La mayoría de los juegos de computadora tienen un efecto beneficioso sobre el carácter y el comportamiento de una persona, desarrollando en ella muchas cualidades importantes y brindándole la oportunidad de tomar un descanso del ajetreo cotidiano. Sin embargo, muchas personas no están de acuerdo con este juicio, ya que, en su opinión, absolutamente todos los juegos causan un daño total tanto a las generaciones más jóvenes como a las mayores. ¿Pero es esto realmente así? Vamos a resolverlo.

Fondo

Hace unos días encontré accidentalmente en Internet un artículo "muy interesante" que hablaba del impacto negativo de los juegos de ordenador en la psique de los jóvenes. Después de leerlo, decidí leer otros materiales sobre un tema similar para conocer las opiniones de otros autores sobre este problema. E imagínense mi sorpresa cuando, con gran dificultad, logré encontrar un artículo con el punto de vista opuesto.

Por extraño que parezca, hoy en día se ha vuelto muy popular culpar a los juegos de ordenador de todos los males. Esto se puede ver con mayor frecuencia en el campo de la televisión moderna, donde ocasionalmente aparecen informes sobre cómo algunos adolescentes, bajo la influencia de los videojuegos, comienzan a cometer actos delictivos, causando daño a quienes los rodean. Además, se puede encontrar información similar en muchos sitios web de noticias, cuyas publicaciones, por regla general, deben basarse únicamente en hechos verificados.

Personalmente, adopto una posición diferente y creo que los juegos de computadora no pueden afectar negativamente la psique de un niño o un adulto. Y todas las acusaciones que se hacen contra la industria del juego son sólo una excusa para encubrir un problema verdaderamente acuciante. Pero no nos apresuremos y primero asegurémonos de que la mayor parte de los juegos de computadora tengan un buen efecto en una persona, y solo entonces analicemos la esencia de este "problema oculto".

¿Por qué los videojuegos tienen un efecto positivo en las personas?

En primer lugar, la mayoría de los juegos de computadora ayudan a una persona a relajarse después de un duro día de trabajo. Desafortunadamente, la vida actual de muchas personas sigue un ritmo estricto de “hogar → trabajo → casa”, por lo que simplemente no tienen tiempo ni energía extra para ir, por ejemplo, al cine. Es por ello que prefieren jugar videojuegos, porque este tipo de recreación no los obliga a ir a ningún lado y puede presentarles las mismas emociones que cualquier película o serie interesante.

En segundo lugar, algunos tipos de juegos que, según la mayoría, provocan irritabilidad en las personas, por el contrario, les ayudan a deshacerse de ella. Esto es especialmente cierto para géneros de la industria del juego como los juegos de disparos y de lucha. Déjame darte un ejemplo: si sucedió alguna situación desagradable en tu vida que te causó un fuerte sentimiento de ira, entonces, en lugar de desquitarte con tu familia y amigos, puedes ir a cualquier tirador y disparar a los personajes de ficción allí. De esta forma podrás deshacerte del enfado y calmarte.

Tercero, gracias a los videojuegos, los niños desarrollan una rica imaginación. Básicamente, cualquier juego de ordenador es un universo de cuento de hadas que puedes explorar sin salir de casa. Al encontrarse en un lugar así, el niño comienza a participar directamente en el desarrollo de este mundo, realizando buenas y heroicas acciones. En otras palabras, en muchos juegos, los adolescentes pueden convertirse en valientes hombres valientes que protegen una tierra mágica, lo que, a su vez, tiene un efecto positivo en su pensamiento e imaginación.

Por cuartos, la mayoría de los juegos de computadora se esfuerzan por transmitir a sus jugadores un significado profundo sobre la bondad, la justicia y otras cualidades que cada uno de nosotros debería poseer. Esto se puede comprobar fácilmente prestando atención a una parte importante de todos los videojuegos modernos, cuyo significado principal es salvar el mundo y luchar contra el mal. Por supuesto, hay excepciones a esta regla, pero el mismo patrón se puede encontrar, por ejemplo, en el cine. Por tanto, esto no es raro, ya que en la mayoría de las obras de arte se pueden encontrar aspectos negativos.

En quinto lugar, una gran cantidad de juegos desarrollan conocimientos y habilidades útiles en las personas, a saber:

Los tiradores desarrollan reacción, astucia y la capacidad de trabajar en equipo.
Las estrategias desarrollan el tacto, la lógica y la coordinación mental.
RPG desarrolla la imaginación y la capacidad de tomar decisiones complejas.
Los juegos en línea desarrollan habilidades de comunicación.
Las películas de terror ayudan a superar el miedo.

Además, con la ayuda de los juegos de ordenador puedes hacer nuevas amistades, aprender idiomas extranjeros e incluso ganar dinero. Y todavía no entiendo por qué la generación mayor tiene una actitud negativa hacia la industria del juego, culpándola por su impacto negativo en el carácter y el comportamiento de los jóvenes.

¿Cuál es la esencia de este problema?

Todo es bastante simple: la principal razón del aumento de la agresión entre los adolescentes modernos es la habitual falta de educación, y no algún tipo de juego. Cualquier niño adecuado que crezca en una familia próspera y amorosa no se sentará frente a la computadora las 24 horas del día, empeorando su visión y postura, y no se verá influenciado negativamente por los videojuegos e Internet. Además, si un adolescente sano presenta regularmente ataques de agresión, entonces solo sus padres tienen la culpa, porque no se molestaron en identificar y prevenir este problema de antemano.

No entiendo a las personas que dan a luz a niños sin asegurarse de poder dedicar una gran cantidad de tiempo a criarlos y mantenerlos económicamente hasta la edad adulta. Muy a menudo soy testigo de casos en los que una pareja joven, que no tiene una vivienda normal ni un salario digno, piensa en tener un hijo. Esto está mal, porque no podrán participar directamente en la vida y el desarrollo de su hijo por falta de tiempo, energía y otras razones especialmente importantes. Y es precisamente de estas familias que ahora se puede escuchar que los malos juegos, películas, canciones y mucho más son los culpables de todos los problemas de sus hijos. En general, todos tienen la culpa, pero ellos no.

"Si te pasas de la raya,
lo más placentero se convertirá en lo más desagradable”.
Demócrito de Abdera

En la escuela, en la sociedad y en las familias, a menudo surgen discusiones sobre qué hay más en los juegos de ordenador: ¿daño o beneficio? Hoy en día, muchos niños sienten pasión por las computadoras y especialmente por los juegos de computadora: en el juego dejan de ser observadores pasivos y tienen la oportunidad de influir activamente en los acontecimientos del mundo virtual. Desafortunadamente, los padres no comprenden del todo que este problema también es culpa suya. Sin embargo, es su deber devolver a la tierra a un niño perdido en Internet.

A muchas personas les gusta jugar juegos de computadora, incluso niños, de 4 a 5 años en adelante. A los niños les encanta jugar a varios "juegos de disparos" que contienen escenas de asesinatos, sangre, peleas, acompañados de efectos de sonido en forma de gritos histéricos, alaridos, etc. Los juegos de computadora bloquean el proceso de desarrollo personal positivo, volviendo al niño inmoral, insensible, cruel y egoísta.

Los niños empiezan a comportarse así en la calle, tienen pesadillas por la noche e intentan repetir los movimientos. Este es un grado especial de concentración en cualquier objeto del mundo interno o externo. En los juegos de ordenador, la atención se centra en acciones repetitivas y estereotipadas (correr y disparar) que ocurren en la pantalla. Se pierde la sensación del tiempo real, el niño se sumerge en una especie de trance. Si se utilizan con frecuencia y durante mucho tiempo juegos cuyas tramas solo incluyen persecuciones y asesinatos, y las personas actúan como víctimas, entonces gradualmente se deposita y consolida en un nivel inconsciente información de que se puede matar y no ser castigado por ello. Una actitud tan inconsciente hacia la violencia puede reducir drásticamente la barrera psicológica a tales acciones en la vida real.
Existe el problema de la "congelación" en el mundo virtual, cuando un niño no puede separarse de la pantalla durante varias horas. Al mismo tiempo, la interacción del niño con las personas es limitada y se pierden las habilidades de comunicación necesarias para el desarrollo mental y social normal.

Cuando se trabaja durante mucho tiempo frente a un monitor, se produce exceso de trabajo e incluso agotamiento del sistema nervioso. Por lo tanto, se deben observar las normas sanitarias. Se debe prestar especial atención a los niños con lesiones orgánicas mínimas del sistema nervioso (asociadas con el curso patológico del embarazo y el parto en la madre o infecciones en el niño en los primeros meses de vida). Estos niños son distraídos, hiperactivos o, por el contrario, lentos y letárgicos. Su sistema nervioso experimenta una mayor necesidad de una reacción defensiva: el trance. Para ellos, los procesos de impresión inconsciente de información y el desarrollo de la adicción a la computadora son más rápidos.
Pero además de la salud física de los niños, es importante pensar en su salud mental.

Los científicos han demostrado que, en grandes dosis, los juegos de ordenador provocan una acumulación de estrés crónico con todas las consecuencias negativas para el organismo del niño.
¿Cómo afectan los juegos de computadora (“juguetes”) el desarrollo mental y la personalidad de un niño? ¿Pueden contribuir a su desarrollo emocional, provocar desviaciones en su comportamiento, agresividad y crueldad? Existen muchos juegos de computadora comerciales con fines educativos y educativos. Amplían sus horizontes y su conciencia general, desarrollan el pensamiento lógico, la vista y la velocidad de reacciones del niño y forman las habilidades del niño para planificar acciones mentales. Pero junto a ellos, también hay muchos “juguetes” que se clasifican en “juegos de vuelo”, “juegos de disparos”, “juegos de acción”, “carreras”, “estrategias”. También contribuyen al desarrollo de las capacidades individuales del jugador, pero al mismo tiempo afectan negativamente a la psique del niño. A pesar de esto, la mayoría de los niños los aman mucho más que los juegos educativos y educativos no agresivos. Por supuesto, mientras juega, el niño se siente como un superhéroe todopoderoso “genial”.

Casi todos estos juegos tienen restricciones de edad, que se indican en la portada. ¿Pero quién tiene esto en cuenta? Y los padres no piensan en estas preguntas en absoluto. ¿Puede algún juguete informático causar daño? Resulta, tal vez, e incluso bastante. Las investigaciones psicológicas, en particular las realizadas por científicos nacionales, indican que los juegos de ordenador comerciales fabricados en Occidente, que hoy dominan el mercado, inculcan una moralidad individualista y agresiva en los niños. Al asumir el papel del personaje principal, controlando al héroe o al arma colocada en el panel inferior de la pantalla, el niño tiene la oportunidad de lidiar con víctimas virtuales sin obstáculos ni impunidad. A menudo, en estos juegos, es el número de "muertos" y "heridos" el indicador cuantitativo del nivel de logros del jugador: cuanto mayor sea el número de víctimas, más puntos otorgará la máquina, por lo tanto, más satisfecho estará El niño estará consigo mismo. Todo esto afecta muy rápidamente su conciencia, luego forma actitudes falsas: “¡Estoy en contra de todos!”, “¡Cuanto más “mato”, mejor!” Muchos juegos promueven la violencia y el discurso grosero.

Algunos investigadores creen que jugar con "juguetes" agresivos le da al niño la oportunidad de liberarse de las emociones negativas que habitualmente se reprimen y desarrollar una aversión a la violencia y la crueldad. Sin embargo, a menudo los niños, durante los juegos de rol al aire libre con sus compañeros o en situaciones graves de la vida, imitan la violencia, ejemplos de los cuales vieron en la televisión o "resolvieron" ellos mismos durante un juego de computadora. Como regla general, las reacciones agresivas son más pronunciadas en los adolescentes, pero se establecen y consolidan en la primera infancia. Los escolares más pequeños tienden a imitar a los llamados héroes antisociales de películas y programas de televisión, películas de vídeo y televisión, héroes informáticos, cuya agresión, por regla general, es recompensada y presentada de forma ventajosa. Los niños tienden no sólo a identificarse con víctimas o agresores individuales, sino también a transferir estos roles a situaciones reales. Además, un niño puede volverse insensible a la mala educación y la crueldad después de ver una gran cantidad de escenas de violencia. Y finalmente, los niños, especialmente los más pequeños, pueden, basándose en lo que ven, comenzar a considerar la violencia como un modelo aceptable de conducta e incluso una forma de resolver sus problemas.

Los científicos han descubierto que los juegos de computadora estimulan sólo una determinada parte del cerebro de los niños, por lo que los niños deberían leer, escribir y hacer más matemáticas. Además, es bueno que los niños jueguen al aire libre e interactúen con otros niños tanto como sea posible. En lugar de jugar a un deporte “tradicional” como el fútbol, ​​se prefiere el simulador “FIFA”. Entonces hay un problema. La sociedad no presta suficiente atención a esto. Y la computadora sigue involucrando cada vez a más personas en el mundo virtual, volviéndolas adictas.
¿Cómo ayudar a un niño a salir del “cautiverio”?
Es necesario limitar el tiempo dedicado a trabajar frente a la computadora y jugar con ella, porque una estancia prolongada frente a la pantalla del monitor puede afectar negativamente el bienestar físico del niño. Se trata de problemas de visión, de columna, de manos, de psique y de sueño, así como de sobrecarga de información. Las vibraciones electromagnéticas y las radiaciones ionizantes procedentes incluso de los monitores modernos más protegidos suponen una gran carga para la visión y la postura del cuerpo de un niño aún en desarrollo. Teniendo esto en cuenta, los requisitos sanitarios e higiénicos son bastante categóricos: no más de 30 a 40 minutos al día para niños en edad de escuela primaria y no más de una hora para adolescentes y hombres jóvenes.

En conclusión, podemos decir lo siguiente. Así como los padres se preocupan por la calidad y cantidad suficiente de alimentos para el niño, también deben cuidar la calidad y cantidad de los productos informáticos que consume el niño, interesar al niño por los juegos educativos y de desarrollo y evitar el uso de juegos de baja calidad. y monitorear el tiempo que el niño pasa en la computadora.

Ya no es un secreto que los juegos de ordenador influyen en la psique humana. Los juegos son una parte integral de la naturaleza. Muchos animales superiores que tienen el llamado tiempo libre (no todos los animales lo tienen) juegan. Ya sean crías o adultos durante la temporada de apareamiento.

La gente también juega, pero en menor escala. Por supuesto, es normal que los niños jueguen, así aprenden sobre el mundo. También es aceptable que los adultos jueguen, por ejemplo, mientras coquetean con el sexo opuesto.

Pero hay juegos que pueden afectar negativamente a la psique humana. Estos juegos incluyen juegos con destinos humanos, actuación o juegos de ordenador.

Los actores, acostumbrándose al papel, adoptan algunas características de su personaje. Cada actor tiene su propio papel (aquellos papeles que mejor hace). Y la reencarnación frecuente en cualquier personaje o en algún tipo de personaje conlleva a veces un cambio inevitable de personalidad. Cada vez será más difícil para un actor salirse del personaje y, tarde o temprano, puede perderse o convertirse en uno de esos personajes. Es cierto que esto no se aplica a actores altamente profesionales que se transforman fácilmente y regresan fácilmente de cualquier personaje.

Tocar con gente es incluso menos gratificante que tocar en el escenario. Después de todo, entonces una persona siente su poder, siente impunidad. Estas personas no consideran a los demás iguales a ellos y, en última instancia, siguen siendo agricultores individuales.

¿Cuáles son las razones de tu pasión por los juegos de ordenador?

Entonces, ¿qué tiene que ver todo esto con los juegos de ordenador? Es lo más directo. Al jugar, una persona adopta la imagen de su personaje y se acostumbra a esta imagen. Luego podrá influir en los acontecimientos del mundo del juego como quiera.

Una persona tiene la ilusión de poder, la ilusión de que es él quien es fuerte, y no su personaje, que controla con la ayuda de un mouse, teclado, consolas de juegos, etc. Y esta persona aparece en la imagen de su personaje con mucha más frecuencia que cualquier actor que se ponga esta máscara. E influye en otros personajes mucho más a menudo de lo que cualquier manipulador mueve sus propios hilos.

Una persona que tiene tal poder en el mundo virtual, ya no necesita el mundo físico, el mundo real, donde a menudo esta persona no es tan poderosa, feliz y exitosa. Y el tiempo que este adicto al juego pasa en el mundo real, espera regresar al mundo virtual.

La gente no siempre empieza a jugar juegos de computadora desde una buena vida. A menudo, los jugadores son personas infelices, solitarias o simplemente débiles. El mundo virtual les brinda aquellas oportunidades que la naturaleza o la sociedad les privaron. En el mundo virtual, los débiles baten todos los récords posibles y los marginados sociales gobiernan naciones enteras. Y así aumentan su autoestima, se afirman y logran objetivos poco realistas en la vida real.

Al jugar juegos de computadora, una persona a menudo intenta alejarse de los problemas que le aquejan en la vida. Y cuanto más presiona una persona el mundo que la rodea, más en desacuerdo está con el status quo actual y más se adentra en el mundo virtual.

Por lo tanto, para deshacerse de la influencia de los juegos de computadora en la psique, primero debe comprender qué impulsó a una persona a volverse adicta a ellos. Necesitamos ayudar a una persona a entenderse a sí misma. Y entonces podrá convertirse en una persona más fuerte y deshacerse del deseo obsesivo de esconderse en el mundo virtual.

¿Existe una línea divisoria entre entretenimiento y adicción?

No todo parece tan triste en la industria del juego en general. No se puede decir que todos los jugadores de videojuegos sean marginados o personas inferiores. Por supuesto que no.

Pero hay que admitir que si un buen empleado se queda en el trabajo hasta casi medianoche para pasar el siguiente nivel del siguiente juego, mientras una familia y tres niños pequeños lo esperan en casa (yo mismo lo observé), entonces esto no es nada. Ya no es la norma y requiere una corrección urgente.

Para quienes ven los juegos de computadora como un buen medio de entretenimiento que no interfiere con el trabajo, la vida personal o la comunicación en la vida real, los juegos de computadora son una buena forma de relajarse.

Lo principal es no convertirse en adicto al juego según la definición médica, cuando este término significa un comportamiento del paciente similar a la adicción a las drogas o al alcoholismo y al tabaquismo. Aquí mismo se cruza la línea: o el usuario del juego sigue siendo una persona normal o, a veces, cruza imperceptiblemente la línea y se convierte en un paciente potencial que no puede afrontar este problema por sí solo sin ayuda externa.

¿Es posible “dejar” de jugar juegos de computadora?

Entonces, los juegos de computadora rápidamente dejaron de ser un pasatiempo inofensivo y se convirtieron en una adicción peligrosa, no menos destructiva que el alcohol y las drogas. Pero si la lucha contra el alcoholismo dura décadas y se ha desarrollado cierta experiencia y un conjunto de métodos de tratamiento, entonces con la adicción al juego todo es más complicado.

Este es un problema nuevo para la sociedad, que no es fácil de entender: ¿y qué pasa si una persona llega después del trabajo e inmediatamente se sienta frente al ordenador, pero en el trabajo duerme porque juega hasta las cinco de la mañana? ¡Él no bebe! De nuevo está en casa.

Y no da miedo que un adolescente no salga al patio a patear la pelota durante semanas, prefiriendo las batallas virtuales; después de todo, ¡podría, Dios no lo quiera, dispararse en el callejón! ¿Y quién dijo que permanecer en mundos virtuales dibujados es menos peligroso? Hasta el momento, según la opinión pública predominante, la influencia de los juegos de ordenador en la psique humana no supone ningún peligro especial.

Por cierto, ¿por qué siempre es “él”? Sí, porque todavía hay un pequeño porcentaje de mujeres que adquieren una adicción tan específica: es más probable que ayuden a un ser querido a deshacerse de ella. Por ejemplo, distráigalo discretamente de lo que sucede en la pantalla con solicitudes de ayuda en la casa.

Si esta es una de las primeras etapas de la adicción a los juegos, entonces el deseo de sentirse más fuerte y más hábil en la vida real, y no en el mundo virtual, e incluso de recibir elogios de un ser querido, definitivamente pesará más. E incluso si después de esto el valiente caballero del hogar vuelve a hacer clic con el mouse y presionar el teclado, el objetivo de romper el estado de ánimo se logrará. La imperceptible regularidad de tales solicitudes, con mucha paciencia, puede convertir una incipiente adicción a los juegos de computadora en un dulce pasatiempo.

Puede imaginar fácilmente la vida real como un juego, asignando puntos a su verdadero héroe y ayudándola a pasar de un nivel a otro. Él mismo ni siquiera se dará cuenta de lo pronto que empezará a jugar verdaderas "carreras" con su hijo. Y para coger fuerzas, irá con él a la cinta de correr o al gimnasio.

Por cierto, practicar deportes es tan adictivo como jugar juegos de ordenador. Por tanto, existe el riesgo de que pronto el "destructor de todos los males" adopte seriamente un estilo de vida saludable.

En general, cualquier otro pasatiempo puede superar el ansia por un juego de ordenador. Si realmente no quieres levantarte a las seis de la mañana para salir a correr o sudar en el gimnasio, puedes intentar alcanzar el "nivel" (nivel) 90 en Photoshop o dominar la programación en Python, aprender chino ( por supuesto, el inglés también sirve) o hacer un curso de dibujo intuitivo.

Las clases son útiles, hay niveles de habilidad en ellas; después de un tiempo, un ex jugador ávido comprenderá que participar en exhibiciones no es menos interesante que cortar las cabezas de los villanos generados por la imaginación de otra persona.

Al final, siempre puedes formarte para participar en el desarrollo de juegos muy queridos, como juego (desarrollador), diseñador o administrador-moderador en el servicio de soporte del juego.

A veces es útil explicar a los jugadores que es imposible derrotar a una computadora de hierro. Después de completar el siguiente nivel, aparecerá el siguiente nivel aún más difícil. Esto es exactamente lo que preocupa constantemente a los desarrolladores de juegos y al personal de soporte técnico.

Sí, sí, muchos juegos tienen soporte técnico, buenos programadores y allí no solo trabajan los programadores, viven de ello, ganan dinero con ello. Al igual que ocurre con el alcohol, algunas personas lo elaboran y viven bien, mientras que otras lo consumen y luego sufren (al menos con dolor de cabeza).

Es importante comprender que una computadora no es análoga a una persona en inteligencia. , a pesar de las bellas imágenes, casi reales, las acciones cercanas a la realidad: todo esto es un mundo virtual, que vive según algoritmos inventados. Estos algoritmos no son análogos del pensamiento humano.

No existen mecanismos o programas que puedan estar al mismo nivel que una persona. A pesar de todos los esfuerzos de la cibernética como ciencia y disciplinas aplicadas que permiten la creación de hardware y software informático.

¿Qué significa derrotar a la materia inanimada, que piensa de forma más primitiva que el hombre? ¿Es este el propósito de cada uno de nosotros? Sí, una computadora es mucho más primitiva que la persona más simple, porque piensa en términos de comandos para procesadores. Y el pensamiento humano sigue siendo un misterio, pero es bastante obvio que nuestro cerebro es mucho más complejo y eficiente que cualquier pieza de hardware moderna.

Por lo tanto, debería ser más interesante para las personas vivir entre personas y comunicarse con ellas, utilizando computadoras y dispositivos sólo como una herramienta conveniente y a menudo insustituible en nuestros tiempos difíciles y turbulentos.

Bueno, los juegos de ordenador tienen derecho a existir, como muchas otras cosas que nos rodean. Así como a los niños y adultos alguna vez les encantaron los juguetes comunes y familiares, hoy en día nadie les prohíbe jugar juegos de computadora. Lo principal es que esto no eclipsa su vida real.

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El artículo presenta datos de un análisis de la influencia de los juegos de ordenador en la vida cotidiana de una persona. El análisis permitió identificar el grado de influencia de los juegos de ordenador en diversas áreas de la actividad humana, en su estado de ánimo y en las relaciones con los demás.

Palabras clave: juegos de computadora, videojuegos, influencia de los juegos, beneficios y perjuicios de los juegos de computadora.

Los juegos de computadora son una tendencia bastante nueva y, a menudo, se asocia con ellos el comportamiento agresivo en humanos. Los debates sobre los beneficios y daños de los juegos de ordenador se llevan a cabo desde hace mucho tiempo. La creciente desconfianza hacia los juegos de ordenador en el pasado se debió a casos de asesinatos en masa, cuyos autores eran adolescentes adictos a los juegos de ordenador.

Un ejemplo es la masacre de Columbine High School ocurrida el 20 de abril de 1999. Se acusa a los juegos de incitar a la gente a cometer delitos y de tener un impacto negativo en la psique humana; la gente empieza a confundir el mundo real con el virtual. Las investigaciones muestran que los juegos de ordenador no son inofensivos, pero, en nuestra opinión, las acusaciones sobre su fuerte impacto negativo suelen ser exageradas.

Muy a menudo los medios de comunicación tocan el tema de los efectos nocivos de los juegos de ordenador, lo que aumenta los temores de muchas personas sobre los videojuegos. En la mayoría de los casos, los temores no se basan tanto en hechos científicos sino en la “histeria mediática”. Como se mencionó anteriormente, los juegos de computadora no son inofensivos; tienen ventajas y desventajas. Un ejemplo de los aspectos positivos es que muchos juegos de ordenador contribuyen al desarrollo de la inteligencia, la atención, la reacción, la orientación espacial y el pensamiento lógico. Esto está directamente relacionado con la mecánica del juego, que desarrolla una o más habilidades, como el aumento de la percepción y las habilidades cognitivas. Los juegos con interacción no violenta (ayuda mutua) pueden desarrollar un comportamiento prosocial.

También existen juegos educativos para los más pequeños, juegos que les ayudarán a dominar lenguas extranjeras o algunas disciplinas científicas. Vale la pena agregar que las personas que juegan videojuegos (incluidos los violentos) pueden afrontar el estrés mejor que los que no juegan, y estas personas también están menos deprimidas e irritables después del estrés. Los efectos negativos de los juegos de ordenador incluyen un estilo de vida sedentario, una gran fatiga visual, el peligro de desarrollar adicción al ordenador y una reducción del espectro de intereses de las personas.

Hay muchos estudios que confirman la seguridad y los aspectos positivos de los juegos de computadora, y también hay estudios completamente opuestos que afirman el impacto negativo y el daño grave de los juegos de computadora, pero no hay una respuesta exacta a esta pregunta. Por tanto, es necesario estudiar la influencia de los juegos de ordenador en las normas de comportamiento humano entre las personas aficionadas a los juegos de ordenador. Durante el estudio mediante una encuesta anónima realizada en marzo de 2017, se entrevistó a 57 personas que jugaban juegos de computadora utilizando una muestra aleatoria. Aproximadamente dos tercios de los encuestados son hombres (61,4%), la proporción de mujeres es del 38,6%. La edad de los encuestados fue de 18 a 30 años. La mayoría de los encuestados tenían entre 19 y 21 años (56,2%).

Más de la mitad de los encuestados (54,4%) pasan de 1 a 3 horas al día jugando, el 21,1% señaló la opción "3-5 horas", el 3,5% de los encuestados pasa de 5 a 8 horas jugando. De media, los encuestados pasan 2,9 horas al día jugando. A la pregunta "¿Tienes algún pasatiempo además de los juegos de ordenador?" El 96,5% de los encuestados respondió "sí", la proporción de quienes respondieron "no" fue del 3,5%.

El género de juego más popular entre los encuestados fue CRPG (31,6%). CRPG(RPG): juego de rol de computadora. En este género, el jugador interactúa con los personajes, realiza diversas tareas (tanto de forma completamente segura y tranquila como con el uso de la fuerza), a su propia discreción, moviéndose a lo largo de la trama en el mundo abierto. Esta narración interactiva convierte mundos estáticos ordinarios en mundos dinámicos y adaptables, donde el jugador, a través de sus acciones, elige cómo y qué hacer. En otras palabras, el RPG es un género en el que el jugador desempeña cualquier papel que quiera (puedes ser virtuoso y ayudar a todos, o ser un villano, dañando a todos los que te rodean, o cualquier otra cosa, todo depende de la imaginación del jugador). El 17,5% de los encuestados prefiere el MMO RPG. Este género es un juego de rol multijugador masivo en línea, es decir, el género de los juegos de rol se cruza con el género de los juegos de rol multijugador masivo en línea.

La misma cantidad de personas prefiere los shooters, un género de juegos en el que todo el juego se basa completamente en los disparos. Es este género el que más a menudo se asocia con el comportamiento agresivo, pero como escribimos anteriormente, las personas que juegan videojuegos (incluidos los violentos) pueden afrontar mejor el estrés que los no jugadores, y estas personas también están menos deprimidas e irritables después del estrés. . El 10,5% de los encuestados prefiere RTS (estrategia en tiempo real), es decir, un género en el que el juego consiste en recolectar recursos, construir una base, reunir un ejército y destruir al enemigo o su base. Cuando se les preguntó sobre la influencia de los juegos de ordenador, los encuestados respondieron con mayor frecuencia que los juegos no les influyen (40,4%), la opinión contraria fue compartida por el 31,6% de los encuestados, el 26,3% respondió "tal vez". Casi un tercio de los encuestados (31,6%) tuvo peleas con familiares, amigos o conocidos por juegos de ordenador; la mayoría de los encuestados (50,9%) no tuvo peleas por juegos de ordenador.

Respondiendo a la pregunta "¿los juegos de computadora afectan tu estado de ánimo?" Los encuestados respondieron con mayor frecuencia "a veces" - 45,6%, "no" - 31,6%, "sí" - 10,5% de los encuestados. La gran mayoría de los encuestados pasa tiempo jugando en casa: el 98,2%, el 1,8% respondió "en cualquier lugar donde pueda acceder a los juegos". Dos tercios de los encuestados (64,9%) dijeron que los juegos no afectan su vida diaria. El 15,8% de los encuestados afirma que los juegos influyen en su vida diaria. Más de la mitad de los encuestados (54,4%) niegan la influencia de los juegos en el rendimiento académico; el 22,8% de los encuestados opina lo contrario.

En la pregunta “si no tuvieras la oportunidad de jugar juegos de computadora, ¿perderías o ganarías más?” Las opciones “nada ha cambiado” y “adquirido más” fueron elegidas con más frecuencia que otras (36,8% cada una). La opción “perdió más” fue elegida por el 21,1% de los encuestados. Nuestros datos mostraron que entre los encuestados, la proporción de aquellos cuya vida diaria, estado de ánimo, rendimiento académico y comportamiento están influenciados por los juegos es significativamente menor que la proporción de encuestados que no están influenciados por los juegos. Sólo el 10,5% de los encuestados respondió "sí" a la pregunta sobre el efecto sobre el estado de ánimo. Según los datos de la encuesta, se deduce que, aunque los juegos tienen una influencia, esta influencia es pequeña.

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Gortinsky V.A., Shatrov S.M.

El progreso tecnológico del siglo XXI no es sólo un salto, es una revolución. Hace apenas 30 años, nadie hubiera pensado que sería posible encontrar información, divertirse, estudiar o incluso trabajar tan fácilmente usando algún tipo de computadora. Que será posible hablar por teléfono desde cualquier parte del mundo y, además, no sólo hablar, sino también jugar y leer. La tecnología moderna hace maravillas. Ella no solo entretiene y enseña, sino que también ayuda, salva y hace feliz a la gente.

Los juegos de computadora son programas que se crean para entretener a una persona y ocupar su tiempo libre. Al jugar juegos de computadora, la gente se relaja y se sumerge en el mundo virtual. A veces la única forma de calmar a un niño es con la ayuda de juegos de ordenador; a veces, cuando no hay nada que hacer, es una cura para el aburrimiento. Sin embargo, no todas las personas piensan en cómo los juegos de computadora afectan la psique humana.

El impacto de los juegos en los niños se analiza en muchos manuales, artículos, periódicos y revistas; se habla de ello en la televisión, la radio y las clínicas infantiles. Después de todo, este problema es cada vez más urgente. Los niños son más adictos a los juegos de computadora que los adultos. Después de todo, la psique de una persona, especialmente una pequeña, puede verse fácilmente influenciada desde el exterior.

Caminando por la calle ya no verás, como antes, una multitud de niños jugando a la rayuela o poniéndose al día. No todo el mundo recuerda siquiera esos juegos. Pero esta es la vida real, no virtual. Los padres, para distraer al niño, no vigilarlo y no preocuparse por él, simplemente le entregan un ratón. Esto no está bien y envenena a la sociedad. Los juegos de ordenador son, por supuesto, divertidos e interesantes, pero en cierta cantidad. De lo contrario, su influencia en la psique humana será demasiado fuerte y será difícil romper con los juegos de ordenador.

Los psicólogos no recomiendan a los niños que abusen de los juegos de computadora, ya que esto tiene un efecto peligroso en la psique humana. El niño puede crecer nervioso y cruel. Si a una persona desde la infancia se le enseña que la crueldad es buena, no podrá distinguir límites y no podrá cumplir con las reglas y leyes. Los juegos de computadora afectan la psique del niño porque el objetivo principal de los juegos es la competencia. Contigo mismo (para batir un récord previamente establecido), perdonando a tu compañero o incluso contra el propio juego. Por lo tanto, el niño se irrita, se pone nervioso y nervioso. Para un niño que ha jugado juegos de computadora desde la primera infancia, es difícil llevarse bien con sus compañeros. Es cerrado, tímido, tenso.

Los juegos de ordenador también tienen un impacto en los adultos, tanto bueno como malo. Los juegos te hacen pelear, los juegos son emoción. Cada juego de computadora puede enseñar algo: estrategia, lógica, te enseñan a pensar y sacar conclusiones, a luchar por algo. Sin embargo, una persona que abusa de los juegos de computadora puede olvidarse de la vida real. Es una adicción, al igual que el alcohol, el tabaquismo, las drogas y el juego.

Hay muchos juegos en línea en Internet. Esta es una excelente manera de ganar dinero. Una persona, llevada, da una calada. Como resultado, está dispuesto a dar todo su dinero por algún tipo de juego. Esto es psicología y quienes saben cómo influir en la psique humana pueden ganar mucho dinero con ello.

Cuando la gente entra en el mundo virtual, no piensa en sus problemas en el mundo real. El mundo virtual suele ser más interesante que el real. Fascina y atrae. Allí una persona puede vivir la vida que alguna vez quiso vivir o quiere vivir ahora. Sin embargo, muchas personas olvidan que la persona misma construye su vida y sólo él puede cambiarla. Los juegos de computadora son solo una forma de esconderse de la realidad. Esto es lo que atrae a la gente.

Los juegos de ordenador no son sólo juegos interesantes. Crean películas, dibujos animados y escriben libros basados ​​en juegos de computadora. La gente organiza noches temáticas dedicadas a un juego u otro.

Muchas parejas se conocen a través de juegos de computadora; muchas encuentran buenos amigos, camaradas o simplemente compañía divertida. Por tanto, el mundo virtual está estrechamente relacionado con el real.

Los juegos de computadora no son algo tan seguro. Al fin y al cabo, mucha gente se vuelve loca precisamente por esto. Las personas no pueden soportar la carga que les llega del mundo real y, además, están influenciadas por el universo virtual con toda la crueldad, los asesinatos y las falsas emociones.

Puede que no resulte extraño, pero los juegos de ordenador afectan no sólo al estado mental de una persona, sino también a su fisiología. En primer lugar, afectan la potencia masculina. Hoy en día, en los juegos de computadora modernos, hay mucho para elegir. Los hombres dejan de disfrutar del sexo; los juegos quedan relegados a un segundo plano. En segundo lugar, los juegos de ordenador son una actividad pasiva. Si se abusa de ellos, el físico de una persona cambiará. Celulitis, distrofia muscular, dolor en las articulaciones: todo esto se debe a estar sentado durante mucho tiempo frente a la computadora. Además, la visión se deteriora, dolores de cabeza, vasos sanguíneos en los ojos estallan, círculos negros debajo de los ojos.

Debido a los juegos de computadora, es difícil para una persona, especialmente para un hombre, comunicarse con la gente en la realidad. En el juego puedes ser cualquiera: un elfo, un dragón, un caballero o un príncipe. Cuando una persona deja el mundo virtual para entrar en el mundo real, se da cuenta de quién es realmente. No hay nada de malo en ser simplemente humano. Sin embargo, esto significa que no hay aventura ni heroísmo en el juego. La gente simplemente se desilusiona de su vida, se deprime, se vuelve irritable y antipática.

Si te sientas frente a la computadora durante mucho tiempo jugando, puedes perder tu individualidad. Desaprender a separar el bien y el mal. Los juegos de ordenador en pequeñas cantidades hacen la vida más divertida, pero en grandes cantidades matan las ganas de vivir. A un niño no se le debe permitir jugar tales juegos durante mucho tiempo, de lo contrario podría crecer salvaje y desobediente. Es poco probable que puedas hacer feliz a alguien si pasas todo tu tiempo en la realidad virtual. No puedes hacerte feliz a ti mismo primero. Por lo tanto, es necesario ver azufre en todo y no ir a los extremos, porque de ello no saldrá nada bueno.



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