Explora Mount Massive Asylum

Desde el comienzo del juego, un vídeo interactivo muestra al personaje principal conduciendo con cuidado hasta un lugar supuestamente asociado con crímenes. Después de detener el auto, personaje principal llamado Miles, él mismo toma una cámara y un documento que arroja luz sobre la situación. Continúe hasta el área frente a Mount Massive por puerta abierta, luego intenta atravesar la puerta, que, por supuesto, estará cerrada.

Sigue hacia la izquierda hasta la valla rota, debajo de la cual tendrás que arrastrarte con gracia. Además, hasta las escaleras y hasta la ventana, un pequeño salto y Miles ya está dentro del espeluznante hospital psiquiátrico. Sal de la habitación y sigue recto por el pasillo, todavía no queda otro camino. Después de unos pocos cuartos cerrados Más adelante habrá un callejón sin salida, suba los estantes y vuelva a recorrer el pasillo vacío, al final del cual aparecerá una habitación abierta y habrá un camino a través del conducto de ventilación. Después de bajar desde allí, sigue la biblioteca y luego hasta las puertas dobles y el pasillo, donde el paso está bloqueado por dos estantes. Antes de que puedan dar siquiera unos pocos pasos, el héroe es distraído abruptamente por un tipo grande.

Objetivo: salir del hospital y... sobrevivir

Es necesario salir de este lugar loco, pero la salida solo está disponible a través de la puerta principal, cuya llave se perdió en algún lugar cerca de la oficina de seguridad. Continúe por la oficina de seguridad ubicada a la izquierda de la entrada principal. En el cuarto oscuro de al lado hay un documento que cuenta algunos detalles del tratamiento del paciente. Sal al pasillo y sigue al paciente directamente hasta la puerta abierta, hay un grupo de psicópatas, rodea con cuidado a este grupo de personas y sigue hasta la segunda entrada desde la habitación. Allí, salta los estantes y entra por la abertura de la habitación de enfrente. Toma la llave del cadáver y regresa rápidamente al inicio del viaje a través del puesto de seguridad.

A la izquierda, donde yace el cuerpo del guardia, hay habitación especial, escondido de miradas indiscretas. Abra la puerta, entre, hay una computadora, enciéndala usando el botón y presione con valentía para abrir la puerta.

Reiniciar el generador en el sótano.

Después de apagar abruptamente las luces, use la función de visión nocturna de la cámara y sígala hasta el armario, donde se sentará en silencio por un rato. Cuando el perseguidor de Miles se vaya, salga del cautiverio y siga el pasillo hasta el lugar donde comenzó el juego del escondite, gire hacia el callejón allí, luego baje las escaleras y luego, directamente a la entrada del sótano.

Entonces solo habrá un camino hasta que aparezca una puerta cerrada. Hay un pasaje secreto en la pared cercana, atraviesalo y sigue hasta sala central donde está instalado el generador. Teóricamente, necesitas conectar dos bombas y encender la palanca. Los botones de activación están en las habitaciones de delante y la palanca está a la izquierda al final del pasillo. A continuación tendrás que cortar círculos del perseguidor del Demonio. Para esconderse, cierre las puertas detrás de usted, métase en los armarios y debajo de las camas. Cuando todas las bombas estén encendidas y la palanca activada, diríjase a la consola principal, donde nuevamente presione persistentemente el botón para abrir la puerta.


Sal del bloque

Explora la habitación y luego dirígete a la puerta, que será abierta por un prisionero particularmente amable. Sigue el pasillo hacia la izquierda y luego baja las escaleras. Vuelve a abrir la puerta al lado del loco que intenta atravesar la pared con la cabeza, vuelve a atravesar el agujero en la pared. Más adelante, suba por el pasillo y luego avance con cuidado por el pasaje roto. Siga recto y luego a la derecha por el pasillo, donde desinfectarán a Miles.

Siguiendo el rastro sangriento...

Sigue las escaleras hasta llegar al pasillo, donde un joven extraño lee inscripciones sangrientas en la pared. Habrá un agujero más adelante, salta sin miedo ni arrepentimiento. Allí, a la izquierda, pasando el bloque de seguridad y la escena del crimen real, donde el maníaco mata sin piedad a la víctima. Dirígete con cuidado a la puerta de al lado, detrás de la cual se encuentra un tipo intransigente con un garrote pesado. Distrae al matón y corre precipitadamente hacia la habitación con el interruptor; cuando el perseguidor esté cerca, presiona el botón. Sal con cuidado del cautiverio y regresa al lugar de donde viniste. Luego sigue por el pasillo hasta los barrotes que cerraron a los dos asesinos. Continúe hacia el túnel oscuro donde se encuentra la tarjeta de acceso. Levantar elemento importante y volver al rastro de sangre y luego a las duchas.

A la libertad a través de las duchas

Avanza silenciosamente por los pasillos, evitando a los psicópatas; si ocurre una reunión, sal por la ventana a la calle. Sube por la cornisa hasta otra ventana y desde allí regresa al hospital psiquiátrico. Seguir a unidad de seguridad, encienda el interruptor. Más adelante, hacia el pasaje en la parte superior, y desde allí, manteniendo presionada la tecla "Shift", corre hacia donde miren tus ojos.

Encuentre una solución alternativa para el cuarto de baño

Con pasos seguros, sigue recto hasta la primera puerta abierta, donde te escondes debajo del sofá. Después de que el perseguidor de Miles se vaya, sal de la habitación y avanza por el centro, luego gira hacia el único pasaje que queda. Luego, en la abertura formada en la rejilla. Una vez dentro de una habitación incomprensible, aparecerá una persona a la que no debes temer; resulta que es amable y adecuado. Continúe hasta el compartimento central cerca del edificio.

El próximo juego de escondite con perseguidores consiste en saltar por salientes estrechos. A veces, durante las escenas planificadas, un psicópata atacará al personaje principal; para evitar la muerte o lesiones graves, debes mover rápidamente el mouse de un lado a otro; Después de completar la carrera de persecución, sigue a través de la abertura en el piso hasta el agujero formado dentro de la habitación.

Encuentra una salida a la alcantarilla

Sigue estrictamente la luz que cae de las bombillas baratas al suelo y luego, sin girar, atraviesa el obstáculo, gira a la derecha y vuelve a subir por la pequeña abertura.

Drene el agua usando dos interruptores.

En el lugar, en la pared izquierda, hay un plano del edificio, en el que una línea amarilla especial muestra el camino hacia dos palancas. Por supuesto, no es posible llegar a ellos tan fácilmente: todo el edificio está custodiado por un enorme demonio. Muévete con cuidado de una caja a otra, trata de no hacer ruido. Si Miles es notado de repente, salta a pequeños agujeros en el suelo, allí, por alguna razón, los perseguidores no notan a nadie. Después de activar las dos palancas, regresa al mapa y luego salta al agujero de la derecha.


nivel inferior

Encienda la luz de fondo de la cámara, gire a la izquierda, luego a la derecha hasta el final del túnel y, al final, suba.

buscando una salida

Sigue la luz que viene desde el final del túnel. Una vez que estés en las ruinas y en el tipo de la linterna, regresa y atraviesa la puerta de la izquierda. Escuche a un psicópata hablar sobre un médico loco. Después de terminar la historia, baja las escaleras.

Avanza, siguiendo los borrosos charcos de sangre, hasta llegar al bloque residencial de hombres. Cuando llegues a un callejón sin salida, busca la abertura en la pared y atraviesa ella. Después tendrás que sumergirte hasta las rodillas. agua fría. Y luego, a lo largo de las repisas, hasta un pasillo oscuro y una puerta entreabierta. Allí, salta las cajas y sube las escaleras. Gire a la izquierda y luego hacia abajo, más cerca de la fuente de luz. Una vez en la siguiente abertura en la pared, siéntete libre de entrar.

Utilice su cámara para resaltar los objetos circundantes, mientras intenta encontrar rápidamente las escaleras hasta la cima. Luego corre por los pasillos monocromáticos y no llames la atención del perseguidor, de lo contrario tendrás que empezar de nuevo. Después de salir del laberinto y encontrarse en el pasillo, siga la fuente de luz y luego suba otra escalera con un número infinito de escalones.

Sal de la sección masculina

Una vez en la caja, gatea por la pequeña abertura, ahora gira a la derecha y atraviesa la puerta. Espere a que cesen los fuertes golpes, luego retire la caja y salga de la habitación. Sigue el pasillo hacia adelante hasta llegar agujero profundo en el suelo, salta ahí abajo. Una vez en la oscuridad y la humedad, sigue la habitación del mártir, ubicada al final del pasillo.

Después de un encuentro breve y hostil con un par de psicópatas, mueve el armario y escapa, es decir, muévete de una habitación a otra, cierra las puertas con cajones, gatea por las aberturas, finalmente sube al ascensor y, finalmente, respira un suspiro de alivio.

escapar del doctor

Al comienzo del capítulo, tendrás que esperar el final de la escena donde Miles es transportado a la sala de tortura. El médico hablará larga y persistentemente sobre su fe, sobre la humanidad y la situación que lo rodea, luego le cortará con cuidado los dedos al personaje principal. A continuación, tendrás que girar rápidamente el ratón en diferentes direcciones para poder salir. Una vez libre, sigue hasta la habitación de enfrente, donde un tipo extraño está sentado en el sofá. Al primer vistazo a Miles, el psicópata comenzará a gritar a todo pulmón, lo que, por supuesto, atraerá la atención del médico: sumérjase bruscamente debajo del sofá y no se mueva. Cuando todo esté en silencio, sal del cautiverio, sigue hasta el ascensor, una vez dentro, presiona el botón "arriba".

En la parte superior, sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar a la primera habitación. Allí, justo debajo del sofá, para esconderse del médico. Después de esto, pasa a la siguiente habitación, donde está nuevamente el psicópata, esta vez atado al sofá. Sin ruido ni miedo en tu corazón, avanza hacia el pasillo y luego hacia la izquierda. Mueve el armario, sube por el pasillo y sigue hasta el sofá, donde tendrás que saltar de nuevo.

Abre la pesada puerta y muévete hacia la izquierda. Muévete a otra habitación por la ventana, toma la llave y regresa. Escóndete del médico nuevamente y luego corre hacia el ascensor, sube y presiona el botón. El ascensor no podrá llevar a Miles a su destino; tendrá que salir por la escotilla desde arriba. Hay un pasillo y luego baja las escaleras. Una vez en el enorme salón, acércate al santo padre.

Conoce al padre Martín

Explora pasillos oscuros usando el modo de visión nocturna de la cámara. Gire primero a la derecha, luego a la izquierda y nuevamente hacia la oscuridad. Avanza por el pasillo hacia el pasillo y luego por la ventana.

apagar el fuego

Pasar por el fuego es bastante simple: salta por encima de las mesas que no se queman hasta un corredor seguro, desde allí hacia la izquierda a través de los estantes con libros. Dirígete a la habitación ubicada a la derecha.


Restaurar el suministro de agua

Desde el comienzo del capítulo, actúe con mucho cuidado, ya que el "fanático" del joven periodista Miles deambula por algún lugar cercano, y tal vez a espaldas del personaje principal. Avanza por el pasillo, rastreando a tu perseguidor, esperando siempre el momento en que pase. Luego avanza, derecha y nuevamente derecha hasta la habitación donde se encuentra la palanca especial. Después de la activación, regrese a la sala en llamas.

Encuentra a Martín en la calle.

Sigue hasta la cocina, donde tendrás que mover rápidamente el ratón varias veces para liberarte del fuerte agarre del psicópata. Sal al pasillo y sigue hasta la calle, donde el santo padre está esperando a Miles. Dirígete a la casa del conserje, donde la llave está sana y salva. Desbloquea la cerradura y recorre el perímetro de la casa. Continúe por las escaleras hasta el techo y luego vuelva a bajar lenta y cuidadosamente. Ten cuidado con el perseguidor mientras intentas encontrar una fuente de luz que te ayude a entrar en la sección de la casa de mujeres.

Encuentra a Martin en la sección de mujeres.

No podrás ingresar a un hospital psiquiátrico, así que ve directamente al parque. Sube por las tablas hasta la ventana de la sección de mujeres. Martin está en el segundo piso, por lo que Miles también tendrá que subir más. Hay varios guardias en el primer piso, así que guarda silencio. Cerca del ascensor hay una escalera, sígala, teniendo cuidado con los escalones rotos, por los que puede caerse. A continuación, busque escaleras en las habitaciones. Escóndete de los demonios en las habitaciones o debajo de las camas.

sigue la sangre

La tarea se encuentra en un lugar destruido, rodeado de varios maníacos. Tendrás que seguir el rastro de sangre fresca que queda en el suelo. En un momento, Miles perderá su cámara; para encontrar la fuente de la evidencia, tendrá que bajar y luego, con la cámara en sus manos, regresar al inicio de la ubicación.

Encuentra al Padre Martin en el bloque administrativo.

Pasee por los pasillos y las salas oscuras, busque una sala de cine y luego suba a la oficina del operador. A continuación, busque al padre Martín siguiendo el rastro de sangre ligeramente borrosa. Al final de la misión, Miles se encontrará cerca de una pequeña capilla, donde ya están quemando el cuerpo del hombre que el héroe ha estado buscando durante tanto tiempo.

Llega al ascensor y sal del hospital.

Al comienzo de la ubicación, corre inmediatamente hacia el ascensor y baja rápidamente. Miles se encontrará en una cueva oscura y helada. Tendrás que buscar un laboratorio, evitando al mismo tiempo espíritus, maníacos y otras criaturas hostiles. Habiendo roto todos los mecanismos, abandona el lugar y corre hacia la única salida. El siguiente es el vídeo final, que revela algunos elementos de la trama. Se acabó el juego, la misión de Miles cumplida.


Tutorial

Si no sabes cómo completar una tarea, encontrar el elemento necesario o derrotar a tal o cual jefe en el juego, eres bienvenido a la sección. Tutorial. Aquí publicamos una gran variedad de vídeos de cada nivel, colaborando con los usuarios de YouTube.

Para cada recorrido, adjuntamos una pequeña descripción de la trama del juego y una lista de misiones para que puedas conocer de inmediato los eventos descritos en el juego. Además, mencionamos al autor del tutorial con un enlace activo a su canal para que puedas suscribirte a las retransmisiones de otros usuarios.

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Saludos cordiales, Administración.

bloque administrativo

El reportero Miles Upshur llega al hospital psiquiátrico Mount Massive con la esperanza de obtener materiales exclusivos y al mismo tiempo realizar una investigación. Al entrar al territorio del hospital, queda claro que no se debe esperar un paseo fácil. No hay vuelta atrás: las puertas se cierran de golpe, dejándonos solos con el horror que está sucediendo. Leemos una carta de una fuente anónima que habla de investigaciones realizadas dentro de los muros del hospital. Avanzamos y abrimos la puerta. Levantamos la cámara para capturar el extraño momento y tomamos nota en consecuencia. Avanzamos hacia la izquierda hacia el portón lateral. Hay un hueco en la parte inferior, nos agachamos y lo atravesamos. Más adelante hay andamios, subimos las escaleras. Giramos a la derecha, saltamos el hueco de la esquina y subimos aún más. Damos la vuelta y, antes de llegar al final, saltamos a la ventana abierta del piso superior.

Aquí estamos dentro, encendiendo de nuevo la cámara y activando la visión nocturna. A la derecha esquina superior Se muestran el nivel de carga de la batería y el número de baterías. No hay nada interesante aquí, así que sin dudarlo salimos de la habitación. Pasamos del pasillo a siguiente habitación. Hay más o menos luz aquí, así que apagamos la visión nocturna. Vayamos a la derecha y abramos al lado. Nos apretujamos entre el casillero y el estante del pasillo. Inmediatamente entramos a la habitación de la izquierda y sacamos la batería de caja abierta. antes de llegar puerta de vidrio, gire hacia la habitación de la derecha. Saltamos y nos metemos en la ventilación. Saliendo del otro lado, entramos en la biblioteca, donde nos encontramos con el único luchador superviviente. Nos advierte del peligro y nos aconseja abandonar este lugar lo antes posible. La puerta principal se puede abrir desde la sala de control de seguridad.

Salimos de la biblioteca, giramos a la derecha y, avanzando un poco, volvemos a girar a la derecha. Hay otra batería en el baño. Un enorme mutante nos atrapará y nos derribará. Como es habitual, lo primero que hacemos es mirar hacia el inodoro que hay detrás de nosotros y coger la batería de allí. Ahora pasemos a espacio de oficina y salimos al pasillo. Los pacientes locales ni siquiera nos notan; los rodeamos y pasamos bajo las tablas tapiadas cerca del pasillo. Miremos en la siguiente habitación y encontremos a un guardia que tiene una tarjeta de acceso. Volvemos al salón principal y nos dirigimos al pasillo opuesto del lado izquierdo. Exploremos todas las habitaciones laterales en busca de documentos y baterías. Por último, abrimos la sala de seguridad y nos aseguramos de cerrar la puerta detrás de nosotros. Interactuamos con el teclado y miramos la pantalla.

Desde fuera, Mount Massive parece inofensivo.


Un desconocido corta la corriente. Nos escondemos rápidamente en el casillero y esperamos a que se vaya el enemigo. Llegamos al pasillo y bajamos las escaleras del lado derecho. Para reiniciar el generador, debe encender dos bombas de combustible y un interruptor central. Pasamos a la primera habitación del lado derecho. Seleccionamos la batería del rack de la derecha. Cerramos la puerta, activamos la bomba y nos escondemos en el casillero. Cuando el paciente se va, nos acercamos a la puerta e intentamos localizarlo. Nos adentramos con cuidado siguiente habitación, enciende la segunda bomba y escóndete rápidamente debajo de la cama. Observamos el pasaje iluminado a la derecha. Tan pronto como el enemigo se mueve hacia la izquierda, nos movemos allí.

Una vez en el pasillo, entremos en la habitación y saquemos la batería del estante. Volviendo al corredor, saltamos el obstáculo y giramos a la derecha en la bifurcación. Llegamos a la habitación con la palanca, cerramos la puerta, cogemos la batería del carro y tiramos de la palanca. Nos escondemos rápidamente en uno de los casilleros y esperamos a que se vaya el enemigo. Volviendo al pasillo, nos dirigimos a la bifurcación, giramos a la izquierda e inmediatamente entramos. habitación pequeña. Recogemos la batería del estante y la escondemos debajo de la cama. El paciente definitivamente mirará aquí. Pero tan pronto como se vaya, podremos llegar fácilmente al generador, encenderlo y regresar a la sala de seguridad. Estamos intentando terminar el trabajo que empezamos, pero nos agarran por detrás y nos inyectan algún tipo de solución.

bloque de prisión

Al despertarnos en la celda, nos acercamos a la puerta y salimos. Vamos a la izquierda, bajamos y entramos en la cuarta cámara de la izquierda, en la que hay un agujero en la pared. Lo atravesamos, saltamos a la caja y luego nos aferramos al techo. Damos la vuelta y en la bifurcación giramos a la izquierda. Recogemos la batería del cuerpo y volvemos. Giramos a la derecha, avanzamos por la cornisa y así rodeamos el hueco. Volvemos a la derecha y comenzamos a seguir el rastro sangriento. No olvides recoger la batería debajo de las escaleras. Habiendo subido las escaleras, saltamos por el hueco hasta el piso inferior.

Abrimos la puerta y recogemos la batería de la mesa. Regresamos, saltamos el obstáculo y rodeamos la sala de seguridad. Un paciente enfurecido no nos tocará si no nos acercamos a él. Llegamos a la puerta y, manteniendo pulsado el botón correspondiente, la abrimos lentamente. El enemigo nos notará en cualquier caso, por lo que cerramos la puerta y corremos hacia los casilleros ubicados frente a la ventana de la sala de seguridad. Estamos esperando que llegue el paciente. Él seguirá adelante, regresaremos a la habitación donde estaba y presionaremos el botón. Nos escondemos en el casillero del lado derecho. Sigamos al paciente y avancemos detrás de él cuando comience a irrumpir en la habitación. Llegamos a la puerta abierta y la atravesamos.

Los enemigos no pueden ver bien en la oscuridad, por lo que a veces puedes esperar a que pase la amenaza en algún rincón.


Los dos grandes todavía no se calman. Nos acercamos a la reja y salimos por la ventana del lado derecho. Nos acercamos a la ventana extrema y volvemos nuevamente al pasillo. Pasamos por la puerta de enlace que no funciona, vamos hasta el final y seleccionamos la tarjeta de acceso. Salimos de la esclusa, giramos a la derecha y entramos a la habitación por la ventana. Encontramos una batería en el escritorio de la computadora. Volvamos atrás y sigamos adelante. Abre la puerta usando la tarjeta. Habiendo doblado la esquina, salimos por la primera ventana. Nos movemos hacia la derecha y salimos por el último. ventana abierta. Llegamos a la sala de seguridad, la atravesamos y salimos por el otro lado. Seleccionamos la batería que se encuentra cerca del ascensor. Volvemos a la sala de seguridad, vamos al otro extremo y pulsamos el botón. Ha aparecido un enemigo, así que nos damos la vuelta y corremos hacia la ventilación. La escotilla se abrió justo a tiempo. Saltamos y salimos al pasillo. Giramos a la derecha y llegamos al portal roto. La onda expansiva nos derribará.

Es demasiado pronto para relajarse. Después de que aparece el enemigo, entramos en la cámara del lado derecho y nos escondemos debajo de la cama. Cuando se vaya, sube las escaleras y gira a la derecha. Damos la vuelta, ya que la puerta del lado izquierdo está cerrada. Tan pronto como aparece el paciente, nos damos la vuelta y corremos de regreso a las escaleras. La puerta la rompió un matón, así que tranquilamente nos dirigimos hacia la izquierda. Luego volvemos a girar a la izquierda y nos colamos por el pequeño hueco. Agachados pasamos por debajo del obstáculo. salgamos a área abierta, salta a la cama del lado izquierdo y levántate. Giramos a la derecha y caminamos por la cornisa. Subimos al tercer piso, giramos a la derecha y sacamos la batería de la mesita de noche de la celda. Ahora corremos hacia la izquierda hasta la cornisa, sin que el paciente nos distraiga. Nos movemos hacia la derecha, penetramos en una cámara y pasamos a otra a través de un agujero en la pared. Llegamos a la siguiente cámara y saltamos por el hueco del suelo.

Las baterías son el único recurso valioso del juego.


Alcantarillado

Bajamos al lado iluminado y nos dirigimos al siguiente hueco. Antes de revisarlo, recogeremos la batería en la esquina al lado de los casilleros. Una vez en la alcantarilla, gire a la izquierda y luego a la derecha. Saltamos el obstáculo, giramos a la izquierda y, agachándonos, pasamos por el canal. En el cruce giramos a la derecha y pasamos por el hueco. Llegamos a las cajas y nos cubrimos detrás de ellas. A través del hueco observamos al matón. Cuando vaya hacia la derecha, avanzaremos hasta el final, donde encontraremos una batería al lado del cuerpo. Damos la vuelta y giramos a la derecha. Superado el obstáculo, podemos rodearlo por el lado izquierdo, o directamente por el canal. Finalmente llegamos a la habitación donde ponemos en marcha la bomba de agua. Regresamos exclusivamente por el canal. El enemigo se dirigirá hacia la bomba y nosotros podremos correr al siguiente pasaje. Después de activar la bomba, es mejor esconderse detrás de la rejilla del lado derecho. Esperamos a que llegue el enemigo y, en cuanto empieza a revisar los armarios, corremos detrás de él, salimos de la rama y giramos a la izquierda. Llegamos a las escaleras y bajamos.

Por el único camino llegamos a las puertas, pero no tenemos prisa por entrar. Vayamos más lejos y recojamos la batería que está cerca del cadáver. Entramos a la habitación y bajamos las escaleras. Giramos a la izquierda, ya que a la derecha hay un callejón sin salida. Corremos hacia adelante, pasamos por el canal y, moviéndonos hacia la izquierda, subimos. Pasamos por la puerta, saltamos al agua e inmediatamente giramos a la derecha. Pasamos por el hueco de la rejilla y sacamos la batería de la caja. Al regresar, nos subimos al lado opuesto. Subimos las escaleras de la derecha, giramos a la derecha y volvemos a saltar al agua. Habiendo avanzado un poco, subimos, bajamos al agua y atravesamos el hueco. Giramos a la izquierda, subimos un poco más y encontramos una batería en la caja. Al regresar, gire a la derecha y atraviese el hueco. Avanzamos por la pared izquierda. El enemigo está patrullando la zona, por lo que solemos utilizar el zoom de la cámara para no perderlo de vista. Al llegar a la esquina, seguimos avanzando por la pared. Pronto notaremos una luz en el centro, corremos hacia ella. Allí habrá una escalera, por lo que subimos más alto y, habiendo acelerado adecuadamente, nos aferramos a ella. Tan pronto como nos movimos un poco, apareció un paciente delante. Lo rodeamos por el lado izquierdo, corremos hacia el final y giramos por el último pasaje de la izquierda. Casi antes de llegar al siguiente enemigo volvemos a girar a la izquierda y bajamos.

departamento de hombres

Seguimos al paciente, pasamos por el hueco y subimos las escaleras del lado derecho. Movemos el objeto y, agachándonos, pasamos a la siguiente habitación. Después de salir, gira a la derecha y llega a la siguiente habitación. Alguien está golpeando la puerta. Seleccionamos la batería del soporte del lado derecho y empujamos el objeto que bloquea la puerta. Vamos a la izquierda, luego a la derecha y por la trampilla inferior entramos a la habitación. Cogemos la batería de la mesita de noche de la fila izquierda. Saltamos a la mesa iluminada y nos arrastramos hasta el conducto de ventilación. Una vez en la habitación, otros residentes del hospital salen corriendo al oír el ruido del paciente atado. Rápidamente alejamos el objeto, atravesamos la puerta y la cerramos detrás de nosotros. Corremos hasta la última puerta entreabierta. Lo golpeamos y lo bloqueamos con un objeto pesado. Liberamos la otra puerta, salimos al pasillo, giramos a la izquierda y corremos rápidamente a la siguiente habitación. Lo bloqueamos de la misma manera y nos arrastramos hasta el conducto de ventilación en la esquina más alejada del lado derecho. Salimos al pasillo, giramos a la izquierda, luego entramos en la habitación de la derecha, saltamos a la mesa y, agachándonos, pasamos ventana rota. Giramos constantemente a la izquierda, aceleramos y saltamos el hueco.

Y la salida estaba tan cerca...


Nos dirigimos hacia el pasillo iluminado. Los enemigos todavía no se detendrán. Giramos constantemente a la derecha y subimos el tabique. Llegamos a la habitación, damos un portazo y utilizamos el ascensor, por consejo de un desconocido. Nos metimos en una trampa, ya que el extraño resultó ser aún más sádico. Tras pasar unos minutos en su compañía, nos liberamos balanceándonos de un lado a otro. Llegamos al mártir que aún vive. Nos escondemos en las sombras del lado derecho y nos dirigimos hacia la salida. Llegamos al ascensor y nos subimos hasta la ventilación del lado izquierdo. Saliendo al pasillo, entramos en el pasaje de la izquierda y encontramos una batería detrás de la cama. Ahora nuestra tarea principal es sortear al enemigo a través de las habitaciones del lado izquierdo. Dado que la puerta del otro extremo está barricada, necesitamos una ventaja a tiempo. Tan pronto como el enemigo se aleja de ella, rápidamente alejamos el objeto y seguimos adelante. Damos un portazo, giramos a la derecha y seguimos recto. Saltamos a la cama y nos acercamos a la ventilación.

Al entrar al dormitorio, abra las puertas dobles del lado derecho. Saltamos por la ventana, cogemos la llave de la pared y, volviendo al pasillo, inmediatamente giramos a la derecha y nos escondemos en las sombras. Esperamos a que el enemigo se vaya y seguimos la puerta abierta para regresar al ascensor. Aún así, el enemigo nos está alcanzando y gracias a acciones activas logramos enfrentarnos a él. El ascensor está atascado, así que abrimos el agujero y alcanzamos el hueco del ascensor. Saliendo de él, nos dirigimos a la derecha. Llegamos a las escaleras, bajamos y debajo de las escaleras encontramos una batería. Pasamos por el estrecho pasillo, salimos de la habitación y avanzamos. amplio pasillo. Tras encontrarnos con el padre Martín, giramos a la izquierda. Una vez en el vestuario, nos desplazamos al carril izquierdo. Una vez que salga al pasillo, podrá ver una mesa a la derecha y una ventana abierta arriba. No tenemos prisa por saltar; primero, revisemos el almacén al otro extremo del pasillo, donde puedes encontrar una batería.

El fuego arrasó toda la zona. Saltando obstáculos llegamos al otro lado. Vamos a la izquierda y pasamos entre las estanterías. No hay agua en la habitación con el sistema, necesitamos abrir dos compuertas. Seguimos caminando por el pasillo y, al notar la sombra del enemigo, nos agachamos detrás del tabique lateral. Después de esperar a que se vaya el matón, giramos a la derecha y nos dirigimos hacia la zona iluminada. Entramos en la habitación y llegamos a la última habitación, donde se encuentra la palanca. Lo activamos y soltamos el agua. El enemigo seguramente vendrá a comprobarlo, pero nosotros, naturalmente, debemos escondernos. Hay muchas zonas oscuras aquí. Volviendo al corredor, nos dirigimos al pasaje exactamente en el otro extremo de la diagonal. En el camino, recogemos la batería que está sobre la mesa del centro. Si el enemigo nos ve, podemos escapar de él pasando entre los bastidores. Llegamos a la segunda palanca y la activamos.

¿Quieres probar algunas delicias?


Volver atrás puede ser problemático ya que aquí todo está muy bien iluminado. Mientras estamos en las sombras junto a los estantes, usamos el zoom de la cámara y vigilamos cuidadosamente al enemigo. Habiendo encontrado el momento, volvemos a la habitación con el sistema y ponemos en marcha los aspersores. Sin dudarlo, nos dirigimos al lugar que antes ardía en fuego. Desde aquí salimos fácilmente a la cocina. Salimos al pasillo y nos dirigimos a la bifurcación. Bajamos al hueco del ascensor y recogemos dos baterías. Subimos las escaleras y llegamos a la salida.

Patio

Afuera llueve a cántaros. Los raros relámpagos no te permiten navegar completamente por el terreno. Avancemos y miremos nuestros pies. Al llegar a la fuente comenzamos a caminar en el sentido de las agujas del reloj. Tomamos el primer camino que nos conducirá al edificio. En su interior encontraremos una batería y una llave. Regresamos a la fuente y seguimos moviéndonos en círculo. El siguiente camino nos llevará a las escaleras, salvo el documento no hay nada allí. Y finalmente, el último camino llega hasta el bloque de servicios públicos. Lo atravesamos y salimos por el otro lado. Subimos las escaleras, giramos a la derecha y saltamos el hueco. El siguiente hueco está a la vuelta de la esquina, seguimos saltando hasta llegar a la cornisa. Tras cruzarlo, bajamos, saltamos al contenedor de basura, a la caja y nos levantamos, agarrándonos a la rejilla.

Después de rodear el edificio, llegamos a las escaleras y subimos las escaleras. Giramos a la izquierda y recogemos la batería que está al lado del paciente y el contenedor de basura. Volvamos atrás y sigamos adelante. Saltamos por el hueco de la rejilla. Hay un matón deambulando por la zona, así que avanzamos con cuidado por la pared del lado derecho. Al llegar a la zona iluminada, nos subimos a las cajas y cilindros y avanzamos por la cornisa hacia el lado derecho. Saltamos hacia abajo, giramos a la izquierda y corremos hacia la luz. Tan pronto como empecemos a avanzar por el estrecho pasaje, el enemigo correrá hacia nosotros. Damos un paso atrás, hacemos un pequeño círculo y volvemos al pasaje. Llegados al centro, giramos a la derecha y, agachándonos, entramos por el hueco.

Salimos al exterior, giramos a la derecha y encontramos una fuente llena de sangre. Hay una batería en uno de los bancos. Lo recogemos y nos dirigimos a la esquina del edificio. Subimos al suelo y entramos por la ventana abierta.

¿Quién es más rápido? Es mejor no correr riesgos, sino darse la vuelta y hacer un círculo.


departamento de mujeres

Vamos a la derecha y rodeamos los escombros por el lado izquierdo. Salimos al pasillo (a la derecha hay una batería), llegamos a las estanterías y las atravesamos. Saltamos a la mesa y entramos en las habitaciones con secadoras. Salimos de este lugar y vamos a la derecha (a la izquierda hay una habitación donde hay una batería en un estante). Salimos al pasillo, giramos a la izquierda y llegamos al ascensor (a la derecha está la sala de entrenamiento, hay una batería cerca del tablero). Al lado del cuerpo, en el lado derecho apagado, puedes recoger otra batería. Subimos rápidamente las escaleras y saltamos el hueco para último piso. Girando hacia el pasillo del lado izquierdo, nos acercamos a la rejilla y recogemos la batería. Volvamos a la bifurcación y giremos a la derecha. Llegamos a la habitación iluminada. El conducto de lavandería requiere tres fusibles.

Hay una batería en la esquina del lado derecho. Lo recogemos y subimos por la ventana de la derecha. Cuando llegues a la curva, no olvides recoger la batería de la rejilla de la izquierda. Entramos en la habitación y cerramos la puerta detrás de nosotros. Cogemos la mecha que se encuentra frente a la chimenea. Nos escondemos en un rincón y esperamos a que se vaya el paciente. Volvemos al escudo, pero no nos apresuremos a insertar la mecha, ya que esto puede atraer la atención del enemigo, que se mueve muy rápido. Esperamos en las sombras a que el paciente corra hacia el lugar donde obtuvimos la primera mecha. Salimos al pasillo y en la bifurcación giramos a la derecha. Saltando sobre la cama, sacamos dos baterías del estante de la derecha. Entramos en la habitación, cerramos la puerta y seleccionamos el fusible. Miremos también el interior de la chimenea, donde está la batería. Volviendo al pasillo, seguimos recto y llegamos a la siguiente habitación. A la derecha de la chimenea hay una batería. Lo seleccionamos y el fusible al lado del paciente. Es mejor dejar la puerta abierta. Cuando el paciente enfurecido llegue aquí, saldremos de la habitación y cerraremos la puerta detrás de nosotros. Llegamos rápidamente al panel, asegúrese de cerrar otra puerta, inserte los tres fusibles y presione el botón.

Volvemos a la secadora, es decir, al piso anterior. Frente a la puerta estará la misma llave. Pulsamos el botón y cogemos la llave. Sin parar, corremos hacia el ascensor, subimos las escaleras y saltamos el hueco. Abrimos la puerta del lado derecho, aceleramos y subimos aún más, saltando el hueco. Seleccionamos dos baterías de la tabla y vamos a la derecha. Vamos hasta el final y seleccionamos la siguiente batería. Damos la vuelta y en la bifurcación giramos a la izquierda. Avanzamos por la cornisa y saltamos al otro lado. Después de caer, tomamos la batería de la mesita de noche extrema en la fila izquierda. Subimos a la colina de camas y subimos al último piso.

En algún momento esto tenía que suceder.


Nos dirigimos al pasillo en el medio de la habitación. Luego giramos a la derecha y utilizamos cualquiera de los caminos para llegar a las puertas dobles. Habiendo abierto uno de ellos, nos movemos rápidamente hacia la derecha y esperamos a que se vaya el enemigo. Pasamos al otro extremo de la habitación. Pasamos por el pasaje del lado derecho, saltamos el hueco y avanzamos por la cornisa. Cuando intentemos saltar el siguiente hueco, nuestra cámara caerá al piso inferior. No tiene sentido continuar el camino sin ella, así que bajamos y giramos a la izquierda. Rodeamos el obstáculo y nos dirigimos a la salida de la habitación. A la derecha está la batería. Agachándonos, nos dirigimos al vestuario. Vamos al hueco y saltamos. Llegamos fácilmente a la cámara y la retiramos, girando hacia la derecha. Inmediatamente notamos a los pacientes y regresamos rápidamente al vestuario. Subimos a los casilleros centrales y nos levantamos. Llegamos al lugar donde dejamos caer la cámara. Nos agarramos al borde del lado izquierdo y subimos.

bloque administrativo

Saltamos el hueco, giramos a la izquierda y, cuando el suelo se derrumba, avanzamos por la repisa del lado izquierdo. Bajamos, pasamos por debajo del obstáculo y nos metemos entre los armarios. Ahora avanzamos sin parar. Pasamos dos puertas y abrimos la tercera del lado izquierdo. Nos arrastramos hasta el conducto de ventilación. Pasamos al otro extremo, nos quitamos el cuerpo y saltamos nosotros mismos. Giramos a la derecha y cruzamos al otro lado. Seguimos por el pasillo y abrimos la primera puerta a la izquierda. Pasamos por la fisura, subimos las escaleras y avanzamos por la cornisa. Habiendo dado la vuelta a la reja, saltamos y llegamos al auditorio. Avanzamos hacia el pasaje de la izquierda. Entramos a la habitación, abrimos la puerta de al lado y nos dirigimos hacia las escaleras. Levantándonos, nos agachamos y pasamos por debajo del obstáculo. Entramos en la habitación y sacamos la batería del estante. Intentamos abrir la puerta y volver al pasillo. Se ha abierto la puerta, salimos al balcón y avanzamos por la cornisa de la izquierda. Saltamos al balcón adyacente, recogemos la llave de la mesa y bajamos al auditorio. Giramos a la izquierda y tomamos el atajo para llegar al ascensor. No olvides mirar dentro de la habitación, donde seguramente encontrarás una batería.

Abrimos la puerta y subimos las escaleras. Entramos a la habitación por la puerta del lado derecho. Salimos a la siguiente habitación y giramos a la izquierda. Una vez en el pasillo, entramos en la primera habitación del lado derecho. Hay una batería en la mesa al lado de la mesa de billar. Seguimos caminando por el pasillo hasta encontrar una grieta en la pared. En una de las habitaciones hay una ventana abierta. Salimos de él y avanzamos por la cornisa de la izquierda. Llegamos al padre Mathias. Seleccionamos la llave del ascensor, salimos de la habitación, vamos a la derecha y subimos hasta el conducto de ventilación. Habiendo saltado, corremos hacia la derecha hasta la habitación más exterior. Esperamos al enemigo en él y regresamos al corredor. Corremos hasta el final, entramos en la habitación de la izquierda y trepamos por la trampilla superior de la pared. Salimos al ascensor y bajamos.

La quema del padre Mathias.


laboratorio subterráneo

Llegamos a la recepción por el túnel y giramos a la derecha. Seguimos caminando por los pasillos sangrientos. Tras saltar los barriles azules llegamos a una bifurcación y giramos a la derecha. Hay una batería debajo de las escaleras destruidas. Seguimos adelante y pronto nos encontraremos con la criatura oscura Walrider. Damos la vuelta y corremos hasta las puertas dobles. Al abrirlos, el matón nos atrapa. Walrider desmembra a Chris Walker. Avanzamos hasta la primera puerta a la derecha. Entramos en la habitación y encontramos a un investigador superviviente que nos aconseja desconectar el cuerpo de Billy del sistema de soporte vital lo antes posible.

Giramos a la izquierda y seguimos caminando por el pasillo. En cuanto aparece el enemigo, sin dudarlo, atravesamos la puerta doble y nos aseguramos de cerrarla detrás de nosotros. Giramos a la derecha, nos metemos entre los tanques y subimos las escaleras. Llegamos a Billy y vamos a la derecha. Subiendo las escaleras, vamos hasta el final y desenroscamos la válvula para detener el flujo de líquido de los tanques. Inmediatamente regresamos con Billy, vamos al otro lado y subimos las escaleras. Nos metemos entre los barriles, llegamos a las escaleras y subimos aún más. Habiendo acelerado, saltamos el hueco. Inmediatamente giramos a la derecha y seguimos corriendo. Pasamos por la puerta de entrada a la sala de control, avanzamos por el lado derecho e interactuamos con el panel iluminado. Volvemos con Billy y apagamos el sistema activando el panel a su derecha. Veamos el vídeo final.

Afuera no solo está oscuro, también llueve a cántaros, la visibilidad es muy baja, lo que complicará enormemente nuestra Tutorial más duradero. A menos que los relámpagos iluminen claramente todo por un segundo, el resto del tiempo tendrás que avanzar casi al tacto, incluso la visión nocturna de la cámara te será de poca utilidad. Necesitamos encontrar una cabina de madera que contenga una llave. La llave, a su vez, es necesaria para abrir. puerta metalica cercano.

Le aconsejaría que se centrara en la luz: en la cabina la puerta está parcialmente abierta y las luces están encendidas, lo que hace que sea aún más fácil encontrar la dirección para moverse sin una cámara. Hay una batería en la misma cabina. En la calle, por primera vez en el juego, te encontrarás con Billy, una especie de niebla negra que puede considerarse el enemigo más peligroso del juego. Guarda silencio, mata de un solo golpe, se mueve rápidamente, no derriba puertas, simplemente se filtra debajo de ellas. En general, una completa amenaza. Es cierto que todavía no nos afecta, pero muy pronto traerá muchos problemas.

La puerta de celosía de metal también es visible desde lejos; también hay una luz encendida en la habitación detrás de ella, lo que la hace resaltar mucho en la oscuridad, mírela más de cerca si no la ve. Habiendo entrado, sigue todo el camino, primero recto, luego a la derecha, encontrarás una puerta, ábrela y allí está Billy. Ese experimento tan exitoso al crear Wallrider. Cuando está lejos, es completamente invisible para el ojo común; sólo puedes notarlo si vuela a quemarropa; Pero es claramente visible a través de una cámara con el modo de visión nocturna activado, incluso si la distancia es grande, así que recuerda este consejo para el futuro.

Puedes cerrar la puerta justo en frente de Billy, abrirla de nuevo y no lo encontrarás. Si no lo cierras, recibirás una bofetada de él, pero solo una; para un desenlace fatal, necesitas dos. Después de un golpe, Billy se irá volando. Salga de nuevo, allí, en el patio oscuro, verá una escalera, iluminada desde arriba por una linterna. Sube para continuar con el tutorial de Outlast.

Allí, corre a lo largo del techo estrecho, salta los agujeros de abajo, el camino es completamente lineal, es imposible girar en sentido contrario. Camine por la estrecha cornisa de la derecha, salte a la cornisa y desde allí hasta el techo, un poco más abajo. Desde allí, baja más, verás una cerca de malla y un agujero en ella; salta y arrástrate a través de ella. Cuando llegues a las escaleras que suben, no hagas caso a los psicópatas, no son agresivos. Después de subir los escalones, ve a la derecha, habrá un agujero en la cerca del lado derecho; salta nuevamente al suelo.

Hay un matón Chris deambulando por delante, creo que ya lo extrañaste. Como de costumbre, debes evitar a toda costa encontrarte con este monstruo. Saldrás a un área iluminada, subirás a las cajas allí, subirás a la cornisa del edificio y avanzarás hacia la derecha. Después de caminar por la cornisa sobre la cerca de alambre de púas, salta sobre las cajas. Pasarás el mirador de la izquierda hacia un pasaje estrecho: un matón correrá directamente hacia ti, se dará la vuelta y se retirará para atraerlo fuera del pasaje y correr allí tú mismo.

A la derecha del pasaje habrá una pequeña área iluminada con escalones para bajar: gire, baje, atraviese un espacio estrecho en la pared, inclinándose. Después de avanzar y salir nuevamente a la calle, giramos a la derecha, hacia una fuente inactiva con sangre en lugar de agua. En el banco cerca de la fuente puedes tomar una batería, que te será útil durante el juego Outlast, luego corre hacia la pared iluminada donde hay una ventana abierta. Puedes llegar a la ventana subiendo a las cajas debajo de ella; entra.

departamento de mujeres

Al entrar a la habitación, en el lado derecho te encontrarás con el sacerdote, que aún está lejos. Repitiendo las curvas del corredor, vaya primero a la izquierda, luego a la derecha y luego nuevamente a la izquierda. Allí tendrás que atravesar los escombros de ambos lados y luego saltar desde la mesa a través de la ventana rota a la habitación de la izquierda. Sal de la habitación por el pasillo iluminado, desde el pasillo llegarás al salón principal, donde buena iluminacion y los escalones que suben, suben. En el camino, podemos encontrarnos con un monstruo extraño: parece que lleva un garrote, nos sigue, pero en realidad no nos está atacando. En el salón principal también hay un par de baterías cerca del cadáver de un guardia.

Las escaleras hasta la cima tienen un acantilado debido a los escalones derrumbados; debes correr y saltar sobre él para agarrarte al otro lado del acantilado con las manos. En la pared verás una flecha ensangrentada, indicándonos que estamos en el camino correcto. Después de levantarse y atravesar la puerta de celosía, gire a la izquierda, nuevamente a la izquierda, habrá una ventana que se abre en el lado izquierdo al final del pasillo; salte a ella. Hay una ventana similar en el lado opuesto de la habitación, por la que saldremos de este lugar. Después de la ventana, gire primero a la izquierda y luego a la derecha.

Correrás hacia la puerta, la abrirás y entrarás a la siguiente habitación, en la que hay muchas velas encendidas. Allí cogerás el primero de los tres fusibles que necesitamos para continuar con el juego Outlast. Al salir te encontrarás con un par de maníacos, cerrarás la puerta, la apuntalarás con un armario, llamarán y se marcharán. Luego de lo cual retiramos el armario, salimos al pasillo, giramos a la izquierda y luego a la derecha para pasar por la ventana a la habitación donde ya hemos estado una vez. Simplemente lo dejamos por la puerta, no por la ventana, e inmediatamente avanzamos por el pasillo de la izquierda.

A lo largo del pasillo, gire a la derecha, al llegar al final, verá a un paciente sentado en una silla de ruedas, tenga cuidado con otro psicópata con un garrote. A la izquierda del paciente en la silla habrá una puerta, detrás de la cual hay otro monstruo con un cuchillo de carne cerca de las velas, a su izquierda está la segunda mecha, parpadea, por lo que es fácil de notar. Toma la mecha y sal de esta habitación, debes correr recto por el pasillo, la probabilidad de encontrarte con otro enemigo aquí es muy probable.

Al final de este mismo pasillo habrá una puerta, entra, en caso de persecución, ciérrala detrás de ti y apuntala con un armario. En la habitación con la que nos topamos, encontrarás el tercer fusible. Continuando con el juego Outlast, sal de esta habitación, sal al corredor, gira a la izquierda en la bifurcación, al final del siguiente corredor, nuevamente a la izquierda, en el lado derecho habrá una habitación iluminada con un panel en el que hay que ponerle fusibles. A continuación, todas las rejillas se pueden mover hacia atrás pulsando un botón.

Una de estas barras en el piso del vestíbulo principal cubre a un tipo pobre atrapado en un estrecho túnel de lavandería. Él tiene una llave que te permitirá subir las escaleras: encuentra este cuerpo y la llave, recógelo, corre nuevamente al salón principal, salta el espacio en los escalones, sube, a la derecha habrá una puerta. para lo cual necesitábamos la llave, la abrimos y seguimos subiendo escalones. Nuevamente verás un espacio que nuevamente tendrás que saltar corriendo.

Así entrarás a la habitación donde está escrito en la pared que sigamos el rastro sangriento. Este último se prolonga por el portal de la derecha hacia un pasillo que también sale a la derecha. No se apresure a girar allí: al final del pasillo recto hay un cuerpo con un walkie-talkie y, al lado del walkie-talkie, una batería. Al regresar al camino sangriento, verá un gran espacio más adelante, pero hay una pequeña repisa a la izquierda cerca de la pared de la derecha, a lo largo de la cual avanza, presionándose contra la pared.

Habiendo llegado a la parada, avanza rápidamente para agarrar los restos del piso opuesto a nuestra pared, así podrás salir a la siguiente habitación en este piso. Allí, el suelo se derrumbará debajo de ti; debajo, el paso del juego Outlast te preparará otro breve encuentro con el wallrider Billy. Para salir de aquí tendrás que utilizar las camas apiladas una encima de otra que hay cerca, en la misma habitación. Habiendo subido, sal por la puerta del lado izquierdo, así llegarás a una zona muy cuarto oscuro con un montón de basura: camas, sillas y otros muebles volcados.

Salga de este lugar por una amplia abertura doble, mire las paredes: flechas ensangrentadas por todas partes indicarán la dirección del camino por el que llegaremos a otra puerta doble, ligeramente abierta. Pero se cerrará justo delante de ti. Si lo abres quedarás encantado, porque volverás a encontrarte con esos mismos tipos maravillosos con los genitales descubiertos y poderosos alfanjes que matan de un solo golpe. Estos villanos intentarán rodearte de nuevo, pero tienes una ventaja sobre ellos: la velocidad. Tienen demasiada confianza en sí mismos, por lo que no correrán bajo ninguna circunstancia.

El terreno es propicio para atraerlos hacia ti, lejos de la habitación detrás de la puerta doble donde los encontrarás; aquí es donde debes ir. Mientras deambulan por algún lugar lejano, entra sin perder tiempo. Desde esta habitación irás a un lugar con espacios en el piso; donde no los hay, hay repisas a lo largo de la pared de la izquierda, así que avanza a lo largo de ellas. Y en algunos lugares el suelo todavía está intacto, así que intenta salir de aquí, saltando finalmente el gran hueco frente a la puerta. El suelo poco fiable se caerá, nuestra cámara volará hacia abajo...

Por supuesto, nuestro periodista profesional no querría salir de aquí sin una cámara, sin mencionar el hecho de que esta era la única oportunidad de ver algo en la oscuridad. Por lo tanto, para continuar con el juego Outlast, tendrás que bajar para recogerlo. Nuestro camino adicional desciende - primero salta al piso inferior, hay buena iluminación que te permitirá encontrar el baño - en el baño hay otro hueco en el piso, por el cual bajaremos un nivel más. También hay un baño, desde allí saldrás al pasillo, la ruta es simple: donde haya luz, ve allí, los desarrolladores tuvieron en cuenta que ahora no tienes cámara, así que todo es lógico.

Al girar hacia el corredor de la izquierda, te encontrarás con un psicópata que de repente atacó desde la vuelta de la esquina, mueve rápidamente el mouse para deshacerte de él y ve más hacia la derecha. Habrá un pasillo espacioso con un par de enfermos, pero no te tocarán, así que gira con calma por la puerta doble hacia la derecha y luego hacia la izquierda hacia las habitaciones con camas. Saldrás a la ventana que se abre a la derecha: todo está oscuro delante y detrás, pero la cámara que parpadea en la distancia es claramente visible, acércate y recógela.

Ahora hay una grieta saludable en la pantalla, que estropea ligeramente la vista, pero la pantalla en sí sigue funcionando, como la cámara misma; a veces produce interferencias, pero es bastante funcional. La tarea es encontrar un camino de regreso al tercer piso. Y para que aceleres el paso del juego Outlast y no lo dudes, tres monstruos te atacarán a la vez, de los cuales tendrás que huir por el mismo camino por el que viniste aquí. Aquellos. corre al baño en este piso, allí, salta por las paredes y gabinetes para trepar. La ruta se repetirá exactamente detrás de la cámara. Incluso puedes subir por el mismo camino. Una vez que llegues al tercer piso, agarra la repisa y levántate, entrarás al pasillo.

En el pasillo se nos asignará una nueva tarea: encontrar al padre Martín en el bloque administrativo. Para hacer esto, gira a la izquierda, habrá un espacio impresionante en el piso más adelante, salta sobre él y al final del corredor ve a la izquierda. Entrarás en un espacioso vestíbulo en el que los daños en el suelo son aún más graves. Hay una repisa en el lado izquierdo; avanza por ella, saltando pequeños huecos en el camino. El último de estos fallos es el camino correcto a seguir, es decir, en el extremo derecho de la habitación, salta tranquilamente al piso inferior.

Saldrás a la alcantarilla, primero sigue recto, luego gira a la izquierda, pasa por la abertura estrecha desde abajo, agáchate, sal, ve a la derecha por la abertura estrecha. Entonces llegas a un área pequeña y muy bien iluminada, donde necesitamos bombear el agua para abrir el pasaje en el lado derecho (hay una escalera que baja desde la escotilla). Para ello es necesario activar dos bombas a la vez (no tiene sentido decir dónde están, ya que están marcadas en el mapa de la izquierda, y el sistema de alcantarillado no está muy ramificado; tarde o temprano encontrarás ambas ). Para acelerar el paso de Outlast, le aconsejaría que navegue a lo largo de los tubos gruesos debajo del techo, cada uno de ellos conducirá a la válvula deseada.

No será tan fácil completar la tarea, ya que el matón Chris, que nos encontró incluso aquí, nos molestará personalmente. El sistema de alcantarillado tiene una estructura bastante simple; aquí sólo te puedes perder al principio, pero te acostumbras bastante rápido. Evitando encontrarte con Chris (hay aberturas estrechas en las que puedes protegerte; el tipo grande no pasará por allí) y activando ambas bombas, corre hacia el lugar de donde viniste; ahora puedes bajar las escaleras a través del escotilla.

Allí te espera una oscuridad total y el suelo todavía está inundado de agua, pero puedes pasar: camina por la alcantarilla con la visión nocturna de tu cámara. Primero debes girar a la izquierda, luego girar a la derecha siguiendo el túnel, en general, corredor ordinario, donde es imposible equivocarse; tarde o temprano, en esta oscuridad, llegarás a una escalera y súbela. Allí se le pedirá que encuentre una salida a la alcantarilla: estamos buscando. Avanza por el túnel, habrá una puerta a la izquierda, ábrela.

Dentro hay otro psicópata, afortunadamente no agresivo. También hay un pozo que conduce hacia abajo; suba hasta él por las escaleras. Habiendo descendido, ve a la izquierda por el agua carmesí, algún cadáver se estrellará desde arriba, pero solo te asustará, no te hará daño. Continúe por el pasaje de Outlast, siga adelante y repita los giros a lo largo del sinuoso túnel. Llegará a una abertura estrecha en la parte inferior y a una puerta cerrada a la izquierda; suba por la abertura inclinándose.

Después de salir, gire a la derecha, salga a una habitación espaciosa: inclínese para pasar por debajo de la rejilla desde arriba, salga por el otro lado y suba a la cornisa. Pasa por la puerta de la izquierda, gira nuevamente a la izquierda y, avanzando, salta al agua. Encontrarás una pequeña abertura en la cerca de malla, agáchate y sigue adelante. Allí te espera un lugar inquietante: muy espacioso (la visión nocturna solo ve oscuridad delante), inundado de agua y, lo más importante, en él camina el matón Chris, a quien de alguna manera debes lograr sortear. la mejor opcion- mantente cerca de la pared. A cualquiera de ellos, un matón, le gusta pasear por el centro, existe la posibilidad de pasar desapercibido.

Al final de este túnel hay estructura metálica, sube los escalones y luego sube las escaleras. Hay un psicópata no agresivo sentado en la habitación, déjalo por la puerta y corre hacia el túnel. El psicópata que está detrás de nosotros no nos hará ningún favor cerrando la puerta detrás de nosotros, porque delante hay otro colega suyo, pero éste ya es agresivo. Para no interrumpir nuestro paso de Outlast, tendremos que atravesar al enemigo, a pesar del pequeño ancho del túnel. Caminar por el lado izquierdo funciona bien para esto.

Aquí es imposible equivocarse: de una forma u otra llegarás a un descenso estrecho hacia otro túnel de alcantarillado lleno de agua carmesí. En él, avanza hasta el final, repitiendo todas las curvas hasta llegar a un callejón sin salida y un pasaje estrecho a la derecha: métete en él. Cuando llegue al lugar iluminado, verá unos escalones a la derecha: suba.

departamento de hombres

Después de subir las escaleras, entrarás en otro túnel. Cuando llegue a un callejón sin salida, mire a la izquierda hacia el gabinete que se encuentra allí; cubre el conducto de ventilación que se encuentra debajo, debe mover el gabinete y luego subir al conducto. Desde allí saldrás a una habitación con un monstruo sentado en una silla, saldrás por la puerta y girarás a la derecha. Siga el pasillo hasta el final, habrá una habitación espaciosa a la derecha, alguien está irrumpiendo activamente en la entrada opuesta a nosotros, pero sus intentos son frenados por un gabinete pesado que bloquea la puerta. Cuando nos acerquemos a esta puerta, los intentos de sacarla se detendrán, así que con tranquilidad, empuje el gabinete más hacia la pared, luego abra la puerta y salga al siguiente pasillo; corra hacia la izquierda.

Al final habrá un pasaje en la parte inferior derecha: agáchese y entre en una sala espaciosa con mesas de operaciones y numerosos pacientes encima. A la izquierda habrá otro sofá ensangrentado y un conducto de ventilación abierto encima: sube y avanza por el túnel. Después de saltar, prepárate para una serie de sorpresas que te depara el paso del juego Outlast: molestarás al psicópata atado, que empezará a gritar. En respuesta a sus gritos, otros “pacientes” locales inmediatamente vendrán corriendo gritando “Carne” y serán extremadamente hostiles. Ya están atravesando la puerta doble de la derecha.

Realmente no tienes mucho tiempo para apartar el armario que cubre las puertas de delante y revisarlas. Es aconsejable cerrarlos detrás de ti para retrasar a tus perseguidores. No intentes examinar el área; simplemente corre hacia adelante lo más rápido que puedas y cierra la puerta detrás de ti. Este último se puede apuntalar con un armario, que te mantendrá a salvo hasta que sigas adelante. Y luego tienes que ir, empujando otro gabinete que ya está apuntalando la puerta, luego abre las puertas y luego corre desesperadamente hacia la izquierda.

Al final del pasillo en el lado izquierdo habrá una puerta ligeramente abierta: entre, ciérrela detrás de usted y apóyela con otro gabinete. Hay un conducto de ventilación en la esquina superior derecha: súbase a él. Prepárate para el hecho de que tan pronto como saltes, los psicópatas con armas en la mano correrán hacia ti desde la derecha, así que corre hacia la izquierda, donde el paso del juego Outlast proporciona una ruta sinuosa, pero estrictamente de corredor. sin desviaciones. También hay un gran hueco al final que aún necesitas poder saltar.

Habiendo saltado, ni siquiera pienses en detenerte: hay muchos malvados aquí y ya están irrumpiendo en la puerta de al lado, así que continúa escapando por el pasillo. Al final habrá una puerta, pero está cerrada con llave, es mejor girar inmediatamente a la derecha, donde necesitarás tener tiempo para subir y saltar la barrera. Pasa por la siguiente habitación y sal inmediatamente por la derecha; otro enemigo está entrando por la izquierda. Después de correr por el pasillo, al final a la izquierda verá una puerta parcialmente abierta: ábrala, entre y ciérrela detrás de usted.

En el lado derecho verá un pequeño ascensor de lavandería, actívelo y suba las escaleras. ¿Crees que eres salvo? Sea como sea... Esperando arriba está el maravilloso Doctor Richard Trager, quien estuvo a cargo de todos estos experimentos inhumanos. El paso del juego Outlast aún no brindará ninguna opción para escapar del cautiverio: estamos atados de todas las extremidades, nos llevan a algún lugar en silla de ruedas.

A juzgar por el camino sangriento, al igual que a los otros "pacientes" del médico, a Miles tampoco le espera nada bueno. Y las expectativas están justificadas: el buen doctor le cortará dos dedos a nuestro héroe con unas tijeras pesadas, después de lo cual, satisfecho de sí mismo, irá a las habitaciones vecinas para hacer allí otras cosas terribles: Miles está atado, está Es poco probable que pueda escapar a algún lugar...

Pero la oportunidad seguirá apareciendo: cuando el sádico se vaya, mueva rápidamente el mouse hacia los lados para liberarse. Cuando Miles se haya saciado, cogerá la cámara y estará listo para seguir luchando por su vida, a pesar de perder los dedos. Escapar del doctor loco será una tarea extremadamente difícil. En primer lugar, es mucho más peligroso que otros enemigos debido a que es más inteligente: prefiere abrir puertas en lugar de derribarlas, por lo que esto no lo ralentizará mucho. En segundo lugar, no rehuye soluciones alternativas para llegar a usted más rápido. En tercer lugar, al igual que el bruto de Chris, te matará con sólo dos golpes con sus tijeras gigantes. Sin mencionar que busca debajo de las camas, en los armarios y otros lugares donde puede esconderse.

Pero por muy difícil que sea el escape, hay que lograrlo para poder seguir pasando el juego Outlast. El ascensor cercano te ayudará con esto, solo que se pone en marcha con una llave y aún no se ha encontrado la llave, que es lo que haremos ahora. Una vez liberado del cautiverio, sal al pasillo y alcanza a otro prisionero atado a la cama. A continuación, es mejor actuar con mucho cuidado y lentitud: espere detrás de la columna hasta que aparezca nuestro glorioso médico y se divertirá cortando el pecho de la víctima atada.

Después de terminar su sangriento acto, irá al baño donde le cortó los dedos a Miles para visitarlo. Y es en este momento cuando es necesario avanzar lo más rápido posible: primero hacia la camilla y desde allí hacia el conducto de ventilación. Salta desde allí, camina por el pasillo, mirando a tu alrededor para no caer en el campo de visión de un enemigo peligroso. Habiendo corrido hasta el final del siguiente corredor, encontrará una puerta sostenida por un gabinete; deberá moverla, después de lo cual podrá atravesar esta misma puerta;

Es extremadamente importante comenzar a empujar el gabinete antes de que lo descubran; de lo contrario, simplemente no tendrá tiempo de hacer nada. Detrás de la puerta, corre por el pasillo sin girar, encontrarás otra camilla debajo del conducto de ventilación; sube al túnel en la parte superior. Después de saltar más, busca la habitación con la llave, parpadea con bastante intensidad, por lo que es claramente visible, colgada del escudo. En cuanto cojas la llave, el médico comenzará a perseguirte de nuevo, cortando las puertas con sus enormes tijeras. A veces, durante la persecución, le agrada mucho la frase épica “debieron haber cortado primero la pierna, no el dedo, fue algo poco profesional”. Y es difícil discutir con él: sin dedos corremos, pero sin piernas todo sería igual.

Salta de la habitación por la misma abertura por la que entraste y corre lo más rápido que puedas hacia el ascensor. Hay varios caminos para llegar a él, conviene tener buena memoria visual para no deambular en vano por pasillos y habitaciones, arriesgándose a caer nuevamente en las garras del médico. Después de entrar al ascensor, continúa el juego Outlast, activándolo con la llave, el ascensor comenzará a descender. Es cierto que el médico loco tendrá tiempo de bajar al piso inferior, donde abrirá la puerta y entrará en el ascensor. Maisel empujará al enemigo hacia atrás y el ascensor seguirá moviéndose. De este modo, el cuerpo del médico quedará atrapado entre la cabina del ascensor en movimiento y el suelo superior del piso que queda. Se cortará en dos partes, así es, buen hombre debe haber mucho.

El ascensor, sin embargo, no aguantará y se detendrá, pero la eliminación de un enemigo tan peligroso es más importante. Salga del ascensor por la escotilla en la parte superior, habiéndola abierto primero y subiendo. Saldrás a una pequeña habitación, saldrás corriendo hacia el pasillo de la derecha, allí girarás a la izquierda hasta las escaleras. Bájalos hasta el piso inferior, allí por un pasaje estrecho entrarás a una habitación con una computadora encendida. Sal por la puerta del otro lado, por el hueco saldrás a una habitación espaciosa e iluminada. Al final, a la derecha, verá al padre Martín, ese mismo “sacerdote”. Se ofrecerá a reunirse afuera.

Salimos a un pequeño pasillo a la izquierda, giramos a la derecha y en el lado derecho encontrarás una puerta, ábrela y entra. Te encontrarás en un vestuario con un montón de taquillas, donde también podrás encontrar otra revista. Desde el vestuario pasarás por los lavabos y urinarios por puerta de madera, detrás hay otro pasillo. Ve a la derecha, pasa la silla de ruedas, a la izquierda a unos metros habrá una mesa pequeña, y encima hay una ventana que se abre por la que debemos saltar, saltando primero a esa misma mesa. Antes de saltar, puedes caminar recto por el pasillo para explorar la zona; puedes conseguir una batería, por ejemplo.

Saltando por encima de la mesa, verá un incendio más adelante. El fuego es peligroso, trata de no entrar en él. Todos los obstáculos en llamas durante el pasaje de Outlast se pueden evitar: puedes rodear algunos, saltar sobre algún lugar o, más cerca de la salida, puedes agacharte para meterte debajo de la mesa. Desde la sala en llamas, salga al pasillo y gire a la izquierda. A continuación, siga recto, suba a través de la basura de enfrente y luego salga a otro pasillo a la izquierda. Allí verás una habitación con equipo contra incendios, pero no hay agua, primero tendrás que abrir dos válvulas.

Es cierto que la tarea se complicará con la aparición del matón Chris; tradicionalmente tendrás que huir o esconderte de él. Es mejor agacharse si el enemigo está cerca; de esta forma se reduce en gran medida la probabilidad de ser detectado. Una válvula está ubicada detrás de una habitación larga con bañeras y un monstruo no agresivo sentado allí, la entrada a la habitación está en el lado izquierdo después de pasar por el pasillo. Allí, después de girar a la izquierda, debes atravesar los escombros de lado.

La segunda válvula la encontrarás, por el contrario, en el ala derecha del edificio tras salir de ese mismo pasillo. Es cierto que en el segundo caso tendrás que correr por las habitaciones, pero sala de destino- un callejón sin salida, por lo que tarde o temprano entrarás en él. Después de activar la segunda válvula para continuar con el recorrido de Outlast, regrese al panel de control para activar el sistema contra incendios. Ahora tenemos que correr hacia donde ardían las llamas; el fuego ya no es un obstáculo para seguir adelante.

Tenga cuidado: el matón todavía está aquí, pero el agua que cae perjudica enormemente la vista. Desde la espaciosa habitación donde ardía el fuego, sal por la puerta doble abierta a la cocina, saltando los obstáculos en el camino. A la vuelta de la esquina de la cocina, otro psicópata saltará repentinamente hacia la derecha; el mecanismo para tratar con él ya le resulta familiar: debe mover rápidamente el mouse. Habiendo alejado al adversario, gire hacia el pasillo de la derecha, sígalo recto hasta llegar a un pasillo espacioso. En el pasillo de la izquierda habrá un pasillo, al final del cual habrá una inscripción luminosa "Salida". Ésta es la salida a la calle, donde el cura se ofreció a recibirnos. Antes de salir del edificio, puedes explorar las habitaciones.



Este artículo también está disponible en los siguientes idiomas: tailandés

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    MUCHAS GRACIAS por la información tan útil del artículo. Todo se presenta muy claramente. Parece que se ha trabajado mucho para analizar el funcionamiento de la tienda eBay.

    • Gracias a ti y a otros lectores habituales de mi blog. Sin ustedes, no estaría lo suficientemente motivado como para dedicar mucho tiempo al mantenimiento de este sitio. Mi cerebro está estructurado de esta manera: me gusta profundizar, sistematizar datos dispersos, probar cosas que nadie ha hecho antes ni visto desde este ángulo. Es una lástima que nuestros compatriotas no tengan tiempo para comprar en eBay debido a la crisis en Rusia. Compran en Aliexpress desde China, ya que los productos allí son mucho más baratos (a menudo a expensas de la calidad). Pero las subastas en línea de eBay, Amazon y ETSY fácilmente darán a los chinos una ventaja en la gama de artículos de marca, artículos antiguos, artículos hechos a mano y diversos productos étnicos.

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        Lo valioso de sus artículos es su actitud personal y su análisis del tema. No abandonéis este blog, vengo aquí a menudo. Deberíamos ser muchos así. Envíame un correo electrónico Recientemente recibí un correo electrónico con una oferta de que me enseñarían cómo operar en Amazon y eBay.

  • Y recordé tus artículos detallados sobre estos oficios. área Releí todo nuevamente y concluí que los cursos son una estafa. Todavía no he comprado nada en eBay. No soy de Rusia, sino de Kazajstán (Almaty). Pero tampoco necesitamos ningún gasto adicional todavía.
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png