Efter den formelle del har dimittender normalt en festlig banket. Og for at denne del af ballet, bolden forbliver i kandidaternes hukommelse og er interessant for dem, er det nødvendigt at arrangere sjove spil, konkurrencer og underholdning.

Idéer og konkurrencer til eksamen.

KEND DIG SELV

I løbet af de mange års studier på skolen har du lært meget om dine lærere. Du kender helt sikkert nogle specielle sætninger eller adfærd, som kun er unikke for denne person. De vil være nyttige for dig til denne konkurrence.

Dette bliver en konkurrence for lærere.

Oplægsholderne annoncerer konkurrencens navn og forklarer dens regler: kun lærere deltager i konkurrencen; efter at skuespillerne (eller oplægsholderne) har læst reprisen, skal lærerne gætte, hvem af dem denne repris gjaldt.

Rekapitulationen kan blot bestå af en sætning, der indeholder en lærers karakteristiske udtryk eller talemåde, eller af dialog med eleverne (i dette tilfælde bør navne og eventuelle vendinger, der ville afsløre det emne, læreren underviser, undgås). Du kan også demonstrere nogle bevægelser eller fagter, der er karakteristiske for denne lærer.

Præmierne i denne konkurrence vil også være usædvanlige - de uddeles ikke til den, der svarede rigtigt, men til den, der blev gættet i reprisen! Præmierne i konkurrencen vil være venlige karikaturer af de skjulte lærere.

Du kan selv lave karikaturer eller søge hjælp fra professionelle kunstnere (til dette har du brug for fotografier af lærere). Glem ikke at skrive billedtekster til tegnefilmene.

Enhver lærer vil med glæde beholde sådan en gave som et varigt minde om din klasse!

HJERTER AF 20XX-UDDANNEN

Tegn et hjerte på et stort Whatman-papir. Skriv under "Hjertet af en kandidat." Inde i hjertet skal du bruge et blad til at lave langsgående snit på 2 centimeter. Det er bedre at placere snittene ikke i lige linjer, men tilfældigt. Skær små flerfarvede hjerter ud af pap (antallet af udskæringer og hjerter skal være lig med eller lidt overstige antallet af kandidater).

Fastgør plakaten sikkert til væggen. Placer et bord med hjerter og kuglepenne i nærheden.

Du kan lave en forklaring på plakaten: På hjertet vil hver kandidat skrive navnet på deres yndlingslærer og indsætte hjertet i ét fælles "Graduate Heart".

Ved slutningen af ​​aftenen vil hjertet se meget smukt ud (voluminøst), og så vil lærerne være i stand til at tage de hjerter, der er henvendt til dem, væk.

"VENTEMÆG"

En tapetrulle er velegnet til Vestmuren. Hvis du kan finde lyst tapet med imiteret mursten, vil det være helt perfekt, men simpelt gråt tapet med imiteret relief vil også fungere. Fastgør et stykke tapet sikkert på væggen (stykket skal være langt nok). Sæt derefter lommetørklæder på tapetet og på væggen forskellige steder (fastgør ved det ene hjørne, så lommetørklædet hænger).

Hæng markører på lange snore eller snore på væggen.

Hæng et skilt over væggen, hvor der står "Glædemur for alumner, lærere og forældre."

Gem denne rulle efter eksamen - ti år fra nu vil du være meget interesseret og glad for at læse den!

EN JOKISK FORMUNE FOR UDDANNERE

Kandidater kan blive underholdt med komiske spådomme. For at gøre dette skal du bruge en stor hat og traditionelt oprullede blade med formuer.

Hvis der ikke er ret mange kandidater, kan du invitere dem til at læse den modtagne forudsigelse højt i mikrofonen. Hvis der er mange kandidater, er det bedre ikke at gøre dette, da konkurrencen vil trække ud og kan blive trættende.

Eksempler på forudsigelser:

- Du vil se, at fysik også kan være nyttig i hverdagen!

- Du vil af egen erfaring bevise, at penge ikke bestemmer alt, men næsten alt.

- Ægte lykke venter på dig.

— Dit iværksættertalent vil producere imponerende resultater (selvom du ikke har mistanke om det endnu).

- Du får den HØJESTE uddannelse.

- Du bliver direktør på den skole, du er færdiguddannet fra i dag.

"Du vil meget overraske dem, der står her ved siden af ​​dig i dag."

- Ved Oscar-uddelingen vil du bære pink...

— Deltagelse i en rumflyvning som turist vil ikke koste dig så meget.

— Behagelige overraskelser venter på dig i alle verdens hovedstæder.

"Hvem du bliver er ukendt, men fans vil overøse dig med blomster og bogstaver."

— Din svimlende karriere begynder med et foto på forsiden af ​​et magasin.

- I dine erindringer vil du skrive, at rent held begyndte med at læse denne forudsigelse!

— Du vil blive vist på tv oftere end præsidenten.

- Du får det sjældneste erhverv.

- Vi vil se dit ansigt på forsiden af ​​Forbes (Forbes).

- Du bliver ejer af verdens største private bibliotek.

— Din viden vil hjælpe med at redde mange menneskers liv.

- Du vil give verden en ny type kunst.

— Du vil gøre sensationelle opdagelser inden for børne- og ungdomspsykologi.

- Du vil gøre vores idrætslærer stolt over, at han åbnede dig for store sportsgrene!

- Du vil forstå sande menneskelige værdier før andre.

- Dine børn vil komme for at studere på denne skole.

"Du behøver ikke forudsigelser, du ved allerede alt."

MINDELIGT ALBUM

Vil du ikke glemme dine klassekammerater efter bruddet? Opret et lille mindealbum (det er nemt at lave selv i Word og udskrive det på en farveprinter).

Albummet kan udformes i form af en profil (spørg dine klassekammerater på forhånd om alle oplysninger i form af et spørgeskema):

Foto (dit rigtige billede, som du kan lide)

For at udføre dette spilprogram kræves der nogle rekvisitter, elementer af kostumer, som deltagerne i spillet - spøgefugle og frække piger - vil bære: sløjfer, kasketter, forklæder, panamahatte, shorts osv.

Programmet er vært af den berømte frække og spøgefugl Carlson.

Spilleprogrammet afholdes midt i festaftenen for at diversificere danse- og underholdningsprogrammet. Direktøren eller skolelederen holder en lykønskningstale. I slutningen af ​​hans tale lyder der pludselig en stemme og et lydspor fra en kørende motor.

Carlson:

Lad os gå ombord! Landing, siger jeg, kom så! Ser du - motoren virker! Lad os lande!

Til soundtracket til "A Funny Man Lives on the Roof" løber Carlson og flyver ind i salen. Han opfører sig dårligt og spiller pranks på alle mulige måder: han trækker pigers pigtails, putter slik og slik i lommen, driller drenge. Placerer falske knapper på stole og uddeler balloner til fremtidige deltagere. En af ballonerne sprænger højlydt over øret på instruktøren, som forsøger at fortsætte sin uafsluttede tale.

Carlson (med glæde):

Så! Lad os fortsætte samtalen!

Instruktør (overrasket):

Undskyld mig, men hvad laver du her, hvem er du egentlig?

(ser på papirerne.)

Carlson:

Ligesom hvem? Jeg er Carlson, den bedste Carlson i verden, en mand i fuldt flor.

Direktør:

Ja, men du er ikke på listen over inviterede alumner!

Carlson:

Hvordan?! Hvad siger du? Hvordan er det muligt, at jeg ikke dukker op?! Er det mig, der er moderat velnæret, moderat uddannet og ikke dukker op? Jeg er trods alt charmerende, charmerende - jeg er bare smuk!

Direktør:

Ja, men vi har allerede nok af denne godhed i vores skole. Carlson (tænker et øjeblik):

Ja, men jeg er også verdens bedste opfinder, drømmer, spøgefugl og fræk pige, og også (skræmmer direktøren) tæmmer af husholdere og direktører. Og der er noget at tæmme dig for - se, se hvor bange dine børn er - de løber ikke, hopper ikke, og endsige sprænger en dampmaskine eller stjæler cheesecakes med en støvsuger - der er ikke engang en samtale om det! Åh, og kedeligt!

Direktør:

Nå, du ved, det her er allerede over min styrke! (Blader.)

Carlson:

Det er bedre! Nå, lad os nu have det sjovt, lad os blive dumme! Er du enig? Nå, hvem har lyst til at være lille igen i et stykke tid?

De fyre, der modtog ballonerne, kommer ud. Af disse udgør Carlson to hold. Sedler med to farver er forudindkapslet i bolden. Spillernes opgaver er at sprænge deres ballon, og efter at have bestemt hvilket bogstav der er skrevet der, udgøre navnene på to fremtidige hold ud fra bogstaverne: "Pranksters" og "Scamps". Mellem dem afholder Carlson konkurrencer, hvor de veksler med dansekompositioner.

Teammedlemmerne "vender først tilbage til barndommen" - de tager kostumedetaljer på og bliver til Mashenek, Petechek, Sashechek og Vovochek (i sløjfer og shorts). Konkurrencer er ledsaget af lydspor af sjove børnesange ("Antoshka", "Blå bil", "Cheburashka", "Lad dem løbe klodset", "Smil").

De konkurrencer, der foreslås nedenfor, er muligheder for pranks og sjov, men du kan blot gennemføre en række udendørs spil: "Forged Chains", "Stander", "Damaged Telephone", "Nonsens", "Gardener", "Fanta" eller sjov stafet løb, der ikke kræver fysisk stress af deltagerne.

Carlson tager en aktiv del i alle spil, sjov og konkurrencer, enten forstyrrer spillerne eller hjælper dem, der trækker sig tilbage. Der er søde præmier for at deltage i konkurrencer, men hver gang Carlson "deltager", overtaler vinderen til at give ham det meste af præmien.

Carlson(til vinderen af ​​næste konkurrence):

Se, jeg har to chokolader her: en stor og en lille. Vælg en for dig selv, men husk, at den, der tager først, skal tage den mindre del.

Uddannet:

Så giver jeg dig en godbid - vælg en selv.

Carlson tager fat i chokoladebaren og propper den ind i munden.

Uddannet:

Nå, du tog den store!

Carlson:

Sikkert! Når alt kommer til alt, hvis du valgte den første, ville du tage en lille del. Uddannet:

Carlson:

Så hvorfor er du ked af det - du fik det!

EKSEMPEL KONKURRENCER OG OPGAVER TIL GLAMAFTEN

1. "Stille stafetløb" - giv ranglen forbi, så den ikke kan høres.

2. Pust den største ballon op.

3. Drik juice fra flaske med sut så hurtigt som muligt, spis så meget slik og marmelade som muligt.

4. Skub avisen ned i en flaske med smal hals, og fjern den derefter uden at knække flasken.

5. Stafettløb "Crossing". Brug en bøjle til at transportere alle teammedlemmer fra den ene side af hallen til den anden, og til sidst skal alle teammedlemmer passe ind i bøjlen.

6. "Den undvigende bold." Spillere på et hold spredes inden for en vis begrænset plads.

Ved et signal fryser de og bliver på de steder, hvor holdet fandt dem. Opgaven er at give bolden videre til hinanden uden at bevæge sig, så den når alle deltagere i spillet. Bolden kan kastes.

7. "Ekstra." Under en hurtig komposition danser spillerne i en cirkel. Så snart der er en pause i musikken, skal spillerne have fat i et af de slik, der ligger på gulvet (der er en mindre af dem end spillerne). Spilleren, der ikke modtager slik, er elimineret fra spillet. (Han eller Carlson får en slik.)

8. "Kaldesignal." Hvert hold kommer med et sjovt kaldesignal: "Uh-huh", "Ha-ha-ha" eller "Be-be-be". En af spillerne får bind for øjnene, og under kompositionen vil spillerne højlydt råbe deres kaldesignal og danse i en generel cirkel. Og holdkaptajner skal samle deres holdmedlemmer ét sted.

9. "Pyramide". Holdene skal på få minutters forberedelse bygge den største pyramide af slik og småkager, navngive den og reklamere for den.

10. "Kænguru" - en opgave for drenge. Spillere, der holder tæerne på deres fødder, forsøger at hoppe så langt som muligt.

11. "Glædelig telegraf". Alle spillere modtager ét bogstav i alfabetet. Føreren navngiver først simple ord, og derefter bliver sætninger mere og mere komplekse, og spillerne, der står i en generel cirkel, tager under en hurtig komposition et skridt fremad i henhold til ordets bogstaver og klapper i hænderne. Hver gang stiger telegrafens hastighed. Opgaverne kan gøres sværere, hvis spillere, der laver en fejl, bliver elimineret ved at give deres breve til deres naboer (nogle spillere kan trods alt ende med flere bogstaver, og de skal være ekstremt forsigtige).

12. "Lavata" er et sjovt spil for alle deltagere. I en generel cirkel (til soundtracket) synger alle:

Vi danser sammen

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Vores glade dans -

Denne lavata.

Chaufføren siger: "Mine hænder (ben, ører, næse osv.) er gode."

Alle: "Naboens er bedre."

Spillerne tager på de navngivne kropsdele af deres nabo, og spillet gentages.

13. “Sweet relay” - giv et æble eller appelsin til hinanden uden at røre ved det med dine hænder, hold genstanden mellem brystet og hagen eller mellem dine knæ.

14. "Kat og mus" er et spil for alle deltagere. Det udføres under en dansekomposition.

Alle står i en rundkreds og holder hinanden i hånden. Kørt af to personer. Den ene - katten - fanger den anden - musen. Musen har ret til at løbe ind i cirklen og gemme sig for katten.

15. "Sang i en cirkel." Holdmedlemmer synger vers af børns sange på skift (mulighed: i samme sang erstattes ordene af forskellige lyde lavet af dyr). Du kan også give opgaven at gætte melodien, som holdene fremfører uden ord, ved at rømme, mjave eller kvække mv.

16. Lav den længste pølse af plasticine (hele holdet).

17. Stik så mange knapper som muligt ind i blyanten.

18. Hvem vil spise et stykke brød hurtigere og derefter fløjte.

19. Sid på en skammel med fødderne oppe så længe som muligt (alene, i to, i tre osv.).

20. Kom med og begå din egen "prank".

Efter disse (og andre) konkurrencer:

Carlson(til direktøren):

Nå, er du overbevist? Hvem er den bedste drømmer og opfinder i verden? Selvfølgelig er Carlson Carlson, der bor på taget. Men forresten, hver enkelt af jer, indtil I bliver vigtige tanter og onkler, indtil I bliver overvældet af voksne bekymringer, indtil det i livet, der er vigtigere for jer, er penge, en karriere, en bil, en lejlighed, øjnene og læberne af dine kære, munter latter, sne på juletræerne, tusindfryd på marken - I er alle de bedste frække mennesker og spøgefugle i verden.

Men desværre sker det kun i barndommen. Men bag smarte bøger, bag problemer, vær venlig, glem ikke, at du var lille, husk din barndom.

Det er den slags underholdning, du forbereder på forhånd. Den er velegnet til bal. Bed dine forældre om at medbringe billeder af sig selv i din alder, føj dine til dem. Du bør få en stor vægavis, hvor alle fejringens helte, hvis der er flere af dem, vil være ved siden af ​​deres forældre og jævnaldrende. Juryen udvælger det forældre-barn-par, der ligner mest. Hvis en vægavis forberedes til en fødselsdag, så udvælges fotografier til fødselsdagspersonens forskellige aldre. Han er et år og det samme er hans mor og far, han er henholdsvis fem og hans forældre også. Så beslutter de i fællesskab, hvem og hvornår begivenhedens helt lignede mest.

Konkurrence "Min fremtid"


Konkurrencen er velegnet til bal. For at gennemføre denne konkurrence har du brug for flere assistenter, lad dem spørge dimittenderne om følgende: hvad vil der ske med mig om 10 år, hvor mange børn vil jeg have, hvad vil jeg arbejde for, vil jeg have en bil, og så videre . Lad nu interviewpersonerne underskrive og datere interviewet. Luk albummet godt og sæt det til side. Du kan give det til din klasselærer. Og hvad så? Her er hvad! Det mest interessante er, at dette album først kan åbnes 10 år senere, på årsdagen for udgivelsen. Det er, når det sjove begynder. Vil du leve op til dine forventninger?

Oscar konkurrence


For at afholde denne konkurrence skal du på forhånd diskutere alle detaljerne med din klasselærer, lave figurer (eller i det mindste diplomer) og vælge musik. Find ud af hos læreren, hvem af børnene, der viste sig selv gennem skoleårene. I hver klasse vil der jo være dem, der kommer for sent, dem, der passer mest på pigerne, og så videre. Dette vil være din ledetråd i nomineringerne. Men her er et par af dem: Hr. antipunktlighed, klassens hjerteknuser, kreativ personlighed, moddeltagelse, klassens joker, klassens alvor, akademisk præstation, årets flirt, klassens ekstraordinære personlighed og så på. Prøv ikke at gentage priserne. Hold det spændende. Som erfaringen viser, kan dimittender virkelig godt lide denne form for pris, vigtigst af alt er der mere humor!

Konkurrence "Fremtidsdiplom"


For at gennemføre denne konkurrence skal du bruge 5 ark papir og 5 tuscher. Så inviter 5 alumner. Deltagernes opgave er at holde en blyant med foden og skrive "Excellent Student Diploma". Således lover kandidater deres forældre at dimittere (universitet, college) med fremragende karakterer. Den, der gør det hurtigere og mere præcist, vil være vinderen.

Konkurrence "Telefonnumre"


For aldrig at miste kontakten til dine klassekammerater, skal du kende deres telefonnumre. For at gennemføre denne konkurrence skal du bruge: 4 ark papir, 4 kuglepenne og 4 deltagere. Deres opgave er at samle så mange mobilnumre som muligt fra deres klassekammerater på 2 minutter (til musik). Derefter afleverer deltagerne arkene, efter at have underskrevet dem, kan du bede deres forældre om at tælle, hvem der har flere numre. Sørg for, at tallet indeholder alle numrene. Hvis du er i tvivl, kan du ringe til det oplyste nummer. Gaven kan være et top-up kort.

Konkurrence "Modetrends"


For at afvikle denne konkurrence skal du bruge deltagere. For eksempel er der tre personer. Deres opgave er at samle genstande, der starter med bogstavet "p" fra hallen på få minutter (De kan ikke gentages) Den med flest genstande vinder. Jakker, tasker, bakker og så videre vil blive brugt. Så kan du bede om at demonstrere alt dette. Det vil sige at arrangere et modeshow. Den, der udfører opgaven bedst, bliver vinderen.

Konkurrence "Fremtidens Skib"


Til denne konkurrence skal du dele klassen op i to grupper og give dem avispapir. Spillernes opgave er hurtigt at bygge et skib, med den betingelse, at det rummer alle de rejsende, og alle har i hænderne, hvad der vil dukke op i fremtiden: bilnøgler, penge, aktier og så videre. Alt skal laves af papir så hurtigt som muligt (i et stykke tid), det kan blive revet, snoet, rynket. Fuldfør opgaven til musikken.

Førende.
Kære venner! I dag inviterer jeg kandidater fra klasse 4 A og 4 B til at besøge en usædvanlig butik, hvor de kan købe mange nyttige og interessante ting relateret til folkeskolen.
Du skal skiftes til at vælge et af emnerne på dette bord. For at indløse det, du bedst kunne lide, skal du udføre en bestemt opgave.
Så lad os shoppe!

Musik spiller.
En repræsentant fra en klasse vælger et emne. Når et element er valgt, konkurrerer klasserne om, hvem der får det.
Det næste element vælger en anden klasse at købe, og så videre.

Du skal tegne et portræt af din første lærer. For at gøre dette udvælges 10 personer fra hver klasse til et hold. Den første spiller får bind for øjnene og får en tusch. Han går hen til plakaten, som er fastgjort til væggen, og tegner en detalje af portrættet (f.eks. hovedet, øjnene eller noget andet), vender tilbage til holdet, sender bind for øjnene og tusch til den næste. spiller. Han tegner den næste detalje på plakaten, og så videre, indtil alle i teamet lægger hånden til portrættet. Hvis portræt vil være tættere på originalen?

Instant nudler

Prøv at trække ulden over din klassekammerats ører.
En spiller sidder overfor sit hold. Hver deltager holder en snor, der symboliserer nudler. På oplægsholderens signal løber den første spiller hen til personen, der sidder på stolen og hænger "nudler" på hans ører. Så kommer den anden i spil osv. Hvis hold vil løse opgaven hurtigere?

Kuvert

Når du er færdig med folkeskolen, skal du skrive et brev til din første lærer. Den skal bestå af 10 sætninger. Du har 3 minutter til at udføre opgaven. Hvis brev vil være mere interessant?

Kalkulator

Brug din personlige lommeregner, der er i dit hoved, beregn venligst følgende data og giv hurtigt svaret:
“Til dagens dato i måneden (26) skal du tilføje antallet af klasser, du har gennemført til dato (26 + 4 = 30); divider dette beløb med det tal, der svarer til den højeste karakter i skolen (30:5 = 6). Fra dette tal skal du trække tallet på den etage, hvor din klasse er placeret (6 - 3 = 3). Til forskellen lægges antallet af år siden
tager normalt børn i skole (3+7= 10). Hvilket nummer fik du? (Svar: 10)

Klokke

Der er en klokke på stolene placeret foran holdene. De to spillere får bind for øjnene og placeres i nærheden af ​​deres stol. På lederens signal skal de gå rundt om den modsatte stol, gå tilbage og ringe på deres klokke. Hvem vil udføre opgaven hurtigere?

Prøv at læse ABC-bogen igen, men kun i et hurtigere tempo.
Foran hvert hold er en primer, åben på samme side. Tre repræsentanter fra hver klasse begynder at blæse, så siderne vender af sig selv. Hvem vil være i stand til at "læse" så mange ark som muligt på 2 minutter?
Et ark papir

En deltager fra hver klasse tilkaldes. Han skal rive sit ark i mange små stykker på 5 sekunder. Efter opgaven er fuldført, annoncerer oplægsholderen, at vinderen bliver den, der hurtigere limer sit ark sammen igen.

Der udstedes en bøjle pr. klasse. Vi er nødt til at sætte så mange mennesker der som muligt på alle mulige måder. Tiden til at fuldføre opgaven er 5 minutter.

En person pr. klasse deltager i konkurrencen. Du skal rulle den længste peger op fra en papirserviet.

Hver klasse får den samme lineal. Med dens hjælp skal du måle hallens bredde. Hvem vil give svaret hurtigere og mere korrekt?

Du skal kopiere det nødvendige materiale til en diskette.
6 personer pr. klasse inviteres til at deltage i konkurrencen. De får tuscher og blanke ark papir. Alle deltagere, undtagen de første spillere, vender sig væk. Præsentatoren viser genstanden, de første spillere forsøger at afbilde, hvad de så på 5 sekunder, og inden for 3 sekunder viser de deres tegning til den anden spiller, de tegner genstanden og demonstrerer den på samme måde for andre spillere. Alle "kunstnere", begyndende med den sidste, skal sige, hvad de afbildede.

Førende. Alle varer fra vores butik er udsolgt. Der er en tæller tilbage. Og det betyder, at den sidste konkurrence kommer. Hver klasse vælger sin repræsentant til en armbrydningskamp. Denne konkurrence vil vise den stærkeste blandt de to klasser og vil måske afgøre hvert holds skæbne.

Musik spiller. Der afholdes en stærkmandskonkurrence, og vinderne findes. Belønnende. Oplægsholderen inviterer børnene til et børnediskotek.
Rekvisitter
1. Portræt, bind for øjnene, ark med whatman-papir, tuscher
2. Instant nudler, strenge.
3. Konvolut, ark papir, kuglepenne.
4. Lommeregner.
5. Klokker.
6. Primere.
7. Landskabsark af papir, tape.
8. Bøjler.
9. Pointer, papirservietter.
10. Linealer.
11. Diskette.

Soundtracket til en sang fra filmen "Carnival Night" afspilles. Oplægsholderen, klædt ud som læge, kommer ud i salen med en kuffert. Mens sangen afspilles, gennemfører han en forebyggende undersøgelse af kandidater.

Han sætter falske termometre på dem, tjekker deres blodtryk, undersøger deres tunger, mærker deres puls, tjekker deres hjertefunktion, lytter til deres lunger osv. Derudover uddeler han falske piller - cirkler i forskellige farver skåret ud af papir med navne på forskellige lægemidler indskrevet på dem.

Læge:

Nå, godt, godt! Kære kandidater, af en eller anden grund kan jeg ikke lide jer i dag! Du ser noget udmattet ud! Du holder ikke så længe! Der kræves akut medicinsk indgriben. Ja, ja - du skal passe på dit helbred.

I dit fremtidige voksenliv får du brug for jernnerver og varme hjerter, men hvad ser jeg hos dig? Du sidder hele dagen og natten over dine lærebøger, du bliver fysisk inaktiv, du spiser uregelmæssigt, tilfældigt, og mange har endda åndenød. Nej, nej, vi har brug for forebyggende foranstaltninger - så overlever nogle af jer måske alligevel, i det mindste leve til i morgen! Så bestil venligst en aftale! Jeg spørger dig i det mindste, der er tydeligvis noget galt med dig!

Doktor Godt humør indkalder alle fra de tilstedeværende ved hjælp af de uddelte tablets og gennemfører konkurrencerne og attraktionerne beskrevet nedenfor. Efter hver konkurrence skriver han recepter ud til syge spillere, giver dem medicin og træningsudstyr - ægte eller falsk, tegnet på papir.

PROM KONKURRENCER

1. konkurrence:

Deltagerne skal samle genstande op, der ligger bag dem på gulvet uden at vende sig om.

Læge:

Det var det, det vidste jeg! Du har frygtelig osteochondrose - se, du kan ikke udføre selv den enkleste medicinske test for fleksibilitet! Din eneste redning er daglig, selv jeg vil anbefale, motion hver time!

En hurtig komposition lyder, gerne et specielt indspillet fonogram. Lægen viser dansetrin. Alle deltagere om aftenen, stående i en generel cirkel, gentager dem.

Læge (synger til et soundtrack):

Vi laver øvelser

Vi starter om morgenen

Lad sygdomme frygte os

Lad dem ikke komme til os.

Kor:

Et-to, trin bredere!

Gør dette mod os!

Grene spredt bredt

Der er et gammelt ahorntræ i nærheden af ​​huset,

Naboens kat krummede ryggen -

Han elsker fysisk træning!

Kor:

Et-to, trin bredere!

Gør dette mod os!

Fuglen spreder sine vinger,

Vågner ved daggry

Bjørnen strækker poterne

Ved hulen på græsset.

Kor:

Et-to, trin bredere!

Gør dette mod os!

2. konkurrence:

To personer deltager, resten af ​​gutterne er opdelt i to hold i en cirkel og stiller sig bag deltageren, som de vil rode til under spillet. Et stykke papir er fastgjort til den ene spillers ryg med inskriptionen "Hop højere!", og den anden - "Kom ind fra siden!" - så de ikke ser modstanderens ryg. Spillernes opgave er at finde ud af, hvad der står på modstanderens ryg. Fans kan bruge ansigtsudtryk og fagter til at fortælle deres spiller, hvad der står på hans modstanders ryg. Spillet spilles til hurtig musik.

Læge:

Hvordan du rykker og hopper! Der er tydeligvis noget galt med dine nerver. Dette er et symptom på en frygtelig sygdom (tjekker spillernes puls, mærker deres pande). Du har øget ophidselse. Men det er okay, bliv ikke ked af det. Vi vil helbrede dig! Her er opskriften (leverer opskriften på brevpapir til spillerne. Opskriften instruerer alle deltagere i at tage en dosis af den "langsomme sammensætning").

3. konkurrence:

Alle er velkomne til at deltage. De får en tid hos læge øre, næse og hals. Lægen spiller "næse-næse-øre". Oplægsholderen navngiver delene af ansigtet, og spillerne skal vise disse dele på sig selv. Men lægen er fraværende, han bliver forvirret hele tiden og i stedet for næsen peger han på øret, håret osv. Spillernes opgave er at vise de navngivne dele af ansigtet uden at blive forvirret. Lægen udvælger de spillere, der ikke lykkes med det samme og ikke altid.

Læge:

Alt er klart - jeg vidste det: dette er en generel epidemi! Alle her er syge! Alle har samme diagnose - nedsat koordination af bevægelser! Hvad skal man gøre her, hvad skal man gøre? Ja! Jeg huskede! Jeg har en gammel opskrift.

Han folder et gammelt manuskript ud, læser det omhyggeligt, foreskriver et spil til alle tilstedeværende som en terapeutisk procedure og udfører et af udendørslegene til koordinering af bevægelser, såsom "fælder".

Nogle af spillerne, måske drenge, står to og to i en cirkel og løfter deres foldede hænder over hovedet og danner et "mål". Alle de andre spillere, piger, mens den hurtige musik huskes, holder hinanden i hånden, løber i en cirkel, løber under målet. Så snart musikken stopper, "slår portene lukket", og de fangede piger står i deres fælde og udvider den. Spillet fortsætter, indtil alle pigerne falder i fælderne. Vinderne og dem, der er kommet sig, er de spillere, hvis fælde viser sig at være den største, og de "harer", der formåede at undgå at falde i fælden. Alle andre spillere modtager en "ny procedure" og danser enhver hurtig dans.

4. konkurrence:

Lægen inviterer en ung mand og en pige til en forebyggende undersøgelse af to spillere, undersøger deres tænder og giver dem en opgave: at spise et æble suspenderet på en tråd uden at røre ved det med hænderne. Den, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

5. konkurrence:

Lægen ringer til flere patienter og lytter til dem ved hjælp af et specielt rør.

Læge:

Min ven, jeg har intet at glæde dig med - du har et dårligt hjerte. Du skal helt sikkert i behandling. Og der er kun én medicin. Med denne sygdom anbefaler jeg at prøve en sjælfuld sang

En langsom komposition lyder, eller alle aftenens deltagere fremfører flere kendte sange om ethvert emne, måske et skole, med en guitar eller knapharmonika.

6. konkurrence:

Lægen kalder flere patienter til undersøgelse, beder dem på skift om at nævne, hvilken medicin de kender, eller hvilke smil de kender: betænksom, munter, flirtende osv. Så stiller han en diagnose.

Læge:

Alt er klart! Du har tydeligt hukommelsestab. Du har brug for hendes konstante træning.

Lægen spiller spillet "Scarf in a circle": alle deltagere står i en stor cirkel med chaufføren i midten. Mens en hurtig komposition spiller, sender spillerne lommetørklædet fra hånd til hånd i en cirkel. Musikken afbrydes, og spilleren, der stadig har lommetørklædet i hænderne, går ind til midten og overtager chaufførens plads, og spillet gentages flere gange efter de angivne regler. Så beder lægen om at spille en langsom sang og bebuder en langsom dans.

7. konkurrence:

Det kan udføres efter endnu en hurtig komposition, når alle spillere står i en generel cirkel. Lægen foretager endnu en generel undersøgelse, spørger ind til dit velbefindende og humør og uddeler vitaminer.

Læge:

Nå, ja, jeg er ret tilfreds med de opnåede resultater. De fleste af pulserne er normale, smilene på deres ansigter er muntre, og de føles muntre! Vidunderlig! Så er her en anden test til dig: Prøv at tegne dit for-, efter- og patronymnavn på gulvet med din højre fod og i luften med din venstre hånd. Prøv det! (Spillerne forsøger at fuldføre den modtagne opgave.) Alt er klart! Ikke alt er så godt, som jeg troede. Dette kræver omfattende, langvarig behandling, grundig og konstant træning. Her er min sidste opskrift. Jeg råder dig til at tage det regelmæssigt, tre til fem til ti gange om dagen, oftere, hvis det er muligt. Jeg er sikker på, at det helt sikkert vil hjælpe dig fra alle problemer og sygdomme, inklusive en invasion af kakerlakker og en dårlig karakter på eksamen.

Lægen tager ud og folder en kæmpe recept ud, hvorpå der står skrevet med store bogstaver: "Godt humør."

Læge:

Kom nu, patienter, alle sammen: hvad er ordineret til jer? (Børn læser alle sammen, hvad der står på opskriften og siger det flere gange.)

Og den sidste procedure, som jeg ordinerer til dig og råder dig til at tage hele natten i dag, er løb og et maraton, selvfølgelig dans, fra dette minut til morgenen!

Til sangen fra "Carnival Night" siger lægen farvel til dimittenderne og går, mens diskotekaftenen fortsætter i salen.



Denne artikel er også tilgængelig på følgende sprog: Thai

  • Næste

    TAK for den meget nyttige information i artiklen. Alt er præsenteret meget tydeligt. Det føles som om der er blevet gjort meget arbejde for at analysere driften af ​​eBay-butikken

    • Tak til jer og andre faste læsere af min blog. Uden dig ville jeg ikke være motiveret nok til at dedikere megen tid til at vedligeholde denne side. Min hjerne er struktureret på denne måde: Jeg kan godt lide at grave dybt, systematisere spredte data, prøve ting, som ingen har gjort før eller set fra denne vinkel. Det er en skam, at vores landsmænd ikke har tid til at shoppe på eBay på grund af krisen i Rusland. De køber fra Aliexpress fra Kina, da varer der er meget billigere (ofte på bekostning af kvalitet). Men online-auktioner eBay, Amazon, ETSY vil nemt give kineserne et forspring inden for rækken af ​​mærkevarer, vintageartikler, håndlavede varer og forskellige etniske varer.

      • Næste

        Det, der er værdifuldt i dine artikler, er din personlige holdning og analyse af emnet. Giv ikke op denne blog, jeg kommer her ofte. Sådan burde vi være mange. Email mig Jeg modtog for nylig en e-mail med et tilbud om, at de ville lære mig at handle på Amazon og eBay.

  • Og jeg huskede dine detaljerede artikler om disse handler. areal Jeg genlæste alt igen og konkluderede, at kurserne er et fupnummer. Jeg har ikke købt noget på eBay endnu. Jeg er ikke fra Rusland, men fra Kasakhstan (Almaty). Men vi har heller ikke brug for ekstra udgifter endnu.
    Jeg ønsker dig held og lykke og vær sikker i Asien.