Designaciones de lados e idioma de rotaciones en letras rusas.

En primer lugar, pongámonos de acuerdo sobre un sistema de notación. Las caras del cubo están indicadas con letras. F, T, P, L, V, N- las letras iniciales de las palabras fachada, atrás, derecha, izquierda, arriba, abajo. Qué cara del cubo se considera la cara frontal (azul, verde, etc.) depende de usted y de la situación resultante. Durante el proceso de montaje, tendrás que tomar varias veces una u otra cara, conveniente para un caso determinado, como fachada. Los cubos centrales determinan el color de la cara, es decir, podemos decir que incluso en un cubo completamente mezclado, los cubos centrales ya han sido seleccionados y quedan 8 cubos del mismo color por unir a cada uno de ellos. Los cubos centrales se designan con una letra: f, t, p, l, v, norte.

Los cubos de aristas (hay 12) pertenecen a dos caras y están designados con dos letras, por ejemplo fp, pv, fn etc.

Cubos de esquina: en tres letras según el nombre de las caras, por ejemplo, fpv, fln etc.

En mayúsculas F, T, P, L, V, N Se indican las operaciones elementales de girar la cara correspondiente (capa, rebanada) de un cubo 90° en el sentido de las agujas del reloj. Designaciones F", T", P", L", V", N" corresponden a la rotación de las caras 90° en sentido antihorario. Designaciones F 2, P 2 etc. hablan de doble rotación de la cara correspondiente ( F2 = FF).

Carta CON indicar la rotación de la capa intermedia. El subíndice indica desde qué cara se debe mirar para realizar este giro. Por ejemplo SP- desde el lado derecho, C N- desde la parte inferior, S"L- desde el lado izquierdo, en sentido antihorario, etc. Está claro que c n = c "b, S P \u003d S "L etc. carta ACERCA DE- rotación (revolución) de todo el cubo alrededor de su eje. DE- desde el lado del borde frontal en el sentido de las agujas del reloj, etc.

Grabación de procesos (F" P") N 2 (PF) significa: gire el borde frontal 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj, lo mismo: el borde derecho, gire el borde inferior dos veces (es decir, 180°), gire el borde derecho 90° en el sentido de las agujas del reloj, gire el borde frontal 90° en el sentido de las agujas del reloj.

Junto con el registro alfabético de los procesos, también se utiliza una forma de registro matricial, donde las operaciones elementales se representan mediante un dibujo de una fachada con las flechas correspondientes que indican las direcciones de rotación de la cara correspondiente.

El algoritmo capa por capa para resolver el cubo de Rubik está lejos de ser el único. Existen otros métodos, que se analizan en otras páginas de esta sección.

Continuará...

Entonces, el conjunto en sí consta de 7 etapas, que se describirá en detalle a continuación. Pero primero debes prepararte un poco. No tengas miedo, no tardará :)

Entiendo que aprender los conceptos básicos suele ser aburrido y desalienta cualquier deseo, ¡pero son necesarios!
Veámoslo brevemente.

Elementos básicos de un cubo de Rubik

Centro

Este es el único componente que no puede moverse, es decir, es alrededor de los centros donde recogemos el resto de elementos.

costillas


Los elementos que tienen 2 colores (pegatinas) “conectan” el centro.

Anglos

Combina 3 colores al mismo tiempo.

Seguramente ya has hecho girar tu cubo y has descubierto que este no gira de forma caótica, sino según reglas bien definidas. ¿Ya le has dado una vuelta? Bueno, exploremos rápidamente todas las posibilidades. vueltas!

l- rotación del lado izquierdo

90 en el sentido de las agujas del reloj.

R- rotación del borde derecho.

Ud.- girar el borde superior 90 en el sentido de las agujas del reloj.
D- rotación del borde inferior.

F- girar la cara frontal 90 en el sentido de las agujas del reloj.

- la carrera indica que la rotación se dirige en sentido antihorario.

Designaciones en ruso para un cubo.

Dado que nuestro pueblo es ruso, también daremos designaciones en ruso para los componentes de un cubo de Rubik:

Puede que no sea tan elegante, pero es extremadamente claro y comprensible.

A continuación se presentarán también las fórmulas en dos versiones.

También durante el proceso de montaje encontrarás milagros como P2 (R2) o F2 (F2)

No te alarmes, en este caso solo necesitas girar el borde. dos veces, es decir, hacer 180 grados.

lenguaje de giro

Para resolver el cubo de forma correcta y rápida es necesario conocer el lenguaje de las rotaciones. Consolidemos nuestro conocimiento y avancemos por una de las fórmulas. Es largo, así que ten cuidado:

R2 F R’ F’ D2 R2 U F U’ B L2 F2 R F2 U’ L F2 L B R’ D’ L’ D’ R F

(P2 F P’ F’ N2 P2 V F V’ B L2 F2 P F2 V’ L F2 L B P’ N’ L’ N’ P F)

¡¡Uf, lo lograste!! ¿Bien o mal? Bueno, esto no es tan importante aquí, porque el cubo se romperá de todos modos. Esta fórmula se llama.

Genial, el cubo está roto, como puedes ver, no fue necesaria ninguna violencia. ¡Ahora comencemos con el montaje!

Etapa 1 - Cruz

En realidad, como dijo mi profesor de ensamblaje, cualquiera puede ensamblar la primera capa usando solo la lógica, y es realmente simple. Por lo tanto, si no estás privado de pasión, entonces intenta manejarlo tu mismo, será aún más útil

Y para aquellos que no corrieron el riesgo de perder su autoestima, seguiremos

Entonces nuestro objetivo en la primera etapa - recoger cruz correcta que se parece a esto

En general, aquí no hay nada que explicar, es importante que consigas exactamente la cruz correcta, es decir, que los colores de las aristas correspondan a los centros del cubo. Antes de pasar al siguiente paso, comprueba que todo está correcto. Llamemos a este punto EXAMEN. Se debe realizar una verificación después de cada paso para asegurarse de que está haciendo todo correctamente.

Vídeo: cómo montar una cruz de 3x3.

Esquema de cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3, con imágenes para principiantes. El esquema más fácil y sencillo, en mi opinión, pero, sin embargo, requerirá su deseo de participar personalmente en este proceso.

Etapa 1: parte superior y cintura

Debes resolver tú mismo una cara del cubo de Rubik y el cinturón superior; esto no requiere ninguna fórmula, sólo necesitas ganas y atención.

Teniendo en cuenta los colores de los cuadrados centrales (Fig.1), monte una cruz “volumétrica” (Fig.2), y luego todo el borde superior para que los colores del cinturón superior coincidan con los colores de los cuadrados centrales (Fig. 3).

Si los colores del cinturón no coinciden con los colores de los cuadrados centrales (Fig. 4), no podrás continuar. Para solucionar este problema, tendrás que reconstruir toda la cara superior.

Etapa 2 – Segundo cinturón

El segundo cinturón se monta fácilmente mediante dos fórmulas. Encuentre un cubo adecuado en el tercer cinturón para que ambos colores coincidan (gire el tercer cinturón si es necesario) y muévalo diagonalmente al segundo cinturón usando las fórmulas.

Fórmula: (N'P'NP)(NFN'F')

Fórmula: (NLN’L’)(N’F’NF)

Si no hay un solo cubo adecuado, usando las mismas fórmulas, mueva cualquier cubo del tercer cinturón al segundo; aparecerá el cubo deseado.

Etapa 3 – Cruzar por el lado opuesto

Ahora necesitas armar una cruz en el lado opuesto del cubo de Rubik. La cruz se monta sin tener en cuenta los colores del tercer cinturón (Fig. 1). En otras palabras, en esta etapa solo se ensambla la cruz y en la siguiente etapa la cruz se coordina con los colores del tercer cinturón.

Su cubo de Rubik ahora tiene una de cuatro combinaciones: a, b, c, d - vea la Fig. 2. La transición de una combinación a otra se produce mediante una única fórmula: F P V P" V" F". Debes repetir esta fórmula de 1 a 3 veces dependiendo de la combinación que tengas.

Si la cruz ya está ensamblada (Fig. 2-d), omita este paso. Si solo tienes un cuadrado central (Fig. 2-a), entonces debes repetir la fórmula 3 veces. Si el ángulo es (Fig. 2-b), entonces 2 veces. Si la línea (Fig. 2-c), entonces 1 vez.

Fórmula: F P V P" V" F"

Tenga en cuenta que antes de cada ejecución de la fórmula, el cubo de Rubik debe colocarse exactamente como se muestra en las imágenes.

Etapa 4 – Cruz del consenso

Como resultado de esta etapa, obtendremos una cruz que coincide con los colores del cinturón (Fig. 4 - Resultado).

Gire el cinturón superior hasta que los 2 colores de la cruz coincidan con los cuadrados centrales del cinturón superior (Fig. 1). Sólo son posibles dos combinaciones: los colores coincidían con la línea(Figura 2) o los colores combinados en el ángulo correcto(Figura 3).

Fórmula cuando la línea coincide: P V P" V P VV P"

Movemos los cubos transversales colocados incorrectamente ubicados uno frente al otro (dos extremos opuestos de la cruz).

Después de completar esta fórmula, los extremos de la cruz no encajarán en su lugar, pero la combinación cambiará a "los colores coinciden con el ángulo" (Fig. 3).

Fórmula cuando el ángulo coincide: P V P" V P VV P" V

Intercambiamos cubos transversales colocados incorrectamente ubicados en diagonal entre sí (dos cubos transversales adyacentes).

Después de completar esta fórmula, la cruz quedará ensamblada y los colores de sus lados coincidirán con los colores del cinturón superior (Fig. 4 - Resultado). Si no se consigue el resultado, repita esta fórmula nuevamente, habiendo previamente orientado correctamente el cubo.

Etapa 5 – Disposición de los cubos de las esquinas.

Los cubos de las esquinas se organizan mediante dos fórmulas. Después de aplicar estas fórmulas, los cubos de las esquinas permanecerán en su lugar (en sus esquinas), pero es posible que no se giren correctamente. En la figura. 1 punto negro marca un cubo que está colocado en su lugar (en su esquina), pero girado incorrectamente. Los cubos se desdoblan en la siguiente etapa.

Fórmula de giro a la derecha: (P’F’L’F)(PF’LF)


Fórmula de giro a la izquierda: (F’L’FP’)(F’LFP)


Etapa 6 – Girar los cubos de las esquinas

La rotación de los cubos de las esquinas se realiza mediante la fórmula simple P'N'PN, realizada muchas veces.

Después de comenzar a ejecutar la fórmula, el cubo de Rubik se "colapsará" y finalmente se resolverá solo después de que todos los cubos de las esquinas se hayan desplegado correctamente. En otras palabras, todos los cubos de las esquinas se despliegan en una sola operación, lo que requerirá tu atención y resistencia.

Busquemos el cubo de la esquina que hay que girar (en el sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj, no importa), consulte la Fig. 1.

Toma un cubo de Rubik como se muestra en la imagen y completa la fórmula.

Tenga en cuenta:

1) La fórmula (de 8 movimientos) debe realizarse 1 o 2 veces hasta que el cubo de la esquina gire a la posición correcta (Fig. 2).

2) Cuando el cubo de las esquinas gire a la posición correcta, el cubo de Rubik se "colapsará", no te preocupes, el cubo de Rubik se resolverá sólo cuando hayas terminado con todas las esquinas.

3) No cambies la posición (no le des la vuelta) al cubo de Rubik en tus manos hasta el final de esta etapa.

Cuando el primer cubo de la esquina ya esté colocado correctamente (Fig. 2), gire la capa superior (Fig. 3) para que otro cubo de la esquina se mueva a la esquina superior derecha (Fig. 4), si el siguiente cubo de la esquina se gira correctamente, gire la capa superior nuevamente.

Vuelva a realizar la fórmula de 8 movimientos (1 o 2 veces) y siga todas las recomendaciones anteriores. Estos pasos deben repetirse hasta que todas las esquinas estén giradas correctamente, hasta completar el cubo de Rubik.

¡Te deseo paciencia y éxito!

Que has desmontado y quieres volver a montar. Resolverás el cubo según La técnica de Mikhail Rostovikov. Esta técnica contiene 15 fórmulas-algoritmos tomados de la técnica de ensamblaje de alta velocidad. Estas fórmulas están diseñadas para el montaje de la 3ª (última) capa. La técnica es más avanzada que las opciones más básicas y, después de estudiar este método, puedes cambiar rápidamente al método rápido de Jessica Friedrich.

Objetivo del montaje (resolver el rompecabezas)

Antes de empezar a resolver el cubo, lee este material con mucha atención. La formación adicional dependerá de cómo lo entiendas.

¿Cómo se hace el cubo?

El cubo está diseñado de forma muy inteligente y a primera vista parece que todas sus partes están unidas entre sí. Pero esto no es del todo cierto. Solo se fijan los elementos centrales de cada lado, los elementos laterales (cubos) se sujetan sobre ellos y los cubos de las esquinas se sujetan sobre los elementos laterales, y los elementos de las esquinas y los laterales no están conectados a nada.

Elementos centrales (6 piezas)- elementos ubicados en el medio de cada una de las 6 caras. Observe que no importa cómo gire el cubo, nunca cambian su posición en relación con los otros elementos centrales. El elemento central determina el color del lado del cubo. porque no se mueve. Si el elemento central es amarillo, entonces en este lado del cubo estará exactamente el lado amarillo. Lo mismo ocurre con todos los demás colores. Cuando en mis explicaciones te digo “quédate con el cubo con la cara amarilla hacia arriba” y todavía no lo has resuelto, Esto significa que debes sostener el cubo con el centro amarillo hacia arriba..

Elementos de esquina (8 piezas)— elementos que se encuentran en las esquinas del cubo. Tienen tres caras, cada una de ellas de un color diferente, y siempre siguen siendo elementos de esquina independientemente de la rotación.

Elementos laterales (nervios, costados) (12 piezas)— elementos que se encuentran en el lado del borde del cubo. Tienen dos colores y siempre son elementos laterales (cubos). No hay forma de poner un cubo de esquina en lugar de un cubo lateral o viceversa. Algunas personas a veces intentan hacer esto...

También tenga en cuenta que las pegatinas colocadas en la superficie del cubo siempre permanecen en la superficie. ¡Ningún color sale nunca del interior del cubo! Los colores de cualquier elemento tomado siempre permanecen en su elemento. Un elemento no puede “dividirse” en sus componentes de ninguna manera. Tal vez con un martillo...

Concepto de fórmula, algoritmo o secuencia.

Un algoritmo es cualquier secuencia de rotaciones que hace que algo cambie en la posición del dado. Si realiza el mismo algoritmo varias veces, después de un cierto número de repeticiones el cubo volverá a su estado original.

Ejemplos de algoritmos (fórmulas de rotación):

PVP'V'
L V L V2
F'PVP'

No se preocupe por el hecho de que aún no comprende nada sobre estas notas. A continuación explicaré con más detalle cómo descifrar los algoritmos. Ahora estamos hablando de algoritmos, que pueden ser más largos (por ejemplo, 15-16 movimientos), o pueden ser cortos, incluso un movimiento de algún borde también es un algoritmo.

¿Qué es el “método de ensamblaje capa por capa”?

Esta es una técnica donde el proceso de resolución de un cubo se divide en 3 partes principales: primera capa, segunda capa y tercera capa.

Vista de un cubo de Rubik con la primera capa montada.

Vista de un cubo de Rubik con la primera y segunda capas ensambladas.

Vista de un “cubo de Rubik” con tres capas ensambladas, es decir, el rompecabezas está resuelto, el cubo está ensamblado.

Lado de inicio- el lado desde donde comienza la solución. Este es el lado que queda completamente ensamblado cuando se resuelve la primera capa. En la imagen donde está montada la 1ª capa, es blanca.

Lado final- el lado opuesto al inicial - en nuestro caso, amarillo.

Bueno, ya conoces los conceptos básicos. Ahora es el momento de entender cómo leer. lenguaje de giro"El cubo de Rubik". Esto es importante porque sin él no entenderás nada de las notas.

¿Cómo leer las fórmulas del lenguaje de rotación del Cubo de Rubik?

El lenguaje de rotaciones es necesario para poder formular en papel los movimientos de las caras del cubo, y al mismo tiempo hacer que la grabación sea lo más concisa y clara posible. El lenguaje es muy sencillo y en tres minutos ya podrás “leer” algoritmos escritos en él y ejecutarlos.
Toma el cubo en tu mano y sostenlo frente a ti. miralo, guiñale un ojo y dile “¡Hola cubo de Rubik! ¡Te recogeré! Entonces, el cubo de Rubik tiene seis lados, estos lados están codificados con una letra.

Lados del "cubo de Rubik" en notación rusa e inglesa

girar lado dextrorso está cifrado simplemente como una letra que designa este lado.
P: gira el lado derecho del cubo de Rubik en el sentido de las agujas del reloj. B – gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj. L – lado izquierdo. H: rotación en el sentido de las agujas del reloj del borde inferior del cubo, si estuviera mirando el cubo desde abajo. Z: girar la cara posterior del cubo de Rubik en el sentido de las agujas del reloj, si mirabas el cubo desde atrás. ¡No te confundas!

El sentido de rotación de cualquier lado del cubo de Rubik se determina como si estuvieras mirando el lado deseado "en persona"

girar lado sinistrórsum está cifrado como una letra que designa este lado y trazo.
P': gira el lado derecho del cubo en sentido antihorario. B’ – gire la cara superior en sentido antihorario. L’ – lado izquierdo, etc.

rotar una cara 180 grados- se trata de una rotación dos veces en el sentido de las agujas del reloj o dos veces en el sentido contrario a las agujas del reloj (que es lo mismo) - cifrada como una letra que indica el lado y el número dos.
P2 – rotación de 180 grados del lado derecho, B2 – rotación de 180 grados del lado superior, H2 – rotación de 180 grados del lado inferior.

¿No está claro? Hermosas imágenes para explicación.

PAG girando el lado derecho del cubo de Rubik en el sentido de las agujas del reloj.

Este era un algoritmo corto, pero al ejecutar un algoritmo largo (fórmula larga), lo principal es recordar dónde se encuentra cada borde mientras se ejecuta la secuencia. Puedes confundirte muy rápidamente, por lo que esta es probablemente la regla más importante a la hora de resolver un cubo de Rubik:

Al realizar algoritmos, no gire el cubo en sus manos, manténgalo recto frente a usted

Una sutileza: no hay conexión entre los colores de los lados y la letra que indica el lado. Si sostienes el cubo con el lado verde hacia ti, entonces el lado verde es actualmente el lado frontal. La próxima vez necesitarás aplicar un algoritmo diferente y girar el cubo con el lado blanco, entonces el lado blanco se convertirá en el frente.

Eso es todo, ahora podemos pasar a resolver el cubo de Rubik.

¡Hola a todos!

Hoy nuestro artículo está dedicado a todos los amantes de los rompecabezas. Resolver problemas, crucigramas, acertijos, acertijos, etc. siempre ha atraído a personas, tanto jóvenes como mayores. Y esto no es sólo un pasatiempo divertido, sino también bueno para la mente y el desarrollo del pensamiento lógico.

Los rompecabezas pueden dibujarse en alguna publicación o realizarse en forma de objetos, a menudo juguetes. Uno de ellos es el Cubo de Rubik, famoso en el siglo XX.

Probablemente todavía haya fanáticos de este rompecabezas. O tal vez alguien, después de leer este artículo, quiera familiarizarse con este juguete rompecabezas casi antiguo.

El cubo de Rubik (a veces llamado erróneamente cubo de Rubik; originalmente conocido como "cubo mágico", bűvös kocka húngaro) es un rompecabezas mecánico inventado en 1974 (y patentado en 1975) por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik. De Wikipedia.

A mediados de los años 70 del siglo pasado, el profesor húngaro Erne Rubik, para ayudar de alguna manera a sus alumnos a aprender algunas características matemáticas y comprender más claramente los objetos tridimensionales, hizo varios cubos de madera y los pintó en seis colores.

Luego resultó que juntarlos en un cubo entero con lados del mismo color era una tarea bastante difícil. Erne Rubik luchó durante un mes hasta conseguir el resultado. Y así, el 30 de enero de 1975, recibió una patente para su invento llamado “Cubo Mágico”.

Sin embargo, este nombre se conservó sólo en alemán, portugués, chino y, por supuesto, húngaro. En todos los demás países, incluido el nuestro, se le llama Cubo de Rubik.

Hubo un tiempo en que este rompecabezas fue un éxito de ventas. Se vendió en todo el mundo en los años 80 y 90. sólo, más de 350 millones de piezas

¿Qué es un cubo de Rubik?

¿Qué es este rompecabezas? Por fuera es un cubo de plástico. Ahora viene en varios tamaños, siendo el 4x4x4 el que se considera popular. Inicialmente se realizó en formato 3x3x3. Este cubo (3x3x3) parece 26 cubos pequeños con 54 caras de colores que forman un cubo grande.

Las caras del cubo giran alrededor de sus tres ejes internos. Al girar los bordes, los cuadrados de colores se reorganizan de muchas maneras diferentes. La tarea consiste en reunir los colores de todas las caras por igual.

Hay muchas combinaciones diferentes. Por ejemplo, un cubo de 3x3x3 tiene el siguiente número de combinaciones:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43.252.003.274.489.856.000.

Tan pronto como este rompecabezas ganó popularidad, los matemáticos de todo el mundo, y no solo, se propusieron encontrar el número de combinaciones que serían mínimas al ensamblarlo.

En 2010, varios matemáticos de diferentes partes del mundo demostraron que cada configuración de este rompecabezas se puede resolver en no más de 20 movimientos. Cualquier rotación de una cara se considera un movimiento.

Los fanáticos del cubo no solo lo resolvieron, sino que comenzaron a organizar competiciones sobre la rapidez con la que podían resolver el rompecabezas. A estas personas se les empezó a llamar speedcubers. El resultado no se calcula en base a un único montaje, sino como el tiempo medio de cinco intentos.

Por cierto, junto con la popularidad, también aparecieron oponentes que demostraron (incluso con ejemplos) que resolver un cubo, especialmente a gran velocidad, implica dislocaciones de las manos.

Pero, sea como fuere, el cubo no sólo no se dio la vuelta, sino que atrajo cada vez a más personas. Y las competiciones se llevaron a cabo tanto en una determinada ciudad como en el país e internacionalmente. Por ejemplo, en el Campeonato de Europa de 2012 ganó un participante de Rusia. Su tiempo de construcción promedio fue de 8,89 segundos.

El cubo se hizo tan popular que comenzaron a aparecer otras modificaciones de su forma. Por ejemplo, una serpiente, una pirámide, varios tetraedros, etc.

Cómo armar un cubo de 3x3, diagrama con imágenes para principiantes

Entonces. Comencemos con una versión simple de armar un cubo de 3x3x3. Consta de siete etapas. Pero primero, sobre algunos conceptos y denominaciones que aparecen en los diagramas.

F, T, P, L, V, N– designaciones de los lados del cubo: delantero, trasero, derecho, izquierdo, superior, inferior. En este caso, de qué lado está el delantero, el trasero, etc. Depende de usted y del diagrama en el que se aplican estos símbolos.

Las designaciones F', T', P', L', B', H' indican la rotación de las caras 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Las designaciones F 2, P 2, etc. indican una doble rotación de la cara: F 2 = FF, lo que significa girar la cara frontal dos veces.

Designación C – rotación de la capa intermedia. En este caso: S P - desde el lado derecho, S N - desde el lado inferior, S'L - desde el lado izquierdo, en sentido antihorario, etc.

Por ejemplo, tal notación (Ф' П') Н 2 (ПФ) significa que primero es necesario girar el borde de la fachada en sentido contrario a las agujas del reloj 90°, luego también el borde derecho. A continuación, gire el borde inferior dos veces; esto es 180°. Luego gire el borde derecho 90° en el sentido de las agujas del reloj y también gire el borde frontal 90° en el sentido de las agujas del reloj.

En los diagramas esto se indica de la siguiente manera:

Entonces, comencemos los pasos de montaje.

En la primera etapa será necesario montar la cruz de la primera capa.

Bajamos el cubo deseado girando la cara lateral correspondiente (P, T, L) y lo llevamos a la cara frontal girando H, H’ o H 2. Terminamos todo girando el mismo lado hacia atrás.

En el diagrama se ve así:

En la segunda etapa, organizamos los cubos de las esquinas de la primera capa.

Aquí necesitamos encontrar el cubo de esquina requerido, que tiene los colores de las caras F, B, L. Usando un método similar al del primer paso, lo llevamos a la esquina izquierda de la cara frontal seleccionada.

Los puntos en el diagrama muestran el lugar donde debes colocar el cubo deseado. Para los tres cubos de las esquinas restantes repetimos la misma operación.

Como resultado, obtenemos la siguiente figura:

En la tercera etapa montaremos la segunda capa.

Encontramos el cubo requerido e inicialmente lo bajamos a la cara frontal. Si está ubicado en la parte inferior, lo hacemos girando el borde inferior hasta que coincida con el color de la fachada.

Si está ubicado en el cinturón central, bájelo usando la fórmula a) o b). Luego, haga coincidir el color con el color del borde frontal y haga a) ob) nuevamente. Como resultado ya tendremos dos capas montadas.

Pasemos a la cuarta etapa. Aquí montaremos la tercera capa y la cruz.

Qué hacer aquí. Movemos los cubos laterales de una cara, que no violan el orden ya ensamblado en las capas. A continuación, seleccione otra cara y repita el proceso.

De esta forma colocaremos los cuatro cubos en su lugar. Como resultado, todo está en su lugar, pero es posible que dos o incluso los cuatro estén orientados incorrectamente.

En primer lugar, debes ver qué cubos que se encuentran en su lugar están orientados incorrectamente. Si no hay ninguno o uno, giramos la cara superior para que los cubos ubicados en las caras adyacentes caigan en su lugar.

Aquí aplicamos los siguientes giros: fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv. A continuación, orientamos el cubo como en la figura y aplicamos la fórmula allí escrita.

Pasemos a la quinta etapa. Aquí desplegamos los cubos laterales de la tercera capa.

El cubo que desplegaremos debe ubicarse en el lado derecho. Está marcado con flechas en la figura. Los puntos allí también marcan todos los casos posibles en los que los cubos pueden estar orientados incorrectamente (Figuras a, b y c).

Figura a). Aquí tendrás que girar B' para llevar el segundo cubo al lado derecho. Luego, termine con la rotación B, que devolverá el borde superior a su posición original.

Figura b). Aquí hacemos lo mismo que en el caso a), solo que giramos B 2 y terminamos de la misma forma en B 2

Figura c). El giro B se realiza tres veces después de darle la vuelta a cada cubo, tras lo cual también terminamos con el giro B.

Pasamos a la sexta etapa, colocando los cubos de las esquinas de la tercera capa.

Debería ser sencillo aquí. Colocamos las esquinas de la última cara según el siguiente esquema:

Primero, un giro recto, con el que reorganizamos los tres cubos de las esquinas en el sentido de las agujas del reloj. Luego el inverso, con el que reordenamos los tres cubos en sentido antihorario.

Y finalmente, la última etapa, durante la cual orientamos los cubos de las esquinas.

En esta etapa, la secuencia de giros PF'P'F se repite muchas veces.

La siguiente figura también muestra cuatro opciones cuando los cubos pueden estar orientados incorrectamente. Están marcados con puntos.

Figura a) primero haz un giro B y finaliza con un giro B’,

Figura b) aquí comenzamos con B 2 y terminamos con él.

Figura c) el giro B se debe realizar después de haber girado cada cubo correctamente, y luego hacer el giro B2,

Figura d) primero hacemos una rotación B, que también se realiza después de orientar correctamente cada cubo. También terminamos con un giro B.

Como resultado, todo se recoge.

Esquema de montaje para niños.

Este esquema también se divide en varias etapas.

  1. El montaje comienza con una cruz en la parte superior. Es casi fácil de montar. Además, puedes ignorar la disposición de los colores en los otros lados del cubo, pero sólo por ahora.

Por lo general, se recomienda comenzar a ensamblar con amarillo. Pero puedes elegir cualquiera.

  1. Seguimos recogiendo la cruz. Aquí es necesario tener en cuenta que todos los elementos superiores de los lados de contacto deben tener el mismo color que los elementos centrales ubicados en las mismas caras. Si algo no coincide en algún lugar, intentamos seguir este algoritmo:

A. si dos lados adyacentes no coinciden en color: P, B, P’, B, P, B 2 , P’, B

B. si los lados opuestos son diferentes: Ф 2, З 2, Н 2, Ф 2, З 2

  1. En esta etapa colocamos los cubos de las esquinas. De esta forma montaremos un lado por completo. Examinemos estos cubos de las esquinas y veamos que los cubos del color que elegimos como base, en particular el amarillo, están en tres opciones: arriba, a la izquierda o a la derecha. Para cada uno utilizamos la combinación adecuada:

Para el de arriba – P, B 2, P’, B’, P, B, P’

Para el de la izquierda – Ф’, В’, Ф

Para el de la derecha – P, V, P’

El resultado es un lado completamente ensamblado y las capas superiores de los lados adyacentes y sus centros tienen el mismo color.

  1. Ahora tenemos que montar la segunda capa. Para hacer esto, gire el lado ensamblado hacia arriba. A continuación, gire el borde inferior para que el color del elemento lateral coincida con el color del lateral, formando la letra "T". Para mover un cubo lateral de la capa inferior a la del medio y al mismo tiempo sus dos colores deben coincidir con los colores de los lados adyacentes, debes hacer lo siguiente:

A. Gira el cubo hacia la izquierda - N, L, N', L', N', F', N, F

B. Mueve el cubo hacia la derecha - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Montaje de la tercera capa. Empecemos girando el cubo con el lado desmontado hacia arriba. Si el color elegido fue el amarillo, entonces ahora debemos maquillarnos con blanco. Ahora recolectamos cubos blancos usando estas fórmulas:

A. Cubo blanco en el centro + dos lados opuestos: F, P, B, P', B', F',

B. Cubo blanco en el centro + dos lados adyacentes – F, V, P, V’, P’, F

B. Solo un cubo blanco en el centro; use cualquier combinación, ya sea A o B

  1. Recogemos la capa restante por completo. A continuación se muestra un diagrama de montaje con dos opciones posibles. Si no tiene éxito en ninguno de los anteriores, utilice cualquiera de ellos.

A. Los colores coinciden cuando se reorganizan en sentido antihorario: P, B, P', B, P, B 2, P',

B. Los colores coinciden cuando se reorganizan en el sentido de las agujas del reloj: P, B 2, P', B', P, B', P',

  1. En esta etapa colocamos los cubos de las esquinas. Esto será un poco más difícil de hacer. Sin embargo, practica y todo saldrá bien.

A. El cubo lateral con el color del borde superior está en el lado frontal.

P', F', L, F, P, F', L', F

B. El cubo lateral con el color de la cara superior está en el lado -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. El último. Aquí necesitas girar las esquinas correctamente. Nuevamente necesitamos dos opciones:

A. En el sentido de las agujas del reloj – P 2, B 2’, P, F, P’, B 2’, P, F’, P

B. En sentido antihorario: P', F, P', B 2 ', P, F', P', B 2 ', P 2

Si necesitas cambiar los cubos de las esquinas en forma transversal o las esquinas opuestas, puedes usar cualquiera de estas dos opciones.

Como resultado, el rompecabezas quedará completamente completado.

Video clase magistral sobre cubos.

Y por último un breve vídeo.



Este artículo también está disponible en los siguientes idiomas: tailandés

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