sospettato, l'"assassino" ha il tempo di eliminare il primo dal gioco. L'obiettivo del partecipante con la moneta contrassegnata è "uccidere" tutti i partecipanti prima di essere smascherato.

Indovina il premio

Il gioco è perfetto per un compleanno: puoi prendere come base il nome dell'eroe dell'occasione. Va bene se è lungo e corrisponde più o meno al numero degli invitati. Ad esempio, il nome Anton ha 5 lettere.

La preziosa borsa contiene 5 regali per ogni lettera. A - arancione, H - forbici, T - piatto, O - cartolina, N - fazzoletto. Se i premi sono complicati, puoi dare agli ospiti piccoli suggerimenti. Chi indovina per primo l'oggetto lo riceve.

Emergenza!

Un gioco semplice che non richiede oggetti di scena e delizierà qualsiasi pubblico.

Concorsi divertenti per il compleanno di “Nonsense”

Un'intera serie di giochi si basa su una coincidenza casuale di parole, rivelando "tutti i dettagli" dei partecipanti! Una “verità” inaspettata non solo aumenta il livello di endorfine, ma a volte svela i segreti del subconscio...

Domanda risposta

Il significato del gioco è chiaro già dal nome, con la precisazione che entrambe sono scritte sulle carte e disposte in due pile con il testo rivolto verso il basso.

Il primo giocatore pesca una domanda e sceglie il destinatario, mentre l'ultimo giocatore pesca una carta "risposta" e la legge ad alta voce. E poi la procedura si ripete.

Scoprirai che il tuo amico nasconde i panini nei posti più impensabili, e che il tuo migliore amico ulula alla luna di notte, seduto sul tetto...

Storia

Davanti ai giocatori ci sono dei fogli di carta con le lettere dell'alfabeto. Qualcuno ne sceglie una e tutti i partecipanti devono inventare una parola che inizi con quella lettera, ma in modo tale che il risultato sia una storia divertente.

Ad esempio, con la lettera "D": "Dmitry ha dominato la giornata per molto tempo, ma ha raggiunto un disorientamento demoniaco". Più brillante è la tua immaginazione, più divertente è il gioco!

Gioco di vocabolario da tavolo “Di’ la stessa cosa”

Il nome del gioco può essere tradotto dall'inglese come "Di' quello che ho detto".

Può avvenire se sono presenti almeno due persone.
La sua essenza è la seguente: contando uno, due, tre, i giocatori pronunciano qualsiasi parola casuale.

Il compito dei partecipanti è arrivare a un denominatore comune (parola) attraverso associazioni passo dopo passo. Al conteggio successivo, i giocatori devono pronunciare la parola successiva che si collega e combina quelle pronunciate in precedenza.

Il gioco continua finché, utilizzando il metodo associativo, i partecipanti riescono a “leggere” i pensieri dell’altro e a pronunciare ad alta voce la stessa parola.

Diciamo che ci sono due giocatori. Nella prima fase, uno di loro ha espresso la parola "fuochi d'artificio", il secondo - "giorno libero". Teoricamente, per ottenere l'abbinamento desiderato, potrebbero bastare un paio di mosse: ad esempio, se al secondo conteggio di uno-due-tre i partecipanti dicono le parole “vacanza” e “divertimento”, e poi, dicono, “ cibo” e “compleanno”, allora è probabile che possano raggiungere l’intesa già alla quarta parola. Diciamo che la parola generale è "torta".

Tuttavia, se inizialmente si sentono parole lontane l'una dall'altra nel significato, o durante il gioco i partecipanti vengono trasportati nella “giungla lessicale”, allora il percorso lungo il quale l'azione può svilupparsi diventa completamente imprevedibile e piuttosto divertente.

Una storia con le parole mancanti

Il presentatore scrive in anticipo una favola, i cui personaggi partecipano alla vacanza. Solo che nella fiaba mancano alcune parole che i giocatori sono chiamati a inventare. Ciascuno nomina a turno un sostantivo, un aggettivo o un verbo, a seconda di ciò che è richiesto nel testo.

I baldori della fantasia e gli epiteti più ridicoli e divertenti sono i benvenuti! Quando tutti gli spazi vuoti sono riempiti, la creazione universale viene letta ad alta voce.

Sostantivo e aggettivo

Il principio qui è lo stesso del concorso precedente. L'ultimo partecipante della fila propone una parola, menzionando solo se è maschile o femminile (ad esempio, "cotoletta"). Quindi gli ospiti, a turno, chiamano aggettivi ed epiteti, e l'ultimo pronuncia la parola nascosta.

Il risultato è qualcosa come “una cotoletta vetrosa, affascinante, sexy, misteriosa e scontrosa”. La partita si gioca velocemente. Gli ospiti cambiano i ruoli in modo che tutti escano con un nome.

"Nei miei pantaloni..."

Il significato del gioco deve rimanere un mistero fino alla fine. I partecipanti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino di sinistra il nome di un film, una serie TV o un cartone animato. Il giocatore se lo ricorda, ma dice al successivo della fila un nome diverso, e così via fino alla fine. Successivamente il presentatore chiede a tutti di dire "Nei miei pantaloni..." e di aggiungere il titolo del film sentito da un vicino.

Immagina che qualcuno abbia "Il Re Leone" o "Resident Evil" nascosto nel luogo designato!

Divertenti gare per una divertente compagnia a tavola “Scopri i tuoi talenti!”

Ci sono giochi che esplorano l'intelligenza, l'abilità artistica e la creatività. Chi è il più talentuoso? Chi impressionerà di più gli ospiti e li farà ridere fino alle lacrime? I concorsi presentati di seguito possono fornire risposte a queste domande.

Ballare stando seduti

I concorrenti si siedono sugli sgabelli al centro della sala e iniziano a ballare al ritmo di una musica orecchiabile senza alzarsi dai loro posti.

Il toastmaster dirige il processo e nomina le parti del corpo che dovrebbero ballare in un determinato momento: "prima danziamo con le labbra e gli occhi, poi con le sopracciglia, poi con le mani", ecc.

Il pubblico vota per il miglior ballerino sulla sedia.

Principesse-non-risate

Gli ospiti sono divisi in 2 squadre. Il primo assume l’aspetto più acido, triste o serio, e i membri del secondo gruppo devono, a turno o tutti insieme, rallegrare i “non-ridicoli”. Chi sorride per ultimo si unisce all'altra squadra.

Se entro un certo periodo di tempo tutte le “facce acide” sono allegre, i loro avversari vincono. Altrimenti vincono i “non-ridenti”.

Scultore

Per completare l'attività servono fantasia e una confezione di plastilina. Uno degli ospiti nomina una lettera dell'alfabeto e i partecipanti al concorso devono creare un oggetto per questa lettera.

Vengono valutate la velocità della scultura e la somiglianza con l'originale. I giocatori ricevono 2 premi per la “bellezza del capolavoro” e l'efficienza della produzione!

Ho la bocca piena di preoccupazioni

Un gioco abbastanza noto per il quale è necessario fare scorta di piccole caramelle o toffee. I concorrenti mettono le caramelle in bocca e dicono: "Buon compleanno!" Quindi prendono un'altra caramella e il processo si ripete. Vince chi pronuncia la frase in modo più espressivo avendo in bocca il maggior numero di caramelle.

Grattacielo

Il gioco è progettato per persone con nervi saldi. È meglio suonarlo quando gli ospiti hanno già bevuto un po', ma i loro movimenti sono ancora abbastanza precisi.

La “torre” è costruita con piastre del domino: vengono posizionate nella lettera “P”, quindi cresce il secondo, il terzo “piano” e così via. Ogni giocatore aggiunge un piatto. Chiunque distrugga accidentalmente un edificio beve una porzione penalizzata di alcol.

Enigmi risolti velocemente

I piccoli puzzle da 54 pezzi sono abbastanza convenienti, ma puoi prenderne di più complessi. I partecipanti sono divisi in 2 squadre e con entusiasmo assemblano l'immagine velocemente. I puzzle troppo grandi possono annoiare gli ospiti.

Coccodrillo

Un gioco popolare, familiare a tutti e amato fin dall'infanzia, adatto a diverse età, chiamato anche “Pantomima”, “Mucca”, ecc. Si può giocare in squadra o individualmente. Nel primo caso, il leader seleziona 1 persona da ciascun gruppo e dice loro una parola. Inizia con qualcosa di semplice, come i nomi di animali o oggetti comuni. Poi possono esserci concetti più complessi come “sogno”, “amore”, “investimento”, “Parigi”, “America”... Ogni partecipante deve spiegare ai suoi compagni di cosa si tratta senza fare rumore. Per ogni parola indovinata la squadra ottiene un punto.

Supertoast

In ogni vacanza, soprattutto i compleanni, le congratulazioni e i brindisi sono importanti.
Ma non a tutti piacciono o sanno come pronunciarli, e i discorsi solenni si riducono a banali auguri di “salute e felicità”.
Per rendere questo processo gioioso e straordinario, i brindisi dovrebbero essere fatti in determinate condizioni! Per esempio:

  • le congratulazioni dovrebbero essere legate al cibo (“che ci sia vita nel cioccolato!”);
  • tenere un discorso per il festeggiato in uno stile tematico (ad esempio, come "fratelli" con parole criminali, nello stile di "Alice nel Paese delle Meraviglie" o nelle opere di Tolkien - a seconda della compagnia che si è riunita);
  • la congratulazione è associata agli animali (“belli come una farfalla”);
  • comporre al volo un saluto in rima;
  • dire un brindisi in una lingua straniera;
  • congratulati con l'eroe dell'occasione, utilizzando l'INTERO elenco di parole prese dal cielo (sole, arcobaleno, giornale, pantofole, presidente...).

L'elenco delle attività può essere aumentato. Sono scritti su pezzi di carta e distribuiti agli ospiti.

Storia magica

Gli ospiti sono divisi in 2 squadre uguali, ogni partecipante deve scrivere parole su pezzi di carta. Quest'ultimo dovrebbe riguardare un argomento specifico, ad esempio un gruppo scrive ciò che gli viene in mente in relazione al concetto di “Compleanno”. Un altro propone associazioni per la persona che compie gli anni, i suoi tratti caratteriali o gli eventi della vita.

Si possono creare squadre “per genere”, in modo che gli uomini scrivano i loro pensieri sulle donne (“bellezza”, “tenerezza”, ecc.), e viceversa (“forza”, “cavaliere”...). Le parole possono essere prese a caso, ma non è così interessante.

Le squadre poi si scambiano i loro appunti, con il lato bianco rivolto verso l'alto. I giocatori, a turno, estraggono pezzi di carta e inventano una frase con la parola specificata. La squadra deve inventare una storia che sia interconnessa nel significato, poi il turno passa agli avversari.

"Non a mio agio"

Come si suol dire, guarda il piatto del tuo vicino: avrai sempre tempo per guardare il tuo. La competizione si svolge sul cibo. L'autista nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto e i partecipanti devono nominare il prodotto corrispondente sul piatto più velocemente degli altri.

È vietato l'uso di ё, и, ь, ъ, ы. Il primo a indovinare diventa il nuovo presentatore. Se nessuno riesce a nominare la parola che inizia con la lettera specificata, riceve un premio.

Una buona vacanza richiede una preparazione anticipata. Devi preparare un sacco di piatti: quale altro divertimento? - potresti chiedere. Ma sono le fantastiche gare al tavolo a rendere l’atmosfera divertente e la compagnia attorno al tavolo non si annoierà.

Puoi coinvolgere gli ospiti nel processo di preparazione: chiedi loro di portare oggetti di scena (non dire per cosa!) o oggetti artigianali che decoreranno la vacanza.

Metti tutta la tua anima nell'organizzazione della vacanza e ogni celebrazione diventerà davvero magica!

Alle feste aziendali, giovanili e amichevoli, dove si è riunito un pubblico adulto, pronto a divertirsi molto e un po' a flirtare e scherzare, gare e giochi sono abbastanza appropriati, dove puoi "prendere in giro", abbracciare e persino baciare l'un l'altro, mostrano simpatia e affetto per amici, fidanzate o colleghi .

Gare e giochi per compagnia stretta, raccolti in questa collezione sono adatti a coloro per i quali giocare solo alle competizioni per bambini è noioso e "giocare" è troppo.

1. Gioco per una compagnia vicina "In ginocchio di chi?"

Per questa competizione, le sedie vengono disposte in cerchio, una in meno rispetto al numero dei partecipanti. La persona "in più" è bendata, è bendata e gli altri si siedono sulle sedie. Accompagnato da una musica allegra, il "extra" inizia a camminare in cerchio, ma non appena la musica si ferma, si siede velocemente sul giro più vicino. Colui al quale si è seduto non dovrebbe tradirsi, perché il compito della persona nuda è indovinare in grembo di chi si è trovato. Se indovina, allora colui che è stato “declassificato” sarà quello che lo capirà. Se sbagli, continua a segnare.

Puoi semplificare un po 'le regole e consentire a una persona bendata di porre tre domande principali, alle quali, ovviamente, verrà data risposta da un presentatore appositamente nominato. Sono ammesse le seguenti tipologie di domande: “Uomo o donna?”, “Oltre i trent’anni?”, “Castano?” e così via.

2. Competizione divertente "Quanti punti in comune hai?"

Vengono chiamate a giocare due o tre coppie. Dal cappello estraggono pezzi di carta su cui sono scritte diverse parti del corpo. L'uomo esce per primo. Ad esempio, il suo "orecchio" cade e con una mano afferra questa parte del corpo del suo partner. Poi la signora tira fuori il cappello, prende il “sedere” e, senza esitazione, prende con la mano il sedere del suo compagno. Quindi tirano fuori nuovamente il pezzo di carta e lo toccano con “nuove” parti del corpo, mentre è vietato lasciare andare quelle precedenti.

Nel caso in cui la posa raggiunga una configurazione incredibile, alla coppia possono essere offerte sedie, un divano o poltrone - lasciali continuare in uno stato reclinato. Quando non riescono più a tirare fuori personalmente i pezzi di carta, possono essere aiutati. Vincono gli uomini e le donne che hanno più punti di contatto.

3. Concorso con un trucco "Le dimensioni contano!"

Tutti gli uomini presenti possono prendere parte a questa divertente competizione. Se lo tieni durante una vacanza maschile, può diventare un inizio

Primo stadio. Viene indetto un concorso per il complimento più lungo alle donne presenti.

Seconda fase. Per intrigo, il presentatore dovrebbe uscire con un centimetro da sarto e indire un concorso per il massimo vantaggio... quindi invitare gli uomini a sorridere e misurare la lunghezza di ogni sorriso.

Terza fase. Chi è pronto a fare cosa per vincere? Con l'accompagnamento della musica erotica, suggerisci di toglierti diversi capi di abbigliamento, che poi disporrai su una riga e misurarne la lunghezza.

In base ai risultati, premia la vittoria e distribuisci a tutti medaglie o diplomi con diverse nomination comiche: "il più sorridente", "il più produttivo", il più affascinante", "il più eloquente", ecc.

4. "Sultano premuroso".

Una festa di compleanno dovrebbe essere davvero interessante e memorabile non solo per la persona che compie gli anni, ma anche per tutti gli ospiti invitati. Pertanto, il programma della celebrazione dovrebbe includere momenti di intrattenimento che animeranno l'atmosfera vacanziera e permetteranno agli ospiti di sentirsi a proprio agio e divertirsi. Stiamo parlando di giochi e gare in occasione di una festa di compleanno per adulti, che può svolgersi sia a tavola che nei campi da gioco della sala banchetti.

Intrattenimento senza interruzione dalla festa

I giochi da tavolo danno tono all'intera vacanza, aiutano gli ospiti a conoscersi e sono un ottimo motivo per brindare regolarmente.

I nostri complimenti

Questo gioco si gioca all'inizio del banchetto, dopo i primi brindisi. La sua essenza sta nel fatto che gli invitati, a turno, raccontano al festeggiato un complimento, espresso sotto forma di aggettivo; le parole non possono essere ripetute. L'ultima persona che farà un complimento sarà il vincitore del concorso.

È tempo di familiarizzare!

A uno degli ospiti viene dato un rotolo di carta assorbente. Successivamente, il compito di ciascun partecipante è quello di strappare quanti pezzetti desidera dal rotolo e passare il rotolo al suo vicino. Tutto deve avvenire molto velocemente in modo che il rotolo giri intorno a tutto il tavolo mentre suona la musica. Successivamente, gli ospiti sono invitati a contare i loro pezzi di carta e ognuno racconta tanti fatti interessanti su se stesso quanti sono i pezzi che ha contato.

Sinonimi divertenti

L'host invita gli ospiti a nominare dei sinonimi per la parola "bere". Colui che pronuncia l'ultimo sinonimo viene dichiarato vincitore e fa un brindisi al festeggiato.

Mi piace - non mi piace

Gli ospiti sono invitati a pronunciare a turno la frase “Il vicino di destra, mi piace…” (viene chiamata una parte del corpo o un capo di abbigliamento) e non mi piace (viene chiamata anche una parola). Dopo che tutti gli invitati hanno pronunciato le loro frasi, sono invitati a baciare ciò che gli piace e a mordere ciò che non gli piace. Questo gioco provoca un'allegra eccitazione tra tutti i suoi partecipanti.

Nettare di auguri divertenti

Il padrone di casa offre un bicchiere a uno degli ospiti; i presenti sono invitati a esprimere un insolito augurio al festeggiato e contemporaneamente a versare un po' di bevanda alcolica in un bicchiere, passando il recipiente. Colui che riempie il bicchiere fino all'orlo con il suo gesto fa un brindisi all'eroe dell'occasione e beve “nettare” alla salute del padrone di casa della serata.

Giochi e gare di massa

Affinché la festa festiva non si trasformi in un incontro sociale, di tanto in tanto è necessario ravvivarla con intrattenimento attivo, che si svolge in un parco giochi situato in una posizione comoda e coinvolge un gran numero di partecipanti. Questi sono fantastici concorsi di compleanno a casa e per strada.

“Per il mio compleanno vorrei...”

4-5 ospiti sono invitati a partecipare al gioco. Ognuno di loro dice: “Per il mio compleanno auguro...” e continua la frase con tre auguri per l'eroe dell'occasione. Una volta espressi tutti i desideri, ogni partecipante riceve un lecca-lecca. Ora i concorrenti devono ripetere i loro desideri con la caramella in bocca (non è possibile mordere o ingoiare la caramella). Successivamente, il numero di caramelle aumenta finché uno dei partecipanti non riesce più a pronunciare chiaramente la frase: un tale concorrente abbandona il gioco e la competizione continua. Il vincitore è il partecipante che "parla" di tutti gli altri con la bocca piena di caramelle.

Il più veloce!

Il presentatore invita 10-12 ospiti a partecipare al concorso. I partecipanti si trovano su entrambi i lati dell'organizzatore del concorso ad una distanza di 3-5 metri dal tavolo.

Il gioco inizia con le parole del conduttore: “Portami dal tavolo...(si chiama l'oggetto)”, dopodiché i concorrenti devono correre al tavolo a ritmo di musica, trovare la cosa giusta e tornare al loro posto con Esso. Il ritardatario viene eliminato dal gioco. Puoi iniziare il gioco con i tovaglioli, quindi il compito diventa più complicato: gli articoli includono telefoni cellulari, orologi e così via; e verso la fine, ai partecipanti viene chiesto di portare calzini o scarpe.

Una condizione importante del concorso: non puoi portare le tue cose!

Vince l'ultimo che arriva in finale. Questo gioco piace sia ai concorrenti che agli spettatori, che vi prendono parte attiva, aiutando i partecipanti nella ricerca dell'oggetto desiderato.

Allegri lattai

Tre squadre di 3 persone sono invitate a partecipare a questo gioco. Ad ogni squadra vengono consegnati un bicchiere e un guanto medico con i polpastrelli forati. Davanti ai presenti la conduttrice riempie i guanti di vodka (in realtà è acqua, ma né gli ospiti né i concorrenti se ne accorgono). I guanti vengono allacciati e il gioco inizia.

Il compito delle squadre: mentre la musica suona, “mungere” quanto più “latte” possibile. In questo caso, uno dei concorrenti tiene la “mammella”, il secondo tiene il bicchiere e il terzo funge da mungitore. Vince la squadra il cui “rendimento” è maggiore.

Dopodiché i lattai brindano alla salute del festeggiato. Poiché i partecipanti pensano che ci sia della vodka nel bicchiere, è molto interessante osservare i loro volti mentre assorbono la “bevanda alcolica”, che di solito ce n'è molta nel bicchiere!

Supermacho

Il presentatore invita tre coppie a partecipare al concorso. Le condizioni sono le seguenti: mentre la musica suona, le signore devono, con l'aiuto degli altri invitati, indossare ai loro signori quanti più capi di abbigliamento e accessori possibili; e il risultato dovrebbe essere l’immagine di un “vero macho”. Di conseguenza, viene contato il numero di elementi (non vengono rimossi!) e il pubblico deve determinare il vincitore.

Poi arriva la seconda, non meno interessante, parte del concorso: muovendosi su una melodia erotica, gli uomini si tolgono i vestiti e gli accessori. Il “Re dello Striptease” è determinato anche dal pubblico.

Chi è mio marito?

Al concorso partecipano 5-6 coppie sposate. Le donne vengono bendate, dopodiché gli uomini si siedono sulle sedie dando le spalle ai partecipanti, il cui compito è trovare il loro abbinamento nella seguente sequenza: per il naso, per i capelli, per le mani, per le sopracciglia e per le scarpe. Vince la coppia in cui la moglie ha identificato correttamente il marito il maggior numero di volte.

Concerto degli ospiti

Questo programma di intrattenimento si svolge solitamente nel bel mezzo di una serata festiva e richiede una preparazione anticipata. Per fare ciò, è necessario allegare in anticipo compiti creativi per gli ospiti sotto i sedili delle sedie (ad esempio: cantare una canzone, leggere una poesia, recitare una pantomima e così via). Nel momento in cui la festa è in pieno svolgimento, il presentatore annuncia che gli ospiti hanno preparato un concerto per il festeggiato, e invita i presenti a tirare fuori e annunciare i loro “numeri di concerto”. Vengono concessi 5 minuti per prepararsi e inizia il programma di intrattenimento. Ogni “artista” riceve un premio per la sua performance.

Divertiamoci con la musica!

I giochi musicali all'aperto danno un tono vivace alla vacanza e servono come una sorta di transizione verso una pausa in discoteca, durante la quale gli ospiti possono ballare; le donne - per pulirsi e gli uomini - per chiacchierare e fumare.

Salto arancione

Tutti gli ospiti sono invitati a sedersi su sedie poste una vicina all'altra e ad appoggiare le mani sulle spalle dei vicini. Il presentatore posiziona un'arancia sulle ginocchia dell'ultimo partecipante. Il compito dei partecipanti è lanciare l'arancia al vicino il più velocemente possibile mentre suona la musica, senza usare le mani. Chi non ha tempo di sbarazzarsi del frutto viene eliminato dal gioco. L'ultimo concorrente prende il posto di quello eliminato e il gioco continua finché non rimane una coppia di vincitori.

Rap di congratulazioni

Tre uomini sono invitati a partecipare a questo concorso musicale. A tutti vengono dati berretti e occhiali da rap, quindi viene accesa la musica appropriata e devono, a turno, eseguire versi per augurare al festeggiato in stile rap.

Per aiutare gli artisti, nel gruppo di supporto vengono chiamate ragazze del pubblico, che devono anche muoversi al ritmo della musica e, se necessario, aiutare gli “artisti”. Il vincitore è determinato dal festeggiato con l'aiuto dei suoi ospiti.

Gara di temperanza

Tutti gli ospiti stanno in un grande cerchio e l'ospite consegna a uno dei partecipanti una bottiglia da un litro di vodka. Il compito del partecipante è liberarsi della bottiglia prima che la musica smetta di suonare. Chi non ha tempo viene eliminato e la competizione continua. È particolarmente divertente osservare gli ultimi due concorrenti mentre lottano per consegnare la bottiglia all'avversario con un'espressione di panico sui volti. In questo gioco, il perdente riceve una bottiglia di vodka come premio di consolazione, mentre il vincitore riceve il premio principale: champagne con un ritratto e un autografo del festeggiato.

Maratona di danza

Il conduttore annuncia il nome del concorso e invita tutti gli ospiti a mettersi in fila uno dopo l'altro, dopodiché pone la domanda: "Il nostro (così viene chiamato l'eroe dell'occasione) ha una bella vita?" Gli ospiti rispondono: "Sì!" Poi il padrone di casa invita tutti ad afferrare per la vita il vicino che sta davanti e gli ospiti ballano la lambada. Quindi, utilizzando lo stesso principio, gli ospiti si prendono per mano e ballano il sirtaki. L'elenco delle composizioni musicali può includere la “danza dei piccoli anatroccoli”, la lezginka, le “sette quaranta” e altre danze popolari. La pausa musicale si conclude con un “ruscello”, dal quale le coppie sono invitate a prendere posto a tavola.

Per aiutare il presentatore

Se hai assunto il ruolo di toastmaster a una festa festiva, ma non hai ancora sufficiente esperienza nell'organizzazione delle vacanze, forse alcuni semplici consigli ti aiuteranno su come organizzare correttamente lo svolgimento della serata e costruire un programma competitivo:

Buona fortuna a te e buone vacanze al festeggiato e ai suoi ospiti!



Questo articolo è disponibile anche nelle seguenti lingue: tailandese

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    È anche bello che i tentativi di eBay di russificare l'interfaccia per gli utenti provenienti dalla Russia e dai paesi della CSI abbiano iniziato a dare i loro frutti. Dopotutto, la stragrande maggioranza dei cittadini dei paesi dell'ex Unione Sovietica non ha una conoscenza approfondita delle lingue straniere. Non più del 5% della popolazione parla inglese. Ce ne sono di più tra i giovani. Pertanto, almeno l'interfaccia è in russo: questo è di grande aiuto per gli acquisti online su questa piattaforma di trading. eBay non ha seguito il percorso della sua controparte cinese Aliexpress, dove viene eseguita una traduzione automatica (molto goffa e incomprensibile, a volte provocante risate) delle descrizioni dei prodotti. Spero che in una fase più avanzata di sviluppo dell'intelligenza artificiale, la traduzione automatica di alta qualità da qualsiasi lingua a qualsiasi altra in pochi secondi diventi realtà. Finora abbiamo questo (il profilo di uno dei venditori su eBay con un'interfaccia russa, ma una descrizione in inglese):