The Last of Us Remastered debutó en la consola PlayStation 4, por lo que nos preguntamos para quién es este producto y qué tan bueno es.

Juego The Last of Us Remastered - Reseñas

The Last of Us Remastered es como la versión del director de una película que realmente disfrutas. El juego está lleno de elementos adicionales, es igual que antes, pero en mejor calidad, con mejor sonido e incluso con escenas nuevas nunca antes vistas.

¿Un jugador que se "comió los dientes" en la versión de PlayStation 3 podrá disfrutar de TheLastofUsRemastered?

La nueva-vieja creación de Naughty Dog ya tiene 60 fotogramas por segundo. Esta es la primera vez que podremos experimentar las aventuras de Ellie y Joel de esta manera, y debo admitir que al principio es una sensación muy extraña. Afortunadamente, los fabricantes dejaron la posibilidad de revertir hasta la mitad de este valor. Con 60 fotogramas, sólo después de un tiempo pude apreciar la belleza del dinamismo del juego, repleto de detalles y pequeños detalles.

The Last of Us Remastered también presenta texturas de resolución mucho mayor. La luz que cae de manera diferente sobre el mármol, las superficies cuidadosamente pensadas de las hojas pequeñas, el yeso que cae, la suciedad sobre el vidrio o el brillo sobre los elementos metálicos: todo esto lleva al hecho de que el jugador siente cuántas pequeñas correcciones cosméticas han agregado los creadores a su nueva versión. .

En TheLastofUsRemastered, las adiciones al modo multijugador también están disponibles, como antes, pero quienes jugaron saben que este juego no lo necesita en absoluto. Encontré mucho más placer con las diferencias entre las campañas de PlayStation 3 y PlayStation 4. Aunque los cambios no son colosales, como elementos ambientales mucho más "brillantes", efectos de iluminación más ricos y el uso del panel táctil en el nuevo controlador de Sony. es simplemente placentero. Según mis observaciones, se deduce que Remastered brinda aún más placer a las personas que nunca han tenido una experiencia previa con el éxito de Naughty Dog.

Se requiere compra remasterizada

Cuando hablamos de los méritos de PlayStation 3, podemos decir que el juego fue algo realmente especial. El producto de Naughty Dog impresionó tanto a los jugadores que ni siquiera los propietarios de Xbox pudieron negar la grandeza de este trabajo. A pesar de todo esto, una nueva versión de la misma campaña no es para mí la misma experiencia que hace un año. Principalmente porque soy muy consciente de todos los secretos que se ocultan cuidadosamente a los jugadores de Remastered que aún no han jugado The Last of Us.

Aunque ha pasado más de un año desde el lanzamiento original, el producto de Naughty Dog sigue estableciendo estándares al menos en algunos niveles. La narrativa, las emociones, la forma en que se juega, el mundo creado, los efectos visuales: todo esto es lo mejor de la primera liga de la industria del juego. Si tienes una PlayStation 4, tienes una gran oportunidad de experimentar lo mejor que la séptima generación de consolas tiene para ofrecer.

Muchos juegos presentes en Xbox One y PlayStation 4 tienen exactamente el mismo aspecto que en X360 y PS3. Gracias a esto, Remastered todavía luce espectacular, aunque me temo que dentro de unos años no podré decirlo.

También vale la pena prestar atención al hecho de que alrededor del 40% de los propietarios de una PlayStation 4 nunca antes habían tenido una PlayStation 3. El nuevo The Last of Us es una oferta maravillosa específicamente para ellos. Remastered les permitirá sentir la magia de las funciones exclusivas de Sony y recuperar el tiempo perdido.

Conclusión

Para aquellos que conocían el juego Naughty Dog antes, la versión remasterizada para PS4 será como la versión del director de su película favorita mencionada anteriormente: con imágenes, raspados de disco, comentarios, un modo especial para tomar excelentes fotografías y cosas similares.

El nuevo The Last of Us Remastered es una incorporación muy atractiva a la colección, pero solo para jugadores que antes no estaban familiarizados con el mundo de The Last of Us. Sentirás la verdadera magia de este increíble juego.

Juego The Last of Us Remastered - reseña de video

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Revisión del juego The Last of Us

Revisión del juego The Last of Us

No es ningún secreto que ahora estamos en el umbral del siguiente gen. En tan solo unos meses microsoft Y sony lanzarán sus nuevas consolas y la vida de las “viejas” de hoy llegará a su conclusión lógica. Existe la opinión de que los mejores juegos aparecen justo al final de una generación, y un nuevo juego de perro travieso confirmación de esto. The Last of Us es el proyecto para el cual puedes comprar una PS3 con seguridad incluso ahora. Porque ni siquiera es candidato a juego del año. Este es un contendiente para el juego de todo el ciclo de vida de PS3.

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El juego comienza desde el mismo momento de la infección. Nos encontramos asistiendo al nacimiento de este, prácticamente, post-apocalipsis. Y en este momento, pocas personas no se quedarán boquiabiertas. Los creadores pudieron demostrar tal nivel de producción que pocas películas pueden competir. A nuestro alrededor hay un verdadero colapso de la civilización. Las casas están ardiendo, la gente intenta salir de la ciudad, pero hay tanta gente que quiere irse que se está formando un monstruoso atasco. Y luego el ataque de los infectados. Ante tus ojos comienzan a comerse a una persona. La multitud entra en pánico. Todo el mundo corre hacia donde mira, los coches en el caos chocan entre sí, aplastan a la gente, las gasolineras explotan en alguna parte. En esos momentos saltas en el acto, todo está hecho tan genial que crees lo que está pasando.

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La acción tiene lugar 20 años después. Alrededor del 60% de la población está infectada y no hay grandes ciudades. Pero una persona, como una rata, puede adaptarse a cualquier cosa. Se crearon zonas especiales de cuarentena en las que todo está bajo el más estricto control de los militares. En estas zonas la gente puede incluso vivir con bastante normalidad. Sí, siempre hay escasez de alimentos, sí, los militares pueden irrumpir fácilmente en tu casa y dispararte por el más mínimo delito, pero aún así. Nuestro personaje principal Joel vive en un lugar así. Los años y el mundo que le rodea le han pasado factura: se ha dejado barba, tiene canas en la cabeza, muchas arrugas en el rostro. En general, mucha gente en el juego lo llama anciano, pero tiene mucha fuerza y ​​puede aguantar un golpe. Junto con su amiga Tess, contrabandean cualquier cosa del mundo exterior a zonas pobladas. En los últimos 20 años, la gente ha dejado de tener miedo de los infectados y de hacer frecuentes incursiones fuera de las zonas seguras, y nuestra empresa no es una excepción. Todo habría salido bien si un día uno de los clientes de Joel no lo hubiera engañado y se hubiera quedado con la mercancía. Todo ello desemboca en un encuentro con una chica de catorce años, Ellie, en cuya compañía pasaremos las próximas 14-16 horas.

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En el camino nuestros héroes se encontrarán con diversos peligros, pero uno de los principales serán los infectados. Hay cuatro etapas de infección, es decir. cuatro tipos de enemigos:

Primera etapa- infectados, que en todos los aspectos se parecen a los zombies. Siempre atacan en grupos y golpean furiosamente al personaje principal. Pero son bastante vulnerables, todos pueden morir cuerpo a cuerpo. Lo principal es no dejarse rodear.

Segunda etapa- espías. De hecho, esta etapa no es muy diferente a la primera. Las únicas diferencias son que siempre atacan desde una emboscada, por lo que no podrás matarlos tranquilamente, y el hecho de que ya les empiezan a brotar hongos en la cara.

Tercera etapa- cascanueces. Los infectados quedan completamente ciegos debido a que ya crecen hongos en lugar de sus caras. Pero son muy sensibles al ruido. Por lo tanto, incluso si estás escabulléndote, no es un hecho que puedas pasar desapercibido. Y si te notan, entonces espera, porque... al contacto cercano matan con el primer golpe. Al caminar, emiten sonidos similares a chasquidos, de ahí su nombre.

Cuarta etapa- vagabundos. Los infectados que están completamente cubiertos de hongos, lo que les da un efecto de armadura. Pueden arrancar las esporas de su cuerpo y arrojarlas. Es mejor ni siquiera pensar en el combate cuerpo a cuerpo. Solo con armas de fuego, e incluso entonces primero debes atravesar la armadura.

Y lo más ingenioso es que con sólo cuatro tipos de infectados (dos de los cuales son idénticos), los desarrolladores pudieron crear tal cantidad de situaciones originales que es poco probable que encuentres dos iguales. O debes contener el ataque de los infectados hasta que el camino esté despejado, o mientras cuelgas de la pierna, dispara desde la multitud de zombies. En edificios oscuros tendrás que esconderte de los clickers, o incluso dormir mientras huyes de ellos. Y así durante todo el juego. Los desarrolladores no dejarán que te aburras.

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Pero lo principal es que las criaturas más peligrosas aquí no son los infectados, sino la gente corriente. Bueno, no los ordinarios, sino los que han descendido a instintos primitivos. En primer lugar, las personas son más inteligentes que cualquier zombi: maniobran activamente, se acercan por detrás y piden ayuda. Y en segundo lugar, simplemente tienen armas, y para ti es tan fácil dispararles como dispararles. Aquí ya nadie recuerda la palabra “diplomacia”, y todas las escaramuzas se reducen a la regla: “O nosotros o ellos”. La alegría es que somos libres de elegir nuestro estilo de lucha. Podrás ir y disparar a todos tus oponentes, esconderte detrás de las mantas, lanzar cócteles molotov y bombas y noquear manualmente a aquellos que sean especialmente atrevidos. En caso de que la munición no te permita entrar en combate, podrás ir con sigilo. ¿Acercar sigilosamente por detrás y degollar, o lanzar un ladrillo para distraer a los enemigos y pasar sigilosamente? Sólo tú eres libre de elegir el método. Incluso puedes renunciar al asesinato y, si la trama lo permite, simplemente pasar de largo.

Revisión del juego The Last of Us


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Además, el juego no es fácil (si seleccionas un nivel de dificultad alto). Cada error puede resultar costoso. No viste a todos los enemigos, no calculaste tu munición, te quedaste sin munición en el momento equivocado y ya tienes un agujero en la cabeza o la garganta mordida. Pero eso sólo lo hace más interesante. Aprendes de tus errores, estudias los hábitos de tus oponentes y adquieres experiencia junto con el protagonista. Sólo necesitas entender una simple verdad: Joel no es un superhéroe y, por lo tanto, todos los oponentes del juego son peligrosos.

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Una decisión muy acertada fue agregar la posibilidad de crear elementos usted mismo. Encontramos tijeras y cinta adhesiva e hicimos un cuchillo. De una venda y alcohol: un botiquín de primeros auxilios. La variedad de cosas creadas es pequeña, pero muy competente. Todos los artículos se utilizan activamente y son insustituibles en determinadas situaciones. También podrás mejorar tus armas, tanto de fuego como cuerpo a cuerpo. Las armas se mejoran en bancos de trabajo especiales y para una cierta cantidad de piezas. También hay desarrollo del personaje principal, pero solo hay tres parámetros útiles y el resto no son necesarios. Y obviamente no mejorarás todo en una sola partida.

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En sus diarios, Naughty Dog amenazaba con mostrarnos la relación entre dos personas: Joel y Ellie. Cómo se perciben, la evolución de su amistad y cosas así. Sin ningún remordimiento de conciencia podemos decir que fue un gran éxito. A lo largo del juego, su relación cambiará. Al principio no se agradarán. Entonces Joel considerará a Ellie solo una niña a la que no se le puede confiar un arma, pero al final tendrá que admitir que ella sabe disparar. Y así sucesivamente, hasta llegar al amor paternal por parte de Joel. Habrá peleas y momentos divertidos entre ellos. Tienes la sensación de que conoces a estas personas desde hace mucho tiempo y, al final, incluso te resulta doloroso separarte de ellas.

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Ellie merece un elogio especial. La niña cobró mucha vida. Nació después del colapso de la civilización y pasó toda su vida en la zona de cuarentena, sin ver bosques, animales ni ciudades (o mejor dicho, lo que quedaba de ellos). Por eso, es muy interesante escuchar sus exclamaciones sobre tal o cual evento. Habiendo visto una máquina recreativa, definitivamente te dirá que ha oído hablar de esas cosas y que no hablará sola, sino con Joel. Él, a su vez, expresará su opinión sobre el juego. Es interesante ver cómo aprende a silbar y, cuando lo consiga, seguro que lo informará. Y hay muchas pequeñas cosas en su comportamiento. En la batalla, Ellie nunca se interpone en el camino, solo ayuda. Ella atacará al enemigo en el momento adecuado, disparará el clicker o le dará un botiquín de primeros auxilios con municiones. Por ejemplo, diré que en el momento en que Joel le da un rifle, un enemigo me atacó y yo estaba recargando. Pensé que tendría que empezar todo de nuevo, pero Ellie le disparó en la cabeza y me salvó. Pero hay fallos en la mecánica. Los enemigos no ven ni a la niña ni a los demás compañeros a quemarropa. Es decir, pueden pisotear, charlar, jugar al fútbol, ​​tocar la batería y no ser vistos, pero si Joel hace crujir su bastón, todos lo encontrarán de inmediato.

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Y por supuesto, el juego transmite a la perfección la sensación de un viaje real. Durante todo un año, los héroes marcharán por todo Estados Unidos. Incluso hay una división en estaciones. Puedes caminar por una zona determinada, detenerte, mirar hacia atrás y ver un rascacielos inclinado en el que te escondías de los escarabajos clic. Pero estos recuerdos parecen muy lejanos. Cuando ves tu próximo objetivo y calculas cuánto tiempo te falta para alcanzarlo, quieres maldecir. En este momento, comprendes que compartes completamente los sentimientos de los héroes: ellos también quieren maldecir por esto.

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Debe entenderse que The Last of Us es una historia muy para adultos con temas para adultos. Pero lo principal es la oscuridad de toda la naturaleza humana. En caso de emergencia, las personas se escupen entre sí, pensando sólo en sí mismas. e incluso El último de nosotros no cambies. Muchas series de zombies y juegos de zombies ya hablan de este tema, encabezados por un excelente Los muertos vivientes. Pero ni siquiera él revela la esencia del problema, ya que esto lo hace la creación de Naughty Dog. El caso es que en el mismo TWD se idealiza al personaje principal. Todos son unos cabrones y unos cerdos, sólo él es bueno y correcto. No hay nada de eso en The Last of Us. El personaje principal se muestra casi sólo desde el lado malo. Y hasta el final sólo piensa en sí mismo y en sus deseos.

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Naughty Dog ha demostrado una vez más que son unos maestros insuperables. Crees en The Last of Us. Aquí no hay nada superfluo, todos los elementos encajan en un solo mecanismo y funcionan como un reloj. Agregue a esto la sensación de un gran viaje y una producción de obra maestra. Puedes seguir elogiando este juego, pero es mejor, por supuesto, probarlo tú mismo (aunque probablemente todos ya lo hayan probado).

En junio del año pasado, se lanzó uno de los mejores juegos para esta consola para PlayStation 3, según el reconocimiento de una gran audiencia: "El último de nosotros"(), que contó a los jugadores sobre la difícil vida cotidiana de supervivencia en el mundo post-apocalíptico de un contrabandista adulto, sobre cuyos hombros de repente cayó una preocupación sin precedentes: el "transporte" de una "carga" inusual. Acostumbrado a transportar diversos suministros, municiones, armas y otros elementos útiles para la supervivencia desde y hacia la zona de cuarentena, Joel no tenía por qué guiar con una lengua muy afilada a niñas de catorce años a través de los cordones de guerreros armados, llenos de ciudades infectadas. manzanas, bosques, ríos y paisajes invernales. Pero un giro del destino cambió todo, presentando al hombre su nueva preocupación por el futuro cercano (o incluso no tan cercano): la niña Ellie, la misma "carga" mencionada anteriormente. Da la casualidad de que la niña tiene una propiedad sin precedentes: la inmunidad a una enfermedad mortal que ha destruido el mundo que nos es tan familiar. Los luchadores por la liberación de las personas del poder ilimitado de los esquizoides con ametralladoras, que se hacían llamar "cigarras" (en el original "luciérnagas"), naturalmente no pudieron evitar interesarse por un paciente así, porque su segundo, pero en absoluto La tarea secundaria es encontrar una manera de detener la propagación de la infección.


Es la líder de las Cigarras, Marlene, que ha estado cuidando a Ellie durante algún tiempo, quien se dirige a Joel para pedirle que lleve a la niña a través de los cordones y la lleve a la parte central de la ciudad, el antiguo edificio de la gobierno local, es decir, la capital. La amiga y socia de nuestro héroe, llamada Tess, insiste en aceptar el trabajo.

Vale la pena: después de todo, el pago es muy generoso, en forma de un doble envío de armas, que nuestros contrabandistas perdieron de la manera más desafortunada. Aquí comienza nuestra aventura, que dura varias temporadas de juego, desde el verano hasta la primavera, y aproximadamente de 8 a 15 horas de tiempo real, dependiendo de las habilidades del jugador, la dificultad seleccionada y, en el caso de la versión del juego que se está revisando actualmente. , familiaridad con el juego original. Aún así, es fundamentalmente el mismo original, diferenciándose sólo en mejores gráficos y, como era de esperar, en las bonificaciones iniciales. Las escenas de la historia, los niveles del juego, la ubicación de los enemigos en diferentes dificultades, la ubicación de las notas, las puertas desbloqueables, los medallones de cigarras y todo lo demás permanecieron en su lugar, los desarrolladores no interfirieron en esto.

Pero hicieron un trabajo notable y bueno con los gráficos: la mayor resolución del juego y las texturas, junto con una velocidad de fotogramas relativamente estable de 60 fps, tuvieron un efecto categóricamente positivo en la experiencia de juego recibida por el jugador (y no pudo sido de otra manera). Si la versión original a menudo sufría texturas de baja resolución, objetos borrosos y, en algunos lugares, una caída notable en la velocidad de cuadros, entonces en su forma actualizada carece de esto. Esta revisión presenta varias capturas de pantalla comparativas tomadas con la tarjeta de captura en PlayStation 3 y las capacidades internas en PlayStation 4. No importa cuán escéptica sea la velocidad de cuadros, claramente no vale la pena subestimar la diferencia entre 30 y 60 cuadros por segundo. Es un poco difícil de explicar con palabras, pero para decirlo superficialmente, los fotogramas más altos proporcionan movimientos de personajes más suaves, puntería más precisa y animación del entorno. Además, en cualquier juego siempre habrá algunos retrasos, porque nada es ideal, y una caída en la velocidad de fotogramas de 60 a 45 es prácticamente invisible para el ojo humano, lo que no se puede decir sobre aproximadamente el mismo porcentaje de caída en la velocidad de fotogramas de 30 a 23 fotogramas. Seguramente muchos recuerdan el infernal hundimiento en Almas oscuras, y en “The Last of Us” se encontraron, aunque no tan críticos. Ahora ya no están y esto es extremadamente bueno.

PlayStation 3 Estación de juegos 4

En realidad, la velocidad de fotogramas y la resolución son las principales ventajas de la "Versión actualizada". Los gráficos del juego original en PlayStation 3 se veían, a pesar de algo borrosos y texturas de baja resolución, muy bien (si no el mejor, sin duda uno de los juegos más bellos de la consola). Ahora las paredes de ladrillo son más detalladas, el cabello de los personajes se parece menos a un gato que se hace girar accidentalmente en una centrífuga (especialmente

Se nota en Tess y Ellie por su longitud), las hojas brillan más bellamente al sol, los rayos de los focos y las linternas rebotan aún mejor en las superficies. No puedo decir que todo haya mejorado mucho, pero se notan ciertas mejoras en cada paso, especialmente considerando que justo antes del relanzamiento, reproduje el original. Sin embargo, francamente, algunas cosas podrían haberse hecho aún más bonitas y de mejor calidad. Por ejemplo, agregue reflejos para que los charcos finalmente dejen de parecer plata derramada en el suelo cuando una cigarra no logró crear un paquete explosivo y luego los cubrió con film transparente. PlayStation 4 es notablemente superior a su predecesor en potencia, pero en lugar de escenarios como charcos con espejos naturales y estanques improvisados, los desarrolladores decidieron agregar algo más al juego: un modo de fotografía.

Esta función ha demostrado ser muy interesante y claramente motivará a quienes gustan de subir capturas de pantalla a la red para ser creativos. Para ingresar al modo foto, primero debes habilitarlo en las opciones, y luego simplemente presionar el botón “L3”. Activé este modo aleatoriamente varias veces, de alguna manera en la máquina quería hacer que el personaje se ejecutara usando el botón analógico. Puedes ser creativo durante el juego o durante las escenas de la historia que se recrean en el motor del juego. En escenas grabadas, es decir vídeos, el modo foto no funcionará. Y permite, cuando esté disponible, lo siguiente: rotar la cámara alrededor de los personajes, alejándola, acercándola y cambiando ángulos (el control de la cámara no está disponible durante las escenas en el motor, solo durante el juego directo), luego cambiar la vista. , agregue marcos, filtros, cambie el brillo. Cada filtro tiene un indicador de intensidad que se puede ajustar. Cuando todo esté configurado y la imagen, en su opinión, salió bien, debe eliminar el menú presionando el botón "Cruz" y tomar una fotografía usando la consola presionando el botón "Compartir" en el controlador.


“Uno de nosotros. Versión actualizada"- Quizás sea demasiado pronto, pero es una buena reedición de un juego maravilloso, uno de los mejores juegos del año pasado y de la última generación de consolas en general. Pero no esperes nada sobrenatural de esta versión. Aquellos que jugaron el original notarán muchas mejoras de diversos grados, algunas más significativas, otras menos, pero definitivamente sentirán que el juego se ha vuelto más fluido gracias a la excelente velocidad de fotogramas. Esto también afecta al juego multijugador. Aquellos que no hayan jugado al original podrán corregir este malentendido y disfrutar de una emocionante, aunque no exenta de defectos, hermosa historia sobre la supervivencia, la amistad, la superación de dificultades y la toma de decisiones difíciles. El kit de “Versión actualizada” incluye no solo el juego original, sino también todas las adiciones importantes que llegaron a la versión del juego para PlayStation 3: una nueva dificultad, la historia para un jugador de Ellie y DLC multijugador que agrega mapas y trofeos. Además, por dinero se ofrecerán a comprar todo tipo de sombreros, pieles y otros cosméticos.

¿Docenas? Muchas decenas. De IGN, de PG, de la adicción al juego, de otros importantes críticos. Estos son los que Sony compró en primer lugar.

Bueno, ahora, en orden.

Atención: la opinión es subjetiva.

Durante mucho tiempo creí que El Último de As merecía sus 10 puntos. Me dijeron esto en todas partes. Y me enamoré (aunque no importa a dónde fuera, tarde o temprano todavía habría jugado). Y yo, como cualquier ciudadano decente, descargué honestamente el juego de la tienda sin comprarlo (me dieron una cuenta, gracias a una persona), lo que finalmente dio un +20% a mi objetividad en el veredicto.

Ahora una nota importante. En base a esta observación, se escribirá toda la revisión adicional. 10 puntos es un ideal, el pináculo de la creación. La prensa decidió que The Last of us merecía un diez. ¿Sobre qué base? Echemos un vistazo.

Aclaración: lo pasé una vez. Más de la mitad está en alto, el resto en luz.

No diré qué tiene de bueno el juego, ya que todo el mundo ya ha escrito sobre él un millón de veces y creo que no será muy interesante leer lo mismo, pero al menos debería escribir menos.

Mi primera queja es la repetición de los desarrolladores. Se les ocurrió una característica interesante con escaleras, tablas y balsas. Lo implementaron terriblemente. El primer paseo con la escalera bajo el brazo me dejó aburrido y harto. Joel arrastra esta escalera como si estuviera a punto de morir, lenta y deliberadamente. Lo mismo ocurre con las tablas, con una balsa. Estas cosas se repiten todo el tiempo. Perdonaría esto por un juego de 9,5. Pero no es un juego al que todos le dieran decenas. Si hay cosas molestas en el juego, entonces no es perfecto.

Sigamos con el tema de los momentos aburridos. Tiroteos. Un tema delicado para Naughty Dog. Todo está mal aquí. Uno de los rifles más o menos potentes del mundo no mata con un solo disparo a quemarropa, sino con dos. Si de repente te pones bizco y accidentalmente te golpeas la mano, entonces se necesitarán hasta tres disparos para matar a una persona en el nivel de dificultad FÁCIL. Y este es un rifle completamente actualizado (la actualización es un tema aparte, más sobre eso a continuación). El arma no se siente. Sólo un arco mata mayoritariamente de un solo golpe, alcanzando cualquier parte del cuerpo (y un rifle con 2, sí. Esas cosas). Los sonidos de los disparos también nos decepcionaron. Bien, al diablo con el hecho de que no puedes sentir el arma. Este no es un simulador militar. De hecho, el problema de los tiroteos aburridos es que hay muchos. Demasiado. Y son muy monótonos. Y está claro que los Noti Dogs querían prolongar el juego con este tipo de enfrentamientos con la gente. Entiendo que todos los juegos hacen esto, pero deberían haber contratado a alguien que sepa organizar tiroteos interesantes. El hombre de R*, por ejemplo. De lo contrario, lanzaron algunos tiroteos y se olvidaron de hacerlos interesantes. Los tiros no están al nivel de un juego de diez sólidos ni al nivel de un juego de la década. La adicción al juego nos habló del juego de la década.

Ahora sobre el bombeo. Inverosímil. Hacía mucho tiempo que no veía un bombeo tan loco. Por qué lo hace no está del todo claro. No tiene sentido. Puede aumentar la cantidad de cartuchos para un rifle de un solo tiro y una pistola de un solo tiro. Todo. De las cosas realmente útiles, no hay nada más en nivelar. Pero para bombear todos los "beneficios" inútiles se necesitan muchos recursos, que no son tan fáciles de obtener. Nuevamente, esto sólo prolonga el juego. Sin comentarios, esto es un fracaso. Por qué no está claro. Para ser obvio. Una nivelación tan estúpida tiene un lugar en el juego con 7 puntos. No a las 10.

Y una pequeña nota más. Un elemento de supervivencia descabellado. Puedo llevar y usar simultáneamente dos pistolas, una escopeta, un rifle, también cabe en mi mochila un arco, una ametralladora y dos tipos más de pistolas. Parece bastante bueno, ¿verdad? Pero el GG cambia el arma en su mochila durante un tiempo infinitamente largo. Para cuando saques el arma, el zombie ya te habrá comido. Cuchillos. Con toda la abundancia de armas que puede llevar GG, no puede llevar más de 3 cuchillos, no. Munición. A veces, estas cosas no son suficientes cuando se dispara intensamente a los enemigos, porque el GG no puede transportar más de 10 cartuchos de rifle. Vale, eso es quisquilloso. ¿Pero por qué sólo 3 cuchillos? No está claro. Bueno, esto es una quisquillosa descabellada, repito. Sólo quería mencionar esto.

¿De dónde sacaste 10 puntos? 8.5. No más. Esto tiene en cuenta las exclusivas pasadas de PS3. Hubo muchos juegos buenos. Comparado con ellos, Last Of Us es bueno. Pero no el mejor, como muchos lo llaman. Incluso diría que ella no es mejor. Será más aburrido que muchas buenas exclusivas de PS3. No porque le falten momentos espectaculares como God Of War o Uncharted, sino porque tiene muchos momentos de juego aburridos y mal implementados. Estamos esperando la segunda parte y esperamos que Naughty Dog corrija sus carencias.

Hace veinte horas ni siquiera podíamos imaginar que los autores de una de las series de juegos más famosas para PlayStation 3 podrán realmente sorprendernos, demostrarnos que sus juegos no son sólo la sonrisa irónica de un encantador pícaro y aventurero, sino también algo realmente más, nada travieso o heroico. Conoce la nueva creación del estudio perro travieso– acción de supervivencia en tercera persona - o “El último de nosotros” en la versión rusa.

A lo largo de la historia del cine y los videojuegos, hemos visto muchas variedades de zombies: lentos, rápidos, enormes e incluso pensantes. si y perro travieso No se dividieron en detalles, sino que presentaron 3 tipos principales, pero con sus propios ajustes, lo que definitivamente agregó interés al juego. Entonces, en la primera etapa de la infección, los pobres deliran, pero reaccionan muy rápidamente ante el acercamiento de alguien. En la segunda etapa, el hongo se ha arraigado tanto en el cerebro de una persona que deja de ver nada y navega en el espacio únicamente con el oído. Y Dios no permita que derribes un cubo o hagas un sonido innecesario mientras caminas: un ataque será inevitable y, en su mayor parte, fatal. Bueno, la tercera etapa son las personas que han estado infectadas durante mucho tiempo: chicos sanos con enormes crecimientos en todo el cuerpo. Cada especie tiene sus propios hábitos y hábitats favoritos, pero es más peligroso cuando los tres tipos están en un espacio cerrado porque... algunos ven, otros oyen y otros corren como tanques. Una persona sana atrapada en tales condiciones se ve obligada a huir en lugar de participar en una batalla abierta...

La epidemia se extendió rápidamente por todo el planeta y los ensayos de vacunas fracasaron. Por tanto, la humanidad no tiene más remedio que adaptarse a las nuevas condiciones de vida. Los militares organizaron zonas de cuarentena, donde al menos la gente no podía temer a los infectados y tenía algo de comida y refugio. Junto a esto, un grupo de resistencia llamado cigarras, pidiendo la restauración de todas las estructuras de poder. Sus objetivos no están del todo claros, pero para las fuerzas militares es más probable que sean terroristas que combatientes por una causa justa. De lo contrario, la civilización se desliza hacia el abismo y, exteriormente, los alrededores se parecen a la habitual imagen post-apocalíptica: la jungla de asfalto está enterrada en la naturaleza y las personas que viven en ella ahora son más peligrosas que cualquier infectado, porque necesitan sobrevivir de alguna manera. ..

Es en un mundo así donde nuestro héroe ha estado viviendo durante los últimos veinte años. joel- un contrabandista sin principios que está dispuesto a realizar cualquier trabajo sucio. Está lejos de ser joven, y de la familia sólo queda vivo su hermano, y ni siquiera él quiere conocerlo. En realidad, el juego nos lanza directamente a un torbellino de acontecimientos sin mucha explicación. Conoce amigos y enemigos. joel ya estaremos en movimiento, como en algunos película de carretera, lo cual es realmente muy emocionante: no sabes lo que te espera en la próxima hora. Los autores alternan hábilmente situaciones de juego, hasta el punto de que parece como si pasaran días y meses ante tus ojos. Por la voluntad del destino sobre tus hombros. joel Niña de 14 años cae ellie, que necesita entregar a cigarras. ¿Para qué? Guardaremos silencio sobre esto para no estropear tu impresión de la trama, que aquí juega un papel importante. Por supuesto, según la tradición, no todo irá bien y al final nuestros héroes tendrán que hacer un círculo decente: caminar casi todo el camino. América- a través de sus principales ciudades y pueblos. En el camino encontrarás cualquier cosa que literalmente te hará reconsiderar tus puntos de vista sobre cada uno de los personajes, sus relaciones y, lo más importante, experimentarlo todo por ti mismo. Sorprendentemente, los autores logran transmitir emociones desde la pantalla directamente a la cabeza del jugador. Quizás la humanidad sincera y la veracidad de los personajes principales ayuden en esto, o quizás los acentos colocados hábilmente con giros de trama que exprimen las lágrimas. En cualquier caso, este es un sentimiento muy inusual cuando no sólo sientes empatía por el héroe, sino que también quieres actuar como él, ¡y actúas así! Y quién en este caso controla a quién (tú eres el héroe o él es tú) es absolutamente irrelevante.

En el camino joel Y ellie No conocerás a muchas personas amigables, pero esos momentos se resuelven minuciosamente: sientes que cada sobreviviente tiene su propia historia y experiencia detrás de ellos. Por otro lado, este tipo de reuniones duran poco y después de una o dos horas es poco probable que recuerdes el nombre del viajero que conociste hace una hora. En general, la trama adquiere detalles cada hora, que se pueden obtener no solo de las conversaciones entre los personajes, sino también examinando la ubicación de varios artefactos: notas, cómics, grabadoras de voz y similares. Entre otras cosas, dicho estudio del área te ayudará a abastecerte de los elementos necesarios para crear medios para luchar contra los enemigos sobre la marcha, así como a encontrar raras píldoras milagrosas que ayudarán a mejorar las características existentes del personaje, como reservas de salud o un cuchillo. habilidades. Los artículos que se pueden fabricar disponibles incluyen cuchillos, botiquines de primeros auxilios, cócteles Molotov, granadas de humo y granadas de clavos. Con la ayuda de clavos también puedes mejorar, por ejemplo, una pipa o un bate, pero, desafortunadamente, estas armas tienen un margen de seguridad y después de algunos golpes literalmente se desmoronan en tus manos. Por supuesto joel Puede luchar con los puños, utilizando también objetos del entorno como barandillas o paredes. Además de este tipo de armas, existe toda una gama de armas de fuego, desde pistolas con rifle de francotirador hasta lanzallamas con arco. También se pueden modificar, pero sólo en lugares especialmente designados, en bancos de trabajo, que, por cierto, no se encuentran con mucha frecuencia. Para la basura que recolectas aquí y allá, puedes mejorar de 3 a 5 características de cada cañón, como la capacidad del cargador, la velocidad de recarga y similares. En general, todo este sistema de bombeo es más una ventaja que una desventaja, pero existe una cierta sensación contradictoria en el sentido de que no todo esto es necesario en la práctica. Si la fabricación de armas todavía está justificada (después de todo, tenemos un juego de acción y supervivencia y la creación de armas a partir de objetos improvisados ​​encaja perfectamente en este concepto), entonces las habilidades del personaje, en su mayor parte, parecen inverosímiles. Hay dos o tres realmente útiles, como maximizar la salud o reducir la dispersión al disparar. El resto, al parecer, se añadió sólo para obtener la cantidad necesaria. Definitivamente no es posible mejorar todas las armas y todas las habilidades en una sola partida, incluso si buscas escrupulosamente en todas las casas y territorios. Pero en este caso, los desarrolladores han introducido niveles de dificultad especiales manteniendo el nivel del héroe, para la segunda partida y las posteriores. Y el juego no es generoso con los trofeos y, por lo tanto, tendrás que recorrerlo varias veces para conseguirlos todos. son casi todos colectivos. Personalmente, después de una partida, solo tomamos 3 trofeos de 24, y considerando que también tienen errores... pero esperamos que esto se corrija pronto con parches.

En cuanto a la jugabilidad, se puede describir en unas pocas frases concisas: es inusual y no es para todos. Francamente, no podemos recomendar este juego a todo el mundo porque... Precisamente en términos de jugabilidad, este no es un proyecto que pueda complacer a cualquier jugador. Si esperaba algo con el mismo espíritu de los desarrolladores, no dude en pasar por alto. Si no tienes miedo de experimentar, eres bienvenido. Los autores claramente asumieron un gran riesgo al lanzar un producto completamente nuevo con una nueva jugabilidad para ellos, e incluso al final de la actual generación de consolas. Habría sido mucho más fácil construir un famoso cuadriquel de aventuras y tener la garantía de recibir dinero por las ventas, pero eso no hubiera sido posible. perro travieso. En un momento la primera Inexplorado fue pionera y perla en el recién estrenado PlayStation 3 y finalmente graba el nombre del estudio en la historia como el mejor desarrollador de exclusivas para esta plataforma. Pero pensemos con seriedad: este es un juego de acción y supervivencia en un mundo postapocalíptico. Ya se han encontrado variaciones de este cóctel en la industria del juego, más en el sector independiente, por supuesto, pero que se realicen en una escala AAA, ¡esta es la primera vez! De hecho, los autores mezclaron la película de acción habitual a la Inexplorado con la jugabilidad pausada de cualquier juego de terror de supervivencia como Resident Evil. No es una copia al carbón, por supuesto, pero las raíces claramente comienzan allí. Al mismo tiempo, la simbiosis entre los géneros resultó ser interpenetrante, de tal manera que cada uno de los componentes individualmente no se parece a su progenitor. Esto también se ve facilitado por el hecho de que el personaje principal todavía es mayor y, para superar, por ejemplo, un acantilado, necesita rodear o usar las escaleras y, a menudo, con la ayuda de Ellie, y no saltar apresuradamente. , como si nada hubiera pasado. Por otro lado, aquí no hay ningún acertijo familiar del survival horror; a lo sumo, encuentra la misma escalera o balsa para ayudarte. ellie pasar al otro lado porque ella no sabe nadar. Pero hay una gran atmósfera opresiva de una película de terror, que, sin embargo, se debilita hacia el final del juego por razones lógicas: subir de nivel al personaje y, en general, acostumbrarse a las leyes del mundo del juego. Pero te garantizamos que durante las primeras ocho horas de juego muchas veces tendrás miedo de volver a hacer ruido para no llamar la atención del siguiente. Cascanueces o corredor– estos son los nombres de la segunda y primera etapa de los infectados, respectivamente. Además de los zombis locales, en tu camino también encontrarás gente merodeadora que no conoce la piedad ni la compasión. En esos momentos, una vez más estás convencido de que los peligrosos no son tanto los monstruos estúpidos como las personas amargas y de sangre fría. joel Y él mismo es un personaje ambiguo y sus acciones no lo pintan, pero en un mundo así parece orgánico y auténtico. Por lo tanto, prepárese para el hecho de que el juego es demasiado cruel en todo: con personajes secundarios, en escenas de combate con personas e infectados, en las acciones de los personajes principales y sus palabras y, en general, la trama no se puede llamar color de rosa. Habiendo terminado el juego, lo máximo que experimentarás es pesadez en tu alma y algún tipo de satisfacción animal por haber hecho lo que debías haber hecho, contrariamente a todas tus expectativas y creencias de vida iniciales.

La imagen general de realismo se complementa con gráficos realmente decentes con una increíble atención al detalle en la arquitectura y la escala. A veces las localizaciones son obscenamente grandes, y parece que los autores no deberían haberse molestado tanto porque... Habríamos creído en este mundo de todos modos. Pero no, incluso en aquellos lugares donde no pasa nada, hay algo agradable a la vista. El caso es que hay suficientes momentos en el juego en los que simplemente caminamos por la zona, miramos los lugares de interés y al mismo tiempo recolectamos todo tipo de basura para sobrevivir. En estos momentos, los personajes pueden mantener diálogos íntimos o contar chistes, y también pueden mirar con mucha naturalidad el lugar: flores, carteles, rincones, estanterías, etc. Realmente te sumerge en el juego, ¿sabes? Pero lo que no te sumerge es el comportamiento de estos mismos héroes en momentos de sigilo. El punto es que los enemigos casi siempre te notan muy bien, pero no pueden ver a tus compañeros a quemarropa ni siquiera a un metro de distancia. Esto estropea un poco la impresión, pero por otro lado, entiendes que si los desarrolladores hubieran implementado las acciones de la inteligencia artificial de manera diferente, por ejemplo, obligando a los socios a permanecer sentados o, por el contrario, a los enemigos a darse cuenta, entonces todo el sigilo La mecánica del juego se habría derrumbado. Y otros elementos ciertamente se verían perjudicados, como la realista y siempre apropiada rematación de los enemigos por parte de los socios. Aparentemente, en esta etapa de la evolución de los juegos, cualquier cosa más allá de eso es simplemente imposible de implementar. De acuerdo que en el mismo Hitman: Absolución Hay muchas convenciones a este respecto, pero ahí solo tenemos un héroe, y en “El último de nosotros”¡alguno!

Pero los movimientos de los personajes, salvo raras excepciones, parecen reales gracias, por supuesto, a Captura de movimiento. Todos los personajes realmente se sienten vivos en este mundo. ¿Recuerdas cómo elogiamos todos esos movimientos o gestos opcionales con las manos? nathan drake¿V? ¡Esto se hace mucho mejor! Y de hecho un motor de marca. perro travieso bastante rediseñado para espacios abiertos, que Inexplorado En principio no pequé, pero en "El último de nosotros" claramente aumentaron tanto en cantidad como en calidad. Por supuesto, hubo que sacrificar algo: las texturas de baja calidad se notan en alguna parte y la interactividad del entorno tiende a cero, con la excepción de los estantes en las mesas y las puertas de los gabinetes y los objetos utilizados para distraer a los enemigos: ladrillos y botellas. Pero detrás del esplendor general del diseño artístico de ciudades y edificios abandonados, todas estas desventajas de alguna manera se desvanecen. Es aún más agradable que una anciana todavía pueda hacer una foto tan buena. PlayStation 3.

Bueno, ¿qué sería de un post-apocalipsis sin un sonido ambiental atmosférico? Y aquí los autores no pudieron evitar ser originales: durante todo el juego se escuchan melancólicos motivos de guitarra del compositor argentino ganador del Oscar. Gustavo Santaolalla, quien, quizás, creó una de las bandas sonoras de juegos más extraordinarias de los últimos tiempos. Cada melodía llena el vacío entre los diálogos, completando literalmente la imagen del mundo con acordes conmovedores en el momento adecuado. Al principio ni siquiera lo notas: está muy orgánicamente entretejido en la narrativa, pero cuanto más juegas, más te impregnas de la atmósfera general que crean estas melodías y sonidos ambientales.

La localización al ruso se habría hecho bien, si no fuera por un "Pero": con la actuación de voz en ruso, los personajes dejaron de abrir la boca cuando hablaban directamente durante el juego. Sin embargo, lo más probable es que esto se solucione con parches en el futuro. Los subtítulos en general están bien traducidos, pero faltan un par de pasajes. Tampoco corresponden a la actuación de voz rusa. Pero los actores de habla rusa fueron bien elegidos, por supuesto, no uno a uno con los originales, pero interpretan sus papeles con total dedicación, por lo que muchas gracias. En cualquier caso, tienes una opción: ¡también puedes incluir voces originales en el menú!

El modo multijugador del juego resultó ser ambiguo. En primer lugar, sólo hay dos modos y ambos son en equipo. combate a muerte con una sola diferencia: el segundo sin resurrección. En segundo lugar, todo esto recuerda bastante a Inexplorado, sin embargo, con el sabor de un solo juego: ¡todas las técnicas cuerpo a cuerpo, sigilo, etc. están disponibles aquí! Primero eliges un bando. cigarras o simplemente bandidos, y luego participar en una serie de batallas donde el objetivo es conseguir la mayor cantidad de suministros posible para tu equipo. Los suministros, por supuesto, provienen de enemigos asesinados y asesinados. El equipo que recolecte más suministros podrá aceptar a más personas en sus filas. La idea es interesante, pero nada más. Lo más probable es que en futuras incorporaciones el conjunto de modos de red se amplíe y luego pueda competir plenamente con el de Inexplorado.

No es un juego perfecto en absoluto: puede decepcionar a muchos con muchos pequeños defectos que aún pueden estropear la impresión general. Además de lo anterior, también destacaríamos la reaparición de enemigos directamente desde el aire a tus espaldas, de donde no esperarías, dudosa rejugabilidad porque después de todo, la narrativa aquí es cinematográfica y, tal vez, hay alguna estupidez escrita de la inteligencia artificial de los enemigos. Por otro lado, todas las desventajas simplemente quedan ocultas por la tormenta de emociones vitales que el juego te provoca durante las 15-20 horas de juego. Y la intensidad excepcional del juego te cautiva literalmente a la pantalla: el juego no se ralentiza ni un segundo, e incluso en momentos de paseos tranquilos continúa deleitándote con diálogos íntimos e historias de personas, de las que aprendes más en las notas. esparcidos por todas partes, pero esto es suficiente para imaginar lo que les pasó, mirando sus casas, apartamentos o campamentos. "El último de nosotros"- Este es un juego realmente grande, por lo que notamos e incluso queremos encontrar deficiencias y deficiencias. Se nota que perro travieso Se atascaron en el aspecto técnico de la plataforma, pero claramente pusieron mucho esfuerzo en el final. A pesar de Inexplorado 3 Pensamos que había más PlayStation 3 ya no es capaz. Una de las ventajas sin lugar a dudas es que el juego alterna hábilmente y con sentido de la proporción elementos de terror con acción y lo ya familiar. perro travieso Hollywoodismo. En el contexto de todo esto, se desarrolla una historia bastante madura, cruel y filosófica, aunque no exenta de clichés de género, sobre la supervivencia de dos personas en condiciones difíciles. A la cabeza de todo, los autores sitúan la relación casi paternal entre un hombre adulto y una adolescente que le resulta desconocida. ¿Será capaz de ellie cambiar algo en la vida joel- esto es lo que tienes que descubrir viviendo su historia con ellos.

Parece que la trama está improvisada a partir de una gran cantidad de clichés sobre un tema similar, pero son los personajes los que la hacen única, profunda y muy confiable. ¡Ninguna película o juego sobre zombies ha tenido tanta suerte con sus guionistas!



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